Flatten image в фотошопе перевод: Перевод Layer — Flatten Image (Слои
Фотошоп: Перевод терминов в Фотошопе
Дорогие мои девочки, хочу вам дать подсказку, некоторые уроки есть на английском языке и некоторые не понимают английских слов, поэтому я решила вам дать подсказку для перевода слов, т.к.у некоторых фотошоп английской версии и меня просят половину на английской версии и на половину русской версии уроки создавать, что бы было им тоже понятно!Поэтому вот перевод терминов в Фотошопе:
А
Аctions— Действия Adjustment Layer — Слой настройки Adjustments — Настройки Advanced Blending — Дополнительные параметры смешивания Airbrush — Аэрограф All Caps — Все прописные Alpha-channel — Альфа-канал Altitude — Высота Amount — Количество Amplitwist — С поворотом Anchor point — Точка сцепления Angle — Угол Angular — Угловой Anti-aliasing — Сглаживание Arbitrary — Произвольно Audio Annotation — Звуковое примечание Auto Contrast — Автоконтраст Automate — Автоматизация
B
Background — Фон Batch — Пакетная обработка Bevel — Фаска Blend Mode — Режим смешивания Blur — Размытие Bounding Box — Габаритная рамка Brightness — Яркость Brush — Кисть Burn — Затемнение
C
Canvas — Холст Canvas Size — Размер холста CCW — Против часовой стрелки Channel Mixer — Смешивание каналов Channels — Каналы Character — Шрифт Choke — Уменьшение Clipboard — Буфер обмена Clipping Group — Группа обтравки Clone — Клонирование Close — Закрыть CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) — Голубой-пурпурный-желтый-черный Color Balance — Цветобаланс Color Picker — Выбор цвета Color Range — Диапазон цветов Color Sampler — Пробник Colorize — Тонировать Constrain Proportions — Сохранять пропорции Contour — Контур Contrast — Контраст Crisp — Жесткий Crop — Кадрирование Curves — Кривые Custom Shape — Произвольная фигура CW — По часовой стрелке
D
Depth — Глубина Desaturate — Уменьшение насыщенности Diameter — Диаметр Diamond — Ромбовидный Dissolve — Растворение Distanсе — Расстояние Distort — Искажение Dodge — Осветление Drop Shadow — Отбрасывание тени Droplet — Дроплет
E
Edit — Правка Effects — Эффекты Emboss — Тиснение Equalize — Выравнивание Eraser — Ластик Exposure — Воздействие Extract — Извлечь Eyedropper — Пипетка
F
Faux Bold — Псевдожирный Faux Italic — Псевдокурсив Feather — Растушевывание File — Файл Fill — Заливка Filter — Фильтр Flatten Image — Объединить слои Flip Canvas — Перевернуть холст Freeze — Заморозить Frequency — Частота Fuzziness — Размытость
G
Gamut — Гамма Gaussian Blur — Гауссово размытие General — Общие General Blending — Общие параметры смешивания Glyph — Глиф (символ) Gradient — Градиент Gradient Editor — Редактор градиента Gradient Type — Тип градиента Grayscale — Полутоновый Grid — Сетка Guides — Направляющие
Hand — Рука Hardness — Жесткость Height — Высота Highlights — Яркие тона History — История *** — Тон Hyphenation — Расстановка переносов
I
Image — Изображение Inner Glow — Внутреннее свечение Input Levels — Входные уровни Intersect — Пересечь Inverse — Инверсия Invert — Инвертировать
J
Jitting — Дрожание Justification — Выравнивание
K
Kerning — Kepнинг Knockout — Исключение
Lasso — Лассо Layer — Слой Layer Style — Стиль слоя Levels — Уровни Linear — Линейный Link — Связь Liquify — Исказить Location — Положение Loose — Свободный Luminosity — Яркость света
M
Mask — Маска Matte — Матовое покрытие Matting — Матирование Maximize — Развернуть Merge — Соединить Mesh — Сетка Mid-tones — Средние тона Minimize — Свернуть Mode — Режим Monochrome — Монохромный Move — Переместить Multiply — Умножение
N
Next — Следующий Noise — Шум Notes — Заметки
O
Opacity — Непрозрачность Outline — Контур (Очертание) Output Levels — Выходные уровни Overlay — Наложение
P
Paint Bucket — Ведро Palette — Панель Paragraph — Абзац Path — Контур Pattern — Узор Pen — Перо Pencil — Карандаш Perspective — Перспектива Pixel — Пиксел Polygon — Многоугольник Posterize — Придание плакатного стиля Preferences — Установки Preserve Luminosity — Сохранять яркость Pressure — Нажим Preview — Предпросмотр Proof Colors — Цвета пробного отпечатка Proof Setup — Настройка пробного отпечатка Purge — Очистить
Quality — Качество Quick Mask — Быстрая маска
R
Radial — Радиальный Radius — Радиус Range — Диапазон Rasterize — Растеризовать Reconstruct — Реконструировать Reflection — Отражение Reselect — Повторное выделение Resolution — Разрешение Restore — Восстановить Revert — Восстановить RGB (Red Green Blue) — Красный-зеленый-синий Rigid — Строгий Rotate — Поворот Roundness — Округлость Ruler — Линейка
Saturation — Насыщенность Scale — Масштаб Shading — Затенение Shadows — Темные тона (тени) Shape — Фигура Sharp — Резкий Sharpen — Резкость Size — Размер Skew — Скос Small Caps — Строчные Smooth — Гладкий (плавный) Smudge — Палец Snap To — Прикрепить к Snapshot — Снимок Solidity — Плотность Spacing — Интервал Spread — Рассеивание Stiff — Сильный Strikethrough — Перечеркнуть Stroke — Обводка Stroke Path — Обводка контура Strong — Сильный Styles — Стили Subscript — Нижний индекс Superscript — Верхний индекс Swatches — Образцы
T
Threshold — Порог Thumbnail — Пиктограмма Tolerance — Допуск Tool Options Bar — Панель опций Toolbox — Панель инструментов Transform — Изменение Transparent — Прозрачный Trash — Корзина Trim — Подрезание Turbulence — Волнение Type — Текст
Underline — Подчеркнуть Underlying — Нижележащий Undo — Отменить Ungroup — Разгруппировать Unsharp Mask — Маска нерезкости
V
Variations — Вариации Vector Mask — Векторная маска View — Вид
W
Warp — Деформация Warp Text — Деформировать текст Width — Ширина Work Path — Рабочий контур Workspace — Рабочее поле
Z
Zoom — Масштабирование
Inner bevel перевод в фотошопе. Режимы наложения
В этой статье вы найдете перевод основных Фотошоп инструментов и команд с английского языка на русский. Полную версию словаря вы найдете по ссылке ниже.
File — Файл
Open — Открыть (Ctrl+O)
Browse in Bridge — Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)
Open As — Открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)
Open as Smart Object — Открыть как смарт — объект
Open Recent — Последние документы
Close — Закрыть (Ctrl+W)
Close All — Закрыть все (Alt+Ctrl+W)
Close and Go To Bridge — Закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)
Revert — Восстановить (F12)
Export — Экспортировать >
Generate — Генерировать >
Place Embedded — Поместить встроенные
Place Linked — Поместить связанные
Package — Упаковать
Automate — Автоматизация >
Scripts — Сценарии >
Import — Импортировать >
File Info — Cведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)
Print — Печать (Ctrl+P)
Print One Copy — Печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)
Exit — Выход (Ctrl+Q)
Edit — Редактирование
Undo — Отменить (Ctrl+Z)
Step Forward — Шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)
Step Backward — Шаг назад (Shft+Ctrl+Z)
Fade — Ослабить (Alt+Ctrl+F)
Cut — Вырезать (Ctrl+X)
Copy — Скопировать (Ctrl+C)
Copy Merged — Скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)
Past — Вставить (Ctrl+V)
Paste Special — Специальная вставка >
Paste in Place — Вставить вместо (Shift+Ctrl+V)
Paste Into- Вставить в (Alt+Shift+Ctrl+V)
Paste Outside — Вставить за пределами
Find — Поиск (Ctrl+F)
Check Spelling — Проверка орфографии
Find and Replace Text — Поиск и замена текста
Fill — Выполнить заливку (Shft+F5)
Stroke — Выполнить обводку
Content-Aware Scale — Масштаб с учетом содержимого (Alt+Shift+Ctrl+C)
Puppet Warp — Марионеточная деформация
Perspective Warp — Деформация перспективы
Free Transform — Свободное трансформирование (Ctrl+T)
Transform — Трансформирование >
Auto-Align Layers — Автоматически выравнивать слои
Auto-Blend Layers — Автоналожение слоев
Define Brush Preset — Определить кисть
Define Pattern — Определить узор
Define Custom Shape — Определить произвольную фигуру
Purge — Удалить из памяти >
Adobe PDF Presets — Наборы параметров Adobe PDF
Presets — Наборы >
Remote Connections — Удаленные соединения
Collor Settings — Настройка цветов (Shft+Ctrl+K)
Assign Profile — Назначить профиль
Convert to Profile — Преобразовать в профиль
Menus — Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)
Preferences — Настройки >
General — Основные (Ctrl+K)
Interface — Интерфейс
Sync Settings — Синхронизация настроек
File Handling — Обработка файлов
Performance — Производительность
Scratch Disks — Рабочие диски
Cursors — Курсоры
Transparency & Gamut — Прозрачность и цветовой охват
Units & Rulers — Единицы измерения и линейки
Guides, Grid & Slices — Направляющие, сетка и фрагменты
Plug-Ins — Внешние модули
Type
Enhanced Controls — Расширенные элементы управления
Technology previews — Просмотры технологии
Image — Изображение
Mode — Режим
Bitmap — Битовый формат
Grayscale — Градации серого
Duotone — Дуплекс
Indexed Color — Индексированные цвета
RGB Color — RGB
CMYK color — CMYK
Lab Color — Lab
Multichannel — Многоканальный
8 Bits (Channel) — 8 бит (канал)
16 Bits (Channel) — 16 бит (канал)
32 Bits (Channel) — 32 бит (канал)
Color Table — Таблица цветов
Adjustments — Коррекция
Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность
Levels — Уровни (Ctrl+L)
Curves — Кривые (Ctrl+M)
Exposure — Экспозиция
Vibrance — Сочность
Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)
Color Balance — Цветовой баланс (Ctrl+B)
Black & White — Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)
Photo Filter — Фотофильтр
Channel Mixer — Микширование каналов
Color Lookup — Поиск цвета
Invert — Инверсия (Ctrl+I)
Posterize — Постеризация
Threshold — Порог
Gradient Map — Карта градиента
Selective Color — Выборочная коррекция цвета
Shadows/Highlights — Тени/Света
HDR Toning — Тонирование HDR
Variations — Варианты
Desaturate — Обесцветить (Shift+Ctrl+U)
Match Color — Подобрать цвет
Replace Color — Заменить цвет
Equalize — Выровнять яркость
Auto Tone — Автотон (Shift+Ctrl+L)
Auto Contrast — Автоконтраст (Alt+Shift+Ctrl+L)
Auto Color — Автоматическая цветовая коррекция (Shift+Ctrl+B)
Image Size — Размер изображения (Alt+Ctrl+I)
Canvas Size — Размер холста (Alt+Ctrl+C)
Image Rotation — Вращение изображения >
Crop — Кадрировать
Trim — Тримминг
Reveal All — Показать все
Duplicate — Создать дубликат
Apply Image — Внешний канал
Calculations — Вычисления
Variables — Переменные >
Apply Data Set — Применить набор данных
Trap — Треппинг
Analysis — Анализ >
Layer — Слои
New — Новый
Layer — Слой (Shift+Ctrl+N)
Layer from Background — Слой из заднего плана
Group — Группа
Group from Layers — Группа из слоев
Layer Via Copy — Скопировать на новый слой (Ctrl+J)
Layer Via Cut — Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)
Copy CSS — Копировать CSS
Duplicate Layer — Создать дубликат слоя
Delete — Удалить >
Rename Layer — Переименовать слой
Layer Style — Стиль слоя
Blending Options — Параметры наложения
Bevel & Emboss — Тиснение
Stroke — Обводка
Inner Shadow — Внутренняя тень
Inner Glow — Внутреннее свечение
Satin — Глянец
Color Overlay — Наложение цвета
Gradient Overlay — Наложение градиента
Pattern Overlay — Наложения узора
Outer Glow — Внешнее свечение
Drop Shadow — Тень
Copy Layer Style — Скопировать стиль слоя
Paste Layer Style — Вклеить стиль слоя
Clear Layer Style — Очистить стиль слоя
Global Light — Глобальное освещение
Create Layer — Образовать слой
Hide All Effects — Скрыть все эффекты
Scale Effects — Воздействие слой-эффектов
Smart Filter — Смарт-фильтр >
New Fill Layer — Новый слой-заливка
Solid Color — Цвет
Gradient — Градиент
Pattern — Узор
New Adjustment Layer — Новый корректирующий слой
Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность
Levels — Уровни
Curves — Кривые
Exposure — Экспозиция
Vibrance — Сочность
Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность
Color Balance — Цветовой баланс
Black & White — Черно-белое
Photo Filter — Фотофильтр
Channel Mixer — Микширование каналов
Color Lookup — Поиск цвета
Invert — Инверсия
Posterize — Постеризация
Threshold — Изогелия
Gradient Map — Карта градиента
Selective Color — Выборочная коррекция цвета
Layer Content Options — Параметры содержимого слоя
Layer Mask — Слой-маска
Vector Mask — Векторная маска >
Create Clipping Mask — Создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)
Smart Objects — Смарт-объект >
Video Layers — Слои видео >
Rasterize — Растрировать >
New Layer Based Slice — Новый фрагмент из слоя
Group Layers — Сгруппировать слои (Ctrl+G)
Ungroup Layers — Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)
Hide Layers — Скрыть слои
Arrange — Упорядочить >
Combine Shapes — Объединить фигуры >
Align — Выровнять >
Distribute — Распределить >
Lock All Layers in Group — Закрепить все слои в группе
Link Layers — Связать слои
Select Linked Layers — Выделить связанные слои
Merge Down — Объединить с предыдущим (Ctrl+E)
Merge Visible — Объединить видимые (Shift+Ctrl+E)
Flatten Image — Выполнить сведение
Matting — Обработка краев >
Type — Текст
Panels — Панели >
Anti-Alias — Сглаживание >
Orientation — Ориентация
Horizontal — Горизонтальная
Vertical — Вертикальная
OpenType — OpenType >
Extrude to 3D — Выдавить в 3D
Create Work Path — Создать рабочий контур
Convert to Shape — Преобразовать в кривые
Rasterize Type Layer — Растрировать текстовый слой
Convert to Paragraph Text — Преобразовать в блочный текст
Warp Text — Деформировать текст
Font Preview Size — Размер просматриваемого шрифта >
Language Options — Параметры языка >
Update All Text Layers — Обновить все текстовые слои
Replace All Missing Fonts — Заменить все отсутствующие шрифты
Paste Lorem Ipsum — Вставить Lorem Ipsum
Load Default Type Style — Загрузить стили шрифта по умолчанию
Select — Выделение
All — Все (Ctrl+A)
Deselect — Отменить выделение (Ctrl+D)
Reselect — Выделить снова (Shift+Ctrl+D)
Inverse — Инверсия (Shift+Ctrl+I)
All Layers — Все слои (Alt+Ctrl+A)
Deselect Layers — Отменить выделение слоев
Find Layers — Найти слои (Alt+Shift+Ctrl+F)
Isolate Layers — Изолировать слои
Color Range — Цветовой диапазон
Focus Area — Область фокусировки
Subject — Предмет
Select and Mask — Выделение и маска (Alt+Ctrl+R)
Modify — Модификация
Border — Граница
Smooth — Сгладить
Expand — Расширить
Contract — Сжать
Feather — Растушевка (Shift+F6)
Grow — Смежные пикселы
Similar — Подобные оттенки
Transform Selection — Трансформировать выделенную область
Edit in Quick Mask Mode — Редактировать в режиме быстрой маски
Load Selection — Загрузить выделенную область
New 3D Extrusion — Новая 3D-экструзия
Filter — Фильтр
Last Filter — Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)
Convert for Smart Filters — Преобразовать для смарт-фильтров
Filter Gallery — Галерея фильтров
Adaptive Wide Angle — Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)
Lens Correction — Коррекция дисторсии (Shift+Ctrl+R)
Liquify — Пластика
Vanishing Point — Исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)
Blur — Размытие
Field Blur — Размытие поля
Iris Blur — Размытие диафрагмы
Tilt-Shift — Наклон-смещение
Average — Среднее
Blur — Размытие
Blur More — Размытие +
Box Blur — Размытие по рамке
Gaussian Blur — Размытие по Гауссу
Lens Blur — Размытие при малой глубине резкости
Motion Blur — Размытие в движении
Radial Blur — Радиальное размытие
Shape Blur — Размытие по фигуре
Smart Blur — «Умное» размытие
Surface Blur — Размытие по поверхности
Distort — Искажение
Wave — Волна
Pinch — Дисторсия
ZigZag — Зигзаг
Shear — Искривление
Polar Coordinates — Полярные координаты
Ripple — Рябь
Twirl — Скручивание
Displace — Смещение
Spherize — Сферизация
Noise — Шум
Add Noise — Добавить шум
Despeckle — Ретушь
Dust & Scratches — Пыль и царапины
Median — Медиана
Reduce Noise — Уменьшить шум
Pixelate — Оформление
Color Halftone — Цветные полутона
Crystallize — Кристаллизация
Facet — Фасет
Fragment — Фрагмент
Mezzotint — Меццо-тинто
Mosaic — Мозаика
Pointillize — Пуантилизм
Render — Рендеринг
Clouds — Облака
Difference Clouds — Облака с наложением
Fibers — Волокна
Lens Flare — Блик
Lighting Effects — Эффекты освещения
Sharpen — Усиление резкости
Shake Reduction — Стабилизация изображения
Sharpen — Усиление резкости
Sharpen Edges — Резкость на краях
Sharpen More — Резкость +
Smart Sharpen — «Умная» резкость
Unsharp Mask — Контурная резкость
Stylize — Стилизация
Diffuse — Диффузия
Emboss — Тиснение
Extrude — Экструзия
Find Edges — Выделение краев
Glowing Edges — Свечение краев
Solarize — Соляризация
Tiles — Разбиение
Trace Contour — Трассировка контура
Wind — Ветер
Oil Paint — Масляная краска
Video — Видео >
Other — Другое >
Browse Filters Online — Найти фильтры в Интернете
3D
New 3D Layer from File — Создать 3D-слой из файла
Merge 3D Layers — Слияние 3D-слоев
Export 3D Layer — Экспортировать 3D-слой
Get More Content — Получить дополнительное содержимое
New 3D Extrusion from Selected Layer — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя
New 3D Extrusion from Selected Path — Новая 3D-экструзия из выделенного контура
New 3D Extrusion from Current Selection — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента
New Mesh from Layer — Новая сетка из слоя
Group Objects — Группировать объекты
Group All Objects in Scene — Сгруппировать все объекты на сцене
Move Object to Ground Plane — Переместить объект на плоскость основания
New Tiled Painting from Layer — Новая мозаичная картина из слоя
Generate UVs — Создать UV
Paint Falloff — Угловое выцветание
Paint System — Система рисования
Paint on Target Texture — Раскрасить на целевой текстуре
Select Paintable Areas — Выбрать закрашиваемые области
Create Painting Overlay — Создать наложение картины
Split Extrusion — Разделить экструзию
Apply Cross Section to Scene — Применить поперечное сечение к сцене
Unify Scene for 3D Printing — Унифицировать сцену для 3D-печати
Add Constraints from — Добавить ограничения из
Show /Hide Polygons — Показать/скрыть многоугольники
Make Work Path from 3D Layer — Создать рабочий контур из 3D-слоя
Render — Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)
Sketch With Current Brush — Эскиз текущей кистью
Print Settings — Настройки 3D-печати
3D Print — 3D-печать
Cancel 3D Print — Отменить 3D-печать
3D Print Utilities — Утилиты 3D-печати
View — Просмотр
Proof Setup — Варианты цветопробы >
Proof Colors — Цветопроба (Ctrl+Y)
Gamut Warning — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата (Shift+Ctrl+Y)
Pixel Aspect Ratio — Попиксельная пропорция >
Pixel Aspect Ratio Correction — Коррекция пропорций
32-bit Preview Options — Параметры 32-битного просмотра
Zoom In — Увеличить (Ctrl++)
Zoom Out — Уменьшить (Ctrl+-)
Fit on Screen — Показать во весь экран (Ctrl+0)
100% — 100% (Ctrl+1)
Print Size — Размер при печати
Screen Mode — Режимы экрана >
Extras — Вспомогательные элементы (Ctrl+H)
Show — Показать
Layer Edges — Границу слоя
Selection Edges — Границы выделенных областей
Target Path — Целевой контур (Shift+Ctrl+H)
Grid — Сетку (Ctrl+»)
Guides — Направляющие (Ctrl+;)
Count — Подсчет
Smart Guides — Быстрые направляющие
Slices — Фрагменты
Notes — Комментарии
Pixel Grid — Пиксельная сетка
3D Secondary View — Второстепенный 3D-вид
3D Ground Plane — 3D-плоскость основания
3D Lights — 3D-свет
3D Selection — 3D-выделение
UV Overlay — UV-перекрытие
Brush Preview — Просмотр кисти
Mesh — Сетка
Edit Pins — Редактировать булавки
All — Все
None — Снять выделение
Show Extras Options — Вспомогательные элементы
Rulers — Линейки (Ctrl+R)
Snap — Привязка (Shift+Ctrl+;)
Snap To — Привязать к
Guides — Направляющим
Grid — Линиям сетки
Layers — Слоям
Slices — Фрагментам раскройки
Document Bounds — Границам документа
All — Все
None — Снять выделение
Lock Guides — Закрепить направляющие (Alt+Ctrl+;)
Clear Guides — Удалить направляющие
New Guide — Новая направляющая
Lock Slices — Закрепить фрагменты
Clear Slices — Удалить фрагменты
Window — Окно
Arrange — Упорядочить >
Workspace — Рабочая среда >
Extensions — Расширения
3D
Actions — Операции / Alt+F9
Adjustments — Коррекция
Brush — Кисть / F5
Brush Presets — Наборы кистей
Channels — Каналы
Character — Символ
Character Styles — Стили символов
Clone Source — Источник клонов
Color — Цвет / F6
Histogram — Гистограмма
History — История
Info — Инфо / F8
Layer Comps — Композиции слоев
Layers — Слои /F7
Measurement Log — Журнал измерений
Navigator — Навигатор
Notes — Комментарии
Paragraph — Абзац
Paragraph Styles — Стили абзацев
Paths — Контуры
Properties — Свойства
Styles — Стили
Swatches — Образцы
Timeline — Шкала времени
Tool Presets — Наборы параметров для инструментов
Options — Параметры
Tools — Инструменты
Панель инструментов
Move Tool — Инструмент «Перемещение» (V)
Auto-Select: Group — Автовыбор: Группа
Auto-Select: Layer — Автовыбор: Слой
Show Transform Controls — Показать упр. элем.
Align top edges — Выравнивание по верхнему краю
Align vertical centers — Выравнивание центров по вертикали
Align bottom edges — Выравнивание по нижнему краю
Align left edges — Выравнивание по левому краю
Align horizontal centers — Выравнивание центров по горизонтали
Align right edges — Выравнивание по правому краю
Distribute top edges — Распределение верхних краев
Distribute vertical centers — Распределение центров по вертикали
Distribute bottom edges — Распределение нижних краев
Distribute left edges — Распределение левых краев
Distribute horizontal centers — Распределение центров по горизонтали
Distribute right edges — Распределение правых краев
Auto-Align Layers — Автоматическое выравнивание слоев
Rotate the 3D Object — Повернуть 3D-объект
Roll the 3D Object — Вращать 3D-объект
Drag the 3D Object — Перетащить 3D-объект
Slide the 3D Object — Выполнить скольжение 3D-объекта
Scale the 3D Object — Масштабировать 3D-объект
Rectangular Marquee Tool — Инструмент «Прямоугольная область»
New Selection — Новая выделенная область
Add to selection
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Style: Normal — Стиль: Обычный
Style: Fixed Ratio — Стиль: Задан. пропорции
Style: Fixed Size — Задан. размер
Width — Ширина
Height — Высота
Refine Edge — Уточн. край
Elliptical Marquee Tool — Инструмент «Овальная область»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection
Intersect with selection
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Style: Normal — Стиль: Обычный
Style: Fixed Ratio — Задан. пропорции
Style: Fixed Size — Стиль: Задан. размер
Width — Ширина
Height — Высота
Refine Edge — Уточн. край
Single Row Marquee Tool — Инструмент «Область (горизонтальная строка)»
New Selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделению
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Single Column Marquee Tool — Инструмент «Область (вертикальная строка)»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделению
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Lasso Tool -Инструмент «Лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Refine Edge — Уточн. край
Polygonal Lasso Tool — Инструмент «Прямолинейное лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной обл.
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Refine Edge — Уточн. край
Magnetic Lasso Tool — Инструмент «Магнитное лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Width — Ширина
Contrast — Контрастность
Frequency — Частота
Use Tablet pressure to change pen width — Изм. нажима приводит к изм. ширины
Refine Edge — Уточн. край
Quick Selection Tool — Инструмент «Быстрое выделение»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Brush picker — Параметры кисти
Sample All Layers — Образец со всех слоев
Auto-Enhance — Усилить автоматически
Refine Edge — Уточн. край
Magic Wand Tool — Инструмент «Волшебная палочка»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью
Sample Size: Point Sample — Размер образца: Точка
Sample Size: 3 by 3 Average — Размер образца: Среднее 3 x 3
Tolerance — Допуск
Anti-alias — Сглаживание
Contiguous — Смеж. пикс
Sample All Layers — Образец со всех слоев
Refine Edge — Уточн. край
Crop Tool (Инструмент «Рамка» /C)
Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)
Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)
Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)
Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)
3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)
Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)
Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)
Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)
Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)
Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)
Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)
Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)
Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)
Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)
Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)
Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)
Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)
Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)
Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)
Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)
History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)
Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)
Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)
Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)
Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)
Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)
Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)
3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)
Blur Tool (Инструмент «Размытие»)
Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)
Smudge Tool (Инструмент «Палец»)
Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)
Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)
Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)
Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)
Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)
Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))
Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))
Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)
Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)
Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)
Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)
Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)
Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)
Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)
Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)
Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)
Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)
Line Tool (Инструмент «Линия» / U)
Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)
Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)
Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)
Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)
Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)
Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)
Set foreground color (Выбор основного цвета)
Set background color (Выберите фоновый цвет)
Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)
Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)
Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)
Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)
Full Screen Mode (Во весь экран)
Blending Options (Параметры наложения)
General Blending — Основные параметры
Blend Mode — Режим наложения
Normal — Основные
Dissolve — Затухание
Darken — Затемнение
Multiply — Умножение
Color Burn — Затемнение основы
Linear Burn — Линейный затемнитель
Darker Color — Темнее
Lighten — Замена светлым
Screen — Экран
Color Dodge — Осветление основы
Linear Dodge — Add- Линейный осв. (добавить)
Lighter Color — Светлее
Overlay — Перекрытие
Soft Light — Мягкий свет
Hard Light — Жесткий свет
Vivid Light — Яркий свет
Linear Light — Линейный свет
Pin Light — Точечный свет
Hard Mix — Жесткое смешение
Difference — Разница
Exclusion — Исключение
Subtract — Вычитание
Divide — Разделить
Hue — Цветовой тон
Saturation — Насыщенность
Color — Цветность
Luminosity — Яркость
Opacity — Непрозрачность
Fill Opacity — Непрозрачность заливки
Channels RGB — Каналы RGB
Knockout: None — Просвечивание: Не показывать
Knockout: Shallow — Просвечивание: Мелкое
Knockout: Deep — Просвечивание: Глубокое
Blend Interior Effects as Group — Наложение внутренних эффектов как группы
Blend Clipped Layers as Group — Наложение обтравочных слоев как группы
Transparency Shapes Layer — Слой-фигура прозрачности
Layer Mask Hides Effects — Слой-маска скрывает эффекты
Vector Mask Hides Effects — Векторная маска скрывает эффекты
Blend If: Gray — Наложение, если: Гр. сер.
Blend If: Red — Наложение, если: Красный
Blend If: Green — Наложение, если: Зеленый
Blend If: Blue — Наложение, если: Синий
This Layer — Данный слой
Underlying Layer — Подлежащий слой
Layer Style — Стиль слоя
Bevel & Emboss — Тиснение
Bevel & Emboss — Contour — Тиснение — Контур
Bevel & Emboss — Texture — Тиснение — Текстура
Stroke — Обводка
Inner Shadow — Внутренняя тень
Inner Glow — Внутреннее свечение
Satin — Глянец
Color Overlay — Наложение цвета
Gradient Overlay — Наложение градиента
Pattern Overlay — Наложение узора
Outer Glow — Внешнее свечение
То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.
Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.
Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’
и‘Bottom Layer’ .
В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.
Basic
Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.
Darken
Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Lighten
Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.
Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.
Contrast
Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative
Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.
На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .
В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .
Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.
Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.
Color Burn
Материалы для анализа
Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.
Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.
Левая шкала:
Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.
Формула для отнормированной яркости
S C R
Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.
Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.
Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.
Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).
Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.
Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.
В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.
Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.
Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.
При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.
Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.
При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.
В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.
Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).
Для чего может использоваться режим Color Burn
Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов
Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.
Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .
Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.
И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.
Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.
Для удаления дымки и бликов
Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.
И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.
При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.
Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.
Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.
С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.
Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .
При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.
В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.
Для наложения теней на преломляющие объекты
Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.
Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.
Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок
Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.
Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.
Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.
Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).
Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.
А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.
В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.
В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.
Color Dodge
Материалы для анализа
Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.
Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.
Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.
Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.
Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.
Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.
Описание и ответы на общие вопросы
Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.
1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?
Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).
2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?
Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.
3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?
В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.
4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?
Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.
При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.
5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?
Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.
Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.
Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.
6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?
7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?
При изменении порядка наложения результат изменяется.
Для чего может использоваться режим Color Dodge
Для вытягивания объектов из тени
Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.
Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.
Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.
Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.
Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.
В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.
А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .
Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.
Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.
Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт
Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.
Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).
Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.
Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!
Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.
Использование Color Overlay
Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.
Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.
Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.
Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:
Режимы | Значение | Тип Режимов |
Normal | Обычное, нормальное состояние | Базовые (Basic Modes) |
Dissolve | Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет. | |
Darken | Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя | Группа затемнения (Darken Modes) |
Multiply | Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее. | |
Color Burn | Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно. | |
Linear Burn | Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет. | |
Darker Color | В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели | |
Lighten | Полная противоположность режиму наложения Darken | Группа осветления (Lighten Modes) |
Screen | Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов. | |
Color Dodge | Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет. | |
Linear Dodge (Add) | Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые. | |
Lighter Color | Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели. | |
Overlay | этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). | Контраст (Contrast Modes) |
Soft Light | Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay. | |
Hard Light | Более сильная разновидность Overlay. | |
Vivid Light | Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета, то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст | |
Linear Light | Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости | |
Pin Light | Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей. | |
Hard Mix | Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются. | |
Difference | Похожие пиксели объединяет в один цвет | Режимы сравнения (Comparative Modes) |
Exclusion | Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв. | |
Hue | Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. | Компонентные режимы (Composite Modes) |
Saturation | То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя. | |
Color | Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя | |
Luminosity | Полная противоположность режиму смешивания «Color» |
В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.
Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.
1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.
Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.
2. Режимы затемнения
Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.
Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.
Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
3. Режимы осветления
Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.
Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.
Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».
Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.
4. Режимы контраста
Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
5. Режимы сравнения
Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.
Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.
5. Компонентные режимы
Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.
Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.
Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.
Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.
Работа со слоями и масками в Adobe Photoshop. Как тонко настроить яркость, контраст и добавить объём в кадр?
Обработка — неотъемлемый технологический этап создания фотографии
Процесс профессиональной фотообработки можно разделить на два ключевых этапа:
RAW-конвертация. Здесь уже вносятся базовые коррекции. Примеры RAW-конвертеров: Adobe Lightroom, Adobe Camera RAW, Capture One Pro, Liminar AI.
Ретушь и тонкая цветокоррекция. Чтобы довести кадр до совершенства, часто требуется продвинутая ретушь. И для этого существует только одна программа — Adobe Photoshop, стандарт индустрии. В чём отличие Photoshop, скажем, от Lightroom? Photoshop не умеет работать с форматом RAW, в него попадают уже сконвертированные изображения в растровом формате (TIFF, JPEG и пр.), поэтому он применяется на финальных этапах обработки.
В отличие от Lightroom, в Adobe Photoshop редактирование фото происходит при помощи слоёв. Можно делать те или иные коррекции на каждом слое, накладывать слои друг на друга, пользоваться масками. Это открывает новые возможности обработки, о которых мы расскажем в этом уроке.
Серьёзная фотообработка невозможна без хорошего дисплея. Дисплей — глаза фотографа. Мы хорошо знакомы с линейкой ConceptD — это устройства, созданные для профессионалов, работающих с визуальным контентом: фотографов, дизайнеров, архитекторов, видеомонтажёров. Для подготовки этого урока задействуем 27-дюймовый профессиональный монитор ConceptD CP3 (3271U) с разрешением WQHD (2560×1440).
Что отличает профессиональный монитор? Точная цветопередача. Здесь коэффициент отклонения цветопередачи Delta E < 2, то есть ConceptD CP3 способен передавать цвета с достаточной для профессиональной работы точностью.
Мы будем использовать англоязычную версию Adobe Photoshop. Есть русифицированная, но даже если вы плохо знаете английский (как я), лучше выучить пару десятков слов, чем теряться, когда попадаются достойные обучающие материалы на базе англоязычного Photoshop. Да и перевод не отражает сути инструментов, он даже может меняться от версии к версии.
Зачем нужны слои?
Если в детстве вы делали аппликации, то принцип работы слоёв в Photoshop будет вам понятен: друг на друга накладываются слои с разными изображениями и коррекциями, каждый из них можно выбрать и подправить. Простой пример, когда без работы со слоями не обойтись: как вырезать объект с фото и поместить его на белый фон? Давайте попробуем сделать это, а заодно познакомимся с основными инструментами.
Задача — поместить фигурку гнома на белый фон. Сперва нужно выделить объект. Выбираем Object Selection Tool — инструмент выделения, основанный на искусственном интеллекте. Он пытается распознать объект и выделить его. Работает быстрее других, но не всегда безупречно точен, так что часто выделение требует коррекций со стороны пользователя. Нарисуем прямоугольник вокруг гнома, и программа выделит его по контуру.
Рисуем прямоугольник вокруг гнома…
Инструмент Object Selection Tool формирует выделение по контурам объекта.
Копируем выделенный фрагмент на новый слой.
Чтобы работать отдельно с объектом, отдельно с фоном, гнома нужно поместить на новый слой. Кликнем на нём правой кнопкой и выберем пункт Layer Via Copy. Появился слой, на котором есть лишь изображение выделенного объекта.
Новый слой отобразился на панели Layers. Обратите внимание, что панели в Photoshop можно свободно перемещать, закрывать, добавлять те, которых нет на экране. Поэтому у вас интерфейс может выглядеть иначе. Панель Layers легко вывести на экран через Menu → Window → Layers. Так же можно открыть и любую другую панель.
Когда объект на новом слое, фоновый можно сделать невидимым нажатием на иконку с глазом. Теперь объект находится на «клетчатом» фоне. Так условно обозначается прозрачность. Некоторые форматы изображений (PNG, TIFF и GIF) поддерживают прозрачность. Если сохраним картинку в них, прозрачность останется, а если, например, в JPEG, вместо прозрачности будет белый фон.
Давайте сделаем белый фон? Создадим новый слой и с помощью инструмента «Заливка» окрасим его в белый.
Красной стрелкой отмечена кнопка для создания нового слоя, зелёной — новый слой, синей — инструмент Paint Bucket Tool, которым можно сделать сплошную заливку цветом.
Итак, фон залили. Но где гном? Обратите внимание: слой с заливкой расположен выше гнома. Значит он перекрыл собой всё то, что находится ниже. Необходимо фон с белым цветом поместить ниже слоя с объектом.
Готово, гном на белом фоне. Мы можем поместить объект куда угодно, добавив слой с подходящей фотографией.
Чтобы уменьшить гнома, зайдём в пункт меню Edit → Transform → Scale.
Корректирующие слои
Кроме слоёв, содержащих то или иное изображение, в Photoshop есть и корректирующие слои (Adjustment Layer). С ними мы можем на отдельном слое добавить ту или иную коррекцию. Давайте сделаем так, чтобы всё изображение стало чёрно-белым и только гном остался цветным. Найдём панель Adjustments и щёлкнем по иконке Hue/Saturation. Это инструмент для настройки оттенков и насыщенности цветов. С принципом его работы мы уже знакомы: инструменты HSL встречались в Lightroom. Отметим, что одно и то же действие в Photoshop можно сделать разными способами. Даже в нашем простом случае есть другие варианты решения, и знатоки могут поделиться своими методами в комментариях.
Чтобы создать корректирующий слой Hue/Saturation, найдём панель Adjustments, а в ней — иконку, выделенную на скриншоте жёлтой рамкой.
Для простоты уберём Saturation на -100. Это сделает кадр чёрно-белым. Теперь есть два пути. Можно перенести слой с коррекцией под слой с гномом. Тогда гном останется цветным, а фон станет чёрно-белым.
А можно задействовать маску корректирующего слоя, сделать так, чтобы слой воздействовал не на весь кадр, а только на отдельные его участки. Это интереснее.
Перенесём корректирующий слой обратно на самый верх. Выделим белый прямоугольник, который находится слева от названия слоя. Это маска слоя. Пока она целиком белая, непрозрачная. Нам нужно сделать так, чтобы на месте гнома в маске слоя была «дырка». Можно взять инструмент «Ластик» и стереть часть маски или использовать кисть чёрного цвета. Результат:
Инструмент «Ластик» показан зелёной стрелкой. «Дырка» в маске, которую мы сделали ластиком, видна на превью корректирующего слоя (жёлтая рамка).
«Дырка» есть, но мы не смогли точно обрисовать гнома, поэтому вокруг него получилось цветное пятно. Такой результат нам не подойдёт. В панели History отмотаем несколько шагов назад, чтобы вернуть маску слоя в исходное положение.
В панели History мы можем вернуться на несколько шагов назад в обработке. Кстати, сочетание клавиш CTRL+Z тоже работает: оно отменяет последнее действие.
Зажав клавишу CTRL, один раз щёлкнем мышкой по превью на слое с гномом. Это выделит его.
Теперь выделим корректирующий слой и перейдём к его маске. Просто нажмём клавишу Delete. Это приведёт к тому, что с маски будет удалена область, соответствующая форме выделения. И через неё будет виден цветной гном. Теперь сочетанием клавиш CTRL+D уберём выделение.
Корректирующие слои бывают разных видов. Самые востребованные — Curves («Кривые») и Hue/Saturation («Оттенок/Насыщенность»).
Получился кадр-открытка с гномом. Слой с белым фоном нам больше не нужен. Выберем его в панели Layers и нажмём клавишу Delete, чтобы удалить. Или можно просто перетащить его на иконку с корзиной.
Зелёной стрелкой помечена «Корзина»: мы удалим слой, перетащив его на эту иконку.
Фоновый слой (Background) с исходным изображением тоже не нужен. Удалим его другим способом. Выделим слой с дверью замка, кликнем по названию слоя правой кнопкой мыши и выберем пункт Merge Down. Выбранный нами слой сольётся с тем, который находится под ним. Есть и команда Flatten Image, она сливает воедино все слои. Это стоит делать, когда вы на сто процентов удовлетворены результатом и уверены, что не придётся возвращаться к коррекции одного из слоёв.
Если для сохранения пользоваться «родными» форматами Photoshop (PSD, PSB), файл сохранится вместе со слоями, и в дальнейшем мы сможем работать с ними. PSD (PSB) — «контейнер», куда можно поместить и картинки, и векторную графику, и надписи, и всё это будет доступно для обработки. Формат TIFF ограниченно совместим со слоями. Отметим, что чем больше слоёв, тем больше места на жёстком диске займёт файл. Формат JPEG не поддерживает слои, зато имеет небольшой объём. Обычно фотографы сохраняют исходник в формате PSD или TIFF и копию в JPEG (чаще уменьшенную) для публикации в сети.
На примере с гномом мы разобрали базовые свойства и приёмы работы со слоями и масками. Теперь поговорим о практических аспектах.
Оптимизация работы со слоями и безопасность
Часто обработка заходит так далеко, что у фотографа или дизайнера образуются десятки слоёв. Как не потеряться среди них? Вопрос стоит особенно остро, если предполагается, что файл будет обрабатываться коллективно. Вот несколько рекомендаций по организации работы со слоями.
Давайте слоям названия. Двойной клик на текущем названии слоя, и можно вписать своё.
Организуйте слои по папкам. Иконка для создания папки находится внизу панели Layers. Можно создать пустую папку или выделить несколько слоёв и нажать иконку с папкой — тогда в ней сразу окажутся выделенные нами слои. Для папок можно создавать свои маски, да и вообще они ведут себя так же, как слои.
Создал ещё одну коррекцию для фона — корректирующий слой с кривыми, он немного затемнит фон. При этом слой, переводящий фон в чёрно-белый режим, отключен. Я собрал папку «Корррекции фона» и убрал в неё корректирующие слои, влияющие на фон. При желании можно обратно включить слой, делающий фон чёрно-белым, кликом по пиктограмме с глазом.
Делайте цветовые метки. Чтобы быстрее ориентироваться в слоях, окрасьте их иконки в разные цвета. Давайте дадим красную цветовую метку слою с гномом, чтобы не потерять его.
Выбор цветовой метки слоя в контекстном меню
Результат — слой отмечен красным.
Перед тем как слить слои, создайте снапшот (от англ. snapshop) в истории. В отличие от Lightroom, Photoshop не работает по принципу недеструктивной обработки: не всегда можно отменить ту или иную коррекцию. Да и сбросить обработку к самому началу не получится, например, если вы сохраните файл, закроете программу, а потом снова его откроете. Раз так, мы должны застраховать себя от возможных ошибок. Сливая все слои, не забудьте нажать на иконку с фотокамерой в панели History, так создастся снапшот. Это пункт истории, к которому всегда можно будет вернуться. У снапшотов только один минус — если закрыть файл, он не сохранятся.
Жёлтой рамкой показана кнопка для создания снапшота, зелёной — созданный снапшот.
Мы использовали ConceptD CP3 с мощной рабочей станцией ConceptD CT-500. Вместе они образуют тандем для очень серьёзной работы с графикой. Однако внешний монитор пригодится и владельцам ноутбуков. Диагональ дисплея ноутбука не всегда достаточна для ретуши. Подключить ноутбук к большому и качественному монитору, коим может стать ConceptD CP3 — хорошая идея (учитывая, что большинство фотографов работают с самыми доступными ноутбуками: у них может быть приемлемое «железо», однако в этом сегменте производитель экономит на дисплеях). Мониторы практически не устаревают, это долгосрочная инвестиция.
Мощная подставка с элементами, декорированными под дерево, отлично смотрится!
Среди важных особенностей ConceptD CP3 — бленда. Это атрибут дисплеев профессионального класса. Она защищает изображение на экране от бликов, что повышает контраст и точность восприятия цвета. Бленда легко снимается и устанавливается. А вверху у неё есть специальная дверца, через которую можно подвести к дисплею калибратор. Впрочем, уже из коробки монитор имеет отличную цветопередачу, о чём свидетельствует сертификат Pantone Validated. Его имеют все дисплеи (и в ноутбуках тоже) от ConceptD.
Фотошоп слияние слоев. Управление слоями
В своей третей части статьи по работе со слоями в Фотошопе я хочу рассказать некоторых трюках и нюансах которые помогут вам при работе со слоями. В этой статье вы найдете общие быстрые советы и приемы. Подчас наших знаний не хватает, чтобы понять, что происходит на панели слоев. Если вы начинающий пользователь, вы наверняка сталкивались с ситуацией, при которой вы не понимаете, что за слои находятся на панели слоев Layers, как с ними работать, как вообще привести все в более привычный для вас вид? Как сделать быстрые выделения? Как избавиться от стилей? Как слить режимы наложения?
Если вы присоединились к Хронофагу только что, вам стоит начать с первых статей этого цикла:
Как объединить слои в Фотошопе?
Смысл работы в Фотошопе это слои и их наличие. Тем не менее в некоторых ситуациях вам просто необходимо слить все слои в один растровый слой. В этом вам поможет команда Layer > Flatten Image .
Flatten Image — сливает все имеющиеся слои в один Background Layer . Невидимые слои он удаляет. Выделять определенные слои не нужно. Ту же команду можно применить прямо в панели слоев. Просто кликните по любому из слоев правой кнопкой мышки и из выпадающего меню выбирайте Flatten Layers .
В других ситуациях, вы хотели бы слить все слои, но оставить те, что невидимые. Команда Flatten , как вы поняли, убивает все на свете. Чтобы слить только видимые слои применяйте Layer >Merge Visible Layers . Выделять конкретные слои на панели слоев не обязательно. Команда сливает все видимые слои, и оставляет нетронутыми все скрытые.
Как слить несколько конкретных слоев?
В других ситуациях, вам необходимо слить вместе всего несколько слоев. В этом случае вам нужно выбрать эти слои на панели слоев и применить Layer > Merge Layers или CTRL+E . Если вы в дизайне всерьез и надолго, советую запомнить эту комбинацию. Сливать слои придется часто.
Как растрировать стили слоя?
При работе с графикой в некоторых ситуациях приходится растрировать стили слоя. Конечно, весь смысл стилей слоя, как раз в том чтобы их не растрировать, а по возможности сохранять. Однако часто необходимо создать быстрый стиль слоя с одной единственной целью — растрировать его и продолжить работу с полученной графикой.
Заключение
Пожалуй, теперь вы знаете все что можно только знать о работе со слоями. Я намеренно не включил некоторые функции из меню слоев Layers, так как по смыслу они относятся к другим темам Фотошопа. В последней заключительной четвертой части я подробно расскажу о нововведениях в CS6. Изменения работы со слоями глобальные. Хоть все статьи переписывай. Мы так же поговорим о конкретных видах слоев, о видео слоях, о смарт слоях и слоях цветокоррекции и слоях заливки.
На этом все, удачных экспериментов в Фотошопе!
Доброго всем времени суток, мои дорогие друзья! Сегодня мы продолжаем нашу обширную тему, поэтому я расскажу вам как объединить слои в фотошопе в один или же соединить их в группу, используя разные способы. Представьте, что у вас есть документ со множеством слоев, и их настолько много, что можно просто запутаться. Или же вам нужно сделать одни и те же эффекты. Вот для таких вот случаев и понадобится объединение и группировка.
Итак, давайте посмотрим каждый способ в отдельности. Я буду вам все показывать на знакомых из изображениях аиста и неба, а также добавлю орла и альбатроса.
Самый первый и самый примитивный способ объединения — это просто тупо выделение нескольких картинок сразу. Суть состоит в том, что вы сможете передвигать их одновременно и даже сможете одновременно работать с изображениями на этих слоях, например , или передвинуть и т.д.
Но как только вы снимите это выделение, например выделив какой-либо слой отдельно, то с этого момента каждый будет снова сам за себя.
В общем, чтобы произвести все это, вам надо будет выбирать только нужные миниатюры на панели с помощью одиночного нажатия левой кнопки мыши. Но при этом у вас должна быть зажата клавиша CTRL .
Если вам нужно выделить сразу несколько слоев, которые идут друг за другом, то проще сделать по-другому. Зажмите клавишу SHIFT , после чего кликните на первую и последнюю миниатюру. Тогда объединятся не только они, а еще и те, которе находятся между ними.
Но данный способ подходит лишь для того, чтобы сделать какие-то единичные общие правки, например подвинуть объекты, но чтобы не терялось расстояние между ними. Для постоянной работы лучше использовать другие методы.
Связывание без слияния
Связывание очень похоже на предыдущий пример, только если вы снимите выделение, то связь между слоями не порвется и они будут не разрывны, пока эту связь не уберут. С помощью данного способа можно делать тоже самое, что и в предыдущем. Отличие в том, что связывание не сбросится, если с него снять выделение и когда вы наведете на любую из соединенных миниатюр, активны будут все остальные, которые в связке.
Связать изображения без объединения очень просто. Ва нужно опять же выделить все слои, как это было рассказано в первом способе. После этого нажмите на любой из выделенных миниатюр правой кнопкой мыши (только не на миниатюре изображения, а где нибудь на имени). Ну а дальше просто выберете пункт «Связать слои» и вы увидите, что в конце каждого из них появился значок связки.
Отменить связь вы можете аналогично. Нажимаете правую кнопку мыши на выделенный слоях и выбираете «Отменить связь» .
Объединение в группы
Вот это очень интересный способ. Суть его заключается в том, что вы создаете в панели отельную папку, после чего закидываете туда определенные по вашему мнению слои. Например, если вы рисуете человека, то можете создать группу «лицо», а внутри создать или переместить из вне рисунки типа «глаза», «рот», «нос» и т.д. Суть ясна, я надеюсь?
Давайте разберемся, в чем состоит удобство того чтобы объединить слои в фотошопе в группы:
- Вы уменьшаете рабочее пространство на панели, поэтому нету какой-либо захламленности.
- Вы можете работать как с целой группой, так и с отдельными изображениями внутри каждой из них.
- Просто удобство объединения схожих по значению миниатюр.
- Вы сможете менять любые сразу для всей группы
Давайте попробуем. Я выделяю всех имеющихся птиц на панели (орел, альбатрос и аист), затем нажимаю на на них правой кнопкой мыши и выбираю «Группа из слоев» . После этого вам предложат назвать как-нибудь группу. назовем ее «Птицы» . Также можно объединить их в группу с помощью комбинации горячих клавиш CTRL+G . Суть такая же: сначала выделяете, а потом жмете на клавиши.
После этого вы увидите, что в панели появилась папка (группа) «Птицы», и если нажать на маленькую стрелочку, то группа раскроется и вы увидите все, что в ней есть.
Если вы захотите добавить еще один слой в группу, то зажмите его левой кнопкой мыши и просто перетащите в папку на данной панели.
Если вы хотите работать со всей группой одновременно (увеличить, уменьшить, наложить фильтры и т.д.), то выделите саму папку левой кнопкой мыши. После этого вся группа будет в вашем распоряжении. А если вы хотите работать с отдельным слоем, то раскройте группу и выделите конкретно то, что вам нужно. Всё очень просто.
Ну а чтобы убрать сори из группы, выделите папку, нажмите правую кнопку мыши и выберете «Разгруппировать слои» . Очень удобно, правда?
Как объединить слои в один
Если вы уверены, что с какими-то слоями вы работу закончили и больше работать с ними не собираетесь, что вы можете их объединить (слить). Суть этого способа состоит в том, что вы навсегда объединяете несколько слоев в один и обратно их уже не разъединить, так как они уже являются одним изображением (только если вернуться в истории на несколько шагов назад). Поэтому убедитесь, что вам не понадобится работать с каждым из соединенных по отдельности.
А удобство этого способа заключается в том, что высвобождаются ресурсы (т.е. ускоряется работа фотошопа за счет меньшего количества данных), а также миниатюры занимают меньше рабочего пространства на панели, что делает навигацию гораздо удобнее.
Чтобы объединить слои в фотошопе в один, вам надо выделить нужные из них с помощью CTRL и нажать на любом из них правой кнопкой мыши. После этого выберите пункт из контекстного меню «Объединить слои» .
А теперь глядите. Я слил аиста, альбатроса и небо в единое изображение и теперь вместо четырех миниатюр у меня осталось всего два. Но еще раз повторюсь, убедитесь перед этим, что вам не понадобится потом работать с каждым из слитых изображений по отдельности, ведь это одно целое.
Как соединить только видимые слои
Суть этой функции такая же, как и у предыдущей. Только вы можете не выделять изображения, которые хотите слить, а убрать видимость (нажать на глазик) только там, где вы не хотите участвовать в объединении. Т.е. глаз у вас должен быть активным только там, где вы хотите соединить картинки.
Ну и потом нажать правую кнопку мышки на любом из них и выбрать пункт «Объединить видимые» . Ну и как вы поняли, сольются только те изображения, которые были видимые в данный момент.
Как соединить слои в фотошопе онлайн
Естественно, не у всех есть возможность установить себе громоздкий фотошоп на свой компьютер. На это есть разные причины: слабые компьютеры, проблема со скачиванием и установкой и т.д. Но это не значит, что мы не сможем выполнить те же самые функции в фотошопе онлайн. Конечно, веб-версия очень кастрированная, и большинство функций здесь просто нет, но самое главное, что здесь есть парочка способов, чтобы объединить слои в фотошопе онлайн. Правда данная функция работает здесь довольно специфическим образом.
Зайдите на сайт online-fotoshop.ru и либо откройте откройте несколько изображений в одном документе, либо просто создайте несколько разных слоев, чтобы было с чем работать. Сразу хочу сказать, что здесь нельзя соединять в группы, связывать и даже просто выделять несколько миниатюр сразу. Эб этих фишках забудьте.
Теперь, давайте нажмем правой кнопкой мыши на любой миниатюре в панели и рассмотрим доступные функции, которых в нашем случае всего лишь три:
- Объединить слои. В данном случае происходит соединение всего двух слоев, а именно того, на котором стоим мы с тем, что стоит следом за ним.
- Объединить видимые. Ну здесь всё понятно. Происходит объединение только тех изображений, которые открыты для видимости в данный момент. И если в программе за эту функцию отвечает глазик на миниатюрах, то здесь эту роль исполняют галочки, нажав на которые вы скрываете картинки из виду, и в соединении они уже не участвуют.
- Выполнить сведение. В этом случае происходит объединение абсолютно всех слоев, и неважно, видимые они или нет.
Конечно, жалко, что здесь нет групповой функции, но что поделать. Спасибо и на этом.
Теперь вы видите сколько удобных способов приготовил для нас фотошоп? Просто замечательная программа. И в жизни очень пригодится знать его на зубок. Поэтому я рекомендую вам настоятельно пользоваться этой фишкой, чтобы не замусоривать вашу панель и потом не биться в конвульсиях из-за того, что не можете найти ту или иную миниатюру.
Также, я настоятельно рекомендую вам посмотреть и изучить отличный видеокурс по работе в фотошопе . Всё рассказано великолепно и смотрится на одном дыхании. Уроки построены четко и нет никакой воды. Разобрано всё самое необходимое вплоть до мелочей. В общем посмотрите обязательно.
Ну а я пожалуй откланиваюсь. Надеюсь, что вы получили полезную информацию из этой статьи, поэтому не забудьте подписаться на обновления моего блога, чтобы всегда быть в курсе всего самого интересного. Увидимся. Пока-пока!
С уважением, Дмитрий Костин.
При работе в графическом редакторе «Фотошоп» у новичка обязательно возникнет вопрос на тему, как объединить слои в «Фотошопе»? Без данной функции профессиональная обработка любой сложности в редакторе становится практически невозможной. Как же правильно работать со слоями?
Что могут слои в «Фотошопе»?
Когда необходимо произвести какие-либо махинации в графическом редакторе, необходимо пользоваться «холстами», которые в случае необходимости позволят:
- Отменить совершенное действие, если вы ошиблись.
- Сравнивать состояние работы: на этапе выполнения и до этого этапа.
- Добиться нужного эффекта путем режима наложения нескольких слоев.
- Менять прозрачность использованных эффектов.
Функций слои имеют огромное множество, но разобраться легче всего путем постоянной практики.
Как объединить слои в «Фотошопе» — это вопрос нетрудный. Главное, пару раз провернуть данную процедуру в настоящем времени, и тогда сие умение намертво отложится в вашей голове. Ведь 75 % выполняемой работы делается с использованием «холстов».
Существует несколько способов объединения слоев в «Фотошопе». Но для начала следует разобраться, откуда вообще берутся слои.
К примеру, когда вы открываете редактор, на экране, с правой стороны, вы видите строчку, где написано «Фон». Это основной слой или, иначе говоря, исходный файл.
Если вы начнете работу на исходном файле и неоднократно ошибетесь, вам придется начинать все сначала. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно пользоваться слоями.
Чтобы создать новый слой, правой кнопкой мыши нажмите на строчку «Фон» и выберите пункт «Создать дубликат слоя». Если вам необходимо название, вписываете его и нажимаете ОК. Комбинация клавиш для данного действия: ctrl +j.
Вы можете увидеть, как над строчкой «Фон» появляется еще одна, именуемая «Слой 1» или «Фон копия».
Вот вы создали новые «холсты», но по итогу, как же объединить слои в «Фотошопе»? Есть 2 способа:
Такие способы подходят для любого количества слоев. Многие чаще всего используют способ № 2, так как это заметно сокращает время работы в редакторе и приносит пользователю значительно больше удобства в использовании программы.
Данная инструкция отвечает и на вопрос, как объединить слои в «Фотошопе cs6», так как подходит для любой версии редактора.
На заметку
Если вам необходимо постоянно работать в «Фотошопе», но вы только начинаете его осваивать, важно помнить одну вещь. Как объединить слои в «Фотошопе» проще с помощью «горячих» клавиш, так и выполнять остальные махинации, необходимые для профессиональной деятельности в редакторе.
Лучше всего группировать слои, так как, если у вас накопилось от 10 штук и более, в них очень легко потеряться. Группировка слоев происходит по тому же принципу, что и объединение, только вместо комбинации клавиш Shift, Ctrl, Alt и E нужно нажать ctrl +g. После применения этой команды вы увидите, как на панели осталась только строчка «Фон» и строка с рисунком папки, именуемая «Группа 1». Если так — значит, вы все сделали правильно.
Рисунок в «Фотошопе» может состоять из одного или нескольких слоев, и на любом из них (кроме фона) могут быть прозрачные участки, сквозь которые просматриваются нижележащие элементы. Самой важной особенностью компонентов рисунка является их абсолютная самостоятельность и независимость от других, а результат их взаимодействия между собой зависит от того способа, как объединить слои в «Фотошопе».
На слое можно рисовать и стирать, его можно перемещать, блокировать, временно спрятать, трансформировать, изменить непрозрачность, «сделать умным» (смарт-слоем) или удалить вовсе. Можно на него «надеть маску» и рисовать на ней или «прикрыть» корректирующим аналогом, чтобы вносить поправки, не разрушая оригинал.
Начинающему пользователю, впервые запустившему программу с намерением создать шедевр, и не надо ломать голову над тем, как сделать слои в «Фотошопе», потому что, вставив в документ скопированное в буфер обмена изображение или загрузив картинку по команде «Поместить» (в меню «Файл»), он обнаружит, что объекты вставляются, самостоятельно располагаясь в палитре на новом месте.
Панель слоев
Каждый слой на панели снабжен миниатюрной копией своего изображения и пиктограммой глазика, закрыв который щелчком мыши, мы временно отключаем видимость изображения.
Можно, взявшись мышкой, переставлять компоненты палитры вверх или вниз. Двойной щелчок по миниатюре приведет к выделению на холсте содержимого слоя. Кликая по иконкам в строке «Закрепить» (Lock), мы можем сохранить прозрачность и цвета пикселей, закрепить положение слоя или сохранить их все (кнопка с замочком).
Создаем новый слой
Для тех, кому не терпится узнать, как создавать слои в «Фотошопе», в нижней части панели предусмотрена специальная кнопка (листочек с загнутым уголком), нажав на которую, вы и поместите новенький слой выше выбранного (выделенного). Кроме того, можно добавить «Новый» (New), как показано ниже.
Как сообщают подсказки на остальных иконках в палитре внизу, мы можем (слева направо) «Добавить стиль…», «Добавить маску», «Создать новый корректирующий…», «Создать новую группу» и, наконец, выбросить в корзину. Такие же команды продублированы в меню Layer.
Новый слой будет создан, если взяться за него правой кнопкой мыши и закинуть на иконку с листочком на панели внизу. Можно его переименовать, дважды щелкнув по его имени в палитре.
Объединяем слои
Все команды, определяющие, как объединить слои в «Фотошопе», вызываются щелчком правой кнопкой мыши или выбираются в меню Layer. Для каждой команды предусмотрены «горячие клавиши», которые очень облегчают жизнь «фотошопера».
Если в палитре выбран один слой, его можно только «Объединить с предыдущим», а если выделено два и больше, их можно связать, объединить и сгруппировать, выбрав соответствующие команды. Можно выбирать одновременно, щелкая по ним с нажатой клавишей Ctrl, либо выделить верхний, а затем, нажав Shift, нижний.
Можно ничего не выделять, а просто выбрать команду «Объединить видимые».
Возможность манипуляций с несколькими компонентами одновременно зависит от того, как объединить слои в «Фотошопе».
Слои собираются в группу по команде «Сгруппировать…» в меню Layer (Ctrl + G). Преимущества объединения в группу заключаются в том, что ее элементы обладают общими параметрами непрозрачности и режима наложения, что избавляет от необходимости возиться с каждым слоем. Кроме того, перемещать и трансформировать (Ctrl + T) можно всю группу целиком, а также создавать для нее единую маску.
Если выбрать очень хитрую комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Shift + E, «Фотошоп» объединит все выбранные в единый, отдельный слой с результирующим эффектом, поместив его поверх остальных и сохранив при этом в палитре каждый на своем месте.
Как «наложить в слои»
«Оригинальность» заголовка связана исключительно с желанием вызвать улыбку (доброжелательную), а по сути, призывает сосредоточиться на такой архиважной и невероятно обширной теме: как наложить слои в «Фотошопе».
За характер смешивания наложенных друг на друга слоев в «Фотошоп» отвечают «Режимы наложения» (Blending mode), выпадающий список которых расположен в верхней части панели.
Редактор может рассчитывать желаемый эффект от наложения множества разнообразных по колориту слоев, используя для этого разные способы и алгоритмы. В CS6, например, уже 27 таких алгоритмов (режимов смешивания).
Все режимы наложения разбиты на 6 групп по принципу общности поведения (за исключением первой, безымянной группы). Их количество иназвания в переводе на русский могут отличаться в различных версиях редактора.
Первые два режима совершенно ничего не связывает. «Обычные (Нормальный)» выставляется по умолчанию, и смешивание происходит, если только слои отличаются непрозрачностью. А в режиме «Затухание (Растворение, Рассыпание)» вообще ничего не смешивается. Здесь верхний слой рассыпается на мелкие точки, и тем их больше, чем ниже непрозрачность.
Вторую группу составляют «Затемняющие режимы», при которых результирующее изображение всегда оказывается темнее исходных слоев.
Следующие 4-5 объединены в группу осветляющих, поскольку каждый из них противоположен соответствующему режиму из второй группы.
В группу контраста вошли семь режимов, из которых каждый что-то затемняет, а что-то осветляет в изображении, в итоге усиливая контраст.
Пятая группа включает 2-4 таковых и носит название «Режимы сравнения (сопоставления)». Инструменты этой группы, вычисляя разности в цветовых каналах, сравнивают пиксели между слоями и в редактировании фотографий используются редко.
Последнюю группу с именем «Режимы составляющих цвета» именуют еще группой HSL по названиям первый трех режимов (Hue/Оттенок, Saturation/Насыщенность, Luminosity/Яркость). В каждом из элементов этой «компании» верхний слой управляет либо яркостью, либо насыщенностью, либо цветом нижнего.
Таким образом, конечный результат создания или редактирования изображения будет зависеть от того, как объединить слои в «Фотошопе» и какие режимы наложения при этом будут использованы.
Когда дело касается редактирования фотографий, чаще всего используют пять режимов наложения («Перекрытие», «Умножение», «Экран», «Яркость» и «Цветность»).
Для слияния всех видимых слоёв надо нажать Ctrl+Shift+E , либо клик правой клавишей мыши по любому слою —> Объединить видимые (Merge Visible). Полученный слой будет расположен на месте нижнего видимого слоя и возьмёт его имя. Если в панели слоёв имелся фоновый слой , то видимые слои объединятся в фоновый. Слои с отключенной видимостью останутся нетронутыми.
Важно! При слиянии видимых слоёв, необходимо, чтобы выделенным был один или несколько из видимых слоёв, либо не выделено ни одного.
В панели слоёв видимые слои — «Фон копия 3», «Фон копия 5» и «Фон копия 7», ни один слой не выделен. Полученный слой — «Фон копия 7»
4. Слияние всех слоёв стека с образованием нового слоя.
При этом типе объединения слоёв из всех слоёв стека создаётся один новый слой, расположенный на самом верху стека, и при этом все остальные слои (которые были в стеке до слияния) остаются нетронутыми. Для такого объединения следует нажать клавиши Ctrl+Shift+Alt+E . Можно также удерживая Alt, кликнуть правой клавишей мыши по любому слою и нажать на сроку «Объединить видимые» (Merge Visible).
Внимание!
Фоновый слой также участвует в объединении!
Все слои, включая фоновый, были слиты в новый слой, автоматически названный «Слой 1». Исходные слои остались без изменений.
5. Объединение слоёв в смарт-объект
Зажав Ctrl, выделите нужные слои. Затем кликните правой клавишей мыши по любому из выделенных слоёв и в открывшемся контекстном меню нажмите на пункт «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Objects).
В панели слоёв слои — «Фон копия 3», «Фон копия 5» и «Фон копия 7» были преобразованы в смарт-объект (Photoshop автоматически его именовал «Фон копия 7»), на рисунке на панели справа смарт-объект отмечен значком в правом нижнем углу миниатюры слоя.
Объединение слоёв через их группирование
Объединение слоёв через их группирование не является каким-либо самостоятельным способом объединения слоёв. Этот способ применяется, когда у вы работаете со сложным документом с большим количеством слоёв и вам нужно объединить большое количество определённых слоёв.
Для начала вам необходимо выделить слои, используя зажатую клавишу Ctrl и клик по нужным слоям. Затем нажмите Ctrl+G для их группирования. В данном случае, группирование нужно для того, чтобы вы убедились, что в группе присутствуют именно те слои, которые нужны, если нет, то вы всегда можете удалить или добавить слои из/в группу. Иными словами, вы просто лишний проверяете правильность выбора нужных слоёв перед их объединением.
Затем, вам нужно сделать правый клик по группе и нажать на строку «Объединить группу» (Merge Group).
Ещё раз заостряю ваше внимание, что данные способы (кроме слияния в смарт-объект) подходят для слоёв с нормальным режимом наложения. Если же режимы наложения изменены, то результат объединения может отличаться от ожидаемых, т.е. изображение в документе может измениться, причём изменения могут быть как незначительными, так и кардинальными. Чтобы избежать таких проблем и просто повысить свой уровень знаний Photoshop, читайте статью «Объединение слоёв с различными режимами наложения в Photoshop».
Урок 2. Layers (Слои) | Студия дизайна и уроков Photoshop Светланы Васильевой
Видеоурок в формате swf. Чтобы скачать, нажмите на миниатюрный экран.
Вы узнаете:
- Для чего нужны слои.
- Как заблокировать слой от редактирования.
- Как добавить стиль слоя.
- Как действует инструмент Blend If (Наложение, если).
- Как создать новый корректирующий слой.
- Как выровнять, упорядочить и распределить слои.
- Как объединить слои в группу.
Для чего нужны слои
Слои в Photoshop можно сравнить с обычными листами бумаги. Одни лежат выше, другие ниже. Некоторые напечатаны на прозрачных пленках, а некоторые на плотном холсте. Их можно менять местами, тасовать, как карты в колоде. Можно даже выкинуть. Есть и отличия от простых листов – наши слои можно масштабировать, к ним можно применить различные эффекты, изменить прозрачность и режимы наложения.
Зачем все это нужно? Разве нельзя обойтись без них? Новичок старается избегать этой палитры. Он хватает инструменты Сlone stamp (Штамп), Magic wand (Волшебная палочка), Brash (Кисть), любимый многими фильтр Liquify (Пластика) и начинает безжалостно уничтожать единственный подлинный документ. Что это? – лень или невежество? Ну, скажите, разве трудно нажать правую кнопку мыши и выбрать Duplicate Layer (Создать дубликат слоя). Или перетащить фоновый слой на значок Create new Layer (Создать новый слой) и уже дальше продолжать делать свой шедевр, но только из копии. Если вы собрались перенести себя – любимого с одной фотографии на другую, без слоев уже не обойтись. Решили добавить текст – он будет набран на другом слое.
Палитра слоев открывается нажатием клавиши F7 или же в меню Windows (Окно) поставьте галочку рядом с пунктом Layers (Слои).
Блокировка слоев
Открывая новую фотографию, вы всегда будете видеть в палитре Layers (Слои) один единственный слой – Background layer (Фоновый слой/фон). Этот слой самый простой. К нему даже нельзя применить маску, его нельзя переместить. Это сделано специально, чтобы уберечь исходник от повреждений. Однако это ограничение можно снять, если дважды кликнуть по слою и переименовать его. Тогда значок замка исчезнет и со слоем можно делать все что угодно.
Если вы проделали какую-то работу со слоем и не хотите её случайно испортить, рекомендуется заблокировать слой. Блокировку можно задать частичную или полную. Когда слой заблокирован полностью, замочек становится черным. Светлый цвет замка говорит о частичной блокировке. Повторное нажатие на значки снимает блокировку.
Посмотрите на значки рядом со словом Lock (Закрепить). По порядку они обозначают:
1. Защитить только прозрачные пиксели;
2. защитить слой от рисования, заливок, стирания и других воздействий на пиксели. Можно перемещать слой и применять к нему инструменты трансформирования.
3. Защитить от перемещения и трансформации.
4. Защитить от всех воздействий.
Устройство палитры Layers (Слои)
Значок глазик слева от слоя, включает и выключает видимость слоя. С отключенными слоями производительность Photoshop повышается.
Opacity (Непрозрачность) – регулирует степень прозрачности слоя. Изменяется от 0-100%
Fill (Заливка) – регулирует степень заливки слоя. Почти не отличается от Opacity (Непрозрачность), за исключением слоев со стилями. Если к слою применен какой-нибудь стиль, то уменьшение заливки будет воздействовать только на слой и никак не отразится на эффектах, примененных к слою.
Посмотрите как влияет уменьшение заливки и непрозрачности на тень, тиснение и цвет букв:
Удалить слой (корзина) – просто удаляет выделенный или выделенные слои.
Группирование слоев
Создать новую группу – создаёт папку, куда можно сбросить любое количество слоёв. Если
в работе много слоев удобно объединить их по группам. Делается это так: сначала выделяются слои при помощи клавиш Shift (подряд) или Ctrl (выборочно), затем они перетаскиваются на папку группы. Можно перетаскивать их по одному. Для объединения слоев в группе,
в контекстном меню правой кнопки мыши выберите Merge Group (Объединить группу). Всей группе можно придать единый стиль слоя.
Создать новый слой – Нажав на эту кнопку, вы получите новый абсолютно прозрачный слой. Кстати, это не единственный способ создания нового слоя. Меню Layer (Слои) – New (Новый) – Layer (Слой) или комбинация клавиш Ctrl + Shift + N. В первом случае программа создаст слой без лишних вопросов. В остальных – появится дополнительное окно с настройками будущего слоя.
Добавить маску – Рядом с миниатюрой изображения появляется миниатюра маски. По умолчанию маска белая, т.е., все, что есть на слое – видно. Рисуя черной кистью по маске, вы прячете текущий слой, открывая видимость нижележащего слоя. Если в момент нажатия на значок маски одновременно нажать клавишу Alt – маска получится черной, т.е., непрозрачной. Создать маску можно в меню – Layer (Слои) – Layer Mask (Слой–маска). Reveal All (Показать все), Hide All (Скрыть все). Между миниатюрой маски и миниатюрой слоя находится значок цепочки – он означает, что маска скреплена со слоем, перемещая маску, вы одновременно будете двигать и сам слой. Нажатие на цепочку разрывает эту связь. Правый клик мышкой по миниатюре маски вызывает контекстное меню, которое позволяет производить с маской дополнительные манипуляции. Верхняя строчка Disable (Enable) Layer Mask (Включить/выключить слой маску) позволяет временно включать/выключать маску. Это часто бывает очень удобно для работы. Подробно о работе с масками в учебнике посвящено три урока (23, 24 и 25).
Стили слоя
Добавить стиль слоя можно, выбрав в меню Layers (Слои) – Layer style ( Стиль слоя ) – BlendingOptions (Параметры наложения) или выбрать тот же пункт в контекстном меню правой кнопки мыши. Откроется окно настроек Layer style ( Стиль слоя ), где можно задать дополнительные эффекты: Drop Shadow ( Тень ), Inner Shadow ( Внутренняя тень ), Outer Glow ( Внешнее свечение ), Inner Glow ( Внутреннее свечение ), Bevel and Emboss (Тиснение / Скос и рельеф ), Satin ( Глянец / Атлас ), Color Overlay ( Наложение цвета ), Gradient Overlay ( Градиент) и Pattern Overlay ( Наложение узора ), Stroke ( Обводка ). Для более быстрого вызова этого окна дважды кликните мышкой по слою (только не по слою Background (Фон)). Каждый пункт в этом окне имеет свои настройки. Если выбрать один из пунктов, то правая часть окна изменится на настройки именно этого параметра.
Вот так выглядят настройки Drop Shadow (Тень).
Галочка слева от наименования означает, что данный эффект уже применен к слою. Можно назначить все эффекты одновременно, но смысла в этом нет, лучше задавать эффекты осознанно. Все параметры интуитивно понятны. Результат виден сразу, если вы не отключили Preview ( Просмотр ).
В этом же окне вы можете найти большую библиотеку уже готовых стилей (самая верхняя строчка) — Styles (Стили). Стили это несколько объединенных и сохраненных эффектов.
Стили можно применить к слою, фигуре и тексту. К выбранному стилю вы можете добавить и другие эффекты. При необходимости использования созданного стиля многократно, вы можете сохранить его. Для этого нажмите на кнопку New style… (Новый стиль…). В появившемся окошке напишите название, отметьте галочками необходимые пункты и нажмите ОК. Теперь, только что созданный стиль, вы можете найти в самом конце библиотеки.
В интернете можно найти великое множество разных готовых стилей. Если вы хотите загрузить их в свою программу, то сделать это совсем не сложно. Скачайте их. Нажмите на стрелочку в правом верхнем углу палитры стилей. Появится выпадающий список, в котором необходимо выбрать пункт Load styles.. (Загрузить стили…)и указать путь к папке, в которой лежат скачанные стили.
В этом контекстном списке у вас есть возможность подгружать уже установленные в программу стили, которых пока не видно в окне. Перечень этих стилей находится в нижней секции списка. Выберите любой из них. Появится окно с предложением: Заменить, Отменить или Добавить. Нажмите — Добавить.
Поиграйте со стилями и настройками эффектов. Почувствуйте их на практике. Мы еще не раз будем возвращаться к ним в следующих уроках. Это одна из козырных карт Photoshop, очень эффектная и достаточно простая в понимании.
Чтобы не создавать для каждого слоя один и тот же стиль, можно сделать это один раз. Щелкнув правой кнопкой мыши по слою, выбрать Copy Layer style (Скопировать стиль слоя), затем выбрать нужные слои и нажать Past Layer style (Вклеить стиль слоя).
Параметры наложения слоя в палитре Layers (Слои) можно свернуть, чтобы не занимали много места. Для этого нажмите на треугольник рядом с fx. Для того, чтобы снова их развернуть еще раз нажмите на этот треугольник.
Link (Связка цепью)
Link (Связка цепью) – объединение слоев в цепочку. Чтобы связать слои нужно сначала выделить несколько слоёв. Можно это сделать при помощи клавиши Shift. После этого в нижней части палитры станет доступна кнопка Link (Связка цепью). Удобство этой функции в том, что можно двигать связанные слои одновременно, а так же перемещать их между разными проектами.
Как действует инструмент Blend If (Наложение, если)
Очень полезный инструмент есть в нижней части параметров наложения. И называется он: Blend If (Наложение, если). В окошке BLEND IF (Наложение, если) вы можете увидеть две горизонтальные шкалы. Под каждой из них находятся черный и белый ползунки. Каждый из которых можно разделить на два.
Если, зажав клавишу Alt, кликнуть по одному из ползунков и потянуть
в сторону, он разорвется на две части. Такое разделение нужно для плавного перехода. Обратите внимание на шкалу This Layer (Данный слой). Мы разъединили черный ползунок и сдвинули правую половинку в сторону светов, тем самым проявив нижний слой в области теней. Если сдвинуть влево белый ползунок, то нижний слой проявится в области светов. Двигая ползунки подлежащего слоя, будет проявляться верхний слой в зависимости от того черный ползунок вы двигаете или белый.
Создание корректирующих слоев
Create new fill or adjustment layer (Создать новый корректирующий слой) – Это очень удобная функция Photoshop, позволяющая изменять изображение, не затрагивая пиксели слоя. Если предварительно выбрать часть фотографии, то можно изменить параметры выделения. Если же предварительно ничего не выделять, то изменяться будет вся фотография. У этой кнопки несколько возможных вариантов выбора. В следующих уроках мы будем подробно разбирать их возможности, а сейчас вкратце рассмотрим их назначение:
Brightness ⁄ Contrast (Яркость контрастность) – настройка яркости и контраста фотографии;
Levels (Уровни) – для корректировки баланса белого, цветопередачи, полутонов и теней;
Curves (Кривые) – включает все возможности Уровней, но более гибкий инструмент.
Color balance (Цветовой баланс) – корректировка баланса белого;
Black & White (Черно-белое) – превращает цветную фотографию или её часть в чёрно-белую или монохромную;
Hue ⁄ Saturation (Цветовой тон/ насыщенность) – регулирует насыщенность и тон;
Selective colors (Выборочная коррекция цвета) – регулирует насыщенность по цветовым каналам;
Channel Mixer (Микширование каналов) – регулирует насыщенность по цветовым каналам,
в цветовой модели RGВ и монохромном цвете.
Photo Filter (Фотофильтр) – создает эффект фильтров, насадок на фотоаппарат.
Exposure (Экспозиция) – коррекция экспозиции.
Меню Layers (Слои)
В этом меню собраны основные команды необходимые для работы со слоями. Если некоторые пункты недоступны в данный момент, это означает, что в слоях нет объектов для применения этих опций.
Как выровнять, упорядочить и распределить слои
Для выравнивания упорядочивания и распределения слои необходимо предварительно выделить.Сделать это можно в палитре Layers (Слои), при помощи клавиш Shift и Ctrl.
Arrange (Упорядочить) – можно передвинуть назад или вперед, в конец или в начало;
Слои можно упорядочить через главное меню или горячими клавишами. Например, переместить в конец – Layer (Слои) – Arrange (Упорядочить) – Send to Back (Переложить назад) или комбинация клавиш Shift+Ctrl+[.
Align (Выровнять) – сдвигает слои, выравнивая их по верхнему, нижнему, левому, правому краям, так же по горизонтальному и вертикальному центру;
Distribute (Распределить) – Тоже сдвигает слои, но не выравнивает, а распределяет их, рассчитывая равные расстояния по верхнему, нижнему, левому, правому краям, а так же по горизонтальному и вертикальному центру;
Сведение слоев
Когда работа закончена, нужно принять решение: что делать со слоями – оставить для последующей коррекции или объединить в один. Щелкните правой кнопкой мыши по слою и выберите Flatten Image (Выполнить сведение), если вы уверены, что больше слои вам не понадобятся. Все слои сольются в один единственный фоновый слой, это делается
с целью уменьшения размера файла. Все прозрачные области станут белыми, а невидимые слои будут удалены. После сохранения файла, сведенного в один слой, его нельзя вернуть в прежнее состояние, слои объединены окончательно.
Горячие клавиши для объединения слоев:
Ctrl + E – Merge Layers (Склеить слои) объединить с предыдущим.
Ctrl + Shift + E – Merge Visible (Склеить видимое), объединить видимые.
Alt + Ctrl + Shift + E – Stamp Visible (Штамп видимого). Все видимые слои сливаются в один новый, однако все слои остаются на месте.
Если же вы еще собираетесь поработать со слоями, но в другое время, то сохраните файл
с расширением PSD или TIF.
Если вы хотите сохранить слои как отдельные файлы, то выберите меню File (Файл) – Scripts (Сценарии) – (Экспортировать слои в файлы). В диалоговом окне можно выбрать различные форматы: PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa, TIFF, PNG-8 b PNG-24. По умолчанию файлы будут сохранены в той же папке, где находится исходный файл. Но лучше при помощи кнопки (Обзор) выбрать путь для сохранения и создать отдельную папку.
Копирование выделения на новый слой
Выделенную область можно скопировать на новый слой. Для этого щелкните внутри выделения правой кнопкой мыши и выберите пункт Layerviacopy (Скопировать на новый слой) или тот же пункт в Меню Layer (Слои) – New (Новый). Комбинация клавиш Ctrl + J.
Layer Comps (Композиции слоев)
Использование композиции слоев позволяет создавать несколько макетов слоеных страниц в одном документе. Очень полезная палитра для web-дизайнеров. При создании дизайна сайта часто используется большое количество слоев и групп. Если создается несколько разных вариаций дизайна, то сохраняя их как композиции, вам не нужно будет копировать их в отдельные файлы. Все рабаты можно уместить в одном документе. Для открытия этой палитры пройдите в меню Window (Окно) – Layer Comps (Композиция слоев).
Композиция слоев это снимок палитры Layers (Слои) фиксирующий положение слоев, видимость и стили.
Нажмите на кнопку Create New Layer Comp (Создать новую композицию слоя) в нижней части палитры Layer Comps (Композиции слоев). Появится окно, в котором вы можете отметить какие параметры должны сохраниться.
Внесите изменения в слои: отключите видимость у некоторых слоев, переместите их относительно друг друга, поменяйте стили. Сохраните новую композицию под другим именем. В поле Comment (Комментарии) вы можете записать для себя подсказку.
Между созданными композициями легко переключаться. Для этого предназначены стрелка влево и стрелка вправо в нижней части палитры. Также переключаться между композициями можно с помощью щелчка по пустому квадратику слева от названия композиции. Если вы вносите изменения в композицию и хотите сохранить ее с учетом исправлений, то нажмите на кнопку Update Layer Comp (Обновить композицию слоев).
Удаление, объединение, некоторые виды трансформации слоев, перевод слоя в фоновый и изменение цветовой модели документа приводят к появлению предупреждения о невозможности восстановить композицию.
Чтобы удалить значок и оставить другие слои без изменения, выполните команду (Очистить). При отмене данного предупреждения программа может удалить слои, которые привели к конфликту. При нажатии на значок обновления произойдет сброс всех внесенных изменений.
Для создания из каждой композиции отдельного файла выберите в меню File (Файл) – Script (Сценарии) – Layers Comp to Files (Композиции слоев в файлы). Задайте необходимые настройки и нажмите выполнить.
При закрытии документа с сохранением слоев, композиции также сохраняются. Вес одного файла с двумя композициями в два раза меньше, чем два отдельных файла с измененными композициями. Учитывайте это правило для экономии места на диске.
Вопросы
(правильный ответ вы можете узнать из викторины в конце видеоурока)
скачать видеоурок
- Выберите верное утверждение:
– Фоновый слой защищен от рисования.
– Фоновый слой удалить нельзя.
– Фоновый слой защищен от перемещения.
– К фоновому слою можно добавить маску.
- Какую защиту нельзя применить к слою?
– Защитить прозрачные пиксели.
– Защитить от рисования.
– Защитить от перемещения.
– Защитить от удаления.
– Защитить от копирования.
- Удаляются ли слои с отключенной видимостью при выборе Merge Visible (Объединить видимые)?
– Да.
– Нет.
Домашнее задание
Вы должны войти или зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст.
Фотография Виктории Зуб сделана Надеждой Глазовой.
Кадрирование | Crop |
Кадрирование | Drop |
Кадрирование | Crop the image to an area |
Пропорциональное кадрирование… | Aspect Ratio Crop… |
Пропорциональное кадрирование | Aspect Ratio Crop |
Автоматическое кадрирование видео | Automatic Video Clipping |
Пропорциональное кадрирование и подсказка по композиции | Launch Color Management plugin with RAW files |
Неверные параметры обрезки. Кадрирование не будет выполняться. | Insane clipping values. No clipping will be done at all. |
Укрупнение плана, кадрирование, Я был просто очарован. | The zoomins, the framing, I was enchanted. |
Изображения | Pictures |
Изображения | Manual Images |
изображения | images |
изображения | Time |
Изображения | Image List XSL Template |
Изображения | Margins |
Изображения | Image Links |
Изображения | Images |
Изображения | Images |
Изображения | Images |
Изображения. | Images. |
Изображения VIS NIR и радиолокационные изображения, альтиметрия, ИК изображения с высоким разрешением | VIS NIR imagery and radar imagery, altimetry, high resolution IR imagery |
Моноспектральные датчики изображения и многоспектральные датчики изображения | Monospectral imaging sensors and multispectral imaging sensors |
Масштабы изображения | An example of two different signs |
изометрические изображения | 1 Top tether attachment point |
голограммные изображения | High security holograms |
Изображения дефицитности | Images of Scarcity |
(Фотошоп изображения.) | (Photoshopped image.) |
Размер изображения | Image Size |
Разрешение изображения | Image Resolution |
Импорт изображения | PDFImportWidget |
Отдельные изображения | add image |
Отдельные изображения | To images |
Из изображения… | Insert Image as Layer… |
Импорт изображения | Import Image |
Свойства изображения | Image Properties |
Свойства изображения | Effect Mask Properties |
Сведение изображения | Flatten Image |
Сведение изображения | Flatten Layer |
Импорт изображения | Import image |
Отдельные изображения | Time |
Разбор изображения | Separate Image |
Свойства изображения | Complex Brush |
Разбор изображения… | Contiguous Select |
Положение изображения | Image Position |
Полутоновые изображения | Image Halftone |
Работа со слоями в Фотошопе
Работа со слоями в Фотошопе
Здравствуйте! В прошлом уроке мы с вами начали тему слои в Фотошопе. В этом уроке мы рассмотрим операции со слоями в Фотошопе.
Перенос слоев из одного файла в другой.
У нас есть шапки и сумки, которые нужно перетащить в файл с человечком.Слои можно просто перетаскивать из одного файла в другой методом drag-and-drop.
1. Активизируйте файл Шапки.psd.
2. В палитре Layers (она теперь отображает содержимое файла Шапки.psd) щелчком мыши активизируйте слой Кепка (можно выбрать и слой Панама, предполагается, что уже жарко и все куртки мы выкинули).
3. Инструментом Move (Перемещение) можно перемещать слой в изображение к человечку или за саму кепку, или за имя слоя Кепка.
4. Когда в документе с человечком появится наконечник с плюсом, отпускайте мышь. Кепка появится в документе с человечком. Автоматически над активным слоем создается новый слой с именем Кепка.
5. Перетащите к человечку рюкзак и мешок .
Для удобства выделения слоя без щелчков в палитре Layers (Слои) и для быстроты работы используйте такой прием: при активном инструменте Move (Перемещение), удерживая клавишу <Ctrl>, щелкните в изображении по пикселу желтой футболки — выделяется слой с футболкой. Щелкните по пикселу слоя Брюки — активизируется слой Брюки.
Данный способ не действует на слои с непрозрачностью Opacity менее 50%.
Выделение нескольких слоев
Возможность выделения нескольких слоев одновременно появилась с версии CS2 программы.
1. Активизируйте слой Человечек щелчком по его названию.
2. Удерживая клавишу <Ctrl>, последовательно щелкайте по названиям других слоев (кроме фонового) — слои будут присоединяться к выделенным.
3. Повторный щелчок с нажатой клавишей <Ctrl> по названию исключает слой из группы выделенных. Выделите все слои кроме фонового.
Преимущества выделения слоев
Совместная трансформация
Если человечка со всем его добром надо переместить, крайне неудобно двигать последовательно каждый из слоев.
1. Выделите все слои кроме фонового (<Ctrl> + щелчок по названию).
2. Активизируйте инструмент Move (Перемещение) и переместите человечка. Все выделенные слои будут перемещаться как одно целое.
Выравнивание и распределение
В нашем случае это не актуально. Но если у вас есть проект, где необходимо выровнять фото в слоях, например по левому краю или по верху, то выравнивание «на глаз»
не профессионально. Такие операции надо делать автоматически.
1. Выделите все слои кроме фонового (он закреплен и поэтому трансформации и выравниванию не подлежит).
2. Найдите в панели параметров инструмента Move (Перемещение) пиктограммы, отвечающие за выравнивание и распределение.
3. Щелкните по первой пиктограмме (выравнивание по верхней границе) — все выделенные слои переместятся к верхнему краю. Конечно, в данном случае это выглядит
нелепо. Отмените последнее действие нажатием клавиш <Ctrl>+<Z>.
Группировка слоев
Операция Group (Группировка) — это создание папки со слоями внутри палитры Layers. В старых версиях программы эта операция называлась Set (Набор). Данная операция удобна с точки зрения организации работы в палитре Layers. В папке или папках помещают слои для уменьшения объема палитры Layers. Группировка может быть полезна, когда необходимо несколько слоев объединить логически в одно целое (части одного целого в нашем случае — человечек с одеждой и вещами). На содержимое слоев группировка не влияет. Группировка может быть отменена, и слои вернутся в прежнее независимое состояние.
Как выполнить группировку?
1. Выделите слои (кроме фона).
2. В меню палитры Layers выберите команду New Group from Layers (Новая группа из слоев)
Группа из выделенных слоев также создается комбинацией клавиш <Ctrl>+<G>.
3. Дайте имя группе в открывшемся диалоговом окне и выберите цвет подсветки
В палитре будет создана папка с названием группы Человечек, подсвеченная выбранным цветом.
5. Откройте группу щелчком по треугольнику перед пиктограммой папки. Все слои находятся внутри папки.
При необходимости вы можете отменить операцию группировки. Выделите папку Человечек. В меню палитры Layers выберите команду Delete Group (Удалить группу). Появится диалоговое окно с различными предложениями.
7. Вариант Group and Contents (Удалить группу и содержимое) нам совершенно не подходит, т. к. будет удален весь человечек. Выберите вариант Group Only (Только группу) — удаляется только папка, содержимое остается.
Связывание слоев
Команда Link Layers (Связать слои) из меню палитры по применению аналогична команде группировки. Если ваши слои связаны между собой, то возможно выравнивание и распределение, а также совместные действия над ними. Если вы закрываете файл и сохраняете его со связями, после открытия связи сохраняются.
1. Выделите все слои, кроме фонового.
2. В нижней части палитры Layers щелкните по пиктограмме.
3. Напротив названия каждого слоя появится такая пиктограмма
4. После снятия выделения со слоев все слои будут перемещаться как одно целое, их можно будет выровнять. Попробуйте переместить человека — перемещаются все слои, кроме фонового.
5. Чтобы отменить связь, выделите все связанные слои, щелкните по пиктограмме, и связи будут отменены у всех слоев.
Влияние слоев на размер файла
Каждый новый растровый слой, добавляемый к изображению, увеличивает размер файла. Можно объединять слои, работа над которыми закончена, или удалять неиспользуемые.
В нижней части открытого файла в строке состояния раздел Doc (Док) 1 содержит два значения: слева — объем файла с одним слоем, справа — объем файла с учетом всех слоев.
Команды сведения слоев
Существуют четыре команды объединения слоев.
Команда Merge Layers
Также вызывается комбинацией клавиш <Ctrl>+<E>.
1. Выделите несколько слоев.
2. Выполните команду Merge Layers (Объединить слои) из меню палитры Layers (Слои). В результате действия команды все выделенные слои объединятся в один.
Команда Merge Down
Также вызывается комбинацией клавиш <Ctrl>+<E>.
Если активный слой у вас один, то команда в меню палитры изменится на Merge Down (Объединить с предыдущим). При действии этой команды активный слой объединится с нижележащим слоем.
Команда Merge Visible
Также вызывается комбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>+<E>.
Команда Merge Visible (Объединить видимые) объединяет в один слой все видимые слои.
Команда Flatten Image
Команда Flatten Image (Выполнить сведение) объединяет все слои в один слой Background (Фон).
При сохранении вашей работы в файлах форматов, не поддерживающих слоевую структуру (JPEG, GIF), все слои будут сводиться в один слой Background. Форматы файлов, поддерживающие слои, — PSD, TIFF.
Фильтрация слоев
С версии Adobe Photoshop CS6 появилась удобная возможность фильтровать отображение слоев по типу, свойствам. Данная возможность реализована пиктограммами
в верхней части палитры Layers.
Установите у некоторых слоев синий цвет подсветки. Выберите в левом выпадающем списке параметр фильтрации Color (Цвет) — задается фильтрация по цвету подсветки слоев. Задав Blue (Синий) справа, вы получите отображение слоев только с синей подсветкой.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Поделиться
Твитнуть
Поделиться
Также читайте
(Visited 8 times, 1 visits today)
Преобразование в изображение psd со сплющенным профилем — Adobe Support Community
Привет,
Вы пробовали это с другим (тестовым) документом — узнать, является ли это новой политикой в Photoshop (сглаживание автоматически)?
В любом случае, к сожалению, не рекомендуется преобразовывать в профиль многоуровневого документа. Раньше это БЫЛО ВОЗМОЖНО, и вам часто это сходило с рук, но это не было хорошей практикой. Но я видел ситуации, когда маски в слоях вызывали проблемы после преобразования.
Причина вашего преобразования в sRGB может быть важна здесь при поиске ответа или обходного пути, но я рискну предположить, что это может быть полезно:
Вот обходной путь: заархивируйте многослойный полноразмерный документ Photoshop (документ — это название Adobe для изображения) в его исходном цветовом пространстве (хорошая практика, поскольку преобразование в sRGB может удалить тональное разделение в областях с высокой гаммой).
Если вы хотите преобразовать это в sRGB (может быть, для отправки на печать или для использования в Интернете), сначала сделайте копию, сгладьте копию, а затем конвертируйте в sRGB.
Это хорошая практика, и таким образом у вас всегда будет многоуровневый оригинал, к которому можно вернуться (я бы тоже хотел, чтобы это было в случае необходимости корректировки в дальнейшем. И я бы хотел, чтобы этот архивный файл был сохранен в исходном цветовом пространстве) .
После преобразования с выравниванием теперь вы также можете изменить размер и резкость в соответствии с носителем (также очень хорошая практика) — без воздействия на ваш архивный исходный мастер-файл.
Вот как бы я это сделал. 25 лет работы рекламным фотографом научили меня опасаться необратимых изменений.
ЕСЛИ вам абсолютно необходим многослойный файл в sRGB, похоже, вам придется преобразовать копию в sRGB перед созданием слоев.
Надеюсь, это поможет
, если да, поставьте «лайк» на мой ответ, и, если вы в порядке, отметьте его как « правильно «, чтобы другие, у кого есть похожие проблемы, могли увидеть решение.
спасибо
Нил Барстоу, Colourmanagement
Re: сведение изображения — сообщество поддержки Adobe
Привет, Джерри
Было бы полезно, если бы я прошел через свой типичный рабочий процесс для изображений, снятых на камеру (в отличие от созданных с нуля в Photoshop или Blender)
1.Импортируйте необработанные изображения в Lightroom и настройте. Добавьте ключевые слова и т. Д. Для некоторых изображений это все.
2. Для тех изображений, для которых я хочу выполнить пиксельное редактирование, все начинается с установки настроек Lightroom.
Это определяет, в конечном итоге вы получите PSD или TIFF. Вы делаете это только один раз.
После этого вы просто выбираете изображение и нажимаете Ctrl + E для редактирования в Photoshop
3. В Photoshop я добавляю слои, корректировки и т.д., а когда все будет готово, используйте File — Save (Ctrl + S).
Если я работаю с большим файлом, я использую File — Save As (Shift + Ctrl + S) и даю имя в возрастающем порядке (filenameA.psd, filename B.PSD и т. Д.).
Каждый раз, когда я сохраняю — сохраненная копия со всеми неповрежденными слоями возвращается в каталог Lightroom, поэтому ее можно получить в Lightroom
4. Я могу, если захочу, выполнить дальнейшие корректировки в Lightroom (хотя я делаю это редко)
5. Если я хочу повторно открыть в Photoshop, используя Редактировать в Photoshop (Ctrl + E), у меня есть выбор:
Редактировать оригинал — открывает файл со слоями, как я сохранил его из Photoshop, но без них. дополнительные настройки Lightroom, которые я сделал на шаге 4.Настройки Lightroom будут повторно применены при сохранении, поэтому они снова станут видимыми в Lightroom
Редактировать копию — сделать копию файла вместе со слоями и открыть в Photoshop — снова без каких-либо дополнительных настроек Lightroom, которые я сделал на шаге 4. Настройки Lightroom повторно применяются при сохранении, поэтому они снова становятся видимыми в Lightroom
Редактировать копию с настройками Lightroom — открывает плоскую копию , скорректированную с помощью настроек Lightroom из шага 4
Я надеюсь, что это поможет.Сглаживание изображения возникает редко.
Примечание. Следует добавить, что если мне нужен jpeg для публикации в Интернете, я экспортирую его (из Lightroom или Photoshop), оставляя исходный нетронутым.
Дэйв
Как восстановить слои в Photoshop после сохранения файла
Элизабет Мотт
Обновлено 28 сентября 2017 г.
i Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images
После выравнивания многослойного документа Adobe Photoshop и непреднамеренно сохраните его над собой, вы испытаете момент паники, который испытывает каждый пользователь Photoshop, когда это происходит.Это цена, которую вы платите за обучение и использование сочетаний клавиш, чтобы ускорить рабочий процесс, опередить себя и позволить пальцам взять верх. До того, как Photoshop получил свою палитру «История» в версии 5.0, вашей единственной надеждой было восстановить файл с нуля. Однако, если вы еще не закрыли документ, у вас все еще есть шанс восстановить свои слои.
Откройте меню «Окно» и выберите «История», чтобы отобразить панель «История». Найдите шаг «Flatten Image» в списке состояний истории.
Щелкните состояние истории непосредственно перед «Сглаживанием изображения» на панели «История». Отмена процесса выравнивания возвращает вашу многослойную композицию.
Нажмите «F7» или откройте меню «Окно» и выберите «Слои», чтобы открыть панель «Слои», нажав «F7» или выбрав «Слои» в меню «Окно» . Убедитесь, что ваш документ содержит ожидаемые слои. При необходимости сделайте шаг назад в истории файла, чтобы достичь точки, в которой вы хотите восстановить свой документ.
Откройте меню «Файл» и выберите «Сохранить как».»Измените имя документа и сохраните файл.
Советы
Если вы развернули документ, а затем выполнили для него достаточно дополнительных действий, вы больше не сможете вернуться назад достаточно далеко в своей истории, чтобы достичь точки, в которой ваш документ все еще были слои, вы можете щелкнуть снимок истории в верхней части панели «История», чтобы вернуться в состояние, в котором вы впервые открыли файл. Прежде чем сохранять файл во время длительного сеанса редактирования, подумайте о создании снимка истории ваш полный многоуровневый документ.
Предупреждения
Не выбирайте «Вернуть» в меню «Файл», чтобы попытаться вернуться к многоуровневому состоянию. Поскольку вы сохранили файл после того, как вы его развернули, «Вернуть» перезагрузит сведенный файл, который вам не нужен, и лишит вас состояний истории, которые могут помочь вам восстановить ваши слои.
Информация в этой статье относится к Adobe Photoshop CC и Adobe Photoshop CS6. Он может незначительно или значительно отличаться от других версий или продуктов.
Зачем нужно выравнивать изображение в Photoshop?
Зачем нужно выравнивать изображение в Photoshop? Сведение — это объединение всех видимых слоев с фоновым слоем для уменьшения размера файла.На изображении слева показана панель «Слои» (с тремя слоями) и размер файла до сведения. На изображении справа показана панель «Слои» после сведения.
Зачем нужно выравнивать изображение в Photoshop? Сведение изображения сводит все слои к одному фоновому слою, что необходимо для определенных форматов файлов. После того, как вы сведете изображение, вы не сможете воспользоваться возможностями наложения или изменить положение многослойных элементов.
Какая польза от опции «Сглаживание изображения»? Что такое функция «Сглаживание изображения»? Опция Photoshop Flatten Image позволяет объединить все видимые слои в документе в один фоновый слой.Он удаляет все скрытые слои и заполняет все прозрачные области цветом фона по умолчанию: белым.
Что происходит, когда изображение выравнивается? Команда «Свести изображение» объединяет все слои изображения в один слой без альфа-канала. После того, как изображение будет сглажено, оно будет иметь тот же вид, что и раньше. Если есть какие-либо области, которые прозрачны через все слои исходного изображения, виден цвет фона.
Что лучше: слияние слоев или сглаживание изображения? Merge vs Flattening — Нет разницы в качестве.Слияние позволяет объединить одни слои и оставить другие без выравнивания. Flatten разрушит их все. большинство людей после этого сглаживают изображения перед сохранением и экспортом обратно в Lr для доработки.
Зачем нужно выравнивать изображение в Photoshop? — Дополнительные вопросы
Уменьшает ли сжатие изображения качество?
Merge vs Flattening — Нет разницы в качестве. Слияние позволяет объединить одни слои и оставить другие без выравнивания. Flatten разрушит их все.большинство людей после этого сглаживают изображения перед сохранением и экспортом обратно в Lr для доработки.
В чем разница между сглаживанием изображения и слиянием видимого изображения?
Быстрый ответ Тима: Единственное реальное различие между Объединить видимое изображение и Объединить изображение (оба они находятся в меню Слои в Photoshop) состоит в том, что Объединить изображение всегда будет только один слой, в то время как Объединение видимого изображения оставит слои позади, если включить видимость. выкл для слоя.
Можно ли снять выравнивание изображения в Photoshop?
Просто выберите слои, которые вы хотите сгладить, щелкните их правой кнопкой мыши, выберите «Дублировать слои» и нажмите Command E, чтобы объединить эти слои вместе.
Где в Photoshop находится слой с плоским изображением?
Выберите «Слой»> «Свести изображение» или выберите «Свести изображение» в меню панели «Слои».
Следует ли выравнивать изображение перед печатью?
Выравнивание любых слоев в вашем файле — важный шаг к достижению готового к печати файла, так как Printivity, и любой принтер должен будет выровнять ваш файл, прежде чем мы сможем закончить печать. Сглаживание файла перед отправкой поможет обеспечить беспрепятственный процесс печати.
Что происходит, когда вы выбираете командный слой для сведения изображения?
Что происходит, когда вы выбираете плоский слой командного слоя? Сглаживание изображения сводит все к одному фоновому слою.Когда вы используете команду Flatten, она спросит вас, хотите ли вы отбросить какие-либо скрытые слои.
Нужно ли объединять слои перед сохранением в Photoshop?
По возможности следует объединять слои для экономии памяти и места. Слияние объединяет видимые, связанные или смежные слои в один слой (не фон). Тем не менее, мы рекомендуем, чтобы перед сведением изображения вы сделали копию файла со всеми его слоями без изменений и сохранили ее как собственный файл Photoshop.
Должен ли я объединять слои?
Объединение или выравнивание слоев может помочь уменьшить общий размер файла.При объединении слоев в один слой объединяются только выбранные вами слои. Сглаживание изображения сводит все к одному фоновому слою. Когда вы используете команду Flatten, она спросит вас, хотите ли вы отбросить какие-либо скрытые слои.
Что означает объединение в Photoshop?
Merge Down объединяет слой под текущим выбранным слоем и выбранный слой вместе в один единственный слой. Имя слоя изменится на имя слоя под выбранным слоем.
Когда нужно сглаживать изображение?
Сведение обычно используется, когда вы полностью закончили редактирование изображения, и это хороший способ уменьшить размер файла.
Уменьшает ли сжатие PDF качество?
Уменьшение размера развернутого PDF-файла
В зависимости от информации, хранящейся в документе, и от того, что не сохраняется после его выравнивания, размер может значительно уменьшиться, а может и не уменьшиться. Параметр «высокое качество» сглаживает PDF-файл и сжимает его таким образом, чтобы сохранить форматирование, максимально приближенное к исходному файлу.
Что такое Ctrl в фотошопе?
Удобные сочетания клавиш в Photoshop
Ctrl + A (Выбрать все) — создает выделение вокруг всего холста. Ctrl + T (Свободное преобразование) — вызывает инструмент свободного преобразования для изменения размера, поворота и наклона изображения с помощью перетаскиваемого контура. Ctrl + E (Объединить слои) — объединяет выбранный слой со слоем непосредственно под ним.
Что такое Ctrl Shift N в Photoshop?
Ctrl-Shift-N. Выберите несмежные слои. Ctrl-щелчок по слоям.Выберите смежные слои.
Что делает Ctrl Z в Photoshop?
Что делает Ctrl Z в Photoshop?
В чем разница между слоем и фоном в Photoshop?
Фон — это наиболее удаленная от зрителя часть изображения. Фоновый слой (в Photoshop) Самый нижний слой в палитре «Слои», фоновый слой всегда заблокирован (защищен), то есть вы не можете изменить его порядок наложения, режим наложения или непрозрачность (если вы не преобразовали его в обычный слой).
Что такое смарт-объект в фотошопе?
Смарт-объекты— это слои, которые содержат данные изображения из растровых или векторных изображений, таких как файлы Photoshop или Illustrator. Смарт-объекты сохраняют исходное содержимое изображения со всеми его исходными характеристиками, что позволяет выполнять неразрушающее редактирование слоя.
Что такое объединенный видимый слой?
Команда «Объединить видимые слои» объединяет видимые слои в один слой. Видимые слои — это те, которые обозначены в диалоговом окне «Слои» значком «глаз».Примечание. С помощью этой команды исходные видимые слои исчезнут.
Как снять сглаживание изображения?
Откройте изображение, которое вы хотите сгладить, затем перейдите в меню выше и нажмите Слой → Свести изображение. Как только вы нажмете эту команду, все ваши слои будут объединены. Даже если у вас было 10 или 20 слоев, в результате слияния все они станут одним слоем, одним изображением. Теперь вы можете использовать инструмент перемещения «стрелка» и перемещать все изображение.
Являются ли PNG сплющенными?
Формат файлов Portable Network Graphic (PNG) идеально подходит для цифрового искусства (плоские изображения, логотипы, значки и т. Д.) и использует в качестве основы 24-битный цвет. Возможность использовать канал прозрачности увеличивает универсальность этого типа файлов.
Что сохраняет как сплющивание?
Когда вы сводите PDF-файл, вы объединяете ранее разделенное содержимое вашего документа в одно целое. Сглаживание PDF делает его таким, что: Интерактивные элементы в формах PDF, такие как флажки, текстовые поля, переключатели, раскрывающиеся списки, больше не заполняются. Аннотации становятся «родным текстом».
Что означает «Сглаживание PDF-файла» и как это сделать
Если вы новичок в мире печати или даже относительно знакомы, вам может быть интересно, что такое плоский PDF-файл и как этого добиться.Когда вы создаете PDF-файл из многослойных документов с помощью такого программного обеспечения, как Adobe InDesign или Adobe Photoshop, ваш PDF-файл может содержать несколько слоев с различным содержимым на каждом из них. Если вы распечатаете PDF-файл как есть, вы распечатаете только тот слой, который отображается на экране, а не все визуальные элементы из различных слоев. Чтобы избежать этой проблемы, вы хотите выровнять PDF-файл для печати. Сглаживание PDF-файла для печати удаляет информацию о прозрачности и преобразует изображения в формат, который может читать принтер.
Совет от профессионалов: Сохраните рабочую версию файла, а также версию в формате PDF, которую можно сгладить.
Если вы заказываете цветные копии, визитки, брошюру или буклет, вам нужно будет отправить сплющенный PDF-файл.
Почему файлы PDF лучше всего печатать
PDF (сокращение от Portable Document Format) является общепринятым и предпочтительным форматом файлов для многих поставщиков услуг печати, включая Printivity. PDF-файл может быть настроен так, чтобы предоставить вашей типографии всю необходимую информацию, такую как цветовой профиль и встроенные шрифты, чтобы обеспечить бесперебойный процесс печати.PDF-файлы захватывают информацию о форматировании из ряда настольных издательских приложений, обеспечивая единообразное и неизменное представление о том, как ваш файл должен выглядеть на разных устройствах.
Например, при создании PDF-файла копия каждого используемого шрифта добавляется в сам PDF-файл. Это также известно как встраиваемые шрифты. Когда PDF-файл открывается на любом компьютере, все шрифты будут там, как вы планировали. В файлы других форматов шрифты не встроены, а это означает, что если на другом компьютере нет шрифтов, которые вы использовали, он не сможет найти шрифты и заменит их имеющимися.Другие форматы, такие как DOC или DOCX, будут применять стили и форматирование в зависимости от источника и версии Word, используемой для просмотра файла. В формате PDF вы увидите то, что вы получите в окончательном печатном продукте.
После того, как вы сохранили окончательный файл дизайна в формате PDF, убедитесь, что вы развернули его перед отправкой на принтер. Вы можете легко развернуть PDF-файл для печати с помощью Adobe Acrobat Pro, выполнив следующие действия.
Как сгладить файл PDF с помощью Adobe Acrobat
1.Создайте резервную копию вашего PDF-файла
Создание резервной копии вашего PDF-файла гарантирует, что вы сможете вносить правки в случае необходимости. После того, как вы развернете свой PDF-файл, вы не сможете вносить дальнейшие изменения.
2. Выберите «Дополнительно»> «Печатная продукция»> «Предварительный просмотр выравнивателя»
3. При необходимости отрегулируйте баланс растр / вектор
Параметр растр / вектор определяет, насколько усердно работает средство сведения, чтобы сохранить объекты в их векторной форме в сглаженных выходных данных. Этот параметр может повлиять на производительность выравнивания, особенно для сложных документов.Когда дело доходит до сложных документов, выравнивание в векторной форме требует больше времени и памяти, чем растеризация.
Вы можете настроить растровые / векторные настройки от 0 до 100.
При выборе значения 0 модуль сведения растрирует все объекты на любой странице, которая включает хотя бы один прозрачный объект. Все объекты на странице будут растрированы независимо от того, содержат ли они прозрачность или взаимодействуют с ней сами.
Настройки 1-99 влияют на степень, в которой средство сведения растрирует или не растрирует области прозрачности, определяемые количеством путей, объектов, степенью перекрытия объектов и типом объектов.
При значении 100 выравниватель пытается сохранить все объекты в их исходной векторной форме.При этой настройке сглаживание почти всегда дает наилучший результат. Из-за сложности сохранения дизайна в векторной форме это самый медленный параметр.
Используйте предварительный просмотр свёртки, чтобы лучше всего определить, что свёртка будет делать с вашим дизайном.
4. Установите флажок «Преобразовать весь текст в контуры»
Этот параметр определяет, как обрабатывается текст, и заставляет сводку преобразовывать весь текст в контуры. Если этот параметр включен, весь текст будет печататься с одинаковым весом.
5. Снимите флажок «Обрезать сложные области» *
* Этот шаг будет применим, только если вы выбрали значения 1-99 для шага 3 .
Этот параметр управляет анализом областей сложности с помощью средства сведения. Если этот параметр выбран, этот параметр создает обтравочные контуры вокруг этих частей прозрачного дизайна.
6. Нажмите «Применить», чтобы развернуть PDF-файл и закрыть окно предварительного просмотра сглаживания.
После того, как вы выполните описанные выше шаги, ваш файл станет одним элементом и будет готов к отправке на принтер.
Помните, что вы не можете редактировать PDF-файл после того, как он был развернут. Важно создать файл резервной копии на случай, если потребуются дополнительные правки.
Печать с функцией печати
Выравнивание любых слоев в вашем файле — важный шаг к достижению готового к печати файла, так как Printivity, и любой принтер должен будет выровнять ваш файл, прежде чем мы сможем закончить печать. Сглаживание файла перед отправкой поможет обеспечить беспрепятственный процесс печати.
Обратите внимание, что если вы используете специальный шрифт, который наша система не может распознать, документ заменит ваш шрифт другим шрифтом в нашей системе. Мы рекомендуем вам сохранить окончательный файл как сведенный PDF-файл, чтобы избежать этой проблемы. Мы также принимаем файлы в форматах DOC, JPEG, JPG, PNG, TIFF, AL, PSD, PUB и PPT.
Загрузите шаблоны для конкретных продуктов прямо с Printivity.com, прежде чем приступить к проектированию. Когда вы будете готовы сделать заказ или у вас возникнут вопросы во время процесса заказа, свяжитесь с нашим экспертным отделом обслуживания клиентов по телефону 1-877-649-5463.
Как преобразовать канал в слой в Photoshop | Small Business
Когда вы создаете многослойные цветовые композиции RGB или CMYK в Adobe Photoshop для собственных или клиентских проектов, вам может потребоваться использовать содержимое одного из каналов в вашем документе как обычное слой документа. Однако перетаскивание канала Photoshop на панель «Слои» программы не преобразует его в слой изображения. Если вы сделаете активный выбор и скопируете содержимое одного канала, вставляемый вами материал может оказаться в другом месте, чем исходный многослойный контент.Используйте специальную версию копирования и вставки, чтобы превратить канал в слой.
Откройте меню «Окно» и выберите «Слои», чтобы открыть панель «Слои». Если вы отстыковали панель «Каналы» от панели «Слои», снова откройте меню «Окно» и выберите «Каналы», чтобы открыть его.
Прокрутите слои вашей композиции. Убедитесь, что значок глаза появляется слева от миниатюры и имени каждого слоя, который вы хотите видеть в содержимом канала, который вы конвертируете. Щелкните столбец видимости в списке для любого невидимого слоя, чтобы отобразить содержимое слоя, которое должно быть активным.
Переключитесь на панель каналов. Щелкните миниатюру канала, который хотите преобразовать в слой. Photoshop скрывает содержимое других каналов в вашем файле. Обратите внимание, что если вы работаете с документом, который использует режим оттенков серого, растровое изображение или режим индексированных цветов, панель «Каналы» содержит только один канал, а файлы растровых изображений и индексированных цветов не могут содержать более одного слоя.
Нажмите «Crtl-A», чтобы выделить всю активную область документа. Откройте меню «Правка» и выберите «Копировать объединенное» или нажмите «Shift-Ctrl-C», чтобы скопировать содержимое всех ваших видимых слоев, которые появляются на выбранном вами канале.Щелкните составной канал, на котором указан цветовой режим вашего файла, чтобы снова отобразить содержимое всех каналов.
Переключитесь на панель «Слои» и щелкните слой, чтобы выбрать его. Нажмите «Ctrl-V», чтобы вставить объединенный контент в новый слой. Photoshop создает новый слой над выбранным вами слоем.
Ссылки
Ресурсы
- Adobe Photoshop CS6 Класс в книге; Adobe Creative Team
Советы
- Если ваш документ содержит только плоский фоновый слой, вы можете использовать «Ctrl-C» для копирования содержимого канала.В многослойном файле, если вы копируете содержимое канала с помощью команды «Копировать» вместо команды «Копировать объединенное», вы копируете только содержимое канала текущего целевого слоя или слоев в вашей композиции.
- Вы также можете преобразовать содержимое канала в слой, создав альфа-канал, содержащий содержимое канала, скопировав альфа-канал в буфер обмена и вставив его на панель «Слои». Щелкните правой кнопкой мыши нужный канал и выберите «Дублировать канал» из раскрывающегося меню под курсором.Назовите альфа-канал и сохраните его. При активном выделении переключитесь на альфа-канал и нажмите «Ctrl-C», чтобы скопировать его содержимое. Вставьте результат в панель «Слои». Если вы скопируете содержимое канала в новый документ, полученный файл будет использовать режим оттенков серого и отобразить содержимое слоя, равное содержимому канала, которое вы продублировали. Вы не можете использовать эту процедуру в файле режима растрового изображения или индексированного цвета.
- В зависимости от цветового режима вашего документа и цветов, которые вы использовали в своей композиции, преобразованный вами канал может не отображать некоторые элементы вашего файла.Например, если вы работаете с документом CMYK и создаете текст 100-процентного голубого и 100-процентного желтого цветов, что дает оттенок зеленого, этот текст не появится, если вы скопируете содержимое пурпурного канала, потому что ваш цвет в формуле отсутствует пурпурный цвет.
- Вы можете использовать сочетания клавиш для просмотра отдельных или составных каналов в композиции. В составном канале используется клавиша «Ctrl» плюс клавиша тильды, которая появляется слева от «1» в верхнем ряду большинства компьютерных клавиатур.В файле CMYK используйте «Ctrl-1» для просмотра голубого канала, «Ctrl-2» для пурпурного, «Ctrl-3» для желтого и «Ctrl-4» для черного. Файлы RGB используют только первые три из этих сочетаний клавиш Ctrl + номер. Используйте порядок, в котором в цветовом режиме файла перечислены его компоненты каналов, чтобы запомнить, какой ярлык показывает какой канал.
Предупреждения
- Если скопированное содержимое включает тип в реальном времени, вставленное содержимое канала представляет этот тип в неотредактируемых пикселях.
Биография писателя
Элизабет Мотт писала с 1983 года.Мотт имеет большой опыт написания рекламных текстов для всего, от кухонной техники и финансовых услуг до образования и туризма. Она имеет степень бакалавра искусств и магистра искусств по английскому языку в Университете штата Индиана.
Как раскрасить чернильные линии в Photoshop
Предварительный просмотр
Щелкните изображение ниже, чтобы увидеть его в полном размере.
Шаг 1. Сканирование ваших чернил
В этом уроке я буду использовать свою собственную иллюстрацию.Не стесняйтесь использовать свою собственную иллюстрацию или использовать исходный файл, предоставленный в конце учебника, чтобы следить за ним.
Убедитесь, что вы сканируете в черно-белом режиме. Это гарантирует, что у вас будут сплошные черные линии без плавных краев. Это важно, поскольку мы будем изолировать штриховой рисунок на отдельном слое — это намного проще сделать, когда штриховой рисунок будет чистым и твердым.
Шаг 2: выделение линии Art
Теперь, когда изображение отсканировано, откройте его в Adobe Photoshop.Мы хотим разделить чернила на отдельные слои для большего контроля. Для этого мы хотим выделить белый фон и удалить его.
Нажмите Ctrl / Cmd + Alt / Option + 2 (для Photoshop CS4 и выше) или Ctrl / Cmd + Alt / Option + ~ (для Photoshop CS3 и ниже). Эта команда помещает выделение вокруг всех светлых областей слоя.
Совет: Я рекомендую вам знать и использовать сочетания клавиш Photoshop; это экономит много времени.
Затем нажмите Delete, чтобы удалить выделенные белые области, оставив нам только штриховой рисунок на этом слое.
Создайте новый слой (Shift + Ctrl / Cmd + N). Используйте Правка> Заливка (Shift + F5), чтобы залить весь слой белым. Переместите этот слой ниже слоя с штриховым рисунком. Заблокируйте этот слой. Нам больше не нужно с этим ничего делать.
Шаг 3. Очистка чернил
Всегда полезно стереть как можно больше карандашных линий перед сканированием чернилами. Это уменьшает работу на более позднем этапе цифровой стадии. Но, тем не менее, нам часто необходимо очистить наши чернила в цифровом виде.Давай приберемся!
Нанесите чернила на отдельный слой и проведите по ним с помощью Eraser Tool (E), чтобы избавиться от нежелательных следов.
Шаг 4: Квартиры
Flatting (или flats ) — это блокировка по цвету, которая служит заполнителями. Квартиры — не ваш последний цвет; вместо этого они помогают вам получить контроль над эффективностью раскраски и рендеринга. Термин происходит от специалиста по окраске, Флаттер, в индустрии комиксов.
Давайте начнем с создания нового слоя под слоем штрихового рисунка.
Затем возьмите инструмент «Лассо» (L) и убедитесь, что для параметра Anti-alias на панели параметров установлено значение , а не .
Начните обводить линию с помощью инструмента «Лассо» и залить (Shift + F5) выделение лассо любым цветом, который вам нужен.
Готовая квартира для лица должна выглядеть примерно так:
Продолжайте этот процесс, пока не охватите все области. Короче говоря, любая область, которую вы хотите раскрасить, будет иметь другой цвет.Неважно, какие цвета вы используете на этом этапе, если одни и те же цвета не соприкасаются. Ваши последние квартиры должны выглядеть примерно так:
Это может быть долгий и утомительный процесс, но полтора часа, которые вы потратите на раскрашивание, можно легко превратить в экономию трех часов на заключительных этапах окраски.
Шаг 5: Раскраска
Теперь, когда квартиры закончены, нам нужно зафиксировать слой. Здесь вы начинаете делать выбор и экспериментировать, потому что пора раскрашивать!
Вы должны заблокировать квартиру.Теперь возьмите инструмент Magic Wand Tool (W), убедитесь, что параметр Tolerance установлен на 0, параметр Anti-alias не отмечен и параметр Contiguous не отмечен (все это можно сделать на панели параметров).
Используйте инструмент Magic Wand Tool, чтобы выбрать разные цвета на слое с плоским экраном и заполнить (Shift + F5) вашими цветами на новом слое над ним.
Я выбираю общий пурпурный тон с желто-зеленым фоном, но, возможно, я решу изменить его на красный, зеленый или даже желтый тон в будущем.Поскольку я могу вернуться к своему слою с квартирами и взять все, что захочу, все можно изменить или исправить. Это одно из основных преимуществ плоской обработки.
На данный момент я буду придерживаться цветов, показанных ниже.
Шаг 6: Визуализация
Вот еще один этап, на котором выбор остается за вами. Вы можете просто оставить эти цвета плоскими или сделать собственную кисть и начать рисовать.
В этой части я выберу базовый стиль cel-shading — синие тени на всем.Я делаю это, потому что знаю, что позже собираюсь поиграться с множеством акварельных текстур, и мне не нужен чрезмерно визуализированный вид.
Итак, с помощью инструмента «Волшебная палочка» (W) давайте возьмем все области Охотника и его Лошади. Выберите приятный оттенок синего и начните раскрашивать там, где хотите получить тени.
Я сделал это на одном слое, чтобы свести к минимуму количество слоев, которые у меня остались, а также использовал небольшую мощность машины для предотвращения сбоев или задержек.
Вот результат:
Теперь мы собираемся создать новый слой поверх слоя с тенями, чтобы добавить градиенты к фону и щиту.
Используйте Magic Wand Tool (W), чтобы выбрать фон. После выбора используйте инструмент «Градиент» (G), установив для него значение Linear Gradient и выбрав предустановку Foreground to Transparent на панели параметров.
Шаг 7: Текстуры
Я сканировал в различных акварельных текстурах, которые я сделал. (Если вы следуете вместе с предоставленным исходным файлом внизу этого руководства, они включены в слои.)
Если вы сканируете свои собственные текстуры в Photoshop, переключитесь на инструмент «Перемещение» (V), щелкните отсканированную текстуру, удерживая клавишу «Shift», а затем перетащите ее в наш основной документ.(Возможный вариант — вместо этого использовать Акварельные текстуры: набор кистей Photoshop.)
Это будет примерно так:
Теперь мы просто хотим, чтобы эта текстура воздействовала на Охотника. Другими словами, мы хотим удалить текстуру с лошади и фона. Здесь также становится весьма полезным выравнивание.
Давайте вернемся к слою с плоским экраном, с помощью инструмента Magic Wand Tool (W) выделите фон и лошадь, а затем нажмите Delete. Теперь наша текстура влияет только на нашего Охотника и часть его седла.
Чтобы добавить глубины, давайте настроим режим наложения и непрозрачность слоя. В разных режимах слоя есть много интересных эффектов, но для этого урока мы будем использовать режим Overlay . Это один из моих любимых при работе с текстурами. Выберите слой текстуры, установите его на Overlay . Затем уменьшите Непрозрачность слоя с текстурой, чтобы уменьшить интенсивность — верните циферблат примерно до 63%. Не стесняйтесь экспериментировать.
Это самый простой способ работы с текстурами.Используя этот метод, я перетащил еще несколько текстур в часть и изолировал их в определенных областях, используя наши плоские поверхности. Я получил это:
Используя метод, описанный выше, завершите текстуры.
Шаг 8: Корректирующие слои — последний штрих
Иллюстрация почти завершена, но требует небольшой доработки. Именно тогда я обычно начинаю экспериментировать с корректирующими слоями. Это здорово, потому что вы можете получить множество различных эффектов, не изменяя пиксели вашего изображения.Я хочу добавить немного цвета в штриховой рисунок. Совершенно черный штриховой рисунок выделяется из приглушенной палитры. Давайте смягчим его.
Щелкните слой с чернилами, чтобы сделать его активным, а затем щелкните значок Создать новый слой заливки или корректирующего слоя (он выглядит как черно-белый круг) в нижней части панели «Слои», затем выберите Сплошной цвет. .
Поскольку в нем много пурпурного, я хочу, чтобы чернила вписывались в него, а не выделялись. Я собираюсь выбрать фиолетовый цвет.Весь слой должен быть заполнен выбранным вами цветом. В данном случае фиолетовый.
По сути, корректирующий слой влияет на все, что находится под ним, но мы хотим воздействовать только на слой непосредственно под ним (слой чернил).
Итак, щелкните правой кнопкой мыши на корректирующем слое Solid Color и затем выберите в меню Create Clipping Mask .
Результат должен выглядеть следующим образом:
Однако результат все еще кажется слишком радужным.Уменьшите непрозрачность корректирующего слоя примерно до 33%.
Шаг 9. Сгладьте изображение
На данный момент все это выглядит хорошо, и я собираюсь сказать, что это сделано! В завершение давайте сгладим изображение. Щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите Flatten Image из появившегося меню. Вы также можете сделать это из меню Photoshop, перейдя в Layer> Flatten Image.
Преобразуйте изображение из RGB в CMYK для печати, выбрав «Изображение»> «Режим»> «Цвет CMYK».
Краткое содержание руководства
Вот и все! Надеюсь, вы почерпнули что-то интересное в этом уроке раскраски. Я рассказал о нескольких техниках, таких как очистка чернил, создание плоских поверхностей, добавление текстур и использование корректирующих слоев.
Для вдохновения посетите сайты портфолио этих цифровых колористов: