Фон для фотошопа дерево: Фоны для Фотошопа: Дерево
Бесплатный стиль фотошопа дерево psd
Бесплатный стиль фотошопа дерево psdключевые слова
- удивительный
- фон
- фоны
- книга
- коричневый
- дизайн
- скачать
- эффект
- Огонь
- пламя
- лес
- природа
- Старый
- фотошоп
- больной
- стиль
- текст
- текстура
- текстурированный
- деревянный
- желтый
- psd
- Бесплатный
- фотошопа
- дерево
DMCA Contact Us
бесплатная загрузка ( psd, 5.84MB )Связанная векторная графика
- Бесплатные элегантные стили для фотошопа psd
- Бесплатный вирус в стиле фотошопа psd
- 8 бесплатных стилей для фотошопа
- Записать текстовый стиль бесплатно PSD psd
- 5 бесплатных элегантных стилей для фотошопа из кожи psd
- Бесплатный набор кистей для фотошопа с частицами пыли abr psd
- Бесплатный легендарный текстовый эффект в стиле фотошоп psd
- Бесплатный снег в стиле фотошопа psd
- Бесплатная запись в стиле фотошопа psd
- Кубики льда в стиле текста бесплатно PSD psd
- Бесплатный снег в стиле фотошопа psd
- 5 бесплатных стилей глянцевого дерева psd
- Набор стилей раста фотошоп psd
- Банановое дерево Бесплатные векторы svg eps
- Макет логотипа с гравировкой на дереве psd
- Скачать силуэт дерева вектор бесплатно ai eps
- Корпоративная бесплатная визитка psd
- Бесплатные векторы силуэт дерева ai eps
- Стили металлического слоя psd
- Мокап краски для дерева psd
- Набор кистей для фотошопа Бетон psd abr
- Бесплатные мангровые деревья вектор ai
- Неоновый текстовый стиль psd
- Бесплатный текстовый эффект в стиле камуфляжа psd
- Текстовый стиль Avenged psd
- Текстура дерева eps svg
- Бесплатный фотошоп токсичный стиль psd
- Зеленое дерево с корнями векторов ai eps svg
- Элемент силуэта дерева eps
Коллекция реалистичных деревьев ai- Бесплатный вектор Versace svg eps
- Текстура дерева в мультяшном стиле eps
- Бесплатная творческая визитка psd
- Бесплатный макет фирменного стиля торгового бренда PSD psd
- Цветок дерева десен Бесплатные векторы svg eps ai
- Бесплатные цветочные векторы svg ai
- 5 бесплатных золотых роскошных стилей psd
- Изолированное дерево eps
- Коллекции текстур дерева eps ai svg
- Дизайн фотошопа кнопки со стрелками psd
- Меню из дерева и веревки eps ai
- Векторная графика: деревья ai
- Макет логотипа с гравировкой на дереве №2 psd
- Бесплатные векторные силуэты пальмового дерева svg eps
- Contact Us
Классный фон для фотошопа — 59 фото
1
Фон для аватарки
2
Красивый задний план
3
Текстуры для фотошопа красивые
4
Треугольник картинка
5
Красивый космический фон
6
Лиловый космос
7
Милый фон
8
Задний фон
9
Крутой фон для фотошопа
10
Фон Галактика
11
Классный фон
12
Красивый задний фон
13
Крутой фон
14
Классный фон для рабочего стола
15
Красивый фон для профиля
16
Треугольник арт
17
Фон арт
18
Градиент 2048×1152
19
Красивые темные обои
20
Абстрактное сияние
21
Фон звезды
22
Классный фон
23
Красивый космос
24
Прикольный фон
25
Крутой фон для фотошопа
26
Фон для авы
27
Красивый фон
28
Красивый космический фон
29
Космический фон
30
Классные картинки на фон
31
Космос обои
32
Прикольный фон
33
Классный фон для рисунка
34
Синий фон на рабочий стол
35
Красивый неоновый фон
36
Необычный фон
37
Яркий фон HD
38
ЭПИЧНЫЙ фон
39
Красивый фон для превью
40
Психоделический фон
41
Тёмно синий фон
42
Обои абстракция
43
Красивый фон текстура
44
Красивый космический фон
45
Крутые картинки на фон
46
Задний фон
47
Необычные текстуры для фотошопа
48
Абстракция HD
49
Переливающиеся цвета
50
Стильный фон
51
52
Красивый милый фон
53
Крутой фон для фотошопа
54
Красивый космос
55
Фон для шапки
56
Четкий фон
57
Фон для приложения
58
Фон арт
Создаем две реалистичные текстуры дерева в фотошоп
На сайте уже публиковался урок, в котором был показан один из способов . Но для некоторых он мог показаться тяжелым. Поэтому, Вам предлагается научиться добиваться необходимого эффекта более простым способом.
Для начала создайте новый документ.
Теперь залейте холст необходимым цветом (Edit > Fill или Shift+F5 ). Вы можете использовать любой оттенок, в этом уроке используется цвет #5a3222 .
Создайте новый слой и назовите его Текстура .
Теперь нажмите кнопку D , чтобы у Вас установились основной и фоновый цвета по умолчанию черный и белый. И примените фильтр Filter > Render > Clouds .
Нажмите Ctrl+T , чтобы перейти в режим свободной трансформации, и увеличьте размер слоя по высоте до 600%.
Затем примените фильтр Filter > Blur > Motion Blur с параметром Angle: 90 и Distance: 236 pixels.
Перейдите Image > Adjustments > Posterize и установите значение параметра Levels на 25. Вы сразу увидите, как изображение начнет напоминать текстуру дерева.
Выделим «годовые» кольца на срезе. Примените фильтр Filter > Stylize > Find Edges .
Линии получились немного светлыми и нечеткими. Поэтому подправим уровни Ctrl+L .
Теперь добавьте немного шума Filter > Noise > Add Noise с параметром Amount 65%.
И немного размойте изображение Filter > Blur > Motion Blur .
Следующий шаг является необязательным, но, если Вы хотите придать текстуре немного объемности, то ее можно добавить на этом этапе. Создайте дубликат слоя Текстура , назовите его Освещение и поместите между фоном и слоем Текстура . Сделайте дубликат невидимым. Измените режим наложения Blend Mode слоя Текстура на Multiply.
Теперь сделайте невидимым слой Текстура и вернитесь на слой Освещение .
Инвертируйте слой Освещение Ctrl+I . После этого скорректируйте уровни Levels Ctrl+L .
Измените режим наложение Blend Mode слоя Освещение на Screen и установите непрозрачность Opacity на 10%. Сделайте видимым слой Текстура .
Теперь активируйте инструмент Move Tool и стрелками на клавиатуре сместите слой Освещение на несколько пикселей вправо и вниз.
Окончательный результат
P. S.
Если Вы измените цвет фонового слоя, соответственно изменится оттенок текстуры. Вот несколько примеров.
Нарисовать текстуру дерева с нуля совсем несложно, сегодня мы в этом убедимся. Всё, что нам понадобится — это фотошоп и 5 минут времени.
Вот такой результат у нас получится:
Создаем текстуру дерева
1. Открываем фотошоп и создаем новый файл. Размер можете указать произвольный, я сделал 1200 на 1200px.
2. Заливаем фон коричневым цветом. Выбирайте тот оттенок, какой хотите видеть в дальнейшем на текстуре. Именно в этот цвет окрасится наше дерево. Я выбрал цвет #7c3215.
3. Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N). Нажимаем клавишу D, это вернет в палитру стандартные цвета (черный и белый), а именно эта комбинация нам понадобится для фильтра Облака (Filter -> Render -> Clouds). Сейчас у вас должно быть 2 слоя, нижний окрашен и коричневый цвет, а на верхнем примерно такая картинка:
4. Теперь растянем текстуру облака по вертикали. Нажмите Ctrl+T и установите масштаб по высоте 600-650%:
5. Добавляем размытие для ещё большей схожести с гладкой поверхности дерева. Filter (Фильт) -> Blur (Размытие) -> Motion Blur (Размытие в движении) с такими параметрами:
6. Пришло время применить фильтр Постеризация. Image (Изображение) -> Adjustments (Коррекция) -> Posterize (Постеризация). Количество уровней (Levels) установите 26.
7. Уже похоже на текстуру древесины. Продолжаем. Идём в Filter (Фильтр) -> Stylize (Стилизация) -> Find Edges (Выявить края). Получилась светлая текстура древесного узора. Нужно её затемнить, для этого нам понадобятся уровни (Ctrl+L). Настройки такие:
8. Для реалистичности добавим шума. Filter (Фильтр) -> Noise (Шум) -> Add Noise (Добавить шум):
На данном этапе вы должны видеть такую картинку:
9. Текстура слишком четкая, нужно её размыть. Filter -> Blur -> Motion Blur:
10. Создаем копию слоя с текстурой (Ctrl+J) и скрываем её. На оригинальном слое нажимаем Ctrl+I, изображение будет инвертировано:
Этот слой нужен для добавления дополнительного объёма текстуре. Давайте оставим только основные линии. Ctrl+L для вызова уровней и ставьте такие настройки:
Меняем режим наложение слоя на Screen (Экран), непрозрачность ставим 8%:
11. Делаем видимым верхний слой с текстурой и устанавливаем ему режим наложения Multiply (Умножение), видим такую картинку:
Теперь просто сдвигаем слой с объёмом на пару пикселей вправо:
12. Почти готово. Осталось создать новый слой поверх всех остальных с такими параметрами:
Сейчас мы возьмём инструмент Dodge Tool (Осветлитель) и немного поработаем с освещением — высветлим текстуру в некоторых местах, дабы она выглядела реалистичнее. Внимание — параметр Exposure должен быть выставлен не более чем на 5%:
Вот и всё, текстура дерева готова 🙂
Как ни крути, испокон веков человек питает слабость к дереву. Конечно, обойтись без него мы не можем. Но это больше, чем необходимость. Мы любим дерево. Ценим его аромат. Нам приятна его текстура. И неустанно восторгаемся его красотой. Потому, наше стремление применить его в дизайне и декоре не удивительно. Настал тот момент, когда дерево захватило цифровое пространство. И теперь мы жаждем применить дерево в дизайне сайтов.
Порой проще создать необходимую текстуру самостоятельно, чем методично и долго искать подходящую на просторах интернета. И сегодня я расскажу вам, как достаточно быстро сделать текстуру дерева в фотошопе. Урок довольно простой, но затрагивает много интересных моментов, которые знать важно и полезно.
Создаем новый документ. У меня размеры 1000 на 1000 пикселей. И заливаем его цветом. Я хочу получить светлое дерево. Оттенка «дуб». Потому использую цвет #c8bbab.
Теперь нам необходимо добавить на слой – заготовку монохромный шум. Для этого выполните команду «фильтр-шум-добавить шум».
Настройки необходимо выбрать следующие:
На этом этапе важно сделать дублирующий слой. Команда «слой-дубликат слоя». Для чего? Пока не скажу. Оставим на сладкое. И этот слой нам необходимо скрыть. Для чего в панели слоев нам следует кликнуть по пиктограмме с глазом.
Следующий шаг – размытие. Причем нам необходимо выбрать направление этого размытия.
Используем подобные настройки:
Дабы наша текстура дерева стала более правдободобной, нам следует сделать ее более зернистой. Для чего мы обратимся к фильтру. «Фильтр-текстура-зерно».
Интенсивность равна 42. А контрастность 10. Вы всегда можете «поиграть» с настройками для получения результата более подходящего именно вам.
Теперь же возвращаемся к нашему скрытому слою. И тут начинается самое забавное. Мы можем сделать нашу текстуру дерева как темнее, так и светлее. Существует множество режимов наложения, из которых вы можете выбрать любой понравившийся. По сути, вас должно волновать только 2 параметра. Режим наложения и прозрачность слоя. Благодаря им вы сможете создать великое множество вариаций текстур.
Я остановилась на «замене светлым» и уровнем прозрачности в 8%.
И текстура у меня получилась вот такая.
Как видите, волокна слишком ровные и «правильные». Но мы-то знаем, что кольца дерева имеют неоднородную структуру и не слишком правильную форму. Потому исправим это несоответствие при помощи фильтра «пластика».
Настройки нам нужны следующие:
А теперь просто водим мышкой и подтаскиваем «волокна» в нужную сторону.
Для достижения более «правдоподобного» эффекта меняем размер кисти и направления изгиба.
Ну вот и все. У нас получилось довольно быстро и легко создать текстуру дерева в фотошопе, задействовав всего парочку фильтров. Уметь делать подобную штуку очень полезно. Она просто не заменима при разработке макетов для сайтов строительных тематик. Заметьте, деревянная текстура нередко используется в качестве подложки для изображения, предназначенного для слайдера. Да и вообще, в качестве любого фона.
Фоны для фотошопа текстуры дерева — это бесшовные текстуры. Хочу немного пояснить для тех, кто с этим еще не сталкивался. Если вы работаете в фотошопе или в любом другом графическом редакторе, то наверняка использовали в своих работах текстуры для фотошопа, т.е. скачивали с интернета или фотошоп сайта готовые фоны дерево например. Обычно они идут большого размера и не составляет труда из большого сделать меньший размер и с ним работать дальше. Чем же отличаются бесшовные фоны от обычных фонов для фотошопа? Приведу пример: допустим вам нужно нанести любую текстуру на какой-то предмет в фотошопе — на рамку для фотографии, как я рассказывала в своем уроке фотошопа «Рамка для фото. Как наложить текстуру» или вам нужно сделать из белой, оконной рамы деревянную. Что произойдет, если вы начнете на рамку наносить обычную, не бесшовную текстуру? Да просто ваша рамка станет конечно деревянной, но рисунок на ней будет ломаный, прерывистый. Вот тогда, чтобы исправить положение, в дело и вступают бесшовные текстуры. Они бывают совсем маленького размера: 100х100 пикселей, например или немного больше, как мои текстуры дерева — 800х800 пикселей, но не в этом суть бесшовной текстуры. Ее предназначение — наложиться на любой, самый маленький или наоборот очень большой фон так, чтобы вы не увидели ни одного стыка в рисунке дерева например. Далеко за примерами ходить не надо: все мы бродим по различным ресурсам фотошопа в поисках информации и я очень часто встречаю дневники, блоги с некрасивым наложением основного фона — это просто повторяющиеся куски какого-то рисунка, потому что нужно было использовать для заливки только бесшовный фон, а хозяин блога, по незнанию, взял и «растянул» обычный, понравившийся ему по рисунку, фон для фотошопа… Надеюсь, что мои бесшовные фоны с текстурой дерева доставят вам удовольствие при работе с ними! Фоны скачать бесплатно можно с Яндекс Диска :
Название:
Описание: 24 файла gpeg
Разрешение: 800х800
Размер архива: 14,8 МБ
В этом уроке я покажу, как создать два вида реалистичных текстур дерева, используя только инструменты Photoshop.
Финальный результат:
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1500 х 1500 пикселей и заполните его цветом #c58352.
Шаг 2
Нажмите Ctrl + Shift + N , чтобы создать новый слой. Установите основной цвет на #bb7f4d, а фоновый — #472f0f, затем перейдите в меню Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds).
Шаг 3
Конвертируйте слой в Смарт-объект (Smart Object) и перейдите в меню Фильтр > Рендеринг > Волокна (Filter > Render > Fiber).
Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels) над текущим и максимально повысьте контраст.
Шаг 5
Создайте новый слой над Уровнями. Выберите слой с волокнами, затем активируйте инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool). Кликните по документу, выделив красные участки.
Нажмите Ctrl + I , инвертировав выделение, а затем Ctrl + C , чтобы его скопировать. Создайте новый слой и нажмите Ctrl + V для вставки выделенных участков. Скройте или удалите Уровни, так как они нам больше не нужны.
Я выключил еще и слой с волокнами, чтобы вы более ясно видели результат.
Шаг 6
Дважды кликните по этому слою, выберите Тиснение (Bevels & Emboss). Установите цвет Подсветки (Highlight) на #1c180e, а цвет Тени (Shadow) — #64522c.
Включите слой с волокнами и получите такой результат:
Шаг 7
Создайте новый слой и при помощи инструмента Штамп (Clone Tool) удалите похожие детали, сделав текстуру более естественной.
Шаг 8
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы немного обесцветить поверхность.
Шаг 9
Используйте корректирующий слой Кривые (Curves), отрегулировав контраст и цвет текстуры.
Выделите все видимые слои, затем нажмите Ctrl + G , объединив их в группу. Назовите ее «Дерево 1», затем скройте.
Вторая текстура
Шаг 1
Создайте новый слой, заполните его цветом #c19356. Конвертируйте его в Смарт-объект (Smart Object).
Шаг 2
Дублируйте этот слой, перейдите в меню Фильтр > Оформление > Меццо-тинто (Filter > Pixelate > Mezzotint) и выберите Длинные штрихи (Long Strokes).
Шаг 3
Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), после чего установите следующие значения.
Шаг 4
Дублируйте слой и растрируйте его. Перейдите в Редактирование > Трансформирование > Поворот на 90° по часовой (Edit > Transform > Rotate 90 Clockwise).
Шаг 5
Снова конвертируйте его в Смарт-объект. Добавьте Размытие в движении (Motion Blur).
Шаг 6
Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), обесцветив полученный слой.
Шаг 7
Нажмите Ctrl + Shift + Alt + E , объединив все видимые слои в один новый. Скройте всё кроме исходного слоя с заливкой и объединенного. Установите режим наложения последнего на Перекрытие (Overlay), а Непрозрачность (Opacity) укажите 100%.
Шаг 8
Средняя часть текстуры выглядит размытой и менее детализированной. Чтобы это исправить, дублируйте слой и создайте для него маску. Используйте мягкую черную кисть, чтобы стереть нижнюю и верхнюю части, сделав их менее видимыми.
Шаг 9
Дважды дублируйте слой, затем перетяните его на середину, сделав ее более детализированной. Используйте маску слоя, чтобы смягчить края и смешать участки с нижним слоем.
Шаг 10
Сгруппируйте все слои с режимом наложения Перекрытие (Overlay). Установите режим группы на Перекрытие (Overlay) со 100% непрозрачности. Используйте корректирующий слой Кривые (Curves), осветлив детали текстуры.
Шаг 11
Вернитесь к группе «Дерево 1». Дублируйте слой из шага 3 первой секции, затем перетяните его, поместив над слоями группы «Дерево 2». Перейдите в меню Выделение > Цветовой диапазон (Select > Color Range) и установите Разброс (Fuzziness) 170.
Шаг 12
Нажмите Ctrl + J , чтобы скопировать выделенные участки на новый слой, после чего скройте исходный. Измените режим наложения на Перекрытие (Overlay) с 50% непрозрачности.
Надеюсь, вам понравился урок!
Как сделать розовые деревья в фотошопе
Сложное выделение через цветовой диапазон и каналы (волосы, перья, деревья)
Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон) на примере Photoshop CC (2014) (Eng/Rus)К таким объектам можно отнести: волосы, перо, дерево, и все остальное, что имеет ворсистые и мохнатые поверхности.
Качественное выделение таких объектов невозможно сделать с помощью обычного Лассо или Пера.
В этой статье вам предлагается использовать цветовой диапазон и каналы, чтобы легко замаскировать сложные объекты, оставляя при этом чисто выделенные края. Эта техника сэкономит Вам уйму времени.
На данном этапе цель урока заключается в том, чтобы удалить розовый фон с левой стороны девушки.
Как вы должно быть заметили, где-то между перьями там и тут просвечивают розовые пятна, нам их тоже следует убрать.
1. Дублируйте оригинальное изображение и в дальнейшем работайте с копией (Ctrl+J).
Фоновый слой спрячьте — кликните по глазику рядом с ним.
Перейдите в меню Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон).
Когда окошко появится, выберите там первую слева пипетку и кликните ею по розовому фону на изображении.
Вы заметите, что выбранный цвет стал белым в диалоговом окне.
Увеличьте значение параметра Fuzziness (Разброс) до тех пор, пока изображение не станет полностью черным, а выделенная область чисто белой.
Заметка: чтобы добавить цвет к выделению кликните по изображению пипеткой со знаком «+» или зажмите Shift.
В некоторых случаях (например, выделение деревьев от неба) этих операций бывает достаточно.
Вы нажимаете ОК в диалоговом окне, а на основном документе Delete, чтобы удалить фон.
Но здесь случай посложнее.
2. После нажатия на кнопке ОК, в документе появится выделение.
Переключитесь на палитру Каналов.
Кликните внизу палитры по кнопке (Сохранить выделенную область на новом канале) — появится новый канал «Альфа 1».
Нажмите Ctrl+D, чтобы снять выделение.
Далее кликните по Альфа каналу — в главном документе отобразится черно-белый вид канала.
Достоинство в использовании каналов — возможность редактировать выделение без влияния на оригинальное изображение.
Черный цвет — это области, которые мы хотим сохранить, а белые — те, которые мы хотим удалить.
3. Вы должно быть заметили, что на канале отображаются также серые области.
Как же поступить с ними? Их нам нужно превратить или в черные или в белые, другого варианта не дано.
Как это сделать? Есть быстрое решение!
Зайдите в меню Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни / Сочетание клавиш «Ctrl+L»).
В диалоговом окне вы увидите гистограмму с тремя ползунками — переместите крайние ползунки чуть ближе к середине.
После этих действий серые области должны будут исчезнуть.
4. Вы помните, что наша цель удалить только розовый фон? Отлично!
В канале, как видите, выделились также губы и перья справа. Нам нужно убрать их из розового выделения!
Возьмите черную кисть с твердыми краями. Покрасьте ею по тем частям, которые не нужно удалять — здесь губы и перья справа.
Если наоборот нужно что-то удалить — переключитесь на белую кисть.
5. Иногда бывает сложно угадать, какие части удалить, а какие оставить. Кликните на глазик рядом с RGB каналом.
Оригинальное фото станет теперь видимым под прозрачной маской.
Отключите глазик, если хотите вернуться в черно-белый вид.
6. Зажмите Ctrl и кликните по Альфа каналу — появится выделение.
Кликните по RGB, чтобы увидеть цветное изображение.
Перейдите на палитру слоев.
Выберите рабочий слой и нажмите клавишу Delete.
Розовый фон благополучно удалится, не повредив ни одно перышко.
7. С правой частью делаем то же самое.
Каждое изображение уникально, где-то вам хватит одного раза, где-то придется несколько раз повторять эти действия.
Как видите, эта техника очень эффективна, и теперь вы сможете перенести это изображение на любой другой фон.
Финальный результатПереводчик: Зинаида Лукьянова;
Источник;
Как вырезать деревьяс неоднородного фона
В этом уроке будем вырезать елку (1.2 Мб), растущую в городском дворе. Получим вот такой результат:
Этот вариант вырезки сложный, потому что дерево находится на неоднородном фоне и часть ее сильно освещена, а часть — в тени. Я вижу, что для того, чтоб её вырезать, придется часть обтравливать вручную, но первоначально мне надо выделить ту составляющую, которую можно с помощью команд Фотошопа.Для любителей смотреть, а не читать — видео в конце статьи.
Первоначальное выделение:
1. Дублируем изображение (Ctrl+J) и обесцвечиваем (Shift+Ctrl+U).
2. Усиливаем контраст между краями ели и фоном Уровнями (Ctrl+L).
3. Границы стали более выраженными. Усиливаем контраст еще больше:
выбираем инструмент Осветлитель (Dodge) — в Светах (Highlights) — при этом параметре инструмент будет еще больше осветлять те места, которые светлые, не затрагивая теневые. Проходимся им по освещенным краям елки и светлому фону.
Меняем на Затемнитель — в Тенях — и затемняем темные части дерева и темные участки фона. Наша задача максимально разделить вырезаемый объект и фон.Доработка выделенной области:
4. Это, пожалуй максимум, который можно вытянуть, дальше — работаем ручками. Инструментом Быстрое выделение (Quick Selection) выделяем елку. После ранее проведенных манипуляций границы выделения определятся аккуратнее. Инструментом Лассо (Lasso) выделяю верхушку.
5. Отключаем видимость черно-белого слоя, возвращаемся на исходный слой и добавляем к выделенному ещё некоторые области, которые были не различимы на черно-белом слое.
Переходим в режим Быстрой маски (Q). Корректируем выделение:
Выбираем мягкую кисть черного цвета и убираем ненужные участки фона.
Я переключаюсь между Кистью и Ластиком на клавиатуре (B и E соответственно), зуммируя и уменьшая масштаб просмотра. Размер кисти регулирую квадратными скобками ( [ — уменьшить, ] — увеличить). Ctrl+Z отменяет последнее действие, если вы ошиблись.
Меняем цвет на белый и Кистью добавляем то, что не попало в первоначальную область выделения. Местами — на больших участках — я выделяю Лассо (L) и заливаю черным или белым по необходимости. Работаем до тех пор, пока вид маски не будет устраивать.
6. Подправив маску, возвращаемся в нормальный режим, снова нажав Q на клавиатуре. Нажимаем в панели Свойств кнопку Уточнить край (Refine Edge).
Теоретические сведения об этой команде и её работе Photoshop читайте в статье Уточнение границы выделения (Refine Edge)
В Режиме отображения (View Mode) выбираем режим Перекрытие.Прокрашиваем инструментом Уточняющий Радиус (Refine Radius Tool) те границы, которые надо смягчить. Закончив, нажимаем ОК.
7. Копируем выделенную область на новый слой (Ctrl+J), проверяем качество вырезки, залив новый слой под деревом любым контрастным цветом.
Если качество устраивает, сохраняем в формате, поддерживающем прозрачность (я использую png), если что-то надо подправить — исправляем. исходное удаляем.
Елка вырезана, теперь её можно разместить туда она предназначалась.
Вырезайте чаще. Обратите внимание, что отдельные компьютерные мониторы могут отображать цвета и тональные значения по-разному.Роза из дерева
С помощью данной техники вы сможете не только делать розы из дерева в фотошопе, но и откроете целый мир для творчества.
Выглядит сложно, но на самом деле все делается просто, за несколько минут.
Шаг 1
Откройте любое изображение с розой в Фотошопе.
Сразу же обесцветьте его — Изображение — Коррекция — Обесцветить (Image -Adjustments — Desaturate)
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), на несколько пикселей.
Примените функцию Уровни (Levels). Сделайте переходы цветов явнее, больше теней, больше света.
Сохраните этот файл PSD под именем rose.psd.
Шаг 2.
Откройте тоже самое изображение с розой в Фотошопе, только в оригинальном виде (с цветом).
Создайте новый слой и сверху над розой разместите изображение с любой деревянной текстурой.
Примените для этого слоя фильтр Искажение — Смещение (Distort — Displace), по 5 пикселей для обоих значений, выберите файл который сохраняли раньше rose.psd.
Шаг 3.
Текстура искривится по контурам розы.
Добавьте маску слоя и затрите всю область вокруг розы.
Шаг 4.
Режим наложения установите Умножение (Multiply) или Перекрытие (Overlay), что больше нравится.
Шаг 5.
Подкорректируйте уровни — для этого создайте корректирующий слой Уровни (Levels). Сделайте деревяшку более контрастной.
Результат
Роза готова.
Создаём кисти для рисования деревьев в Фотошоп
В этом уроке я объясню, как создать свои собственные фигурные кисти и как использовать их. Такие кисти сэкономят вам кучу времени при рисовании деревьев, кустов и травы. Я использовал Photoshop CS5 и графический планшет Wacom Cintiq. Вы можете использовать любой другой планшет для того, чтоб иметь возможность контролировать нажим пера.
Давайте создадим что-то красивое!
Финальный результат:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 1. Первое, что мы должны сделать, – создать новый документ; обычно я делаю его примерно 500 на 500 пикселей с разрешением 300 dpi, чтоб в дальнейшем кисть не пикселизировалась при ее увеличении, когда мы работаем с большим изображением.
Мы будем создавать кисть для рисования листьев – кисть в виде кленового листа, с ее помощью мы быстро и без проблем сможем создать красивую листву. Для начала просто возьмите любую стандартную кисть фотошопа и начинайте рисовать контуры фигуры, в данном случае кленового листа.
Шаг 2. Теперь нужно придать немного глубины кисти. Я создал новый слой и нарисовал прожилки при помощи кисти Chalk (Мел). Белой кистью с непрозрачностью 50% нарисуйте осветленные области.
Шаг 3. Теперь мы должны сохранить кисть, которую только что сами нарисовали. Идем в Редактировать>Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), введите название кисти и нажмите ОК.
Шаг 4. Вы заметите, что только что созданная кисть появилась в списке кистей в самом низу. Теперь мы должны выбрать эту кисть из списка и открыть панель Кистей – F5. Откроются настройки кисти, которые вы сможете изменять по своему усмотрению.
Шаг 5. Настройки кисти по умолчанию не позволяют контролировать и изменять штрихи, поэтому первое, что мы должны сделать, это настроить чувствительность пера, сделайте это в меню Другая динамика (Other Dynamics) или Transfer в Photoshop CS5.
Обратите внимание: эта настройка будет работать правильно только при использовании графического планшета.
Установите Колебание прозрачности (Opacity Jitter) 50% и убедитесь, что эта настройка будет регулироваться нажимом пера (pen pressure). Для создания изменений направления и регулировки кисти, выберите Динамику формы (Shape Dynamics).
Шаг 6. Колебание размера (Size Jitter) – 100%, контроль – нажим пера. Обратите внимание, контроль для настройки Колебание угла (Angle Jitter) установлен Начальное направление (Initial Direction), а для Колебание окружности (Roundness Jitter) – Наклон пера (Pen tilit), Минимальная окружность (MinimumRoundness) — 25%.
Шаг 7. Последняя настройка перед использованием кисти — Настройка формы кисти (Brush Tip Shape), где я устанавливаю Интервал (Spacing) 70% для отделения следов кисти друг от друга.
Шаг 8. Теперь мы знаем, где можно найти настройки кисти, можем легко испытать их на практике и попробовать изменять значения и настройки.
Шаг 9. Хорошо, мы настроили кисть и теперь нужно сохранить эти настройки. Это очень важно, ведь когда вы выберите другую кисть, все ваши настройки собьются, а так вы сможете применять их и для других фигурных кистей. Опять жмем F5, открываем окно настройки кисти, и выбираем из всплывающего меню Новая Кисть (New Brush Preset) и называем ее. Теперь ранее созданная кисть сохранится с новыми настройками, которые вы применили, и будет находиться внизу списка кистей.
Шаг 10. Следующие шаги будут быстрыми, он подытожат то, что мы только что делали. Я собираюсь создать еще один Кленовый лист, для этого просто изменю форму фигуры. Сперва сотрите черешок листа, далее идем в меню Выделение>Выделить все (Select>All) и после этого в Редактировать>Трансформация>Искажение (Edit > Transform > Warp).
Шаг 11. Выбрав точку и потянув за нее, вы можете сформировать и исказить форму листа, как показано на рисунке ниже.
Шаг 12. Вы также можете потянуть в любом месте внутри сетки, форма листа изменится. После того, как измените листок, нажмите Enter для подтверждения редактирования.
Шаг 13. После применения всех нужных настроек для кисти, таких как Динамика формы и Другая динамика, я провел кистью по рабочему документу и меня устроило то, как рисует наша кисть. Иллюстрация ниже представляет полное изображение, созданное только новыми форменными кистями.
Свободно размещайте вокруг элементы при помощи новых форменных кистей, используйте ваше воображение и креативность для создания деревьев, кустов, травы или даже целых видов ландшафта.
Шаг 14. Сохраните кисть с новыми настройками, как мы делали это в предыдущих шагах, и она будет добавлена в ваш список. Теперь у нас есть два вида кленовых листьев, обе сохранены с настройками, которые мы им дали. В списке кистей в верхнем правом углу есть стрелочка. Кликните по ней и выберете Сохранить кисти (Save Brushes), обозначьте свой собственный список кистей, они всегда будут храниться у вас и вы сможете их использовать в любой момент.
Шаг 15. Мы подошли к концу урока. Возможно, все это кажется тяжелым, но вы попробуйте сделать кисти сами, и поймете, что это не так. Не бойтесь экспериментировать. Фигурные кисти очень помогают в работе. Для их рисование нужно время и спокойствие, но в конце вы будете счастливы, зная, что можете ускорить процесс цифрового рисования при помощи массы способов.
Удачи вам в путешествии по миру цифрового рисования!
Автор: Hayato
Инструмент Background Eraser Tool (Фоновый ластик)
Перевод Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E) на примере Photoshop CC (2014) (Eng)В качестве бонуса, мы также добавим новый фон. Это действительно легко, но мало кто знает, как это сделать быстро. У многих людей есть проблемы с вырезанием деревьев. Эта работа занимает много времени, как они думают.
Для начала нам нужны два исходника:
— Фото с деревом.
— Фото для нового фона.
Подберите их самостоятельно.
Откройте Photoshop и измените размер обоих изображений, чтобы они были одинаковы по ширине, начнем мы работать с изображением дерева.
Шаг 2
Мы выберем инструмент, который редко когда используется: Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / Клавиша «E»).
Шаг 3
Наверху необходимо поменять некоторые настройки:
1) Возьмите большую мягкую кисть, я использовал кисть диаметром 2013 px.
2) Измените «Sampling» (Образец фона) на «Contiguous» (Непрерывно).
3) Установите «Limits» (Ограничения) на «Discontiguous» (Все пикселы).
4) «Tolerance» (Допуск): 40 (мы это делаем, поскольку у голубого фона за хороший контраст с зелеными листьями, если контраст не такой высокий, вам нужно будет установить значение «Tolerance» (Допуск) ниже).
5) Установите галочку напротив «Protect Foreground Color» ((Защитить) Основной цвет).
6) Мы установили галочку защиты цвета переднего плана, поэтому нам нужно определить цвет переднего плана; кликните на квадратик с цветом переднего плана — откроется меню «Color Picker» (Выбор цвета) теперь с помощью пипетки выделите на дереве средний тон зеленого цвета.
Это действие защитит выбранный цвет, так что позже он не будет стерт.
Шаг 4
Сейчас начнется самое интересное.
Поскольку мы используем кисть большого размера, вероятно, вы видите крестик в центре кисти, это хорошо, потому что это именно то, что нам нужно. Начинайте кликать по голубому, и вы увидите, как этот цвет исчезает, делайте то же самое и с другими цветами, что находятся слева (некоторые белые и другие яркие цвета).
Проверьте участки между листьями, где просвечиваются пятна голубого цвета, удаляйте их тем же путем.
У вас остались только дерево и трава. Ниже представлено одно и то же дерево, но на разных фонах – черном и белом.
Если вы хотели только вырезать дерево, поздравляю! Вы сделали это!
Я добавлю новый фон к этому изображению в качестве бонуса.
Шаг 5
Добавьте небо в качестве нового слоя, расположенного ниже слоя с деревом.
Если вы посмотрите внимательно, то увидите некоторые белые линии вокруг листьев. Поэтому я покажу вам, как избавиться от них.
Шаг 6
В палитре слоев выберите слой с деревом и кликните по нему правой кнопкой мыши. Откроется новое меню, в котором выберите Blending Options (Параметры наложения). Это действие откроет новое окно.
Все, что нам нужно сделать – изменить «Blend Mode» (Режим наложения) на Darker Color (Темнее) и нажать Ок.
Шаг 7
У нас образовались нежелательные участки, выступающие из травы. Просто выделите свой слой с небом и аккуратно сотрите эти участки.
Шаг 8
Теперь вы можете преобразовать свое изображение, используя маленькую мягкую кисть размытия (blur) и размыть края травы и нового неба (убедитесь, что в настройках у вас установлена галочка «Sample All Layers» (Образец – все слои) и так далее.
Не было ничего сложного. Удачи.
Финальный результатПереводчик: Александра Анцыперович;
Источник;
Другие материалы по теме:
- Перевод и месторасположение Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E) на примере Photoshop CC (Eng/Rus).
Как вырезать и вставить объект в Фотошопе. Меняем фон в Фотошопе
Автор урока Пипко Александр — фотограф и ретушер. Другие статьи о фотограии и авторские уроки на сайте автора http://www.apipko.com/.
Мне часто задают вопросы на тему: «как вырезать объект в фотошопе», «как поменять фон в фотошопе», «как поменять цвет фона в фотошопе»… Особенно это касается качественного вырезания сложного объекта из разнородного фона. В одном из прошлых уроков уже было показано, как вырезать объект из однородного фона стандартными средствами фотошопа.
Сегодня будем решать более сложные задачи, в частности разберем два примера, как вырезать фон фотографии в фотошопе и как вырезать сложные объекты с помощью плагина Topaz ReMask 3. Почему именно он? Я работал с разными: onOne Mask Pro 4.1, Fluid Mask, Photoshop Extract, стандартные средства фотошопа. По моему мнению Topaz ReMask 3 дает отличные результаты даже в самых сложных случаях с минимальными затратами времени и нервов. Главное — понять его алгоритм работы, пользоваться горячими клавишами, и тогда самое волосатое чудовище легко уберется с фона. Будем вырезать вот эту собачку:
И заменять фон у этой картинки с деревом:
Скачивайте и устанавливайте Topaz ReMask 3.
Интерфейс и принцип работы
Открываем изображение с собачкой в фотошопе и идем в Filter – Topaz Labs — Topaz ReMask 3. Интерфейс плагина выглядит следующим образом:
Первое, что необходимо сделать — это включить автоматическое создание нового слоя и создание новой маски к этому слою. Идем в menu – preferences…
…и выставляем настройки как на изображении ниже:
Быстро пройдемся по элементам интерфейса. Слева сверху расположен стандартный превью-навигатор, кнопки изменения масштаба (быстрее пользоваться клавишами + и -), отмена (Ctrl+Z) и повтор (Ctrl+Shift+Z) действий, выделение (M) и перемещение изображения (Н).
Сверху находятся кнопки для изменения типа просмотра маскируемого изображения и кнопки переключения режимов отображения, подробнее о них я расскажу далее. Основные инструменты находятся в разделе Brushes. Все инструменты имеют зеленый, красный, синий окрас и это неспроста. Алгоритм работы программы схож с другими плагинами — необходимо указать области фона, вырезаемого объекта и их границы. Зеленые — сохраняют объект, красные — удаляют (маскируют) фон, синими указываются границы, которые в результате и будут просчитываться. Подробнее об инструментах расскажу в процессе.
Вырезание сложных объектов (волос, шерсти) в Topaz ReMask
Наша фотография с собакой уже открыта и изначально залита зеленой заливкой. Это означает, что на данный момент все изображение является сохраняемым. Берем инструмент COMPUTE brush (E).
Регулируя размер кисти (клавиши «[« и «]» ) и масштаб изображения (+ и — ) обводим собаку, стараясь чтобы вся шерсть на границе с фоном попала в область обводки.
Далее берем инструмент Fill To Cut (T)…
…и заливаем им удаляемый фон.
Щелкаем на большой кнопке Compute (Enter) для просчета нашей маски. В результате мы увидим нашу созданную маску. Для более удобной работы переключимся в режим Side-by-side и слева включим режим просмотра Mask, справа Keep (просмотр вырезанного изображения).
На белом фоне у собаки виден серый ореол, ослабить его можно с помощью функции Recovery и Desaturate.
В меню плагина (Menu – Set Background Color) изменим цвет фона с белого на нейтрально серый. Наша маска уже весьма неплохая, и отдельные волоски исчезли, но при увеличении кое-где видны ненужные артефакты с фона.
Исправить это несложно – берем красную кисть для удаления фона небольшого размера …
…и аккуратно проходимся ею по артефактам не задевая шерсти.
После просчета фон должен стать чистым. Теперь восстановим отдельные волоски. Для этого воспользуемся инструментом Hair Brush (Z).
Зеленой пипеткой указываем цвет волоса, красной цвет фона, и проходим маленькой кистью по волоскам. Вот что в результате получилось после чистки.
Нажимаем Ок и получаем новый слой с нужной нам маской.
После этого вы можете поменять любой фон в фотошопе и будет выглядеть весьма правдоподобно.
Итого, на вырезание этой собаки потратил примерно 2-3 минуты. Быстро и эффективно.
Меняем фон у изображения с деревом
Открываем изображение с деревом и идем в Filter – Topaz Labs – Topaz ReMask 3. Здесь мы имеем сложный объект для вырезания в фотошопе в виде кроны дерева, и разнородного фона разной тональности и степени освещенности.
Снова берем COMPUTE brush (E).
Закрашиваем ствол дерева и крону по периметру.
Инструментом Flood fill to COMPUTE (Y)
Заливаем крону дерева внутри обведенного периметра, а красной заливкой Flood Fill to Cut (T) заливаем ненужный нам фон:
Теперь нам нужно указать области вырезаемого объекта. Зеленой кистью KEEP Brush (Q) небольшого размера проходим по стволу дерева.
Далее нужно маскировать крону дерева, включая ветки и листья. Берем Foreground Brush (A), Color Range увеличиваем примерно до 20, размер кисти ставим на максимум.
Далее все просто — зеленой пипеткой тыкаем в ветки и проходим кистью по кроне, затем в светлые участки листвы, опять кистью по кроне и стволу, затем в темные участки — и снова повторяем. Наша задача — указать как можно больше разнородных участков на дереве и закрасить их. Маскируемые участки на дереве будут выглядить зеленым, в результате все дерево должно быть залито зеленым.
Затем берем Background brush (S) с такими же настройками, только увеличим Color Range до 30. Тыкаем красной пипеткой в фон, т.е. в небо и опять красим крону и ствол.
В данном случае нам нужно избавиться от синей заливки: ткнул в нее — стер, и так до конца (сделать это гораздо проще чем расписать).
В результате имеем дерево, залитое зеленой заливкой на красном удаляемом фоне, нажимаем Compute.
В результате получаем отлично вырезанный объект с маской:
Тоже самое, при 100% масштабе.
Нажимаем Ок и получаем новый слой с деревом и массированным фоном.
Подставим произвольный фон и наслаждаемся результатом:
Песочные часы в Фотошоп, Уроки
В этом уроке Фотошоп вы узнаете, как с нуля создать элегантные песочные часы. Чтобы результат выглядел правдоподобно, вам необходим навык работы с инструментами группы Перо (Pen Tool). Правильное соотношение света, тени и отражения на стеклянной поверхности часов сделают вашу работу реалистичной и эффектной.Предварительный просмотр финального результата:
Шаг 1.
Создаем Новый документ (Ctrl+N) в Фотошоп размером 1900 x 1440 и прозрачным фоном (Transparent). Заполняем фоновый слой (Edit-Fill или Shift+F5) цветом #ededed. Выбираем инструмент Перо (pen tool) в режиме слой-фигуры (в верхнем меню первая иконка) и создаем верхнюю часть часов. Для фигуры используйте цвет фона.
Шаг 2.
Уменьшите значение Заливки (Fill) этого слоя до 0% (опция заливки находится под полем непрозрачности в панели слоев). Затем, открываем «Стили слоя» (Layer Style), дважды нажав по миниатюре слоя или активируя иконку «fx» внизу панели слоев, и находим параметр «Внутреннее свечение» (Inner Glow). Выполняем настройки со скриншота ниже, используя для свечения цвет #bdc1c2. Завершив настройки, снижаем непрозрачность (Opacity) этого слоя до 50% и переименовываем его в слой «Внешнее стекло».
Шаг 3.
Создаем дубликат (Ctrl+J) слоя с верхней частью часов и удаляем на нем слой-эффекты (нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре дубликата, выбрав опцию – Очистить стили слоя (clear layer style)). Затем, изменяем размер дубликата (Сtrl+T). После появления рамки трансформации, нажимаем на значок скрепки в верхнем меню (Maintain Aspect ratio), чтобы охранить пропорции, и в поле высоты (height) изменяем значение на 98%.
Переименовываем дубликат в слой «Внутреннее стекло» и добавляем к нему параметр «Внутреннее свечение» (Inner Glow), открыв панель стилей слоя. Выполняем следующие настройки: режим смешивания Умножение (Multiply), непрозрачность (Opacity) 75%, цвет свечения #bdc1c2, размер (size) 59рх.
Шаг 4.
Дублируем (Ctrl+J) слой «Внутреннее стекло», группируем все слои с элементами часов, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G). Называем группу «Верхнее стекло».
Далее, инструментом Перо (Pen Tool) в режиме слой-фигуры создаем форму полукруга внутри верхней части часов. Заливку слоя (Fill) снижаем до 0%. Добавляем «Внутреннее свечение» (Inner Glow) в стилях слоя с такими настройками: цвет свечения # 43494a, размер 125 рх, непрозрачность (opacity) 75%. Называем этот слой «Тень стекла».
Шаг 5.
Теперь мы создадим отражение света на поверхности стекла часов. Используя Перо (Pen Tool) рисуем дугообразную фигуру на верхней части стекла. Устанавливаем цвет фигуры на белый (#ffffff), изменяем режим смешивания на Мягкий свет (Soft Light), снижаем непрозрачность (Opacity) слоя до 40%. Называем этот слой «Верхнее отражение».
Шаг 6.
Создайте еще две четырехугольные фигуры Пером (Pen Tool), также имитирующие отражение, но уже на боковых частях часов. Переименуйте эти два слоя в «Верхнее отражение слева» и «Верхнее отражение справа». Для фигур используйте белый цвет, затем снизьте непрозрачность (Opacity) правой фигуры, чтобы получилось, как на изображении ниже.
Шаг 7.
Создаем нижнюю часть часов, следуя шагам с 1-4 и 6. Для нижней части часов нарисуем отражение по краям. Используя Перо (Pen Tool) и белый цвет переднего плана, формируем изогнутую фигуру вдоль сторон часов. Изменяем режим смешивания этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) c непрозрачностью (opacity) 40%.
Шаг 8.
Теперь мы должны сделать среднюю часть часов. Выбираем Перо (Pen Tool) и рисуем фигуру, соединяющую верх и низ часов, устанавливаем уровень заливки этого слоя (Fill) на 0%. Далее, загружаем выделение слоя с серединой (Ctrl+клик по иконке этого слоя) и мягкой Кистью (Brush) цветом #d2d2d2 проводим вдоль правого и левого краев фигуры, имитируя стекло. Называем этот слой «Середина».
Шаг 9.
Объединяем слои с верхней и нижней частью часов в одну группу (Ctrl+клик по миниатюрам групп или слоев, затем Ctrl+G). Добавляем на объединенный слой Маску (нажимаем на иконку круга в квадрате внизу панели слоев «Add Layer Mask») и мягкой Кистью (Brush) черного цвета удаляем края верхнего и нижнего стекол внутри центральной части часов, чтобы получилась единая форма.
Шаг 10.
Внутрь часов поместим песок. Для этого, создаем новый документ (Ctrl+N) размером 1000х1000 рх и заполняем (Shift+F5) его цветом # b0926c. Переходим в меню Фильтр-Шум-Добавить шум (Filter> Noise> Add Noise) с эффектом (Amount) 28%. Переименовываем этот слой в «Шум».
Шаг 11.
Копируем (Ctrl+A, затем Ctrl+C), а затем вставляем (Сtrl+V) песок в наш документ с часами. Пером (Pen Tool) создаем фигуру для песка в нижней части часов под слоями с отражениями. Устанавливаем цвет фигуры на коричневый # b0926 и называем слой «Нижний песок».
Выберите слой с песком «Шум» и поместите его над фигурой песка. Создайте Обтравочную маску (Clipping Mask) на шумовом слое, чтобы поместить песок внутрь нижней части часов, нажав сочетание Alt+Ctrl+G или через меню Layer > Create Clip Mask.
Шаг 12.
Теперь добавляем тень от песка. Выбираем мягкую Кисть (Brush) цветом # a08d76 и на отдельном слое, выше слоя с песком создаем тень в указанных красными стрелками областях.
Если вы все сделали правильно, ваш результат будет выглядеть следующим образом:
Шаг 13.
Выделим выпуклые части песка, осветлив их при помощи Кисти (Brush) цветом # c7b59d с непрозрачностью (opacity) 60%. Создаем еще один слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего и снова рисуем кистью того же цвета по горке песка. Изменяем режим смешивания для этого слоя на Экран (Screen).
Шаг 14.
Повторите шаги с 11-13 для создания песка в верхней части часов. Добавьте имитацию поверхности песка овальной формы темного цвета, чтобы все выглядело натурально. В середине часов также создайте песок по примеру шагов 11-13.
Шаг 15.
Теперь, чтобы создать падающий пересыпающийся песок, выберите слой «Шум» и выделите узкий прямоугольник инструментом «Прямоугольное выделение» (Restangle Marquee Tool). Изолируйте выделение на отдельный слой (Ctrl+J), затем трансформируйте фигуру (Ctrl+T) вертикально, и сделайте сужение в ее середине при помощи Деформации (Edit-Transforme-Warp). Инструментом «Размытие» (Blur Tool) растушуйте немного струю песка внизу.
Шаг 16.
Создадим отражение на центральной части часов, состоящее из нескольких маленьких бликов. Используя Перо (Pen Tool), рисуем фигуры различных форм белого цвета на отдельных слоях. Затем, выделяем все эти слои (Ctrl+клик по миниатюрам слоев), и объединяем их в группу (Ctrl+G) под названием «Белые отражения».
Создаем Новую группу (клик по иконке папки внизу панели слоев) и переименовываем ее в «Тени». Устанавливаем цвет переднего плана на серый # 282828 и Пером (Pen Tool) рисуем мелкие тени рядом с областями отражения.
Результат:
Шаг 17.
Далее, сделаем отражение песка на верхней и нижней частях часов. Начнем с нижней. Рисуем Пером (Pen Tool) фигуру капли цветом # ccc3b5. Затем, изменяем режим смешивания для этого слоя на Цвет (Color) и снижаем непрозрачность (Opacity) до 20%.
Шаг 18.
Для нижнего отражения песка создаем фигуру цветом # 543f25 инструментом Перо (Pen tool), а затем снижаем ее непрозрачность (opacity) до 30%. Удалите нежелательные области, используя Маску слоя (Layer Mask). Дублируйте этот слой (Ctrl+J), уменьшите его немного при помощи Трансформирования (Ctrl+T) и измените режим смешивания для него на Жесткий свет (Hard Light) c непрозрачностью 20%.
Создаем еще одну фигуру белого цвета в левой части предыдущего отражения и изменяем непрозрачность (Opacity) до 5%. Называем слой «Белое отражение песка».
Шаг 19.
Мы практически завершили работу над часами, остались лишь некоторые детали. Отражение в центре часов достаточно сложное, поэтому уделим ему повышенное внимание. Создайте еще несколько мелких отражений и теней в середине, как мы это выполняли в шаге 16. Регулируйте непрозрачность этих слоев, как считаете нужным, чтобы получить наилучший результат.
Шаг 20.
Добавим немного бликов по сторонам часов, предварительно загрузив выделение верхней и нижней его частей (Ctrl+клик по иконкам слоев). Кистью (Brush) белого цвета с непрозрачностью (opacity) 10% на отдельном слое проведите по указанным на скриншоте местам.
Шаг 21.
Часы готовы, осталось оформить опору для них. Инструментом Перо (Pen Tool) рисуем фигуру прямоугольной формы с приподнятыми краями цветом # 766044, называем слой «Основа». Открываем текстуру фанеры из ресурсов урока и вставляем ее в нашу работу. Помещаем слой с текстурой выше слоя «Основа» и создаем для него Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Изменяем режим смешивания для текстурного слоя на Перекрытие (Overlay) и получаем деревянную планку.
Добавляем реалистичности основе при помощи Кисти (Brush) c мягкими краями черного цвета. Рисуем кистью по краям планки.
Шаг 22.
Выбираем инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) и рисуем горизонтальный овал шириной с основание часов цветом # 85643d. Называем слой «Поверхность основы» и добавляем на него стиль «Внутреннее свечение» (Inner Glow), открыв «Стили слоя» (двойной клик по миниатюре слоя). Выполняем настройки со скриншота ниже:
Открываем снова текстуру фанеры в фотошоп и переходим в меню Фильтр-Искажение-Полярные координаты (Filter > Distort > Polar Coordinates), активируем внутри окна опцию Rectangular to Polar. Вставляем полученную текстуру в основной документ, размещаем этот слой над слоем «Поверхность основания» и создаем на нем Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Изменяем режим смешивания слоя с полярными координатами на Перекрытие (Overlay) с непрозрачностью (Opacity) 60%.
Шаг 23.
Наши часы практически готовы, осталось только добавить тень на основание часов в месте соединения с часами. Выбираем Кисть (Brush) черного цвета, открываем панель настроек кисти (F5) и в параметре «Форма отпечатка кисти» (Tip Shape) находим опцию настройки формы (roundness). Сплющиваем форму кисти (тени), установив ее на 30%.
Создаем тень в основании часов этой кистью.
Группируем все слои с элементами часов воедино, предварительно выделив их все (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G), называем группу «Песочные часы».
Шаг 24.
Теперь, создадим стол для наших часов. Рисуем прямоугольник горизонтальной формы под группой с часами инструментом Restangular Tool цветом # d4b383, называем слой «Стол». Вставляем в наш документ текстуру фанеры выше слоя с прямоугольником и снижаем ее непрозрачность (Opacity) до 60%. Называем этот слой «Основа деревянной текстуры». Дублируем слой «Стол» (Ctrl+J) и помещаем его выше текстурного слоя.
Изменяем режим смешивания дубликата на Мягкий свет (Soft Light). Переименовываем его в слой «Цвет дерева». Сгруппируйте слои с частями стола, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам, затем Сtrl+G), назовите группу «Поверхность». Дублируйте эту группу (клик пр.кн.мыши по миниатюре и выберите – Создать дубликат группы) и объедините обе группы стола вместе (Ctrl+клик по миниатюрам групп, затем Ctrl+E). Теперь добавьте фильтр «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 2,5 рх. Добавьте Маску слоя (Layer Mask), нажав на ее иконку внизу панели слоев, и скройте черной кистью нижнюю часть основы.
Шаг 25.
Стол готов, далее переходим к созданию яркой стены. На Новом слое (Ctrl+Shift+N), ниже слоя со столом, добавляем Градиент (Gradient tool) радиального стиля, установив цвет от оранжевого (# bd4300) к желтому (# cb8602). Затем, на градиентном слое переходим в меню Фильтр-Шум-Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise), ставим значение опции 4%.
Шаг 26.
Создаем на Новом слое (Ctrl+Shift+N) еще один радиальный градиент черно-белого цвета (с инверсией) выше предыдущего слоя, начиная от центра холста. Изменяем режим смешивания для этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) с непрозрачностью (opacity) 40%.
Теперь, выбираем мягкую Кисть (Brush) большого размера цветом # b88d71 и проводим ей по углам документа, затемняя их.
Шаг 27.
Активируем инструмент «Прямоугольное выделение» (rectangular marquee tool) и создаем на отдельных слоях четыре одинаковых прямоугольника с небольшим промежутком между собой. Заполняем (Edit-Fill или Shift+F5) выделения белым цветом. Получилось окно. Объединяем слои с частями окна в группу (Сtrl+G), затем дублируем ее (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем – Создать дубликат группы) и объединяем оригинал и дубликат группы вместе (Ctrl+E), предварительно выделив их. Называем полученный слой «Оконное стекло». Искажаем влево наше окно, используя Свободное трансформирование (Ctrl+T). Добавляем к этому слою «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 5 рх и изменяем режим смешивания на Мягкий свет (Soft Light) с непрозрачностью (Opacity) 70%.
Шаг 28.
В завершении работы добавим некоторые эффекты освещения для часов. Копируем все слои, объединив их все в один слой (Ctrl+Shift+Alt+E), затем переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Эффекты освещения (Filter > Render > Lighting effect) и выполняем следующие настройки: источник Прожектор, интенсивность 35, фокус 69, материал металл 69, среда позитив 8. Установите источник света на нижнюю часть часов с левого верхнего угла.
Добавляем Маску слоя (Layer Mask) к слою с эффектами освещения и черной мягкой кистью (Brush) удаляем действие фильтра на поверхности стола.
Для реалистичности композиции добавьте отражение часов на столе, дублируя (Ctrl+J) cлой часов вместе с основанием. Обесцветьте дубликат (Ctrl+Shift+U), затем, примените к нему Трансформирование (Ctrl+T) с отражением по вертикали (клик пр.кн.мыши по рамке трансформации и выберите – Flip Vertical). Перемещением (Move Tool) сдвиньте дубликат часов точно под оригинал и снизьте его непрозрачность (Opacity), чтобы получить естественное отражение на столе.
И вот, наконец, мы закончили! Результат получился ярким и реалистичным. Надеюсь, вы с пользой для себя провели это время, и вам понравился наш урок.
Успехов!
Используемые материалы:
Текстура дерева
Текстура дерева
Free Oak Tree Transparent Background, Скачать бесплатно Oak Tree Transparent Background PNG изображения, Free ClipArts on Clipart Library
клипы с деревом на прозрачном фоне
оливковое дерево силуэт png
прозрачное дерево без фона
прозрачный клипарт дерево
силуэт дуба бесплатно
прозрачный фон осеннее дерево клипарт
прозрачный фон дерево png
клипарт дуб png
прозрачный фон дерево png
прозрачный фон дерево силуэт прозрачный
береза без фона
дуб png
PNG деревосилуэт дерева png
прозрачный фон дерево png
дуб прозрачный
арбол силуэт png
сахарный клен png
прозрачный прозрачный фон силуэт дерева
райское дерево
силуэт прозрачный фон дерево клипарт
булавка силуэт дуба
Переносимая сетевая графика
ясень черный и белый
католическая церковь святого семейства
силуэт дуба
фотошоп дерева высокого разрешения
большое дерево на прозрачном фоне
png вырезанное дерево
прозрачный фон дерево план png
католическая церковь святого семейства
католическая церковь святого семейства
png дерево для фотошопа
клен силуэт вектор
Переносимая сетевая графика
alnus glutinosa PNG изображения
зеленый силуэт дерева png
реалистичный цвет рисунка дерева
прозрачный фон дуб png
клен белый фон
дерево вектор искусства png
дерево мультфильм силуэт прозрачный фон
прозрачный дуб png
cineplexx
католическая церковь святого семейства
дуб высокого разрешения
дуб прозрачный фон клипарт
Как использовать инструмент «Ластик для фона» в Photoshop
Как удалить фон в Photoshop
Выбор инструмента «Ластик для фона»
По умолчанию Background Eraser скрывается за обычным инструментом Photoshop Eraser Tool на панели инструментов.Чтобы выбрать его, щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) на инструменте Eraser Tool, а затем выберите Background Eraser Tool во всплывающем меню:
Инструмент «Ластик для фона» находится вложенным в обычный инструмент «Ластик» на панели «Инструменты».
При выбранном ластике фона курсор мыши изменится на круг с маленьким перекрестием в центре:
Курсор Background Eraser состоит из простого круга с перекрестием посередине.
Регулировка размера кисти
Инструмент «Ластик для фона» на самом деле представляет собой кисть, и, как и другие инструменты «Кисть» в Photoshop, вы можете регулировать ее размер прямо с клавиатуры. Нажимайте кнопку левой скобки ( [) несколько раз, чтобы уменьшить ее, или кнопку правой скобки (] ), чтобы увеличить ее. Вы также можете отрегулировать твердость краев, добавив клавишу Shift. Нажмите Shift + левая скобка ( [) несколько раз, чтобы сделать края более мягкими, или Shift + правая скобка (] ), чтобы сделать их более жесткими.В общем, вы захотите использовать резкие края с помощью Background Eraser, поскольку мягкие края могут оставлять позади множество фоновых артефактов.
Как работает ластик фона
Прежде чем мы рассмотрим реальный пример использования инструмента «Ластик для фона» в Photoshop, давайте познакомимся с основами его работы. Вот простое изображение, состоящее из нескольких синих и зеленых вертикальных столбцов:
Еще один шедевр, созданный в фотошопе.
Если мы посмотрим на мою панель слоев, мы увидим, что изображение находится на фоновом слое:
Панель «Слои».
Допустим, я хочу стереть синий столбец в середине, не стирая зеленые столбцы по обе стороны от него. Фоновый ластик работает (во всяком случае по умолчанию) так, что Photoshop пробует цвет, который находится прямо под перекрестием в центре круга. Большой круг вокруг перекрестия представляет область, в которой Photoshop стирает пиксели. Любые пиксели внутри круга, которые соответствуют цвету пикселя непосредственно под перекрестием, будут удалены.
Чтобы стереть синий центральный столбец, я наведу курсор в синюю область, убедившись, что перекрестие в центре находится прямо над синим цветом, который я хочу стереть:
Наведение перекрестия на область синего цвета.
Когда я нажимаю кнопку мыши, Photoshop выбирает синий цвет под перекрестием и стирает все совпадающие синие пиксели, попадающие в больший круг:
Удаляются только пиксели внутри круга.
Чтобы стереть большую часть синего столбца, мне просто нужно продолжать удерживать кнопку мыши нажатой, когда я перетаскиваю Background Eraser на большую часть области. Обратите внимание, что даже если круг иногда переходит в один из зеленых столбцов, они остаются нетронутыми, и это потому, что эти пиксели не того же цвета, что и цвет, выбранный Photoshop.Это позволяет легко подойти к краям области, которую я хочу стереть. Пока я держу перекрестие внутри синей области, Photoshop стирает только синие пиксели:
Вы можете переместить курсор на другие цвета изображения, не стирая их, пока вы держите перекрестие подальше от них.
Однако, если я случайно наведу перекрестие на зеленую область, Photoshop выполнит выборку зеленого цвета и начнет стирать зеленые пиксели:
Перемещение перекрестия на новый цвет приводит к тому, что Photoshop изменяет цвет, который он стирает.
Если вы сделаете такую ошибку, просто нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на клавиатуре, чтобы отменить ее. Если вам нужно отменить несколько шагов, несколько раз нажмите Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac).
Краткое примечание о фоновом слое
Обратите внимание на узор шахматной доски , который появляется вместо областей, которые я стер. Это способ представления прозрачности на слое в Photoshop, который, если вы знакомы с Photoshop, может заставить вас задуматься о том, что здесь происходит.Мгновение назад мы увидели, что мое изображение находится на фоновом слое. Photoshop обрабатывает фоновые слои иначе, чем обычные слои, с другими правилами того, что мы можем и не можем с ними делать.
Одна из вещей, которую мы не можем сделать, — это стереть на них пиксели, поскольку прозрачность недопустима на фоновом слое (в конце концов, это фон, и невозможность видеть сквозь него является частью того, что делает его фоном) . Как же тогда удалось стереть пиксели? Есть ли какая-то настройка «Extra Strength» для Background Eraser, которую мы еще не рассмотрели?
Нет.Случилось так, что Photoshop предположил, что я знаю, что делаю (не всегда лучшее предположение), и вместо того, чтобы выдавать сообщение об ошибке с жалобой на то, что я не могу удалить пиксели на фоновом слое, он автоматически преобразовал фоновый слой в обычный слой, который он назвал «Слой 0». В этом нет ничего особо важного или хотя бы отдаленно интересного, но все же хорошо знать, что происходит:
При использовании ластика фона на фоновом слое Photoshop преобразует его для нас в обычный слой.
Давайте возьмем то, что мы уже узнали, и посмотрим на реальный пример использования инструмента Background Eraser Tool в действии. Когда я обхожу дерево на этой фотографии, Фоновый ластик без труда стирает голубое небо, оставляя само дерево нетронутым, пока я держу перекрестие над небом и подальше от дерева:
Несмотря на то, что курсор Background Eraser заходит в дерево, стирается только голубое небо.
Однако, если я скользну и перемещаю перекрестие на один из листьев, Photoshop выбирает новый цвет и начинает стирать дерево, и в этом случае мне нужно будет нажать Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на моей клавиатуре, чтобы отменить последний шаг и повторить попытку:
Photoshop не знает, что такое небо или дерево.Его заботит только цвет под прицелом.
На данный момент мы знаем, что Photoshop сэмплирует цвет прямо под перекрестием в центре курсора Background Eraser и стирает все пиксели того же цвета, которые попадают в больший круг. Мы также знаем, что если мы переместим перекрестие на другой цвет, когда мы перетаскиваем Background Eraser, Photoshop будет брать образец нового цвета и использовать и в качестве цвета, который он должен стирать.
То, что мы только что описали, является поведением инструмента «Ластик фона» по умолчанию, но это не единственный способ, которым инструмент может себя вести.Так как же нам что-то изменить? Мы делаем это, используя настройки, найденные на панели параметров . Давайте их проверим.
Варианты отбора проб
Всякий раз, когда у нас выбран инструмент «Ластик фона», на панели параметров в верхней части экрана отображаются различные параметры для управления поведением инструмента. Одно из наиболее важных правил поведения, которое мы можем изменить, — это то, как Photoshop сэмплирует цвета под перекрестием, или , если он их вообще сэмплирует.
Слева от панели параметров вы найдете набор из трех значков.Это параметры выборки , и каждый значок выбирает свое поведение. Слева направо у нас есть Continuous , Once и Background Swatch :
Варианты выборки: «Непрерывный» (слева), «Один раз» (в центре) и «Образец фона» (справа).
Из трех наиболее часто вы будете переключаться между двумя режимами: «Непрерывный» (значок слева) и «Один раз» (средний значок). Непрерывный выбран по умолчанию, и это означает, что, когда мы перемещаем Ластик фона, Photoshop непрерывно выбирает цвет под перекрестием.Вот почему, когда я случайно переместил перекрестие на зеленый столбец или зеленое дерево, Photoshop начал стирать зеленые пиксели, хотя я изначально стирал синие пиксели.
Параметр «Непрерывная выборка» отлично работает, когда фон, который вы пытаетесь стереть, содержит несколько цветов. Но если цвет вашего фона не сильно меняется, вариант Once обычно работает лучше. Я выберу его, нажав на средний значок:
Выбор варианта однократной выборки на панели параметров.
Как вы, возможно, догадались по названию, Once говорит Photoshop, чтобы образец цвета под перекрестием , один раз , и все. Какой бы цвет ни находился под перекрестием в тот момент, когда вы щелкаете кнопкой мыши, это цвет, который Photoshop сотрет независимо от того, на сколько других цветов вы перетаскиваете перекрестие (пока вы удерживаете кнопку мыши нажатой). Посмотрите, что происходит теперь, когда я «случайно» перемещаю перекрестие на зеленый столбец. Фоновый ластик на этот раз не действует, потому что перекрестие было над синим столбцом, когда я щелкнул и удерживал кнопку мыши:
Photoshop больше не стирает зеленый столбец, даже если перекрестие переместилось на зеленый цвет.
Мы видим то же самое на нашей фотографии. При выборе варианта «Один раз» в качестве параметра выборки Photoshop может игнорировать листья на этот раз, даже если я переместил на них перекрестие, и это потому, что я изначально щелкнул по голубому небу:
Если выбрано «После выбора», Photoshop удалит только тот цвет, который был выбран изначально.
Если у вас возникли проблемы с наведением перекрестия на цвет, который вы хотите стереть, попробуйте опцию выборки образца фона (значок справа):
Выбор параметра выборки образца фона.
Выбрав образец фона, нажмите на образец цвета фона на панели инструментов и выберите цвет в палитре цветов, который соответствует (в любом случае как можно ближе) цвету вашего изображения, которое вы хотите стереть. Если цвет, который вы выбрали, не совсем правильный, отрегулируйте значение Tolerance на панели параметров (которую мы рассмотрим через мгновение), пока вы не сможете стереть пиксели:
При выбранной опции выборки образца фона выберите цвет фона, подобный цвету, который нужно стереть.
Пределы
Еще одна важная опция для Background Eraser — Limits . Как только Photoshop знает, какой цвет вы хотите стереть, Limits сообщает ему, где искать пиксели, соответствующие этому цвету, чтобы он мог их стереть. Три варианта пределов: Непрерывный , Непрерывный и Найти края :
Опция «Пределы».
Непрерывный, настройка по умолчанию, означает, что Photoshop может стирать пиксели только в тех областях, которые физически касаются пикселя под перекрестием.Другими словами, он не может перепрыгивать через ветки деревьев, столбы забора или что-либо еще на фотографии, что отделяет одну область пикселей от другой. Здесь мы видим, что в то время как Background Eraser без проблем стирает небо вокруг дерева с внешней стороны, опция Contiguous предотвращает удаление изолированных синих областей между листьями и ветвями. Мы скоро увидим, как обойти эту проблему:
Ветви на дереве действуют как преграды для ластика фона, когда он пытается удалить пиксели голубого неба.
Если вы заметили, что в Photoshop возникают проблемы с поддержанием резкости краев вокруг объекта, который вы пытаетесь сохранить (другими словами, некоторые края исчезают), попробуйте отменить свои шаги, а затем переключите параметр «Пределы» на . Найти края :
Изменение параметра «Пределы» для поиска краев.
Find Edges похож на Contiguous в том, что он может удалять только те пиксели, которые физически касаются пикселя под перекрестием, поэтому он не поможет мне получить доступ к тем областям голубого неба, которые находятся в ловушке между листьями и ветвями.Однако Find Edges более точен, чем Contiguous, и лучше поддерживает четкие детали краев. Опять же, мне действительно не нужно использовать его здесь с этими листьями, но если бы я удалял небо по краю здания, например, где было бы важно поддерживать острые края здания, тогда было бы отличный выбор:
Find Edges более точен, но может работать немного медленнее, чем Contiguous.
Итак, что насчет тех изолированных участков голубого неба на моем изображении, которые я не могу найти ни с помощью смежных, ни с помощью функции поиска краев? Вот для чего предназначен третий вариант ограничения, Discontiguous :
Выбор варианта «Несмежные» для параметра «Пределы» на панели параметров.
Несмежный означает, что Photoshop может стереть любые пиксели в любом месте изображения, которые соответствуют выбранному нами цвету, независимо от того, касаются они перекрестия или нет. Пока пиксели попадают в больший круг, окружающий перекрестие, это честная игра. В моем случае это означает, что после того, как я щелкнул перекрестием в области голубого неба, я могу просто перетащить Ластик фона внутри дерева, чтобы легко стереть любые области неба, которые видны сквозь него. У меня также установлен параметр выборки «Один раз», чтобы Photoshop не менял стираемый цвет при перемещении по дереву:
Если для параметра Limits установлено значение Discontiguous, стереть голубое небо через дерево так же просто, как перетащить Ластик фона.
К сожалению, если мы присмотримся, мы можем увидеть некоторые более темные синие области неба, оставшиеся вокруг листьев и ветвей. Я добавил черный фон позади изображения, чтобы его было легче увидеть. Даже если для параметра Limits установлено значение Discontiguous, фоновому ластику все еще требуется дополнительная помощь с этим изображением. Это подводит нас к третьей важной опции для Background Eraser, которая может иметь большое значение, когда дело доходит до успешного использования инструмента — Tolerance .Посмотрим на это дальше:
Осталась синяя окантовка.
Допуск
Третий из трех основных параметров для Background Eraser — Tolerance , который определяет, насколько цвет пикселя может отличаться от выбранного цвета для Photoshop, чтобы стереть его. Вы найдете параметр «Допуск» справа от параметра «Пределы» на панели параметров:
Используйте «Допуск», чтобы контролировать, насколько цвет пикселя должен быть похож на выбранный цвет, чтобы его можно было стереть.
Значение допуска по умолчанию — 50%, и обычно это хорошее место для начала. Но если цвет вашего фона слишком похож на цвет вашего объекта, что приводит к стиранию части вашего объекта, попробуйте установить более низкий параметр Допуск. Если, с другой стороны, вы заметили окантовку цвета фона по краям, как я здесь, попробуйте установить более высокое значение Допуска.
Я собираюсь отменить свои предыдущие шаги с помощью Background Eraser, чтобы я мог попробовать еще раз, и поскольку мое небо немного отличается по цвету от дерева, я увеличу значение Tolerance до 70%.Я щелкну, чтобы взять образец области голубого неба с помощью перекрестия, и на этот раз с более высоким значением допуска Background Eraser может работать намного лучше и получать более четкие результаты:
При более высоком значении допуска ластик фона смог избежать появления синей окантовки по краям.
Защитный цвет переднего плана
Наконец, если вы обнаружите, что независимо от того, какую настройку допуска вы пробуете, вы просто не можете заставить Background Eraser стирать фон на вашем изображении, не беря вместе с ним часть вашего объекта, попробуйте Protect Foreground Color вариант.По умолчанию выключено:
Параметр «Защитить цвет переднего плана» на панели параметров в настоящее время не выбран.
Protect Foreground Color позволяет нам взять образец цвета из изображения и установить его в качестве нового цвета переднего плана. Photoshop затем защитит этот цвет, не дав ему стереться (отсюда и название «Защитить цвет переднего плана»). На этой фотографии цветы слишком похожи на фон, поэтому Фоновый ластик стирает часть цветов вместе с небом:
Photoshop не может найти края, когда объект и фон слишком похожи.
Чтобы решить эту проблему, я сначала отменю свой последний шаг, нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac). Затем я выберу параметр «Защитить цвет переднего плана», установив соответствующий флажок:
Включение защиты цвета переднего плана.
Чтобы выбрать цвет из изображения, я нажимаю и удерживаю клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, которая временно переключает меня на инструмент Eyedropper Tool , затем я нажимаю на одном из цветов, чтобы попробовать этот цвет.Это станет цветом, который защищает Photoshop:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните цвет, который нужно защитить.
Если вы посмотрите на образец цвета переднего плана в нижней части панели инструментов, вы увидите, что выбранный вами цвет стал вашим новым цветом переднего плана:
Выбранный цвет появится в образце цвета переднего плана.
Теперь, когда этот цвет защищен, я еще раз перетащу цветы с помощью Background Eraser, чтобы удалить небо, и на этот раз все работает намного лучше.Фотошоп может стереть небо и оставить цветы нетронутыми. Просто не забудьте отменить выбор параметра «Защитить цвет переднего плана», когда закончите, иначе в следующий раз, когда вы воспользуетесь ластиком фона, вы можете получить неожиданные результаты:
Фон уходит, цветы остаются.
Рождественская открытка — Зеленая елка на красном фоне в Adobe Photoshop CS6
В этом уроке я дам вам несколько советов о том, как создать рождественскую открытку с зеленой елкой на красном фоне в Adobe Photoshop CS6.Вы узнаете, как добавить стиль слоя, нарисовать рождественскую елку, применить кисти, использовать пользовательские формы и т. Д. Включен многослойный PSD-файл. Итак, приступим!
Предварительный просмотр окончательного изображения
Начните работу с создания нового документа ( Ctrl + N ) в Adobe Photoshop CS6 с размером 1920 пикселей на 1200 пикселей (цветовой режим RGB ) с разрешением 72 пикселей / дюйм . Создайте новый слой , нажмите Добавьте значок стиля слоя из нижней части панели Layers и выберите Gradient Overlay .
Щелкните цветовую полосу , чтобы открыть редактор градиентов и установить границы цвета , как показано. Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Gradient Editor .
Мы получили следующий результат:
Выберите инструмент «Перо » (P) , установите режим рисования на Shape Layers на панели параметров и нарисуйте следующую форму рождественской елки, как показано.Форму можно исправить с помощью инструмента Convert Point Tool .
Мы получили следующий результат:
Нажмите Добавьте значок стиля слоя из нижней части панели Layers и выберите Inner Shadow .
Применить Наложение градиента :
Щелкните цветовую полосу , чтобы открыть редактор градиентов и установить границы цвета , как показано.Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Gradient Editor .
Мы получили следующий результат:
Сделайте копию последнего созданного слоя и поместите копию ниже на панели слоев . Удалите стиль слоя и залейте слой копии этим цветом # 1C4500 .
Используя команду Free Transform (Ctrl + T) и инструмент Convert Point Tool , мы можем поднять опорные точки таким образом, чтобы сделать контур более резким.
Сделайте копии двух последних созданных элементов дерева и снова выберите команду Free Transform (Ctrl + T) , чтобы уменьшить слои копий и разместить их, как показано ниже. Используя инструмент Convert Point Tool , мы можем изменить несколько узловых точек, создавая отличия от предыдущих слоев.
Снова выберите инструмент Pen Tool (P) и инструмент Convert Point Tool , чтобы нарисовать верхушку рождественской елки.Настройки для Inner Shadow и Gradient Overlay такие же, как и для более ранних элементов. Поместите копию также под предыдущими на панели Layers , сделав исправления в опорных точках, сделав их более резкими.
Мы получили следующий результат:
Затем мы сделаем копии каждого слоя, содержащего тень цвета # 1C4500 . Удерживая кнопку CTRL , выберите все слои, содержащие тень, на панели слоев , нажмите CTRL + E от до Объединить вниз .Растеризованный слой необходимо разместить под всеми слоями дерева, изменив цвет на белый . Используя инструмент Convert Point Tool , мы можем изменить расположение опорных точек точно так же, как показано на следующем рисунке.
Нажмите Добавьте значок стиля слоя из нижней части панели Layers и выберите Stroke .
Выберите Fill Type — Gradient и щелкните цветовую полосу , чтобы открыть Gradient Editor , установите точки цвета , как показано.Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Gradient Editor .
Добавить Drop Shadow :
Елка у нас есть:
Нарисуем опору елки. Выберите инструмент «Перо » (P) , установите режим рисования на Shape Layers на панели параметров и нарисуйте следующую форму, как показано.
Цвет слоя — # 9C5507 . Слой будет расположен под слоями дерева.
Нажмите Добавьте значок стиля слоя из нижней части панели Layers и выберите Stroke .
Применить Наложение градиента :
Щелкните цветовую полосу , чтобы открыть редактор градиентов и установить границы цвета , как показано. Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Gradient Editor .
Добавить Drop Shadow :
Мы получили следующий результат:
Изобразите блик на опоре дерева, используя тот же инструмент — инструмент «Перо» (P) .Цвет элемента — # DDC98A . Поместите слой, содержащий блик, над опорным слоем, но под другими элементами новогодней елки .
Теперь мы должны изобразить звезду над деревом, выберите инструмент Custom Shape Tool (U) на панели инструментов , на панели параметров щелкните фигуру , чтобы открыть меню выбора. Найдите пятиконечную звезду в нижней части меню, а затем дважды щелкните миниатюру фигуры, чтобы выбрать ее.Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать форму:
Используя инструмент Convert Point Tool , выберите опорные точки звезды. Затем примените Free Transform (Ctrl + T). щелкните на Maintain Aspect Ratio и перетащите точки привязки в центральную часть звезды, чтобы изменить форму формы.
Мы получили следующий результат:
Нажмите Добавьте значок стиля слоя из нижней части панели Layers и выберите Drop Shadow .
Мы получили следующий результат:
Придайте звезде объем. Выберите инструмент «Перо » (P) , установите режим рисования на Shape Layers в панели параметров и нарисуйте следующий треугольник внутри луча звезды, раскрасив его в # C6CAC9 .
Таким образом мы должны изобразить тени для других лучей звезды. Цвет указан ниже.
У нас есть следующая звезда:
Красивые HD обои скачать бесплатно
Wallpaperflare — Красивые HD обои скачать бесплатноПопулярные HD обои
3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, абстракция, неон3840 Икс 1633 px
цифровое искусство, люди, город, футуристический, ночь, неон, научная фантастика7680 Икс 4320 px
вектор лес, закат леса, природа, небо, атмосфера, темнота2560 Икс 1440 px
OutRun, паровая волна3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, фэнтези, рисование, живопись2560 Икс 1440 px
человек у ворот Тории обои, серый храм обои, пейзаж2560 Икс 941 px
цифровое искусство, фотошоп, концепт арт, футуристический, футуристический город3840 Икс 2160 px
аниме, аниме мальчики, картинка в картинке, Kimetsu no Yaiba, Kamado Tanjirō4310 Икс 2425 px
baby groot, 4k, hd, супергерои1920 г. Икс 1080 px
вишневое дерево на скале цифровые обои, вишня на скале гора3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, минимализм, простой2560 Икс 1600 px
черный фон с наложением текста, наложение текста цитаты, цитата3840 Икс 2160 px
цифровое искусство, произведение искусства, кибер, киберпанк, неон, огни, неоновые огни10000 Икс 4526 px
силуэт человека, стоящего перед деревом обои, игровая анимация иллюстрация3800 Икс 2149 px
розовые и коричневые деревья цифровые обои, произведения искусства, фэнтези арт1920 г. Икс 1080 px
белые шторы, анимированный персонаж девушки, цифровое искусство, произведение искусства3840 Икс 2400 px
человек рядом с автомобилем цифровые обои, цифровое искусство, футуристический город3840 Икс 2160 px
голое дерево и пустыня обои, лысое дерево под голубым небом иллюстрация1920 г. Икс 1080 px
отражение снежной горы на водоеме под полной луной Обои2453 Икс 1380 px
Джокер, черный, Комиксы DC, Бэтмен, Хоакин Феникс, герои фильма2560 Икс 1440 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, простой, простой фон3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, фэнтези, рисование, живопись4800 Икс 2400 px
силуэт стальных коньковых обоев, картина голубое и розовое небо3440 Икс 1440 px
черная гора обои, цифровое искусство, неон, горы, озеро15360 Икс 4773 px
Видеоигра Skull and Bones 2018, иллюстрация коричневого пиратского корабля1920 г. Икс 1080 px
воин держит меч обои, скриншот видеоигры, фэнтези3840 Икс 2160 px
карта, wold map, технологии, мир, сканер, цифровой, часовой пояс1920 г. Икс 1080 px
туманность обои, млечный путь digital wallpaper, космос, звезды, TylerCreatesWorlds1920 г. Икс 1080 px
Иллюстрация солнечного затмения, цифровые обои черная дыра, абстракция3072 Икс 1296 px
Аниме, Убийца Демонов: Кимэцу но Яиба, Танджиро Камадо1920 г. Икс 1080 px
коричневый дом и зеленые деревья графика, черно-серая гора3440 Икс 1440 px
цифровое искусство, Сон Гоку, Dragon Ball, Dragon Ball Z, остров, сверхширокий1920 г. Икс 1080 px
разноцветная иллюстрация мозга, Картина человеческого мозга, абстракция5120 Икс 2880 px
Хоакин Феникс, Джокер, Бэтмен, огонь, машина, Джокер (фильм 2019)3840 Икс 2160 px
красные и синие цифровые обои, абстракция, цифровое искусство, минимализм1920 г. Икс 1080 px
женщина, держащая зонтик, иллюстрация, женщина, держащая зонтик, Oldboy3840 Икс 2160 px
силуэт горы, простой, простой фон, минимализм1920 г. Икс 1080 px
киберпанк, пурпур, фэнтези, город, фантастический город, концепт арт1920 г. Икс 1080 px
белый олень эскиз, серый олень цифровые обои, геометрия, каркас3840 Икс 2160 px
Технологии, Asus ROG3840 Икс 2160 px
черные вывески, городские дороги с освещением и автомобилями, ночь, произведение искусства1920 г. Икс 1080 px
самурай digital wallpaper, меч, кровь, фэнтези, доспехи, оружие3840 Икс 2160 px
белый автомобиль, ночь, произведение искусства, футуристический город, киберпанк, Научная фантастика3840 Икс 2160 px
Человек-Паук, видеоигра, супергерой, Комиксы Марвел, вид сзади1365 Икс 2048 px
женский оливково-зеленый топ с круглым вырезом и длинными рукавами, модель, глядя в сторону1920 г. Икс 1080 px
Иллюстрация Учиха Итачи, Наруто Шиппууден, АНБУ, силуэт4213 Икс 1162 px
зеленые деревья и горы обои, река, снег, лес, два монитора1920 г. Икс 1080 px
вишня в цвету дерево возле водопада обои, лесной ручей иллюстрация1920 г. Икс 1080 px
Аниме, Убийца Демонов: Кимэцу но Яиба, Танджиро Камадо7680 Икс 4320 px
Хоакин Феникс, Джокер, Бэтмен, Джокер (фильм 2019), тьма, Вселенная DC2419 Икс 1209 px
темноволосая женщина аниме персонаж иллюстрация, аниме девушки2560 Икс 1440 px
Ходячий замок Хаула, Studio Ghibli, фэнтези, облака, дневной свет1920 г. Икс 1080 px
черный маслкар, черный Додж Челленджер возле АЗС Neon Gas3840 Икс 2160 px
Гималаи, горы, пейзаж, природа, HD, 4k1920 г. Икс 1080 px
Джокер обои, хит леджер, монохромный, бэтмен, фильмы3840 Икс 2160 px
Маленький принц, научная фантастика, фэнтези, научная фантастика, научная фантастика2560 Икс 1440 px
цифровой, цифровое искусство, произведения искусства, ночь, город, огни, огни города1920 г. Икс 1080 px
солнечная система цифровые обои, космос, земля, солнце, планеты, вселенная2048 Икс 1365 px
женский черный топ, лицо, портрет, блондинка, Simone Borg Jørgensen3840 Икс 2160 px
космическое искусство, фэнтези арт, небо, облака, лунный свет, вселенная, планета3440 Икс 1440 px
ретровейв, синтвейв, неон, ультраширокий, сетка, пейзаж, паровая волна3756 Икс 2112 px
человек паук, hd, 4k, супергерои1920 г. Икс 1080 px
черно-синие абстрактные обои, серо-синяя сотовая графика3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, рисование, цифровая живопись1920 г. Икс 1080 px
розовое цветущее дерево, пейзажное фото лес, природа, деревья3840 Икс 2400 px
Доломиты Италия осень Лаго Анторно пейзаж фотографии рабочего стола Hd обои для ПК планшет и мобильный 3840 × 24006408 Икс 3871 px
Всеобщее достояние Инчхон, архитектурная фотосъемка фасадов магазинов в ночное время3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, рисование, цифровая живопись7475 Икс 2615 px
человек идет к месту, покрытому огнем цифровые обои, Средиземье: Тени Мордора1920 г. Икс 1080 px
арт, компьютер, цифровое искусство, концепт-арт, маг, волшебник, фэнтези2880 Икс 1800 px
черно-серый ноутбук Samsung, Windows 10, технологии, минимализм3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведения искусства, город, огни, улица, автомобиль, автомобиль2458 Икс 1260 px
Аниме, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Giyuu Tomioka2048 Икс 1448 px
красный и черный шоссейный велосипед, аниме, аниме девушки, велосипед, брюнетка1920 г. Икс 1080 px
blue sports car wallpaper, темный, ночь, дождь, Nissan, Nissan GT-R2400 Икс 1500 px
абстракция, 3D, цифровое искусство, темный, красный, черный, фоны, без людей3840 Икс 2160 px
цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, фэнтези, солнце3840 Икс 2160 px
полигон, материальный дизайн, абстракция, 3d, цифровое искусство, произведение искусства3000 Икс 4000 px
аниме женщина в укороченном топе и красных шортах, опираясь на стену Обои1920 г. Икс 1080 px
лиса, деревья, фэнтези, сказочная страна, лес, небо, темный лес
Дерево с свисающими на нем бутылками rdr2
Kamen rider saber серия 1
Терри Пратчетт аудиокнига скачать бесплатно
Подвесная рождественская елка с орнаментом для декора стеклянной бутылки с сосновыми листьями. Бутылка с сосновыми листьями, стеклянная бутылка со светодиодной подсветкой, стеклянный декор для рождественской елки, подвесной стеклянный орнамент от поставщика поделок из стекла или производителя — Baoying Yongxin Christmas Gifts Co., Ltd. Эта группа предназначена для изображений бутылочных деревьев — деревьев или древовидных структур, в которых хранятся пустые бутылки. Обычай строить … Подробнее. Привет всем, я художник по бутылочным деревьям, и теперь потрясающее дерево постоянно выставлено на всеобщее обозрение … На протяжении 150 лет имя Добби олицетворяет качественное садоводство. За это время мы гордимся тем, что предоставляем самые лучшие продукты и экспертные советы садоводам по всей Великобритании.
Преобразовать 24 часа в 12 часов в java
Сообщение в бутылке в Растениях — необязательная миссия в Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty.Найдите сокровище. Открытый сундук. Бутылка скрыта за доской, прикрепленной к внутренней части корпуса корабля.
Разъем RGB-HDMI
Бутылочные деревья также известны как «витражи для бедных мужчин». Мы вручную строим наши настоящие Южные стеклянные бутылочные деревья на юге, по одному дереву за раз. Читайте полный текст статьи «Деревья из бутылок» «Происхождение деревьев из бутылок». Читать; «Почему выбрать одно из наших бутылочных деревьев» от C licking Here! Если вы хотите, чтобы мы создали для вас особое дерево из бутылок… 18 декабря 2020 г. · Поскольку для производства одной литровой бутылки требуется несколько литров воды, повторное использование пластика, который у нас уже есть, является отличной привычкой. Ищете ли вы более экологичные способы украсить свой дом и офис или просто нуждаетесь в недорогих поделках, эти функциональные и впечатляющие варианты использования пластиковых бутылок приведут в восторг любого.
Как приготовить раствор 1_100
Добавьте немного бликов в свой бар, человеческую пещеру, летнюю кухню и т. Д. С помощью изготовленной на заказ открывалки для бутылок с логотипом Realtree Antler! Эта открывалка для бутылок станет отличным подарком, подарком жениху или просто подарком.
Порошокh435 на продажу
26 ноября, 2019 · Чтобы найти эту старинную бутылку с алкоголем, направляйтесь к нефтяным месторождениям Хартленда на карте, а затем направляйтесь на северо-запад к дороге, ведущей от скалы Цитадель к лесу Камберленд. Ищите дерево …
Не удалось смонтировать disk2s3 com ошибка apple diskmanagement disenter
Каждую первую пятницу снова здесь! Пятница, 5 июня 2020 г., 15:00 по восточному времени. Пункты повестки дня: 1. Реакция на беспорядки, протесты и несправедливость? Есть ли у какой-либо из наших конфессий или ассоциаций церкви в горячих точках? Кто что делает и как мы можем помочь нации продвинуться вперед к этнической беспристрастности? EPC: День плача, поста и молитвы, июнь Подробнее о июньской повестке дня для национального Zoom mtg 14 апреля 2019 г. · Осы могут быть полезными маленькими существами — их частично следует благодарить за то, что они сдерживают популяцию вредителей, — но они могут также будет довольно неприятно.Пикники и другие летние мероприятия на свежем воздухе немного затруднены, когда над головой роятся осы, поэтому постарайтесь держать ситуацию под контролем с помощью ловушки для ос, сделанной своими руками. 2-литровая бутылка содовой Мед или сахарная вода Универсальный нож Степлер или прищепки 1.
Наполнение цилиндра маслом Sea doo
Подвесная стеклянная стеклянная бутылка с изображением елки Светодиодная стеклянная бутылка с сосновыми листьями. Стеклянная бутылка с сосновыми листьями, стеклянная бутылка со светодиодной подсветкой, стеклянный декор для рождественской елки, подвесной стеклянный орнамент от поставщика поделок из стекла или производителя — Baoying Yongxin Christmas Gifts Co., Ltd.
Рабочий лист cpctc конгруэнтных треугольников pdf
10 января 2006 г. · Ав и я решили, что это идеальное время для создания нашего дерева из бутылок. Мы подумали, что сразу после Рождества, когда наши соседи ставили свои елки на бордюр, мы возьмем одну и будем использовать ее (в конце концов, новогодние елки — это деревья небольшого размера с множеством ветвей — идеально подходят для подвешивания бутылок!) проект. … Читать далее «Изготовление нашего бутылочного дерева» Пыльца деревьев часто вызывает аллергию. WebMD объясняет, какие деревья вызывают больше всего проблем, и как вы можете контролировать симптомы аллергии на пыльцу деревьев.Приятно, что сжигание улья также сжигает всех мух, порожденных из него. Тем не менее, зажигательные болты не растут на деревьях, поэтому, продвигаясь вперед в здание, внимательно следите за бутылками с пометкой «легковоспламеняющиеся». Они воспламеняются при ударе, когда их бросают, и каждый из них является гарантированным убийцей ульев.
Forum syair sgp omi88
Rockin Around The Christmas Tree. Бренда Ли.
Как устроить бурю иссушения в творческом режиме Minecraft
Трехъярусная стойка для сушки винных бутылок в стиле люстры в старинном стиле имеет диаметр 21-1 / 2 дюйма.Превосходно подходит для каменных банок, сушки трав, гирлянды. Эта стеллаж для сушки винных или пивных бутылок в старинном стиле люстры имеет диаметр 21-1 / 2 дюйма и имеет 3 яруса. синие бутылки, свисающие с дерева Готово. 1747 просмотров. 0 избранное
Grateful dead nike sb drop
Просмотрите наш фантастический выбор лечебных кристаллов и драгоценных камней для продажи здесь. У нас есть полированные камни и грубые исцеляющие кристаллы, подходящие для всех чакр, а также огромный выбор лично выбранных пакетов исцеляющих кристаллов.Доставка по Великобритании на следующий день, если вы заказываете до 15:00, и мы отправляем по всему миру.