Как сделать в фотошопе векторный рисунок: Как сделать векторный рисунок из фотографии | Pixelbox.ru — Дополнения и уроки по Фотошопу
Можно ли в Фотошопе перевести растровое изображение в векторное
Пожалуй, извечный вопрос дизайнеров, что лучше – растровое изображение или векторное… Ответ здесь тем не менее предельно прост: в зависимости от ситуации. Иногда лучше подходит растровая картинка, иногда более целесообразнее будет использовать вектор. Например, когда требуется масштабирование.
В первом случае (для работы с растровыми картинками) используют Adobe Photoshop, а для векторных – Adobe Illustrator. Но бывают ситуации, когда дизайнер работает исключительно в Фотошопе, а нужна именно векторная картинка. Сидеть и смотреть обучающие уроки, чтобы разобраться в новой программе, может не быть времени. Казалось бы, патовая ситуация, но с помощью онлайн Фотошопа решить этот вопрос вполне возможно!
И хотя Photoshop не предназначен для работы с векторными картинками, однако если сильно нужно, то при помощи ряда хитростей изображение вполне можно переделать в вектор. Итак, поехали!
Самое главное правило – это использование качественного изображения, ведь при необходимости масштабирования небольшая по размеру картинка будет растягиваться и терять чёткость. Именно для этого и используют Adobe Illustrator и работают не с сеткой пикселей, а с геометрическими примитивами – овалами, прямыми, линиями, прямоугольниками и прочими фигурами.
Если вы будете уменьшать, а потом снова увеличивать исходное пиксельное изображение, оно будет терять данные, и его качество станет тут же падать. Так как каждый пиксель — это точка определённого цвета, то при уменьшении лишние данные будут попросту удаляться, и вернуть их уже будет нельзя. Без снижения качества масштабировать получается исключительно векторные изображения – именно в этом и заключается наша хитрость: мы будем делать векторное изображение с помощью Фотошопа!
Как переделать растровую картинку в векторную в Photoshop
Фишка в том, что эта программа обладает всеми необходимыми инструментами для создания контуров. А это как раз и есть нужные нам геометрические фигуры. Поэтому, чтобы создать векторное изображение из растрового, нужно просто сделать контуры.
Нам нужно будет использовать такие инструменты, как Волшебная палочка, Прямоугольное и Эллиптическое выделение, Быстрое выделение, а также Перо. Единственная же трудность состоит в том, что рисовать всё придётся руками. Ну и, естественно, чем меньше на фото будет объектов и сложных фонов, тем лучше.
Главный принцип создания векторного изображения в Фотошоп заключается в примитивизации изображения, его упрощении. Вместо плавного перехода тонов используем один тон. Вместо сложного узора – схематичный контур. И чем контрастнее будет изображение, тем нам будет проще.
Итак. Чтобы начать взаимодействовать с контурами, необходимо открыть вкладку Контуры на палитру слоёв. Переходим Окно – Контуры, и в палитре слоёв появляется нужная нам закладка.
Применяя Волшебную палочку, выделяем все области с одним цветом. Зажимаем Shift, чтобы обработать все зоны. Затем берём Лассо и нажимаем правой клавишей по нашему выделению и в открывшимся контекстном окне выбираем команду Образовать рабочий контур. Сглаживание ставим как можно ниже и подтверждаем операцию. И так действуем по всем цветам на нашей картинке. В итоге имеем контуры по каждому из представленных цветов. Останется лишь создать вектор!
Открываем новый слой, основным цветом ставим тот, в который раскрасили наш первый контур. Идём в Контуры, активируем первый по списку, переходим в меню в Слои – Новый цвет заливка – Цвет. Подтверждаем. На вкладке слоёв появится наш первый векторный слой!
Повторяем всю операцию для всех сделанных цветов, после чего удаляем стартовый с растровой слой. И просто сохраняем изображение, но не в обычном формате, а в векторном. Для этого выбираем расширение SVG. Вот и всё!
© online-photoshop.org
Как сделать векторное изображение в Фотошопе
Векторные изображения обладают рядом преимуществ в сравнении с растровыми, в частности, такие изображения при масштабировании не теряют качества. Существует несколько способов превратить растровое изображение в векторное, но все они не дают удовлетворительного результата, кроме одного. В этом уроке создадим векторное изображение в Фотошопе.
Создание векторного изображения в Photoshop
В качестве подопытного имеем вот такой логотип всем известной социальной сети:
Для создания векторного изображения нам вначале нужно создать рабочий контур, а потом из этого контура определить произвольную фигуру, которую можно будет растягивать как угодно без потери качества.
Для начала обведем логотип контуром при помощи инструмента
Читайте также: Инструмент Перо в Фотошопе — теория и практика
Существует одно правило: чем меньше опорных точек в контуре, тем качественнее получится фигура.
Сейчас покажем, как этого добиться.
- Берем Перо и ставим первую опорную точку. Ее желательно ставить в угол. Внутренний или внешний – неважно.
- Затем ставим вторую точку в другой угол и, не отпуская кнопку мыши, тянем луч в нужную сторону, выгибая контур. В данном случае потянуть нужно вправо.
- Далее зажимаем ALT и подводим курсор к той точке, за которую тянули (курсор при этом превратится в уголок) нажимаем кнопку мыши и тянем обратно. Луч должен полностью уйти в опорную точку. Того же результата можно добиться, просто кликнув по точке с зажатым
ALT. - Используя этот прием, обводим весь логотип. Для закрытия контура необходимо поставить последнюю опорную точку туда же, где ставили первую. Встретимся по завершению этого увлекательного процесса.
- Контур готов. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши внутри контура и выбираем пункт «Определить произвольную фигуру».
- В открывшемся окне даем какое-нибудь название новой фигуре и нажимаем ОК.
Векторная фигура готова, можно пользоваться. Найти ее можно в группе инструментов «Фигуры».
Набор, содержащий наш новый элемент, находится на верхней панели инструментов.
Решено было для проверки нарисовать огромную фигуру. Оцените четкость линий. Это часть клюва птички. Размеры изображения – на скриншоте.
Это был единственно верный способ создать векторное изображение в Фотошопе.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТКак сделать изображение в векторе. Создание в фотошопе векторного изображения. Сохранение контура в палитре Path
Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.
Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.
1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.
2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.
Вот мы и получили самый нормальный эффект.
3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».
4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.
5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.
6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.
7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.
8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).
Вот что у нас получается:
9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.
10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.
Многие начинающие любители дизайна обязательно сталкиваются с данной проблемой, ведь в некоторых моментах необходимо векторное изображение. В данной статье подробно рассказано о том, как сделать векторное изображение.
Для чего используется перевод из растрового объекта в контурный
Одним из примеров данного случая является заливка, на которую наносится векторная маска. Группа векторных примитивов — это группа инструментов для создания маски без оплаты и в автоматическом режиме. В данном примере получается, что контур изображения будет векторным, при этом заливка — растровой.
Однако нужно понимать, что «Фотошоп» не работает в полную силу с вектором, используя положительные стороны там, где можно. При интенсивной работе с графикой у специалистов возникают различные задачи, при решении которых удобнее сразу преобразовать выделение в контур, а не пользоваться для этой задачи иллюстратором. Именно для аналогичных задач в «Фотошопе» имеется функция, позволяющая преобразовывать растровые объекты в векторные, ведь не все специалисты предпочитают использовать иллюстратор.
Как из растрового изображения сделать векторное?
Для этого в «Фотошопе» необходимо выполнить определенный порядок действий. Для начала необходимо выбрать объект при помощи набора инструментов Select. Программа производит конвертацию любого выбранного и выделенного объекта в контур.
Если описанные способы работы с являются для вас сложными, то лучше для начала ознакомиться с интерфейсами программ, ведь это основа, не зная которой, нельзя продвинуться дальше.
Как пример можно привести процесс изображения человека с картинки. Можно взять оригинальную картинку и при помощи планшета и кисти с твердыми краями обвести объект. После этого можно его видоизменить, например заменить лицо. После того как данное изображение переведено в вектор, появится возможность масштабировать без потери качества картинки.
Картинки для трассирования
Для наглядного примера берется легкое изображение — бабочка. При переводе необходимо учитывать, что чем крупнее картинка, тем лучше выйдет векторное изображение. Данное правило действует в «Фотошопе», аналогично и в «Иллюстраторе». Большие изображение — те, что больше 1000 пикселей.
Выделение объекта
Процесс выделения объекта стоит начать с выбора инструментария. Нужно применить самый обычный Magic Wand Tool из набора Tool, после чего нажать правой кнопкой мышки один раз в белой части рабочей области. В результате этих манипуляций вы сделаете рабочую область.
Затем нужно выделить бабочку при помощи набора Select — Select Inverse. В данной процедуре происходит инвертирование для того, чтобы выделить изображение. Однако стоит заметить, что этот или другой вариант не влияет на конечный результат, главное, чтобы был выделен необходимый объект.
На фото выше можно увидеть так называемые векторные узоры. Подобная картинка называется фракталом — это объект, который при увеличении изменяется по определенным алгоритмам. Векторная картинка как раз подходит для изображения фрактала, необходимо лишь вбить формулу и получить готовый результат, как изображено выше. Это и называется векторным узором.
Создание векторного контура
Это почти заключительная часть того, как сделать векторное изображение. Стоит помнить про главное: программ для создания подобных изображений множество, специалисту требуется выбрать одну (максимум две), иначе ваши старания в изучении сразу всех будут напрасны.
После того как вы выбрали область, произведите ее конвертацию в векторный контур. Для этого можно воспользоваться инструментами выделения, такими как Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool, Magic Wand Tool и др. Дальше правой клавишей мыши нажмите на область выделения, после чего появится меню, в котором следует выбрать Make Work Path. Следом будет меню, в котором устанавливается степень сглаживания Tolerance. Чем больше сглаживание, тем меньше количество векторных узлов и менее точное повторение растрового контура.
После всего вышеописанного в Path должен образоваться рабочий контур. В случае, если такой палитры нет, ее можно найти при помощи окна Windows и в нем выбрать Path. Затем необходимо произвести двойное нажатие на Work Path и сохранить его в другом месте. Контуры в этой области действуют аналогично слоям в палитре Layers. Выделенный контур означает, что он активирован и его можно использовать.
Затем выделите контур при помощи Path Selection Tool или палитры Path. Необходимо нажать кнопку Layer, после чего в открывшейся вкладке выбрать New Fill Layer, а уже в ней Solid Color. Таким образом вы создадите слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде вашего контура.
Окончание работы
Для доработки изображения можно использовать Pen Tool — для выделения маски слоя заливки. Затем — настроить Pen Tool, а именно выставить Subtract. При помощи этого можно нарисовать на изображении дополнительные элементы и узоры.
Вот так просто можно сделать векторное изображение. Данный навык обязательно поможет начинающим дизайнерам.
В этом уроке мы изучим основы рисования векторных фигур в программе Photoshop CS6 с помощью простых инструментов группы «Фигуры»! Мы начнем с изучения работы инструментов «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник с закругленными краями» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool) и «Линия» (Line Tool). Далее мы научимся выбирать цвета заливки и обводки для фигур, изменять внешний вид обводки, редактировать фигуры за счет полезных свойств слоев-фигур и многое другое! Нам надо многое изучить, поэтому в этом уроке мы сфокусируемся на работе и свойствах пяти основных инструментов группы геометрических фигур. В следующем уроке мы научимся добавлять более сложные фигуры в наш документ с помощью инструмента «Произвольная фигура»!
Этот урок рассчитан для пользователей программы Photoshop CS6. Если вы работаете в более старой версии программы, то изучите исходный урок «Фигура и слой-фигура в Фотошоп» .
Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки пиксельных изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы «Adobe Illustrator». Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, как нам станет видно из этого и следующих уроков, различные инструменты группы «Фигуры» позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи
Если вы не знаете, что такое векторная фигура и чем она отличается от пиксельной формы, изучите урок .
Инструменты группы «Фигуры»
Программа Photoshop предлагает нам на выбор шесть инструментов группы «Фигуры»: «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник с закругленными краями» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все эти инструменты расположены в одном месте на панели инструментов. По умолчанию, нам виден инструмент «Прямоугольник», но если мы кликнем по иконке инструмента и удержим нажатой кнопку мыши, то на экране появится выпадающее меню с перечнем других инструментов, из которых мы сможем выбрать нужный:
Нажатие на значок инструмента «Прямоугольник» позволит нам просмотреть другие инструменты группы фигуры
Я выберу первый инструмент в списке — инструмент «Прямоугольник»:
Векторные фигуры, контуры и пиксельные формы
Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, поскольку в действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов — векторные фигуры, контуры и пиксельные формы. Более подробно разницу между этими типами фигур мы рассмотрим в других уроках, но как мы с вами уже узнали из урока «Рисуем векторные фигуры и пиксельные формы в программе Photoshop CS6» , в большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры легко изменяемы, совершенно масштабируемы и не зависят от разрешения. Это означает, что мы можем редактировать, изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. И на экране, и при дальнейшей печати края векторных фигур остаются четкими и заостренными.
Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, а не контуры или пиксельные формы, выберите параметр «Фигура» (Shape) на панели настроек инструмента в верхней части экрана:
Выбираем на панели настроек режим инструмента «Фигура»
Заполнение фигуры цветом
Кликаем по значку образца цвета заливки
В результате, откроется диалоговое окно, где будет предложено выбрать один из четырех способов заливки фигуры, обозначенных отдельным значком. Слева направо можно увидеть значок «Нет цвета» (с красной диагональной полосой), значок заливки Цветом, значок Градиента и значок Узора:
4 параметра заливки фигуры («Нет цвета», «Чистый цвет», «Градиент» и «Узор»)
Способ заливки «Нет цвета»
Как следует из названия, способ заливки «Нет цвета» (No Color) фигуру никаким цветом не заполняет. Вы можете спросить, зачем же нам нужна пустая фигура? Ну, в некоторых случаях, возможно, вам потребуется, чтобы у фигуры был только тонкий контур. Далее мы рассмотрим, как добавить к фигуре обводку, но если вы захотите, чтобы у фигуры был только контур без заливки цветом, выбирайте параметр «Нет цвета»:
При выборе параметра «Нет цвета» фигура никаким цветом не заполнится
Ниже приведен образец фигуры после применения параметра «Нет цвета». Всё, что мы видим — это тонкие очертания фигуры, так называемый «контур». Контур можно увидеть только в программе Photoshop, поэтому если вы начнете распечатывать документ или сохранять его в форматах JPEG или PNG, контур исчезнет. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему обводку, что мы и изучим далее, после того, как рассмотрим все опции заливки (Fill):
Когда в качестве способа заливки выбран параметр «Нет цвета», виден только контур фигуры (и то, только в программе Photoshop)
Способ заливки «Чистый цвет»
Для того чтобы заполнить фигуру цветом, выберите параметр «Чистый цвет» (Solid Color) (второй значок слева):
Кликаем по значку параметра «Чистый цвет»
После выбора параметра «Чистый цвет», выбираем цвет для фигуры, кликнув по одному из образцов цвета. Цвета, которые вы недавно использовали, появятся в ряду «Недавно использованные цвета» (Recently Used Colors) над основными образцами:
Выбираем цвет, кликнув по его образцу
Если среди образцов нет требуемого цвета, кликните по иконке Палитры цветов в правом верхнем углу диалогового окна:
Кликаем по иконке Палитры цветов
Затем в Палитре цветов выберите нужный цвет. Нажмите ОК для закрытия Палитры, когда вы определитесь с цветом:
В Палитре цветов выбираем цвет для заливки фигуры
Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная цветом:
Наша фигура теперь заполнена цветом
Способ заливки «Градиент»
Для того чтобы заполнить фигуру градиентной заливкой, выберите параметр «Градиент» (Gradient). Затем кликните по одной из миниатюр для выбора нужного образца градиента или создайте собственный с помощью опций, расположенных под миниатюрами градиентов. В отдельном уроке мы рассмотрим, как создавать и редактировать градиенты:
Сначала выбираем параметр «Градиент», а затем — нужный образец градиента
Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная градиентной заливкой:
Наша фигура теперь заполнена одним из образцов готовых градиентов
Способ заливки «Узор»
И, наконец, выбрав параметр «Узор» (Pattern), мы сможем заполнить фигуру узором. Кликните по одной из миниатюр, чтобы определиться с готовым узором. Первоначально в программе представлено не так много узоров, но вы также можете загрузить дополнительные узоры, скачанные из Интернета или созданные самостоятельно, кликнув по маленькому значку шестерни (под значком Палитры цветов) и выбрав пункт «Загрузить узоры» (Load Patterns) из появившегося меню:
Сначала выбираем параметр «Узор», а затем — нужный образец узора
И вот как будет выглядеть фигура, заполненная одним из узоров программы Photoshop. Для того чтобы закрыть диалоговое окно «Заливка» (Fill), нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac) или кликните по пустому месту на панели настроек. Если вы сомневаетесь в выборе правильного цвета, градиента или узора для фигуры, не переживайте, позже мы изучим, как их можно изменить:
Фигура, заполненная выбранным узором
Добавление к фигуре Обводки
По умолчанию, программа Photoshop не добавляет обводки по краям фигуры, однако добавить ее так же легко, как и выполнить заливку цветом. В действительности, опции параметров «Обводка» («Штрих») (Stroke) и «Заливка» (Fill) в версии программы Photoshop CS6 одинаковые, поэтому вы уже знаете, как их использовать!
Чтобы добавить обводку, кликните по образцу цвета обводки на панели настроек:
Кликаем по образцу цвета обводки
В результате, откроется диалоговое окно с теми же самыми параметрами, что и для заливки, за исключением того, что теперь мы выбираем цвет для обводки. В верхней части окна опять находятся четыре значка «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), «Градиент» (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию, выбран параметр «Нет цвета». Я, в свою очередь, выберу параметр «Чистый цвет» и затем в качестве цвета обводки установлю черный, выбрав его из образцов. Так же как и в случае с заливкой, если нужного вам цвета среди образцов нет, кликните по значку Палитры цветов в верхнем углу, чтобы выбрать нужный цвет вручную:
Выбираем для обводки параметр «Чистый цвет», а затем из образцов цвета выбираем нужный
Изменение ширины Обводки
Для того чтобы изменить ширину (толщину) обводки, воспользуйтесь параметром «Ширина» (Width), расположенным справа от образца цвета обводки на панели настроек. По умолчанию, его значение равно 3 pt. Для изменения ширины можно или ввести определенное значение прямо в окошко ввода данных (нажав Enter (Win) / Return (Mac) после ввода для подтверждения данных), или кликнуть по маленькой стрелке справа от значения и переместить бегунок:
Изменяем ширину обводки
Опция «Выровнять края»
Если вы посмотрите далее в правую часть панели настроек, то увидите опцию «Выровнять края» (Align Edges). При включенной опции (с выставленной галочкой) программа Photoshop будет выравнивать края фигуры по пиксельной сетке, в результате чего они будут оставаться острыми и четкими:
Удостоверьтесь, что опция «Выровнять края» включена
Однако, для того чтобы опция «Выровнять края» работала, недостаточно просто выбрать ее. Также необходимо, чтобы ширина обводки была в пикселях (px), а не в пунктах (pt). Поскольку в настоящий момент ширина моей обводки измеряется в пунктах (единица измерения по умолчанию), я вернусь обратно и введу новое значение ширины, равное 10 пикселям (px):
Для того чтобы опция «Выровнять края» работала, установите ширину обводки в пикселях (рх)
Ниже к фигуре применена черная обводка шириной 10 рх:
Простая фигура с черной обводкой вокруг нее
После добавления фигуре обводки, если я вернусь обратно и кликну по образцу цвета заливки на панели настроек, выбрав способ заливки «Нет цвета» (No Color), у меня останется только контур фигуры с обводкой. Внутри фигура станет пустой. Может показаться, что фигура заполнена белым цветом, но это только потому, что цвет заднего фона документа белый, что мы и видим в действительности.
Та же самая фигура, с параметром заливки «Нет цвета»
Дополнительные опции обводки
По умолчанию, программа рисует обводку в виде непрерывной линии, но мы можем изменить это, кликнув по кнопке «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options) на панели настроек:
Кликаем по кнопке «Задать тип штриха фигуры»
В результате откроется диалоговое окно «Параметры обводки» (Stroke Options), где мы сможем изменить внешний вид обводки с непрерывной линии на штриховую или пунктирную. Параметр «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать тип выравнивания для обводки: внутри контура, снаружи или посередине. Мы можем сделать концы линий для обводки (параметр «Концы» (Caps)) округлыми, квадратными или утолщенными, а места соединения линий в обводке (параметр «Углы» (Corners)): острыми, закругленными или скошенными. При нажатии кнопки «Другие параметры» (More Options), расположенной в нижней части диалогового окна, откроется еще одно окошко, где мы сможем установить конкретные значения для штрихов и пробелов пунктирной линии и даже сохранить настройки в виде пресета:
Параметры обводки
Ниже приведена фигура с той же самой обводкой, но только на этот раз вместо непрерывной линии выбрана пунктирная:
Внешний вид обводки изменился с непрерывной линии на пунктирную
Инструмент «Прямоугольник»
Итак, мы уже узнали, как выбирать различные инструменты группы «Фигуры» на панели инструментов, как выбирать цвет заливки и обводки, как изменять внешний вид обводки. Теперь давайте изучим, как рисовать сами векторные фигуры! Мы начнем с изучения первого инструмента группы фигур в списке — «Прямоугольник» (Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов, как уже делал ранее:
Выбираем инструмент «Прямоугольник»
Инструмент «Прямоугольник» позволяет нам рисовать простые четырехугольные фигуры. Чтобы нарисовать фигуру, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры. Затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора вы будете видеть тонкие очертания (контур) будущей фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появится тонкий контур фигуры
Когда вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:
Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши
Изменение размера фигуры после того, как она нарисована
Как только вы нарисовали первоначальную фигуру, на панели настроек появятся ее текущие размеры: ширина (Width (W)) и высота (Height (H)). В моем случае, я нарисовал фигуру 533 пикселя шириной и 292 пикселя высотой:
На панели настроек видны первоначальные размеры фигуры (ширина и высота)
Если вам требуется изменить размер фигуры, после того как вы ее нарисовали (этот способ подходит для всех инструментов группы «Фигуры»), просто введите новые значения в соответствующие поля «Ширина» и «Высота». Например, предположим, мне нужно, чтобы моя фигура была шириной 500 пикселей. Для этого требуется только изменить значение ширины на 500 пикселей. При необходимости я мог бы также ввести конкретное значение высоты. Если при изменении высоты или ширины фигуры пропорции должны остаться неизменными, кликните сначала по маленькому значку цепочки между значениями высоты и ширины:
Далее, активировав значок цепочки, введите новое значение высоты или ширины. Программа Photoshop при этом автоматически заменит соответствующее значение второго параметра. В моем случае, я вручную ввел новое значение для ширины, равное 500 пикселям, и поскольку значок цепочки был активирован, программа Photoshop также изменила значение высоты на 273 пикселя:
Изменяем размеры фигуры
Изменение размера фигуры до того, как она нарисована
Если так случится, что вы будете знать точную высоту и ширину фигуры до момента ее рисования, есть один удобный прием. Выбрав инструмент группы «Фигуры», просто кликните в любом месте внутри документа. В результате, мгновенно откроется диалоговое окно, куда вы сможете ввести нужные значения высоты и ширины. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и программа автоматически нарисует фигуру:
Кликните в любом месте внутри документа для ввода значений ширины и высоты, и программа автоматически нарисует фигуру
Рисование фигуры от центра
Давайте изучим несколько простых, но полезных клавишных комбинаций. Если вы нажмете и удержите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) по мере перемещения курсора, то вы нарисуете фигуру от центра, а не от угла. Этот прием работает со всеми инструментами группы «Фигура», а не только с инструментом «Прямоугольник». Обратите внимание, что сначала надо начать рисовать фигуру и только потом нажимать клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Также необходимо отпускать первой кнопку мыши и только потом нажатую клавишу Alt (Win) / Option (Mac), иначе прием не сработает:
Нажмите и удержите нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра
Рисование квадратов
Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат. И снова, не забудьте нажать клавишу Shift после того, как вы начали перемещать курсор, и отпустить ее в последнюю очередь, иначе квадрат не нарисуется. Вы можете объединить две клавишные комбинации вместе, нажав и удержав клавиши Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) при применении инструмента «Прямоугольник» (Rectangle Tool), в результате чего вы нарисуете от центра идеальный квадрат:
Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift по мере перемещения курсора, чтобы нарисовать квадрат
И снова, в процессе рисования вы будет видеть только тонкий контур квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop заполнит его выбранным цветом:
Программа всегда ждет, пока вы отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить фигуру цветом
Опции инструмента группы «Фигуры»
Если вы посмотрите на панель настроек, то слева от параметра «Выровнять края» (Align Edges) вы увидите значок шестерни. Кликнув по нему, вы откроете диалоговое окно с дополнительными настройками для того инструмента группы «Фигуры», который в данный момент выбран:
Кликаем по значку шестрени
Поскольку у меня выбран инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), нажатие на значок шестерни отобразит дополнительные опции для инструмента «Прямоугольник». За исключением работы с инструментами «Многоугольник» и «Линия», которые мы изучим позже, вы не будете слишком часто использовать это меню, потому что мы с вами уже рассмотрели, как получить доступ к данным опциям с клавиатуры. Например, параметр «Произвольно» (Unconstrained) позволяет нам рисовать фигуры любого размера и с любым соотношением сторон, но поскольку по умолчанию, все инструменты группы фигур работают таким образом, нет необходимости специально выбирать данный параметр. Параметр «Квадрат» (Square) позволяет нам рисовать квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник», но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр «От центра» (From Center) отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac).
Если вы выберете параметры «Заданный размер» (Fixed Size) или «Задать пропорции» (Proportional) и введете значения ширины и высоты, то данные значения также повлияют и на следующую фигуру, которая будет нарисована, а не только на ту, которую вы уже нарисовали. Поэтому нужно помнить о том, чтобы после рисования фигуры вернуться и заново выбрать параметр «Произвольно» (Unconstrained), в противном случае каждая новая нарисованная фигура будет такого же размера или с такими же пропорциями:
Параметры, которые вы видите, зависят от того, какой инструмент группы «Фигуры» выбран
Редактирование слоев-фигур
Ранее мы с вами изучили, что для того чтобы нарисовать в программе Photoshop векторные фигуры, нам нужно установить режим рисования — «Фигура» (Shapes) (в отличие от контуров и пиксельных форм). Когда мы рисуем векторную фигуру, программа автоматически размещает ее на отдельном специальном слое под названием «Слой-фигура» (Shape layer). Если мы посмотрим на панель слоев, то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента «Прямоугольник» (Rectangle Tool), располагается на отдельном слое-фигуре «Прямоугольник 1». Название слоя будет зависеть от того, какой инструмент был использован, поэтому если я, допустим, нарисую овал инструментом «Эллипс» (Ellipse Tool), слой-фигура будет называться «Эллипс 1»:
Каждая новая векторная фигура размещается на отдельном слое-фигуре
Визуально разница между обычным слоем и слоем фигуры заключается в том, что слои-фигуры имеют маленький значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:
Значок на миниатюре слоя говорит нам о том, что это слой-фигура
Главное же отличие между слоем-фигурой и обычным пиксельным слоем состоит в том, что слои-фигуры остаются полностью редактируемыми. Когда мы ранее изучали, как выбирать цвета заливки и обводки для фигуры, я упомянул, что мы всегда сможем вернуться назад и изменить цвет даже после того, как фигура нарисована. Все, что нам требуется — удостовериться, что на панели слоев выбран слой-фигура, а инструмент группы «Фигуры» активирован. Затем просто кликните либо по образцу цвета Заливки (Fill), либо по образцу цвета Обводки (Stroke) на панели настроек для выбора другого цвета. Вы также можете при необходимости изменить ширину обводки и поработать с другими параметрами. Я кликну по образцу цвета Заливки:
Выбрав слой-фигуру, кликаем по образцу цвета Заливки
Кликаем по образцу голубого цвета
Как только я кликну по образцу, программа немедленно заполнит фигуру новым цветом:
Цвет фигуры был изменен без необходимости заново рисовать фигуру
И, если мы опять посмотрим на панель слоев, то увидим, что миниатюра слоя-фигуры также изменила свой цвет:
Когда мы внесли изменения, миниатюра слоя-фигуры также изменила свой вид
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
Давайте рассмотрим второй из инструментов группы «Фигуры» — «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов:
Выбираем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» очень похож на инструмент «Прямоугольник» за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр «Радиус» (Radius) на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. Значение радиуса необходимо устанавливать до начала рисования фигуры, в моем случае, я введу значение параметра «Радиус», равное 50 пикселям:
Используйте параметр «Радиус» для определения степени закругления углов
После установки значения радиуса рисование прямоугольника со скругленными углами похоже на рисование обычного прямоугольника. Сначала кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. Так же как и в случае с фигурой «Прямоугольник», по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек
Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:
Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом
Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:
Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы
А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса — 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:
Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы
К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов в программе Photoshop CS6 нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, и еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и изменить значение радиуса, после того как мы нарисовали фигуру. Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок.
Если вам не нравится закругление углов прямоугольника, после того как вы его нарисовали, перейдите в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выберите пункт «Отменить: Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»» (Undo Rounded Rectangle Tool) (или нажать сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), в результате чего фигура будет удалена из документа. Затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.
Выбираем «Редактирование» > «Отменить: Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
Те же самые комбинации клавиш, которые мы рассмотрели при изучении инструмента «Прямоугольник», работают и в случае с инструментом «Прямоугольник со скругленными углами». Для того чтобы нарисовать квадрат с закругленными углами, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите нажатой клавишу Shift. Отпустите клавишу Shift после того, как вы отпустите клавишу мыши.
Чтобы нарисовать фигуру от центра, а не от угла, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac). И, наконец, совместное нажатие клавиш Shift + Alt (Win ) / Shift + Option (Mac ) приведет к тому, что будет нарисован квадрат от центра. Клавиши необходимо отпустить только после того, как вы отпустите кнопку мыши.
Инструмент «Эллипс»
Инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Я выберу его на панели инструментов:
Выбираем инструмент «Эллипс»
Так же, как и при работе с другими инструментами, которые мы рассмотрели, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру:
Рисуем эллипс с помощью инструмента «Эллипс»
Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:
Фигура заполнена цветом.
Чтобы нарисовать идеально ровный круг с помощью инструмента «Эллипс», начните перемещать курсор и далее, нажмите и удержите нажатой клавишу Shift . Для того чтобы нарисовать эллипс от центра, нажмите и удержите клавишу Alt (Win ) / Option (Mac ) после начала рисования. Удержание одновременно нажатыми клавиш Shift + Alt (Win ) / Shift + Option (Mac) позволит вам нарисовать круг от центра. И как всегда, отпускайте клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши:
Круг, нарисованный инструментом «Эллипс»
Инструмент «Многоугольник»
Инструмент «Многоугольник» (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Я выберу его на панели инструментов:
Выбираем инструмент «Многоугольник»
Если с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды! Для того чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента «Многоугольник», для начала введите количество сторон, которое вам требуется, в окошко параметра «Стороны» (Sides) на панели настроек. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. По умолчанию, количество сторон равно 5, я и оставлю его таким:
Введите количество сторон в окошко параметра «Стороны»
Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:
Фигура с 5 сторонами, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»
Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:
Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник»
Ниже представлен многоугольник с числом сторон равным 12. Так же, как и в случае с параметром «Радиус» для инструмента «Прямоугольник с закругленными углами», мы не можем изменить количество сторон после того, как нарисовали фигуру, поэтому если вы сделали ошибку, вам нужно перейти в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выбрать пункт «Отменить: Инструмент «Многоугольник» (Undo Polygon Tool) (или нажать клавиши Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), затем ввести другое значение в окошко параметра «Стороны» и заново нарисовать фигуру:
Многоугольник с двенадцатью сторонами
Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»
Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента «Многоугольник» звезду, кликните по иконке шестерни на панели настроек, затем выберите параметр «Звезда» (Star):
Кликаем по иконке шестерни и выбираем параметр «Звезда»
Затем кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр «Стороны» (Sides) на панели настроек определяет число вершин звезды, таким образом, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:
Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»
Изменив значение параметра «Стороны» на 8, мы получим восьмиконечную звезду:
Определите число вершин звезды с помощью параметра «Стороны»
Мы можем нарисовать фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив остроту лучей звезды с помощью параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By). По умолчанию, значение этого параметра равно 50%, я увеличу значение до 90%. Также я увеличу число вершин звезды до 16:
Рисуем фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив значение параметра «Глубина лучей»
И вот, какая фигура у меня получилась:
Взорвавшаяся звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»
По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):
Выбираем параметр «Сгладить внешние углы»
Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром «Сгладить внешние углы»:
Параметр «Сгладить внешние углы» смягчает угловатость звезд
Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):
Выбираем параметр «Сгладить внутренние углы»
И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:
Нарисованная звезда с выбранным параметром «Сгладить внутренние углы»
Инструмент «Линия»
Последним из основных инструментов группы Фигуры является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:
Выбираем инструмент «Линия»
Данный инструмент позволяет нам рисовать простые прямые линии, но также мы можем с его помощью нарисовать стрелки. Для того чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, введя значение (в пикселях) в окошко параметра «Толщина» (Weight) на панели настроек. По умолчанию, значение толщины равно 1 пикселю, я увеличу его до 16 пикселей:
Параметр «Толщина» отвечает за толщину (или ширину) линии
Во-вторых, так же, как и в случае с другими инструментами группы «Фигуры», кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. Для того чтобы было проще нарисовать горизонтальную или вертикальную линию, нажмите и удержите клавишу Shift, после того как вы начали рисовать линию, затем отпустите кнопку мыши и в самую последнюю очередь клавишу Shift:
Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий
Рисование направляющих стрелок
Для рисования стрелок, кликните по иконке шестерни на панели настроек, чтобы открыть опции «Стрелки» (Arrowheads). Выберите, где вы хотите добавить стрелки: в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах (если вы хотите, чтобы стрелка указывала в том же направлении, в котором вы рисуете линию, выберите параметр «В конец» (End)):
Кликните по иконке шестерни, чтобы получить доступ к опциям «Стрелки».
Ниже нарисована линия, похожая на предыдущую, за исключением того, что на конце расположен значок стрелки:
С помощью инструмента «Линия» легко рисовать направляющие стрелки
Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром «Кривизна» (Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%, но я увеличу его до 50%:
Изменяем форму стрелки, увеличив значение параметра «Кривизна»
И вот как теперь выглядит стрелка. Убедитесь, что вы выбрали значение параметров инструмента «Линия» прежде, чем начали рисовать линию, поскольку в процессе рисования их изменить нельзя. Если вы захотите внести изменения, вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:
Стрелка со значением параметра «Кривизна», равным 50%
Скрытие контура вокруг фигуры
Всякий раз как мы рисовали в этом уроке фигуру, программа отображала ее тонкий контур. Когда мы отпускали кнопку мыши, программа заканчивала рисовать фигуру и заполняла ее цветом. Проблема состоит в том, что если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру, то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который никуда не делся. В&
В этом уроке я расскажу, как из цветной фотографии сделать чёрно-белый векторный рисунок без применения инструмента «Перо».
Шаг 1. Открываем фотографию в Photoshop.
Оговорюсь сразу, что для выполнения данного урока подходят фотографии, на которых фигура человека находится на белом фоне. Если у вас таковой нет в наличии, то прежде чем приступить к уроку имеющуюся фотографию необходимо подготовить.
С помощью инструментов выделения отделяем фигуру от фона и копируем выделенное на новый слой. Переименовываем этот слой в «фигура». Создаём новый слой, заливаем его белым цветом, переименовываем в «фон». Перемещаем этот слой на панели слоёв таким образом, чтобы он находился ниже слоя «фигура». Сливаем слой «фон» со слоем «фигура». Переименовываем полученный слой в «Основа».
Шаг 2. Далее мы применим к слою «Основа» коррекцию «Изогелия», чтобы получить чёрно-белый силуэт. Вполне возможно что с первого раза вам не удастся добиться того, чтобы на силуэте были видны все необходимые для вас детали. Поэтому сделаем несколько копий слоя «Основа», чтобы на каждом, используя различные настройки для «Изогелии», получить силуэт с необходимыми деталями.
Сделав две или три копии слоя «Основа», отключите их видимость. Убедитесь, что активным у вас является только слой «Основа»
Шаг 3. Применяем (Image — Adjustment — Threshold). Я для получения основы силуэта использовала такие настройки:
Шаг 4. Теперь мы применим к слою фильтр «Диффузия», чтобы сгладить зубчатые края. Фильтр — Стилизация — Диффузия (Filter — Stylize — Diffuse)
Теперь, чтобы сделать края изображения более чёткими идём Изображение — Коррекция — Уровни (Image — Adjustment — Levels), сдвигаем правый и левый ползунки ближе к центру. Чтобы легче было контролировать результат, увеличьте перед применением корректировки масштаб изображения до 300%.
Снова повторяем действия с фильтром «Диффузия» и коррекцией «Уровни»
Шаг 5. Включаем видимость для слоя «Основа_1». Применяем Изображение — Коррекция — Изогелия (Image — Adjustment — Threshold).
Шаг 6. Повторяем для слоя «Основа _1» шаг 4.
Шаг 7. Создаём новый слой, заливаем его чёрным цветом, перемещаем на панели слоёв ниже слоя «Основа». Меняем режим наложения для слоя «Основа_1» на «Разница (Difference). Вот, что получилось на данном этапе.
Шаг 8. Девушка получилась достаточно страшненькая, но это всё поправимо. Делаем активным слой «Основа», добавляем слой-маску . С помощью ластика стираем «устрашающие» участки на лице девушки.
Уже намного лучше. Однако, на мой взгляд, левый глаз немного подкачал.
Шаг 9 . Включаем видимость для слоя «Основа_2», применяем Изогелию таким образом, чтобы появились ясные очертания глаза. Повторяем шаг 4. С помощью инструмента «Лассо » выделяем область с глазом и добавляем слой-маску.
Если вы довольны результатом, то склеиваем слои.
Финальный результат
Как известно, векторные иллюстрации в настоящее время очень популярны в веб-графике. Профессиональные дизайнеры могут создавать такие иллюстрации за считанные часы. Если Вы новичок или любитель, уроки веб-графики, безусловно, будут крайне полезны для Вас. Цель данного урока — пролить свет на процесс создания выбранного изображения. Шаг за шагом я продемонстрирую весь процесс и с помощью моих комментариев поясню все этапы.
Чтобы создать действительно классное изображение, Вы должны выбрать нужную программу и следовать определенным правилам. Если Вы хотите нарисовать векторную иллюстрацию, то должны иметь в виду, что для этого используются такие редакторы как Adobe Illustrator или CorelDraw . Вместе с тем, Photoshop располагает достаточными средствами для разработки векторных иллюстраций. Я наглядно покажу это в своем уроке, как перевести рисунок в вектор. Я выбрал скетч кота как основу для иллюстрации. Я решил изобразить синего кота с розовыми цветами в лапах.
Шаг 1
Начнем с создания фона. Нарисуем форму с помощью инструмента выделения () (в режиме Shape Layers (Слой Фигура)). Настройки — (Непрозрачность заливки) = 0% . Теперь используем наложение градиента: ( (Стиль слоя — Наложение градиента)) для заполнения созданной фигуры. Все настройки по умолчанию, вам только нужно менять угол (я буду указывать степень) и градиент. Добавляем Stroke (Обводку) ( (Стиль слоя — Обводка)). Используем все настройки по умолчанию, кроме ширины в 1 рх и цвета.
Как установить вектор в фотошопе. Перевод из растра в вектор в фотошопе
Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.
Зачем нужен вектор в фотошопе
Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично. Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов. Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.
Особенности работы с вектором в фотошопе
Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов.
1. Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое.
2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам.
3. После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию.
4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно.
5. К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры.
6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD.
7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.
Основные примитивы
Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы:
“Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”. У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства. Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.
Основные инструменты
Что бы нарисовать произвольный вектор или редактировать существующий (в т.ч. и контур примитивов) необходимо использовать инструменты “Перо” (рисуем произвольный контур), “Перо+” (добавляем новые опорные точки в готовый контур), “Перо-“ (удаляем опорные точки из готового контура), “Свободное перо” (рисуем произвольный контур от руки), “Угол” (меняем изгибы кривых контура, задаем типы соединений между опорных точек).
Для иллюстрации процесса краткое видео из которого вы узнаете:
1. Как создать примитив
2. Как нарисовать произвольную векторную фигуру
3. Как править контур примитива
4. Как править контур произвольной векторной фигуры
Основные операции с вектором в фотошопе
Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры , либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства ).
Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои ).
Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.
Меняем цвет, размер и применяем стили
Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества. Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.
Краткое видео:
1. Изменяем размер векторной фигуры
2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры
3. Добавляем стиль к векторной фигуре
Скачать пример PSD (бесплатно)
Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.
Задать вопрос
Если у вас что то не получается или возникли вопросы пишите в комментариях и я помогу вам разобраться. Так же вы можете посмотреть видео с помощью векторных инструментов.
Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.
Из растра в вектор. Зачем это нужно?
Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.
Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.
Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.
Перевод растра в вектор в Фотошопе
Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.
Находим изображение для трассирования
Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.
Выделяем объект
Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.
Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.
Создаем векторный контур
У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.
Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.
Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.
Доработка векторного контура
Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.
Создание произвольной фигуры Custom Shapes
Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .
А вот то, что у нас получилось в итоге:
Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.
Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе
Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.
Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.
Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.
Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!
О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.
Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются
Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.
Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.
Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.
Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.
Простой пример, как растр перевести в вектор
Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .
Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.
Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.
Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.
Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .
Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .
В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .
На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.
На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.
Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.
Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.
Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer — «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .
Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.
В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.
На этом всё. Способ достаточно простой.
Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.
Еще больше о Photoshop — на курсах .
Всем, кто работает с графическими редакторами порой приходится иметь дело и с векторной, и с растровой графикой.
Что, если нам понадобилось добавить векторному файлу каких-нибудь Photoshop’овских спецэффектов. Сегодня я покажу как правильно работать с векторными файлами в Photoshop’е.
1) Просто перетаскиваем AI или EPS файл в PHOTOSHOP. Мы видим:
2) Здесь очень важен размер — ведь в Photoshop изображение станет растровым, и увеличить размер без потери качества будет сложновато. Поэтому лучше всего брать большой размер сразу.
3) Когда мы открыли -таки наш файл, все изображения оказались на одном слое. Для того, чтобы отдельно работать с каждым их них, придётся использовать выделение, например, Rectangular Marquee Tool, а затем вырезать на новый слой.
4) Так как мы не уверены, с каким размеров у изображения придётся работать, переконвертируем его в smart object. Просто нажав на нём правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт. Получается, что объект по характеристикам стал похож на векторный, и его можно увеличивать как угодно.
5) На этом примере я скопировал один из черепов, а затем превратил его в smart object, и растянул оба объекта. Пока разницы никакой не видно
6) Но давайте приблизим изображение. Разница очевидна!
7) Всё, что осталось сделать, это разместить всё как надо). Можно использовать свойства слоя (Image>Adjustments) и параметры наложения (Правый клик>Blending options).
И всё же почему лучше открывать векторные изображения в векторных редакторах?
Потому что тут вы можете изменять не только размеры, подправлять линии, цвета, что в Photoshop не всегда легко, особенно для новичка.
Наконец, вы должны знать, что в Photoshop можно вставлять изображение прямо из Illustrator — просто выделите нужное изображение в illustrator’е, Сtrl+C , а затем Ctrl+V в Photodhop.
Далее процедура идентична описанной выше.
Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.
Как рисунок перевести в векторный?Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.
1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.
2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.
Вот мы и получили самый нормальный эффект.
3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».
4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.
5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.
6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.
7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.
8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).
Вот что у нас получается:
9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.
10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.
Как сделать векторное изображение в фотошопе. Как перевести растровое изображение в векторное в фотошопе
В этом уроке я расскажу, как из цветной фотографии сделать чёрно-белый векторный рисунок без применения инструмента «Перо».
Шаг 1. Открываем фотографию в Photoshop.
Оговорюсь сразу, что для выполнения данного урока подходят фотографии, на которых фигура человека находится на белом фоне. Если у вас таковой нет в наличии, то прежде чем приступить к уроку имеющуюся фотографию необходимо подготовить.
С помощью инструментов выделения отделяем фигуру от фона и копируем выделенное на новый слой. Переименовываем этот слой в «фигура». Создаём новый слой, заливаем его белым цветом, переименовываем в «фон». Перемещаем этот слой на панели слоёв таким образом, чтобы он находился ниже слоя «фигура». Сливаем слой «фон» со слоем «фигура». Переименовываем полученный слой в «Основа».
Шаг 2. Далее мы применим к слою «Основа» коррекцию «Изогелия», чтобы получить чёрно-белый силуэт. Вполне возможно что с первого раза вам не удастся добиться того, чтобы на силуэте были видны все необходимые для вас детали. Поэтому сделаем несколько копий слоя «Основа», чтобы на каждом, используя различные настройки для «Изогелии», получить силуэт с необходимыми деталями.
Сделав две или три копии слоя «Основа», отключите их видимость. Убедитесь, что активным у вас является только слой «Основа»
Шаг 3. Применяем (Image – Adjustment – Threshold). Я для получения основы силуэта использовала такие настройки:
Шаг 4. Теперь мы применим к слою фильтр «Диффузия», чтобы сгладить зубчатые края. Фильтр — Стилизация — Диффузия (Filter – Stylize – Diffuse)
Теперь, чтобы сделать края изображения более чёткими идём Изображение — Коррекция — Уровни (Image – Adjustment – Levels), сдвигаем правый и левый ползунки ближе к центру. Чтобы легче было контролировать результат, увеличьте перед применением корректировки масштаб изображения до 300%.
Снова повторяем действия с фильтром «Диффузия» и коррекцией «Уровни»
Шаг 5. Включаем видимость для слоя «Основа_1». Применяем Изображение — Коррекция — Изогелия (Image – Adjustment – Threshold).
Шаг 6. Повторяем для слоя «Основа _1» шаг 4.
Шаг 7. Создаём новый слой, заливаем его чёрным цветом, перемещаем на панели слоёв ниже слоя «Основа». Меняем режим наложения для слоя «Основа_1» на «Разница (Difference). Вот, что получилось на данном этапе.
Шаг 8. Девушка получилась достаточно страшненькая, но это всё поправимо. Делаем активным слой «Основа», добавляем слой-маску . С помощью ластика стираем «устрашающие» участки на лице девушки.
Уже намного лучше. Однако, на мой взгляд, левый глаз немного подкачал.
Шаг 9 . Включаем видимость для слоя «Основа_2», применяем Изогелию таким образом, чтобы появились ясные очертания глаза. Повторяем шаг 4. С помощью инструмента «Лассо » выделяем область с глазом и добавляем слой-маску.
Если вы довольны результатом, то склеиваем слои.
О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.
Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются
Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.
Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.
Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.
Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.
Простой пример, как растр перевести в вектор
Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .
Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.
Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.
Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.
Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .
Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .
В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .
На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.
На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.
Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.
Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.
Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer — «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .
Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.
Проделаем эти шаги для каждого контура.
Так мы получили четыре фигуры, которые составили портрет. Теперь можно сохранить в файл с векторным расширением SVG (слой с исходной картинкой удаляем). Нажимаем Alt+Shift+Ctrl+W (экспортировать как). В диалоговом окне выбираем расширение файла SVG, жмём «Экспортировать всё»/Export All .
В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.
На этом всё. Способ достаточно простой.
Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.
Ещё больше о Photoshop — на курсах Fotoshkola.net
Photoshop имеет интуитивно привычный оконный интерфейс, разбитый на несколько рабочих элементов: главное меню, панель «Инструменты», панель «Управление», окно документа, палитры. Все элементы интерфейса кроме главного меню можно разместить на экране в удобных для вас позициях просто перетаскивая их. Для этого наведите курсор на шапку панели, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши и переместите открывшуюся панель в удобную для вас часть экрана. Можно также добавлять или удалять дополнительные палитры, вызвав их из пункта «Окно»/Window главного меню.
Допустим, у нас есть какое-то растровое изображение и мы хотим получить его в векторном виде (или в кривых). Что нам для этого необходимо сделать? Прежде всего нужна программа Adobe Illustrator.
Версия значения не имеет.
Порядок действий
Открываем наше растровое изображение в Adobe Illustrator. Для этого можно кликнуть на рисунке правой кнопкой мыши и выбрать из выпадающего меню Открыть с помощью… > Adobe Illustrator или запустить иллюстратор и перетащить рисунок на рабочую область.
Исходное изображение
На панели инструментов выделяем инструмент «Выделение » (черная стрелочка) и этой стрелочкой щелкаем на нашем изображении. При этом рисунок должен выделиться. Чтобы проверить это, можете попробовать немного переместить его, зажав левую кнопку мыши, когда курсор находится над рисунком (по принципу drag-and-drop).
Над рабочей областью находим кнопку «Быстрая трассировка » и щелкаем на расположенную рядом стрелочку. Она показывает все доступные для этого действия опции. Нам нужен пункт «Параметры трассировки… «. Когда мы на него кликаем, открывается окно с параметрами.
В правой части окна параметров выбрать пункт «Просмотр «. Это поможет получить более хороший результат и разобраться за что отвечает каждый из параметров.
1) делать по-науке, то есть вам нужно будет прочитать во всплывающих подсказках, какой из параметров на что влияет и выставить необходимые значения;
2) поэкспериментировать с параметрами самостоятельно, используя так называемый «метод научного тыка».
Я предпочитаю второй способ: во-первых, не всегда русский перевод того или иного слова полностью передает заложенный в оригинале смысл, а во-вторых, зачастую так быстрее и проще запоминается. Изменяете параметр. Смотрите, на что влияет (визуально). Комбинируете несколько параметров. И так до достижения более-менее приемлемого результата.
Полученное векторное изображение.
Когда картинка уже похожа на истину, в окне параметров трассировки нажимаем «Трассировка » и в меню над рабочей областью кнопку «Разобрать «. Таким образом мы получаем первоначальное изображение, но уже в кривых.
Если же вас не устраивает полученный результат, его можно доработать. Для этого с помощью инструмента «Выделение » необходимо выбрать все созданные кривые (нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, обвести весь рисунок целиком). Идем в пункт меню «Объект » > «Трансформирование » > «Масштабирование » и меняем размер изображения таким образом, чтобы оно было достаточно большим для удобства редактирования. Затем выбираем инструмент «Прямое выделение » (белая стрелочка). Этой белой стрелочкой поочередно кликаем в каждый узел и выравниваем сплайны так, как это необходимо: при выделении вершины рядом появляются усы, потянув за которые можно изменять кривизну сплайна.
Результат в режиме сетки
Также более хороший результат можно получить, если изначально брать крупное изображение хорошего качества. Поэтому, если нет желания тратить время на подшаманивание узлов сплайнов в будущем, используйте качественные изображения в качестве сырья для трассировки!
В этом уроке Photoshop мы превратим обычную фотографию девушки в векторный рисунок.
Это достаточно сложный урок, который займет у вас много времени, но он того стоит! Благодаря этому уроку вы поймете, как рисуются векторные изображения людей.
Здесь мы не используем ни один фильтр, только инструмент Перо. Если вы не знаете, как пользоваться инструментом Перо, то смотрите .
Найдите фото, которые вы хотите переделать в векторный рисунок.
Дублируйте его и перейдите в меню Image>Adjustments>Posterize (Изображение — Коррекция — Постеризовать) и выберите там нужное количество уровней. Чем больше уровней, тем детальнее будет ваше векторное изображение.
Выделите лицо и шею девушки (открытые участки кожи) с помощью Воспользуйтесь пипеткой , чтобы выбрать цвет кожи с фото. Залейте выделение этим цветом.
Снова с обведите волосы, залейте черным цветом и разместите этот слой под слоем с лицом.
Так как мы потеряли некоторые участки волос на висках и на лбу, то нужно их дорисовать. Делаем это на новом слое над слоем с лицом.
Обведите края одежды. Помните, что каждая деталь должна быть однотонной. Тени мы будем рисовать позже…
А теперь опираясь на вашу постеризованную основу и оригинал изображения определитесь с новым уровнем, который будете вырисовывать, и с его цветом.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕРИТЕ ЦВЕТ С ПОСТЕРИЗОВАННОГО СЛОЯ! ЦВЕТА НА НЕМ НЕПРАВИЛЬНЫЕ, ОН НУЖЕН ВАМ ТОЛЬКО ДЛЯ ВЫРИСОВЫВАНИЯ УРОВНЯ.
Продолжайте вырисовывать оттенки на коже. Слои с тенями должны накладываться друг на друга по следующему принципу: светлые слои — внизу, темные — наверху.
Когда с кожей вы закончите, объедините все эти слои.
Так как у нас два слоя с волосами, сделайте новый слой на самом верху и нарисуйте на нем светлые прядки.
Если на вашем фото волосы темные, то это легко будет сделать, а если светлые, то вам придется точнее вырисовывать полученные при постеризации оттенки.
Сделайте тоже самое с одеждой.
Если вы посмотрите на оригинальное фото, то заметите, что в рисунке не хватает ожерелья. Ничего страшного, пусть будет так.
Если человек на фото немного полный или на нем есть какая-то деталь, которая не нравится вам, то просто уберите ее!
Подредактируйте все оставшиеся детали…
Теперь поработайте с глазами. Сначала на новом слое нарисуйте форму глаза. Затем создайте еще слой и нарисуйте ресницы. После слейте оба слоя вместе.
Поверх черной формы глаза нарисуйте белую чуть меньше размером. А внутри белой несколько кружков, из который получится зрачок.
Вырисовываем губы. Сначала нарисуйте форму и залейте основным цветом.
Нарисуйте тени и блики на губах, а также во рту (если есть необходимость).
Здесь как видите нарисована подложка для зубов — это основа десен и тень от зубов.
И в конце нарисуйте сами зубы и блики на них.
Помните, что все тени и блики нужно группировать с основным цветом.
И после нескольких часов работы над этим фото, посмотрите теперь на результат! Мы искренне надеемся, что вам самим нравится то, что вы нарисовали.
Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.
Как рисунок перевести в векторный?Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.
1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.
2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.
Вот мы и получили самый нормальный эффект.
3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».
4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.
5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.
6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.
7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.
8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).
Вот что у нас получается:
9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.
10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.
Читайте также…
Можно ли в фотошопе создать векторное изображение. Перевод из растра в вектор в фотошопе
Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.
Из растра в вектор. Зачем это нужно?
Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.
Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.
Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.
Перевод растра в вектор в Фотошопе
Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.
Находим изображение для трассирования
Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.
Выделяем объект
Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.
Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.
Создаем векторный контур
У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.
Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.
Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.
Доработка векторного контура
Пользуясь материалами, которые я описал в статьях и усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.
Создание произвольной фигуры Custom Shapes
Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .
А вот то, что у нас получилось в итоге:
Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.
Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе
Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.
Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.
Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.
Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!
Базовые векторные инструменты в Adobe Photoshop идентичны Illustrator-у. Но, отмечу, для рисования в чистом виде они не созданы. Почему? Во первых, для рисования в векторе есть отличные программы Illustrator или Corel Draw. Вот там присутствует весь необходимый для рисования функционал. Во вторых, скупость настроек в фотошопе для вектора. В Фотошопе имеются только инструменты рисования и некоторые примитивы. Что с одной стороны правильно. Вот отличная программа для растровой графики, а вот отличная программа для векторной. Да, в векторной бывает необходимо поработать с растром, а в растровой бывает нужен вектор. Так лучше связать их и продавать пакетом.
Из картинки видно — все контуры, из которых состоит фигура, остаются внутри слоя. Таким образом фигуру можно быстро и легко изменить. Хотя векторный Adobe Photoshop способен на куда большее. Например, данные эскизы для одного старого сайта я исполнял в векторе. Изображение я кистью с твердыми краями. Затем выделял слой и переводил выделение в контуры. Из контуров делал залитые слои с векторной маской. Таким образом я достигал отсутствующего в фотошопе сглаживания контура.
Инструмент Pen Tool
Первым у нас идет инструмент Pen Tool и его разновидности. Тот же самый набор можно найти в Illustrator-е. Это удобно при переходе из одной программы в другую, не надо переучиваться. Тем более что все векторные инструменты перекочевали в Photoshop прямо из Illustrator-а.
Pen Tool — перо Безье, модулировать им векторный контур проще простого, но для новичков может оказаться весьма сложным занятием. Подробные описания всех приемов управления с направляющими заняли бы отдельную статью или главу. Фактически это самый основной и головной инструмент модулирования фигур и контуров в векторе. И, что удобно, одинаковый во всех векторных программах.
Теперь кликните в любом месте. Когда вы кликнули, у вас появилась ключевая точка (якорь, ключик, штучка, название не имеет значения). Протяните мышь в любую сторону, продолжая зажимать кнопку. Если все правильно, вы увидите направляющие.
Кликните в любом другом месте. Вы увидите как от первой точки к второй протянулась линия. Начинайте отводить мышку, не отпуская клавишу. Ваш контур формируется в зависимости от того, как вы выставите направляющие ко второй ключевой точке.
Понять в какой зависимости от чего строятся линии в зависимости от направляющих пожалуй самое базовое понимание векторной графики. На панельке настроек векторных инструментов у Pen Too l есть одна интересная настройка — Auto Add/Delete . Это фактически автоматизированные Add и Delete Ancho r Point Tools о которых речь пойдет дальше. Кликните по этой галочке и ваша кисть сможет прямо во время рисования добавлять точки на уже отрисованные контуры и удалять ненужные точки. Вы сможете делать это прямо во время рисования контура, а не после. И для этого не придется переключаться на бесполезные Add и Delete Ancho r Point Tools
Freeform Pen Tool
Если для работы с Pen Tool необходимо понять принципы построения векторных кривых, то Freeform Pen Tool — инструмент, свободный от всяких правил и принципов. Просто кликайте по нему и рисуйте контур, так как вы рисовали бы обычной кистью. Идеальный круг или праздник геометрических форм им конечно не изобразить, а вот кляксу вполне. Этот инструмент подойдет для создания коллекций фигур в индустриальном стиле. Рисовать кляксы им самое то. Ну а если мастерство рисования доведено до совершенства, то… думаю лучше использовать программу Illustrator, если конечно вы не из тех, кто для развлечения ваяет шедевры в MS Paint (:
У инструмента Freeform Pen Tool пожалуй есть ещё одна интересная настройка. В панели настроек Freeform Pen Tool есть галочка Magnetic. Это спрятанный аналог инструмента Magnetic Lasso Tool. Работает точно так же. Просто включите эту галочку. Подведите курсор к какому-то четко выраженному объекту, с высококонтрастной кромкой и начинайте обводить. Конечно, идеальной геометрии ждать от этого инструмента не нужно.
Add Anchor Point Tool и Delete Anchor Point Tool
Add Anchor Point Too l — тот инструмент добавляет на уже отрисованный контур дополнительные точки, для изменения или коррекции формы контура. Просто нарисуйте контур, затем переключитесь на этот инструмент и поставьте не хватающие узелки в нужных вам местах. Для чего это нужно? Ну может вам необходимо поставить побольше точек, что бы контур был больше похож на то что вам нужно.
Delete Anchor Point Tool — соответственно данный инструмент удаляет лишние точки векторной кривой. Область применения этого инструмента та же что и у Add Anchor Point Tool , только в случае уменьшения точек линия контура становится по понятным причинам более ровной и мягкой.
Convert Point Tool
Этот инструмент помогает в редактировании направляющих точки кривой. При нажатии на точку инструмент сбрасывает направляющие. Удерживая кнопку мыши, отводим мышку в сторону. Так мы изменяем формы и направление направляющих, против их первоначального значения. А если зацепить инструментом Convert Point Tool одну из направляющих, можно придать ей независимое направление.
И ещё раз. Вы захватываетесь инструментом Convert Point Tool , за точку. От такой близости у точки сбрасываются направляющие. Не отпуская кнопку мыши, отводите мышь в сторону, выстраивая новые направляющие. А при желании, можете захватить за одну из направляющих и настроить её в индивидуальном порядке. А теперь обсудим детали.
Выпадающее меню векторных инструментов
Выпадающее меню векторных инструментов раскрывает нам разные интересные фичи, многие из которых завязаны на других темах, так что я не буду расписывать их слишком глубоко. Логично, не разбираться же нам в том что такое маска, в статье про инструменты рисования. Выбираем любой из инструментов, рисуем подобие круга, как у меня, и щелкаем правой кнопкой мыши. Нарисовать цельный круг важно, иначе не все опции меню будут доступны. Обратите внимание, сейчас кликать надо по контуру.
Delete Anchor Point
Все очень просто. Кликаете по непонравившейся точке и удаляете её. Мне так даже проще чем инструментом Delete Anchor Point Tool . Тем более если такая точка всего одна. Эта опция меню сменная. Сейчас там Delete Anchor Point, потому что я подвел мышку ровно к точке. Если кликнуть мышкой по любому месту контура Delete сменится на Add Anchor Point , то есть речь идет о добавлении новой точки на контур.
Create Vector Mask
Является шорткатом на опцию Layer > Vector Mask > Current Path Что делает эта опция? Создает векторную маску конечно. Сейчас я покажу как это делается. Поместите на палитру какое-нибудь фото. Я например выбрал фотографию своего попугая Чучи. Контур должен быть виден. Сбрасывать его нельзя. Поместите фото прямо под контур или контур под фото. Или нарисуйте новый контур именно так, как вам хочется. Теперь нажимаем на Create Vector Mask и получаем результат! Векторный контур превратился в векторную маску. А попугай Чуча в кружок!
Delete Vector Mask
Название говорит само за себя. Попугай Чуча превращается в прямоугольную фотографию. Маска уходит в небытие. Контур становится обычным контуром.
Define Custom Shape
Контур превращается в векторную фигуру-заготовку. То есть, данная опция сохраняет контур, помещает его в специальную библиотеку, откуда его далее можно всегда достать и не хитро воспользоваться. Просто впишите название вашего контура.
И найдите его по адресу инструмента Custom Shape Tool в меню настроек инструмента среди других зверюшек и стрелочек.
Make Selection — Эта опция из вектора создает выделение. Разберем поподробнее что предлагает нам меню.
Feather Radius — радиус размытия. Если вы свое выделение далее зальете, края будут рызмытыми. Чем больше значение тем больше размытие. Внимание на экран:
Anti-aliased — смягчает края. Без функции Anti-aliased заливка будет залита попиксельно. Функция Anti-aliased создает на краях заливки полутона.
Fill Path
Дальний родственник опции Edit > Fill . Но в отличии от последней имеет пару апгрейдов. У него есть идентичная графа Content , что в целом значит, чем заливать то будем? Есть графа Blending , отвечающая за режимы наложения. А так же важная галочка Preserve transparency . При выставлении этой галочки заливка учитывает прозрачные места и не заливает их.
Stroke Path
Подчеркивает выделение. Причем подчеркивает чем угодно. В меню Stroke Path можно выбрать любой инструмент, хоть резинку, хоть блендер, хоть кисть. Чаще всего конечно нужна кисть. Stroke Path пользуется настройками инструмента, которые выставленны в данный момент. Например если последний раз вы рисовали твердой кистью 10 px, то подчеркиваться контур будет именно ею. Опция Simulate Pressure симулирует давление.
Clipping Path
Разновидность маскирования в фотошопе и не только. Наиболее часто Clipping Path применяют при отделении заднего фона от объекта. Не поверите, но на западе существуют целые студии занимающиеся этой работой, а работники маскировщики называются — специалисты по маскированию. Вот уж специалисты так специалисты! По сути, Clippping Path крепит контур к растровому изображению. Нарисуйте, например, контур на семейной фотографии, или выделите контуром объект. Сохраните в формате PDF и откройте в Illustratore. Ваше изображение помещено внутрь контура, точно так же как при векторной маске. По правде говоря этот Clipping Path является для меня черным пятном. Загадочность Clipping Path заставила меня подробным образом изучить эту опцию, о чем я и написал в своей статье
Free Transform Path
Изменяет форму контура или отдельной группы точек. Изменение формы объекта в представлении не нуждается. И без того интуитивно ясно как это делается. Квадратик крутится во все стороны, зажимая уголки меняется размер. А при зажатии клавиши Ctrl меняется перспектива фигуры.
На просторах рунета я нашел изображение логотипа. Можно ли перевести её из растра в вектор в Фотошопе, причем автоматически? Нет, нельзя. Увы, пока тенденции вектора в Фотошопе таковы, все что в этом направлении было сделано, осталось неизменно ещё 5 версий назад. С тех пор оно не трогалось, не изменялось и ничего нового в векторе не добавлялось. Вам нужны были векторные инструменты в фотошопе? Вот они, хотите больше? Что вообще вы забыли в Фотошопе, осваивайте Иллюстратор. Примерно такой ход мысли двигал разработчиками, внедрявшими самые простые векторные операции в Фотошоп. А теперь перейдем к делу.
Перевод растра в вектор осуществляется через области выделения. Вначале мы создаем выделение, затем линии выделения переводим в векторные контуры, затем векторные контуры заливаем слоями заливки, создавая таким образом векторную маску. Для того что бы разобраться во всем этом не на уровне армейских команд — кликни сюда, кликни туда, стоит научиться работать с инструментами рисования вектора, понять как векторные контуры могут взаимодействовать друг с другом, и узнать как же создать векторную маску. Но не переживайте, вам не обязательно усаживаться за чтение до выходных, вы и так поймете как перевести растр в вектор в Фотошопе, если дочитаете статью до конца.
Выделение логотипа
Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.
- Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
- Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
- Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.
Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.
Переводим выделение в векторный контур
Не переключайтесь с инструмента Magic Wand Tool.
- Правой кнопкой мыши кликните по области выделения.
- Из появившегося меню выберите Make Work Path.
- В появившемся окне настройте толерантность на 1,0 Чем выше значение толерантности, тем более плавными, стилизованными и неточными будут наши контуры.
На нижеприведенной иллюстрации я выбрал инструмент Path Selection Tool и выделил контур, что бы он был вам виден.
Сохранение контура в палитре Path
Эта операция не обязательна, но желательна.
- В появившемся окне введите имя и нажмите ОК.
Переключитесь на палитру Path. Если вы не можете её найти нажмите Window > Path
Кликните дважды по контуру в палитре.
Создание векторной маски
Процесс создания векторной маски отлично описан в моей статье Векторная маска в фотошопе. Осуществим этот процесс быстро и без деталей.
Убедитесь, что ваш конур выделен в палитре Path
Выберите из меню Layer > New Fill Layer > Solid Color
В появившемся окне выберите цвет и кликните ОК
Вот и все. Точнее было бы все если бы это не был hronofag.ru Помните я говорил вам, что чем меньше изображение, тем хуже оно переведется. Готов поспорить на руках у вас какой-то грязный скан засунутый в Ворд, который заказчик требует перевести в вектор? Я угадал? При этом изображение пережато JPG сжатием, уменьшено, потом увеличено, затем опять уменьшено до размеров аватарки, и ещё на него пролили кетчуп. Можно ли качественно перевести в Фотошопе в вектор такую картинку?
Для начала посмотрите на наш логотип. Не смотря на отличное разрешение, четкие края Фотошоп не сумел создать хорошие и ровные контуры. Иллюстратор делает это в 100 раз лучше, но статья не про иллюстратор. Как видите контуры не везде ровные, даже в прямоугольных частях логотипа. А окружности совсем косые.
Теперь я уменьшу изображение в 2 раза, затем еще в 2 раза и покажу вам результат перевода в вектор.
Вот вам и наглядный пример, того как размер растрового изображения влияет на качество трассировки. И это при том что изображение весьма качественное не смотря на размер. Ну ка, уменьшу ка я качество. Сохраним картинку в JPG при наихудшем качестве.
Переведем в вектор. Отличный результат, не хватает только кетчупа. В самый раз довольному заказчику, обработка под гранж или винтаж!
И все же я слегка манипулирую правдой. Дело в том, что все это резонно для Иллюстратора, который создает вектор на основе картинки. Фотошоп не создает вектор на основе картинки, он создает контуры на основе выделения. Логично, чем качественнее и ровнее выделение, тем ровнее получатся кривые. И инструмент Волшебная палочка, которым мы выделяли эти области, уже не подойдет для выделения таких жутких изображений. Да, вы сумеете сделать качественные выделения, задействовал все инструменты выделения, сумеете даже увеличить их и создать на основе них более менее ровный контур, который все равно будет не идеальным. Идти таким путем просто потеря времени. Единственный рабочий вариант — отрисовать логотип с нуля в Фотошопе.
Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.
Как рисунок перевести в векторный?Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.
1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.
2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.
Вот мы и получили самый нормальный эффект.
3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».
4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.
5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.
6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.
7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.
8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).
Вот что у нас получается:
9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.
10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.
Компьютерная графика — очень широкое понятие. Кому-то при упоминании этого термина на ум придут трехмерные шедевры от студий Pixar и Dreamworks, другие подумают про цифровую фотографию, третьи решат, что речь идет об оформлении компьютерных игр. Но также обязательно найдется немало и тех, кто свяжет это словосочетание с векторной графикой. Несмотря на необычайную популярность векторной графики, многие пользователи совершенно незнакомы с особенностью векторных рисунков. Что же кроется за словами «векторная графика» и почему она так востребована?
Обычный растровый рисунок представляет собой некоторый массив точек. Этот массив может визуализироваться с максимальной точностью или приблизительной. В первом случае информация о точечном рисунке передается без потерь, но занимает много памяти. Во втором случае графическое изображение может быть передано с условной точностью. Напрашивается прямая аналогия со звуком, который сжимается «без ощутимых потерь» в формат MP3. Для графики схожий формат — JPG. При умеренной и не очень высокой степени сжатия исходный массив точек вполне угадывается. Алгоритмы визуализации растровой графики могут различаться, но суть их одинакова — картинка имеет жесткую привязку к пиксельной матрице.
Для визуализации векторного изображения используется совершенно иной подход. Каждый векторный рисунок создается при помощи геометрических фигур и кривых. Использование математики при описании рисунка дает огромное преимущество: при масштабировании векторных элементов исходная картинка нисколько не теряет в качестве. Растровый же рисунок при изменении размеров ведет себя иначе — линии объектов на изображении при увеличении обрастают заметной «гребенкой». Эти артефакты присутствуют на изображении изначально, поскольку растровый рисунок априори не может содержать непрерывных элементов — линий, геометрических форм и так далее. Все это в растре выглядит как матрица пикселей, которая тем заметнее, чем сильнее увеличен растровый рисунок.
Не лишены недостатков и векторные форматы. Необходимость использования простых элементов для построения рисунка часто становится серьезным препятствием для интерпретации сложной картинки. Например, перевести обычный пейзажный снимок в векторный формат крайне затруднительно, поскольку объектов на нем много и их геометрия очень сложна.
В промышленной полиграфии векторные форматы одинаково хорошо выглядят при печати изображений любых размеров — больших и маленьких. Растровые же картинки при увеличении не только превращаются в мозаику, но и могут содержать артефакты компрессии. Кроме этого, векторные форматы удобно использовать в программировании, поскольку они легко описываются математическими выражениями.
Профессиональные дизайнеры используют для создания векторной графики инструменты, проверенные годами, например Adobe Illustrator и CorelDraw. Но любителю, которому нужно быстро создать логотип для печати на футболке или техническую иллюстрацию, незачем прибегать к столь громоздким и дорогостоящим приложениям. Можно обойтись бесплатными, а иногда — даже онлайновыми инструментами. С их помощью можно перевести растровое изображение в векторное, сделать набросок несложного дизайна, сгенерировать узор гильоша и так далее.
⇡ «Рисунки Google» — самый простой векторный редактор, который всегда под рукой
Самый известный, простой и доступный онлайновый векторный редактор — это «Рисунки» в сервисе «Google Диск» . Это веб-приложение входит в состав онлайнового офиса от Google и больше ориентировано на совместную работу и добавление графических элементов в офисные документы других типов, чем на создание векторной графики. Однако все же некоторые базовые средства для работы с ней тут имеются.
При помощи веб-приложения «Рисунки» можно создавать различные фигуры, стрелки, выноски, графические элементы формул, добавлять прямые линии, кривые, ломаные, стрелки и каракули. Также доступно добавление текстовых элементов, импорт растровых изображений. Векторные рисунки импортировать можно, но редактировать — нет (доступен только просмотр).
⇡ Autotracer — бесплатный конвертер растровых картинок в вектор
Когда речь идет о сложных векторных рисунках, иногда бывает проще не создавать их с нуля, а векторизовать растровое изображение, то есть преобразовать его в векторный формат. Этот процесс также называют трассировкой.
Соответствующие средства есть практически в любом векторном редакторе, но векторизация может быть еще более простой благодаря онлайновым инструментам. Можно найти не один веб-сервис, который предлагает подобные услуги. Например, очень удобен в работе бесплатный ресурс Autotracer . С его помощью можно преобразовать файлы PNG, BMP, JPEG и GIF в векторный формат и сохранить в формат SVG, EPS, PDF, DXF.
Сервис полностью бесплатен, но есть одно ограничение: размер исходного файла не должен превышать один мегабайт. Перед преобразованием можно задать некоторые настройки: определиться с числом цветов, которые будут оставлены на растровом изображении перед векторизацией, а также избавиться от зашумленности, указать, в каких случаях линии будут приняты за кривые. Сам процесс происходит очень быстро, поэтому, если качество конечного рисунка неподходящее, всегда можно поэкспериментировать с настройками и попробовать снова.
⇡ Vector Paint — векторный редактор в Chrome, который может работать и без браузера
Vector Paint — это веб-приложение для Google Chrome, созданное на HTML5, однако работать оно может и без браузера. Оно относится к новому поколению приложений, представленных в начале сентября нынешнего года. Запускать такие приложения можно прямо с рабочего стола — открытый браузер, равно как и доступ к Интернету, для их использования не нужны.
Vector Paint содержит достаточно большую коллекцию различных предустановленных форм, которые можно использовать в проектах: тут и часы, и тучки, и стрелочки, и животные, и нотки, и многое другое. Формы можно создавать и вручную, используя прямые и ломаные линии, инструмент для рисования произвольных форм, прямоугольник, эллипс. Для каждого элемента есть возможность выбрать цвет, толщину и тип обводки, а также цвет заливки, сделать его частично прозрачным, добавить один из множества эффектов (искажения, тени, текстуры, псевдо-3D и прочее). Предусмотрены и инструменты для управления элементами в проекте: их можно перемещать на передний план или переносить назад. Для более точной расстановки элементов имеются многочисленные средства для выравнивания, также можно включить отображение линейки.
По умолчанию работа ведется на одном слое, но при необходимости можно добавить возможность работы с несколькими слоями. Эта возможность реализована в виде дополнения. Для его установки не нужно ничего скачивать, достаточно просто выбрать плагин в одноименном меню. Работа со слоями включает возможности объединения выбранных слоев, скрытия некоторых из них, переноса выбранных элементов на отдельный слой.
В Vector Paint предусмотрены и другие дополнения, которые могут быть с легкостью добавлены в приложение. Это расширенные возможности для работы с текстом (дополнительные шрифты, настройки интервалов, отдельных элементов надписей), добавление маркеров, использование изображений для создания повторяющихся рисунков на формах. Из меню Plugins также включаются дополнительные параметры обводки и заливки.
Готовые проекты сохраняются в формате SVG, а также могут быть экспортированы в PNG и JPEG.
⇡ SVG-Edit — онлайновый векторный редактор
SVG-Edit — это векторный редактор, созданный на основе JavaScript, который может работать в любом браузере. Его можно использовать в виде онлайнового сервиса (в этом случае для доступа используется демоадрес), а также как веб-приложение (в этом случае нужно загрузить архив с файлами SVG-Edit, распаковать его и запустить файл приложения в любом браузере).
SVG-Edit полноценно работает с файлами SVG, давая возможность как сохранять проекты в этом формате, так и открывать такие файлы и вносить в них изменения. Кроме этого, файл SVG может быть импортирован в проект как отдельный элемент.
Для создания элементов векторной графики в SVG-Edit могут использоваться ломаные линии, прямоугольники, квадраты, эллипсы, круги, многоугольники, контуры, текст. Есть возможность выполнять заливку элементов цветом, а также использовать градиенты, в том числе и радиальные. Поддерживается работа со слоями, показ сетки и отображение элементов в виде каркаса. Есть средства для изменения расположения элементов (выше, ниже), для быстрого клонирования выделенных векторных форм, для их группировки. Многие команды доступны из контекстного меню (как в обычных редакторах для рабочего стола). Достаточно много внимания уделено инструментам для выравнивания на холсте: можно ровнять элементы по отношению к выделенным объектам, к самому большому или к самому маленькому объекту.
В программе большая библиотека готовых форм (та же самая, которая используется в Vector Paint), но, кроме этого, реализован доступ к огромной бесплатной библиотеке элементов векторной графики IAN Image Library. Для работы с ней потребуется регистрация, но затем можно прямо из редактора просматривать коллекции образцов векторной графики и сразу же добавлять их в текущий или в новый проект.
⇡ Chittram — простой онлайновый редактор
Chittram — это еще один векторный редактор, который может работать как веб-приложение. В отличие от SVG-Edit, он реализован как полноценный онлайновый сервис с возможностью сохранения проектов на сервере. Для просмотра и редактирования созданных ранее проектов используется учетная запись Google.
Возможности Chittram скромнее, чем у SVG-Edit, зато этот редактор наверняка покажется более дружелюбным для начинающих пользователей. В приложении есть возможность использовать растровое изображение как подложку, но выбрать картинку с жесткого диска нельзя — только указать ссылку на файл. Импорта локальных векторных изображений тоже нет, зато можно добавлять в проект файлы из галереи пользователей веб-сервиса и редактировать их. На сайте реализован поиск в галерее по ключевым словам, а также по меткам.
Для создания собственных проектов можно использовать стандартный набор инструментов: прямые линии, кривые, кривые Безье, многоугольники, круги, овалы, прямоугольники и квадраты. Доступно также создание текста. Для каждого элемента есть возможность задать размер обводки, цвет заливки, цвет и направление градиента, процент прозрачности. Для более точного рисования можно использовать сетку, для которой настраивается величина клетки. Также можно управлять размером холста и его ориентацией.
Если в проекте используется несколько форм, удобно отобразить панель, на которой представлен список всех элементов. Она служит для переименования и быстрого выделения объектов. Такая же панель используется для работы со слоями.
⇡ Inkscape — полноценная альтернатива коммерческим пакетам
Векторный редактор Inkscape имеет массу достоинств. Во-первых, он кроссплатформенный (может запускаться в среде Windows, Linux, Mac). Во-вторых, он поддерживает большое число популярных векторных форматов, в числе которых SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF и другие.
В редакторе есть и стандартные для любого векторного редактора средства для создания графики: формы, кривые, текст, заливка, полноценная поддержка слоев. Inkscape дает возможность выполнять различные действия с контурами, делать обводку, а также применять булевы операции (объединять, пересекать элементы, исключать один из другого и так далее). В распоряжении пользователя большая библиотека фильтров и специальный редактор, при помощи которого можно создавать собственные эффекты. В программе реализована поддержка графических планшетов, благодаря чему в ней можно вручную рисовать, управляя наклоном и силой нажатия пера.
Стоит обратить внимание на встроенные средства для векторизации растровых изображений. Чтобы при трассировке фотографий учитывались важные объекты на переднем плане, задействуется алгоритм SIOX (Simple Interactive Object Extraction), помогающий определить такие объекты автоматически.
⇡ ZebraTRACE — бесплатное создание гильошей
Любые денежные банкноты, а также документы государственной важности (дипломы, грамоты, удостоверения и так далее) легко узнать с первого взгляда. Эту «узнаваемость» дизайну документа придают тонкие повторяющиеся узоры, которые проходят по всему основному рисунку. Такие линии называются гильошем.
Гильоши можно рисовать вручную в векторном редакторе, однако без специальных дополнений и навыков создания подобных узоров, этот процесс может затянуться. Бесплатная утилита ZebraTRACE помогает в решении таких задач.
Эта программа трассирует изображения и совмещает их с узором гильоша. ZebraTRACE использует параметрическую генерацию гильоша. Каждый тип узора, который можно создать с помощью приложения, определяется математической формулой. Так что при наличии желания и свободного времени для экспериментов пользователь может получить уникальные рисунки.
Создавать новые гильоши очень просто. Попробуйте внести незначительные изменения в формулу генерации узора, например поменяв значение коэффициента с 2 на 3, и рисунок изменится. Для тех, кто не желает заниматься творчеством с ZebraTRACE, в программу включено полтора десятка предварительных настроек с формулами, позволяющих получить наиболее распространенные гильоши.
⇡ Заключение
Бесплатные инструменты для работы с векторной графикой встречаются не так часто, как того хотелось бы, тем не менее они есть. Радует и то, что с развитием стандарта HTML5 и прочих веб-технологий стало возможным использование браузера в качестве редактора векторной графики — раньше о таком можно было только мечтать. Для несложных проектов подобные инструменты экономят массу времени, а если взять на вооружение Inkscape, вообще можно отказаться от приобретения векторного редактора для нужд дизайна.
от простого к сложному. Часть 66
6 — 2003Александр Шмаков
1 Упрощенный взгляд на векторную графику
2 Кривые Безье и вставка контуров
3 Создание композиции
Инструменты
векторной графики в Photoshop более эффективны, чем многие думают. Они не только
расширяют ваши творческие возможности, но и экономят время…Хотя Photoshop
— растровый графический редактор, компания Adobe позаботилась о том, чтобы расширить
его возможности, сделав программу универсальной.
Конечно, векторный инструментарий Photoshop скромнее, чем средства специализированных
программ типа Illustrator и FreeHabd, но он вполне достаточен, чтобы облегчить
жизнь дизайнеру-графику, избавляя его от необходимости переключаться на другие
программы.
Дизайнерам, предпочитающим не создавать векторные иллюстрации в Photoshop, предоставляется
возможность вставлять их в документ и обрабатывать средствами Photoshop.
Пользователю, привыкшему к пиксельным изображениям, поначалу будет довольно
сложно понять, как работают кривые Безье. Мы постараемся объяснить это.
1 Упрощенный взгляд на векторную графику
Для начала можно нарисовать картинку традиционным способом. Этот набросок был сделан обычным фломастером…
1 Откройте в Photoshop какой-нибудь сканированный штриховой рисунок. Он послужит основой для векторной иллюстрации. Мы взяли рисунок робота. Перенесем руку робота на новый слой: Layer => New => Layer Via Cut (Слой => Новый => Слой вырезанием).
2 Щелчком на пиктограмме «Глаз» на палитре Layers (Слои) спрячьте исходный слой. Клавишей D установите стандартные черный и белый цвета. Чтобы создать выделение на основе черных областей руки, выбираем команду Select => Color Range (Выделение => Цветовой диапазон). По умолчанию значение Fuziness (Разброс) составляет 40, этого может быть достаточно, но лучше еще поэкспериментировать.
3 После того как появилась «муравьиная дорожка», откройте палитру Paths (Контуры) и нажмите кнопку «Выделение в контур» в нижней части палитры. На основе вашего выделения программа создает векторный контур.
4 Результат отображается на палитре Path как рабочий контур. Являясь временным элементом, контур не сохраняется при закрытии файла. Если дважды щелкнуть на строке рабочего контура, открывается окно, позволяющее назвать контур и сохранить его как часть файла.
5 Кнопка «Контур в выделение» в нижней части палитры Path позволяет преобразовать контур в обычное выделение. Это удобно, когда вы хотите многократно использовать одно и то же выделение.
6 Преимущество векторного контура перед альфа-каналом состоит в том, что контур можно редактировать не хуже, чем в программах Illustrator и FreeHand, используя инструмент «частичное выделение».
7 Контуры проще всего рисовать инструментом «свободное перо», которым вы просто обводите объект, а Photoshop уже сам заботится о сложности контура, автоматически расставляя опорные точки. Рисовать и чертить гораздо удобнее не мышью, а специальным пером на графическом планшете.
8 Результат ваших действий отображается миниатюрой на палитре Path как рабочий контур. Чтобы сохранить контур, вы должны назвать его. В нижней части палитры есть кнопка «Залить контур основным цветом», которая позволяет заполнять выделенный контур текущим цветом переднего плана.
9 В отличие от векторных программ, Photoshop заливает не внутреннее пространство контуров, а заполняет сглаженным растровым цветом выделенные на слое области. Еще одна кнопка в нижней части палитры Path служит для обводки контуров основным цветом. При этом ширина штриха и сглаживание определяются параметрами выбранного вами рисовального инструмента.
2 Кривые Безье и вставка контуров
Контур строится из так называемых кривых Безье. Правильно созданный контур имеет плавные линии и выглядит как профессиональная иллюстрация. Photoshop позволяет вставлять в документ контуры из векторных программ, таких как Illustrator…
1 Если вы хотите использовать контуры, то должны научиться управляться с кривыми Безье. Основным инструментом для построения этих кривых является «перо».
2 Формы, состоящие из прямых линий, строятся просто щелчками «пером» по углам. Чтобы замкнуть контур, последний щелчок должен приходиться на начальную точку.
3 С построением кривых все гораздо сложнее: процесс требует опыта и предварительного просчитывания. Кривая образуется щелчком и протягиванием «пером». Чем дальше вы протягиваете «перо», тем больше будет дуга, которая уходит в противоположном направлении.
4 Обведя контуром руку робота, даем рабочему контуру название. Это не только сохраняет работу, но и позволяет различать контуры, когда их набирается много.
5 Залейте контур (можете предварительно преобразовать его в выделение) золотисто-коричневым цветом по команде Edit => Fill (Редактор => Залить). Поэкспериментируйте с режимами наложения слоев и их размещением, пока не добьетесь желаемого эффекта.
6 Перетащив строку контура на кнопку «Новый контур», дублируйте свой контур. Перемещая точки инструментом «частичное выделение», вы можете видоизменить его. Задав другую заливку и другой режим наложения, вы за считанные секунды создадите новый элемент.
7 Давайте вставим в Photoshop векторную иллюстрацию, например, из программы Illustrator, чтобы потом поработать над ней. Мы вставили векторного робота.
8 При вставке контуров из Illustrator или FreeHand в документ Photoshop вы можете указать, как программа должна представить PostScript-данные: в виде пикселов, контуров или форм.
9 При вставке в виде пикселов PostScript-контуры вместе с заливкой, обводкой, текстовыми эффектами и прозрачностью будут растеризованы. Перед превращением контуров в пиксельную картинку Photoshop 6 предлагает возможность их масштабирования, поворота и деформации.
3 Создание композиции
Еще несколько векторных вставок — и можно приступать к созданию иллюстрации. Следует также определиться со стилем…
1 Поскольку мы раскрашиваем робота с помощью слоев цвета, выберите подходящий режим для наложения нового элемента.
2 Команда Paste As Paths (Вставить как контуры) предлагает другой набор параметров. Контуры частично теряют PostScript-информацию, такую как заливка и обводка, и образуют рабочий контур на палитре Paths.
3 Если вы хотите сохранить вставленный контур, дайте ему название. Контур можно редактировать, добавляя и убирая точки и перемещая опорные точки инструментами «перо+», «перо-« и «частичное выделение».
4 Команда Paste As Shape (Вставить как форму) предлагает еще один способ вставки контуров. Формы сочетают в себе удобства пиксельных слоев и редактируемых контуров. Вы можете использовать эффекты слоя, режимы наложения, заливку, обводку и даже функции слияния и вычитания форм. Формы в Photoshop можно редактировать, как обычные контуры.
5 Вставленная форма размещается на слое, который содержит векторную информацию, связанную с цветовой информацией. Поскольку формы являются независящими от разрешения объектами, то при печати на PostScript-принтере из Photoshop или при сохранении как PDF они сохраняют плавность и четкость краев.
6 В отличие от контуров на палитре Paths, формы можно глобально деформировать и масштабировать с помощью команды Edit => Free Transform (Редактор => Свободная трансформация). Видоизмененные формы можно сохранять для последующего использования даже с другими изображениями по команде Edit => Define Custom Shape (Редактор => Определить новую форму).
7 Прежде чем приступить к созданию иллюстрации, отметим, что для нашей картинки были использованы формы из библиотеки изображений Pixelsurgeon Private Library. Вы можете создать формы сами или взять из какой-нибудь готовой библиотеки на диске.
8 Мы решили не связываться с многослойным файлом Photoshop, а быть попроще и обратились к стилю комиксов. Попробуйте воспроизвести на экране то, что было на исходном рисунке. Возможно, он у вас выглядел как творение «хай-тек» — постарайтесь воссоздать то же и в конечном изображении.
9 Но сначала определитесь с цветами: в данном случае их число не должно быть больше шести-семи. Если вам захочется сделать линии такими же неровными, как здесь, просканируйте рваную бумагу, понизьте насыщенность и сильно повысьте контраст. Качество иллюстрации зависит от количества затраченного на ее создание времени.
КомпьюАрт 6’2003
Как создать векторную графику в фотошопе?
TL; DR: Photoshop не может создавать настоящие векторные изображения. Это очень распространенное заблуждение.
Думайте об этом как о машине. — Сможете ли вы ездить на 4-х колесном автомобиле Toyota Prius? Конечно можно ! Будет ли он делать все, что может Jeep Wrangler? Черт возьми нет. Существует причина, по которой вам нужен , чтобы использовать полноприводный автомобиль, чтобы перейти на 4 колеса, точно так же, как есть причина, по которой вам нужен для использования векторного приложения для создания векторных файлов.
Независимо от того, как вы создаете файл и сохраняете его, Photoshop всегда сохраняет и векторную, и растровую информацию . Это не похоже ни на одно настоящее векторное приложение.
Вы, , не можете создать векторные файлы с помощью Photoshop. Вы можете создавать растровые файлы только с некоторыми встроенными векторными данными. Это означает, что может быть векторный квадрат, и его края останутся резкими и четкими, однако, если этот квадрат имеет градиентную заливку. Градиентная заливка — это растра полностью , и будет пострадает при некотором масштабировании.
Приложения, такие как Illustrator, Inkscape, CorelDraw, Xara, Sketch и т. Д., На самом деле могут содержать только векторные данные, не зависящие от разрешения 100%. Дело не в том, что «люди предпочитают» использовать векторные приложения. Это , требуется , если в итоге вы хотите получить настоящий векторный файл.
Это не означает, что векторные инструменты в Photoshop в целом хуже, это не . Да, вы, , можете рисовать с помощью векторных инструментов Photoshop и создавать векторный контент.Но для того, чтобы получить реальную пользу от векторного содержимого в Photoshop, вы должны всегда и использовать Photoshop для всех будущих изменений. Когда вы увеличиваете или трансформируете векторный контейнер в Photoshop, Photoshop интерполирует внутренние растровые данные в соответствии с преобразованием. Эта интерполяция не происходит за пределами Photoshop. Итак, после экспорта / сохранения вы можете масштабировать что-то вроде Photoshop EPS, векторные края будут масштабироваться и останутся четкими, потому что они векторные, но интерполяция растровых данных , а не происходит вне Photoshop.Таким образом, «битые пиксели» — это , полностью возможных с помощью Photoshop EPS, даже если вы использовали векторные инструменты. Эта проблема возникает, когда вы сохраняете файл или экспортируете его. Во всех векторных форматах — PDF, EPS, PSD — Photoshop создает растровый файл со встроенными векторными данными. Photoshop создает векторный файл , а не . Это полностью отличается от реальных векторных приложений.
Для производственных целей эта разница может быть неважной, если вы уже работаете с высоким ppi в Photoshop.Но пользователь должен знать, что простое использование векторных инструментов Photoshop и сохранение в формате EPS / PDF не создает векторные файлы с использованием любой доступной в настоящее время версии Photoshop (CC2017 является самой последней).
Я понимаю, что некоторые пользователи хотят, чтобы Photoshop создавал векторные файлы, потому что это означает, что им не нужно изучать новое приложение для создания файла нового формата. Однако никак не обойтись без . Если вы хотите реальных векторных файлов , вы должны использовать фактическое векторное приложение.Photoshop был и всегда был приложением raster , отсюда и слово «фотография» в его названии.
векторных изображений в Photoshop — Учебник по фотошопу :: Melissa Evans
Ссылки на учебные пособия: Страница 1 | Страница 2
Vector art ДЕЙСТВИТЕЛЬНО популярна на данный момент. Все делают векторную графику. Это несложно, и для его создания необязательно уметь рисовать. Имейте в виду, что векторная графика требует много времени и терпения. Особенно, если вы хотите создавать ВЫДАЮЩИЕСЯ искусство.
В этом уроке я надеюсь пролить свет на то, как создавать векторные изображения и, что более важно, как создавать действительно отличные векторные изображения с помощью Adobe Photoshop. Мы создадим слоев-фигур , которые являются векторами.
Для того, чтобы хотя бы задуматься о выполнении этого урока, ВЫ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ, КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРО. Если вы не знаете, как пользоваться пером, сначала выполните ЭТО УРОК (честно говоря, это несложно).
Не объединяйте и не растрируйте слои-фигуры.Пока все ваши слои являются слоями-фигурами, у вас есть векторный рисунок … Это означает, что вы можете масштабировать исходный psd вверх и вниз в Photoshop, и он останется идеальным и без пикселей !! Окончательный результат НЕ БУДЕТ векторным файлом (это будет растровый файл jpg и т. Д.), Для вывода векторного файла вам необходимо использовать Adobe Illustrator.
Чтобы увидеть версию готового вектора в большем размере, просто нажмите ЗДЕСЬ
Я предлагаю вам полностью прочитать руководство, прежде чем начинать…
Установка
Для начала вам нужно выбрать изображение, которое вы собираетесь в векторе.Убедитесь, что вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нравится фотография, с которой вы начинаете. Вы будете смотреть на это изображение часами, и, по сути, ваше векторное изображение будет похоже на эту фотографию. Многие люди делают векторы своих любимых музыкантов и актеров как своего рода дань уважения. Я думаю, что это отличная идея, потому что, надеюсь, она мотивирует вас на самом деле закончить дело и хорошо поработать. Только будьте осторожны, когда выбираете изображение, которое собираетесь векторно … оно должно быть приличного размера, чтобы вы могли увеличивать масштаб и при этом видеть много деталей.Все, что меньше 600 x 600 пикселей, никуда не годится. Больше лучше при выборе фото превратить в вектор .
Откройте изображение в Photoshop и продублируйте фоновый слой дважды .
Отключите видимость верхней копии.
Работаем над средней копией , обесцветим ее (Ctrl + Shft + U)
Далее Постеризуем этого слоя. Изображение >> Коррекция >> Постеризация…
Установите уровень примерно на 9 и нажмите OK.
Переименуйте этот слой в «Постеризованный»
Ваша палитра слоев теперь должна выглядеть так, как показано выше.
Постеризованный слой используется только в качестве приблизительного ориентира, когда вы застряли. (Лично я всегда нахожу нос немного сложным и использую слой постеризации, чтобы помочь мне). Пожалуйста, пожалуйста, не используйте его для создания своего вектора. Если вы это сделаете, ваше полученное изображение будет БЕЗОПАСНЫМ, СКУЧНЫМ и НЕСУЩЕСТВЕННЫМ ХУДОЖНИКОМ!
Включите видимость для «фоновой копии».Таким образом, вы просто увидите путь, и цвет не будет мешать.
Создайте новый слой (Ctrl + Shft + N)
Убедитесь, что он находится ниже «Background Copy».
Выберите оттенок среднего тона для кожи. Возьмите инструмент «Перо» и убедитесь, что он настроен на создание слоев формы (см. Изображение ниже). Обведите лицо, убедившись, что вы закрываете путь.
Когда слой-фигура завершен, мне нравится включать и выключать видимость верхнего слоя «фоновой копии», просто чтобы сравнить их.Ваша палитра слоев должна выглядеть, как показано на рисунке ниже. Обратите внимание, что мне нравится блокировать слои, когда они меня устраивают, чтобы случайно не переместить их.
Мне нравится, когда создает большие заблокированные области рядом с .
Обведите контуром волосы. Как правило, исходный оттенок (базовый цвет) для волос должен быть самым темным . Затем вы создадите слои более светлых и светлых цветов / оттенков.
Когда вы будете довольны слоем, поместите его в набор под названием «волосы» и зафиксируйте его.Мне нравится быть организованным, вместо того, чтобы называть каждый новый слой в векторе, мне нравится организовывать их в наборы… например, «набор для волос», «набор для бровей», «набор рукавов» и т. Д.
На изображении ниже вы можете видеть, что я заблокировал все основные формы и организовал свою палитру слоев.
Этот вектор немного необычен тем, что ее волосы будут абсолютно черными, поэтому я использовал этот слой, чтобы также сформировать абсолютные черные области на лице.
Это основная настройка, все сделано.Пришло время приступить к формированию функций.
Формирование элементов
Не существует установленного порядка создания различных элементов. Мне нравится работать над определенной областью, пока она не будет сделана, а затем двигаться дальше. Сказав это, я всегда замечаю, что нужно немного подправить, когда я работаю над другой областью …
Я использовал в общей сложности 316 слоев, чтобы сформировать этот вектор Бьорка, поэтому, очевидно, я не могу показать вам каждый слой шаг за шагом, но я сделал анимированный клип слоев.Это 16 часов работы, сокращенная до 1 минуты… не мигайте, иначе вы пропустите некоторые слои. Если видео ниже не работает, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ (или вернитесь завтра).
Далее следует разбивка некоторых конкретных областей с добавлением некоторых советов. Я начну с глаз, потому что мне всегда нравится начинать с глаз. Это определенно одна из самых важных областей.
ГЛАЗА (в данном случае глаза)
Как видите, сравнивая исходный фото глаз с моим векторным глазом, я определенно не создал в точности то, что было на исходной фотографии.Однако очень важно обратить внимание на качество отражения глаза . Я использовал несколько слоев здесь, чтобы сделать его более похожим на жизнь, и я работаю super с увеличением . Также вы заметите, что я использовал довольно яркий фиолетовый цвет под глазами … это действительно только добавляет интереса к вектору.
Никогда не используйте чистый белый цвет для глазного яблока . Это будет выглядеть просто странно! Если где-то на глазу есть белый цвет, он будет в светоотражающей области.
1.Добавьте основные формы глаза. Обратите внимание, что я использовал стиль слоя Inner Glow на слое радужной оболочки . Убедитесь, что зрачок круглый, используя инструмент затмения.
2. Добавьте ресницы (мои немного похожи на ноги таракана, ха-ха). Вы можете создать несколько контуров на одном слое контуров. Я считаю, что более быстрый способ для таких фигур — просто создать одну, а затем скопировать ее, изменив ее с помощью transform и используя инструмент convert point .
3. Добавьте основные моменты и т. Д.Вы можете видеть, что непрозрачность выделения уменьшилась так, что просвечиваются нижележащие слои. При изменении непрозрачности слоев ваш вектор будет иметь большую сложность … будет казаться, что слоев больше.
Продолжение этого руководства на следующей странице >>
Ссылки на учебные материалы: Страница 1 | Page 2
Как превратить рисунок в вектор в Photoshop (9 шагов)
Как некоторые дизайнеры так хорошо рисуют в цифровом формате, что некоторые иллюстрации выглядят просто идеально? Что ж, правда, многие из них нарисованы на бумаге и переработаны в дизайнерских программах!
У меня всегда были проблемы с рисованием цифровых технологий, но, к счастью, я научился этому трюку достаточно быстро, чтобы сэкономить кучу времени и энергии.Так в чем же фокус?
Из этой статьи вы узнаете, как преобразовать свой потрясающий рисунок руки в векторный в Photoshop и как сохранить его для использования в будущем.
Хорошие новости, любители Adobe Illustrator! Любые векторные фигуры, созданные в Photoshop, можно скопировать и вставить в Illustrator, так что вы тоже можете использовать этот процесс!
Дополнительный бонус! Если вам нравятся значки в этом руководстве, вы можете загрузить эти бесплатных рисованных значков , которые я создал, и использовать их в своем дизайне!
Как превратить рисунок в вектор: пошаговое руководство
Теперь вернемся к теме. Вы можете преобразовать нарисованные от руки значки стиля в цифровые векторы менее чем за пять минут, выполнив следующие шаги.
Примечание. Снимки экрана взяты из версии Adobe Photoshop CC 2021 для Mac. Windows или другие версии могут выглядеть немного иначе.
Шаг 1: Нарисуйте фигуры на бумаге. Чем больше, тем лучше. Если вы рисуете несколько фигур, рекомендуется оставлять между ними небольшое пространство, потому что вам еще нужно поработать в Photoshop.
Советы: лучше всего подойдут темные линии на светлой бумаге — идеально черный на белом!
Шаг 2: Отсканируйте свой прекрасный рисунок от руки на свой компьютер.Если у вас нет сканера, тоже хорошо его сфотографировать. Откройте изображение в фотошопе.
Шаг 3: Выберите инструмент Perspective Crop Tool на панели инструментов, обычно он находится в подменю инструмента Crop Tool.
Щелкните в белой области по углам, чтобы вырезать нужную область. Например, здесь я обрезаю область на белой бумаге.
Ваше изображение автоматически выпрямится.
Как видите, освещение изображения не очень хорошее.Следующим шагом будет регулировка яркости и контрастности.
Шаг 4: Перейдите в верхнее меню Image > Adjustments > Brightness / Contrast . Вы можете увеличить как яркость, так и контраст, что поможет уменьшить желтое или неравномерное освещение фона и сделать значки более яркими.
Иногда недостаточно только регулировки яркости и контрастности. В этом случае используйте Levels , чтобы сделать белые светлее и затемнить черные.Перейдите к Image > Adjustments > Levels .
В окне настройки уровней вы можете выбрать инструмент «Пипетка» справа и щелкнуть белую область на холсте, чтобы установить белую точку, и переместите ползунок, чтобы настроить освещение рисунка.
Если ваш фон все еще недостаточно белый, вы можете выбрать инструмент «Пипетка» слева и щелкнуть темную точку, чтобы выбрать образец цвета, переместите ползунок, чтобы отрегулировать уровни.
Цель состоит в том, чтобы сделать фон максимально белым, а штрихи значков — видимыми.
После настройки освещения вы можете увидеть, что некоторые штрихи довольно слабые, а другие немного грубые.
Вы можете использовать кисть и ластик, чтобы исправить это. Просто выберите инструменты и прямо нарисуйте существующие значки.
Шаг 5: Выберите значки по отдельности и используйте инструмент Rectangular Marquee Tool , чтобы обвести значок вокруг значка.Например, я собираюсь выбрать эту стрелку.
Шаг 6: Скопируйте значок с помощью сочетаний клавиш Command + C и откройте новый документ, нажав Command + N . Поскольку вы только что скопировали что-то в Photoshop, новое окно будет создано с размером копируемого объекта.
При создании нового документа нажмите Command + V , чтобы вставить только что скопированный значок.
Шаг 7: Выберите инструмент Magic Wand Tool , чтобы щелкнуть часть значка.
Установите Допуск на 100 . Настройки допуска можно найти на панели параметров в верхней части экрана (вы можете включить или выключить это в меню Windows).
Шаг 8: Откройте панель «Контуры». Перейдите в Window > Paths , щелкните значок раскрывающегося списка и выберите Make Work Path .
Установите допуск на 0,5 пикселей. 0,5 — наименьшее значение, которое вы можете ввести здесь, при использовании этого параметра путь будет точно соответствовать исходным линиям вашего значка.
Советы. Чем больше число, тем меньше точек пути будет использоваться, и поэтому вы получите более гладкий значок с более мягкими линиями и, следовательно, потеряете ощущение рисования.
Шаг 9: Теперь вы можете превратить путь в произвольную форму с помощью главного меню: Edit > Define Custom Shape .Дайте вашей новой форме имя и готово!
Часто задаваемые вопросы
Где найти нестандартные формы в Photoshop?
Вы можете найти созданный вектор или существующую произвольную форму, выбрав Custom Shape Tool на панели инструментов, обычно в подменю Rectangular Tool.
Когда у вас выбран инструмент «Произвольная форма», вы можете найти фигуры на верхней панели инструментов и применить их к своему дизайну.
Как изменить цвет пользовательских фигур в Photoshop?
Работает так же, как изменение цвета любых других фигур.Просто выберите фигуру и выберите цвет на панели «Образцы», или вы можете добавить наложение цвета на свой слой.
Могу ли я закрасить линии в Photoshop?
Вы можете закрашивать линии, но сначала вам нужно будет использовать инструмент «Перо», чтобы обвести линию. Когда вы закрываете контур инструмента «Перо», вы можете заливать фигуру цветом.
Когда вы обводите изображение пером, оно, скорее всего, утратит ощущение рисования.
Заключение
В Photoshop очень легко преобразовать нарисованные от руки фигуры в пользовательские векторные фигуры.Имейте в виду, что важно сделать хорошую фотографию рисунка руки, если у вас нет сканера, потому что освещение может иметь большое значение для вашего векторного результата.
Примерно 9000 июня 2 Джун — опытный графический дизайнер, специализирующийся на дизайне брендов. Photoshop — важный инструмент, который она использует каждый день вместе с другими программами Adobe для своей творческой работы.Как преобразовать растровое изображение в векторное в Photoshop
Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее изображение с Pixabay.
Шаг 1
Откройте ваше изображение в Photoshop. Это не обязательно должно быть черно-белое изображение или изображение в оттенках серого, любое цветное изображение также будет работать.
Шаг 2
Перейдите в раздел «Фильтр»> «Стилизация»> «Рассеивание». В окне Diffuse выберите Anisotropic Mode и нажмите OK.
Шаг 3
Снова перейдите в Filter> Stilyze> Diffuse. В окне Diffuse выберите Anisotropic Mode и нажмите OK.
Шаг 4
Перейдите в Layer> Duplicate Layer.Назовите этот слой «High Pass» и нажмите OK.
Шаг 5
Выбрав слой «High Pass», перейдите в Filter> Other> High Pass. Установите значение 3 и нажмите ОК.
Шаг 6
На панели слоев установите режим наложения слоя «High Pass» на Vivid Light.
Шаг 7
Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Threshold. Назовите этот слой «Порог» и нажмите «ОК».
Шаг 8
Настройте пороговый уровень в соответствии с используемым изображением.В этом случае значение 138 будет работать нормально.
Шаг 9
Когда вы будете довольны результатом с порогом, перейдите в Layer> Merge Visible.
Шаг 10
На этом этапе вы можете удалить все ненужные детали, используя Brush Tool (B) с черным и белым цветами.
Шаг 11
Выделив объединенный слой, перейдите в меню «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу». Установите значение 0,5 пикселя и нажмите ОК.
Шаг 12
Выберите «Выделение»> «Цветовой диапазон».В раскрывающемся меню выберите «Тени» и настройте «Нечеткость» и «Диапазон» по своему вкусу. В этом случае я установлю Fuzziness на 100%, а Range на 150. Когда вы будете довольны выбором, нажмите OK.
Шаг 13
При активном выделении выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и щелкните правой кнопкой мыши по выделению. В раскрывающемся меню выберите «Создать рабочий путь».
Шаг 14
В окне «Создать рабочий контур» установите «Допуск» на 1 или 1,5 пикселя и нажмите «ОК».
Шаг 15
На панели слоев щелкните значок «Создать новый слой».
Шаг 16
Перейдите в Layer> New Fill Layer> Solid Color. Назовите этот слой «Вектор» и нажмите «ОК».
Шаг 17
В окне «Палитра цветов» выберите любой желаемый цвет и нажмите «ОК».
Некоторые заключительные примечания
Теперь вы можете масштабировать вектор до любого размера и легко изменять его цвет с помощью палитры цветов, создавать новый фоновый слой для заливки любым цветом или просто отключать фоновый слой, чтобы он находился на прозрачном фоне.
Что нужно для рисования векторных иконок в Photoshop, Illustrator или Sketch? — Medialoot
Какой инструмент лучше подходит для создания svg-иконок?
Photoshop, Illustrator и Sketch — это инструменты, способные рисовать векторные иконки и экспортировать их в SVG. Но какой инструмент использовать для рисования векторных иконок?
Введение
Сравнивая сначала два приложения Adobe, Photoshop всегда был больше ориентированным на растровые изображения редактором изображений, который также имеет некоторые векторные возможности, а Illustrator — наоборот; векторный редактор с некоторой ограниченной функциональностью растровых изображений.Последнее из них определенно по-прежнему верно, однако Photoshop на самом деле прошел долгий путь за последние несколько лет и теперь очень хорошо обрабатывает векторы в дополнение к растровым изображениям. Хотя Photoshop и Illustrator являются основными игроками в индустрии графики и дизайна, я также включил Sketch в это сравнение в связи с тем, что он очень быстро набирает популярность и многими считается альтернативой приложениям Adobe. . Цель этого сравнения — выяснить, какой инструмент больше всего подходит для рисования векторных иконок.В данном случае я использую термин «векторные иконки» для обозначения любого значка, созданного исключительно с использованием векторных фигур и контуров, без растровой графики, растровых фотографий или фильтров.Photoshop и SVG
С октября 2014 года Photoshop теперь может экспортировать графику в SVG. Это не только означает, что вы можете создавать масштабируемую графику для использования в своих проектах и в Интернете, но также можете создавать графику в открытом формате, который также могут читать другие редакторы, такие как Illustrator и Sketch. Это фантастическая новость! Однако фотошоп до сих пор читать не умею.svg файлы. Поэтому, если вы хотите отредактировать значки, которые вы создали позже, вам нужно будет сохранить свои файлы как документы .psd в дополнение к .svg. Это потенциально могло быть серьезным недостатком. Возможный обходной путь — открыть простые векторные иконки в Illustrator, а затем скопировать и вставить графику в Photoshop как слой векторной формы. Это работает, но вам потребуется доступ к обоим программным пакетам. Сложные значки с несколькими слоями нужно будет копировать по одному слою за раз и размещать в Photoshop вручную.Рисование фигур
Большинство иконок начинаются с основных геометрических фигур, на самом деле невероятно, чего можно достичь, просто комбинируя прямоугольники и овалы разных форм и размеров. Конечно, все приложения для рисования имеют базовые инструменты для работы с фигурами, но насколько они полезны, определяется их простотой использования и гибкостью. Photoshop Photoshop здесь находится в небольшом недостатке, потому что это не приложение для векторного рисования, а рисование фигур в Photoshop по-прежнему кажется очень «послойным» и немного неуклюжим.Выбор форм и их перемещение по холсту не так интуитивно понятен, как в Illustrator и Sketch. Многоугольники и звезды также нельзя динамически редактировать после рисования в Photoshop, и только правильные прямоугольники или квадраты могут иметь закругленные углы. Иллюстратор Illustrator кажется более естественным при рисовании основных форм, включая овалы, (закругленные) прямоугольники, линии и многоугольники. Функция «Живые углы» также чрезвычайно полезна, поскольку позволяет сгладить практически любой угол.Однако Illustrator страдает тем же недостатком, что и Photoshop, когда дело доходит до параметров многоугольников и звезд, которые после того, как нарисованы, являются окончательными. Эскиз Sketch также кажется естественным при рисовании основных фигур и позволяет редактировать параметры формы после того, как они были нарисованы, включая многоугольники и звезды. Sketch также может закруглить практически любой угол любой формы (аналогично Live Corners в Illustrator).Pathfinder Operations
Операции «Обработка контуров» или «Логические» — это то, как векторные объекты объединяются вместе для создания более сложных форм и значков.Четыре основных режима — это сложение, вычитание, пересечение и исключение. Photoshop Photoshop имеет неразрушающие операции Pathfinder / Boolean, которые при необходимости можно сгладить. Единственный недостаток заключается в том, что они могут выполняться только с векторами, находящимися на одном слое, поэтому вам может потребоваться объединить слои перед поиском пути. Иллюстратор Illustrator имеет более широкий набор операций Pathfinder, чем Photoshop и Illustrator. Хотя в основном вы будете использовать четыре основных режима, неплохо иметь в наличии дополнительные режимы.Недостаток операций Pathfinder в Illustrator заключается в том, что они деструктивны и вносят необратимые изменения в ваши формы. Эскиз В Sketch есть неразрушающие операции Pathfinder / Boolean, которые можно даже увидеть и изменить на панели Layers (очень удобно!). Комбинированные формы при желании также могут быть сглажены для постоянных изменений. Я изо всех сил пытался найти какие-либо отрицательные моменты в работе Pathfinder в Sketch.Экспорт в SVG
SVG — это открытый стандартный формат векторных изображений на основе XML, разработанный консорциумом World Wide Web Consortium (W3C).SVG — лучший способ использовать или делиться масштабируемой векторной графикой, поскольку он широко поддерживается веб-браузерами, программами просмотра изображений и приложениями для рисования векторных изображений. Photoshop Photoshop может экспортировать несколько ресурсов SVG одновременно, разместив их на отдельных монтажных областях или назначив соответствующим группам и слоям суффикс «.svg». Возможность экспорта групп и слоев (изначально) — это то, что отличает Photoshop от других, поскольку нет необходимости создавать уникальную монтажную область для каждой отдельной иконки.Это очень удобно при разработке больших наборов из 100 или более значков, потому что в Photoshop нет ограничений на количество слоев, и значки также могут перекрываться на одном артборде, если вы предпочитаете работать таким образом. Иллюстратор В настоящее время Illustrator — единственное приложение из трех, в котором есть подробные параметры экспорта SVG, позволяющие определять предпочтения для шрифтов, встраивания изображений, свойств CSS и т. Д. Вы также можете экспортировать несколько ресурсов SVG одновременно с помощью монтажных областей, однако существует ограничение в 100 монтажных областей на один документ Illustrator. Эскиз Sketch также позволяет экспортировать несколько ресурсов SVG через фрагменты, и вы даже можете использовать разные расширения типов файлов и множители размера для каждого фрагмента. Однако по сравнению с Photoshop и Illustrator результаты экспорта SVG иногда бывают ошибочными. Например, прямоугольник с закругленными углами и разными радиусами углов не будет правильно экспортирован. Я уверен, что разработчики работают над этим и должны улучшаться по мере развития программного обеспечения, но в настоящее время это является серьезным недостатком использования Sketch для разработки значков SVG.Размер экспортированного файла SVG
Я провел быстрый тест, экспортируя тот же векторный силуэт Мэрилин Монро в SVG с помощью Photoshop, Illustrator и Sketch, чтобы определить, какое приложение создает наиболее эффективный код. Вот результаты:Photoshop
- Параметры по умолчанию
- Результат: 39KB
Illustrator (Победитель)
- Профиль SVG SVG 1.1 Вариант CSS
- : элементы стиля
- Результат: 21KB
Эскиз
- Параметры по умолчанию
- Результат: 56KB
Прочие факторы
Photoshop Photoshop — это программное обеспечение, являющееся отраслевым стандартом, и большинство дизайнеров хорошо знакомы с его рабочим процессом, что может сделать его предпочтительным вариантом.Однако следует отметить, что в идеале вам также потребуется доступ к Illustrator, если вы хотите иметь возможность открывать файлы SVG в Photoshop. Иллюстратор Всеми любимая функция Illustrator — Live Trace, и ни Photoshop, ни Sketch не предлагают ей альтернативы. Illustrator также является более устоявшимся программным пакетом, чем Sketch, что делает его более надежным. Эскиз Sketch — это легкое программное обеспечение, созданное специально для дизайнеров, и многие считают его более эффективным инструментом, который менее «раздут», чем предложения Adobe.Sketch также значительно доступнее, чем Photoshop и Illustrator. Однако пользователям Windows не повезет, потому что он доступен только для Mac.Заключение
Если вам интересно, кто победитель, то в конечном итоге решающим фактором здесь будут ваши личные предпочтения. Надеюсь, это сравнение поможет вам определиться, но, по сути, если вы ХОТИТЕ использовать Sketch, сделайте это! Если вы знакомы с Photoshop и чувствуете себя комфортно с ним, это вполне жизнеспособный вариант для рисования векторных иконок.И если Illustrator — ваш предпочтительный инструмент, то я подозреваю, что вы, возможно, поддержали победителя. Но, конечно, это только мое мнение! В последнее время в Medialoot мы много работали с иконками SVG для наших участников и над предстоящим запуском Glyphs Company, новой платформы, предназначенной исключительно для высококачественных ресурсов SVG. Мы узнали много нового о SVG и рады поделиться им со всем миром. Посетите веб-сайт компании Glyphs, чтобы подписаться на нашу предстоящую бета-версию, и поиграйте с некоторыми из наших значков, чтобы увидеть всю мощь SVG.Как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop
В этом уроке я продемонстрирую, как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, что на самом деле довольно просто и очень удобно для начинающих. Я должен предварять это, предупреждая, что Photoshop — не идеальный инструмент для создания векторов . В идеале вам следует использовать Illustrator, но если Photoshop — ваш единственный вариант, вам не повезло. Есть несовершенное (но приемлемое) решение.
Ниже приводится краткий обзор шагов, предпринятых для векторизации логотипа PNG с помощью Photoshop.Полные пошаговые инструкции с голосовым повествованием, см. В видеоуроке ниже:
Векторизация логотипа PNG с помощью Photoshop
Чтобы векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, необходимо создать контуры вокруг вашего логотипа, а затем экспортировать его как файл AI (Adobe Illustrator). Откройте файл PNG в Photoshop, и мы начнем.
Шаг 1. Создайте выделение вокруг вашего логотипа
Предполагая, что ваш логотип PNG отформатирован как мой, с отрицательным пространством вокруг него и внутри него, создайте выделение вокруг вашего логотипа, удерживая Control и нажав на предварительный просмотр эскиза в окно Layers .
Вы узнаете, что создали выделение правильно, если увидите движущуюся пунктирную линию, очерчивающую форму вашего логотипа.
Если этот метод не работает, потому что ваш PNG имеет сплошной цвет фона или потому что в границах вашего логотипа есть цвет заливки, я бы следовал инструкциям в этом видео, чтобы создать выделение по цвету, а затем переместить переходим к шагам 2, 3 и 4.
Шаг 2: Преобразование вашего выделения в рабочие контуры
Теперь мы должны преобразовать наш выбор в контуры.Для этого просто возьмите инструмент Rectangle , щелкните правой кнопкой мыши свой логотип на холсте и выберите Make Work Path .
Пути будут обозначены черными опорными точками, которые соединены вместе сплошной тонкой линией.
Шаг 3. Экспорт контуров в файл Illustrator
Теперь все, что нам нужно сделать, это просто экспортировать наш документ в редактируемый векторный формат с помощью функции «Экспорт контуров в Illustrator» в Photoshop. Просто перейдите в File> Export> Paths To Illustrator и выберите, где вы хотите сохранить файл.
Это сгенерирует файл .ai (Adobe Illustrator), который можно открыть и отредактировать с помощью Illustrator (или другой бесплатной альтернативы, такой как Inkscape) или любой другой программы для работы с векторной графикой.
Шаг 4. Настройте файл в Illustrator по мере необходимости.
Все, что вам нужно сделать, это открыть файл .ai в Illustrator и внести необходимые изменения. Нажмите Control + Y на клавиатуре, чтобы перейти в режим контура и увидеть, где именно находятся ваши векторные пути.
Теперь вы можете заполнить свой логотип любыми цветами, сохранить / экспортировать его в желаемый векторный формат, и все готово! Вот как вы можете векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop.
сообщить об этом объявленииLogos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, разработанной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.Прочтите информацию о партнерских программах здесь.
Векторизация с помощью Photoshop (а когда не для САПР / ЧПУ)
Photoshop — это редактор растровых изображений, используемый во многих отраслях по всему миру. С помощью Photoshop можно создавать и редактировать изображения с невероятной детализацией. К сожалению, поскольку это растровый редактор, в настоящее время он не поддерживает автоматический процесс преобразования. Так что ты можешь сделать?
Scan2CAD составил руководство, чтобы показать вам, как вручную векторизовать с помощью Photoshop .Мы также предоставили альтернативные варианты векторизации и обзор возможностей Scan2CAD, а также бесплатно загрузили их.
Векторизация — это процесс преобразования растрового изображения в векторное изображение. Вы можете сделать это вручную или автоматически.
- Трассировка вручную может быть завершена путем рисования на изображении с помощью мыши. В качестве альтернативы вы можете использовать планшет и графическое перо.
- Автоматическое отслеживание активируется программой преобразования.Он обнаруживает линии и формы на вашем изображении и рисует их векторными объектами.
Автоматическое отслеживание — более популярный метод из-за его скорости — он может занять несколько секунд по сравнению с часами или днями при отслеживании вручную.
Зачем нужна векторизация?
Растровые изображения , такие как JPEG или BMP, хотя и распространены, но имеют множество проблем. Когда вы приближаете растр или увеличиваете его, отдельные пиксели просто становятся больше.Растровые изображения зависят от разрешения , поэтому для правильного отображения они должны быть в правильном масштабе.
Векторы для сравнения математически совершенны. Они состоят из путей, поэтому вы можете масштабировать вектор сколько угодно — это , бесконечное масштабирование . Векторные изображения никогда не теряют качества, поэтому они так популярны в индустрии графического дизайна. Для получения дополнительной информации сравните растр и вектор.
Photoshop — это редактор растровой графики , разработанный Adobe Systems.Он был выпущен в 1990 году и с тех пор стал отраслевым стандартом редактирования растровой графики во всех отраслях по всему миру. Photoshop можно приобрести всего за долларов долларов в месяц.
В настоящее время векторизация с помощью Photoshop невозможна. Вы можете использовать его для трассировки изображения вручную; однако затем вам придется экспортировать пути в Illustrator. Если вы не отчаянно пытаетесь протестировать возможности Photoshop, на самом деле не стоит тратить время или усилия на преобразование ваших рисунков.При этом мы вкратце покажем вам, как можно вручную отследить изображение в Photoshop.
- Откройте изображение в Photoshop. Щелкните Window > Paths . У вас есть три варианта:
- Pen Tool для создания прямых линий и кривых Безье.
- Freeform для более органичного следа.
- Магнитная ручка для отслеживания цвета и яркости.
- Нарисуйте векторных контуров по всему изображению.
- Выберите дальнейшие пути с помощью Lasso , Marquee и Magic Wand . Щелкните Paths > Make Work Paths , чтобы превратить каждое выделение в векторный контур.
- Установите допуск для траекторий. Маленький уровень заставляет путь придерживаться того, что вы проследили, а большой отображает плавные переходы.
- При создании нового рабочего пути дважды щелкните путь с именем на панели «Контуры».
- Экспорт контуров в Illustrator. Щелкните File > Export > Paths to Illustrator .
Хотя Photoshop — отличный редактор растровой графики, его очень не хватает, когда дело касается векторов. Это просто потому, что он был разработан не для этого. Если вы хотите преобразовать простые растровые логотипы или сложные технические чертежи для САПР, Photoshop — это , а не .Ранее мы рассмотрели, как можно векторизовать, используя:
Вам следует избегать использования онлайн-конвертеров любой ценой. Они почти всегда имеют ограничения — ограниченное количество преобразований, отсутствие больших размеров файлов, отсутствие преобразования текста — так что оно того не стоит. Они также могут поставить под угрозу всю вашу систему из-за возможных троянов или вирусов.
Если вам нужна программа, которая быстро и эффективно конвертирует чертежи, то лучше всего выбрать лучшую программу для векторизации: Scan2CAD.Он специализируется в основном на преобразовании технических чертежей в редактируемые векторные изображения. В отличие от программного обеспечения, такого как Inkscape или Illustrator, Scan2CAD был разработан с основной целью преобразования. Благодаря множеству настроек векторизации, он может использовать предварительно запрограммированных переменных для преобразования различных типов чертежей с максимальным качеством. Кроме того, это займет всего несколько секунд.
Перед преобразованием…
Найдите проблемы с изображениемУбедитесь, что ваше изображение не страдает от таких распространенных проблем, как размытые, слитые или волосатые линии.Чтобы Scan2CAD мог обнаруживать линии и формы, он должен быть высокого качества.
Не беспокойтесь о преобразовании растровых изображений, в которых есть какие-либо из этих проблем…
Устранение проблемУ нас есть множество растровых эффектов и контрольный список качества растра, которым вы можете воспользоваться, чтобы исправить любые ваши проблемы. Вы также можете предпринять следующие шаги…
- Измените формат изображения на без потерь TIFF .
- Уменьшите количество цветов , чтобы обеспечить более четкий контраст между изображением и фоном.
- Используйте Пороговое значение для разделения изображения на черные и белые пиксели.
- Чистящие инструменты, такие как Thicken Lines , Удалите отверстия /, пятнышки и Smooth .
Когда вы будете довольны, вы можете преобразовать свое изображение за считанные секунды . Вы можете сохранить новый вектор как DWG, DXF или даже как G-код, если хотите использовать его на своем станке с ЧПУ.
Почему выбирают Scan2CAD?
Scan2CAD не просто конвертирует изображения.Он поставляется с набором для редактирования растровых и векторных изображений, так что вы можете оптимизировать свои изображения. Он также предоставляет функцию пакетной обработки, позволяющую автоматизировать преобразование сотен чертежей.