Как нарисовать в фотошопе фигуры: Создание фигур
Создание произвольных фигур в Photoshop / Creativo.one
В этом уроке мы рассмотрим всё, что касается создания произвольных фигур в программе Photoshop и последующей работы с ними. Поскольку материала достаточно много, мы разобьем его на две части. В первой части мы научимся создавать фигуру, определять ее как произвольную фигуру и в дальнейшем выводить ее на экран и использовать по мере необходимости. Во второй части мы рассмотрим, как объединять разнообразные фигуры в отдельные наборы фигур и сохранять их в программе.
Идея создать данный урок пришла ко мне, когда я просматривал журнал по скрапбукингу с многочисленными страницами, содержащими готовые шаблоны простых фигур. Эти фигуры были объединены по различным темам и стоили до абсурда дорого. Я тогда подумал: «Эй, вы можете создать все эти фигуры в программе Photoshop сами и вдобавок бесплатно!» Кроме того, не обязательно увлекаться скрапбукингом — чтобы извлечь пользу из создания собственных произвольных фигур.
Во–первых, при создании фигур можно просто повеселиться! А если вы создадите много различных фигур и объедините их в отдельный набор, будет еще интереснее. Во-вторых, вы можете использовать произвольные фигуры в качестве элемента декора при оформлении рисунков или даже в дизайнерском деле. В-третьих, вы можете совместить произвольную фигуру с векторной маской и получить забавную фоторамку. Но прежде чем мы начнем применять произвольные фигуры, давайте научимся их создавать!
Перед началом освоения материала я позволю себе еще одно отступление. Создание произвольных фигур требует применения инструмента «Перо» (Pen Tool). Вы можете создавать фигуры с помощью основных инструментов группы «Фигуры», таких как «Прямоугольник» или «Эллипс», но если вы не хотите ограничить себя созданием фигур определенной формы, напоминающих ящики или велосипедные шины, вам понадобится использовать инструмент «Перо». Более подробно мы изучали инструмент «Перо» в нашем уроке «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо», поэтому в данном уроке этой темы мы коснемся лишь слегка.
В этом уроке мы будем создавать произвольные фигуры, предварительно обведя объект на изображении. Если вы умеете рисовать, отлично – тогда вы без труда нарисуете фигуру от руки без обводки предмета, поскольку при создании произвольной фигуры не важно, как вы будете рисовать ее — с помощью обводки или от руки. Что касается меня, я предпочитаю обводить объект (поскольку художественными способностями не обладаю), поэтому в данном уроке мы будем делать именно так.
Я собираюсь сделать произвольную фигуру из этого милого Пряничного Человечка:
Пряничный Человечек
Давайте начнем!
Шаг 1: Выбираем инструмент «Перо»
Как я уже упоминал, вы можете создавать произвольные фигуры, используя основные инструменты группы «Фигуры», такие как «Прямоугольник» или «Эллипс», но если вы попробуете обвести нашего Пряничного Человечка с помощью этих инструментов, то, скорее всего, он останется в лучшем случае без головы (извините за небольшую иронию).
Выбираем инструмент «Перо»
Вы можете также выбрать инструмент «Перо», нажав клавишу Р.
Шаг 2: Выбираем параметр «Слой-фигура» на панели настроек
Выбрав инструмент «Перо», давайте взглянем на панель настроек в верхней части экрана. В левой части панели вы увидите группу из трех значков:
Три значка на панели настроек, которые позволяет нам выбрать способ применения инструмента «Перо»
Эти значки показывают нам, что мы можем сделать с помощью инструмента «Перо». Значок справа в данный момент выглядит затененным. Он доступен нам только тогда, когда мы работаем с основными инструментами группы «Фигуры» (инструмент «Перо» и инструменты группы «Фигуры» имеют практически одинаковые параметры на панели настроек). Как мы с вами проходили в уроке «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо», значок в середине используется тогда, когда мы хотим нарисовать контуры, но в данный момент нам это не требуется.
Для рисования фигур с помощью инструмента «Перо» выбираем параметр «Слой-фигура»
Параметр «Слой-фигура» выбирается по умолчанию всякий раз, как вы обращаетесь к инструменту «Перо», поэтому, возможно, вам не придется устанавливать его самим. Но все равно будет неплохо, если вы проверите и убедитесь, что данный параметр выбран, прежде чем начнете рисовать фигуру.
Я должен отметить, что разницы между рисованием контуров и рисованием фигур с помощью инструмента «Перо» нет. В обоих случаях вы щелкаете в окне документа, чтобы установить опорные точки, затем перемещаете направляющие линии по мере необходимости для создания прямых или изогнутых участков (и снова, если вы не знакомы с этими понятиями, изучите наш урок «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо»). На самом деле, независимо от того, что вы «официально» рисуете – фигуры или контуры, в любом случае вы рисуете контуры. Разница заключается в том, что при рисовании фигур программа Photoshop заливает контур цветом уже в процессе рисования, что позволяет нам видеть фигуру.
Как ни странно, но это свойство немного затруднит нашу работу. Почему – мы рассмотрим далее.
Шаг 3: Начинаем рисовать фигуру
После того как мы выбрали инструмент «Перо» и параметр «Слой-фигура» на панели настроек, мы можем начинать обводить изображение. Я хочу начать обводку с головы Пряничного Человечка. Для этого я кликну кнопкой мышки для установки опорных точек и начну перемещать направляющие линии для создания изогнутого участка обводки вокруг головы Человечка. На рисунке ниже можно увидеть опорные точки и направляющие линии, но при этом возникает проблема. Программа Photoshop заливает контур фигуры фоновым цветом (в моем случае – это черный цвет) в процессе обводки, не позволяя нам видеть голову Человечка:
Далее мы решим эту проблему.
Шаг 4: Уменьшаем непрозрачность слоя фигурыДля того чтобы программа не скрывала в процессе обводки само изображение, нам надо просто перейти на панель слоев и снизить непрозрачность слоя фигуры. В данный момент на панели слоев видно, что у нас есть два слоя – нижний слой заднего фона (Background), на котором помещено изображение Пряничного Человечка, и верхний слой фигуры под названием «Фигура 1» (Shape 1). Я могу с уверенностью сказать, что в настоящее время выбран слой фигуры, потому что он подсвечен синим цветом, поэтому для уменьшения его непрозрачности, нам нужно просто выбрать параметр «Непрозрачность» (Opacity) в правом верхнем углу панели слоев и уменьшить его значение. В моем случае, я уменьшу непрозрачность до 50%:
Уменьшаем непрозрачность слоя фигуры, используя параметр «Непрозрачность» в верхнем правом углу панели слоев
После уменьшения непрозрачности слоя фигуры голова Человечка видна сквозь фоновый цвет заливки, в результате чего делать дальнейшую обводку станет для нас значительно легче:
После уменьшения непрозрачности слоя фигуры изображение видно сквозь фоновый цвет заливки
Шаг 5: Продолжаем обводить изображение
Теперь, когда Пряничный Человечек виден сквозь цвет заливки рисующейся фигуры, я могу продолжать обводить изображение с помощью инструмента «Перо» до тех пор, пока не вернусь в начало обводки:
Обводка фигуры полностью закончена
Если мы посмотрим на слой фигуры на панели слоев, то увидим, что на нем появилась отчетливая фигура Пряничного Человечка:
На панели слоев теперь отчетливо видна фигура нашего Человечка
До сих пор у нас всё было хорошо. Мы сделали обводку фигуры Пряничного Человечка, и в некоторых случаях этого было бы достаточно. В моем случае, однако же, обведенная фигура требует доработки. По крайней мере, мне кажется, нам нужно включить в обведенный силуэт глаза и рот, а также, возможно, галстук-бабочку и две больших пуговицы под ним. Как мы добавим эти детали в обведенную фигуру? Очень просто! Мы не будем их добавлять – мы эти детали из фигуры уберем (или вычтем)!
Далее мы рассмотрим, как это сделать!
Шаг 6: Выбираем инструмент «Эллипс»
Давайте начнем с глаз. По желанию, мы могли бы выделить глаза с помощью инструмента «Перо», но поскольку они у Человечка круглые, мы выделим их более легким способом, используя инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool). Выбираем инструмент «Эллипс» на панели инструментов. По умолчанию, данный инструмент скрыт за инструментом «Прямоугольник» (Rectangle Tool), поэтому нажмите на инструмент «Прямоугольник» и удержите кнопку мыши нажатой несколько секунд, в результате чего на экране появится всплывающее меню, где вы сможете выбрать инструмент «Эллипс»:
Нажимаем на инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, затем удерживаем кнопку мыши нажатой до тех пор, пока на экране не появится всплывающее меню, где мы выбираем инструмент «Эллипс»
Шаг 7: Выбираем параметр «Вычесть из области фигуры»
Выбрав инструмент «Эллипс», посмотрите на панель настроек, где вы увидите несколько значков, сгруппированных вместе и похожих на маленькие квадратики, которые соединены друг с другом различным образом. Эти значки позволяют нам совершать с фигурами разнообразные действия, такие как: добавление к области фигуры, вычитание из нее отдельной области и пересечение областей нескольких фигур. Нажмите на третий слева значок, который отвечает за параметр «Вычесть из области фигуры» (Subtract from shape area):
На панели настроек нажимаем на значок параметра «Вычесть из области фигуры»:
Шаг 8: Рисуем отдельные фигуры для их извлечения из обведенного силуэта
Теперь, после выбора параметра «Вычесть из области фигуры» мы можем начать добавлять к нашей фигуре детали при помощи удаления отдельных областей. Я начну преображать фигуру, рисуя овал вокруг левого глаза:
Рисуем овал вокруг левого глаза, удерживая кнопку мыши нажатой
Когда я отпущу кнопку мыши, овальная область вокруг глаза тотчас исчезнет или «вырежется» из обводки основной фигуры, оставив после себя дырку, через которую будет виден левый глаз Человечка на исходном изображении, размещенном на нижнем слое «Задний фон»:
Левый глаз теперь «вырезан» из первоначальной обводки фигуры, в результате чего виден глаз на исходном изображении под обведенным силуэтом.
То же самое я проделаю и с правым глазом. Для начала, я нарисую овал вокруг глаза:
Рисуем овал вокруг правого глаза
Как только я отпущу кнопку мыши, появится вторая круглая дырка, через которую тоже будет виден глаз Человечка на исходном изображении:
На фигуре появилась вторая дырка, через которую виден глаз Человечка
Поскольку две пуговицы под галстуком-бабочкой тоже имеют круглую форму, я еще раз воспользуюсь инструментом «Эллипс» для их удаления из обведенной фигуры. Для начала, я нарисую овал вокруг верхней пуговицы:
Рисуем овал вокруг верхней пуговицы
Когда я отпущу кнопку мыши, овальная область вокруг пуговицы тотчас исчезнет из обведенной фигуры, оставив после себя дырку, через которую будет видна пуговица на нижележащем изображении:
На фигуре появилась дырка, через которую видна верхняя пуговица
А теперь я сделаю то же самое для нижней пуговицы, начав с рисования овала вокруг нее:
Рисуем овал вокруг нижней пуговицы
Когда я отпущу кнопку мыши, на обведенном силуэте появится четвертая дырка:
Обе пуговицы теперь вырезаны из обведенной фигуры
Если в данный момент я посмотрю на миниатюру слоя фигуры, расположенную на панели слоев, то увижу две дырки для глаз и две дырки для пуговиц, которые я вырезал из обведенной фигуры:
Миниатюра слоя фигуры отображает нам дырки для глаз и для пуговиц, вырезанные из обведенной фигуры
Далее мы опять выберем инструмент «Перо» и добавим недостающие детали к силуэту нашей фигуры.
Шаг 9: Извлекаем оставшиеся детали из обведенного силуэта с помощью инструмента «Перо»
Я собираюсь опять переключиться на инструмент «Перо», потому что мне нужно добавить к обведенной фигуре несколько деталей, которые я не смогу выделить с помощью инструмента «Эллипс».
Я хочу добавить к обведенному силуэту рот, а также галстук-бабочку. Поскольку после повторного выбора инструмента «Перо» на панели настроек параметр «Вычесть из области фигуры» уже отмечен, я просто начну обводить рот и галстук-бабочку, чтобы «вырезать» их из обведенного силуэта Пряничного Человечка.
На рисунке ниже видны линии обводки наряду с исходным изображением Пряничного Человечка, которое проглядывает сквозь дырки, которые я создал:
И рот, и галстук-бабочка теперь вырезаны из обведенной фигуры Пряничного Человечка с помощью инструмента «Перо»
Давайте закончим рисовать фигуру Пряничного Человечка, вырезав волнистые дорожки сахарной пудры на его ногах и руках. И снова, я буду использовать для создания дорожек инструмент «Перо». Сначала я обведу дорожку сахарной пудры на левой руке Человечка, в результате чего она вырежется из первоначальной обводки фигуры:
С помощью инструмента «Перо» вырезаем дорожку сахарной пудры на левой руке Человечка
После очерчивания первой дорожки, я перейду к оставшимся трем и начну их обводить до тех пор, пока все четыре дорожки сахарной пудры не будут вырезаны из фигуры Человечка:
Дорожки сахарной пудры на ногах и руках теперь вырезаны из обведенного силуэта
Если мы снова посмотрим на миниатюру слоя фигуры на панели слоев, то отчетливо увидим вырезанные из фигуры дорожки сахарной пудры, глаза, рот, галстук-бабочку и пуговицы:
Миниатюра слоя фигуры на панели слоев отражает все детали, которые вырезаны из первоначальной обводки фигуры Пряничного Человечка
Итак, фигура Пряничного Человечка готова! Мы воспользовались инструментом «Перо», чтобы сделать первоначальную обводку фигуры, а затем мы применили инструменты «Перо» и «Эллипс» наряду с параметром «Вычесть из области фигуры», чтобы добавить на фигуру мелкие детали.
Шаг 10: Повышаем непрозрачность слоя фигуры до 100%
После того как мы сделали обводку отдельных областей нашей фигуры, нам больше не нужно видеть под обведенным силуэтом исходное изображение, поэтому мы опять выберем параметр «Непрозрачность» (Opacity) в правом верхнем углу панели слоев и увеличим значение до 100%:
Повышаем непрозрачность слоя фигуры до 100%
Я также собираюсь временно скрыть из вида слой заднего фона (Background), нажав на иконку видимости слоя (иконка в виде глазного яблока), чтобы мы могли видеть только обведенную фигуру на прозрачном фоне. Если вы не хотите, вы можете не скрывать слой заднего фона. Я это делаю только для удобства просмотра фигуры:
Нажимаем на иконку видимости слоя, чтобы временно скрыть слой заднего фона из вида
И вот как выглядит фигура Пряничного Человечка, которую я создал, после скрытия из вида слоя заднего фона и увеличения непрозрачности слоя фигуры до 100%:
Законченная фигура Пряничного Человечка, размещенная на прозрачном фоне
После многочисленных действий мы, наконец, создали нашу фигуру! Но это еще не конец. Теперь нам надо сделать из нее произвольную фигуру, и этим мы и займемся далее.
Шаг 11: Определяем фигуру как произвольную фигуру
Чтобы сделать из фигуры произвольную фигуру, для начала убедитесь, что на панели слоев выбран слой фигуры. Также вам надо удостовериться, что выделена миниатюра предварительного просмотра слоя фигуры. Если она выделена, то ее будет обрамлять белая подсвеченная рамка и вы сможете увидеть очерченный контур вокруг фигуры в документе. Если миниатюра слоя не имеет подсвеченной рамки и вы не видите контур вокруг фигуры, просто нажмите на миниатюру слоя, чтобы ее выделить:
В случае необходимости нажимаем на миниатюру слоя фигуры для ее выделения
Примечание: если вам когда-нибудь потребуется скрыть контур вашей фигуры, просто нажмите на миниатюру слоя еще раз, чтобы отменить ее выделение
После выбора слоя фигуры и выделения миниатюры слоя, перейдите в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выберите пункт «Определить произвольную фигуру» (Define Custom Shape):
Выбираем «Редактирование» >«Определить произвольную фигуру»
В результате этого действия откроется диалоговое окно «Имя фигуры» (Shape Name), где вам потребуется ввести имя для вашей фигуры. Я назову мою фигуру «Пряничный Человечек» (Gingerbread Man):
Введите имя для вашей фигуры в соответствующий раздел диалогового окна «Имя фигуры»
Нажмите ОК для выхода из диалогового окна, когда имя будет введено, и всё – вашу произвольную фигуру можно использовать! На данном этапе вы можете закрыть документ в программе Photoshop, поскольку мы создали и сохранили нашу фигуру. Теперь рассмотрим, где ее можно найти и как ее можно применить!
Шаг 12: Создаем новый документ в программе Photoshop
Создаем новый пустой документ в программе Photoshop, перейдя в раздел меню «Файл» (File) в верхней части экрана и выбрав пункт «Новый» (New). Это действие приведет к открытию диалогового окна «Новый документ» (New Document), где вы сможете указать для вашего документа любой размер изображения. В строке «Установки» (Preset) я выберу размер 640×480 пикселей:
Создайте новый пустой документ в программе Photoshop
Шаг 13: Выбираем инструмент «Произвольная фигура»
Создав новый пустой документ, на панели инструментов выбираем инструмент «Произвольная фигура». По умолчанию на экране отображается инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), поэтому нажмите на него и удержите кнопку мыши нажатой несколько секунд до тех пор, пока не появится всплывающее меню с перечнем других инструментов, где вы сможете выбрать инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool):
Нажмите на значок инструмента «Прямоугольник» и удержите кнопку мыши нажатой, затем из появившегося меню выберите инструмент «Произвольная фигура»
Шаг 14: Выбираем нашу произвольную фигуру
Выбрав инструмент «Произвольная фигура», кликните правой кнопкой мышки в окне документа, в результате чего появится окошко выбора фигуры, где вы сможете выбрать любую из доступных на данный момент произвольных фигур. Фигура, которую вы только что создали, будет последней в перечне фигур. Для ее выбора просто нажмите на соответствующую миниатюру фигуры:
Кликните правой кнопкой мыши в окне документа для открытия окошка выбора фигуры, затем нажмите на миниатюру произвольной фигуры, чтобы ее выбрать
Шаг 15: Рисуем нашу фигуру
После выбора произвольной фигуры просто кликните мышкой в окне документа и, удерживая кнопку мыши нажатой, нарисуйте фигуру. Чтобы сохранить пропорции фигуры по мере перемещения курсора и случайно не исказить их, нажмите и удержите клавишу Shift. Вы также можете нажать и удержать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) для рисования фигуры от центра. Если вы хотите изменить местоположение фигуры в процессе ее рисования, нажмите и удержите клавишу «пробел», далее переместите фигуру на новое место, затем отпустите клавишу «пробел» и продолжите рисовать фигуру.
В процессе рисования вы будете видеть только тонкий контур будущей фигуры:
По мере того, как вы будете рисовать фигуру, появится ее тонкий контур
Когда месторасположение и размер фигуры вас удовлетворят, просто отпустите кнопку мыши, и программа тотчас заполнит фигуру цветом, который является в данный момент фоновым (в моем случае, это черный):
Отпустите кнопку мыши, и программа Photoshop заполнит фигуру цветом
Далее мы рассмотрим, как изменить цвет и размер нашей фигуры, а также как ее развернуть в нужном направлении!
Шаг 16: Дважды кликаем кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры для изменения цвета фигуры
Не стоит беспокоиться о цвете вашей фигуры в процессе ее рисования и добавления в документ. Программа автоматически заполнит фигуру тем цветом, который в данный момент выбран в качестве фонового цвета. Если же вы захотите после этого изменить цвет фигуры, просто кликните дважды кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры. Именно по миниатюре слоя, а не по миниатюре предварительного просмотра фигуры, расположенной с правой стороны (которая формально называется миниатюра векторной маски). Вам нужна миниатюра с левой стороны, которая похожа на значок образца цвета с маленьким бегунком внизу. Дважды кликните по ней кнопкой мыши, чтобы изменить цвет фигуры:
Дважды кликните кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры (значок образца цвета), расположенной слева, чтобы изменить цвет фигуры
Это действие приведет к открытию палитры цветов, где вы сможете выбрать новый цвет для вашей фигуры. Для моего Пряничного Человечка я хочу выбрать коричневый цвет:
Для выбора нового цвета воспользуйтесь палитрой цветов
Нажмите ОК для выхода из палитры цветов, когда вы выберете цвет, и ваша фигура тотчас зальется новым цветом:
Цвет фигуры теперь изменился
Вы можете изменять цвет вашей фигуры столько раз, сколько захотите, в любой момент, когда вам потребуется!
Шаг 17: В случае необходимости изменяем размер фигуры с помощью команды «Свободное трансформирование»
При работе с фигурами вы можете изменять не только цвет. Большое преимущество заключается в том, что при рисовании фигур используются векторы вместо пикселей, таким образом, вы можете спокойно изменить размер фигур, когда захотите, без потери качества изображения! Если вы решили, что вам требуется увеличить или уменьшить вашу фигуру, просто выберите слой фигуры на панели слоев, а затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), чтобы открыть рамку трансформации. Измените размер фигуры, потянув за любой из угловых маркеров. Нажмите и удержите клавишу Shift при перемещении маркера, чтобы сохранить пропорции фигуры. Вы также можете нажать и удержать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при перемещении маркера, чтобы изменить размер фигуры от ее центра:
Измените размер фигуры с помощью рамки свободной трансформации
Для того чтобы повернуть фигуру, просто кликните мышкой за пределами рамки свободной трансформации и передвиньте курсор в нужном направлении:
Кликните мышкой за пределами рамки трансформации и переместите курсор для поворота фигуры
Нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac), когда вы закончите изменение размера фигуры, чтобы подтвердить окончательную транформацию.
На свой документ вы можете добавлять столько копий вашей произвольной фигуры, сколько пожелаете, каждый раз по желанию изменяя цвет, размер и местоположение фигуры. Каждая копия произвольной фигуры будет размещена на отдельном слое фигуры на панели слоев. В моем случае, я добавил в документ несколько фигур Пряничного Человечка, каждая из которых имеет свой цвет, размер и угол поворота. Обратите внимание, что независимо от своего размера, все фигуры сохраняют острые четкие углы:
Добавляйте в документ столько копий вашей произвольной фигуры, сколько пожелаете, изменяя цвет, размер и угол поворота каждой из них
И вот мы закончили! Сначала мы создали фигуру, обведя исходный рисунок с помощью инструмента «Перо». Маленькие детали на нашей фигуре мы «вырезали», применяя инструменты «Перо» и «Эллипс» с установленным параметром «Вычесть из области фигуры». Далее мы сохранили нашу фигуру как произвольную фигуру с помощью параметра «Определить произвольную фигуру» в разделе меню «Редактирование». После этого мы создали новый документ, выбрали инструмент «Произвольная фигура» и нарисовали произвольную фигуру в нашем документе. И, наконец, мы рассмотрели, как можно в любой момент изменить цвет, размер и угол наклона произвольной фигуры!
Итак, мы с вами изучили основы создания и применения произвольных фигур в программе Photoshop, т.е. изучили первую часть нашего урока. Во второй части мы рассмотрим, как объединить созданные нами произвольные фигуры в отдельные наборы и сохранить их в программе.
Автор: Стив Паттерсон (Steve Patterson)
Перевод: Ксения Руденко
Источник: photoshopessentials.com
Как нарисовать фигуры в Фотошопе
Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.
Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.
Создание фигур
Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления – на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов – U.
Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.
Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.
- Прямоугольник.
C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе
- Прямоугольник со скругленными углами.
Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.
- Эллипс.
При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе
- Многоугольник.
Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.
Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе
- Линия.
С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.Толщина линии настраивается все там же – на панели параметров.
Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе
- Произвольная фигура.
Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.
В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.
Общие настройки инструментов
Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.
- Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.
- Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.
- Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,
и его толщину.
- Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.
Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.
Манипуляции с фигурами
Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.
- Новый слой.
Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое. - Объединение фигур.
В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.
- Вычитание фигур.
При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.
- Пересечение фигур.
В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.
- Исключение фигур.
Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.
- Объединение компонентов фигур.
Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.
Практика
Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.
Итак, практика.
1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.
2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.
3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.
4. Нажимаем ОК и видим следующее:
Отверстие готово.
5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.
6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.
Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.
7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.
8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.
9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,
То можно увидеть следующую картину:
Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.
Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.
Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.
Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТКак добавить фигуры в фотошоп и пользоваться ими
Автор Дмитрий Костин На чтение 12 мин. Опубликовано
Всем привет, уважаемые читатели блога koskomp и мои дорогие друзья. Сегодня я расскажу вам, как добавить фигуры в фотошоп, как ими пользоваться и для чего они нужны. А также в конце статьи мы нарисуем симпатичный стакан в векторном стиле. Многие считают, что от этого инструмента толка нет, но я вас уверяю, что в веб-дизайне — это чуть ли не основная функция. Посмотрите на дизайн в моем паблике. Он буквально построен на фигурах. Поэтому знать это нужно. При этом дело не ограничится простым рисованием квадратов. Тут всё гораздо интереснее.
Как рисовать фигуры
Начнем с простого, а именно рисования. Сама по себе группа инструментов состоит из шести видов:
- Прямоугольник
- Прямоугольник с закругленными углами
- Эллипс
- Многоугольник
- Линия (подробнее здесь)
- Произвольная фигура
У каждого из данных видов существуют свои некоторые фишки, которые различаются друг от друга. Поэтому рассмотрим в начале общие принципы начертания.
Чтобы добавить фигуру, нужно выбрать ее в группе инструментов, и зажав левую кнопку мышки начинаем ее вырисовывать, а точнее выбирать область и размер. Сама по себе фигура может быть любого размера и по умолчанию она будет чертиться непропорционально. Но если зажать клавишу SHIFT, то она получится ровная со всех сторон, и таким образом прямоугольник будет квадратом, а эллипс кругом.
В верхнем меню мы увидим панель свойств, где мы можем выставить заливку самой фигуры, а также цвет обводки. Если вы не хотите никаких цветов, а только линию, то выберите цвет «Без заливки» и «Без обводки». Также мы можем установить толщину этой самой обводки, если мы все таки решимся на выбор цвета.
Для того, чтобы изменить цвет нарисованного объекта можно просто снова выбрать инструмент «Фигура» и заменить его в свойствах сверху, либо же нажать дважды на значок на панели слоев.
Использование произвольных фигур в фотошопе
Если со всеми вышеуказанными фигурами все понятно (бери и рисуй), то немного хотелось бы задержаться именно произвольном варианте. Для начала выберите данный инструмент.
Здесь нет какой-то четкой формы (отсюда и название), но зато существует много уже готовых вариантов. Для того, чтобы рассмотреть их все, в свойствах элемент «Фигура», а точнее раскройте его. Как видите, у нас тут присутствуют разные контуры, с помощью которых мы можем нарисовать стрелку, сердечко, запрещающий знак и многое другое.
Давайте попробуем добавить в фотошоп произвольную фигуру в виде галочки. Я задам ей цвет, обводку и нарисую ее стандартным способом, то есть зажав левую кнопку мыши и потянув немного в другую сторону. Не забываем зажимать клавишу Shift, чтобы соблюдать все пропорции. Таким образом можно рисовать прикольные нестандартные объекты. Примечателен и тот факт, что какого бы размера объект мы не рисовали, он всегда будет ровным и гладким. Всё это потому, что фигура изначально векторный объект. А векторные объекты состоят не из пикселей, как обычное изображение, а формируются исходя из формул.
Как установить фигуры в фотошопе
Но самая прелесть в том, что этот набор можно пополнять, то есть произвольные фигуры можно загрузить дополнительно, пополняя свою коллекцию. Сделать это совершенно легко. Для этого вам достаточно скачать эти наборы с какого-либо сайта, например pixelbox. Там очень большая коллекция с различными наборами. Допустим, я скачаю этот замечательный набор со скейтбордистами.
Теперь идем в папку «Загрузки» или туда, куда у вас скачиваются файлы по умолчанию. Далее запускаем тот файл, который мы скачали. Его даже необязательно распаковывать, можно запустить прямо в архиве.
После этого откроется фотошоп и новые произвольные элементы уже появятся в вашей коллекции. Берите и пользуйтесь.
Возможности фигур
Сами по себе фигуры обладают очень большими возможностями. Изначально я думал, что с помощью них можно рисовать только квадратики и кнопки, но я сильно ошибался. Давайте разберемся подробнее.
Свойства
Стоит учесть, что у каждой фигуры есть свои свойства, которые можно менять, чтобы достигнуть наиболее интересного результата. Они располагаются в отдельном окошке и как правило находятся где-то в районе панели слоев, но это необязательно. Если они у вас не активированы, то сделайте это войдя в главном меню в «Окно» — «Свойства». После этого можно нарисовать любой элемент и посмотреть, что в нем можно поменять.
У прямоугольника и прямоугольника с закругленными краями один и тот же набор свойств. В основном он касается радиуса углов. И если в первом случае он нулевой по всем фронтам, то во втором он уже заранее установлен. Вы можете изменить этот самый радиус, делая углы более загругленными или наоборот, причем как все сразу, так и по отдельности.
Давайте ради интереса нарисуем прямоугольник и поставим радиус 35 только в двух углах (правом верхнем и левом нижнем). Только перед этим обязательно отключите связь углов, нажав на значок скрепочки между ними, иначе значения будут меняться для всех.
В случае, если вы используете обводку, можно сменить ее местоположение. То есть, она может быть снаружи фигуры, внутри нее или идти по центру контура. Это вы можете выбрать нажав на соответствующий значок.
Кроме того, обратите внимание на значок шестеренки. Он дает дополнительные свойства для ваших фигур. Например, если у вас активирован прямоугольник или эллипс, то можно будет сразу задать, чтобы он рисовал в равных пропорциях, дабы получить квадрат или окружность, и уже не придется зажимать клавишу SHIFT.
Если вы используете многоугольник, то вы можете задать количество сторон, сглаживание или рисование звезды. А в случае с рисованием линии вы сможете задать, чтобы чертилась стрелка. Поэтому не забывайте обращаться к данной функции.
Вырезание и добавление
Но недостаточно просто добавить фигуры в фотошоп, нужно научиться пользоваться всеми их прелестями. По умолчанию, при добавлении нового объекта, он создается на новом слое. Но если вы этого не хотите, то в «операциях с контурами» выберите пункт «Объединить фигуры». Теперь вы сможете создавать целые объекты из нескольких элементов.
Многие спросят, мол как же их тогда выделять, если они все будут на одном слое? Ответ прост: на панели инструментов у нас имеется два курсора, один из которых отвечает за выделение контура, а другой за выделение узла. Вот как раз с помощью выделения контура (черный курсор) мы и сможем выбрать лишь определенную фигуру на слое.
Кроме того, мы можем вырезать, а точнее вычесть фигуру из другой, при этом не задевая первоначальную. Для этого нарисуйте другой объект внутри первоначального (не забудьте поставить режим «Объединить фигуры», как мы это делали чуть выше, чтобы они были на одном слое). Как видите, пока особо ничего не изменилось. Но так и должно быть.
Теперь, выберите инструмент «Выделение контура» и ткните на фигуру, которую мы только что нарисовали. После этого снова идем в «Операции с контурами», но на сей раз выбираем «Вычесть переднюю фигуру». Вы сами увидите, как ее ловно выпилили и теперь вместо нее кусок фона. Но на самом деле это не так. Элемент как был, так и остался, просто он стала невидимый, но вы все равно можете его двигать, трансформировать и снова сделать видимым.
Такая фишка частенько используется при создании логотипов, баннеров и других элементов веб-дизайна.
Как выравнивать фигуры относительно других элементов
Еще немаловажным свойством при рисовании фигур является их выравнивание. Например, нам нужно сделать несколько фигур с одинаковым расстоянием друг от друга, а также на одной линии. Допустим я возьму инструмент «Эллипс» и с помощью зажатого Shift нарисую несколько кругов.
Теперь, возьмем уже знакомый черный курсор, который называется «Выделение контура» и с помощью зажатой кнопкой мыши выделим все четыре круга, при условии, что они все таки на одном слое. Если каждый круг у вас находится на разном слое, то тогда вам нужно будет выделить именно слои. Для этого можете использовать зажатый SHIFT или CTRL в панели слоев. После этого жмем правой кнопкой мыши и нажимаем «Объединить фигуры».
Но можно и не объединять. Если, например, у вас каждый элемент требует собственного цвета, то просто выделите слои и возьмите инструмент «Перемещение», иначе дальше у вас ничего не выйдет, то есть функции выравнивания будут недоступны.
Когда мы всё выделили, идем в меню «Выравнивание контура» и выбираем те параметры, которые нам нужны. В моем случае я должен выбрать «Центры по вертикали» и «Распределить по ширине». В этом случае фигуры будут выравнены по центру, а расстояние между ними будет одинаковым. Точно также эта функция работает и в случае с вертикальной расстановкой.
Теперь все будет выравнено относительно своих центров, но ничто не помешает вам отцентрировать фигурки по нижнему краю.
Деформация фигур
Ну и осталось разобрать еще одно интересное свойство, а именно деформацию. Нет, это не совсем то, что мы изучали в этой статье, но мы будем изменять внешний вид фигур.
- Допустим, возьмем и нарисуем прямоугольник с закругленными краями.
- После этого берем белый курсор («Выделение узла») и выделяем только левый верхний угол, чтобы у нас захватилось две точки. Теперь, не меняя инструмент, зажимаем левой кнопкой мыши на этом самом углу, после чего начинаем им управлять и ставить его куда хотим. При этом остальные углы и стороны остаются неподвижными.
- Точно также можно поступить с другими углами. Но помните, что если вы выделите только одну точку на углу, то деформация будет происходить совершенно по другому.
Точно также я могу из звезды сделать какое-то подобие короны. Для этого выбираю многоугольник, в свойствах ставлю режим звезды, а затем рисую ее. После этого выбираю инструмент «Выделение узла» и начинаю двигать все доступные точки. Примерно так — до и после.
Рисование объектов с помощью фигур (практика)
Теперь, давайте посмотрим на практике, как добавить фигуры в фотошопе, чтобы с их помощью можно было нарисовать прикольные векторные объекты. Для примера нарисуем с вами векторный стаканчик с кофе из фаст-фуда.
- Выбираем «Прямоугольник с закругленными углами» и рисуем заготовку нашего стакана. Сразу выберите подходящий цвет для стакана, например коричневый. Для этого измените его в свойствах сверху. Обводку можно не ставить.
- Теперь, выберем инструмент «Выделение узла» и выделим левый угол заготовки полностью (у вас должно быть задействовано две точки, а не одна).
- Теперь зажмите SHIFT и нажмите на стрелочку влево на клавиатуре, после чего у вас выскочит окно, где будет говориться то, что данная операция превратит фигуру в контур. Соглашайтесь. После этого еще раз нажмите на стрелку влево с зажатым шифтом. Надписи уже не будет. После это манипуляции левый угол должен будет оттопыриться.
- То же самое теперь проделываем и с правым углом, то есть выделяем с помощью белого курсора и делаем пару нажатий на стрелку вправо, чтобы оттопырить другую сторону. Если надпись снова появится, соглашайтесь.
- Далее создадим крышку. Для этого снова берем многоугольник с закругленными краями, только на сей раз выбрать пункт «Объединить фигуры» не получится, так как на одном слое нельзя менять цвет заливки разных контуров.
- Далее рисуем прямоугольник сверху нашей получившейся трапеции. И если у вас она получилась не черного цвета, то поставьте его в свойствах.
- Сейчас я вижу, что крышка сильно выпирает с обоих сторон. Надо бы ее слегка уменьшить по бокам. Для этого жмем комбинацию клавиш CTRL+T, чтобы активировать «Свободное трансформирование», после чего зажимаем клавишу ALT и тянем чуть-чуть за боковую область. Это позволит уменьшить нам крышку по бокам пропорционально.
- Далее, снова берем «Выделение узла» и также как и в предыдущем случае немного загибаем углы, по очереди выделив сначала один, а затем второй. Получиться в итоге должно примерно так.
- Остается только выровнять всё это дело. Для этого выделяем оба слоя в панели слоев с помощью зажатой клавиши CTRL, а затем берем инструмент «Перемещение» и в свойствах под главным меню ставим «Выравнивание центров по горизонтали».
Можете еще подредактировать некоторые элементы, например выделить узлы и уменьшить размер дна, чтобы стаканчик выглядел более естественно. Либо можете добавить деталей, например какую-нибудь произвольную фигуру. Но в целом у нас получился простейший и в то же время стильный стакан в векторном исполнении.
Надеюсь, что теперь вы поняли как добавить фигуры в фотошоп, для чего они нужны и как ими пользоваться в веб-дизайне и не только. Кстати, если вы хотите рисовать улетные дизайны для социальных сетей, баннеры, обложки и даже макеты сайтов, то рекомендую вам пройти профессиональное обучение в онлайн-школе веб-дизайна. Здесь целая куча различных направлений. Достаточно только выбрать и все сделать под руководством профессионала.
Ну а если вы хотите знать фотошоп на ура и научиться им пользоваться на пять с плюсом, то рекомендую вам посмотреть и изучить эти офигенные видеоуроки. На сегодняшний день это один из лучших и подробных крсов по фотошопу, который я когда-либо видел. А самое главное, что всё рассказано простым человеческим языком. поэтому вам не нужно будет втыкать в тему, вы всё поймете, даже если вы полный новичок. Очень рекомендую.
Ну а на этом я свою статью буду заканчивать. Не забывайте подписываться на обновления моего блога, а также на паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новой статьи и интересной новости. Жду вас снова. Удачи вам. Пока-пока!
С уважением, Дмитрий Костин
Photoshop как рисовать фигуры — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!
Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.
Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.
Создание фигур
Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления – на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов – U.
Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.
Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.
- Прямоугольник.
C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).
Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе
Прямоугольник со скругленными углами.
Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.
Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.
Эллипс.
При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.
Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе
Многоугольник.
Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.
Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.
Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе
Линия.
С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.
Толщина линии настраивается все там же – на панели параметров.
Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе
Произвольная фигура.
Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.
Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.
В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.
Общие настройки инструментов
Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.
- Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.
Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.
Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,
Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.
Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.
Манипуляции с фигурами
Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.
- Новый слой.
Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое.
Объединение фигур.
В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.
При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.
Пересечение фигур.
В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.
Исключение фигур.
Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.
Объединение компонентов фигур.
Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.
Практика
Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.
1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.
2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.
3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.
4. Нажимаем ОК и видим следующее:
5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.
6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.
Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.
7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.
8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.
9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,
То можно увидеть следующую картину:
Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.
Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.
Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.
Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!
Постигаем азы компьютерной графики
Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:
- «Прямоугольник»;
- «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
- «Эллипс»;
- «Многоугольник»;
- «Линия»;
- «Произвольная фигура».
Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм
Всего существует три режима рисования:
- Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
- Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
- Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.
Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.
Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.
Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек
Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.
Рисуем красивую композицию стандартными средствами
Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.
Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента
Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.
Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения
Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
Хотите сохраните это видео?
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
Всем привет. Сегодня у нас небольшая замена. Вместо Богдана урок проведу, я — Данила Кулеша. Цель данного эксперимента в том, что бы зритель написал в комментариях, какие плюсы и минусы есть у Богдана. Мы работаем на подписчиков, так что будем стараться все исправить.
В этом видео я буду рассказывать как пользоваться стандартными инструментами для создания фигур. Расскажу про инструмент для создания прямоугольников, кругов, линий и других фигур. И еще расскажу про настройки которые есть у данных фигур. Так же рассмотрим сочетания клавиш которые ускорят и упростят Вашу работу в Adobe Photoshop.
—————————————————————————-
Мой канал посвящен обзорам техники, урокам по монтажу и также созданию оборудования для улучшения контента
—————————————————————————-
Есть ТРИ на мой взгляд самые основные рубрики:
— Уроки монтажа в Final Cut Pro X — http://bit.ly/1HKy2KH — в данных уроках я рассказываю интересные моменты монтажа которые активно используются на моем канале. Так же отвечаю на вопросы по созданию роликов по примеру какого-то видео.
— Обзоры техники — http://bit.ly/1fbwTFd — доносить информацию в данных роликах я стараюсь качественной картинкой (контентом) и всегда откровенно рассказываю о устройствах которые попадают ко мне на обзор. Так что если вам интересно узнать о последних новинках в мире технологий вам данный плейлист пригодится.
— #CreateWithoutMoney — http://bit.ly/1gFLiKW — данная рубрика будет полезна тем людям которые только пришли на YouTube и еще не имеют материальной базы для того что бы создавать качественный контент. Я рассказываю как больших затрат можно создавать качественный контент используя подручные средства.
Думаю что вы подпишетесь на мой канал http://bit.ly/1MPzqVz и не будете жалеть об этом.
Так же хочу предоставить вам информацию о моих социальных сетях:
Рекомендуем к прочтению
Как в фотошопе задать размер прямоугольника
Как в фотошопе задать размер прямоугольника в сантиметрах — Фотошоп: видео уроки для начинающих
Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Как в фотошопе задать размер прямоугольника в сантиметрах»:Фигуры. Работа с фигурами в Adobe Photoshop.
Как поменять единицы измерения в фотошопе
Обрезать картинку в Фотошоп — вырезать часть фотографии заданного размера, фото на документы
Создание фигур
В программе Photoshop Elements фигуры представляют собой векторные графические объекты, контуры линий и кривых которых задаются их геометрическими характеристиками, а не пикселями. Векторные графические объекты не зависят от разрешения, т.е их можно масштабировать до любого размера и выводить на печать при любом разрешении без потери четкости и деталей. Векторные объекты можно перемещать и редактировать, допускается менять их размеры без ухудшения качества изображения. Поскольку мониторы компьютеров отображают изображения на пиксельной сетке, векторные данные отображаются на экране в виде пикселей.
Фигуры создаются и располагаются на слоях типа «фигура». Слой типа «фигура» может содержать одну или несколько фигур, в зависимости от указанных параметров наложения фигур. По желанию на одном слое можно располагать сразу несколько фигур.
Цвет фигуры можно изменить путем редактирования слоя заливки или применения к ней стиля слоя. Инструменты рисования фигур помогают легко создавать кнопки, навигационные панели и другие объекты, используемые на веб-страницах.
3 способа как в фотошопе нарисовать квадрат и прямоугольник
Хоть квадрат и прямоугольник это простейшие геометрические фигуры, но, чтобы их нарисовать в фотошопе, нужно приложить некоторые усилия и обладать базовыми знаниями. Новичок без должной подготовки, скорее всего, не справится с этой задачей.
В этой статье разберем 3 самых популярных способа как нарисовать прямоугольник или квадрат в фотошопе.
Но прежде, чем приступить к выбору способа рисования, нужно определиться с будущими параметрами. Прямоугольник/квадрат может быть:
- залит сплошным цветом или только с отрисовкой границ;
- произвольный или с точно заданными размерами;
- с возможностью в любое время менять его размеры без потери качества.
Способ 1. Инструмент произвольная фигура
В этом способе прямоугольник или квадрат будут нарисованы залитым сплошным цветом. Если вам нужна только граница, переходите к следующим двум способам.
На панели инструментов выберите инструмент Произвольная фигура. Дальше возможны два варианта развития событий:
Вариант 1. Квадрат или прямоугольник с дальнейшей возможностью изменять размеры без потери качества
Здесь, конечно, подразумевается использование векторной фигуры. Чтобы ее нарисовать нужно выбрать параметр Слой-фигура:
В дальнейшем вы можете без потери качества изменять размеры этой фигуры. Для этого используйте инструмент Свободное трансформирование — Ctrl+T, и с помощью угловых маркеров изменяйте размер.
Для тех кто не знает: векторные фигуры состоят не из пикселей, а из специальные математических формул. Поэтому изменение размера — это не процесс растягивания/сжатия пикселей, а сложный математический пересчет, за счет чего не происходит никакой потери качества.
Вариант 2. Стандартный (растровый) квадрат/прямоугольник
Чтобы нарисовать сразу растровую фигуру используйте на панели параметров настройку Выполнить заливку пикселов. Но прежде чем начать ее рисовать — создайте новый слой!
Но на самом деле можно рисовать сразу и векторный, а потом просто растрировать его. Тут уже выбирайте сами.
Как сделать прямоугольник квадратным
Обыкновенное правило с зажатой клавишей Shift с произвольными фигурами не работает. Поэтому нужно воспользоваться панелью параметров инструмента и выбрать настройку, чтобы фотошоп рисовал именно квадрат.
В этой же панели, обратите внимание, вы можете указать точный размер необходимого прямоугольника/квадрата или рисовать его по заранее определенным пропорциям.
Совет
По умолчанию размеры определяются пикселями. Если вы хотите изменить единицу измерения, сначала введите в поле какое-либо значение, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши. Появится окно выбора единиц измерения. Доступно: пиксели, дюймы, сантиметры, миллиметры, пункты и пики.
Прямоугольник или квадрат со скругленными углами
Чтобы получить фигуру со скругленными углами, делайте все то же самое, что описано выше, но в самом начале выберите инструмент Прямоугольник со скругленными краями. На панели параметров инструмента нужно будет указать только радиус закругления.
Способ 2. Обводка выделенной области
Этот способ простой, как 5 копеек. выберите инструмент Прямоугольная область и нарисуйте прямоугольник пунктирной линией. Чтобы нарисовать квадрат удерживайте нажатой клавишу Shift.
Теперь нужно сделать обводку границ этой выделенной области. Для этого перейдите в Редактирование — Выполнить обводку.
Затем в новом окне настройте вид обводки: укажите толщину рамки, желаемый цвет и отметьте как будет проходить обводка:
- Внутри — значит рамка ляжет по внутренней стороне выделенной области;
- По центру — значит рамка разделится поровну на часть проходящую внутри выделения и на часть со внешней стороны;
- Снаружи — значит рамка будет огибать пунктир выделения.
Вот как может получиться:
На скриншоте выше я специально не убрал пунктирную линию, поскольку у вас она также не исчезнет. Чтобы окончательно от нее избавиться нажмите Ctrl+D.
В этом способе, чтобы нарисовать фигуру точного размера, нужно сперва на панели параметров инструмента Прямоугольная область указать Стиль — Заданный размер или Заданные пропорции. После этого станут активными поля, куда введите значения ширины и высоты в пикселях. Кликом правой кнопкой мыши по одному из этих полей вызовет меню изменения единиц измерения.
Способ 2.1 Закрашивание выделения
Самый банальный способ рисования прямоугольника — нарисовать рамку выделения (как описано выше) и просто закрасить ее любым цветом. Вот вам и прямоугольник или квадрат.
Способ 3. Модификация выделения
На самом деле этот способ мне меньше всего нравится из-за очевидного минуса — углы прямоугольника будут подрезанными, а сама граница рамки в состоянии растушевки и повлиять на эти факты не представляется возможным.
Итак, нужно вновь выбрать инструмент Прямоугольная область, нарисовать рамку будущего прямоугольника или квадрата (с клавишей Shift), а затем отправляемся в меню Выделение и выбираем команду Модификация — Граница.
Появится новое окно, в котором, в нашем случае, мы указываем ширину границы прямоугольника. Допустим, укажу 7 пикселей. Получим такой результат:
А теперь нужно просто закрасить получившуюся рамку. Для этого подойдет инструмент Кисть. Здесь, кстати, можно подойти к вопросу более творчески и закрасить, например, разными цветами. Результат:
Останется только снять выделение — Ctrl+D. Думаю этот способ подходит только для своих редких специфических задач, поскольку растушевка и подрезанные углы только все портят.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Как сделать прямоугольник в Фотошопе
Пожалуй, самая распространенная геометрическая фигура это прямоугольник или квадрат, что по сути одно и то же. Единственное отличие в том, что у квадрата все стороны равны.
Но разговор не о том. В этом уроке по Фотошопу вы узнаете, как сделать прямоугольник двумя методами. Приступим!
Метод №1: С помощью инструмента «Прямоугольник»
Переходим к панели инструментов в левой части экрана, и находим группу “Фигуры”, где, при наведении, откроется список со всеми доступными фигурами. Нам нужен самый первый – “Прямоугольник”.
Благодаря этому потрясающему инструменту мы сможем построить прямоугольник любых размеров с нужным соотношением сторон. При этом качество не будет ухудшаться даже при масштабировании, т.к. фигура создается в векторе. Задать нужные параметры фигуры можно в верхнем горизонтальном меню программы. В основном задаются настройки заливки, границы и толщины линий, образующих фигуру.
Благодаря зажатой клавише SHIFT вы сможете нарисовать на холсте прямоугольник с равными сторонами – т.е. квадрат. Также вы можете изначально задать размеры фигуры в верхней панели:
После того, как вы зададите размеры, нужно кликнуть мышкой на холст, после чего появится небольшое окошко, в котором потребуется подтвердить создание прямоугольника с заданными параметрами. Если все нормально, то просто кликаем “ОК”.
Результат:
Метод №2: С помощью инструмента “Выделенная область”
Этим способом мы пользуемся реже, но иногда он выручает. Чтобы нарисовать прямоугольник нам понадобится в панели инструментов найти группу “Выделение” и в раскрывшемся списке выбрать “Прямоугольная область”. См. скриншот ниже:
Если вы не в первый раз открываете программу Фотошоп, то должны знать, что это за инструмент.
Для начала нам нужно будет создать выделенную область в виде прямоугольника на холсте. Опять же, если хотите, чтобы получился квадрат, зажмите клавишу SHIFT.
Теперь нам нужно залить прямоугольную область. Вызвать окно с параметрами заливки можно благодаря комбинации горячих клавиш SHIFT+F5.
В пункте содержание можно выбрать желаемый метод заливки. Если стоит “Основной цвет”, то прямоугольник закрасится, цветом, который выбран в палитре цветов в качестве основного. В нашем случае это красный:
Можно поступить еще проще и выбрать в панели инструментов “Заливку”, а потом кликнуть по выделенной области на холсте.
Чтобы снять выделение, достаточно кликнуть по любой другой части холста или нажать сочетание клавиш CTRL+D.
Важно! Обратите внимание, что и у инструмента “Прямоугольная область” есть панель с настройками наверху, где вы сможете задать желаемые настройки, включая пропорции фигуры.
На этом наш небольшой урок о том, как нарисовать прямоугольник в программе Фотошоп, подошел к концу.
До встречи в наших следующих уроках!
Модификация фигур в Photoshop
На панели Параметры обводки выполните любое из следующих действий.
- Выберите требуемый стиль обводки.
- Щелкните значок Выровнять и выберите параметр для определения положения обводки относительно контура.
- Щелкните значок Концы и выберите тип конца для определения вида обоих концов контура.
Срезанные концы Создает квадратные концы, которые заканчиваются в конечных точках.
Скругленные концы Создает полукруглые концы, которые распространяются за конечные точки на половину толщины обводки.
Выступающие концы Создает квадратные концы, которые распространяются за конечные точки на половину толщины обводки. Этот параметр обеспечивает равномерное распространение толщины обводки во всех направлениях вокруг контура.
Примечание. Помните о том, что концы отображаются, только когда контур открыт. Кроме того, концевые стили лучше видны при больших значениях толщины обводки.
- Щелкните значок Угол для отображения обводки в угловых точках.
Угловые стыки Создает острые углы, которые выходят за пределы конечной точки, если длина среза находится в пределах среза.
Скругленные стыки Создает скругленные углы, которые выходят за конечные точки на половину ширины обводки.
Скошенные стыки Создает скругленные углы, которые заканчиваются в конечных точках.
Примечание. Как и концы, стыки отображаются более наглядно при больших значениях толщины обводки.
Инструменты векторных форм: Прямоугольник (Rectangle Tool)
Как только вы отпустите клавишу мыши, Photoshop заполнит форму цветом или другим типом заливки, выбранным в панели параметров:
Сразу по отпусканию левой клавиши мыши Photoshop заполняет форму цветом или другой заранее установленной заливкой.
Изменение размера фигуры уже после того, как вы её нарисовали
После того, как вы нарисовали свою первоначальную фигуру (в нашем случае, прямоугольник), её нынешние размеры появятся в полях ввода «Ширина» (Ш, в англ. — W) и «Высота» (В, в англ. — H) в панели параметров.
Здесь мы видим, что мой прямоугольник имеет 464 пикселя в ширину и 257 в высоту:
Высота и ширина фигуры показана в соответствующих полях ввода панели параметров.
Если вам необходимо изменить размер готовой фигуры Photoshop (и это работает для всех инструментов векторных фигур, а не только для «Прямоугольника»), просто введите нужный размер в поля «Ширина» и/или «Высота». Например, предположим, что мне вдруг стало необходимо изменить ширину прямоугольника до 500 пикселей. Все что мне нужно сделать, это ввести значение в 500 пикселей в поле «Ширина» в панели параметров. При необходимости таким же образом можно изменить и высоту.
Если же вы хотите изменить ширину или высоту, но при этом сохранить исходное соотношение сторон фигуры, сначала нажмите на маленькую иконку в виде цепи, расположенную между полями ввода значений ширины и высоты:
Нажмите этот значок в случае, если вы хотите, чтобы при изменении длины или ширины фигуры сохранилось соотношение сторон.
Как заранее задать размер фигуры, перед тем, как её нарисовать
Если вы заранее знаете точную ширину и высоту своей создаваемой фигуры, в Photoshop имеется опция для построения фигуры с заданными размерами.
Для начала, выберите нужный инструмент построения векторных фигур. Затем просто нажмите левой клавишей мыши в любом месте внутри окна документа, поле чего откроется диалоговое окно, где вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop автоматически нарисует нужную вам фигуру:
Диалоговое окно для построения фигуры с заранее заданными размерами.
Рисование фигур из центра
Вот несколько простых, но очень полезных сочетаний клавиш. Если нажать и удерживать клавишу Alt и начать протаскивать курсор для создания фигуры, вы будете начинать рисовать её из центра, а не от угла. Это правило работает с любым из инструментов формы Photoshop, а не только с «Прямоугольником». Но при построении фигуры из центра, следует учитывать один важный момент. Клавишу Alt следует зажать после того, как вы приступите к созданию фигуры, т.е. после того, как вы нажмёте левую клавишу мыши и начнёте протаскивать курсор. Отпускать Alt следует также после того, как вы отпустите левую клавишу мыши, т.е. после того, как закончите построение фигуры:
Нажмите и удерживайте клавишу Alt, чтобы построение фигуры начиналось из её центра. Кружком показана точка начала построения фигуры.
Рисование квадратов
Чтобы нарисовать правильный квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник», нажмите мышкой внутри документа, чтобы установить начальную точку и начните перетаскивание курсора, как обычно. После того, как вы начали перетаскивание, нажмите и удерживайте клавишу Shift. Это заставит прямоугольник превратиться в квадрат. Опять таки, отпускайте Shift только после того, как отпустите клавишу мыши. Вы также можете комбинировать клавиши Shift и Alt, чтобы построить правильный квадрат от центра:
Нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать квадрат.
Опять таки, в процессе создания фигуры, вы увидите только пустой контур, и, как только вы отпустите клавишу мыши (т.е. закончите создания фигуры), Photoshop зальёт готовый контур цветом.
Изменение форм в Photoshop
На панели «Параметры обводки» выполните любое из следующих действий:
- Выберите нужный тип мазка.
- Щелкните значок «Выровнять» и выберите параметр, чтобы указать положение обводки относительно пути.
- Щелкните значок заглавных букв и выберите стиль заглавных букв, чтобы указать внешний вид обоих концов пути:
Стыковая заглушка Создает прямоугольные концы, которые упираются (останавливаются в) конечных точках.
Круглый колпачок Создает полукруглые концы, выступающие на половину ширины штриха за конечные точки.
Выступающий колпачок Создает прямоугольные концы, выступающие на половину ширины штриха за конечные точки. Этот параметр позволяет равномерно распределить толщину обводки во всех направлениях по траектории.
Примечание: Имейте в виду, что колпачки не видны, если путь не открыт. Кроме того, стили кепки легче увидеть при более толстой обводке.
- Щелкните значок «Угол», чтобы увидеть обводку в угловых точках:
Соединение под углом Создает заостренные углы, выходящие за пределы конечной точки, когда длина под углом находится в пределах ограничения под углом.
Скругленное соединение Создает закругленные углы, выходящие на половину ширины штриха за конечные точки.
Соединение под углом Создает прямоугольные углы, примыкающие к конечным точкам.
Примечание: Как и колпачки, митры легче увидеть при более толстом ходе.
.Photoshop: Как нарисовать прямоугольник с конкретным размером в дюймах
Что ж, когда придет время печатать, я предполагаю, что вы вернетесь в поисках помощи, потому что установка разрешения на что-то настолько низкое (16 ppi) приведет к дают ужасные результаты и оставляет вам ужасно низкое качество изображения, которое, безусловно, непригодно для хранения и печати … в лучшем случае будет нормально на экране, хотя у меня также есть свои сомнения, так как большинство экранов с разрешением 72ppi или выше. Dpi относится к печати, ppi — к экрану… Чтобы узнать об этом немного больше, вы можете прочитать эту статью https://99designs.com/blog/tips/ppi-vs-dpi-whats-the-difference/ хотя информативно, у нее есть пара точностей, и она не обширна в любом случае, новичкам по-прежнему хорошо понимать эти концепции.1) Отсутствие согласованности в Photoshop здесь, в пользовательском интерфейсе (так было уже много лет), когда дело доходит до предоставления пользователям возможности выбирать единицы измерения для элементов (формы, изменение размера и т. Д.), Что приводит к запутанному и плохому UX, особенно для тех, кто не знаком с it
2) Используйте DPI, если вам нужно распечатать документ, PPI не будет иметь большого значения, так как вы можете увеличивать и уменьшать масштаб на экране, в то время как печать будет иметь фиксированный вид.Просто убедитесь, что вы знаете лучшие настройки для вашего принтера (или службы печати), и используйте этот DPI для своего документа. Затем, если вам нужно работать с метрическими или британскими размерами, установите это в Pref. (Единицы) и при создании фигур сделайте то, что предложено выше, выберите фигуру и щелкните свой документ. Когда будет предложено ввести размер, используйте что-то вроде «3 дюйма» без кавычек, чтобы ввести размер 3 дюйма, и Photoshop создаст форму с желаемыми размерами.
Надеюсь, это поможет 🙂
Ура!
.Преобразование объектов в Photoshop
Преобразование масштабирует, поворачивает, наклоняет, растягивает или деформирует изображение. Вы можете применить преобразования к выделенному фрагменту, всему слою, нескольким слоям или маске слоя. Вы также можете применить преобразования к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или альфа-каналу. Преобразование влияет на качество изображения, когда вы манипулируете пикселями. Чтобы применить неразрушающие преобразования к растровым изображениям, используйте смарт-объекты. (См. Работа со смарт-объектами.) Преобразование векторной формы или пути всегда неразрушает, потому что вы меняете только математические вычисления, производящие объект.
Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите элемент для преобразования, а затем выберите команду преобразования. При необходимости отрегулируйте контрольную точку перед выполнением преобразования. Перед применением кумулятивного преобразования вы можете выполнить несколько манипуляций подряд. Например, вы можете выбрать «Масштаб» и перетащить маркер для масштабирования, а затем выбрать «Искажение» и перетащить маркер для искажения.Затем нажмите Enter или Return, чтобы применить оба преобразования.
Photoshop использует метод интерполяции, выбранный в области «Общие» диалогового окна «Параметры», для вычисления значений цвета пикселей, которые добавляются или удаляются во время преобразований. Этот параметр интерполяции напрямую влияет на скорость и качество преобразования. Бикубическая интерполяция по умолчанию является самой медленной, но дает лучшие результаты.
.Размер изображения Photoshop и разрешение
Принтер разрешение измеряется в чернильных точках на дюйм, также известное как dpi. Как правило, чем больше точек на дюйм, тем лучше качество печати. ты получишь. Большинство струйных принтеров имеют разрешение примерно От 720 до 2880 точек на дюйм. (Технически струйные принтеры производят микроскопические брызги чернил, а не фактические точки, как в фотонаборных устройствах или лазерных принтерах.)
Разрешение принтера отличается от разрешения изображения, но связано с ним. Для печати фотографии высокого качества на струйном принтере разрешение изображения минимум 220 пикселей на дюйм должен обеспечить хорошие результаты.
Частота экрана есть количество точек принтера или полутоновых ячеек на дюйм, используемых для печати изображения в градациях серого или цветоделение. Также известен как экран линейный экран или , измеряется частота экрана в строках на дюйм (lpi) — или строках ячеек на дюйм в полутонах. экран. Чем выше разрешение устройства вывода, тем лучше (выше) экранную линейку, которую вы можете использовать.
соотношение между разрешением изображения и частотой экрана определяет качество детализации напечатанного изображения.Для получения полутонов изображение самого высокого качества, вы обычно используете разрешение изображения то есть от 1,5 до максимум 2-х кратной частоты экрана. Но с некоторые изображения и устройства вывода, более низкое разрешение может дать хорошие полученные результаты. Чтобы определить частоту экрана вашего принтера, проверьте документацию по принтеру или обратитесь к поставщику услуг.
.Рисование фигур с помощью инструментов Photoshop
Сплошной цвет: Заполняет или обводит слой-фигуру текущим цветом переднего плана. Используйте палитру цветов или предустановки цвета, чтобы выбрать другой цвет.
Градиент: Выберите предустановку градиента или щелкните градиент, чтобы открыть диалоговое окно «Редактор градиента». Установить дополнительные параметры градиента:
- Угол определяет угол, под которым применяется градиент.
- Reverse — переворачивает ориентацию цветов градиента.
- Стиль определяет форму градиента.
- Scale изменяет размер градиента.
- «Выровнять по слою» использует ограничивающую рамку слоя для вычисления градиентной заливки. Вы можете перетащить в окно изображения, чтобы переместить центр градиента.
Узор: Начиная с Photoshop 21.2, вы также можете установить угол, чтобы повернуть заливку и узор обводки фигуры и легко изменить ее ориентацию. Выберите узор во всплывающем меню и установите дополнительные параметры узора:
- Угол определяет угол, под которым применяется узор.Установите переключатель угла в определенное положение или вручную введите значение угла, чтобы повернуть рисунок на нужный угол.
- Масштаб изменяет размер рисунка. Введите значение или перетащите ползунок.
Быстрое выделение в Photoshop
На панели параметров щелкните один из параметров выбора: «Создать», «Добавить в», «Вычесть из» или «Пересечь с выделенным фрагментом». Новый вариант по умолчанию, если ничего не выбрано. После первоначального выбора параметр автоматически меняется на Добавить в
.Добавить к выделенному: Удерживайте клавишу Shift или выберите «Добавить к выделенному» на панели параметров, затем нарисуйте новый прямоугольник или лассо вокруг отсутствующей области. Повторите этот процесс для всех недостающих областей, которые вы хотите добавить к выделению.
Вычесть из выделенного: Есть два варианта вычитания из выделенного:
- Используйте параметр «Вычесть из выделенного» на панели параметров.
- Отключите параметр «Вычитание объекта» на панели параметров.
- Удерживайте клавишу Option (Mac) / Alt (Win) или выберите «Вычесть из выделенного» на панели параметров, затем нарисуйте точный прямоугольник или лассо вокруг границы области, которую вы хотите вычесть из выделения.
- Используйте опцию «Вычитание объекта» на панели опций
Вычитание объекта особенно полезно при удалении фоновых областей внутри текущего выделения объекта.Вы можете рассматривать опцию «Вычитание объекта» как эквивалент инвертированного выделения объекта. Итак, вы можете нарисовать грубое лассо или прямоугольник вокруг области, которую нужно вычесть. Включение большего количества фона в область лассо или прямоугольника дает лучшие результаты вычитания.
- Включите параметр «Вычитание объекта» на панели параметров.
- Удерживайте клавишу Option (Mac) / Alt (Win) или выберите «Вычесть из выделенного» на панели параметров, затем нарисуйте грубый прямоугольник или лассо вокруг области, которую вы хотите вычесть из выделения.
Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop. Как нарисовать геометрические фигуры в Photoshop четырьмя способами
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Чем легче задача, тем сложнее ее решить в фотошопе. Найдется тысяча статьей про или создание эффекта черных глаз, а вот как нарисовать круг, квадрат или ромб – пойди разберись! Сегодня буду решать эту несправедливость.
Вас ждет исчерпывающая статья про геометрические фигуры для фотошопа – как их нарисовать самостоятельно, какие дополнительные инструменты можно скачать для более эффектного результата, а также много другой не менее интересной и полезной информации.
Рисуем сами
В Adobe Photoshop есть несколько инструментов, которые позволяют нарисовать фигуры. Вот только некоторые из них таят кое-какие секреты. Сейчас я вам о них поведаю. Итак, я Если хотите научиться делать как у меня на рисунке, то рекомендую статью , нет ничего проще, чем сделать такой же.
Итак, в панели инструментов слева вы можете найти прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию или произвольную фигуру. Возможно вы не видите дополнительных инструментов, но нашли один из них, просто на долю секунды зажмите левую клавишу мыши или один раз кликните по правой кнопке мыши. Меню с дополнительными фигурами тут же появится.
Для начала я выберу прямоугольник. Как только я закончу рисовать, слева вылезет дополнительное меню. Здесь можно выбрать размер по ширине и высоте, если вам необходимо соблюсти точные размеры. Чуть ниже располагается меню с заливкой самой фигуры – вы можете выбрать без заливки, однотонный цвет, градиент или узор.
Чуть правее располагается меню обводки – вам нужно определить ее ширину и будет ли она присутствовать вообще, захотите и сделайте однотонной, залейте градиентом или, опять же, узором.
Чтобы превратить прямоугольник в квадрат вам нужно зажать кнопку Shift во время рисования фигуры.
Эллипс зажатая кнопка Shift превращает в круг.
Также в списке есть такая фигура как многоугольник. Вы сами определяете число сторон. Вписывать можно любое значение – 3, чтобы вышел треугольник, 7, 10 и так далее.
Линии я не буду уделять особого внимания, с этой штукой не трудно разобраться самостоятельно. Единственное, стоит предупредить, что зажатый Shift делает линию строго вертикальной или горизонтальной.
Произвольная фигура
У нас осталась произвольная фигура. Что это такое?
В самой правой части верхнего меню вы можете увидеть готовые фигуры. Разнообразные стрелки, квадраты, молнии и так далее.
Чтобы используйте сочетание клавиш Ctrl+T.
Как добавить новые
Добавить новые фигуры не составит труда. Очень много бесплатных фигур можно скачать с сайта photoshop-master.ru . Здесь около 400 наборов с фигурами – люди, узоры, пауки, абстракция, машины, стулья, огонь, цветы и многое другое.
Покажу как их устанавливать на примере «Медиа», они мне пригодятся в будущем. Итак, скачиваю файл.
Достаточно подождать 15 секунд. Никакой предварительной регистрации не требуется.
Теперь откройте архив и киньте файл в формате CSH туда, где его можно будет легко отыскать.
Теперь откройте фигуры в программе фотошоп и нажмите на гайку в правой части. В открывшемся списке выберите «Загрузить фигуры».
Теперь отыщите файл, который не так давно разархивировали. Кстати, после того как вы закончите, файл можно будет удалить с компьютера. Он вам больше не понадобится. Все скопировалось в нужную папку.
Вы можете пользоваться фигурами. Не забывайте про заливку, благодаря которой можно менять цвет фигурам, а также обводку.
Помимо фигур, вам могут пригодиться еще и кисти. Их также можно скачать на сайте Photoshop-master .
Загрузить необходимый набор можно точно также, как и при работе с фигурами. Открываете кисти.
Нажимаете на гайку и выбираете «Загрузить».
Поработайте с ними самостоятельно. Здесь нет ничего сложного. Они немного отличаются от фигур.
Google в помощь
Еще один способ нарисовать фигуру, воспользоваться чужими трудами. Вам понадобится Google и его раздел «Картинки». Почему именно он вы узнаете совсем скоро. Чтобы у фигуры был прозрачный фон, и она вписалась в вашу композицию гармонично, требуется . Так и нужно искать: треугольник png, круг, овал и так далее.
Если вы делаете работу для себя, то в принципе, можно было бы пользоваться и Яндексом, но если проект создается в коммерческих целях, то Google очень пригодится. Откройте «Инструменты», далее «Права на использование» и выберете нужный тип – использование или использование и изменение.
Далее открываете картинку, после того как отыскали что-то подходящее. Это важное условие. Рисунок должен располагаться на таком вот квадратно-шашечном фоне. Если он просто белый, то это не png. Разницу вы поймете, когда скачаете. В принципе, нет ничего страшного, чтобы учиться на своих ошибках.
Вот так будет выглядеть PNG. Шашечка заполнилась моим фоном.
Если вы хотите узнать побольше о программе, могу посоветовать вам курс « Photoshop с нуля в видеоформате » . Он подойдет для совсем начинающих. Здесь много полезной информации об инструментах и в каких случаях каждый из них подходит.
В интернете полно уроков, по которым можно учиться, но одно дело слепо повторять за автором и совсем другое осмысленно достигать цели, зная чем для этого придется воспользоваться. Это совершенно другой уровень.
Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями , предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото , но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!
Постигаем азы компьютерной графики
Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:
- «Прямоугольник»;
- «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
- «Эллипс»;
- «Многоугольник»;
- «Линия»;
- «Произвольная фигура».
Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм
Всего существует три режима рисования:
- Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
- Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
- Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.
Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.
Нет ничего проще, чем провести линию . Для этого применяется одноимённый инструмент.
Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек
Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.
Рисуем красивую композицию стандартными средствами
Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.
Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента
Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.
Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения
Мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.
Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.
Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.
- Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
- Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
- Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
- Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
- Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
- Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
- Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».
Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.
Прямоугольник
Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.
На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.
По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .
Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.
После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.
Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.
Прямоугольник со скруглёнными углами
Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.
Эллипс
Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .
Многоугольник
С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.
Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.
- Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
- Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
- Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
- Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
- Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.
Линия
Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.
- Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
- Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
- Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
- Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
- Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).
Произвольная фигура
Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.
Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.
Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.
В фотошопе есть интересный инструмент — «Произвольная фигура» . На практике к этому инструменту редко обращаются, но он все равно обладает рядом интересных особенностей. В этом уроке вы познакомитесь с произвольными фигурами, а также узнаете как самостоятельно добавлять свои наборы таких фигур в фотошоп.
На панели инструментов есть группа однородных инструментов (быстрая клавиша U ). Туда входят: прямоугольник, прямоугольник со скругленными краями, эллипс, многоугольник, линия и произвольная фигура .
На панели атрибутов есть окошечко, где можно выбрать фигуру из числа стандартных. Для этого нужно нажать на маленькую стрелку справа от миниатюры. Посмотрите на скриншоты:
Что такое произвольная фигура?Она представляет из себя векторное изображение, а значит не имеет ограничений по размерам. Поэтому ее можно растягивать сколько угодно без потери качества.
У фигуры нет своего цвета (кроме того, какой мы выберем перед созданием), объема, теней, обводки границ или чего-либо еще. В этом она напоминает кисть, где цвет вы задаете сами, все остальное уже придется дорисовывать самостоятельно.
Как использовать?
Чтобы нарисовать произвольную фигуру, выберите ее из раскрывающегося списка, затем кликните левой кнопкой мыши в вашем открытом документе и ведите мышку в сторону. Вы увидите, что появился контур будущей фигуры. Двигая мышь в разных углах и направлениях, вы регулируете ее размер и форму, т.е. она может быть широкой или узкой. Не забывайте сперва выбрать нужный цвет, а потом уже рисовать.
Зажмите клавишу Shift , чтобы рисовать фигуру идеально ровной, без искажений в какую-либо сторону.
Как установить свои фигуры в фотошоп?
Вы можете самостоятельно установить набор фигур себе в программу. Здесь работают те же принципы, что и, например, с или . Чтобы их установить, во-первых, скачайте себе на компьютер набор с фигурами. Такие наборы имеют расширение csh .
После этого, откройте меню фигур. Вы увидите такие 4 команды:
Выбрав «Загрузить…» , откроется диалоговое окно, в котором нужно указать путь до файла с расширением csh, например, так:
Этот набор автоматически добавится в конец списка всех фигур. Допустим, у вас был в списке набор с животными, а вы загрузили стрелочки. В итоге получится список, состоящий из животных и стрелочек.
Выбрав «Заменить…» , будет все тоже самое, за исключением того, что новые фигурки появятся не в конце списка, а полностью заменят собой те, что уже есть. Например, у вас изначально были в списке подгружены наборы с животными и стрелочками, а вы решили открыть с заменой набор орнаментов. В итоге, в списке будут только орнаменты.
А если вы загрузили несколько наборов, удалили какие-либо отдельные фигуры, использовав команду «Удалить…» , вообщем, сделали набор под себя, то можете его сохранить командой «Сохранить произвольные…» . В будущем его можно будет загрузить в том же виде или передать кому-нибудь через интернет.
Последняя команда «Восстановить произвольные…» позволяет все вернуть по умолчанию.
Обратите внимание, что в этом же меню есть огромный список: Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д. Это стандартные наборы, которые нам любезно предоставили разработчики фотошопа.
Второй способ установки с дополнительным преимуществом
Произвольные фигуры еще можно установить непосредственно в системные файлы фотошопа.
Сделать это немного сложнее, но главный плюс такого способа в том, что ваш набор появится в списке, что я описал выше (Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д.). В случае, если вы намерены часто пользоваться этим инструментом, то такой способ установки сократит время, и вы сможете выбрать нужный набор в два клика.
Для этого необходимо скопировать файл с расширением csh в системную папку фотошопа «Custom Shapes» , обычно у нее такой адрес: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!
В этом уроке мы рассмотрим азы работы с фигурами и слоями фигур в программе Photoshop. Мы начнем наш урок с изучения пяти основных инструментов, позволяющих нарисовать геометрические фигуры, — «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник» и «Линия».
Затем, в следующем уроке, мы рассмотрим, как рисовать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная Фигура». Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы «Adobe Illustrator».
Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator в области векторной графики намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, и программа Photoshop в этой сфере может больше, чем следует ожидать от редактора растровых изображений. Различные инструменты группы «Фигуры» и слои фигур программы Photoshop позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи.
В программе Photoshop представлено шесть инструментов, позволяющих нарисовать фигуры, — «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Они расположены в одном месте на панели инструментов.
По умолчанию, видимым на панели является инструмент «Прямоугольник», но если мы нажмем на значок инструмента и удержим нажатой кнопку мыши в течение нескольких секунд, то появится всплывающее меню со списком остальных инструментов группы «Фигуры», из которых мы можем выбрать нужный:
Все шесть инструментов группы «Фигуры»расположены в одном месте на панели инструментов
Если вы сначала выбрали один инструмент группы «Фигуры», а затем захотели переключиться на другой, то нет необходимости повторно обращаться к панели инструментов (хотя и это вы можете сделать при желании). Программа Photoshop позволяет нам выбрать нужный инструмент на панели настроек в верхней части экрана, где представлены все шесть инструментов. Например, на панели инструментов я выберу инструмент «Прямоугольник»:
Выбираем инструмент «Прямоугольник»
После выбора инструмента «Прямоугольник» на панели настроек появляются шесть значков, представляющих различные инструменты группы «Фигуры». Инструменты размещены слева направо в том же порядке, в каком они представлены на панели инструментов, поэтому мы опять видим инструменты «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия» и «Произвольная фигура». Чтобы выбрать нужный инструмент, просто нажмите на один из значков:
Все шесть инструментов группы «Фигуры» можно выбирать прямо на панели настроек (после того, как один из них выбран на панели инструментов)
Выбор параметра «Слой-фигура»
Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, и в данном случае я не подразумеваю под типом фигуры «прямоугольник» или «круг». В действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов — векторные фигуры, контуры и пиксельные формы.
В другом уроке мы подробно рассмотрим, чем отличаются эти три типа фигур и в каком случае какой тип использовать, но в большинстве случаев, вы будете рисовать векторные фигуры. Именно их рисуют в такой программе, как Illustrator. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры не зависят от разрешения и совершенно масштабируемы. Это означает, что мы можем изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. Края векторных фигур остаются четкими и заостренными и на экране, и при дальнейшей печати.
Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, выберите параметр «Слой-фигура» (Shape Layers) на панели настроек. Это первый из трех значков, расположенных ближе к левому краю (средний значок — параметр «Контур» (Paths) и правый — параметр «Заливка пикселями» Fill Pixels):
Для рисования векторных фигур выбираем параметр «Слой-фигура»
Выбор цвета для фигуры
После выбора параметра «Слой-фигура» нам нужно выбрать цвет для нашей фигуры. Мы сделаем это, нажав на значок образца цвета, расположенный справа от слова «Цвет»(Color) на панели настроек:
Нажимаем на значок образца цвета, чтобы выбрать для фигуры нужный цвет
Это действие приведет к открытию цветовой палитры, где мы сможем выбрать нужный цвет. В моем случае, я выберу красный. Как только вы выберите цвет, нажмите ОК для закрытия цветовой палитры:
В цветовой палитре выбираем цвет для фигуры
Если вы не уверены, что выбрали нужный цвет для вашей фигуры, не беспокойтесь об этом. Далее мы рассмотрим, как с помощью слоев фигур легко вернуться к предыдущим шагам и изменить цвет фигуры в любой момент после того, как мы ее нарисовали.
Инструмент «Прямоугольник»
Как вы уже, возможно, догадались, исходя из названия, инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) позволяет нам рисовать четырехсторонние прямоугольные фигуры. Просто кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора вы будете видеть тонкие очертания будущей фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появятся очертания фигуры
Когда вы будете довольны результатом, отпустите кнопку мыши, и программа тотчас заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:
Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши
Рисование фигуры от центра
Если вам нужно нарисовать прямоугольник (или другую фигуру) от центра, а не от угла, установите курсор в окне документа для определения центра будущего прямоугольника и, удерживая кнопку мыши, начните протягивать курсор и рисовать фигуру, как обычно. При этом нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие этой клавиши указывает программе на то, что фигуру требуется рисовать от центра. Этот прием работает со всеми инструментами группы «Фигура», а не только с инструментом «Прямоугольник»:
Для того чтобы нарисовать фигуру от центра, по мере перемещения курсора удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac)
Рисование квадратов
Также с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать квадраты. Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат, независимо от того, в каком направлении вы перемещаете курсор. Вы можете также добавить нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) для того, чтобы квадрат рисовался от центра (таким образом, вы нажимаете и удерживаете нажатым сочетание клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac)):
Для того чтобы нарисовать квадрат, при работе инструмента «Прямоугольник» нажмите и удержите клавишу Shift
И снова, программа Photoshop отобразит только тонкий контур квадрата по мере перемещения курсора, когда же вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит квадрат цветом:
Программа всегда ожидает, когда вы отпустите кнопку мыши, и только тогда заполняет фигуру цветом
Параметры инструментов группы «Фигуры»
Если вы посмотрите на панель настроек, то справа от шести значков инструментов группы «Фигуры» увидите маленькую, указывающую вниз стрелку. Нажатие этой стрелки приведет к открытию перечня дополнительных параметров для выбранного вами инструмента группы «Фигуры». Например, при выборе инструмента «Прямоугольник», нажатие стрелки приведет к открытию меню с параметрами для инструмента «Прямоугольник». За исключением работы с инструментами «Многоугольник» и «Линия», которые мы рассмотрим в дальнейшем, вы не будете часто использовать данное меню, потому что мы с вами уже изучили, как выбирать основные параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш.
Например, параметр «Произвольно» (Unconstrained) выбран по умолчанию, и он отвечает за обычный режим работы инструмента «Прямоугольник», позволяя нам рисовать прямоугольные фигуры любого размера и с любым соотношением сторон. Параметр «Квадрат»(Square) позволяет нам рисовать квадраты, но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр «От центра» (From Center) отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac):
Нажмите на маленькую стрелку, чтобы просмотреть дополнительные параметры для инструмента «Прямоугольник»
Слой-фигура
Прежде чем мы перейдем к остальным инструментам группы «Фигуры», давайте посмотрим на панель слоев. Как вы помните, в начале урока мы изучили, что для рисования векторных форм в программе Photoshop необходимо выбрать параметр «Слой-фигура» на панели настроек. И теперь после того как я нарисовал фигуру, мы можем увидеть, что на панели слоев появился слой фигуры (слой типа Shape), который программа назвала «Фигура 1» (Shape 1). Каждая новая векторная фигура, которую мы нарисуем, будет размещена на отдельном слое, который выглядит иначе, чем обычный слой, состоящий из пикселей. С левой стороны слоя находится иконка образца цвета, которая отображает текущий цвет заливки нашей фигуры, а справа от иконки цвета — миниатюра векторной маски:
Слои фигур имеют иконку образца цвета с левой стороны, а справа от нее — миниатюру векторной маски
Как я уже упоминал ранее, не следует беспокоиться о выборе нужного цвета для фигуры, потому что мы с легкостью можем изменить цвет заливки фигуры после ее создания. Для этого надо дважды щелкнуть кнопкой мыши по иконке образца цвета слоя фигуры:
Для того чтобы изменить текущий цвет фигуры, дважды щелкните по иконке образца цвета
Программа Photoshop повторно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать другой цвет для нашей фигуры. Я выберу, на этот раз, голубой цвет:
Из цветовой палитры выбираем другой цвет
Достаточно просто в любой момент вернуться назад и изменить цвет фигуры
Справа от иконки образца цвета на слое фигуры находится миниатюра векторной маски. Белая область на миниатюре отображает нашу фигуру. Векторные маски похожи на обычные маски слоя тем, что они частично закрывают слой, оставляя видимыми отдельные участки. Иными словами, когда мы рисуем векторную фигуру, программа в действительности заполняет весь слой выбранным цветом, но маска отображает цвет только внутри области фигуры, в то время как цвет на остальной области слоя скрыт. При работе с инструментами группы «Фигуры» знать принцип работы векторной маски, конечно, совсем не обязательно, но понимать, как работают инструменты, — всегда приятно. Серая область вокруг фигуры на миниатюре векторной маски представляет область на слое, где цвет не видно, в то время как белая область на миниатюре представляет область слоя с цветом:
Белая область на векторной маске представляет область на слое, где цвет виден
Чтобы нам было легче увидеть, как программа Photoshop отображает векторную фигуру, мы можем временно отключить векторные маски, нажав и удержав клавишу Shift и при этом кликнув по миниатюре векторной маски:
Удержите нажатой клавишу Shiftи кликните по векторной маске для ее отключения
После выключения векторной маски слой становится открытым, и мы можем видеть, что он весь заполнен голубым цветом, который я выбрал для заливки фигуры. Если мы посмотрим внимательнее, то увидим тонкий контур места расположения фигуры на слое:
После выключения векторной маски видно, что весь слой заполнен цветом
Для того чтобы включить векторную маску обратно, просто удержите нажатой клавишу Shift, и при этом снова кликните по миниатюре маски на панели слоев. После включения маски останется цвет только внутри области фигуры, в то время как на остальных участках слоя цвет скроется из вида. Белые области вокруг фигуры в окне документа принадлежат слою заднего фона, расположенному ниже:
Документ после повторного включения векторной маски
Теперь, после того как мы познакомились со слоями фигур, давайте рассмотрим другие фигуры, которые можно нарисовать в программе Photoshop с помощью инструментов группы «Фигуры».
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool) очень похож на инструмент «Прямоугольник» за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр «Радиус» (Radius) на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. В моем случае, я введу значение параметра «Радиус», равное 50 пикселям:
Используйте параметр «Радиус» для определения степени закругления углов
Для того чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами, после того как вы ввели значение радиуса, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру. Также как и в случае с фигурой «Прямоугольник», по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек
Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:
Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом
Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:
Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы
А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса — 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:
Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы
К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, как это доступно в программе Illustrator. Еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и хотя бы слегка подкорректировать закругление углов, после того как мы нарисовали фигуру.
Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок. Если вам не нравится закругление углов фигуры, после того как вы ее нарисовали, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для быстрой отмены действия, затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.
Так же как и в случае с инструментом «Прямоугольник», с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» можно рисовать закругленные квадраты. Просто нажмите и удержите нажатой клавишу Shift после того как вы начали рисовать фигуру, и ваш закругленный прямоугольник примет форму закругленного квадрата. Нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра.
Если мы нажмем на маленькую стрелку на панели настроек для открытия меню дополнительных параметров для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», то увидим, что параметры «Произвольно», «Квадрат» и «От центра» совпадают с параметрами инструмента «Прямоугольник». И снова, мы уже знаем, как выбирать эти параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш:
Инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами» имеют одинаковые дополнительные параметры
Инструмент «Эллипс»
Инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Так же как и при работе с инструментами «Прямоугольник» и ««Прямоугольник со скругленными углами», кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру:
Рисуем эллипс с помощью инструмента «Эллипс»
Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:
Эллис заполнился цветом
Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift, после того как вы начали работать с инструментом «Эллипс», чтобы нарисовать идеально ровный круг. Нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) позволит вам нарисовать фигуру от центра:
Начните рисовать, а затем добавьте нажатие клавиши Shift,чтобы получился идеально ровный круг
Нажатие маленькой стрелки на панели настроек приведет к открытию параметров инструмента «Эллипс», которые схожи с параметрами инструментов «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями». Единственное отличие состоит в том, что с помощью параметра инструмента «Эллипс» можно рисовать круги, а не квадраты:
Инструмент «Эллипс» имеет практически те же самые параметры, что и инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями»
Инструмент «Многоугольник»
Инструмент «Многоугольник» (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Если с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды.
Укажите число сторон, которое вам требуется для многоугольника, в окошке параметра «Стороны» (Sides) на панели настроек. По умолчанию значение параметра «Стороны» равно 5, но вы можете ввести любое число от 3 до 100:
Воспользуйтесь параметром «Стороны», чтобы указать программе Photoshop, сколько сторон будет иметь ваша многоугольная фигура
Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:
Инструмент «Многоугольник» незаменим тогда, когда нам нужно нарисовать другую фигуру, а не четырехугольник
Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:
Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник»
А вот представлен многоугольник с числом сторон равным 12:
Многоугольник с двенадцатью сторонами
Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»
Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента «Многоугольник» звезду, нажмите на маленькую стрелку на панели настроек для открытия перечня параметров инструмента «Многоугольник» и выберете параметр «Звезда» (Star):
Из списка параметров инструмента «Многоугольник» выбираем «Звезда»
После выбора параметра «Звезда» кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр «Стороны» на панели настроек определяет число вершин звезды. Так, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:
По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):
Выбираем параметр «Сгладить внешние углы»
Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром «Сгладить внешние углы»:
Параметр «Сгладить внешние углы» смягчает угловатость звезд
Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):
Выбираем параметр «Сгладить внутренние углы»
И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:
Нарисованная звезда с выбранным параметром «Сгладить внутренние углы»
Инструмент «Линия»
И, наконец, мы рассмотрим инструмент «Линия» (Line Tool), который является последним инструментом группы «Геометрические фигуры». Он позволяет нам рисовать прямые линии и стрелки. Установите нужную толщину линии в пикселях, введя значение в окошко параметра «Толщина» (Weight) на панели настроек. В моем случае, я введу значение, равное 16 пикселям:
Воспользуйтесь параметром «Толщина» для определения толщины линии
Затем кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. После того как вы начали рисовать линию, нажмите и удержите клавишу Shift для ограничения направления перемещения курсора. Это позволит вам с легкостью нарисовать горизонтальную или вертикальную линии:
Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий
Для того чтобы на концах линии задать стрелки, нажмите на значок маленькой стрелки на панели настроек для выбора параметров «Стрелки» (Arrowheads). Программа Photoshop позволяет нам добавлять стрелки в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах. Если вы хотите, чтобы у вас появилась стрелка в том направлении, в котором вы рисуете линию, что более логично, выберите параметр «Конец»(End). Убедитесь, что вы выбрали этот параметр прежде, чем начали рисовать линию, поскольку программа не позволит нам вернуться назад и задать стрелку после того, как линия будет нарисована:
Для того чтобы добавить стрелку в том направлении, в котором линия рисовалась, выберите параметр «Конец»
Ниже представлена линия, похожая на нарисованную мной предыдущую линию, но со стрелкой на конце:
С помощью инструмента «Линия» легко рисовать стрелки
Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром «Кривизна»(Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%. Я увеличу его до 50%:
Увеличьте значение параметра «Кривизна», чтобы изменить форму стрелки
В результате форма стрелки изменится. И снова, удостоверьтесь, что вы выбрали значение параметра «Кривизна» прежде, чем начали рисовать линию, в противном случае вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:
Стрелка со значением параметра «Кривизна», равным 50%
Скрытие контура вокруг фигуры
Если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру (независимо от того, какой инструмент группы «Фигуры» вы использовали), то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который иногда может вызвать раздражение. Контур вокруг фигуры появляется всякий раз, когда выделена векторная маска фигуры, а она выделяется по умолчанию всегда после того, как мы нарисуем новую фигуру.
Если вы посмотрите на слой фигуры на панели слоев, то увидите, что миниатюра векторной маски имеет вокруг себя белую подсвеченную границу, которая и говорит нам о том, что маска в действительности выделена. Вы можете спрятать контур вокруг фигуры, сняв выделение с векторной маски. Для того чтобы это сделать, просто нажмите на миниатюру векторной маски. Подсвеченная граница вокруг миниатюры исчезнет, и соответственно исчезнет и контур вокруг фигуры в документе:
Нажмите на миниатюру векторной маски, чтобы снять с нее выделение и спрятать контур вокруг фигуры
И вот мы закончили! Мы рассмотрели основы работы со слоями фигур и пятью инструментами группы «Фигуры» в программе Photoshop! В следующем уроке мы изучим, как создавать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).
Перевод: Ксения Руденко
Как нарисовать треугольник в Фотошопе: равносторонний, равнобедренный, прямоугольный
Программа Photoshop позволяет не только обрабатывать готовые фотографии, но и создавать свои рисунки/фигуры. Давайте разберемся, каким образом можно нарисовать одну из самых базовых геометрических фигур – треугольник.
Рисуем треугольник
Справиться с поставленной задачей можно двумя разными методами. Рассмотрим их оба.
Метод 1: используем инструмент “Многоугольник”
- На боковой панели программы выбираем требуемый инструмент.
- С помощью “Многоугольника” можно нарисовать равносторонний треугольник и другие правильные фигуры. Для этого в появившейся верхней строке параметров указываем требуемое количество сторон (в нашем случае – 3).Также, если необходимо, можно настроить цвет заливки, обводку и прочие параметры.
- Переходим на холст и зажав левую кнопку мыши создаем фигуру, размер и наклон которой в момент рисования можно менять. Получаем такой треугольник согласно выставленным нами параметрам. В вашем случае результат может быть другим.Если фигуру требуется видоизменить, сделать это можно с помощью функции “Свободное трансформирование”, которая запускается нажатием комбинации клавиш Ctrl+T.
Метод 2: пользуемся “Лассо”
С помощью данного инструмента мы можем создать произвольный треугольник с любым соотношением сторон: разносторонний, прямоугольный, равнобедренный и правильный. К примеру, давайте попробуем нарисовать равнобедренную фигуру.
- Чтобы не пришлось все отмерять на глаз, включим показ сетки через меню “Просмотр” – “Показать” – “Сетку”.
- Также для большего удобства можно использовать направляющие. В результате получаем примерно такой рабочий холст, напоминающий клетчатую бумагу с разметкой.
- Выбираем на панели инструментов “Прямолинейное лассо”.
- Создаем с помощью лассо выделение в виде равнобедренного треугольника. Для этого щелкаем в нужном месте на холсте, где хотим поставить первую точку, далее размещаем указатель там, где требуется зафиксировать вторую точку. Затем снова делаем клик и идем к третьей вершине фигуры, после чего замыкаем выделение, щелкнув снова по первой точке.Когда все готово, показ сетки можно отключить, так как она дальше не понадобится. Делается это путем выбор той же команды, что и для ее активации (в меню “Просмотр”). Также можно убрать направляющие.
- Теперь щелкаем правой кнопкой мыши в любом месте холста, после чего в открывшемся списке команд выбираем “Выполнить заливку” или “Выполнить обводку” – зависит от того, что требуется сделать с выделением.
- Если выбрана заливка, откроется окно, в котором мы можем выставить параметры заполнения (основной/фоновый/настраиваемый цвет и т.д.). Дополнительные настройки: режим наложения и непрозрачность.
- При выборе обводки требуется указать ее ширину в пикселях, а также цвет и расположение (внутри, снаружи или по центру). Вспомогательные настройки те же, что и для заливки.
- Примечание: Данные команды можно комбинировать: т.е. сначала выполнить заливку, затем – обводку (или наоборот).
- В зависимости от выбранного варианта получаем один из треугольников ниже (выделение можно снять с помощью горячих клавиш Ctrl+D):
- залитый цветом;
- обведенный по контуру;
- закрашенный с обводкой.
Заключение
Таким образом, нарисовать треугольник в Фотошопе можно двумя разными способами, каждый по-своему хорош и применим в зависимости от конечного результата, который требуется получить. В любом случае, это достаточно полезные навыки, которыми стоит овладеть для повышения уровня своего профессионализма и владения программой.
фигур для рисования | Photoshop CS2 Библия
Рисование фигур
Photoshop предоставляет шесть инструментов фигур , которые позволяют рисовать геометрические и стандартные формы. По умолчанию фигуры разделены на независимых слоев фигур, из которых представляют собой смесь объектов и пикселей. Векторные контуры фигур печатаются с максимальным разрешением вашего принтера, но внутренняя часть может состоять из сплошных цветов, градиентов или пиксельных узоров и изображений.
Плюсы и минусы форм
Что хорошего в объектно-ориентированных формах в Photoshop?
Фигуры доступны для редактирования. В отличие от пикселей, вы можете изменить форму, перемещая точки и управляющие маркеры. Точно так же вы можете масштабировать, вращать, наклонять или искажать фигуры или даже преобразовывать определенные точки и сегменты внутри фигур. Ничто никогда не высечено на камне.
Фигуры помогают скрыть изображения с низким разрешением. Четко очерченные края могут добавить четкости печатаемому изображению.Если вы возьмете изображение, напечатанное с разрешением 75 пикселей на дюйм и включающее в себя как размытое, так и резкое содержимое, низкое разрешение отлично подойдет для размытых частей, но там, где требуется четкость, математическая схема должна служить », компенсируя потенциальную потерю четкость, присущая изображениям с низким разрешением.
Вы можете раскрасить фигуру с помощью стиля слоя. Как обсуждается далее в этой главе, эффекты слоя, такие как тени и скошенные края, в равной степени применимы к слоям-фигурам и стандартным слоям изображения.
Формы приводят к уменьшению размера файла. Как правило, объект занимает меньше места на диске, чем изображение. Выраженный в коде PostScript, типичный контур пути занимает 8 байтов на точку привязки по сравнению с 3 байтами для одного пикселя RGB. Но хотя фигура может содержать всего 4 точки в случае прямоугольника или эллипса, изображение обычно содержит сотни тысяч пикселей.
Вы можете предварительно просмотреть контуры обрезки прямо в Photoshop. До появления объектно-ориентированных форм вы никогда не были полностью уверены в том, правильно ли вы отслеживаете изображение с помощью обтравочного контура, пока не импортировали его в InDesign, QuarkXPress или какое-либо другое приложение. Теперь вы можете предварительно просмотреть, как будет выглядеть ваш обтравочный контур, прямо в Photoshop.
Фигуры расширяются вместе с изображением. При работе с прямыми пикселями я не рекомендую использовать размер изображения для масштабирования изображения вверх на том основании, что он добавляет пиксели без добавления значимых деталей; но вы можете увеличивать фигуры сколько угодно.Поскольку форма определяется математически, она остается кристально чистой, независимо от того, насколько большой или маленькой вы ее сделаете. Стили слоя также могут изменяться в соответствии с размером нового изображения.
Если векторы настолько хороши, почему бы не отказаться от пикселей и вместо этого начать рисовать полностью со слоями-фигурами? Хотя фигура может обрезать фотографию с непрерывным тоном, она не может заменить ее. Были проведены всевозможные эксперименты с использованием объектов и фракталов, но пиксели по-прежнему являются наиболее подходящей средой для представления цифровых фотографий.Поскольку основной задачей Photoshop является редактирование фотографий, пиксели (в обозримом будущем) станут основным продуктом программы.
Осторожно | Одним из недостатков формирования слоев является совместимость. Photoshop растягивает форматы TIFF и PDF, чтобы приспособить любой тип слоя (включая слои формы), но другие программы могут не знать, что делает Photoshop. Из всех форматов PDF, скорее всего, будет работать с другими программами. Обязательно распечатайте и проверьте документ, прежде чем отправлять его в коммерческий принтер.С объектами Photoshop вы работаете на передовой, поэтому будьте готовы к последствиям. |
Инструменты формы
При щелчке по инструменту «Прямоугольник» открывается всплывающее меню из шести инструментов формы, показанных на рис. 7-1. Вы также можете нажать U, чтобы выбрать инструмент прямоугольника, а затем нажать Shift + U, чтобы переключиться с одного инструмента формы на другой. Шесть инструментов формы работают следующим образом:
Рисунок 7-1: Щелкните инструмент прямоугольника, чтобы отобразить всплывающее меню инструмента формы, или нажмите U и Shift + U для переключения между инструментами.
Инструмент «Прямоугольник»: Раньше это была шутка, и сложнее всего в Photoshop было нарисовать простой прямоугольник. Вам нужно было нарисовать прямоугольную область, а затем заполнить ее. На самом деле это не сложно, я думаю, но какой человек за стенами санатория подумает так подойти к нему? Но кляп мертв »в наши дни нарисовать прямоугольник легко. Перетащите, чтобы нарисовать прямоугольник из одного угла в другой, удерживайте нажатой клавишу «Shift», чтобы нарисовать квадрат, удерживайте нажатой клавишу «Alt» (удерживая нажатой клавишу «Option» на Mac), чтобы нарисовать форму наружу от центра.
Совет При рисовании прямоугольника или любой другой фигуры нажмите клавишу пробела, чтобы изменить положение фигуры. Затем отпустите клавишу пробела и продолжайте перетаскивать, чтобы изменить размер формы, как обычно.
Инструмент прямоугольника со скругленными углами: Когда вы выбираете инструмент прямоугольника со скругленными углами, значение радиуса становится доступным на панели параметров. Если вы думаете о каждом закругленном углу как о четверти круга, значение радиуса — это радиус (половина диаметра) этого круга.Чем больше значение, тем больше округлость.
Совет Чтобы уменьшить или увеличить значение радиуса с шагом в 1 пиксель, нажмите клавиши скобок, [и]. Нажмите Shift + [или], чтобы уменьшить или увеличить значение с шагом 10 пикселей.
Инструмент «Эллипс»: Инструмент «Эллипс» рисует, ну, эллипсы. Многие люди называют эллипс овалом, и технически это неверно, но идею вы поняли.Shift-перетаскивание для кругов; Удерживая нажатой клавишу «Alt» («Option»), потяните овал наружу от центра.
Инструмент «Многоугольник»: Этот инструмент рисует правильные многоугольники, которые представляют собой прямолинейные формы с радиальной симметрией. Примеры включают равнобедренные треугольники (3 стороны), квадраты (4 стороны), пятиугольники (5 сторон), шестиугольники (6 сторон), семиугольники (7 сторон), восьмиугольники (8 сторон), десятиугольники (10 сторон), двенадцатиугольники (12 сторон). , и так далее. Введите значение «Стороны» на панели параметров, чтобы задать количество сторон в следующем нарисованном многоугольнике.
Совет Или еще лучше, нажмите клавиши скобок, [и], чтобы уменьшить или увеличить значение сторон с клавиатуры. Вы также можете рисовать звезды и закругленные формы с помощью инструмента «Многоугольник», нажав кнопку «Параметры геометрии», как описано в шаге 4 следующего раздела.
Инструмент «Линия»: Не столько линия, сколько очень узкий прямоугольник, вы вводите значение веса на панели параметров, чтобы определить толщину так называемой линии, а затем перетаскиваете окно изображения.Как показано ниже, это делает редактирование строки чрезвычайно трудным, и называть этот инструмент «линейным инструментом» в некоторой степени неверно.
Наконечник Хорошо, инструмент «Линия» выглядит странно. Но вы можете изменять значение веса с шагом в один пиксель, нажимая клавиши [и]. Вы также можете добавить стрелку к линии с помощью кнопки «Параметры геометрии», описанной в шаге 4 следующего раздела.
Инструмент нестандартной формы: Если вы знакомы с Adobe Illustrator, инструменты формы Photoshop могут иногда разочаровывать.Вы не можете изменить округлость существующего прямоугольника или добавить стороны многоугольника во время его рисования. И самое доброе, что вы можете сказать об инструменте «Линия», — это то, что он нетрадиционный. К счастью, инструмент Custom shape компенсирует упущения и нарушения своих предшественников. Выберите предустановленную форму из параметра «Форма» на панели параметров, а затем нарисуйте ее в окне изображения. Это библиотека символов мгновенного клип-арта, дополненная тем фактом, что вы также можете создавать свои собственные пользовательские формы и добавлять их в предустановки.
Процесс рисования фигуры
Рисование фигуры может быть таким же простым, как перетаскивание с помощью инструмента. Однако то, как эта форма проявляется, зависит, прежде всего, от того, на какой из первых трех кнопок, обозначенных на панели параметров рис. 7-2, вы нажмете. Первый вариант (слой-фигура) создает новый слой-фигуру, когда вы рисуете с помощью инструмента фигуры; второй вариант (Пути) создает обычный путь, доступный для просмотра в палитре Пути; и последний вариант (Fill Pixels) создает фигуру на основе пикселей.В этом последнем случае Photoshop не добавляет новый слой: он просто перекрашивает пиксели на активном слое, обычно в пределах выделения. Фактически, до того, как в Photoshop был добавлен инструмент «Форма», именно так создавались прямоугольники и эллипсы »с помощью инструмента« Область »и команды« Заливка »или« Заливка ».
Рисунок 7-2. Используйте параметры на панели параметров, чтобы указать тип фигуры, которую вы хотите нарисовать.
И это только начало. Photoshop предлагает начинающим художникам форм множество дополнительных элементов управления.Для записи, вот подробный способ подойти к процессу рисования слоя-фигуры.
ШАГИ: Создание нового слоя формы
Выберите инструмент формы, который вы хотите использовать. Помните, U — это сочетание клавиш для инструментов формы.
Укажите цвет. Выберите цвет формы из цветовой палитры. Кроме того, вы можете щелкнуть значок цвета переднего плана на панели инструментов или образец цвета на панели параметров, а затем выбрать цвет в палитре цветов.Если вы хотите заполнить фигуру градиентом, узором или изображением, вы можете сделать это после того, как закончите рисовать фигуру, как описано в следующем разделе «Редактирование материала внутри фигуры».
Укажите, как вы хотите нарисовать форму. На рисунке 7-2 первые три кнопки на панели параметров определяют, что рисует инструмент формы. Поскольку мы создаем слой-фигуру, вы должны убедиться, что выбрана первая кнопка.
Измените параметры геометрии. Щелкните стрелку, направленную вниз, справа от кнопок инструментов на панели параметров (обозначенной «Параметры пользовательской формы» на рис. 7-2), чтобы увидеть всплывающую палитру параметров, соответствующую выбранному инструменту формы. Они позволяют ограничивать прямоугольники, эллипсы и произвольные формы; сделайте отступ по сторонам многоугольника, чтобы создать звезду; закруглить углы многоугольника или звезды; и добавьте стрелки на концах линии.
Большинство параметров геометрии очевидны, но некоторые из них непросты.При использовании инструмента «Многоугольник» включите параметр «Звезда», чтобы нарисовать звезду, а затем используйте «Отступ сторон по», чтобы определить угол шипов. Более высокие проценты означают более резкие всплески. Вы также можете закруглить внешние углы звезды или многоугольника или внутренние углы звезды.
При добавлении стрелок к линии значения ширины и высоты измеряются относительно веса линии. Положительное значение Concavity изгибает основание стрелки; отрицательное значение выгибает его.
Tip Самый необычный вариант — привязка к пикселям, который связан с двумя инструментами прямоугольника.Объектно-ориентированные формы не имеют разрешения, поэтому их стороны и углы могут оказаться посередине пикселей. Чтобы предотвратить возможное сглаживание прямоугольников, установите флажок «Привязать к пикселям», чтобы точно выровнять их с пикселями изображения.
Измените другие настройки для конкретного инструмента. В зависимости от инструмента, вы можете видеть параметры справа от стрелки параметров геометрии. Инструмент «Многоугольник» предлагает параметр «Стороны»; инструмент «Линия» предлагает параметр «Вес».Вы можете редактировать либо, нажимая клавиши скобок, [и].
При рисовании пользовательской формы нажмите кнопку справа от слова «Форма», чтобы отобразить всплывающую палитру предустановок, как показано на рисунке 7-2. Нажмите квадратные скобки ( [ или ] ) для перехода от одной предустановленной формы к другой. Вы можете загрузить больше фигур, выбрав команду «Загрузить фигуры» или выбрав одну из библиотек фигур «Животные, стрелки, баннеры и т. Д.», Перечисленных в нижней половине меню.
Совет Чтобы загрузить все пользовательские формы, поставляемые с Photoshop, выберите команду «Все». Когда Photoshop спросит вас, хотите ли вы заменить текущие фигуры новыми, нажмите «ОК».
Примените стиль и цвет. В отличие от других обсуждаемых до сих пор параметров, вы можете назначить стиль слоя или цвет фигуре либо до ее рисования, либо после нее. Ключ — это значок ссылки, помеченный как «Изменить активный слой» на рисунке 7-2.При включении параметры стиля и цвета влияют на активный слой-фигуру; при выключении они влияют на следующую фигуру, которую вы рисуете.
Совет Всплывающая палитра «Стиль» предлагает те же самые предустановки, которые доступны в палитре «Стили», которые описаны в разделе «Сохранение эффектов как стилей» в конце этой главы. Для перехода от одной предустановки к другой нажимайте клавишу запятой (,) или точки (.) »Первый выбирает предыдущий стиль, а второй выбирает следующий.Shift + запятая выбирает первый стиль; Shift + точка выбирает последний стиль.
Нарисуйте форму. Поскольку вы установили инструмент для рисования слоя-фигуры на шаге 3, Photoshop автоматически создает новый слой. Как показано на рисунке 7-3, палитра «Слои» показывает цветную заливку (обозначенную на рисунке «Содержимое слоя») с обтравочным контуром «или векторной маской , на языке Photoshop» справа от нее, маскируя заливку. Если вы назначили стиль слоя, вы увидите значок флорина (курсив f) на слое, и если вы щелкните крошечный треугольник справа от него (чтобы треугольник указывал вверх, а не вниз), список стилей отображается под слоем.
Рис. 7-3. Слой-фигура на самом деле представляет собой векторную маску, которая маскирует цвет, градиент, узор или другую заливку непосредственно в Photoshop.Переключайте инструменты и рисуйте другие формы. По умолчанию Photoshop создает новый слой-фигуру для каждой новой фигуры, которую вы рисуете. Если вы предпочитаете добавлять контуры к активному слою-фигуре, чтобы все фигуры имели одинаковую заливку, нажмите кнопку «Добавить в область фигуры» на панели параметров. (Он обозначен на рисунке 7-4.) Затем нарисуйте новую фигуру.
Рисунок 7-4: Пять кнопок составного контура управляют взаимодействием составного контура. Последние четыре доступны только при редактировании или добавлении к существующему слою-фигуре.Совет Если вы нажмете клавишу Enter, Return или Escape, текущий слой формы деактивируется, и вы больше не сможете добавлять формы к этому слою. Это изменение видно в палитре слоев; обратите внимание, что эскиз векторной маски больше не имеет границы выделения.Чтобы повторно активировать слой, просто щелкните миниатюру.
Вот и все. Теперь у вас есть один или несколько слоев-фигур, которые вы можете использовать по своему усмотрению. С этого момента нужно отредактировать форму, как описано в следующих разделах.
Объединение и редактирование форм
Если у вас все еще кружится голова от волнения после обсуждения палитры истории в главе 3 и почти парадоксальных перемещений во времени, которые она предоставляет, держитесь за свои шляпы.Слои формы одинаково податливы.
Когда Photoshop говорит «слой формы», думайте «вечно редактируемая векторная маска». И не заблуждайтесь », обо всем, что обеспечивает такой уровень свободы, можно много сказать. Не нравится сегмент? Измени это. Не нравится точка? Подвинь это. Ненавидите всю форму? Удалите это. Вот как это сделать:
Параметры составного контура: Как объяснялось в шаге 8 в предыдущем разделе, вы можете нарисовать несколько фигур на одном слое. Поскольку все они имеют одну заливку, Photoshop считает фигуры частями единого сложного контура.На языке принтера PostScript такой путь называется составным путем . Это заставляет Photoshop задаться вопросом: что мне делать, когда части и части перекрываются? Поскольку у них общая заливка, они могли просто слиться вместе. Или, возможно, вы предпочтете использовать одну форму, чтобы вырезать отверстие в другой. Или, может быть, вы хотите, чтобы перекресток был прозрачным.
Вы определяете свои предпочтения, выбирая одну из кнопок составного пути, помеченных на Рисунке 7-4. Включенная по умолчанию, первая кнопка дает команду Photoshop создать фигуру на независимом слое », фактически гарантируя отсутствие взаимодействия составных контуров.Нажмите вторую кнопку или нажмите клавишу «плюс» (+), чтобы добавить новую форму к другим. Нажмите третью кнопку или нажмите клавишу «минус» («), чтобы вычесть новую форму из других. Четвертая кнопка сохраняет пересечение, а пятая делает пересечение прозрачным.
Выбор фигур: Для выбора и редактирования фигур используйте инструмент «Прямое выделение», также известный как стрелка или черная стрелка. Нажмите A, чтобы получить инструмент черной стрелки (белая стрелка, сопутствующий инструменту «Прямое выделение», используется для выбора контуров, а не фигур), который выделяет целые фигуры за раз.Затем щелкните фигуру, чтобы выделить ее. Чтобы временно получить доступ к инструменту черной стрелки, нажмите клавишу Ctrl (z на Mac) при использовании инструмента формы.
Перемещение и преобразование: Вооружившись черной стрелкой, перетащите выбранную фигуру, чтобы переместить ее. Установите флажок «Показать ограничивающую рамку» на панели параметров, чтобы получить доступ к элементам управления преобразованием, или нажмите Ctrl + T (z + T на Mac), чтобы перейти в режим свободного преобразования. Затем перетащите маркер для масштабирования, перетащите за пределы ограничительной рамки, чтобы повернуть, и, удерживая нажатой клавишу Ctrl (z -drag), перетащите маркер, чтобы наклонить или исказить.
Перекрестная ссылка Если вам нужно освежить в памяти преобразования, вы можете узнать, как применять преобразования, в главе 5.
Расположение и комбинирование фигур: После выбора формы с помощью инструмент черной стрелки, вы можете применить любую из четырех доступных кнопок составного контура. (Создать новый слой-фигуру невозможно, поскольку он влияет только на новые фигуры.) При выборе помните, что самый верхний слой-фигура имеет приоритет.Таким образом, если для формы A задано значение «Добавить», для формы B установлено значение «Пересечение», а для формы B впереди, Photoshop заполняет только пересечение. Между тем, порядок наложения полностью зависит от порядка, в котором вы рисуете фигуры, с более поздними фигурами впереди. (Команды Layer Arrange влияют на целые слои; их нельзя использовать для изменения порядка форм.)
После получения желаемого эффекта вы можете исправить взаимосвязь, выбрав два или более контуров и нажав кнопку «Объединить» в панель параметров.Затем Photoshop объединяет выбранные контуры в один.
Выбор точек и сегментов: Нажмите Shift + A, чтобы получить инструмент с белой стрелкой, технически называемый инструментом выбора пути. Этот инструмент выделяет отдельные точки и сегменты на пути. Перемещайте индивидуально выбранные точки, перетаскивая их; трансформируйте такие точки, нажав Ctrl + T (z + T на Mac). Чтобы выделить весь путь независимо от других контуров на слое, щелкните его контур, удерживая нажатой клавишу «Alt» («Option»).
Добавление и удаление точек: Лучшим инструментом для изменения формы является инструмент «Перо», который вы получаете, нажимая клавишу P.Сначала выберите часть формы с помощью одного из инструментов выделения. Затем щелкните сегмент, чтобы вставить точку, которая будет выступать за острый угол; щелкните и перетащите сегмент, чтобы добавить точку сглаживания, определяющую непрерывную дугу. Щелкните существующую точку, чтобы удалить ее.
Отключение векторной маски: Удерживая нажатой клавишу «Shift» щелкните эскиз векторной маски в палитре «Слои», чтобы отключить ее и сделать видимым все содержимое слоя. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните миниатюру еще раз, чтобы снова включить векторную маску.
Удаление векторной маски: Щелкните эскиз векторной маски, а затем щелкните значок корзины в нижней части палитры «Слои», чтобы удалить фигуры из слоя. Вы также можете просто перетащить эскиз на значок корзины.
Совет Чтобы удалить весь слой-фигуру, просто нажмите клавишу Backspace (или Delete на Mac). Если контур контура активен, Photoshop спросит вас, хотите ли вы удалить весь слой, только маску или только контуры внутри маски.Выберите первый вариант и нажмите ОК, чтобы избавиться от всего слоя. Если контур контура не активен, когда вы нажимаете Backspace или Delete, Photoshop просто удаляет слой без каких-либо вопросов.
Добавление векторной маски к существующему слою: Чтобы добавить векторную маску к любому типу слоя, даже к тому, который содержит стандартные пиксели изображения, сначала выберите «Слой» Добавить векторную маску «Показать все». Затем выберите инструмент формы, нажмите клавишу +, чтобы убедиться, что Photoshop готов добавить форму, и рисуйте, как обычно.Вот и все: изображение внутри векторной маски.
Совет Еще лучше, вместо того, чтобы выбирать команду «Показать все», просто нажмите клавишу Ctrl (z на Mac) и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части палитры «Слои». Это создает пустую векторную маску, готовую для добавления фигур. Возьмите себе инструмент фигуры, нажмите клавишу + и начните рисовать.
Определение собственной пользовательской формы: Если вы создаете фигуру, которую, по вашему мнению, вы можете захотеть повторить в будущем, выберите фигуру с помощью любого инструмента выделения и выберите «Редактировать» Определить произвольную фигуру.Затем назовите фигуру и нажмите Enter или Return. Photoshop добавляет фигуру к предустановкам, чтобы вы могли нарисовать ее с помощью инструмента Custom Shape.
Редактирование материала внутри фигуры
Что за инструмент был бы Photoshop, если бы он не предоставлял вам множество возможных методов для управления слоями фигур. Ниже приведены лишь несколько способов изменить цвет и общий вид слоев-фигур:
Изменение цвета: Чтобы изменить цвет слоя-фигуры, дважды щелкните миниатюру содержимого слоя в Слоях. палитру, а затем выберите новый цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».Или еще лучше, измените цвет переднего плана, а затем нажмите Alt + Backspace (Option-Delete на Mac).
Изменение параметров наложения: Вы можете изменить режим наложения и значение непрозрачности для слоя-фигуры, используя стандартные элементы управления в палитре «Слои»; или дважды щелкните миниатюру векторной маски, чтобы отобразить раздел «Параметры наложения» диалогового окна «Стиль слоя», описанного в главе 6. Вы также можете применять или изменять эффекты слоя, как описано далее в этой главе.
Изменение стиля слоя: Другой способ применить или отключить эффекты слоя — применить предопределенный стиль из палитры стилей. Просто щелкните набор настроек в палитре стилей, и Photoshop автоматически применит его к активному слою.
Заливка градиентом или повторяющимся узором: Не хотите заливать форму сплошным цветом? Вы не обязаны. Чтобы заполнить активный слой-фигуру градиентом, выберите «Слой» Изменить слой содержимого слоя «Градиент»; или выберите «Слой Изменить шаблон содержимого слоя», чтобы применить повторяющийся узор.На рис. 7-5 показано диалоговое окно для каждого из них. Большинство параметров будут знакомы серьезному пользователю Photoshop. Единственные необычные параметры находятся в диалоговом окне «Заливка узором». Значение «Масштаб» позволяет изменять размер узора внутри фигуры; Связь со слоем гарантирует, что форма и узор перемещаются вместе; и «Привязать к исходной точке» — привязка узора к исходной точке.
Рисунок 7-5: Градиенты и узоры внутри слоя-фигуры считаются динамической заливкой, что означает, что вы можете редактировать их, просто дважды щелкнув миниатюру содержимого слоя и отредактировав параметры, описанные в этом разделе.Совет Вы можете изменить положение градиента или узора внутри его формы, просто перетащив его внутрь окна изображения, когда диалоговое окно находится на экране.
После применения градиента или узора его можно редактировать, просто дважды щелкнув миниатюру содержимого слоя в палитре «Слои». Photoshop называет этот вид редактируемого содержимого динамической заливкой .
Создание формы для настройки цвета: Что касается содержимого слоя, то у слоев-фигур неограниченный потенциал.Вы даже можете заполнить фигуру с помощью настройки цвета. Просто выберите «Уровни», «Кривые», «Цветовой тон / насыщенность» или любую другую классику цветокоррекции в подменю «Слой« Изменить содержание слоя ».
Перекрестная ссылка Подробнее о корректирующих слоях см. В главе 11.
Рисование внутри слоя-фигуры: Хотели бы вы рисовать или редактировать содержимое слоя-фигуры? Что ж, благодаря тонким генетическим изменениям в основных подпрограммах Photoshop вы можете это сделать.Предполагая, что форма залита сплошным цветом, градиентом или узором (этот метод не применим к корректирующим слоям), выберите «Слой растрировать содержимое заливки». С этого момента заливка больше не является динамической. Это означает, что вы не можете дважды щелкнуть его эскиз, чтобы отредактировать его. Однако вы можете редактировать его, как любой другой слой, полный пикселей. Раскрасьте его внутри, клонируйте с другого слоя лечебной кистью, примените фильтр, сходите с ума.
Заполнение векторной маски изображением: Применение векторной маски к изображению — более деликатная операция.К счастью, есть несколько способов сделать это, поэтому вы можете выбрать свой любимый. Один метод упомянут в конце предыдущего раздела. Вот еще одно: нарисуйте фигуру не как новый слой-фигуру, а как контур, нажав кнопку «Контуры» на панели параметров. Затем выберите слой, который вы хотите замаскировать (это должен быть плавающий слой, а не фон), и выберите Layer Add Vector Mask Current Path.
Tip Хотите избежать этой команды? После создания контура нажмите, удерживая клавишу Ctrl (z-щелкните на Mac), значок «Добавить маску слоя» в нижней части палитры «Слои», чтобы контур обрезал активный слой изображения.
От обтравочной маски к векторной маске: Что, если вы уже создали слой-фигуру и теперь хотите заполнить эту фигуру изображением? Переместите изображение на независимый слой перед слоем формы (и поместите изображение буквально поверх формы), выберите оба слоя, а затем нажмите Ctrl + G (z + G на Mac), чтобы сгруппировать слой изображения с слой-фигура. Теперь у вас есть обтравочная маска с формой, маскирующей содержимое изображения над ней.Обратите внимание, что если к вашей фигуре применен стиль слоя, вам нужно либо скрыть стиль (щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите «Скрыть все эффекты»), либо удалить стиль или стили, чтобы изображение стало видимой заливкой фигуры.
Объединение слоя изображения и формы: Если вы хотите по какой-либо причине объединить эти два слоя вместе, вы не можете просто нажать Ctrl + E (z + E на Mac). Вот что вам нужно сделать: Сначала выберите слой-фигуру и выберите Layer Rasterize Fill Content, чтобы преобразовать динамическую заливку в пиксели.Затем вы можете выбрать слой изображения и нажать Ctrl + E (z + E на Mac), чтобы объединить его со слоем формы ниже.
Подсказка Если всего этого недостаточно, есть еще один способ раздвинуть границы слоев формы и вырвать последние остатки убедительных рассуждений из вашего хрупкого ума. Как? Добавляя маску слоя к слою-фигуре. Правильно, Photoshop позволяет комбинировать пиксельную маскировку и векторную маскировку в одном слое, позволяя смешивать мягкие края и резкие как бритва контуры.
На рис. 7-6 эскиз векторной маски в палитре «Слои» нажат, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» («z»), чтобы загрузить форму короны в качестве контура выделения. Затем выделение преобразуется в маску слоя, щелкнув значок «Добавить маску слоя» в нижней части палитры «Слои». В результате получается маска слоя, идентичная векторной маске. Вероятно, вы сейчас задаетесь вопросом: «Почему вы это сделали?» «Установить следующую фигуру» было бы ответом.На рис. 7-7 применяется фильтр «Размытие по Гауссу», чтобы растушевать маску слоя. Затем применяется фильтр «Кристаллизация пикселей», чтобы добавить края мозаики. В результате получаются органические волнистые края внутри четкой векторной формы. Маска слоя маскирует слой, а затем маскирует его векторная маска.
Рисунок 7-6. Добавьте маску слоя к слою-фигуре, чтобы добавить пиксельное смягчение к резкой векторной маске.
Рис. 7-7. Применение фильтров «Размытие по Гауссу» (слева) и «Кристаллизация» к маске слоя смешивает мягкий пиксельный эффект с резкими краями, обеспечиваемыми векторной маской (справа).
Команда «Размытие по Гауссу» описана в главе 8. Дополнительные сведения о кристаллизации см. В главе 9.
Полное руководство по использованию инструмента «Форма» в Photoshop
Вы новичок в Photoshop и хотите научиться рисовать различные формы с помощью инструмента Shape Tool в Photoshop 2020 ? Тогда это идеальный урок, который вам нужно добавить в закладки.
Photoshop Shape Tool позволяет рисовать векторные фигуры в Photoshop. Они настолько хороши, что вам не нужно переключать его аналог, Adobe Illustrator, для рисования вектора, если вам не нужна конкретная функция.Из этого туториала для начинающих вы узнаете, как использовать инструмент «Форма» с нуля. В конце концов, мы сделаем простой проект по рисованию простого дерева с помощью инструментов формы.
Предварительный просмотр
Вот векторное дерево, которое мы нарисуем с помощью инструментов формы.
Шаг 1
Лучший способ научиться пользоваться инструментами — это попрактиковаться в них. Сначала мы создадим новый файл. Вы можете нажать кнопку «Создать» на домашней странице или щелкнуть «Файл»> «Создать».Не нужно беспокоиться о размере файла, все подойдет.
Шаг 2
Вы можете активировать инструменты фигуры на панели инструментов. Щелкните и удерживайте, чтобы открыть все инструменты формы. Вы можете использовать ярлык U и нажать Shift + U для прокрутки всех инструментов формы. На панели параметров выберите «Фигура», чтобы сохранить созданную вами фигуру как слой векторной фигуры. Если вы выберете Путь, форма будет векторным путем. Если вы выберете «Пиксели», результатом будет пиксельный рисунок на активном слое.Для этого урока выберем форму.
Шаг 3: Рисование формы
Чтобы нарисовать фигуру, просто щелкните и перетащите кнопку мыши. Если вы удерживаете Shift, вы можете ограничить прямоугольник. Если вы удерживаете Alt, вы будете рисовать от центра к краю. Удерживайте Alt и Shift, чтобы добиться обоих. На изображении ниже показан результат, полученный с помощью инструмента «Прямоугольник». Он также работает с инструментами «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс» и «Многоугольник».
Шаг 4
Для получения более точного результата вы можете щелкнуть по месту, где вы хотите, чтобы форма была.Появится диалоговое окно с запросом всех параметров.
Шаг 5
То же самое касается прямоугольника со скругленными углами и других инструментов формы.
Шаг 6: изменение формы
Вы можете изменить свойства формы после ее создания на панели параметров. Установите ширину и высоту фигуры в поле ввода W и H. Для многоугольной формы вам нужно установить количество его сторон, прежде чем создавать форму.
Шаг 7
Полные свойства можно найти на панели «Свойства».На изображении ниже ширина прямоугольника уменьшена за счет уменьшения параметра W. Вы можете изменить значение параметра, «прокручивая» или перетаскивая назад и вперед по его букве.
Шаг 8
Прямоугольник на самом деле является прямоугольником со скругленными углами с нулевым радиусом при угле. Если вы хотите, чтобы угловой радиус был неравномерным, щелкните значок цепочки.
Шаг 9
Вы также можете изменить точку привязки фигуры независимо, используя инструмент «Прямое выделение».Но эта модификация превратит фигуру в обычный контур и приведет к потере ее свойств. Например, если вы измените прямоугольник ниже, его свойства ширины и длины исчезнут. Чтобы подтвердить это изменение, вы должны согласиться с появившимся диалоговым окном.
Шаг 10: Заливка и обводка
Каждая фигура имеет свойства заливки и обводки. Вы можете заполнить фигуру сплошным цветом, градиентом или узором. убедитесь, что фигура выбрана, а затем щелкните поле заливки, чтобы выбрать нужное содержимое.Пустое поле с диагональной линией означает отсутствие заполнения. Второе поле предназначено для заливки сплошным цветом. Выберите цвет из доступного списка внизу панели.
Шаг 11
Третий — для градиентной заливки. Вы можете выбрать доступный список градиентов или создать свой собственный градиент на длинной панели, расположенной в нижней части панели.
Шаг 12
Последнее поле предназначено для заливки узором. В списке есть готовые к использованию выкройки. Если этого недостаточно, вы можете найти массу бесплатных рисунков Photoshop в Интернете.Просто введите в Google запрос «Шаблон Photoshop». Шаблон Photoshop сохраняется в файле формата PAT. Щелкните меню панели и выберите «Импортировать узоры», а затем выберите файл PAT, который хотите загрузить.
Шаг 13
Обводка — это линия, которая повторяет форму. Щелкните поле «Обводка», чтобы выбрать нужный тип обводки. Подобно заливке, вы можете выбрать сплошной цвет, градиент или узор. Если вы не хотите использовать обводку, выберите пустое поле с диагональной линией.
Шаг 14
Вы можете контролировать толщину линии обводки на панели параметров.
Шаг 15
Вы также можете превратить обводку в пунктирную линию. Вы можете создать свою собственную обводку, используя параметры в нижней части панели.
Шаг 16: Объединение фигур
В меню параметров инструментов есть несколько параметров. Первый, Новый слой, поместит каждую созданную вами фигуру на отдельный слой.
Шаг 17
Выберите «Объединить фигуры», чтобы добавить новую фигуру к существующей. Попробуйте следующие три варианта, чтобы увидеть результат.
Шаг 18
Внизу у вас есть компоненты «Объединить фигуры», чтобы объединить все фигуры.Когда они объединяются, все их свойства удаляются, а затем в основном превращаются в векторный путь. Появится диалоговое окно с предупреждением, и если вы уверены, что это именно то, что вам нужно, просто нажмите кнопку «Да».
Шаг 19
Вы больше не можете изменять свойства фигур, но можете свободно изменять каждую точку привязки с помощью инструмента «Прямое выделение» в соответствии с вашими потребностями.
Шаг 20
Комбинация форм зависит от их положения в стопке. Изображение ниже состоит из прямоугольника внизу, круга и многоугольника звезды вверху.Прямоугольник объединяется с кругом, а затем вычитается из звезды. Мы можем разместить многоугольную звезду между прямоугольником и кругом, выбрав ее и нажав кнопку «Отправить фигуру назад».
Шаг 21: Выровняйте и распределите формы
Когда у вас есть две или более фигур в одном слое, вы можете выровнять их и распределить расстояние до них. Выделите фигуры с помощью инструмента «Выделение контура», а затем щелкните один из вариантов выравнивания или распределения в меню параметров инструмента.
Шаг 22
И, конечно же, есть инструмент «Линия», который позволяет провести линию.Очень просто использовать, просто установите толщину линии на панели параметров инструментов. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать линию.
Шаг 23: Инструмент «Линия»
Удерживайте Shift, чтобы нарисовать вертикальную линию, горизонтальную линию или с шагом 45 градусов.
Шаг 24
Вы также можете добавить стрелку в начало или конец строки. Активируйте его из раскрывающегося меню параметров инструмента.
Шаг 25: Инструмент нестандартной формы
И, наконец, что не менее важно, у нас есть инструмент Custom Shape.В раскрывающемся меню опций инструмента выберите фигуру, которую хотите нарисовать. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать форму. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить его пропорцию.
Шаг 26
Форму можно изменить с помощью инструмента «Прямое выделение». Щелкните и перетащите, чтобы выбрать точки привязки. Затем вы можете переместить их в соответствии со своими потребностями.
Шаг 27: Рисование векторного дерева
Наконец, давайте воспользуемся изложенной выше теорией, чтобы сделать что-нибудь реальным. Простое векторное дерево. Сначала мы нарисуем листья.Активируйте инструмент Эллипс и выберите зеленый цвет для его Заливки. В раскрывающемся меню «Заливка» щелкните значок радуги, чтобы выбрать цвет. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать зеленый эллипс.
Шаг 28
В раскрывающемся меню параметров инструмента выберите «Объединить фигуры», а затем нарисуйте другие эллипсы.
Шаг 29
Упростите фигуры, объединив их в одну векторную фигуру. Выберите «Объединить компоненты формы». Появится диалоговое окно с запросом подтверждения. Если вас это раздражает, так как мы будем часто этим заниматься, не стесняйтесь установить флажок Больше не показывать.
Шаг 30
Убедитесь, что форма выделена, а затем нажмите Edit> Copy или Ctrl + C. Мы собираемся объединить эту форму с другими листьями в следующих шагах.
Шаг 31
Нарисуйте еще один лист из эллипсов. На этот раз цвет должен быть светлее.
Шаг 32
Объедините формы, а затем, пока форма все еще выделена, нажмите Ctrl + V, чтобы вставить исходные листья, которые мы скопировали ранее. Если форма листьев вставлена на новый слой, возможно, ваша вторая форма листьев не выбрана.Вы можете повторно выбрать форму, используя инструмент «Выделение контура». Установите для вставленной формы значение «Пересечение областей формы».
Шаг 33
Форма вставки будет пересекать существующую форму листьев. В результате листья приобретают более темный оттенок.
Шаг 34
Мы собираемся повторить процесс еще раз. Нарисуйте несколько эллипсов более светлым зеленым цветом. Объедините их все.
Шаг 35
Вставьте форму первых листьев и установите ее так, чтобы она пересекала существующую форму.
Шаг 36
Нарисуйте круги в виде фруктов.
Шаг 37
Почти готово. Подожди. Нарисуйте коричневый прямоугольник, который будет использоваться в качестве ствола дерева. Активируйте инструмент «Прямое выделение», а затем перетащите один из углов фигуры, чтобы изменить ее форму.
Шаг 38
На панели «Слои» разместите векторную фигуру ствола внизу, под листьями.
Заключение
Это то, что у нас есть сейчас, дерево из векторных фигур.Очевидно, есть много возможностей, которые мы можем изучить с помощью векторных возможностей Photoshop. Надеюсь, вам понравится этот урок, и вы узнаете из него кое-что.
Как нарисовать звезду, квадрат и круг в Photoshop CC?
Рисование фигур в Photoshop
Мы можем легко рисовать фигуры в Photoshop CC. Он поддерживает несколько инструментов для рисования различных типов фигур на изображении.
В этом разделе мы объясним, как создать звезду, квадрат и круг в Photoshop CC самым простым способом.
Photoshop — это простое приложение с множеством элементов управления, которое также предоставляет нам удивительные возможности для рисования фигур. В Photoshop CC есть шесть инструментов для создания фигур. В инструменте формы вы получаете следующие параметры:
- Инструмент «Прямоугольник»
- Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
- Инструмент «Эллипс»
- Инструмент «Многоугольник»
- Инструмент «Линия»
- Инструмент «Произвольная форма»
На панели «Инструменты» они расположены в одном месте.
Выполните следующие шаги, чтобы нарисовать звезды, квадрат и круг в Photoshop CC.
ШАГ 1. ОТКРЫТЬ НОВОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО
Первое, что вам нужно сделать, это создать или открыть новое рабочее пространство, на котором вы хотите нарисовать звезду, квадрат или круг. Это самый первый шаг, который вам нужно сделать. Перейдите в файл и создайте новый документ.
ШАГ 2: ВЫБЕРИТЕ ВЫСОТУ И ШИРИНУ РАБОЧЕГО МЕСТА.
После выбора новой рабочей области появится панель, в которой вам нужно будет выбрать размер вашего документа.Вам решать, какую высоту и ширину вы хотите установить.
ШАГ 3: НАЖМИТЕ ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ ФОТОШОПА.
1. Для рисования звезды
- Перейдите на панель параметров и выберите форму «многоугольник».
- Определите количество очков, которое вы хотите, чтобы ваша звезда получила, и введите его в поле «Стороны».
- Затем щелкните маленькое меню, чтобы выбрать вариант многоугольника.
- Затем выберите «звезду»
- Выберите отступ
Теперь вы можете нарисовать звезду в Photoshop CC.
2. Для рисования квадрата.
Во-первых, вы должны выбрать значок инструмента «Прямоугольник» на панели инструментов параметров.
Прежде чем рисовать какую-либо форму, в фотошопе должна быть информация о ней.
После того, как вы выбрали прямоугольную форму, перетащите курсор на только что созданный документ, пока не получите желаемый квадратный размер.
3. Для рисования круга
Найдите панель инструментов фотошопа и выберите на ней «инструмент эллипса».Если он не виден, нажмите правый нижний угол любого видимого инструмента формы в вашем сообществе, например инструмента «Прямоугольник» или «Линия», чтобы отобразить инструмент «Эллипс» в раскрывающемся меню.
Перетащите инструмент «Эллипс» по холсту, удерживая нажатой клавишу Shift.
Нажмите меню «Параметры обводки» на панели параметров, чтобы применить границу круга к прямой.
Зайдите в меню «Вес» и измените толщину лески по своему усмотрению. Вы можете ввести толщину вручную или перетащить ползунок, чтобы увеличить или уменьшить вес строк.
Нажмите меню «Обводка», чтобы изменить цвет линии, или меню «Заливка», чтобы изменить цвет заливки. Для обоих меню идентично. Например, нажмите кнопку первой строки, чтобы выбрать «Без цвета». Вы также можете выбрать диаграмму или градиент. Щелчок по цветной радужной кнопке «Выбор тона» в правом верхнем углу открывает больше вариантов выбора цвета.
ШАГ 4. НАРИСИТЕ ФОРМУ
Теперь вы можете легко нарисовать фигуру, которую хотите нарисовать. Обратитесь к описанным выше шагам, чтобы нарисовать желаемую форму, а затем переходите прямо к своему документу.
ШАГ 5. ИЗМЕНИТЕ ФОРМУ
Вы можете легко изменить размер своей фигуры. В строке меню просто перейдите в меню «Правка» и выберите «Путь свободного преобразования». Вы можете выбрать нужный размер.
ШАГ 6. ВЫБЕРИТЕ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ ДЛЯ ВАШЕЙ ФОРМЫ
Да, вы также можете добавить цвет к своей фигуре. Чтобы изменить цвет фигуры, перейдите на панель параметров и выберите параметр «Образец цвета заливки». Появится диалоговое окно «Тип заливки»; нажмите на новый цвет.Добавьте цвет, который соответствует вашим требованиям.
ШАГ 7: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ШАГ
Если вас устраивают изменения, внесенные в ваши документы, нажмите кнопку «ОК» и сохраните их. Ваш документ все еще доступен для редактирования. Вы можете добавить еще несколько изменений или сохранить документ.
Теперь вы можете создавать красивые формы, просто следуя инструкциям в этой статье.
Рисование и заливка фигур в Adobe Photoshop — № 4
Рисование и заливка фигур в Adobe Photoshop — № 4
В этом уроке вы научитесь различным способам рисования и заливки произвольных фигур в Adobe Photoshop.Мы рассмотрим, как рисовать и заливать фигуры с помощью инструментов Marquee Tools, Lasso Tools и Shape Tools. Вы также научитесь делать выделения с помощью Magic Wand и Quick Selection Tools, а затем применять заливки к этим выделениям. Мы рассмотрим заливку фигур сплошными цветами с помощью Paint Bucket, градиентов и пользовательских узоров. Наконец, вы научитесь заполнять произвольный выбор изображением с помощью функции «Специальная вставка».
Модуль | Описание | Шаг |
---|---|---|
1 | Рисование и заливка фигур с помощью инструментов Marquee Tools | 1-31 |
2 | Рисование и заливка фигур с помощью инструментов лассо | 1-13 |
3 | Заливка фигур с помощью волшебной палочки и инструментов быстрого выбора | 1-10 |
4 | Заливка фигур с помощью инструментов «Заливка» и «Градиент» | 1-17 |
5 | Рисование в Photoshop с помощью инструментов формы | 1-14 |
6 | Заполнение фигур пользовательскими узорами | 1-28 |
7 | Заполнение фигур изображениями с помощью специальной пасты | 1-17 |
МОДУЛЬ 1 • Рисование и заливка фигур с помощью инструментов Marquee Tools
Шаг | Описание |
---|---|
1 | На следующем уроке вы научитесь различным способам рисования и заливки произвольных фигур в Adobe Photoshop. |
2 | Для начала мы рассмотрим использование инструментов Marquee Tools для рисования. |
3 | Давайте начнем с создания нового пустого документа, который будет служить фоном для наших рисунков фигур. |
Чтобы видеть полную стенограмму и полный видеоурок, подпишитесь на University of Fashion!
© 2008-2018 University of Fashion ® — — Расшифровка стенограммы для использования только на уроках Университета моды и не разрешена для загрузки или распространения
Нарисуйте контур формы с помощью Photoshop Elements
Участник форума хочет знать, как создавать контуры фигур с помощью Photoshop Elements.BoulderBum пишет: «Я знаю об инструменте формы, но все, что я могу заставить его создать, — это сплошная форма. Должен быть способ рисовать только контур формы! В конце концов, контур появляется, когда форма выбрана … Возможно ли? »
Мы рады сообщить, что это возможно, хотя процедура совсем не очевидна! Для начала давайте разберемся с природой фигур в Photoshop Elements.
Природа форм в Photoshop Elements
В Photoshop Elements формы представляют собой векторную графику, что означает, что эти объекты состоят из линий и кривых.Эти объекты могут состоять из линий, кривых и фигур с редактируемыми атрибутами, такими как цвет, заливка и контур. Изменение атрибутов векторного объекта не влияет на сам объект. Вы можете свободно изменять любое количество атрибутов объекта, не разрушая основной объект. Объект можно изменить не только путем изменения его атрибутов, но также путем формирования и преобразования его с помощью узлов и управляющих дескрипторов.
Поскольку они масштабируемы, векторные изображения не зависят от разрешения.Вы можете увеличивать и уменьшать размер векторных изображений в любой степени, и ваши линии останутся четкими и резкими как на экране, так и при печати. Шрифты — это тип векторного объекта.
Еще одно преимущество векторных изображений заключается в том, что они не ограничены прямоугольной формой, как растровые изображения. Векторные объекты можно размещать поверх других объектов, и объект ниже будет виден сквозь них.
Эта векторная графика не зависит от разрешения, то есть ее можно масштабировать до любого размера и печатать с любым разрешением без потери деталей или четкости.Вы можете перемещать, изменять размер или изменять их без потери качества графики. Поскольку компьютерные мониторы отображают изображения в виде пиксельной сетки, векторные данные отображаются на экране в виде пикселей.
Как нарисовать контур формы с помощью Photoshop Elements
В Photoshop Elements формы создаются в слоях-фигурах. Слой-фигура может содержать одну фигуру или несколько фигур, в зависимости от выбранного вами параметра области фигуры. Вы можете выбрать более одной формы на слое.
Выберите инструмент нестандартной формы .
На панели параметров выберите пользовательскую форму из палитры форм . В этом примере мы используем «Бабочку 2» из фигур по умолчанию в Elements 2.0.
Щелкните рядом с Style , чтобы открыть палитру стилей .
Щелкните маленькую стрелку в правом верхнем углу палитры стилей.
Выберите в меню видимость и выберите стиль скрыть из палитры стилей .
Щелкните в окне документа и растяните фигуру. У фигуры есть контур, но это всего лишь индикатор пути, а не настоящий контур, состоящий из пикселей. Мы собираемся преобразовать этот путь в выделение, а затем обвести его.
Убедитесь, что ваша палитра слоев видна (выберите Window > Layers , если это не так), затем Ctrl + Щелкните (пользователи Mac: Cmd + Click ) на слое формы .Теперь контур пути начнет сверкать. Это потому, что выделенная область перекрывает траекторию, поэтому это выглядит немного странно.
Нажмите кнопку новый слой на палитре слоев . Область выделения теперь будет выглядеть нормально.
Перейдите к Edit > Stroke .
В диалоговом окне обводки выберите ширину , цвет и положение для контура.В этом примере мы выбрали 2 пикселя, ярко-желтый и центр.
Отмените выбор .
Теперь вы можете удалить слой-фигуру — он больше не нужен.
Шаги для Photoshop Elements 14
Нарисуйте фигуру бабочки и залейте ее цветом Black .
Нарисуйте свою форму и щелкните один раз на слое Shape .
Щелкните Упростить , чтобы превратить фигуру в векторный объект.
Выберите Edit > Stroke (Outline) Selection .
Когда откроется панель «Обводка » , выберите цвет обводки и ширину обводки .
Нажмите ОК . Теперь ваша бабочка имеет очертания.
Переключитесь на инструмент Quick Selection , щелкните и перетащите через Цвет заливки .
Нажмите Удалить , и у вас есть план.
Наконечник
- Обведенная фигура находится на отдельном слое, поэтому вы можете перемещать ее независимо.
- Обведенная фигура не является векторным объектом, поэтому ее нельзя масштабировать без потери качества.
- Изучите другие стили фигур, которые входят в состав меню «Элементы».
Спасибо, что сообщили нам об этом!
Расскажите, почему!
Другой Недостаточно подробностей Трудно понятьфигур в Photoshop — javatpoint
Photoshop позволяет с легкостью рисовать векторные фигуры.Мы также можем преобразовать их в растровые или пиксельные формы. Он облегчает использование различных инструментов формы, таких как инструмент прямоугольника, инструмент прямоугольника со скругленными углами, инструмент эллипса, инструмент многоугольника и инструмент линии.
Мы можем создавать фигуры, используя инструменты фигур, и настраивать их, заполняя цветом, обводя выделенную область и добавляя другие эффекты. Добавляя эффекты, мы можем настроить внешний вид обводки и формы. Мы также можем редактировать формы, настраивая их. Photoshop позволяет нам легко настраивать слой-фигуру.
Большинство людей думают, что Photoshop — это только редактор растровых изображений, когда дело доходит до векторной задачи; они думают, что это будет сделано с помощью Adobe Illustrator. Но это не правда; мы можем выполнять несколько векторных задач с помощью Photoshop.
В этом разделе мы обсудим инструменты фигур Photoshop и их использование; далее мы нарисуем несколько фигур с помощью этих инструментов.
Инструменты Photoshop Shape
Photoshop поддерживает пять инструментов формы, а именно:
Он также предоставляет дополнительную возможность в инструментах фигур, инструмент пользовательских фигур , который используется для создания пользовательских фигур.
Как следует из названий инструментов, они соответственно создают формы. Например, когда мы выбираем инструмент «Прямоугольник» и рисуем любой рисунок на холсте изображения, он начинает рисовать в форме прямоугольника.
Давайте подробно обсудим эти инструменты:
Инструмент «Прямоугольник»
Сначала создайте новую пустую диаграмму для рисования различных фигур. Чтобы создать новую пустую диаграмму, нажмите клавиши Ctrl + N или выберите «Новый параметр» в меню файла.
Когда мы выбираем инструмент «Прямоугольник» и начинаем рисовать что-то на холсте изображения, он будет рисовать искусство в прямоугольной форме.Чтобы нарисовать фигуру, выберите от начальной точки и перетащите ее к конечной точке.
Красный цвет установлен в качестве цвета фона по умолчанию, поэтому красный цвет автоматически заполняет форму.
Инструмент прямоугольника со скругленными углами
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» используется для рисования прямоугольника со скругленными углами. По сути, это прямоугольник со скругленными углами.
Мы можем установить радиус прямоугольника в верхнем меню, чтобы края были более закругленными. В основном он используется для создания кнопки в веб-дизайне.
Инструмент эллипса
Инструмент «Эллипс» используется для создания эллиптической формы или круга. Мы можем легко создать круг или эллипс с помощью инструмента эллипс. Чтобы создать круг, выберите центральную точку и нарисуйте круг или эллипс, перетащив курсор.
Инструмент «Многоугольник»
Инструмент «Многоугольник» используется для создания формы многоугольника. Мы можем установить стороны многоугольника столько, сколько нам нужно в цепочке многоугольников.
Чтобы задать слайды многоугольника, введите количество сторон в поле сторон на верхней панели инструментов.
Инструмент линии
Инструмент «Линия» используется для рисования линии. Чтобы нарисовать линию, выберите начальную точку и перетащите курсор мыши к конечной точке. Чтобы нарисовать горизонтальную или вертикальную линию, удерживайте клавишу Shift, растягивая линию.
Как нарисовать форму в Photoshop
Формы необходимы для любого произведения искусства. Photoshop позволяет гибко рисовать фигуры с помощью нескольких инструментов; все, что нам нужно, чтобы выбрать подходящий инструмент, чтобы нарисовать форму.
Чтобы нарисовать фигуру в Photoshop, выполните следующие действия:
- Выбрать инструмент «Форма»
- Настройка параметров инструмента формы
- Нарисовать фигуру
- Изменить свойства формы
Параметры инструмента формы
Панель параметров инструмента Фигура находится в верхней части холста изображения:
На панели параметров можно найти следующие параметры:
- Режим: Параметр режима устанавливает режим, например «Форма», «Путь» и «Пиксели», для активированного инструмента «Форма».
- Заливка: Параметр заливки позволяет заливать цветом форму.
- Обводка: Обводка фигуры путем определения цвета, ширины и типа обводки фигуры.
- W&H: Этот параметр используется для указания ширины и высоты фигуры вручную.
- Операции с контурами: Операция с контурами определяет способ взаимодействия ваших фигур с другими фигурами.
- Выравнивание пути: Параметр выравнивания пути определяет выравнивание и распределяет компоненты формы.
- Расположение контуров: Параметр компоновки контуров определяет порядок наложения формы.
- Дополнительные параметры формы и пути: Инструмент дополнительных параметров формы и пути отображается в виде значка шестеренки. Это позволяет нам установить дополнительные параметры формы и пути, такие как ширина и цвет пути отображения на экране.
Полезные клавиши и методы рисования формы
Некоторые клавиши очень полезны при рисовании формы. Эти клавиши позволяют правильно рисовать форму.Обсудим их:
Клавиша Shift: Клавиша Shift — очень полезная клавиша при рисовании фигуры. Он имеет несколько различных применений; например, чтобы нарисовать прямую линию, удерживайте клавишу Shift. По сути, он поддерживает соотношение ширины и высоты.
Ниже приведены некоторые варианты использования клавиши Shift:
- Для рисования горизонтальных или вертикальных линий.
- Для создания квадрата с помощью инструмента «Прямоугольник». Удерживайте клавишу Shift при рисовании прямоугольника; это создаст квадрат.
- Чтобы создать круг с помощью инструмента эллипса (удерживайте клавишу Shift при рисовании эллипса).
- Для создания пропорционального многоугольника с помощью инструмента многоугольник (удерживайте клавишу Shift).
- При рисовании произвольной формы удерживание клавиши Shift гарантирует, что форма сохраняет соотношение ширины и высоты.
Клавиша Alt (Windows) или Option (Mac): Клавиша Alt / Option используется для создания объекта с центром в выбранной точке. Если мы не выберем клавишу Alt / Option, объект будет создан в направлении перетаскивания.
Shift и клавиша Option / Alt: При одновременном нажатии клавиш Shift и Alt / Option используется для создания пропорционально ограниченного объекта с центром в точке, в которой вы щелкаете.
Щелкните инструмент фигуры: После выбора инструмента фигуры, если мы просто щелкнем холст изображения вместо его перетаскивания, откроется небольшое диалоговое окно, в котором можно указать точный размер фигуры. Щелкните Ok , чтобы создать форму; он создаст форму в правом нижнем углу выбранной точки.
Пробел: Удерживая пробел, мы можем позиционировать наше пространство. Все, что нам нужно, это нажать клавишу пробела при перетаскивании фигуры. Он будет работать при перетаскивании вниз. Продолжайте удерживать кнопку, пока не разместите свою форму. Как только это будет сделано, оставьте клавишу пробела.
Панель параметров: Панель параметров — это меню, доступное в верхней части рабочей области. Когда мы выбираем инструмент, панель параметров будет динамически изменена. Он отобразит параметры, которые вам потребуются для выбранного инструмента формы.Например, если мы выберем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», мы сможем найти несколько параметров, таких как цвет, радиус и т. Д., На панели параметров.
Аналогичным образом, инструмент «Многоугольник» предлагает возможность определить количество слайдов для многоугольной формы. А инструмент «Линия» позволяет определить толщину линии. Кроме того, есть возможность добавить стрелку к строке.
Изменить содержимое слоя: Мы можем настроить форму, изменив содержимое слоя. Выберите слой-фигуру на панели слоев и примените стиль и эффекты слоев.Мы также можем редактировать или удалять эффекты. Далее мы можем обводить или заполнить форму.
Редактировать векторную траекторию: Инструмент «Прямое выделение» позволяет нам изменять ход траектории. Таким образом, мы можем настроить внешний вид фигуры.
Создание рабочих контуров или фигур с пиксельной заливкой: Панель параметров предоставляет возможность создать несколько других фигур и рабочих контуров или добавить пиксель в текущую активную форму. Временные пути полезны для выделения или масок.
Заливка и обводка формы
Чтобы заполнить или обвести фигуру, выполните следующие действия:
- Выберите слой-фигуру на панели слоев
- Чтобы заполнить или обвести фигуру, воспользуйтесь одним из следующих способов:
- Выберите фигуру, которую хотите залить цветом, перейдите на панель параметров, выберите цвет и стиль и примените их.
- В качестве альтернативы вы также можете сделать то же самое, перейдя на панель « Свойства » и выбрав параметр типа заливки или обводки.
- Мы также можем выбрать вариант заливки или обводки во всплывающем меню. Доступны три варианта: Solid Color, Gradient или Pattern .
Сплошной цвет: Параметр Сплошной цвет позволяет заливать сплошные цвета. Он заполняет фигуру текущим цветом переднего плана. Мы также можем использовать палитру цветов или параметры предустановки цвета, чтобы выбрать другой цвет.
Градиент: Параметр «Градиент» позволяет нам заливать цвета градиента.Цвета градиента — это смесь цветов. Когда мы выберем эту опцию, отобразится диалоговое окно редактора градиента, установите градиент из этого диалогового окна. Мы также можем установить следующие дополнительные параметры градиента:
- Мы можем указать угол градиента, под которым будет применяться градиент.
- Ориентация градиента.
- Форма градиента.
- Размер градиента.
Узор: Эта опция позволяет нам выбрать узор из всплывающего меню и применить дополнительные параметры, такие как:
- Угол, под которым мы хотим применить узор
- Размер рисунка с использованием опции масштабирования.Мы можем ввести значение размера или перетащить ползунок.
Редактирование фигур в Photoshop — TipSquirrel
В этом недельном совете мы рассмотрим несколько быстрых и простых способов начать работу с существующими фигурами (векторными путями) в Photoshop, применить некоторые быстрые изменения и превратить формы в свой собственный уникальный дизайн. Мы будем много рисовать на основе советов, представленных за последние две недели, а именно: рисование с помощью фигур и контуров в Photoshop и векторных масок в Photoshop. Если у вас возникли трудности с концепциями, изложенными в сегодняшнем совете, вы можете вернуться и просмотреть эти два основных урока.
Начнем с базового документа 800 × 600, а цвет переднего плана установлен на приятный средний синий (RGB 120 135 245). Мы перейдем прямо к инструменту произвольной формы и выберем форму «Капля дождя». Убедитесь, что ваш режим рисования инструментов установлен на Create Shape Layer:
.Теперь с активным инструментом Shape просто нарисуйте узкую форму капли дождя в рабочей области:
Обратите внимание, что создается новый слой-фигура (на самом деле слой сплошной заливки с векторной маской), который называется «Форма 1.Обратите внимание на векторную маску, где «белый цвет показывает» сплошной цвет. Мы хотим добавить больше капель дождя, но перед этим вспомните из предыдущих уроков, что нам нужно установить режим взаимодействия с фигурами на «Добавить в слой фигуры», чтобы мы не создавали несколько новых слоев фигуры каждый раз, когда добавляем фигуру. :
Теперь у нас есть несколько фигур на одном слое. Но это те же самые формы капель дождя, которые может создать любой, кто пользуется Photoshop. Как сделать их уникальными? Как мы можем сделать их своими?
Ответ заключается в том, что мы создаем эти фигуры как векторы, и мы можем использовать векторные инструменты для их изменения.На прошлой неделе мы обсуждали инструмент выбора пути «Черная стрелка» (сочетание клавиш A ), который можно использовать для выбора и перемещения отдельных контуров в пределах всего «слоя» рабочего контура. Мы также увидели, что с выбранным путем мы можем использовать Ctrl-T / Cmd-T ( Edit> Free Transform Path ) для выполнения простых изменений контуров. В качестве обзора мы воспользуемся этим здесь, выбрав каждую каплю дождя и расположив их в виде струи, исходящей из одной точки:
Теперь мы внесем некоторые изменения, чтобы сделать каждую каплю уникальной.
Вспомните, когда контур выбирается с помощью инструмента «Черная стрелка», весь контур активен, что видно по квадратным черным точкам, представляющим опорные точки пути:
Однако, если мы переключимся на инструмент «Белая стрелка» (называемый Direct Selection Tool , расположенный под инструментом «черная стрелка»), мы сможем получить доступ к отдельным точкам привязки и перемещать каждую из них независимо от других. Хитрость заключается в том, чтобы выбрать ТОЛЬКО точку или точки, которые вы хотите переместить.Сделайте это, щелкнув путь, а затем щелкнув прямо в одной точке с помощью инструмента белой стрелки:
Обратите внимание, что путь выбран, но точки привязки полые, а не залиты черным, а сбоку выступает странная линия. Подробнее об этом чуть позже. Нажмите на ОДНУ полую точку, чтобы выбрать ее (она станет черной), и вы можете использовать инструмент с белой стрелкой, чтобы перетащить эту единственную точку, искажая форму:
Вы можете перетащить любую из точек таким образом, просто убедитесь, что выбрана только точка, которую вы хотите переместить (залита черным).Вы всегда можете нажать на фигуру и снова выбрать ее, чтобы выбрать ту, которая вам нужна. Продолжайте перетаскивать якоря, чтобы изменить форму капель дождя:
А теперь давайте обсудим те странные случайные линии, которые продолжают выступать из наших форм. Эти линии называются «маркерами», а сплошные круглые точки в конце — «контрольными точками». Перетаскивая контрольную точку с помощью инструмента белой стрелки, вы можете изменить кривизну пути. Контрольная точка похожа на магнит, притягивающий путь: чем длиннее ручка, тем сильнее магнит и тем больше кривой вы можете создать.Попробуйте перетащить несколько контрольных точек и маркеров. Обратите внимание, что каждая выбранная опорная точка на кривой имеет два маркера, по одному в каждом направлении пути, и они перемещаются вместе:
Это потребует небольшой практики, так что не расстраивайтесь, если поначалу кажется, что у путей есть собственное мнение. Держись! Не сдавайся!
Как только каплям дождя придана форма, которая вам нравится, отключите слой-фигуру — мы вернемся к нему позже.
Переключитесь на инструмент Type , установите хороший шрифт с засечками (я использовал Melior LT Std, полужирный шрифт 150 пунктов) и создайте какой-нибудь причудливый текст:
В этом случае мы изменим размер шрифта первых двух букв на 220 пунктов, чтобы они возвышались над остальным текстом:
Теперь, когда выбран текстовый слой, в меню выберите Layer> Type> Create Work Path , затем отключите видимость текстового слоя.Обратите внимание, что вы можете видеть пути, созданные этой командой:
Затем выберите «Слой »> «Новый слой заливки»> «Сплошной цвет» , нажмите «ОК» в диалоговом окне и «ОК», чтобы принять текущий цвет. Вы создали слой-фигуру с текстом в качестве векторной маски !:
Зачем прибегать к этой проблеме с текстом? Потому что, будучи векторами, мы теперь можем изменить его — сделать уникальным, сделать его своим! Возьмите инструмент «Белая стрелка», увеличьте масштаб буквы «f» и с помощью инструмента стрелки нарисуйте прямоугольную рамку вокруг конца буквы, как показано:
Обратите внимание, что несколько точек привязки выбраны (закрашены), а другие не выбраны (пустые):
При перетаскивании со стрелкой мы перемещаем все выбранные точки вместе, например:
Продолжайте использовать инструмент белой стрелки, чтобы изменить центральные точки вдоль кривой «f»; не забудьте использовать ручки для регулировки кривизны, если необходимо:
Уменьшите масштаб и используйте технику выделения, чтобы выделить нижнюю часть некоторых букв, и перетащите их вниз (удерживайте Shift, чтобы движение оставалось ровным):
Включите слой с каплями дождя, который был установлен ранее, и переместите или измените их размер, чтобы поместить их на место под текстом:
Наконец, добавьте интересный фон и добавьте стили слоя к слоям-фигуре (в данном случае простой штрих, тень и наложение слабого градиента), чтобы закончить эффект:
Чего мы здесь достигли? Мы взяли несколько стандартных, обычных форм и текста, которые есть в каждой копии Photoshop, и создали нечто совершенно уникальное.