Товаров: 0 (0р.)

Как в фотошопе сделать из фотографии векторный рисунок: Как сделать векторный рисунок из фотографии | Pixelbox.ru — Дополнения и уроки по Фотошопу

Содержание

Как сделать фотографию векторной в фотошопе. Как правильно открыть векторное изображение в Photoshop

В этом уроке я расскажу, как из цветной фотографии сделать чёрно-белый векторный рисунок без применения инструмента «Перо».

Шаг 1. Открываем фотографию в Photoshop.

Оговорюсь сразу, что для выполнения данного урока подходят фотографии, на которых фигура человека находится на белом фоне. Если у вас таковой нет в наличии, то прежде чем приступить к уроку имеющуюся фотографию необходимо подготовить.

С помощью инструментов выделения отделяем фигуру от фона и копируем выделенное на новый слой. Переименовываем этот слой в «фигура». Создаём новый слой, заливаем его белым цветом, переименовываем в «фон». Перемещаем этот слой на панели слоёв таким образом, чтобы он находился ниже слоя «фигура». Сливаем слой «фон» со слоем «фигура». Переименовываем полученный слой в «Основа».

Шаг 2. Далее мы применим к слою «Основа» коррекцию «Изогелия», чтобы получить чёрно-белый силуэт. Вполне возможно что с первого раза вам не удастся добиться того, чтобы на силуэте были видны все необходимые для вас детали. Поэтому сделаем несколько копий слоя «Основа», чтобы на каждом, используя различные настройки для «Изогелии», получить силуэт с необходимыми деталями.

Сделав две или три копии слоя «Основа», отключите их видимость. Убедитесь, что активным у вас является только слой «Основа»

Шаг 3. Применяем (Image — Adjustment — Threshold). Я для получения основы силуэта использовала такие настройки:

Шаг 4. Теперь мы применим к слою фильтр «Диффузия», чтобы сгладить зубчатые края. Фильтр — Стилизация — Диффузия (Filter — Stylize — Diffuse)

Теперь, чтобы сделать края изображения более чёткими идём

Изображение — Коррекция — Уровни (Image — Adjustment — Levels), сдвигаем правый и левый ползунки ближе к центру. Чтобы легче было контролировать результат, увеличьте перед применением корректировки масштаб изображения до 300%.

Снова повторяем действия с фильтром «Диффузия» и коррекцией «Уровни»

Шаг 5. Включаем видимость для слоя «Основа_1». Применяем Изображение — Коррекция — Изогелия (Image — Adjustment — Threshold).

Шаг 6. Повторяем для слоя «Основа _1» шаг 4.

Шаг 7. Создаём новый слой, заливаем его чёрным цветом, перемещаем на панели слоёв ниже слоя «Основа». Меняем режим наложения для слоя «Основа_1» на «

Разница (Difference). Вот, что получилось на данном этапе.

Шаг 8. Девушка получилась достаточно страшненькая, но это всё поправимо. Делаем активным слой «Основа», добавляем слой-маску . С помощью ластика стираем «устрашающие» участки на лице девушки.

Уже намного лучше. Однако, на мой взгляд, левый глаз немного подкачал.

Шаг 9 . Включаем видимость для слоя «Основа_2», применяем Изогелию таким образом, чтобы появились ясные очертания глаза. Повторяем шаг 4. С помощью инструмента «Лассо » выделяем область с глазом и добавляем слой-маску.

Если вы довольны результатом, то склеиваем слои.

Всем, кто работает с графическими редакторами порой приходится иметь дело и с векторной, и с растровой графикой.

Что, если нам понадобилось добавить векторному файлу каких-нибудь Photoshop’овских спецэффектов. Сегодня я покажу как правильно работать с векторными файлами в Photoshop’е.

1) Просто перетаскиваем AI или EPS файл в PHOTOSHOP. Мы видим:

2) Здесь очень важен размер — ведь в Photoshop изображение станет растровым, и увеличить размер без потери качества будет сложновато. Поэтому лучше всего брать большой размер сразу.

3) Когда мы открыли -таки наш файл, все изображения оказались на одном слое. Для того, чтобы отдельно работать с каждым их них, придётся использовать выделение, например, Rectangular Marquee Tool, а затем вырезать на новый слой.

4) Так как мы не уверены, с каким размеров у изображения придётся работать, переконвертируем его в smart object. Просто нажав на нём правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт. Получается, что объект по характеристикам стал похож на векторный, и его можно увеличивать как угодно.

5) На этом примере я скопировал один из черепов, а затем превратил его в smart object, и растянул оба объекта. Пока разницы никакой не видно

6) Но давайте приблизим изображение. Разница очевидна!

7) Всё, что осталось сделать, это разместить всё как надо). Можно использовать свойства слоя (Image>Adjustments) и параметры наложения (Правый клик>Blending options).

И всё же почему лучше открывать векторные изображения в векторных редакторах?

Потому что тут вы можете изменять не только размеры, подправлять линии, цвета, что в Photoshop не всегда легко, особенно для новичка.
Наконец, вы должны знать, что в Photoshop можно вставлять изображение прямо из Illustrator — просто выделите нужное изображение в illustrator’е, Сtrl+C , а затем Ctrl+V в Photodhop.
Далее процедура идентична описанной выше.

Компьютерная графика — очень широкое понятие. Кому-то при упоминании этого термина на ум придут трехмерные шедевры от студий Pixar и Dreamworks, другие подумают про цифровую фотографию, третьи решат, что речь идет об оформлении компьютерных игр. Но также обязательно найдется немало и тех, кто свяжет это словосочетание с векторной графикой. Несмотря на необычайную популярность векторной графики, многие пользователи совершенно незнакомы с особенностью векторных рисунков. Что же кроется за словами «векторная графика» и почему она так востребована?

Обычный растровый рисунок представляет собой некоторый массив точек. Этот массив может визуализироваться с максимальной точностью или приблизительной. В первом случае информация о точечном рисунке передается без потерь, но занимает много памяти. Во втором случае графическое изображение может быть передано с условной точностью. Напрашивается прямая аналогия со звуком, который сжимается «без ощутимых потерь» в формат MP3. Для графики схожий формат — JPG. При умеренной и не очень высокой степени сжатия исходный массив точек вполне угадывается. Алгоритмы визуализации растровой графики могут различаться, но суть их одинакова — картинка имеет жесткую привязку к пиксельной матрице.

Для визуализации векторного изображения используется совершенно иной подход. Каждый векторный рисунок создается при помощи геометрических фигур и кривых. Использование математики при описании рисунка дает огромное преимущество: при масштабировании векторных элементов исходная картинка нисколько не теряет в качестве. Растровый же рисунок при изменении размеров ведет себя иначе — линии объектов на изображении при увеличении обрастают заметной «гребенкой». Эти артефакты присутствуют на изображении изначально, поскольку растровый рисунок априори не может содержать непрерывных элементов — линий, геометрических форм и так далее. Все это в растре выглядит как матрица пикселей, которая тем заметнее, чем сильнее увеличен растровый рисунок.

Не лишены недостатков и векторные форматы. Необходимость использования простых элементов для построения рисунка часто становится серьезным препятствием для интерпретации сложной картинки. Например, перевести обычный пейзажный снимок в векторный формат крайне затруднительно, поскольку объектов на нем много и их геометрия очень сложна.

В промышленной полиграфии векторные форматы одинаково хорошо выглядят при печати изображений любых размеров — больших и маленьких. Растровые же картинки при увеличении не только превращаются в мозаику, но и могут содержать артефакты компрессии. Кроме этого, векторные форматы удобно использовать в программировании, поскольку они легко описываются математическими выражениями.

Профессиональные дизайнеры используют для создания векторной графики инструменты, проверенные годами, например Adobe Illustrator и CorelDraw. Но любителю, которому нужно быстро создать логотип для печати на футболке или техническую иллюстрацию, незачем прибегать к столь громоздким и дорогостоящим приложениям. Можно обойтись бесплатными, а иногда — даже онлайновыми инструментами. С их помощью можно перевести растровое изображение в векторное, сделать набросок несложного дизайна, сгенерировать узор гильоша и так далее.

⇡ «Рисунки Google» — самый простой векторный редактор, который всегда под рукой

Самый известный, простой и доступный онлайновый векторный редактор — это «Рисунки» в сервисе «Google Диск» . Это веб-приложение входит в состав онлайнового офиса от Google и больше ориентировано на совместную работу и добавление графических элементов в офисные документы других типов, чем на создание векторной графики. Однако все же некоторые базовые средства для работы с ней тут имеются.

При помощи веб-приложения «Рисунки» можно создавать различные фигуры, стрелки, выноски, графические элементы формул, добавлять прямые линии, кривые, ломаные, стрелки и каракули. Также доступно добавление текстовых элементов, импорт растровых изображений. Векторные рисунки импортировать можно, но редактировать — нет (доступен только просмотр).

⇡ Autotracer — бесплатный конвертер растровых картинок в вектор

Когда речь идет о сложных векторных рисунках, иногда бывает проще не создавать их с нуля, а векторизовать растровое изображение, то есть преобразовать его в векторный формат. Этот процесс также называют трассировкой.

Соответствующие средства есть практически в любом векторном редакторе, но векторизация может быть еще более простой благодаря онлайновым инструментам. Можно найти не один веб-сервис, который предлагает подобные услуги. Например, очень удобен в работе бесплатный ресурс Autotracer . С его помощью можно преобразовать файлы PNG, BMP, JPEG и GIF в векторный формат и сохранить в формат SVG, EPS, PDF, DXF.

Сервис полностью бесплатен, но есть одно ограничение: размер исходного файла не должен превышать один мегабайт. Перед преобразованием можно задать некоторые настройки: определиться с числом цветов, которые будут оставлены на растровом изображении перед векторизацией, а также избавиться от зашумленности, указать, в каких случаях линии будут приняты за кривые. Сам процесс происходит очень быстро, поэтому, если качество конечного рисунка неподходящее, всегда можно поэкспериментировать с настройками и попробовать снова.

⇡ Vector Paint — векторный редактор в Chrome, который может работать и без браузера

Vector Paint — это веб-приложение для Google Chrome, созданное на HTML5, однако работать оно может и без браузера. Оно относится к новому поколению приложений, представленных в начале сентября нынешнего года. Запускать такие приложения можно прямо с рабочего стола — открытый браузер, равно как и доступ к Интернету, для их использования не нужны.

Vector Paint содержит достаточно большую коллекцию различных предустановленных форм, которые можно использовать в проектах: тут и часы, и тучки, и стрелочки, и животные, и нотки, и многое другое. Формы можно создавать и вручную, используя прямые и ломаные линии, инструмент для рисования произвольных форм, прямоугольник, эллипс. Для каждого элемента есть возможность выбрать цвет, толщину и тип обводки, а также цвет заливки, сделать его частично прозрачным, добавить один из множества эффектов (искажения, тени, текстуры, псевдо-3D и прочее). Предусмотрены и инструменты для управления элементами в проекте: их можно перемещать на передний план или переносить назад. Для более точной расстановки элементов имеются многочисленные средства для выравнивания, также можно включить отображение линейки.

По умолчанию работа ведется на одном слое, но при необходимости можно добавить возможность работы с несколькими слоями. Эта возможность реализована в виде дополнения. Для его установки не нужно ничего скачивать, достаточно просто выбрать плагин в одноименном меню. Работа со слоями включает возможности объединения выбранных слоев, скрытия некоторых из них, переноса выбранных элементов на отдельный слой.

В Vector Paint предусмотрены и другие дополнения, которые могут быть с легкостью добавлены в приложение. Это расширенные возможности для работы с текстом (дополнительные шрифты, настройки интервалов, отдельных элементов надписей), добавление маркеров, использование изображений для создания повторяющихся рисунков на формах. Из меню Plugins также включаются дополнительные параметры обводки и заливки.

Готовые проекты сохраняются в формате SVG, а также могут быть экспортированы в PNG и JPEG.

⇡ SVG-Edit — онлайновый векторный редактор

SVG-Edit — это векторный редактор, созданный на основе JavaScript, который может работать в любом браузере. Его можно использовать в виде онлайнового сервиса (в этом случае для доступа используется демоадрес), а также как веб-приложение (в этом случае нужно загрузить архив с файлами SVG-Edit, распаковать его и запустить файл приложения в любом браузере).

SVG-Edit полноценно работает с файлами SVG, давая возможность как сохранять проекты в этом формате, так и открывать такие файлы и вносить в них изменения. Кроме этого, файл SVG может быть импортирован в проект как отдельный элемент.

Для создания элементов векторной графики в SVG-Edit могут использоваться ломаные линии, прямоугольники, квадраты, эллипсы, круги, многоугольники, контуры, текст. Есть возможность выполнять заливку элементов цветом, а также использовать градиенты, в том числе и радиальные. Поддерживается работа со слоями, показ сетки и отображение элементов в виде каркаса. Есть средства для изменения расположения элементов (выше, ниже), для быстрого клонирования выделенных векторных форм, для их группировки. Многие команды доступны из контекстного меню (как в обычных редакторах для рабочего стола). Достаточно много внимания уделено инструментам для выравнивания на холсте: можно ровнять элементы по отношению к выделенным объектам, к самому большому или к самому маленькому объекту.

В программе большая библиотека готовых форм (та же самая, которая используется в Vector Paint), но, кроме этого, реализован доступ к огромной бесплатной библиотеке элементов векторной графики IAN Image Library. Для работы с ней потребуется регистрация, но затем можно прямо из редактора просматривать коллекции образцов векторной графики и сразу же добавлять их в текущий или в новый проект.

⇡ Chittram — простой онлайновый редактор

Chittram — это еще один векторный редактор, который может работать как веб-приложение. В отличие от SVG-Edit, он реализован как полноценный онлайновый сервис с возможностью сохранения проектов на сервере. Для просмотра и редактирования созданных ранее проектов используется учетная запись Google.

Возможности Chittram скромнее, чем у SVG-Edit, зато этот редактор наверняка покажется более дружелюбным для начинающих пользователей. В приложении есть возможность использовать растровое изображение как подложку, но выбрать картинку с жесткого диска нельзя — только указать ссылку на файл. Импорта локальных векторных изображений тоже нет, зато можно добавлять в проект файлы из галереи пользователей веб-сервиса и редактировать их. На сайте реализован поиск в галерее по ключевым словам, а также по меткам.

Для создания собственных проектов можно использовать стандартный набор инструментов: прямые линии, кривые, кривые Безье, многоугольники, круги, овалы, прямоугольники и квадраты. Доступно также создание текста. Для каждого элемента есть возможность задать размер обводки, цвет заливки, цвет и направление градиента, процент прозрачности. Для более точного рисования можно использовать сетку, для которой настраивается величина клетки. Также можно управлять размером холста и его ориентацией.

Если в проекте используется несколько форм, удобно отобразить панель, на которой представлен список всех элементов. Она служит для переименования и быстрого выделения объектов. Такая же панель используется для работы со слоями.

⇡ Inkscape — полноценная альтернатива коммерческим пакетам

Векторный редактор Inkscape имеет массу достоинств. Во-первых, он кроссплатформенный (может запускаться в среде Windows, Linux, Mac). Во-вторых, он поддерживает большое число популярных векторных форматов, в числе которых SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF и другие.

В редакторе есть и стандартные для любого векторного редактора средства для создания графики: формы, кривые, текст, заливка, полноценная поддержка слоев. Inkscape дает возможность выполнять различные действия с контурами, делать обводку, а также применять булевы операции (объединять, пересекать элементы, исключать один из другого и так далее). В распоряжении пользователя большая библиотека фильтров и специальный редактор, при помощи которого можно создавать собственные эффекты. В программе реализована поддержка графических планшетов, благодаря чему в ней можно вручную рисовать, управляя наклоном и силой нажатия пера.

Стоит обратить внимание на встроенные средства для векторизации растровых изображений. Чтобы при трассировке фотографий учитывались важные объекты на переднем плане, задействуется алгоритм SIOX (Simple Interactive Object Extraction), помогающий определить такие объекты автоматически.

⇡ ZebraTRACE — бесплатное создание гильошей

Любые денежные банкноты, а также документы государственной важности (дипломы, грамоты, удостоверения и так далее) легко узнать с первого взгляда. Эту «узнаваемость» дизайну документа придают тонкие повторяющиеся узоры, которые проходят по всему основному рисунку. Такие линии называются гильошем.

Гильоши можно рисовать вручную в векторном редакторе, однако без специальных дополнений и навыков создания подобных узоров, этот процесс может затянуться. Бесплатная утилита ZebraTRACE помогает в решении таких задач.

Эта программа трассирует изображения и совмещает их с узором гильоша. ZebraTRACE использует параметрическую генерацию гильоша. Каждый тип узора, который можно создать с помощью приложения, определяется математической формулой. Так что при наличии желания и свободного времени для экспериментов пользователь может получить уникальные рисунки.

Создавать новые гильоши очень просто. Попробуйте внести незначительные изменения в формулу генерации узора, например поменяв значение коэффициента с 2 на 3, и рисунок изменится. Для тех, кто не желает заниматься творчеством с ZebraTRACE, в программу включено полтора десятка предварительных настроек с формулами, позволяющих получить наиболее распространенные гильоши.

⇡ Заключение

Бесплатные инструменты для работы с векторной графикой встречаются не так часто, как того хотелось бы, тем не менее они есть. Радует и то, что с развитием стандарта HTML5 и прочих веб-технологий стало возможным использование браузера в качестве редактора векторной графики — раньше о таком можно было только мечтать. Для несложных проектов подобные инструменты экономят массу времени, а если взять на вооружение Inkscape, вообще можно отказаться от приобретения векторного редактора для нужд дизайна.

Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.

Как рисунок перевести в векторный?

Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.

1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.

2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.

Вот мы и получили самый нормальный эффект.

3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».

4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.

5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.

6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.

7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.

8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).

Вот что у нас получается:

9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.

10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.

В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

В данном уроке рассмотрим следующие действия:

Создание документа и рисование объекта

Сначала создадим новый документ любого размера и слой.

Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.

Выделение растрового объекта

Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.

Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

Создание векторной маски для слоя из векторного пути

Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.

Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.

Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.

Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.

Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

Создание векторного рисунка в photoshop. Вектор в фотошопе

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.

Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .

На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах .

Компьютерная графика — очень широкое понятие. Кому-то при упоминании этого термина на ум придут трехмерные шедевры от студий Pixar и Dreamworks, другие подумают про цифровую фотографию, третьи решат, что речь идет об оформлении компьютерных игр. Но также обязательно найдется немало и тех, кто свяжет это словосочетание с векторной графикой. Несмотря на необычайную популярность векторной графики, многие пользователи совершенно незнакомы с особенностью векторных рисунков. Что же кроется за словами «векторная графика» и почему она так востребована?

Обычный растровый рисунок представляет собой некоторый массив точек. Этот массив может визуализироваться с максимальной точностью или приблизительной. В первом случае информация о точечном рисунке передается без потерь, но занимает много памяти. Во втором случае графическое изображение может быть передано с условной точностью. Напрашивается прямая аналогия со звуком, который сжимается «без ощутимых потерь» в формат MP3. Для графики схожий формат — JPG. При умеренной и не очень высокой степени сжатия исходный массив точек вполне угадывается. Алгоритмы визуализации растровой графики могут различаться, но суть их одинакова — картинка имеет жесткую привязку к пиксельной матрице.

Для визуализации векторного изображения используется совершенно иной подход. Каждый векторный рисунок создается при помощи геометрических фигур и кривых. Использование математики при описании рисунка дает огромное преимущество: при масштабировании векторных элементов исходная картинка нисколько не теряет в качестве. Растровый же рисунок при изменении размеров ведет себя иначе — линии объектов на изображении при увеличении обрастают заметной «гребенкой». Эти артефакты присутствуют на изображении изначально, поскольку растровый рисунок априори не может содержать непрерывных элементов — линий, геометрических форм и так далее. Все это в растре выглядит как матрица пикселей, которая тем заметнее, чем сильнее увеличен растровый рисунок.

Не лишены недостатков и векторные форматы. Необходимость использования простых элементов для построения рисунка часто становится серьезным препятствием для интерпретации сложной картинки. Например, перевести обычный пейзажный снимок в векторный формат крайне затруднительно, поскольку объектов на нем много и их геометрия очень сложна.

В промышленной полиграфии векторные форматы одинаково хорошо выглядят при печати изображений любых размеров — больших и маленьких. Растровые же картинки при увеличении не только превращаются в мозаику, но и могут содержать артефакты компрессии. Кроме этого, векторные форматы удобно использовать в программировании, поскольку они легко описываются математическими выражениями.

Профессиональные дизайнеры используют для создания векторной графики инструменты, проверенные годами, например Adobe Illustrator и CorelDraw. Но любителю, которому нужно быстро создать логотип для печати на футболке или техническую иллюстрацию, незачем прибегать к столь громоздким и дорогостоящим приложениям. Можно обойтись бесплатными, а иногда — даже онлайновыми инструментами. С их помощью можно перевести растровое изображение в векторное, сделать набросок несложного дизайна, сгенерировать узор гильоша и так далее.

⇡ «Рисунки Google» — самый простой векторный редактор, который всегда под рукой

Самый известный, простой и доступный онлайновый векторный редактор — это «Рисунки» в сервисе «Google Диск» . Это веб-приложение входит в состав онлайнового офиса от Google и больше ориентировано на совместную работу и добавление графических элементов в офисные документы других типов, чем на создание векторной графики. Однако все же некоторые базовые средства для работы с ней тут имеются.

При помощи веб-приложения «Рисунки» можно создавать различные фигуры, стрелки, выноски, графические элементы формул, добавлять прямые линии, кривые, ломаные, стрелки и каракули. Также доступно добавление текстовых элементов, импорт растровых изображений. Векторные рисунки импортировать можно, но редактировать — нет (доступен только просмотр).

⇡ Autotracer — бесплатный конвертер растровых картинок в вектор

Когда речь идет о сложных векторных рисунках, иногда бывает проще не создавать их с нуля, а векторизовать растровое изображение, то есть преобразовать его в векторный формат. Этот процесс также называют трассировкой.

Соответствующие средства есть практически в любом векторном редакторе, но векторизация может быть еще более простой благодаря онлайновым инструментам. Можно найти не один веб-сервис, который предлагает подобные услуги. Например, очень удобен в работе бесплатный ресурс Autotracer . С его помощью можно преобразовать файлы PNG, BMP, JPEG и GIF в векторный формат и сохранить в формат SVG, EPS, PDF, DXF.

Сервис полностью бесплатен, но есть одно ограничение: размер исходного файла не должен превышать один мегабайт. Перед преобразованием можно задать некоторые настройки: определиться с числом цветов, которые будут оставлены на растровом изображении перед векторизацией, а также избавиться от зашумленности, указать, в каких случаях линии будут приняты за кривые. Сам процесс происходит очень быстро, поэтому, если качество конечного рисунка неподходящее, всегда можно поэкспериментировать с настройками и попробовать снова.

⇡ Vector Paint — векторный редактор в Chrome, который может работать и без браузера

Vector Paint — это веб-приложение для Google Chrome, созданное на HTML5, однако работать оно может и без браузера. Оно относится к новому поколению приложений, представленных в начале сентября нынешнего года. Запускать такие приложения можно прямо с рабочего стола — открытый браузер, равно как и доступ к Интернету, для их использования не нужны.

Vector Paint содержит достаточно большую коллекцию различных предустановленных форм, которые можно использовать в проектах: тут и часы, и тучки, и стрелочки, и животные, и нотки, и многое другое. Формы можно создавать и вручную, используя прямые и ломаные линии, инструмент для рисования произвольных форм, прямоугольник, эллипс. Для каждого элемента есть возможность выбрать цвет, толщину и тип обводки, а также цвет заливки, сделать его частично прозрачным, добавить один из множества эффектов (искажения, тени, текстуры, псевдо-3D и прочее). Предусмотрены и инструменты для управления элементами в проекте: их можно перемещать на передний план или переносить назад. Для более точной расстановки элементов имеются многочисленные средства для выравнивания, также можно включить отображение линейки.

По умолчанию работа ведется на одном слое, но при необходимости можно добавить возможность работы с несколькими слоями. Эта возможность реализована в виде дополнения. Для его установки не нужно ничего скачивать, достаточно просто выбрать плагин в одноименном меню. Работа со слоями включает возможности объединения выбранных слоев, скрытия некоторых из них, переноса выбранных элементов на отдельный слой.

В Vector Paint предусмотрены и другие дополнения, которые могут быть с легкостью добавлены в приложение. Это расширенные возможности для работы с текстом (дополнительные шрифты, настройки интервалов, отдельных элементов надписей), добавление маркеров, использование изображений для создания повторяющихся рисунков на формах. Из меню Plugins также включаются дополнительные параметры обводки и заливки.

Готовые проекты сохраняются в формате SVG, а также могут быть экспортированы в PNG и JPEG.

⇡ SVG-Edit — онлайновый векторный редактор

SVG-Edit — это векторный редактор, созданный на основе JavaScript, который может работать в любом браузере. Его можно использовать в виде онлайнового сервиса (в этом случае для доступа используется демоадрес), а также как веб-приложение (в этом случае нужно загрузить архив с файлами SVG-Edit, распаковать его и запустить файл приложения в любом браузере).

SVG-Edit полноценно работает с файлами SVG, давая возможность как сохранять проекты в этом формате, так и открывать такие файлы и вносить в них изменения. Кроме этого, файл SVG может быть импортирован в проект как отдельный элемент.

Для создания элементов векторной графики в SVG-Edit могут использоваться ломаные линии, прямоугольники, квадраты, эллипсы, круги, многоугольники, контуры, текст. Есть возможность выполнять заливку элементов цветом, а также использовать градиенты, в том числе и радиальные. Поддерживается работа со слоями, показ сетки и отображение элементов в виде каркаса. Есть средства для изменения расположения элементов (выше, ниже), для быстрого клонирования выделенных векторных форм, для их группировки. Многие команды доступны из контекстного меню (как в обычных редакторах для рабочего стола). Достаточно много внимания уделено инструментам для выравнивания на холсте: можно ровнять элементы по отношению к выделенным объектам, к самому большому или к самому маленькому объекту.

В программе большая библиотека готовых форм (та же самая, которая используется в Vector Paint), но, кроме этого, реализован доступ к огромной бесплатной библиотеке элементов векторной графики IAN Image Library. Для работы с ней потребуется регистрация, но затем можно прямо из редактора просматривать коллекции образцов векторной графики и сразу же добавлять их в текущий или в новый проект.

⇡ Chittram — простой онлайновый редактор

Chittram — это еще один векторный редактор, который может работать как веб-приложение. В отличие от SVG-Edit, он реализован как полноценный онлайновый сервис с возможностью сохранения проектов на сервере. Для просмотра и редактирования созданных ранее проектов используется учетная запись Google.

Возможности Chittram скромнее, чем у SVG-Edit, зато этот редактор наверняка покажется более дружелюбным для начинающих пользователей. В приложении есть возможность использовать растровое изображение как подложку, но выбрать картинку с жесткого диска нельзя — только указать ссылку на файл. Импорта локальных векторных изображений тоже нет, зато можно добавлять в проект файлы из галереи пользователей веб-сервиса и редактировать их. На сайте реализован поиск в галерее по ключевым словам, а также по меткам.

Для создания собственных проектов можно использовать стандартный набор инструментов: прямые линии, кривые, кривые Безье, многоугольники, круги, овалы, прямоугольники и квадраты. Доступно также создание текста. Для каждого элемента есть возможность задать размер обводки, цвет заливки, цвет и направление градиента, процент прозрачности. Для более точного рисования можно использовать сетку, для которой настраивается величина клетки. Также можно управлять размером холста и его ориентацией.

Если в проекте используется несколько форм, удобно отобразить панель, на которой представлен список всех элементов. Она служит для переименования и быстрого выделения объектов. Такая же панель используется для работы со слоями.

⇡ Inkscape — полноценная альтернатива коммерческим пакетам

Векторный редактор Inkscape имеет массу достоинств. Во-первых, он кроссплатформенный (может запускаться в среде Windows, Linux, Mac). Во-вторых, он поддерживает большое число популярных векторных форматов, в числе которых SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF и другие.

В редакторе есть и стандартные для любого векторного редактора средства для создания графики: формы, кривые, текст, заливка, полноценная поддержка слоев. Inkscape дает возможность выполнять различные действия с контурами, делать обводку, а также применять булевы операции (объединять, пересекать элементы, исключать один из другого и так далее). В распоряжении пользователя большая библиотека фильтров и специальный редактор, при помощи которого можно создавать собственные эффекты. В программе реализована поддержка графических планшетов, благодаря чему в ней можно вручную рисовать, управляя наклоном и силой нажатия пера.

Стоит обратить внимание на встроенные средства для векторизации растровых изображений. Чтобы при трассировке фотографий учитывались важные объекты на переднем плане, задействуется алгоритм SIOX (Simple Interactive Object Extraction), помогающий определить такие объекты автоматически.

⇡ ZebraTRACE — бесплатное создание гильошей

Любые денежные банкноты, а также документы государственной важности (дипломы, грамоты, удостоверения и так далее) легко узнать с первого взгляда. Эту «узнаваемость» дизайну документа придают тонкие повторяющиеся узоры, которые проходят по всему основному рисунку. Такие линии называются гильошем.

Гильоши можно рисовать вручную в векторном редакторе, однако без специальных дополнений и навыков создания подобных узоров, этот процесс может затянуться. Бесплатная утилита ZebraTRACE помогает в решении таких задач.

Эта программа трассирует изображения и совмещает их с узором гильоша. ZebraTRACE использует параметрическую генерацию гильоша. Каждый тип узора, который можно создать с помощью приложения, определяется математической формулой. Так что при наличии желания и свободного времени для экспериментов пользователь может получить уникальные рисунки.

Создавать новые гильоши очень просто. Попробуйте внести незначительные изменения в формулу генерации узора, например поменяв значение коэффициента с 2 на 3, и рисунок изменится. Для тех, кто не желает заниматься творчеством с ZebraTRACE, в программу включено полтора десятка предварительных настроек с формулами, позволяющих получить наиболее распространенные гильоши.

⇡ Заключение

Бесплатные инструменты для работы с векторной графикой встречаются не так часто, как того хотелось бы, тем не менее они есть. Радует и то, что с развитием стандарта HTML5 и прочих веб-технологий стало возможным использование браузера в качестве редактора векторной графики — раньше о таком можно было только мечтать. Для несложных проектов подобные инструменты экономят массу времени, а если взять на вооружение Inkscape, вообще можно отказаться от приобретения векторного редактора для нужд дизайна.

В посте собрана подборка обучающих уроков по созданию векторной графики. На мой взгляд большинство материалов покажутся интересными для новичков только начинающих постигать векторное искусство. Но думаю, что специалисты также смогут найти для себя полезные уроки.

Туториалы бесплатные, но почти все на английском языке. Для удобства они поделены на три категории: приступая к работе, создание лиц, дизайн персонажей, ландшафт и окружающая среда и особые эффекты.

Итак, поехали:

В этом уроке объясняется, каким образом создавать векторные иллюстрации используя Adobe Illustrator. Приводится объяснение ключевых параметров и инструментов, которое дополняется советами экспертов.

В этом многогранном туториале Вы узнаете основные термины, рассмотрите рабочие процессы и техники, которые помогут начать работать с векторной графикой.

Инструмент «перо» — один из основных в арсенале программы, он особенно важен для начального овладения векторной графикой. Это подробное руководство ставит своей целью познакомить Вас с особенностями и методами работы с незаменимым инструментом компании Adobe. А также с наиболее рациональными способами его использования.

Данный видео-туториал является действительно ценным ресурсом, который объясняет как создавать векторную графику в Illustrator и какую роль в этом процессе играет рисование.

От использования точек кривой Безье до обводки, заливки и придания векторной графике более естественного вида — это лишь некоторые секреты Illustrator из урока, которые существенно пополнят арсенал новичка.

Узнайте, как создавать простые органические формы в Illustrator с этим простым для восприятия руководством от Верле Питерс (Veerle Pieters), графического и веб-дизайнера.

7. Добавление текстуры для векторных иллюстраций

Добавление текстуры — это отличный способ сделать Вашу векторную графику более выразительной, подчеркнуть ее перспективу. В этом очень доступном видео эксперт Illustrator Александра Сесилио (Alexandra Cecilio) демонстрирует как это сделать.

Этот туториал от Андрея Мариуса (Andrei Marius) поможет Вам создать векторный линейный график. Пошагово: начиная с простой сетки до направляющих линий, используя только панель Appearance (один из мощнейших инструментов в Adobe Illustrator) с добавлением некоторых простых фрагментов текста и тонкой штриховки.

Создание лиц
9. Создание векторного глаза

Это очень полезный видео туториал, который показывает процесс создания векторного глаза, а также затемнение кожи.

Это углубленный видео курс, который поможет в овладении искусством создания векторных портретов на основе фотографий.

Еще один замечательный туториал по векторной графике. Руслан Хасанов показывает как манипулировать работой векторных линий и градиентами, чтобы придать работе динамичность.

С возрождением геометрической тенденции, справедливо сказать, что WPAP может быть представлен в большем количестве различных аспектов дизайна. Этот туториал покажет Вам как самостоятельно создать WPAP в Illustrator с помощью мастера WPAP.

Прорисовка волос в векторе может быть довольно мудреной. Этот туториал шаг за шагом показывает как волосы с фотографии превращаются в векторные.

В этом уроке Вы сможете создать иллюстрированный автопортрет в геометрическом стиле. В качестве основы иллюстрации будет использоваться Ваша собственная фотография. Она поможет нарисовать эскиз, а затем завершить оставшуюся часть работы.

Иллюстратор и дизайнер Юлия Соколова показывает как создать набор портретов, которые идеально подходят для социальных медиа или, к примеру, для обозначения различных категорий и профессий на Вашем сайте.

Джонатан Болл (Jonathan Ball), основатель Poked Studio, обьясняет как с помощью Illustrator основные геометрические фигуры превращаются в уникальных, красочных персонажей.

В этом уроке Вы легко и весело создаете очень простой трафарет, который можно использовать на различных поверхностях (включая футболки, стены, холсты). Сказка Л. Кэррол «Приключения Алисы в Стране чудес» вдохновила автора на создание векторного изображения и написание туториала.

С помощью этого туториала Мэри Винклер (Mary Winkler) собирается показать Вам, как нарисовать чиби персонажа с нуля, используя Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), прозрачные градиенты, и многое другие инструменты Illustrator.

В руководстве описан процесс создания простого персонажа аниме от начала и до конца.

Узнайте как создаются милые кролики в этом туториале векторной графики. Тренинг использует простые формы и градиенты, которые легко применимы и к иллюстрациям других персонажей.

Этот туториал представляет очень много основных форм для достижения действительно ловкого стиля иллюстраций. А затем «оживляет» йети с помощью палитры холодных цветов.

Здесь Вы сможете увидеть, как создаются персонажи видеоигр. У Вас будет возможность рассмотреть работу с первого эскиза и до самого финала.

Если Вы заядлый любитель футбола, то этот туториал будет особенно кстати. В уроке Сергей Кандаков создает яркую иллюстрацию с эффектом стиля ретро.

Ландшафт и окружающая среда
25. Создание векторной картины-инфографики

В этом уроке от векторного художника Андрея Мариуса (Andrei Marius) показано, как можно создать простой дизайн карты в Illustrator.

В этом туториале продемонстрировано, как создать в llustrator эффектный ландшафт окружающей среды. Для выполнения задания будет достаточно базовых знаний об инструментах программы.

Очень простой и последовательный урок от Дианы Тома (Diana Toma), который показывает как нарисовать прекрасные цветы используя градиентные сетки (меш).

В этом пошаговом руководстве Вы изучите, как создать «электрический» текст в векторе.

Том Мак (Tom Mac) показывает, как в Illustrator создать портрет с drip-effect, используя инструмент Pen и кое-какие дополнительные методы.

В этом учебном руководстве мы сделаем простой и красивый восточный паттерн в Adobe Illustrator, который будет состоять из различных объектов азиатской культуры.

За прошедшие годы винтажные иллюстрации и ретро-стиль стали вновь популярными в дизайне. В представленном уроке разработчик Бен Стирс (Ben Steers) делится своими методами, которые помогут Вам преобразовать векторные рисунки в ретро-стиль.

С помощью Illustrator можно создавать безупречную векторную графику. Но порой требуются иллюстрации, напоминающие художественные эскизы, выполненные на скорую руку. В уроке показано, как нарисовать векторный рисунок в таком стиле.

Следуя этому туториалу Вы сможете создать эффект блеска в Adobe Illustrator. В основе иллюстрации заложены три эффекта: бумага для заметок, витраж и рваные края. С помощью быстрой трассировки они превращаются в блестящую векторную текстуру.

Полутон — способ воспроизведения монохромного изображения. Он базируется на специфике восприятия картины человеческим глазом для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами. И наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Художник Крис Маквей (Chris McVeigh) покажет, как создать векторный полутон.

В этом учебном руководстве Вы изучите, как создать графический логотип Бэтмена, используя простые формы в Adobe Illustrator. Используются простые инструменты, вроде Ellipse Tool (L) и Shape Builder Tool (Shift + M).

36. Конвертируйте растровое изображение в векторное

Это учебное руководство Inkscape демонстрирует, как преобразовать растровое изображение в векторное при помощи функции Trace Bitmap.

Слайдер — популярный элемент веб-дизайна. В данном туториале показан вариант создания слайдера в векторе.

Сиара Фелен (Ciara Phelan) продемонстрирует Вам как с помощью комбинирования векторных изображений и фотографий можно создать удивительный коллаж.

В этом туториале от одной дизайнерской студии рассказывается как просто нарисовать и трассировать фотографию. Для создания реалистичной иллюстрации в примере используется простая градиентная заливка.

В этом учебном руководстве показано, как создать эффект вышивки крестиком в Adobe Illustrator. Для этого будет использоваться панель Appearance и образцы.

Многие начинающие любители дизайна обязательно сталкиваются с данной проблемой, ведь в некоторых моментах необходимо векторное изображение. В данной статье подробно рассказано о том, как сделать векторное изображение.

Для чего используется перевод из растрового объекта в контурный

Одним из примеров данного случая является заливка, на которую наносится векторная маска. Группа векторных примитивов — это группа инструментов для создания маски без оплаты и в автоматическом режиме. В данном примере получается, что контур изображения будет векторным, при этом заливка — растровой.

Однако нужно понимать, что «Фотошоп» не работает в полную силу с вектором, используя положительные стороны там, где можно. При интенсивной работе с графикой у специалистов возникают различные задачи, при решении которых удобнее сразу преобразовать выделение в контур, а не пользоваться для этой задачи иллюстратором. Именно для аналогичных задач в «Фотошопе» имеется функция, позволяющая преобразовывать растровые объекты в векторные, ведь не все специалисты предпочитают использовать иллюстратор.

Как из растрового изображения сделать векторное?

Для этого в «Фотошопе» необходимо выполнить определенный порядок действий. Для начала необходимо выбрать объект при помощи набора инструментов Select. Программа производит конвертацию любого выбранного и выделенного объекта в контур.

Если описанные способы работы с являются для вас сложными, то лучше для начала ознакомиться с интерфейсами программ, ведь это основа, не зная которой, нельзя продвинуться дальше.

Как пример можно привести процесс изображения человека с картинки. Можно взять оригинальную картинку и при помощи планшета и кисти с твердыми краями обвести объект. После этого можно его видоизменить, например заменить лицо. После того как данное изображение переведено в вектор, появится возможность масштабировать без потери качества картинки.

Картинки для трассирования

Для наглядного примера берется легкое изображение — бабочка. При переводе необходимо учитывать, что чем крупнее картинка, тем лучше выйдет векторное изображение. Данное правило действует в «Фотошопе», аналогично и в «Иллюстраторе». Большие изображение — те, что больше 1000 пикселей.

Выделение объекта

Процесс выделения объекта стоит начать с выбора инструментария. Нужно применить самый обычный Magic Wand Tool из набора Tool, после чего нажать правой кнопкой мышки один раз в белой части рабочей области. В результате этих манипуляций вы сделаете рабочую область.

Затем нужно выделить бабочку при помощи набора Select — Select Inverse. В данной процедуре происходит инвертирование для того, чтобы выделить изображение. Однако стоит заметить, что этот или другой вариант не влияет на конечный результат, главное, чтобы был выделен необходимый объект.

На фото выше можно увидеть так называемые векторные узоры. Подобная картинка называется фракталом — это объект, который при увеличении изменяется по определенным алгоритмам. Векторная картинка как раз подходит для изображения фрактала, необходимо лишь вбить формулу и получить готовый результат, как изображено выше. Это и называется векторным узором.

Создание векторного контура

Это почти заключительная часть того, как сделать векторное изображение. Стоит помнить про главное: программ для создания подобных изображений множество, специалисту требуется выбрать одну (максимум две), иначе ваши старания в изучении сразу всех будут напрасны.

После того как вы выбрали область, произведите ее конвертацию в векторный контур. Для этого можно воспользоваться инструментами выделения, такими как Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool, Magic Wand Tool и др. Дальше правой клавишей мыши нажмите на область выделения, после чего появится меню, в котором следует выбрать Make Work Path. Следом будет меню, в котором устанавливается степень сглаживания Tolerance. Чем больше сглаживание, тем меньше количество векторных узлов и менее точное повторение растрового контура.

После всего вышеописанного в Path должен образоваться рабочий контур. В случае, если такой палитры нет, ее можно найти при помощи окна Windows и в нем выбрать Path. Затем необходимо произвести двойное нажатие на Work Path и сохранить его в другом месте. Контуры в этой области действуют аналогично слоям в палитре Layers. Выделенный контур означает, что он активирован и его можно использовать.

Затем выделите контур при помощи Path Selection Tool или палитры Path. Необходимо нажать кнопку Layer, после чего в открывшейся вкладке выбрать New Fill Layer, а уже в ней Solid Color. Таким образом вы создадите слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде вашего контура.

Окончание работы

Для доработки изображения можно использовать Pen Tool — для выделения маски слоя заливки. Затем — настроить Pen Tool, а именно выставить Subtract. При помощи этого можно нарисовать на изображении дополнительные элементы и узоры.

Вот так просто можно сделать векторное изображение. Данный навык обязательно поможет начинающим дизайнерам.

Векторные рисунки весьма популярны, но их создание требует немалого терпения и усидчивости для новичка. Программа Photoshop используется при подготовке таких иллюстраций — с её помощью можно перевести фотографию в векторное изображение. В этой статье мы расскажем, чем отличается такой рисунок от растрового и как сделать векторное изображение в Фотошопе.

Векторное

Когда вы создадите новый документ в Photoshop, напишите на белом листе любое слово , подобрав удобный размер (использование функций «Текст» — значок с буквой «Т» на панели инструментов).

Увеличьте масштаб инструментом «Лупа» — вы увидите, что буквы состоят из пикселей. На самом деле вид задаётся формулами, только отображение в программе выполняется пикселями.

Возвращаем нормальный размер, кликнув дважды на значок с рукой. Уменьшаем размеры следующим образом: «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование». При уменьшении размеров качество букв сохраняется. Таким же способом увеличиваем текст максимально, качество так же остаётся хорошим, так как формулы работают при любом масштабе хорошо.

Растровое

Чтобы перевести векторное изображение в Фотошопе в растровое, уменьшим готовую картинку. Затем проходим на вкладку «Слои», там выбираем «Растрировать» — «Текст». У нас получились буквы, действительно состоящие из пикселей.

При увеличении растровой картинки /текста с помощью функций «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование», качество сильно ухудшается. При повторениях процедуры качество каждый раз становится всё хуже — буквы становятся расплывчатыми.

У таких иллюстраций при увеличении по алгоритму программы заполняются цветом новые пиксели. Это происходит менее аккуратно, чем при работе формул.

Создание векторной графики

Сделать рисунок можно с помощью любой фотографии . Если вы не знали, как перевести в вектор в Фотошопе фото, преобразовать его, следуйте следующему алгоритму действий:

  1. Откройте фотографию/иллюстрацию. Создайте новый слой.
  2. Инструментом «Перо» обведите контуры одного из элементов (например, лица). Чтобы не мешал фон, поставьте меньшую прозрачность, до 20–30%. Выберите цвет заливки и контура.
  3. Далее таким же образом прорисуйте контуры других деталей, залейте их нужным цветом.
  4. Для сложного наложения цвета на лице модели можно использовать «Фильтры». Зайдите в «Галерею фильтров», сделайте там «Постеризацию» на несколько уровней, удобно на 3 уровня. Photoshop вам подскажет, как накладываются тени, вам остаётся обрисовать их контуры. Можно дополнительно обесцветить, сделать фото чёрно-белым, настроить резкость, чтобы чётче видеть уровни. При заливке выбирайте всё более светлый/тёмный цвет для слоёв. У вас образуются переходы цветов.

Растрирование в Adobe Photoshop CS5. Как растрировать изображение в Photoshop

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select

:
«Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool
,
«Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool
,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool
, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool
и
«Перо»/Pen tool
.

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров»

, либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с
«Галереей фильтров»
и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path

на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню
«Окно»/Window
и о/Path
. Закладка появится на палитре слоёв.
Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool

и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте
Shift
.

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso

либо
«Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool
и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем
«Образовать рабочий контур»/Make Work Path
.

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance

(от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём
Ok
.

На закладке «Контур»

появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента
«Выделение узла»/Direct Selection Tool
. Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур»

меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer

на палитре слоёв, создаём новый слой
Shift+Ctrl+N
. Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур»

, становимся на первый контур. В главном меню в пункте
«Слои»/Layers
выбираем
«Новый цвет заливка»/New Fill Layer

«Цвет»/Solid Color
. В открывшемся окне жмём
Ok
.

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers

, вы увидите на новом слое первый векторный слой.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах .

В своей третей части статьи по работе со слоями в Фотошопе я хочу рассказать некоторых трюках и нюансах которые помогут вам при работе со слоями. В этой статье вы найдете общие быстрые советы и приемы. Подчас наших знаний не хватает, чтобы понять, что происходит на панели слоев. Если вы начинающий пользователь, вы наверняка сталкивались с ситуацией, при которой вы не понимаете, что за слои находятся на панели слоев Layers, как с ними работать, как вообще привести все в более привычный для вас вид? Как сделать быстрые выделения? Как избавиться от стилей? Как слить режимы наложения?

Если вы присоединились к Хронофагу только что, вам стоит начать с первых статей этого цикла:

Как объединить слои в Фотошопе?

Смысл работы в Фотошопе это слои и их наличие. Тем не менее в некоторых ситуациях вам просто необходимо слить все слои в один растровый слой. В этом вам поможет команда Layer > Flatten Image

.

Flatten Image

— сливает все имеющиеся слои в один
Background Layer
. Невидимые слои он удаляет. Выделять определенные слои не нужно. Ту же команду можно применить прямо в панели слоев. Просто кликните по любому из слоев правой кнопкой мышки и из выпадающего меню выбирайте
Flatten Layers
.

В других ситуациях, вы хотели бы слить все слои, но оставить те, что невидимые. Команда Flatten

, как вы поняли, убивает все на свете. Чтобы слить только видимые слои применяйте
Layer >Merge Visible Layers
. Выделять конкретные слои на панели слоев не обязательно. Команда сливает все видимые слои, и оставляет нетронутыми все скрытые.

Как и зачем растрировать изображение

Так, с видами изображений разобрались, вернемся к растрированию. Попросту говоря, термин «растрировать изображение» означает преобразование картинки, состоящей из множества фигур, в такую, что полностью состоит из точек. Растрировать изображение можно при помощи Adobe Photoshop или другие подобных , который использует для работы векторные изображения, ведь их легко и просто масштабировать или редактировать (например, менять шрифт, деформировать строку и т.п.).

Вместе с тем, применять многие инструменты, а также практически все , к векторному изображению невозможно, следовательно, его необходимо растрировать. После растрирования можно применять любые фильтры и задействовать любые инструменты для рисования.

Растрировать слой очень просто. В нижнее правом окошке Photoshop, который именуется «Слои», выберите нужный вам слой, в случае необходимости – разблокируйте его, затем кликните по нему правой мышиной кнопкой и выберите пункт «Растрировать». После чего необходимо выбрать соответствующий пункт в выпавшем меню, а именно, текст, фигуру, заливку, смарт-объект и т.д.

Что ж, теперь и вы знаете, какие бывают изображения, зачем нужно растрировать слой, а также и то, как именно происходит процесс растрирования. Удачи в ваших начинаниях!

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes. Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе. Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool.

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool

самую обычную волшебную палочку
Magic Wand Tool
и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse

или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите
Select Inverse
. Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

Если хотите сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур, то зайдите в главное меню Edit -> Define Custom Shape…

Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

Комментировать Отмена

Дорогие любители программирования, дизайна и рисования!

Сайт jwinters.ru нуждается в вашей помощи, так как приходится ежемесячно оплачивать за хостинг и доменное имя.

Внесите вклад в развитие сайта. Перечислите любую (пусть даже незначительную) сумму на один из кошельков: webmoney R295964384890 yandex-деньги 41001797494168

Деньги пойдут в первую очередь на оплату хостинга, а также на написание уроков и развитие сайта. В примечании к платежу укажите Ваш email.

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Окончание работы

Для доработки изображения можно использовать Pen Tool — для выделения маски слоя заливки. Затем — настроить Pen Tool, а именно выставить Subtract. При помощи этого можно нарисовать на изображении дополнительные элементы и узоры.

Вот так просто можно сделать векторное изображение. Данный навык обязательно поможет начинающим дизайнерам.

1. Картинка. Ниже показана картинка миниавтомобиля, над которым придется поработать, чтобы придать векторный вид. Качество изображения в этом случае не столь важно, лишь бы были детали для трассировки.

2. Процесс. Для начала — правый клик мыши и выполните одно из двух: а) Copy [Копировать]. Затем в Photoshop»е Edit — Paste [Редактирование — Вставить]. В этом методе Photoshop оставляет заблокированный слой фона и вставляет изображение на новый слой Layer 1 над фоном. Два раза кликните на слове Layer 1, чтобы выделить текст и назвать слой более приемлемо. Например, «theimage».

б) Save Picture As [Сохранить рисунок как] на винт. Затем в Photoshop File — Open [Файл — Открыть] и найдите, куда вы сохранили картинку. Может быть, на рабочий стол?.. Обратите внимание, в палитре слоев иконка изображения показывает, что изображение «индексное» [короче говоря, это gif]. Заметьте также, оно заблокировано. Чтобы это исправить просто идем в Image — Mode — RGB color [Изображение — Модель — RGB] и переводим тем самым заблокированный слой в слой фона. Двойной клик на слое фона переведет его в редактируемый слой. [Переименуйте Layer 0 в более дружественный… Например, «theimage».]

Теперь создадим дубликат слоя theimage. Если вы используете Photoshop 7 или CS, создайте новый набор слоев, чтобы сохранить все индивидуальные объекты. Просто нажмите на иконке папки внизу палитры слоев, двойной клик на Set 1 и назовите его как у меня .

3. Могущественный инструмент перо. Давайте начнем с создания обводки по периметру всей машины. Установите foreground color при помощи пипетки, взяв цвет с самого темного места изображения. В данном случае, очень близко к черному. Теперь выберете инструмент перо на панели инструментов. Убедитесь, что опция Shape Layers включена [вверху на панели опций], я обвел ее оранжевым цветом.

Теперь просто добавляйте точки привязки там, где вы посчитаете необходимо будет редактирование контура. Подсказка: Ctrl + [Плюс на цифровой панели справа на клавиатуре] для увеличения масштаба. Соответственно Ctrl — обратное действие. Я рекомендую использовать эти функции для большей проработки изображения.

4. Соединение точек привязки. После создания пути вокруг автомобиля, соедините с первой точкой привязки, чтобы создать твердую форму. Теперь скройте слой theimage copy, чтобы увидеть, что получилось [Как я сделал на рисунке ниже.] Теперь начнем манипулировать с точками привязки для придания более стройной формы нашему авто.

Вот как теперь выглядит палитра слоев с новым слоем Vector Shape [Векторная форма], выделенным синим цветом. Также если вы кликните на вкладке Paths [Пути] палитры слоев, вы увидите «путейную» версию этого слоя.

5. Конвертирование точек привязки. Выбираем инструмент конвертирования точек привязки и манипулируем с областями, которые нуждаются в преобразованиях для придания четкой границы автомобиля.

Убедитесь, что выбран слой Shape 2. Конвертирование точек я начал с колеса. Клик на точке привязки и переместил в направлении черной стрелки [см. рис.] до тех пор, пока путь не стал повторять контуры колеса.

Совет: Инструмент конвертирования создает 2 точки Безье для регулирования кривизны.

Манипулируйте с кривыми Безье, добейтесь настолько точного повторения контуров, насколько возможно.

Совет: После преобразования нескольких опорных точек [или точек привязки] вы поймете, что некоторые первоначальные точки вообще не нужны. Факт, чем меньше точек привязки, тем более гладким будет выделение. Поэтому используйте инструмент удаления опорных точек.

Вот, что получилось у меня. Мы будем использовать эту форму в качестве базы.

Далее я сделал копию слоя Shape 2 и манипулировал точками для отрисовки доминирующего цвета [синего, в данном случае] автомобиля. Клик на иконке этого слоя, возьмите пипетку и измените черный цвет на синий #3672BD.

Вот как теперь выглядит машина.

Теперь давайте поработаем над окнами. Снова включите слой theimage copy [черный] и скройте слой Shape 2 copy [синий]. Возьмите инструмент перо и на панели опций включите опцию Subtract from area shape [я обвел ее оранжевым цветом].

Скройте слой Shape 2 copy. Выберете слой Shape 2. Начнем с трассировки окон с противоположной стороны авто.

Отключите видимость слоя theimage copy, посмотрите на результат. Вычитание из черной формы создало иллюзию прозрачности.

Чтобы применить этот эффект к другим двум окнам без добавления нового слоя просто удерживайте Ctrl+Alt, кликайте и перемещайте этот вычитающий путь для копирования. [Сделайте это дважды.] Теперь поместите дубликаты на свои места. Используйте инструмент конвертирования опорных точек опять для сглаживания углов и точного формирования.

Примените ту же технику на слое Shape 2 copy, чтобы получить изображение как у меня.

Теперь, когда мы имеем основу векторной формы автомобиля, осталось только добавить новые формы, линии и несколько текстур. Окна мы заполним позже!

Теперь при помощи инструмента эллипс на панели инструментов нарисуйте центр заднего колеса, затем, удерживая Shift, сделайте то же самое для переднего колеса. Для точного позиционирования, Ctrl плюс клик на новом эллипсе, затем правый клик на простом эллипсе и выберете Free Transform Path [Свободная трансформация пути]. Снова правый клик и выберете Distort [Искажение]. Я также начал работать над фарами [на новом слое], используя ту же методику: Эллипс — Свободная трансформация — Искажение — установка на позицию.

С тех пор, как были добавлены новые слои, они могли накапливаться, разумно назвать их корректно. [Я думал, возможно использование как можно меньшего числа слоев, но…]

Далее я добавил бампер. Снова, использую инструмент перо для трассировки, инструмент конвертирования опорных точек для сглаживания углов и точного формирования относительно оригинала. [Все это — давно заведенная и принятая практика трассировки, честно!]

Затем я применил стиль слоя к бамперу для придания ему эффекта хрома. Правый клик на слое bumper и применяйте следующие установки.

Создайте новый слой и назовите его Lines. Этот слой должен быть выше всех. Итак, на панели инструментов выбран инструмент перо, на панели опций установки соответствуют заданным, начинаем добавлять опорные точки в направлении белой стрелки.

Теперь установите активный цвет черный [или просто нажмите D], нажмите клавишу B, чтобы выбрать инструмент кисть, теперь на панели опций установите Brush Preset Picker и выберете маленькую, с мягкими краями кисть размером примерно 3. Но измените диаметр на 2 пикселя [попробуйте даже 1], так как даже 3 может быть много.

Для повторного выбора пера нажмите Р, активизируйте слой Lines, правый клик и выбор опции Stroke Path.

Вам будет предложено выбрать инструмент, при помощи которого надо создать новый штрих. Выбирайте Brush из выпадающего меню и жмите ОК.

Я изменил прозрачность слоя Lines до 54%, чтобы смягчить его.

Далее я продолжал в том же духе, используя ту же технику, чтобы добавить другие линии. Добавил зеркало, дворники и эмблемку на капоте. Совет: Для областей, которые слишком мелкие для обработки при помощи инструмента перо, используйте полигональное лассо. Так же кликайте и добавляйте опорные точки, как пером, а когда закончите, правый клик на выделении и выбирайте или опцию «Создать рабочий путь» или «Заливка».

Для таких структур как подсветка, используйте полигональное лассо [L] для трассировки вокруг таких областей, правый клик и — «Заливка» мягким синим цветом [я использовал #86A9D7].

Все что теперь осталось сделать, это добавить деталей. Детализация зависит от вас. Ниже — результат моей работы после добавления деталей фарам, колесам и тэ дэ. Надеюсь, вам понравился урок.

В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

В данном уроке рассмотрим следующие действия:

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Работа с готовой линией

Все линии, которые Вы создаёте, находятся в окошке Path (Пути). Желательно для каждой линии создавать отдельный “слой линий” в панели Path.

Crtl + H — Скрыть/Показать линии.

Stroke Path… — функция обводки линии. Можно выбрать инструмент, которым будет осуществляться обводка. Обычно это кисть и прежде чем пользоваться этой функцией, желательно установить у кисти нужную толщину, а уже после прибегать к обводке.

Поставив галочку Simulate Pressure, обводка линии будет утончённой по краям.

Когда нужная форма линии готова, её остаётся обвести.

Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.

Зачем нужен вектор в фотошопе

Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично. Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов. Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.

Особенности работы с вектором в фотошопе

Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов. 1. Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое. 2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам. 3. После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию. 4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно. 5. К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры. 6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD. 7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.

Основные примитивы

Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы: “Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”. У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства. Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.

Основные инструменты

Что бы нарисовать произвольный вектор или редактировать существующий (в т.ч. и контур примитивов) необходимо использовать инструменты “Перо” (рисуем произвольный контур), “Перо+” (добавляем новые опорные точки в готовый контур), “Перо-“ (удаляем опорные точки из готового контура), “Свободное перо” (рисуем произвольный контур от руки), “Угол” (меняем изгибы кривых контура, задаем типы соединений между опорных точек).


Для иллюстрации процесса краткое видео из которого вы узнаете: 1. Как создать примитив 2. Как нарисовать произвольную векторную фигуру 3. Как править контур примитива 4. Как править контур произвольной векторной фигуры

Основные операции с вектором в фотошопе

Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры, либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства). Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои). Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.

Меняем цвет, размер и применяем стили

Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества. Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.


Краткое видео: 1. Изменяем размер векторной фигуры 2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры 3. Добавляем стиль к векторной фигуре

PSD (бесплатно)

Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.

Задать вопрос

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path. Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool. Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path. В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers. Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool. У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path. Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

Векторный портрет в Фотошопе · Мир Фотошопа

Чтобы показать Вам технику преобразования фотографии в векторный рисунок, мы воспользуемся фотографией неизвестной девушки, но поняв принцип работы, Вы сможете сделать то же самое и со своей фотографией.

Существует много причин, по которым Фотошоп считается одной из наиболее распространённых программ для рисования среди графических дизайнеров. С её помощью Вы можете создать и изменить всё, что угодно, не говоря уже о фильтрах и эффектах. Векторные портреты стали настолько распространены, что существуют специальные приложения для их создания. Подобный эффект можно создать и в Фотошопе, и он будет намного красивее и уникальнее.

Конечный результат:

Шаг 1

Откройте фотографию девушки в Фотошопе.

Шаг 2

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и инструментом Eyedropper Tool (I) определите цвет кожи. В данном случае мы будем рисовать цветом #ffe0c7. Инструментом Pen Tool (P) нарисуйте такой контур:

Заполните контур цветом кожи.

Обрисуйте и другие участки тела девушки.

Шаг 3

Создайте новый слой для волос. Нарисуйте контур и заполните его цветом #401e12.

Шаг 4

На новом слое нарисуйте форму платья цветом #3c6844.

Шаг 5

Уменьшите непрозрачность слоя с векторной кожей. Создайте новый слой и нарисуйте верхнюю ресницу:

Заполните её чёрным цветом:

Продолжайте обводить глаза:

Шаг 6

Глаза залейте белым цветом.

Шаг 7

Создайте новый слой, выключите слой с белой заливкой и инструментом Elliptical Marquee Tool (M) выделите радужную оболочку.

Заполните выделение цветом #7b7648.

Дорисуйте на радужной оболочке зрачок, используя чёрный и белый цвет.

Шаг 8

Нарисуйте следующую форму для того, чтобы подчеркнуть нос.

Заполните её цветом #fec2a6. Тажке нарисуйте элементы, которые покажут нам глазницу.

Шаг 9

Нарисуйте брови тем же цветом, который использовали для волос.

Шаг 10

На новом слое нарисуйте верхнюю часть губ цветом #e6756d.

Нижняя часть губ должна быть светлее (#f47f78).

Шаг 11

Сейчас нарисуем тень на щеке. Цвет тени — #dd8561 и уменьшите непрозрачность слоя до 20%.

Шаг 12

Продолжайте рисовать тени на теле цветом #dd8561.

Уменьшите непрозрачность теней на теле до 50%.

Шаг 13

Добавьте больше теней цветом #f9c19c, чтобы лицо не было плоским.

Уменьшите непрозрачность теней до 50%.

Шаг 14

Добавьте тень на одежду цветом #334f38.

Уменьшите непрозрачность тени до 50% и установите режим наложения Soft Light.

Шаг 15

Обрисуйте теневые участки волос.

Заполните их цветом #4b1b11, уменьшите непрозрачность до 16% и установите режим наложения Multiply.

Шаг 16

Добавьте румяна на щёки цветом #ffad95.

Уменьшите непрозрачность до 24%.

Шаг 17

Нарисуйте тени для глаз цветом #ea98c8 и уменьшите непрозрачность до 35%.

Шаг 18

Добавьте световые отражения на лицо белым цветом.

Уменьшите непрозрачность до 20%.

Добавьте больше теней и деталей на тело девушки, а также на фон.

Как видите, я нарисовал базовые элементы и черты лица. Если Вы продолжите работать над деталями, у Вас получиться вполне реалистичная девушка. Подобные портреты можно создавать и в чёрно-белом варианте. Тогда Вам нужно будет подбирать разные оттенки серого.

Как делать эффект векторной иллюстрации в фотошопе. Как перевести растровое изображение в векторное в фотошопе

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях и усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.

Как рисунок перевести в векторный?

Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.

1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.

2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.

Вот мы и получили самый нормальный эффект.

3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».

4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.

5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.

6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.

7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.

8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).

Вот что у нас получается:

9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.

10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.

Финальный результат

Как известно, векторные иллюстрации в настоящее время очень популярны в веб-графике. Профессиональные дизайнеры могут создавать такие иллюстрации за считанные часы. Если Вы новичок или любитель, уроки веб-графики, безусловно, будут крайне полезны для Вас. Цель данного урока — пролить свет на процесс создания выбранного изображения. Шаг за шагом я продемонстрирую весь процесс и с помощью моих комментариев поясню все этапы.

Чтобы создать действительно классное изображение, Вы должны выбрать нужную программу и следовать определенным правилам. Если Вы хотите нарисовать векторную иллюстрацию, то должны иметь в виду, что для этого используются такие редакторы как Adobe Illustrator или CorelDraw . Вместе с тем, Photoshop располагает достаточными средствами для разработки векторных иллюстраций. Я наглядно покажу это в своем уроке, как перевести рисунок в вектор. Я выбрал скетч кота как основу для иллюстрации. Я решил изобразить синего кота с розовыми цветами в лапах.

Шаг 1

Начнем с создания фона. Нарисуем форму с помощью инструмента выделения () (в режиме Shape Layers (Слой Фигура)). Настройки — (Непрозрачность заливки) = 0% . Теперь используем наложение градиента: ( (Стиль слоя — Наложение градиента)) для заполнения созданной фигуры. Все настройки по умолчанию, вам только нужно менять угол (я буду указывать степень) и градиент. Добавляем Stroke (Обводку) ( (Стиль слоя — Обводка)). Используем все настройки по умолчанию, кроме ширины в 1 рх и цвета.

На фотографии, которую вы будете обрабатывать, была на белом фоне. Если вы не располагаете фотографией такого типа, то предварительно удалите фон при помощи опций программы (ластика или волшебной ).

Воспользуйтесь выделением фигуры, а затем скопируйте, то что вы выделили для нанесения на новый слой. Переименуйте этот слой в «фигура». Создайте новый слой и предайте ему имя «фон». На панели переместите слой таким образом, чтобы его положение оказалось ниже «фигурного» слоя. Слиянием двух слоев мы получаем слой, имя которому «Основа».

После этого примените к «Основному» слою инструмент «Изогелия», дабы получить силуэт черно-белого состава. Далее необходимо применить к слою «Основа» коррекцию «Изогелия», чтобы получить черно-белый силуэт. Примените (Image – Adjustment – Threshold), что в переводе Изображение – Коррекция – Изогелия.

Далее используйте фильтр «Диффузия» для сглаживания зубчатых краев. (Filter – Stylize – Diffuse) Фильтр — Стилизация — Диффузия. Теперь, дабы преобразовать края рисунка в более четкие очертания примените (Image – Adjustment – Levels) Изображение — Коррекция — Уровни, сблизьте правые и левые ползунки ближе к . Для нормальной корректировки изображения увеличьте масштаб до 300%.

Примените прием для слоя под названием «Основа_1». Для этого воспользуйтесь (Image – Adjustment – Threshold) Изображение — Коррекция — Изогелия.

Произведите повторные действия с шага 4 для «Основа _1». Создайте новый слой и залейте его в черный цвет, затем поместите на место ниже слоя «Основа». Изменяем режим наложения для слоя «Основа_1» на следующий «Разница(Difference).
Получился не достаточно вариант, но это возможно . Слой «Основа» используйте как активный слой, прибавьте слой-маску. Применив ластик, устраните нежелательные участки на лице девушки.

Установите видимым слой «Основа_2». Примените Изогелию так, чтобы глаза . Далее необходимо повторить шаг 4. Примените «Лассо» и выделите область глаза, для преобразования в слой-маску.
Далее произойдет преобразование рисунка в векторный. Чтобы это проделать, нужно из получившегося изображения создать

Выделите всю черную область при помощи «Волшебной палочки». Далее пройдите по изображению ПКМ и в открывшемся меню выбирти «Образовать рабочий контур».
Далее прибегните к помощи (Edit — Define Custom Shape) Редактирование — Произвольная фигура. Дайте название для фигуры и сохраните ее.

Источники:

  • как сделать векторный рисунок из

Векторная маска в Adobe Photoshop может использоваться в разных случаях. В данном случае мы рассмотрим, как с ее помощью применить цветокоррекцию на отдельный участок изображения.

Вам понадобится

Инструкция

Запустите Adobe Photoshop и создайте новый документ. Для этого кликните пункт меню «Файл» (File) > «Создать» (New) или нажмите на горячие клавиши Ctrl+N. В новом ширину и высоту укажите, например, по 500, в поле «Содержимое фона» (Adjustment) задайте «Прозрачный» (Transparent) и щелкните ОК.

Нажмите пункт меню «Слои» (Layer) > «Новый слой-заливка» (New pattern fill) > «Узор» (Pattern) и в следующем окне сразу нажмите ОК. Откроется панель «Заливка » (Pattern fill). В его левой части находится кнопка, вызывающая выпадающее меню, в котором можно выбрать необходимый узор. При помощи настройки «Масштаб» (Scale) узор можно приблизить или отдалить. Установив необходимые параметры, нажмите ОК. Фон документа примет очертания выбранного узора, в дальнейшем на него будут накладываться векторные маски. При помощи инструмента «Перемещение» (Move) вы можете передвигать этот узор.

Выберите инструмент «Прямоугольник» (Rectangle tool), на панели настроек нажмите на пункт «Контуры» и создайте с его помощью небольшую рамку в любой части рабочей области. Нажмите пункт меню «Слои» (Layer) > «Новый корректирующий слой» (New adjustment layer) > «Цветовой фон/Насыщенность» (Hue/Saturation) и в новом окне сразу нажмите ОК. Откроется новое окно, в котором вы можете изменять параметры «Цветовой фон» (Hue), «Насыщенность» (Saturation) и «Яркость» (Lightness), крутя соответствующие ползунки. Заметьте, изменения происходят только с выделенным участком, т.е. с рамочкой, созданной инструментом «Прямоугольник». Собственно, этот прямоугольник, на который можно наложить различные эффекты – это и есть векторная маска.

Источники:

  • Инструмент Rectangle

В этом уроке я расскажу, как из цветной фотографии сделать чёрно-белый векторный рисунок без применения инструмента «Перо».

Шаг 1. Открываем фотографию в Photoshop.

Оговорюсь сразу, что для выполнения данного урока подходят фотографии, на которых фигура человека находится на белом фоне. Если у вас таковой нет в наличии, то прежде чем приступить к уроку имеющуюся фотографию необходимо подготовить.

С помощью инструментов выделения отделяем фигуру от фона и копируем выделенное на новый слой. Переименовываем этот слой в «фигура». Создаём новый слой, заливаем его белым цветом, переименовываем в «фон». Перемещаем этот слой на панели слоёв таким образом, чтобы он находился ниже слоя «фигура». Сливаем слой «фон» со слоем «фигура». Переименовываем полученный слой в «Основа».

Шаг 2. Далее мы применим к слою «Основа» коррекцию «Изогелия», чтобы получить чёрно-белый силуэт. Вполне возможно что с первого раза вам не удастся добиться того, чтобы на силуэте были видны все необходимые для вас детали. Поэтому сделаем несколько копий слоя «Основа», чтобы на каждом, используя различные настройки для «Изогелии», получить силуэт с необходимыми деталями.

Сделав две или три копии слоя «Основа», отключите их видимость. Убедитесь, что активным у вас является только слой «Основа»

Шаг 3. Применяем (Image — Adjustment — Threshold). Я для получения основы силуэта использовала такие настройки:

Шаг 4. Теперь мы применим к слою фильтр «Диффузия», чтобы сгладить зубчатые края. Фильтр — Стилизация — Диффузия (Filter — Stylize — Diffuse)

Теперь, чтобы сделать края изображения более чёткими идём Изображение — Коррекция — Уровни (Image — Adjustment — Levels), сдвигаем правый и левый ползунки ближе к центру. Чтобы легче было контролировать результат, увеличьте перед применением корректировки масштаб изображения до 300%.

Снова повторяем действия с фильтром «Диффузия» и коррекцией «Уровни»

Шаг 5. Включаем видимость для слоя «Основа_1». Применяем Изображение — Коррекция — Изогелия (Image — Adjustment — Threshold).

Шаг 6. Повторяем для слоя «Основа _1» шаг 4.

Шаг 7. Создаём новый слой, заливаем его чёрным цветом, перемещаем на панели слоёв ниже слоя «Основа». Меняем режим наложения для слоя «Основа_1» на «Разница (Difference). Вот, что получилось на данном этапе.

Шаг 8. Девушка получилась достаточно страшненькая, но это всё поправимо. Делаем активным слой «Основа», добавляем слой-маску . С помощью ластика стираем «устрашающие» участки на лице девушки.

Уже намного лучше. Однако, на мой взгляд, левый глаз немного подкачал.

Шаг 9 . Включаем видимость для слоя «Основа_2», применяем Изогелию таким образом, чтобы появились ясные очертания глаза. Повторяем шаг 4. С помощью инструмента «Лассо » выделяем область с глазом и добавляем слой-маску.

Если вы довольны результатом, то склеиваем слои.

Как перевести изображение в вектор в фотошопе


Векторные изображения обладают рядом преимуществ в сравнении с растровыми, в частности, такие изображения при масштабировании не теряют качества. Существует несколько способов превратить растровое изображение в векторное, но все они не дают удовлетворительного результата, кроме одного. В этом уроке создадим векторное изображение в Фотошопе.

Создание векторного изображения в Photoshop

В качестве подопытного имеем вот такой логотип всем известной социальной сети:

Для создания векторного изображения нам вначале нужно создать рабочий контур, а потом из этого контура определить произвольную фигуру, которую можно будет растягивать как угодно без потери качества.

Для начала обведем логотип контуром при помощи инструмента «Перо».

Существует одно правило: чем меньше опорных точек в контуре, тем качественнее получится фигура.

Сейчас покажем, как этого добиться.

    Берем Перо и ставим первую опорную точку. Ее желательно ставить в угол. Внутренний или внешний – неважно.


Затем ставим вторую точку в другой угол и, не отпуская кнопку мыши, тянем луч в нужную сторону, выгибая контур. В данном случае потянуть нужно вправо.


Далее зажимаем ALT и подводим курсор к той точке, за которую тянули (курсор при этом превратится в уголок) нажимаем кнопку мыши и тянем обратно. Луч должен полностью уйти в опорную точку. Того же результата можно добиться, просто кликнув по точке с зажатым ALT.


Используя этот прием, обводим весь логотип. Для закрытия контура необходимо поставить последнюю опорную точку туда же, где ставили первую. Встретимся по завершению этого увлекательного процесса.


Контур готов. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши внутри контура и выбираем пункт «Определить произвольную фигуру».


В открывшемся окне даем какое-нибудь название новой фигуре и нажимаем ОК.

Векторная фигура готова, можно пользоваться. Найти ее можно в группе инструментов «Фигуры».

Набор, содержащий наш новый элемент, находится на верхней панели инструментов.

Решено было для проверки нарисовать огромную фигуру. Оцените четкость линий. Это часть клюва птички. Размеры изображения – на скриншоте.

Это был единственно верный способ создать векторное изображение в Фотошопе.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop. Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или Векторные инструменты рисования в Фотошопе. Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select. Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе. Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse. Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path. Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool. Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path. В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers. Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool. У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path. Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool, выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes. Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе. Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool.

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous. Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

Автор:

Дмитрий Веровски

Арт директор в Red Bear Agency. Мои социальные сети: Вконтакте Фейсбук Инстаграм

Главная » Photoshop: Как преобразовать растр в вектор

Photoshop: Как преобразовать растр в вектор

В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

В данном уроке рассмотрим следующие действия:

Создание документа и рисование объекта

Сначала создадим новый документ любого размера и слой.

Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.

Выделение растрового объекта

Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.

Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

Создание векторной маски для слоя из векторного пути

Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.

Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.

Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.

Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.

Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

Если хотите сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур, то зайдите в главное меню Edit -> Define Custom Shape…

Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

Комментировать

Отмена

Дорогие любители программирования, дизайна и рисования!

Сайт jwinters.ru нуждается в вашей помощи, так как приходится ежемесячно оплачивать за хостинг и доменное имя.

Внесите вклад в развитие сайта. Перечислите любую (пусть даже незначительную) сумму на один из кошельков: webmoney R295964384890 yandex-деньги 41001797494168

Деньги пойдут в первую очередь на оплату хостинга, а также на написание уроков и развитие сайта. В примечании к платежу укажите Ваш email.

Как превратить векторное изображение в Photoshop в редактируемый клип / рисунок Microsoft?

Итак, вот моя проблема:

Я сделал несколько векторных изображений (например, изображения людей, домов, яблок и т. Д., Которые вы используете для инфографики). Я сделал их для практикума, но так как мой практикум заканчивается, мне нужно оставить эти вещи на мое место, где никто не разбирается в любом виде программного обеспечения для редактирования фотографий.

Мой лучший выбор для них, если они хотят перекрасить эти изображения — PowerPoint. Тем не менее, я не знаю, как превратить их в картинки Microsoft, которые могут подвергаться таким функциям, как «Цвет заливки». Всякий раз, когда я использую цвет заливки, он просто заполняет фон, а не предполагаемую область. Цвет заливки работает только по назначению, когда вы создаете изображение из автоформ в PowerPoint.

Итак, мой вопрос: кто-нибудь знает, как превратить изображение (т.е. векторное изображение) в элемент, который редактируется офисными приложениями Microsoft?

Благодарность!

Скотт

Вы не можете с фотошопом. Photoshop не предназначен для создания настоящих векторных файлов. Нет способа сохранить настоящий векторный файл из Photoshop. Это распространенное заблуждение. Использование векторных инструментов не означает, что вы можете сохранить файл как векторный файл.

Если вы используете настоящее векторное приложение, такое как Adobe Illustrator, вы можете экспортировать графику как wmf (метафайл Windows) или как emf (расширенный метафайл), который является версией векторного клипарта для Windows. Оба этих формата позволяют выполнять базовую перекрашивание заливок и / или штрихов отдельно в Powerpoint, что может быть полезно для значков или пиктограмм.

Вы должны иметь возможность вставить emf или wmf, разгруппировать, затем снова разгруппировать и пополнить любой кусок.

Если вы создали изображения в Photoshop с помощью векторных инструментов, вы можете использовать File> Export> Paths to Illustrator из Photoshop для переноса иллюстраций в Illustrator из Photoshop.

Как создавать векторные изображения ваших друзей

Минималистичные плоские иллюстрации друзей или членов семьи — отличный способ погрузиться в работу с Adobe Illustrator. Этот урок сейчас моден, но он также прост, работает с любыми фотографиями и не требует никаких навыков рисования! Вы, наверное, уже видели подобную иллюстрацию раньше: минимум деталей, плоские цветные блоки, отсутствие теней и, возможно, некоторые отсутствующие черты лица, например глаза.Это называется плоской иллюстрацией, поскольку в ней нет затенения или контуров. Вы можете применить этот стиль иллюстрации к любой фотографии, чтобы создать индивидуальное произведение искусства. Отслеживание семейной фотографии станет отличным подарком на День матери или Рождество. Также модно использовать этот метод для фотографий группы друзей, чтобы поделиться ими в социальных сетях. Независимо от того, являетесь ли вы экспертом в Illustrator или новичком, этот метод — отличный способ поэкспериментировать с программным обеспечением, потому что испортить его практически невозможно.Какими бы грубыми ни были ваши очертания, готовый продукт будет чистым и креативным. Кроме того, создание векторизованных иллюстраций на основе существующего изображения позволяет вам обводить его, поэтому для этого урока не требуется слишком много художественных способностей. Вы можете применить его к любой фотографии, которая вам нужна, выполнив следующие действия.

  1. Выберите эталонное фото, которое вы хотите использовать, и откройте его в Illustrator. Чем четче изображение, тем легче вам будет нарисовать эти мелкие детали.Для простоты я выбрал для примера фотографию только с одним человеком. Не стесняйтесь использовать любое изображение, которое хотите!
  2. Создайте новый слой и зафиксируйте фотографию на месте. Вы будете рисовать, используя слой над слоем фотографии, но это поможет предотвратить смещение фотографии и упростить ее скрытие в конце. При желании вы можете переименовать слои в «Ссылка» и «Иллюстрация» или «Контуры», как я.
  3. С помощью карандаша или кисти начните рисовать контуры вокруг фигур.Вы можете найти оба из них на панели инструментов. Кисть удобна для создания плавных кривых, в то время как карандаш не приобретет идеальную форму после того, как вы начнете рисовать. (Как вы можете видеть, мне больше всего нравится использовать кисть толщиной 0,5 и красным оттенком.) На этом этапе вы можете рисовать любым цветом и толщиной, чтобы вам было легче видеть, что вы делаете. Поскольку мы заполняем только области с большими размытыми цветами, нет необходимости обрисовывать каждую отдельную деталь изображения, а вместо этого только края.Например, я буду рисовать по краям толстовки, но не по линиям морщин. Если вы часто пользуетесь Illustrator, вам может быть интересно, почему я не предлагаю использовать инструмент трассировки изображения, который берет любую фотографию и преобразует ее в векторные формы за секунды. Хотя это может хорошо работать на определенных фотографиях, след изображения имеет тенденцию создавать неестественные формы и края, особенно если фотография не имеет высокого разрешения. Для чего-то столь же простого, как этот проект, может потребоваться меньше времени, чтобы просто нарисовать необходимые формы.Однако, если вы хотите попробовать, узнайте больше о трассировке изображения здесь.
  4. Сосредоточьтесь на некоторых областях, которые придадут изображению дополнительный уровень детализации. Ключ к тому, чтобы векторная иллюстрация выглядела резкой и впечатляющей, — это добавить несколько мелких деталей. Предлагаю выделить украшения, аксессуары, лак для ногтей и шнурки. Я также стараюсь разделить волосы на несколько частей, чтобы использовать различные оттенки. Если у вас возникают проблемы с тем, чтобы черты лица выглядели хорошо, многие художники пропускают рисование глаз или рта.
  5. Щелкните глазное яблоко, чтобы «скрыть» слой с эталонным изображением. Вы можете щелкнуть по нему еще раз, чтобы вернуть его в любое время, но заливка цветами без его отображения будет меньше отвлекать.
  6. Выбрав инструмент «Ведро с краской», выделите все свои контуры и щелкните внутреннюю часть формы. Как только вы это сделаете, будет создана живая группа рисования. (Кроме того, вы можете перейти к пункту «Объект»> «Живая краска»> «Создать», чтобы создать группу.) Вы можете обнаружить, что ваши контуры недостаточно близки к краям для создания замкнутых форм. Не стесняйтесь редактировать свои линии с помощью инструмента прямого выбора (к которому вы можете легко переключиться, нажав «a» на клавиатуре). Вы также можете рисовать новые линии и добавлять их к краске, выбрав «Объект»> «Быстрая заливка»> «Создать». Если на этом этапе у вас возникнут проблемы, здесь можно найти более подробные инструкции по использованию динамических групп рисования.
  7. Залейте различные формы изображения ведром с краской.Вы можете использовать свою собственную цветовую палитру или извлекать оттенки из эталонного изображения с помощью инструмента «Пипетка». Вы можете легко переключаться между инструментом «Пипетка» и инструментом «ведро с краской», нажимая «i» и «k» на клавиатуре.
  8. Как только изображение будет заполнено, удалите все контуры, используя «без цвета» в качестве обводки, и посмотрите, что вы думаете! Не стесняйтесь проявлять творческий подход к конечному продукту. Добавьте фон! Измените цвета! Если вам больше нравится с очертаниями, оставьте их.Поиграйте с толщиной и стилем кисти. В конце концов, вы художник.

Если вам понравился инструмент «Кисть» в этом проекте, вы можете попробовать этот видеоурок, который предложит еще несколько советов о том, как создавать и редактировать оригинальные изображения. Вы нынешний студент? Узнайте, как можно сэкономить до 60%.

Как создать векторный эскиз с помощью Photoshop и Illustrator — Учебные пособия по Illustrator

Предварительный просмотр окончательного изображения

Хороший векторный эскиз всегда востребован на микростоках.Именно поэтому сегодня мы сосредоточимся на его создании. Не думаю, что создание таких векторов займет у вас больше получаса. Получайте удовольствие и наслаждайтесь нашим новым учебником по Adobe Illustrator!


Подробности руководства для Illustrator

  • Программа: Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS — CS6;
  • Сложность: Средний;
  • Расчетное время выполнения: 30 минут;

Обработка карандашного наброска в фотошопе

Шаг 1

Я нарисовал шесть простых карандашных набросков на стандартной бумаге формата А4.Чтобы ваши иконки были примерно одинакового размера, я разделил лист на шесть равных квадратов. Размер одного квадрата 100х100 мм.

Стиль наших иконок можно назвать «повседневным»; На весь рисунок я потратил не более 10 минут. Отсканируйте наши рисунки и откройте его цифровой эквивалент в Photoshop (Файл> Открыть…).

Шаг 2

Щелкните «Новый слой заливки или корректирующего слоя» на панели «Слои», удерживая нажатой клавишу Option / Alt. Выберите Channel Mixer… во всплывающем меню.

Назовите новый слой и нажмите OK в открывшемся диалоговом окне.

Шаг 3

Откройте панель «Коррекция» («Окно»> «Коррекция»), затем отметьте «Монохромный» и установите значения: 150% для красного и зеленого каналов, 0% для синего и 200% для постоянного.

Как видите, линии нашего карандашного наброска стали черными, но все еще остались серые пятна вокруг эскизов.

Уберем их.

Шаг 4

Снова щелкните «Новый слой заливки или коррекции» на панели «Слои», удерживая нажатой клавишу «Option / Alt», и выберите «Уровни…» во всплывающем меню.

Назовите новый слой, затем используйте ползунки таким образом, чтобы фон стал полностью белым. Вы также можете использовать предустановки, в моем случае предустановка увеличения контрастности 3 работала нормально.

Шаг 5

Осталась одна проблема — артефакты изображения jpg.

Чтобы удалить их, дважды щелкните фоновый слой и переименуйте слой.

Затем откройте всплывающее меню панели «Слои» и выберите команду «Преобразовать в смарт-объект».

Теперь перейдите в Filter> Noise> Despeckle.

Откройте диалоговое окно эффекта и установите режим наложения «Осветлить».

Шаг 6

Продолжим очистку объекта. Выберите верхний слой и затем используйте сочетание клавиш Cmd / Ctrl + Shift + n для создания нового слоя.

Возьмите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и, удерживая кнопку Shift, выделите горизонтальные и вертикальные линии на картинке.

Нажмите кнопку «d», чтобы установить белый цвет в качестве цвета фона по умолчанию.

Чтобы заполнить выбранное поле белым цветом, нажмите Cmd + Delete для пользователей Mac или Ctrl + Backspace для пользователей Windows.

Используя эту технику, раскрасьте остальную часть «грязи» на нашем изображении.

Вы также можете использовать Brush Tool (B), чтобы очистить изображение. Чтобы мазки кисти были белыми, переключите цвета переднего плана и фона.

Создание векторного эскиза в Adobe Illustrator

Шаг 7

Сохраните наш файл в формате PSD, затем вставьте изображение в Adobe Illustrator (Файл> Поместить…) и нажмите кнопку «Вставить» на панели управления.

В открывшемся диалоговом окне выберите параметр «Свести слои в одно изображение» и нажмите «ОК».

Не снимая выделения с изображения, выберите «Объект»> «Живая трассировка»> «Параметры трассировки»… и поэкспериментируйте с предустановками в диалоговом окне.

В моем случае предустановка одноцветного логотипа работала нормально. Установите флажок «Игнорировать белый» в диалоговом окне «Параметры трассировки», а затем нажмите «Трассировка».

Нажмите кнопку «Развернуть» на панели управления. Получился 100% векторный набросок.

Заключение

Я считаю, что векторный эскиз имеет очень хороший коммерческий потенциал, хотя его создание не занимает много времени. Давай просто попробуем!

Трассировка изображений в Illustrator CC

Изучите два варианта трассировки изображений в Illustrator

  • Размещение изображения как шаблона
  • Использование трассировки изображения

Этот учебник дает вам основу для работы с Adobe Illustrator для трассировки изображений.Это первый урок в книге Adobe Illustrator CC Digital Classroom. Чтобы узнать о других возможностях обучения Adobe Illustrator, посетите классы AGI Illustrator.

Illustrator часто используется для преобразования иллюстраций, которые были отсканированы или визуализированы в программе рисования на основе пикселей, такой как Adobe Photoshop, в четкие векторные штриховые рисунки. В Illustrator CC есть два способа трассировки изображений. Вы можете вручную отследить их, используя слои шаблона и инструменты рисования, или вы можете использовать функцию трассировки изображения, которая более подробно обсуждается далее в этом разделе, которая автоматически преобразует растровое изображение в векторную графику.

В первой части упражнения вы поместите отсканированное изображение в качестве шаблона и проследите его, используя навыки, которые вы только что освоили с помощью инструмента «Перо». Во второй части упражнения вы узнаете, как использовать функцию трассировки изображения, оснащенную встроенными предустановками и пользовательскими настройками, для преобразования растрового изображения в векторную графику.

Отследить изображения в Illustrator, поместив изображение в качестве шаблона

1 Создайте новый документ Illustrator, выбрав «Файл»> «Создать».В диалоговом окне «Новый документ» введите ai0502_work в текстовое поле «Имя файла». В раскрывающемся меню «Профиль» выберите «Печать». Выберите Letter в раскрывающемся меню Size, если оно еще не выбрано. Щелкните ОК.

2 Выберите «Файл»> «Сохранить». Убедитесь, что вы находитесь в папке ai03lessons и сохраните тип Adobe Illustrator. Когда появится диалоговое окно «Параметры Illustrator», нажмите «ОК».

3 Выберите «Файл»> «Поместить». В диалоговом окне «Поместить» перейдите в папку ai03lessons и выберите файл ai0502.tif файл. Установите флажок «Шаблон» в нижней части диалогового окна «Поместить», чтобы импортировать выбранный графический объект в качестве слоя-шаблона. Щелкните «Поместить». В вашем документе появляется слабый контур грузовика.

Превратите свою иллюстрацию в шаблон, прежде чем размещать ее на монтажной области.

4 Выберите инструмент «Перемещение» (), а затем щелкните в любом месте монтажной области, чтобы отменить выбор изображения грузовика.

5 На панели управления выберите «Нет» () в раскрывающемся меню «Цвет заливки» и выберите черный цвет в раскрывающемся меню «Цвет обводки», если он еще не выбран. Выберите 2 pt в раскрывающемся меню Stroke Weight.

Задайте атрибуты для обводки вектора.

6 Выберите инструмент «Перо» () на панели «Инструменты». Поместите курсор рядом с меткой 1, затем нажмите и отпустите, чтобы создать первую точку привязки пути вдоль шаблона трассировки для грузовика.При необходимости увеличьте масштаб, чтобы шаблон был более четким.

Создайте первую точку привязки грузовика.

7 Нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните по контуру грузовика рядом с меткой 2. Поскольку вы удерживаете клавишу Shift, Illustrator создает прямую линию под углом 90 ° ко второй опорной точке.

8 Нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните метку 3, чтобы продолжить обводку контура грузовика.

9 Продолжайте удерживать клавишу Shift и щелкните вдоль кузова грузовика на метках 4, 5, 6 и 7.

10 Линия между метками 7 и 8 диагональна, а не под углом 45 ° или 90 °, поэтому отпустите клавишу Shift и щелкните метку 8.

Продолжайте обозначать грузовик.

11 Снова нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните метки 9 и 10.

12 Отпустите клавишу Shift на клавиатуре и щелкните по метке 11.До этого момента упражнение полностью касалось создания прямых линий и угловых точек; для линии между метками 11 и 12 вам нужно создать изогнутую линию.

Поскольку точка, созданная на метке 11, является угловой, инструмент «Перо» автоматически по умолчанию создает прямую линию между этой привязкой и следующей точкой привязки. Вы измените это поведение, преобразовав точку привязки из угла в изогнутую точку привязки.

13 Наведите инструмент «Перо» на опорную точку, созданную меткой 11, и найдите символ «Преобразовать опорную точку» () рядом с инструментом.Щелкните и перетащите инструментом в направлении кривой, чтобы создать новую ручку направления.

При перетаскивании для создания маркера направления курсор
имеет вид стрелки без стержня.

14 Щелкните инструментом «Перо» на метке 12, чтобы создать плавную точку и завершить линию.

15 Удерживая клавишу Shift на клавиатуре, щелкните метки 13, 14, затем 15.

16 Полукруг между метками 15 и 16 представляет собой ту же проблему, с которой вы столкнулись ранее. Снова наведите инструмент «Перо» на только что созданную точку привязки. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните и перетащите вверх, чтобы создать ограниченный направляющий маркер.

Переместите маркер направления вверх, чтобы начать новую кривую.

17 На метке 16 щелкните и перетащите курсор вниз, чтобы создать новую точку сглаживания и продолжить линию.

18 Поместите курсор на точку привязки, которую вы только что создали на метке 16, и щелкните по ней, когда вы увидите символ преобразования точки привязки () рядом с инструментом «Перо». Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните метку 17, чтобы преобразовать точку кривой в угловую точку.

19 Повторяйте процесс, описанный в шаге 18, пока не дойдете до точки привязки под номером 20. После того, как вы свернули точку привязки на метке 20, поместите курсор на метку 1. Рядом с инструментом «Перо» () появится кружок, указывающий на что это действие закроет только что нарисованный путь.Щелкните точку привязки, чтобы завершить линию и замкнуть путь.

20 Выберите «Файл»> «Сохранить», затем выберите «Файл»> «Закрыть».

Трассировка изображения в Adobe Illustrator путем размещения изображения с помощью Image Trace

Второй вариант отслеживания изображения в Illustrator — использование функции Image Trace. Illustrator CC предоставляет функцию трассировки изображений, которая преобразует растровые изображения в редактируемые векторные. Используя функцию Image Trace, вы выбираете из ряда предустановок, которые помогут вам создать наилучшее преобразование и достичь желаемых результатов.

Когда вы помещаете растровое изображение в документ, вы можете получить доступ к функции Image Trace двумя способами: с помощью предустановок по умолчанию, расположенных на панели управления, или с помощью панели Image Trace.

A. Автоцвет. B. Высокий цвет C. Низкий цвет.
D. Оттенки серого. E. Черное и белое. F. Наброски.

В верхней части панели «Трассировка изображения» расположены шесть кнопок предварительной настройки: Автоцвет, Высокий цвет, Низкий цвет, Оттенки серого, Черно-белый и Контур.Просто выберите свое изображение и выберите один из предустановок по умолчанию. Выбранный вами пресет будет предварительно показан на монтажной области.

Чтобы настроить результаты, вы можете настроить трассировку вручную, используя параметры на панели «Трассировка изображения». Вы можете контролировать количество используемых цветов, внешний вид контура и углов, сложность трассировки и многое другое.

Параметры трассировки изображения

Preset: задает 11 типов предварительных настроек трассировки.

View: Определяет вид отслеживаемого объекта.Вы можете просмотреть результат трассировки, исходное изображение, контуры и другие параметры.

Mode: указывает, будет ли результат трассировки цветным, полутоновым или черно-белым.

Палитра: указывает палитру, используемую для определения количества цветов в результате трассировки. Чтобы позволить Illustrator определять цвета, выберите «Автоматически» (этот параметр доступен, только если для параметра «Режим» установлено значение «Цвет»).

Настройки цвета: в зависимости от того, что выбрано для параметров режима и палитры, отображаются следующие настройки цвета:

Цвета: количество цветов, использованных в результате трассировки (этот параметр доступен, только если для параметра Режим установлено значение Цвет).

Grays: количество оттенков серого, использованное в результате трассировки (этот параметр доступен, только если для параметра Mode установлено значение Grayscale).

Порог: значение для создания результата черно-белой трассировки из исходного изображения (этот параметр доступен, только если для параметра Режим установлено значение «Черно-белый»).

Пути: управляет расстоянием между очерченной формой пути и исходной формой пути. Чем ниже значение, тем точнее подходит путь; чем выше значение, тем свободнее подходит путь.

Углы: Определяет внешний вид угла. Чем выше значение, тем больше углов.

Noise: определяет область пикселей, которая игнорируется при трассировке.

Метод: указывает метод отслеживания:

Примыкание — этот параметр создает вырезанные контуры.

Overlapping (Перекрытие) — этот параметр создает наложенные друг на друга пути.

Заливка: создает области с заливкой в ​​результате трассировки.

Обводки: создает обведенные контуры в результате трассировки.

Привязать кривые к линиям: определяет, должны ли кривые линии заменяться прямыми.

Игнорировать белый: указывает, должны ли области с белой заливкой заменяться отсутствием заливки.

1 Выберите «Файл»> «Открыть». В диалоговом окне «Открыть» выберите файл ai0503.ai и нажмите «Открыть». Этот файл Illustrator состоит из двух изображений, уже размещенных для вас на отдельных слоях для этого упражнения. Вы увидите только одно изображение, бананы, поскольку видимость целевого слоя в это время отключена.

2 Выберите «Файл»> «Сохранить как». В диалоговом окне «Сохранить как» убедитесь, что вы находитесь в папке ai03lessons, и назовите файл ai0503_work.ai, затем нажмите «Сохранить». Когда появится диалоговое окно «Параметры Illustrator», нажмите «ОК».

3 Сначала вы будете работать с изображением бананов, конвертируя его из растрового изображения в векторное изображение. Выберите инструмент «Масштаб» () на панели «Инструменты» и щелкните один раз в центре страницы, чтобы увеличить изображение и лучше увидеть результаты трассировки.

4 Используя инструмент «Выделение» (), щелкните изображение, затем выберите «Окно»> «Трассировка изображения».Появится панель «Трассировка изображения». Расположите панель сбоку от изображения, чтобы можно было одновременно просматривать и панель, и изображение.

Щелкните изображение и откройте панель «Трассировка изображения».

5 В верхней части панели находятся шесть предустановленных параметров. Щелкните кнопку Auto-Color. Предварительный просмотр предустановки Auto-Color выполняется прямо на монтажной области.

Щелкните набор настроек Auto-Color и просмотрите результаты на монтажной области.

6 Предварительная установка по умолчанию позволяет начать работу, но вы можете настроить результаты трассировки перед расширением окончательного изображения. Если вы не видите «Дополнительные параметры», щелкните стрелку слева от «Дополнительно» на панели «Трассировка изображения», чтобы развернуть дополнительные параметры.

7 В раскрывающемся меню «Палитра» выберите «Полный тон». В разделе «Дополнительно» введите 25% в контуры, 50% в углы и 70 пикселей в текстовые поля «Шум», затем нажмите Enter (Windows) или Return (Mac OS).Как видите, эти небольшие корректировки позволяют значительно улучшить рендеринг исходного растрового изображения.

Выполните некоторые пользовательские настройки для улучшения результатов трассировки изображений.

Чтобы просмотреть исходное изображение, нажмите и удерживайте значок видимости, расположенный справа от раскрывающегося меню «Просмотр». Отпустите кнопку мыши, чтобы выключить предварительный просмотр и продолжить настройку.

8 Если вы удовлетворены результатами, вы можете сохранить свой собственный пресет, чтобы снова использовать его на других изображениях. Щелкните меню панели «Предустановки» и выберите «Сохранить как новую предустановку». В диалоговом окне «Сохранить шаблон настроек трассировки изображения» введите «Полнотональное изображение» и нажмите «ОК».

Сохраните свой собственный пресет.

9 На панели управления нажмите кнопку «Развернуть», чтобы завершить трассировку и развернуть изображение в полностью редактируемое векторное изображение.Попробуйте использовать инструменты «Выделение» и «Прямое выделение», чтобы поэкспериментировать с результатами.

Нажмите «Развернуть» на панели управления, чтобы завершить векторную трассировку.

10 Выберите «Файл»> «Сохранить». Оставьте файл открытым для следующего упражнения.

Работа с новой опцией Image Trace Method

Одной из новых функций, с которыми стоит поэкспериментировать на панели «Трассировка изображения», является опция «Метод».На выбор есть 2 метода:

  • Примыкание — этот параметр создает траектории выреза.
  • Overlapping (Перекрытие) — этот параметр создает пути с накоплением.

Чтобы понять разницу между этими двумя методами, выполните следующие действия:

1 Если панель «Слои» не отображается, выберите «Окна»> «Слои» или нажмите кнопку «Слои» () в доке в правой части рабочего пространства. На панели «Слои» щелкните значок видимости () слева от слоя «Бананы», чтобы скрыть его, затем щелкните значок видимости слева от целевого слоя, чтобы отобразить его.

2 Если панель «Трассировка изображения» не отображается, выберите «Окна»> «Трассировка изображения». Используя инструмент «Выделение» (), щелкните изображение цели, чтобы выбрать ее. В разделе «Метод» на панели «Трассировка изображения» выберите параметр «Примыкание». В верхней части панели нажмите кнопку предустановки «Автоцвет» (), затем нажмите кнопку «Развернуть» на панели управления.

3 Щелкните в любом месте монтажной области, чтобы отменить выбор изображения. Выберите инструмент «Прямое выделение» () на панели «Инструменты», затем щелкните и перетащите внешний красный кружок на цели немного вправо.Вы заметите, что при выборе параметра «Примыкание» пути вырезаются на участки, которые можно легко перемещать и редактировать.

Выберите метод примыкания в результатах.
Панель «Трассировка изображения».

4 Теперь давайте попробуем метод перекрытия, чтобы увидеть разницу. Выберите «Правка»> «Отменить перемещение», чтобы вернуть красный кружок на место, затем выберите «Правка»> «Отменить развертывание трассировки», чтобы отменить трассировку изображения и вернуть его в исходное состояние растрового изображения.

5 Не снимая выделения с мишени, нажмите кнопку предустановки «Автоцвет» () на панели «Трассировка изображения», затем нажмите кнопку «Перекрытие» для метода. Нажмите кнопку «Развернуть» на панели управления.

6 Щелкните в любом месте монтажной области, чтобы отменить выбор изображения. Выберите инструмент «Прямое выделение» () на панели «Инструменты», затем щелкните и перетащите внешний красный кружок на цели немного вправо. При выборе метода перекрытия контуры накладываются друг на друга.

Выберите метод перекрытия в результатах.
Панель «Трассировка изображения».

7 Выберите «Файл»> «Сохранить», затем «Файл»> «Закрыть».

На новой панели «Трассировка изображения» есть много опций. Попробуйте разместить собственное растровое изображение и поэкспериментируйте с различными результатами трассировки.

Обе эти опции могут предоставить вам изображение с трассировкой, используя Adobe Illustrator.

Прочие инструменты для рисования

Хотя инструмент «Перо», безусловно, является наиболее универсальным инструментом рисования в приложении, существует несколько других инструментов рисования, которые выполняют определенные функции.

Переходите к следующему руководству по Illustrator: Использование инструментов «Отрезок линии» и «Дуга» в Illustrator>

Векторизация с помощью Photoshop (а когда не для САПР / ЧПУ)

Photoshop — это редактор растровых изображений, используемый во многих отраслях по всему миру. С помощью Photoshop можно создавать и редактировать изображения с невероятной детализацией. К сожалению, поскольку это растровый редактор, в настоящее время он не обеспечивает автоматического преобразования. Так что ты можешь сделать?

Scan2CAD составил руководство, чтобы показать вам, как векторизовать вручную с помощью Photoshop .Мы также предоставили альтернативные варианты векторизации и обзор возможностей Scan2CAD, а также бесплатно загрузили их.



Векторизация — это процесс преобразования растрового изображения в векторное изображение. Вы можете сделать это вручную или автоматически.

  • Трассировка вручную может быть завершена путем рисования на изображении с помощью мыши. В качестве альтернативы вы можете использовать планшет и графическое перо.
  • Автоматическое отслеживание активируется программой преобразования.Он обнаруживает линии и формы на вашем изображении и рисует их векторными объектами.

Автоматическое отслеживание является более популярным методом из-за его скорости — это может занять несколько секунд, по сравнению с часами или днями при отслеживании вручную.

Зачем нужна векторизация?

Растровые изображения , такие как JPEG или BMP, хотя и распространены, но имеют множество проблем. Когда вы приближаете растр или увеличиваете его, отдельные пиксели просто становятся больше.Растровые изображения зависят от разрешения , поэтому для правильного отображения они должны быть в правильном масштабе.

Векторы для сравнения математически совершенны. Они состоят из путей, поэтому вы можете масштабировать вектор сколько угодно — это бесконечно масштабируемые . Векторные изображения никогда не теряют качества, поэтому они так популярны в индустрии графического дизайна. Для получения дополнительной информации сравните растр и вектор.


Photoshop — это редактор растровой графики , разработанный Adobe Systems.Он был выпущен в 1990 году и с тех пор стал отраслевым стандартом редактирования растровой графики во всех отраслях по всему миру. Photoshop можно приобрести всего за $ 9,99 в месяц.

В настоящее время векторизация с помощью Photoshop невозможна. Вы можете использовать его для трассировки изображения вручную; однако затем вам придется экспортировать пути в Illustrator. Если вы не отчаянно пытаетесь протестировать возможности Photoshop, на самом деле не стоит тратить время или усилия на преобразование ваших рисунков.При этом мы вкратце покажем вам, как можно вручную отследить изображение в Photoshop.

  • Откройте изображение в Photoshop. Щелкните Window > Paths . У вас есть три варианта:
    • Pen Tool для создания прямых линий и кривых Безье.
    • Freeform для более органичного следа.
    • Магнитная ручка для отслеживания цвета и яркости.
  • Нарисуйте векторных контуров по всему изображению.
  • Выберите дальнейшие пути с помощью Lasso , Marquee и Magic Wand . Щелкните Paths > Make Work Paths , чтобы превратить каждое выделение в векторный контур.
  • Установите допуск для траекторий. Маленький уровень заставляет путь придерживаться того, что вы проследили, а большой отображает плавные переходы.
  • При создании нового рабочего пути дважды щелкните путь , имя на панели «Контуры».
  • Экспорт контуров в Illustrator. Щелкните File > Export > Paths to Illustrator .

Ограничения и альтернативы

Хотя Photoshop — отличный редактор растровой графики, его очень не хватает, когда дело касается векторов. Это просто потому, что он был разработан не для этого. Если вы хотите преобразовать простые растровые логотипы или сложные технические чертежи для САПР, Photoshop — это , а не .Ранее мы рассмотрели, как можно векторизовать, используя:

Вам следует избегать использования онлайн-конвертеров любой ценой. Они почти всегда имеют ограничения — ограниченное количество преобразований, отсутствие больших размеров файлов, отсутствие преобразования текста — так что оно того не стоит. Они также могут поставить под угрозу всю вашу систему из-за возможных троянов или вирусов.


Если вам нужна программа, которая быстро и эффективно конвертирует чертежи, то лучше всего выбрать программу для векторизации: Scan2CAD.Он специализируется в первую очередь на преобразовании технических чертежей в редактируемые векторные изображения. В отличие от программного обеспечения, такого как Inkscape или Illustrator, Scan2CAD был разработан для основной цели преобразования. Благодаря множеству настроек векторизации, он может использовать предварительно запрограммированных переменных и для преобразования различных типов чертежей с максимальным качеством. Кроме того, это займет всего несколько секунд.

Перед преобразованием…

Найдите проблемы с изображением

Убедитесь, что ваше изображение не страдает от таких распространенных проблем, как размытые, слитые или волосатые линии.Чтобы Scan2CAD мог обнаруживать линии и формы, он должен быть высокого качества.

Не беспокойтесь о преобразовании растровых изображений, в которых есть какие-либо из этих проблем…

Устранить проблемы

У нас есть множество растровых эффектов и контрольный список качества растра, которым вы можете воспользоваться, чтобы исправить любые ваши проблемы. Вы также можете предпринять следующие шаги…

  • Измените формат изображения на без потерь TIFF .
  • Уменьшите количество цветов , чтобы обеспечить более четкий контраст между изображением и фоном.
  • Используйте порог для разделения изображения на черные и белые пиксели.
  • Чистящие инструменты, такие как Thicken Lines , Удалите отверстия / вкраплениями и Smooth .

Преобразовать

Когда вы будете довольны, вы можете за считанные секунды преобразовать изображение в . Вы можете сохранить новый вектор как DWG, DXF или даже как G-код, если хотите использовать его на своем станке с ЧПУ.

Почему выбирают Scan2CAD?

Scan2CAD не просто конвертирует изображения.Он поставляется с набором для редактирования растровых и векторных изображений, так что вы можете оптимизировать свои изображения. Он также предоставляет функцию пакетной обработки, позволяющую автоматизировать преобразование сотен чертежей. Не говоря уже о функции Smart OCR, которую вы можете научить распознавать новые шрифты и рукописный текст.

Хотите испытать это? Попробуйте Scan2CAD в бесплатной 14-дневной пробной версии с абсолютно без ограничений . Вам не нужно беспокоиться о водяных знаках или ограниченном количестве конверсий. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать сегодня.


Хотите быть в курсе всего, что связано с CAD, CAM или ЧПУ? Следите за блогом Scan2CAD, в котором освещаются самые разные темы: от преобразования бумажных чертежей для САПР в учебные курсы САПР до того, как САПР изменило дизайн продукта.

О Вифании
Я буду писать о различных темах и проблемах САПР, от приложений САПР до облачных САПР. Когда я не работаю, я обычно держу в руках книгу или совершенствую свои художественные навыки.

Руководство для начинающих по растровым и векторным изображениям в Photoshop

Когда вы только начинаете редактировать изображения, вам необходимо знать некоторые технические концепции, которые помогут вам решить, с какими инструментами вы можете работать. Я не буду утомлять вас тоннами скучного технического жаргона, а вместо этого дам вам краткое введение в растровые изображения (также известные как растровые изображения) и векторные изображения и различия между ними. Потратив несколько минут на то, чтобы узнать об этом, вы гораздо лучше поймете, как работать с обоими этими типами изображений в Photoshop.

Загрузить бесплатную 7-дневную пробную версию Photoshop

В Photoshop вы создаете изображения, которые делятся на две категории и работаете с ними:

  • Растровые изображения — сделаны из пикселей
  • Векторные изображения — составлены из дорожек и точек

Растровые изображения

Растровое изображение, также известное как растровое изображение, состоит из пикселей.

Что такое пиксель, я слышал, вы спросите?

Пиксель — это просто цветовой блок.Это самая маленькая отдельная часть цифрового изображения. Каждая цифровая фотография состоит из сетки пикселей, и количество пикселей в изображении будет зависеть от устройства, используемого для создания изображения, то есть цифровой камеры или сканера.

На типичном изображении, снятом современной камерой, пиксели настолько крошечные и многочисленные, что вы не видите их по отдельности. Однако, когда вы увеличиваете масштаб и увеличиваете область просмотра изображения, вы увидите, что изображение начинает выглядеть блочно. Эти блоки представляют собой отдельные пиксели.

В приведенном ниже примере вы можете увидеть фотографию одной из наших собак, которую я сделал с помощью телефона с камерой. При просмотре 100% (или фактического размера) отдельные пиксели не видны, и создается впечатление, что они сливаются вместе, образуя общее изображение.

Однако при просмотре в 800% вы можете четко видеть каждую цветовую рамку или пиксель.

Если вы создаете новое изображение в Photoshop, вы решаете, сколько в нем пикселей, вводя информацию в диалоговом окне «Новый документ» при создании нового файла.Разрешение изображения вашего файла влияет на качество изображения и размер файла.

  • Для графики для Интернета или экранов используйте 72 пикселя на дюйм (известное как низкое разрешение)
  • Для высококачественной цветной печати используйте 300 пикселей на дюйм (известное как высокое разрешение)

Практическое правило выбора разрешения

Если вы знаете, что создаете графику или редактируете фотографии, которые будут использоваться для печати И web , запустите новый файл с высоким разрешением (300 ppi).Вы всегда можете снизить разрешение изображения с 300 до 72 пикселей на дюйм. Пытаться перейти от низкого разрешения к высокому — не лучшая идея. Иногда при переходе от низкого уровня к высокому на экране он может выглядеть «вроде как нормально», но качество будет плохим, и ваш дизайн будет выглядеть вздорно. Всегда лучше начинать с изображения в высоком разрешении и при необходимости уменьшать его размер и качество, а не наоборот.
Если вы знаете, что создаете графику или редактируете фотографии, которые будут использоваться ТОЛЬКО для для Интернета , то вы можете начать свой новый файл с низким разрешением 72 ppi.

Здесь вы определяете разрешение, выбирая File> New в Photoshop.

Растровые инструменты Photoshop

Большинство инструментов на панели инструментов Photoshop работают путем манипулирования пикселями. Например, все инструменты, которые работают с кончиками кистей, такие как инструменты рисования, инструмент штампа клонирования, инструмент размытия и т. Д., Работают, изменяя или воздействуя на отдельные пиксели в вашем изображении или дизайне.

Пиксельные форматы файлов

Когда дело доходит до сохранения файлов, все форматы файлов растровых изображений — это JPEG, GIF, PNG и TIFF.Файлы Raw с камеры также являются растровыми изображениями, и вы можете редактировать их в Photoshop с помощью Camera Raw.

Векторные изображения

Векторные изображения состоят из точек и путей. Это формы и линии, созданные математическими уравнениями. Фигуры могут быть заполнены сплошными цветами или градиентами, или они могут иметь обводки (в основном, контур), или они могут иметь как заливку, так и обводку.

Самое замечательное в векторных изображениях то, что любой объект, который вы рисуете или создаете таким образом, можно увеличивать без потери качества.В отличие от растровых изображений, которые могут выглядеть блочными и искаженными при увеличении размера, векторные изображения сохраняют свои красивые плавные кривые и четкие линии. Вот почему векторы часто используются в графическом дизайне, особенно для дизайна логотипов.

Растровые и векторные изображения бок о бок

На изображении ниже вы можете увидеть две версии Микки Мауса: справа — растровое изображение, состоящее из пикселей, а слева — с использованием векторов. На 100% оба выглядят нормально.(Микки Маус является собственностью Disney)

Теперь, если каждая версия изображения увеличена, векторная версия (слева) сохраняет свои красивые плавные кривые и точные линии, в то время как растровая версия выглядит ужасно блочной и пиксельной.

Векторные инструменты Photoshop

Photoshop имеет меньшее количество инструментов, которые работают конкретно с векторами. Это инструменты «Перо», инструменты «Контур» и «Прямое выделение», инструменты «Форма» и «Текст».Все это можно использовать для создания и дизайна графики, размер которой можно увеличивать и уменьшать без потери качества.

Ознакомьтесь с моим руководством по работе с инструментом Photoshop Pen для начинающих здесь.

Типовой формат: растровый или векторный в Photoshop?

Когда вы создаете шрифт в Photoshop, символы состоят из контуров векторных шрифтов, которые описывают буквы, числа и символы гарнитуры. При масштабировании или изменении размера шрифта, сохранении файла PDF или EPS или печати изображения на принтере PostScript векторные контуры сохраняются.В результате можно печатать с красивыми, чистыми, четкими краями, не зависящими от разрешения. Вы можете сделать текст сколь угодно большим, и он всегда будет выглядеть резким.

На этом мы завершаем краткое руководство по растровым и векторным изображениям. Надеюсь, вы сочли это полезным. Если вы хотите узнать, как использовать векторные инструменты Photoshop, ознакомьтесь с моими руководствами для начинающих:

  • Как использовать Pen Tool
  • Как создать пузыри речи с помощью векторных фигур Photoshop

Если у вас есть вопросы или комментарии, пожалуйста, укажите их ниже.Я также был бы очень признателен, если бы вы поделились этим руководством. Спасибо!

Загрузить бесплатную 7-дневную пробную версию Photoshop

Прикрепить!

Получите бесплатную распечатываемую шпаргалку панели инструментов Photoshop

Подпишитесь сейчас, чтобы получить бесплатный печатный плакат со всеми инструментами Photoshop и их сочетаниями клавиш.

Успех! Теперь проверьте свою электронную почту, чтобы подтвердить подписку, и загрузите шпаргалку панели инструментов Photoshop.

Как сделать так, чтобы ваша графика НИКОГДА не была пиксельной (понимание разрешения изображения) — Мэрайя Альтхофф — Графический дизайн + советы фрилансерам

Итак, как можно полностью избежать пикселизации изображений?

Ключ к изменению размера растровых изображений — всегда сохранять версию с максимально возможным разрешением, которое у вас есть. Таким образом, вы можете сохранить его до нужных размеров по мере необходимости. Когда вам нужно уменьшить размер изображения, я рекомендую сделать это в такой программе, как Photoshop, которая будет повторно дискретизировать пиксели вашего изображения и оптимизировать их для его нового размера.Кроме того, Photoshop позволяет вам выбрать разрешение для сохранения изображения и настроить размер файла перед его сохранением.

Однако, если вы хотите, чтобы ваша графика никогда не становилась пиксельной, вы можете создать ее как векторное изображение, а не как растровое.

Что такое векторная графика?

Векторная графика — это изображение, которое не состоит из пикселей, а создается с помощью сложных алгоритмов для создания гладких, чистых линий. Таким образом, устраняя необходимость в пикселях, размер векторной графики можно бесконечно изменять без потери качества или разрешения изображения.По этой причине я настоятельно рекомендую сначала разрабатывать дизайн в векторе, а затем при необходимости экспортировать изображение в виде растрового файла.

Похожие сообщения — >> Растровые и векторные файлы

Почему так важно проектировать в векторе?

Дело в том, что вы можете преобразовать изображение из векторного в растровое, но вы НЕ МОЖЕТЕ преобразовать изображение из растрового в векторное. Я знаю, это очень неприятно, но так печенье крошит моих друзей. Фактически, «лучший» способ преобразовать растровое изображение в векторное — просто полностью перерисовать его вручную.Если это звучит так, как будто это займет целую вечность, вы совершенно правы.

Дело в том, что если вы никогда не хотите, чтобы ваша графика была размытой, проектирование в векторе — лучший и самый простой способ сделать это.

Для справки, какие типы файлов — растровые или векторные:

Векторные изображения обычно сохраняются как файлы PDF, Ai или EPS.
Растровые изображения обычно сохраняются как файлы JPG, PNG или GIF.

Как я могу проектировать в векторе?

Я знаю, о чем вы думаете: «Хорошо, хорошо, Мэрайя, я понимаю, я должен проектировать в векторе, но как, черт возьми, я это делаю ?!».

Два слова: Adobe Illustrator.

Illustrator является частью пакета Adobe и в буквальном смысле слова bomb.com. В основном он работает в векторе и, на мой взгляд, является наиболее простым в использовании из трех программ. В настоящее время я работаю над созданием программы, которая научит вас всем основам Adobe Illustrator, чтобы избавить вас от лишнего самообучения и убедиться, что вы изучите только те инструменты, которые вам действительно нужны для создания любой графики, которую вы можете захотеть для своего блога или бизнес.

А пока воспользуйтесь бесплатным контрольным списком, который поможет вам убедиться, что ваши изображения никогда не пикселизируются. Кроме того, я пришлю вам по электронной почте обновления курса Illustrator, когда он будет готов к работе!

Похожие сообщения — >> Как я проектирую графику для своего блога

Размер и разрешение

Последний способ убедиться, что ваша графика не получается размытой и пиксельной, — это правильно ее размер. Выясните, каких размеров вам нужна ваша графика, и с первого раза создайте для нее правильный размер.Несмотря на то, что изменить размер векторных изображений очень просто, если новые размеры отличаются от тех, которые вы изначально создавали, вам придется потратить время на настройку дизайна, хотя вы могли бы сделать это правильно с первого раза.

После того, как вы спроектировали его с правильными размерами, вам необходимо сохранить его:

Для веб-изображений вам необходимо сохранить графику с разрешением 72ppi
Для печатной графики вы должны ‘ Вам нужно будет сохранить его как PDF-файл с высоким разрешением (300 пикселей на дюйм) (хотя некоторые принтеры предпочитают другой тип файла, PDF является отраслевым стандартом).

Вот и все! Все, что нужно, — это использовать Illustrator для создания ваших изображений, а затем сохранять их в нужном размере и разрешении, и у вас никогда больше не будет пиксельного изображения. БУМ! Теперь убедитесь, что вы скачали бесплатный контрольный список, на который можно ссылаться каждый раз, когда вы создаете графику!

Советы и рекомендации: Повышение реалистичности ваших векторных изображений в Adobe Illustrator

За прошедшие годы Adobe Illustrator стал одним из лучших приложений для создания векторных иллюстраций.В Illustrator практически нет ничего, что нельзя было бы сделать. Это мощный инструмент для создания векторов для всех видов логотипов , веб-сайтов, значков, визитных карточек, материалов для печати и т. Д. Одной из лучших особенностей векторного формата является его способность увеличивать или уменьшать любой размер без каких-либо потеря качества (в отличие от растровых иллюстраций).

Но давайте не будем забывать, что Adobe Illustrator — сложная программа. Несмотря на все свои преимущества, Illustrator требует много навыков, работы, времени и терпения.Программа не создает эффекты автоматически; отличные эффекты являются результатом попытки и тестирования различных настроек. Метод проб и ошибок — эффективный метод достижения желаемого результата. Создание реалистичных векторных иллюстраций в Adobe Illustrator может быть увлекательным занятием, но также может вызвать головную боль, если вы можете сказать, что в иллюстрации чего-то не хватает, но не знаете, как это получить.

Вот список вещей, которые следует учитывать при создании потрясающих векторных иллюстраций:

  • Перспектива,
  • Плавные линии,
  • Цвета,
  • Блики по краям,
  • Отражения,
  • Тени.

Придерживайтесь перспективы

Когда дело доходит до рисования реалистичных векторных иллюстраций, перспектива имеет первостепенное значение. Если вы проигнорируете перспективу, иллюстрация будет выглядеть плоской, искаженной и лишенной глубины.

Самыми важными аспектами перспективы являются размер и расстояние. Чем дальше находится объект, тем меньше он будет казаться, и наоборот. Увеличивая и уменьшая таким образом размер, вы можете добиться хорошей глубины в своих иллюстрациях.

Есть несколько методов рисования перспективы.

Сетка перспективы

Один очень полезный способ — использовать сетку перспективы, которая является новой функцией Illustrator CS5. Частью этого является установление горизонта и точки схода . Сетка перспективы в Illustrator является редактируемым инструментом, поэтому ее можно адаптировать для любых целей. Вы можете изменить перспективу, просто перетащив угловые узлы сетки. Вы можете сделать точку схода длиннее или короче и изменить количество полей в сетке.Возможность адаптировать рабочую среду к вашим потребностям облегчит вам создание сложных чертежей.

Выдавливание и скос

Некоторым людям вообще сложно увидеть и представить перспективу. В этом случае я бы порекомендовал «Extrude and Bevel», который является удобным инструментом для создания трехмерных объектов. Вы можете установить значение для «Перспектива» в окне параметров «Вытягивание и скос» (введите значение или перетащите ползунок). Расширение объекта сделает его редактируемым.Поскольку эффект «Вытягивание и скос» дает вам объект с множеством частей и узловых точек, настоятельно рекомендуется использовать этот объект в качестве эталона для трассировки с помощью инструмента «Перо » (P). Таким образом, вы создадите чистые и простые векторные иллюстрации без каких-либо нежелательных частей или каких-либо узловых точек, которые мешают процессу печати.

Если у вас есть воображение и некоторые навыки, вы сможете нарисовать иллюстрацию на основе оценки перспективы. Конечно, этот метод не совсем точен.

Но одного лишь добавления перспективы явно недостаточно для создания потрясающих произведений искусства.

Использование инструмента «Перо» для более плавных линий

Создание фигур в Illustrator не должно быть сложным. Чтобы рисовать контуры и кривые, используйте инструмент «Перо» (P) или просто комбинируйте объекты с помощью функций Pathfinder, таких как «Объединить», «Минус передний», «Вычесть», «Пересечь» и т. Д. Поскольку контуры содержат множество узловых точек, вам придется откорректировать их, чтобы линии были плавными. Якорные точки легко редактируются, и их можно настроить с помощью нескольких отличных инструментов.Вы можете изменить положение пути, просто отредактировав одну опорную точку. Это требует большой практики; вам потребуются твердая рука и терпение.

Живая трассировка — один из эффективных способов создания векторных иллюстраций. Постарайтесь завершить рисунок, используя как можно меньше точек привязки; Избегайте добавления точек привязки через более короткие интервалы, чтобы сохранить гладкость. Чтобы линии были плавными, убедитесь, что ручка точки привязки образует касательную на кривой (т. Е. Внутреннюю или внешнюю касательную).Вы всегда можете добавить или удалить опорные точки, перейдя к инструментам «Добавить опорную точку» (+) и «Удалить опорную точку» (-).

«Преобразовать опорную точку» (Shift + C) позволяет изменять сами опорные точки. С помощью этого удивительного инструмента вы сможете изменить угол ручки, что позволит вам изменять траекторию линий. В то время как регулировка только одной стороны ручки приведет к угловой форме.

Окраска

Эта часть творческого процесса довольно увлекательна, но все же требовательна.Выбор правильных цветов может оказаться непростой задачей. Во-первых, вы должны определить, какой стиль вы хотите. Нежные и пастельные тона подойдут для ретро-иллюстраций, которые будут довольно простыми и двумерными.

Если вы хотите получить фотореалистичность, вам могут потребоваться более яркие цвета. Хороший контраст может сделать произведение потрясающим. Если вы не умеете смешивать и сочетать цвета, у Adobe есть отличный веб-сайт с образцами цветов и красивыми комбинациями.

В Adobe Illustrator также есть библиотека образцов, где вы можете найти множество полезных образцов и даже создать свои собственные и сохранить для будущих проектов.

Градиенты

Когда дело доходит до окраски, применение линейных и радиальных градиентов — лучший способ показать источники света и придать глубину вашим работам. Определение положения и угла источника света — это первый шаг в процессе окрашивания. Тени и блики следует добавлять в соответствии с источником света. Темные цвета имитируют тени и тени, а светлые цвета создают блики.

Помимо создания теней и бликов, градиенты — отличный способ имитировать форму.С помощью цвета можно придать объему предмету или персонажу. Используйте столько цветов, сколько хотите, чтобы создать градиент, но просто хорошо их смешайте; в противном случае вы получите резкие цветовые переходы. Если вы склонны эффективно смешивать цвета, попробуйте различные «Режимы наложения», такие как «Умножение», «Наложение», «Экран» и «Свет».

Линейные градиенты в основном используются для представления плоскости. Радиальные градиенты подходят для овалов и круглых форм.

Переходы между цветами в градиентах могут быть плавными или резкими.Плавные переходы удобны для изображения тени, форм и форм. Резкие переходы хороши для имитации золота, стали, хрома и других металлов (т.е.для представления отражения света на этих металлах).

Инструмент градиентной сетки

Поскольку градиенты ограничены линейными и радиальными формами, иногда нам приходится искать способы использовать градиенты нетрадиционными способами. Создание градиента для неправильной формы является сложной задачей, поскольку включает смешивание цветов между неравномерными формами с использованием линейных и радиальных градиентов.Это может потребовать много работы, но инструмент Gradient Mesh подойдет для этой цели.

Инструмент «Градиентная сетка» — это мощный инструмент, который позволяет разделить любую часть объекта, добавляя редактируемые точки и применяя к этим точкам сплошные цвета. Таким образом, вы можете создать градиент, который повторяет фактическую форму иллюстрации.

Хотя градиенты делают иллюстрации более реалистичными, всегда есть возможности для улучшения. Прекрасная иллюстрация состоит из множества хорошо интегрированных деталей.Смешивать и сочетать цвета и формы непросто, но это дает прекрасный результат.

Подчеркивая края

Когда вы закончите с градиентами, ваша иллюстрация должна быть готова к красивым краям. Есть несколько способов их создать. Если у вашей иллюстрации прямые края, лучше всего выделить их с помощью инструмента «Перо» (P). Это позволяет создавать простые формы, которые можно смешивать (с помощью градиентов) с остальной частью иллюстрации. Или вы можете создать резкий белый край и превратить его в отражение, используя настройку низкой непрозрачности.В любом случае вы подчеркнете форму объекта.

Создание выделения для кривых не сильно отличается. Самое главное, чтобы форма блика соответствовала форме объекта. Панель «Обработка контуров» имеет множество функций для создания изогнутых бликов; сделать это одним инструментом «Перо» будет непросто.

Отражения

Помимо краевых бликов и тени, источники света могут создавать множество отражений и теней. Внимательно осмотритесь, и вы увидите все виды отражений: на стекле, пластике, дереве, металле, глине и даже в жидкости.Размышления бывают разных форм. И снова самое главное — следить за формой объекта. Для тех, кто владеет инструментом «Перо», изогнутые блики не должны стать проблемой. Если вы не знаете, как рисовать блики с помощью инструмента «Перо», попробуйте комбинировать различные формы на панели «Обработка контуров».

Несмотря на то, что наиболее распространенным цветом для отражений является белый с меньшей непрозрачностью, попробуйте разные цветовые комбинации.

Блики полезны для демонстрации материала объекта.С помощью тщательного сочетания цветов и отражений в нужных местах вы можете достаточно хорошо имитировать внешний вид поверхности. В результате получилась красивая иллюстрация с глянцевой поверхностью.

Последний штрих: тени

Основная цель тени — создать иллюзию трехмерности. Без теней иллюстрация будет неполной. Тень в некотором роде «определяет» иллюстрацию. Подобно отражениям, тени создаются влиянием источников света. Интенсивность или мягкость тени зависит от расстояния между объектом и источником света.Источник света над объектом покрывает почти весь объект. Непокрытые части объекта будут отбрасывать тени на поверхности ниже и на объекты поблизости.

Вы можете создать тень сплошным цветом (для резкой тени) или с линейным или радиальным градиентом (для мягкой тени).

Если ваш объект сложный, лучший способ создать тень, которая повторяет всю форму объекта, — это использовать инструмент Blending.

Есть одно правило об инструменте «Смешивание»: создать два объекта или пути с точно таким же количеством опорных точек .Таким образом, вы гарантируете, что каждая точка привязки на одном объекте (или пути) имеет соответствующую точку привязки на другом объекте (или пути). В результате получится тень с красивым переходом цвета.

Сводка

Хотя есть всего шесть правил, которым нужно следовать, существует опасность слишком большого количества деталей.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *