Товаров: 0 (0р.)

Не работает кнопка масляная краска в фотошопе: Фильтр «Масляная краска» недоступен в Photoshop

Содержание

Исправление ошибок графического процессора и драйвера дисплея при работе в Photoshop

Далее Photoshop запустился, открылось рабочее окно. Уже было понятно, что начались проблемы с графическим процессором. И следующее сообщение это подтвердило:



Программа Photoshop обнаружила проблему с драйвером дисплея и временно
отключила дополнительные элементы, использующие графическое аппаратное обеспечение.

Переход по указанной в сообщении ссылке особо ничего не дал — на этой страничке помощи рекомендовано установить актуальные драйвера дисплея для вашей видеокарты.

Надо казать, что три года назад мой компьютер по возможностям смело подходил под определение «графическая станция» и я очень удивился этим неполадкам. Но драйвер дисплея я всё-таки скачал и установил. В качестве графических процессоров использую исключительно NVIDIA, вот их официальная страничка на русском языке, где вы можете скачать актуальные драйвера.

Как и ожидалось, обновление драйвера ни к чему не привели.

Я открыл вкладку Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и убедился, что вкладка настроек графического процессора не активна, следовательно, отсутствует поддержка спецификации OpenGL и других полезных вещей:



Вкладка настроек графического процессора (GPU) не активна.

Если кто не знает, без GPU и OpenGL не будут работать многие инструменты и функции Photoshop, например, все инструменты 3D, некоторые фильтры («Масляная краска» (Oil Paint)), фильтры галереи размытия, многие инструменты Camera Raw и т.п. Скрин ниже был сделан при открытом Photoshop-документе в режиме RGB:



Не активны все инструменты 3D, единственная активная строка «Получить дополнительное содержимое» — ссылка на ресурсы сайта www.photoshop.com.

Пришлось пойти дальше и узнать, что же это за загадочный Sniffer.exe и что ему вообще нужно. Кстати, английское слово Sniffer переводится как «перехватчик», но есть и другие варианты, например, «наркоша» и что-то вроде «бухнуть», «принять на грудь». Такие названия используются для вирусных скриптов.

Недолгий серфинг по просторам наших и не наших интернетов дал ответ на этот вопрос. Вот что пишут про него производители:

The GPU Sniffer
Adobe uses a program call the GPU Sniffer (actually the program name is sniffer_gpu.exe), to test the GPU and drivers and Photoshop CS6 uses information to enable or disable the Use Graphics Hardware feature.

If the GPU Sniffer fails the first time it is run, Photoshop will display an error message stating it has detected a problem with the GPU.

After that, the error message will not appear unless you reset the Photoshop CS6 preferences.

If you correct the problem, by either replacing the video card or by updating the video card driver, the next time you launch Photoshop CS6, the GPU sniffer should pass the tests and the Use Graphics Hardware checkbox will be enabled.

Кто не понимает английского, краткий смысл этого — Sniffer.exe определяет графический процессор и драйвера в компьютере, и, если ему чего-то не нравится — отключает поддержку графического процессора (GPU).

Ну слава Буратино, теперь всё понятно. Мне лично запуск программы Sniffer.exe абсолютно не нужен и из этой проблемы существует два выхода:

  • Повысить приоритет файла Photoshop.exe
  • Отменить запуск Sniffer.exe

Для повышения приоритета Photoshop.exe делаем его запуск от имени администратора по умолчанию. Идём в папку C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015, кликаем правой клавишей мыши по файлу Photoshop.exe, в открывшимся контекстном меню нажимаем на строку «Свойства», выбираем вкладку «Совместимость», ставим галку у

«Выполнить эту программу от имени администратора», ОК:



Запуск Photoshop по умолчанию от имени администратора

Всё, проблема решена. Но данный способ по ряду причин мне совсем не нравится.

Поэтому я предпочитаю метод номер два — просто отключение Sniffer.exe, расположенного в папке C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015. Можно его просто удалить, но лучше в начале имени добавить символ «~», название файла теперь ~Sniffer.exe и Photoshop при запуске его просто не увидит.

Далее запускаем (или перезапускаем) Photoshop, идём Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и включаем

Теперь проверяю работоспособность программы. Открываем любое изображение в Photoshop, проверяю режим документа — обязательно должен быть RGB, нажимаю вкладку 3D и вижу:



Проверки исправления проблемы: графический процессор и OpenGL включены.

При необходимости ставим галку у «Использовать Open GL».

Важно!

Важное примечание! Я писал это материал на маломощном компьютере с оперативной памятью 8,00 Гб и средненькой видеокартой Quadro 600. Опытным путём установил, что способ №2 на таких компьютерах работает не в полной мере — отсутствует Open GL. Поэтому для них следует применять способ №1.

P.S. Проверяем работу 3D и фильтров:






Фильтр «Масляная краска» (Oil Paint) активен.

Эффект масляной живописи в Adobe Photoshop. Как использовать фильтр масляной краски в Photoshop CC Масляная краска для фотошопа

В этом уроке вы узнаете, как создать эффект масляной живописи в Фотошопе. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, которые впервые открыли программу, справились.

На картинке выше показан эффект, который мы будем создавать в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как ниже на скриншоте, то предлагаю попробовать мой экшен .

Для работы нам понадобится стоковое фото. Картинка из урока платная, но вы можете скачать архив с альтернативными вариантами или взять свое фото.

Подготовка документа

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Переходим File – Open (Файл – Открыть), находим на компьютере нужный файл и жмем на кнопку Открыть. Далее проверяем настройки документа:

  • Фото должно быть в режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить, перейдите в меню Image – Mode (Изображение – Режим).
  • Для получения качественного результата, размер картинки лучше брать в пределах 2000-3500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить, переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения).
  • Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, переходим Layer – New – Background from Layer (Слой – Новый – Фон из слоя).

Шаг 2

Если в предыдущем шаге вы изменили размер документа, то на панели

Window – History (Окно – История) в нижней части жмем на кнопку в виде камеры, чтобы создать новый снимок. Затем нажмите по пустой клетке слева от созданного снимка, чтобы определить новый источник для архивной кисти.

Шаг 1

Теперь займемся непосредственно созданием эффекта. Добавляем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Крупные детали».

Шаг 2

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). На верхней панели устанавливаем Area (Диаметр) на 500 пикселей, Tolerance (Допуск) – на 0 пикселей и Style (Стиль) – на Tight Long

(Сжатая длинная). Затем кликаем правой кнопкой по рабочему полотну, в открывшемся меню выбираем мягкую кисточку, устанавливаем Size (Размер) на 20 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Обратите внимание, детализация результата зависит от размера кисточки. Чем он меньше, тем больше деталей будет прорисовано.

Шаг 3

Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Средние детали».

Шаг 4

Активируем Art History Brush Tool Size (Размер) на 10 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Шаг 5

Добавляем черную маску

Шаг 6

Теперь на панели инструментов кликаем по цветовому квадрату и в окне Color Picker

(Выбор цвета) выбираем черный цвет (#000000). Активируем Brush Tool

Обратите внимание, чтобы на панели слоев была выбрана именно маска слоя. Если вы сделали лишний мазок, то восстановить нужный участок можно, если переключиться на белый цвет кисти. Черный – скрывает, белый – восстанавливает.

Также во время работы корректируйте диаметр кисточки, чтобы более тщательно проработать мелкие детали. Для быстрого изменения размера воспользуйтесь клавишами [ и ].

Шаг 7

Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Мелкие детали».

Шаг 8

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). Оставляем все настройки, которые были в шаге 2, только меняем

Size (Размер) на 5 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Шаг 9

Добавляем черную маску Layer – Layer Mask – Hide All (Слой – Слой-маска – Скрыть все), чтобы скрыть все содержимое слоя.

Шаг 10

Теперь выбираем черный цвет (#000000), активируем Brush Tool (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим по тем областям, на которых хотите сохранить больше деталей.

Создаем эффект тиснения

Шаг 1

Жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать отдельную копию всех видимых слоев. Затем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить получившийся слой.

Шаг 2

Переходим Filter – Stylize – Emboss (Фильтр – Стилизация – Тиснение). Устанавливаем

Angle (Угол) на 135 градусов, Height (Высота) – на 3 пикселя и Amount (Эффект) – на 200%.

Шаг 3

В верхней части панели слоев переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет).

Поздравляю, вот так выглядит финальный результат:

На картинке выше показан эффект, который мы создали в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как ниже на скриншоте, то предлагаю попробовать мой экшен .

С помощью экшена можно всего за пару кликов мышью создать реалистичный эффект масляной живописи в Фотошопе. Вам нужно всего лишь открыть в программе картинку и запустить экшен. Всю остальную работу он сделает за вас! В результате вы получите многослойный результат, который легко настроить под свой вкус.

Также в экшен включено 10 цветовых вариаций и 5 текстур для наложения на фото. В специальном ролике вы можете посмотреть детальную инструкцию по использованию экшена.

Превращение фотографии в картину — это одна из самых востребованных тем уроков по работе с графическими редакторами. Современные 2D-приложения столь совершенны, что дают возможность попробовать себя в роли настоящего художника даже тем, кто никогда не умел хорошо рисовать. Ползунки, флажки и прочие варианты настроек работают не хуже, чем палитра с красками и холст.

Одно из подтверждений высокого интереса пользователей к теме рисования — появление в арсенале последней версии Photoshop фильтра Oil Paint («Масляная краска»), при помощи которого можно превратить изображение в картину за считаные секунды. А при наличии современного графического адаптера — в режиме реального времени наблюдать за вносимыми изменениями в окне предпросмотра. Однако, как и любой другой инструмент, фильтр Oil Paint несовершенен. В частности, он не дает возможности по отдельности управлять величиной и характером мазков в разных частях изображения. Поэтому другие методы для получения картины из фотографии остаются актуальными. В этом обзоре мы рассмотрим как Oil Paint, так и еще три способа получения этого эффекта.

⇡ Использование фильтра Oil Paint

Oil Paint — один из новых фильтров Photoshop CS6, задействующих движок Mercury Graphics Engine (MGE). Последний использует технологии OpenGL и OpenCL и дает возможность заметно ускорить получение результата, перекладывая часть работы на GPU. Впрочем, в отличие от некоторых других новых фильтров CS6, Oil Paint работает и со старыми видеокартами, однако в этом случае для вычислений используются только ресурсы процессора.

Для удобства команда для вызова фильтра Oil Paint вынесена прямо в меню Filter («Фильтр»).

Фильтр содержит шесть ползунков: четыре из них имеют отношение к параметрам кисти, а два — к настройке освещения. Ползунки Stylization («Стилизация») и Bristle Detail («Сведения о щетине») предназначены для добавления контрастности на имитируемые мазки кисти. Они создают световые границы между каждой кривой или завихрением и тем самым делают эффект более выраженным. Разница между этими двумя настройками в том, что первая добавляет дополнительный эффект хаотичности в рисунок, создаваемый мазками кисти, а вторая влияет в основном на контрастность.

Ползунок Cleanliness («Чистота») дает возможность изменять детализацию каждого мазка кисти. Высокие значения этого параметра соответствуют рисованию новой мягкой кистью, а при низких значениях можно получить эффект рисования уже загрязненной кистью со слипшимися щетинками — на изображении будет больше «зерна».

При помощи параметра Scale («Масштаб») можно, по сути, изменить размер кисти.

Что касается настроек, имеющих отношение к освещению, то Angular Direction («Под углом») определяет угол, под которым имитируемый свет достигает поверхности холста, что, в свою очередь, влияет на контраст между мазками. При изменении освещения мазки могут выглядеть яркими или, наоборот, темными. Параметр Shine («Блеск») задает общую выраженность эффекта.

⇡ Превращение фотографии в картину при помощи фильтров

Этот способ создания картины из фотографии интересен тем, что позволяет получить вполне приемлемый результат без использования виртуальной кисти. Секрет кроется в последовательном применении фильтров, которых в Photoshop великое множество.

Отметим, что настройки фильтров будут отличаться для изображений с разным разрешением, поэтому, возможно, вам нужно будет их корректировать. Мы приводим настройки для разрешения 1024×768.

Итак, после загрузки исходной картинки в Photoshop воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+U, чтобы открыть окно Hue/Saturation («Цветовой тон/Насыщенность»). Увеличьте насыщенность изображения до сорока пяти.

Откройте галерею фильтров, выбрав ее в меню Filter («Фильтр»). Перейдите к фильтру Glass («Стекло»). Поскольку мы хотим получить такое изображение, будто бы оно помещено на холсте, установите в его настройках тип текстуры, напоминающей холст (Canvas). Другие параметры стоит подбирать в зависимости от разрешения изображения. Уменьшите искажения, задав более низкое значение параметра Distortion («Искажение»), и выберите небольшое значение параметра Smoothness («Смягчение»).

Нажмите на кнопку New effect layer («Новый слой эффектов») в нижней части окна галереи фильтров, чтобы добавить дополнительный слой для применения фильтра.

Назначьте фильтр Angled Strokes («Наклонные штрихи»). Он имитирует мазки кисти, нанесенные под определенным углом. Для параметра длины штриха (Stroke Length) установите значение 3, а значение параметра Sharpness («Резкость»), определяющего, насколько резким будет изображение, уменьшите до единицы.

Добавьте еще один слой эффекта с помощью той же кнопки New effect layer. Назначьте фильтр Paint Daubs («Масляная живопись»). Ключевой параметр настройки тут — тип кисти (Brush Type). В данном случае нужно выбрать тип Simple («Простая»), а затем уменьшить размер кисти до четырех и понизить значение Sharpness («Резкость»), чтобы мазки были менее четкими.

Создайте последний слой эффекта. Назначьте фильтр Texturizer («Текстуризатор»). Он добавляет на изображение текстуру холста. В его настройках выберите подходящий тип текстуры — Canvas («Холст»). Затем подберите масштаб текстуры (параметр Scaling) и ее рельефность (параметр Relief).

Основная работа завершена. Чтобы применить фильтры к изображению, нажмите на кнопку OK. Осталось сделать мазки более четкими. Создайте копию слоя, воспользовавшись командой CTRL+J. Выберите команду обесцвечивания слоя Image → Adjustments → Desaturate («Изображение» → «Коррекция» → «Обесцветить»).

Теперь примените к верхнему слою фильтр Filter → Stylize → Emboss («Фильтр» → «Стилизация» → «Тиснение»). В его настройках уменьшите значение параметра Height («Высота») до единицы, а значение параметра Amount («Эффект»), наоборот, увеличьте до 500.

Для текущего слоя измените тип смешивания на Overlay («Перекрытие»). Готово!

⇡ «Нарисованная» картина маслом

А вот еще один интересный способ превращения любой фотографии в картину, написанную маслом. Он более трудоемкий, чем использование нового фильтра Oil Paint («Масляная краска»), но зато дает больше возможностей для творчества.

Откройте изображение.

Создайте новый слой и, выбрав инструмент Fill («Заливка»), залейте его белым цветом. Выберите инструмент Art History Brush («Архивная художественная кисть»). На палитре History («История») установите отметку Set the Source for History Brush («Определяет источник для архивной кисти»).

В настройках инструмента выберите кисть для рисования маслом 63 Oil Pastel («Широкий мазок масляной пастелью») и в поле Area («Диаметр») задайте для нее область распространения, равную тридцати.

Щелкните по изображению правой кнопкой мыши и уменьшите размер кисти и раскрасьте слой. Чем меньше размер, тем меньше будет размер мазка и тем более детальной будет картина.

Примените фильтр Filter → Sharpen → Unsharp Mask («Фильтр» → «Усиление резкости» → «Контурная резкость»), чтобы сделать мазки более выразительными. Увеличьте значение параметра Amount («Эффект»). Наконец, примените фильтр Texturizer («Текстуризатор»), чтобы создать иллюзию холста. В Photoshop CS6 этого фильтра в меню Filter («Фильтр») по умолчанию нет, и он вызывается через Filter Gallery («Галерею фильтров»). Выберите в списке Texture («Текстура») — Canvas («Холст») и, ориентируясь на окно предварительного просмотра, подберите значения параметров Scaling («Масштаб») и Relief («Рельеф»).

Теперь изображение выглядит как картина, написанная маслом.

⇡ Почти настоящая живопись в Photoshop

Большинство методов имитации живописи в Photoshop основано на применении определенной последовательности фильтров. Эти способы имеют один серьезный недостаток — они часто лишены индивидуальности художника. В этом уроке мы расскажем об одном методе имитации живописи, который позволит создать уникальную, единственную в своем роде картину на базе любой фотографии.

Секрет оригинальности изображений, получаемых с помощью данного метода, состоит в том, что пользователь сам наносит мазки произвольным образом. Но, чтобы нарисовать таким образом картину, совсем не обязательно обладать талантом художника.

Итак, откройте изображение, которое послужит основой картины. Немного увеличьте размер холста. Для этого выполните команду Image → Canvas Size («Изображение» → «Размер холста»).

Выполните команду Edit → Define pattern («Определить узор»). Создайте новый слой и залейте его белым цветом, используя инструмент Fill («Заливка»). Сделайте его чуть-чуть прозрачным, уменьшив значение параметра Opacity («Непрозрачность») до 80%, чтобы сквозь верхний слой проглядывало исходное изображение.

Создайте новый слой и вооружитесь инструментом Pattern Stamp («Узорный штамп»). В списке образцов на панели инструментов выберите вариант, сохраненный ранее при помощи команды Define pattern («Определить узор»). Установите флажок Aligned («Выравн.») для правильного позиционирования мазков и флажок Impressionist (Effect) для придания им стиля импрессионизма.

Выберите одну из кистей в настройках инструмента Pattern Stamp («Узорный штамп»). Настройте ее профиль, используя настройки на палитре Brush («Кисть»). Желательно, чтобы профиль был похож на мазок настоящей кисти — в нем должен проглядываться след от ворсинок и должна быть видна текстура холста. Начните рисовать прямо на изображении, короткими маленькими мазками. Их можно накладывать совершенно произвольным образом, стараясь, чтобы на каждом мазке просматривался профиль кисти.

В процессе рисования картины размер кисти можно и даже нужно изменять. В тех участках изображения, где детализация низкая, например там, где небо или море, можно использовать кисти большего размера. В тех же участках, где много мелких деталей, лучше уменьшить размер используемой кисти, чтобы элементы картины были лучше обозначены на полотне.

Процесс создания картины занимает достаточно много времени, поскольку приходится уделять внимание каждой узнаваемой детали на изображении. Однако именно эта «ручная работа» и делает картину реалистичной. Положение мазков не поддается описанию каким-то алгоритмом, это исключительно работа художника. Когда светлых пятен на изображении не останется, можно сохранять результат.

⇡ Заключение

В этой статье было рассмотрено несколько способов получения картины из фотографии в Adobe Photoshop, но существует и множество других программ, в которых можно достичь похожего эффекта. Среди них немало и бесплатных, например FotoSketcher . Эта программа предлагает более двадцати стилей рисования, от акварельных красок и карандашного рисунка до создания мультяшного изображения. Каждый стиль имеет несколько настроек, при помощи которых можно влиять на внешний вид готовой «картины».

Несмотря на то, что средствами FotoSketcher можно быстро получить ряд интересных художественных эффектов, все-таки в программах такого рода не хватает свободы для реализации творческих идей. Многие операции делаются по шаблону, и поэтому результат в большей или меньшей степени повторяет полученные ранее картины. Так что Photoshop был, есть и остается главным инструментом для художника, работающего с цифровой живописью.

Шаг 1: Преобразование фонового слоя в смарт-объект
Имеются два способа применения любого фильтра к слою, в т.ч и фильтра масляной краски. Первым из них является обычный, статический фильтр, что означает, что применив фильтр мы сделаем постоянные, необратимые изменения пикселей слоя.

Другой способ заключается в применении фильтра как смарт-фильтра, что сохранит настройки фильтра и сделает его в последствии полностью редактируемым (этот способ называется Non-Destructive и он всегда лучше, т.к. настройки фильтра можно изменить и даже его временно отключить или сосем удалить).

Итак, открываем исходную фотографию в Photoshop, открываем (если не открыта) панель слоёв , наша фотография сейчас является фоновым слоем, кликаем по фоновому слою правой клавишей мыши и выбираем строку «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object). В результате чего из фонового слоя у нас появился смарт-объект, об этом нам говорит значок, расположенный в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Фоновый слой преобразован в смарт-объект.

Шаг 2: Выбор фильтра «Масляная краска…» (Oil Paint…)
Запускается он обычным способом. через вкладку главного меню Фильтр —> Стилизация —> Масляная краска (Filter —> Stylize —> Oil Paint).

Примечание. В моей сборке Photoshop фильтр почему-то не переведён, название и интерфейс так и оставлены английскими.

При этом откроется диалоговое окно фильтра. В Photoshop CS6, диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии CC, окно гораздо меньше и прекрасно вписывается в остальную часть интерфейса. На самом верху имеется окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффект масляной краски, все их мы сейчас рассмотрим:


Диалоговое окно фильтра «Масляная краска…» (Oil Paint…)

Окно предварительного просмотра

Фильтр предоставляет возможность просмотра своего действия в реальном времени прямо в документе, но это не всегда является удобным, например, если исходное изображение большое и не помещается в масштабе 100% в монитор.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна фильтра дает нам простой способ просмотра и анализа участков изображения в масштабе 100%. Конечно, предварительного просмотра поместится лишь небольшая часть изображения, но вы можете легко переходить к нужным участкам, просто нажимая на то место документа. которое хотите посмотреть.

При наведении курсора мыши на изображение, вы увидите, что курсор изменил свой вид на маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на то место, которое хотите посмотреть вы хотите осмотреть. Здесь я нажал на область между бутонами жёлтого и розового цветков:



Предварительный просмотр в окне фильтра в масштабе 100%.

Прямо под окном предварительного просмотра расположен указатель текущего уровня масштабирования, по умолчанию он установлен ее на 100%. Для изменения масштаба отображения используйте иконки «плюс» и «минус».

И, наконец, опция «Просмотр» (Preview) справа от окна включает/отключает предварительный просмотр внутри самого документа. ли или не видеть, что мы предварительный просмотр эффекта картины маслом внутри самого изображения. Также включать/отключать предпросмотр в документе можно клавишей P.

Параметры кисти

Параметры фильтра в диалоговом окне разделены на две основные части. Во первом расположены варианты настройки кисти: Стилизация (Stylization), Чистота (Cleanliness), Масштаб (Scale) и Детализация щетины (Bristle Detail). Эти параметры мы используем для настройки различных аспектов мазков.

Ниже параметров кисти находятся параметры освещения, которые задают направление источника света, а также общий контраст эффекта.

Мы начнем с рассмотрения параметров кисти. Но прежде, чем мы продолжим, убедитесь, что опция «Освещение» (Lighting) включена (в чекбоксе проставлена галочка). Причина заключается в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть наши мазки масляной краски. Кроме того, при включенной опции освещения, увеличьте значение параметра Shine, который регулирует контрастность мазков, так что вы сможете четко видеть мазки кисти в изображении. Значение не нужно делать слишком большим, 2,0 вполне подойдёт. Впрочем, это нужно только сейчас, чтобы было проще узнать, как работают параметры кисти. Мы подробнее мы рассмотрим настройки освещения позже, а сейчас вернёмся к параметрам кисти.

Стилизация (Stylization)
Первый параметр кисти — Stylization (Стилизация). Он задаёт стиль мазков кисти, начиная от грубых обмазывающих на самой низкой установке к очень плавным движением при максимальных настройках. Вот как будет выглядеть документ, если вы перетащите ползунок стилизации влево, до самого низкого значения (0.1). Как видите, минимальное значение «Стилизации» делает мазки округлыми, грубо очерченными, картине придаётся детальный вид:



Фильтр «Масляная краска с минимальным значением параметра «Стилизация» (Stylization)

По мере увеличения величины «Стилизации», мазки сглаживаются и удлиняются. И если вы переместите ползунок до упора вправо до максимального значения 10, документ будет иметь следующий вид:



Эффект с использованием максимального значения «Стилизации».

Для моего образа я выберу нечто среднее, думаю, подойдёт значение 4. Значение, конечно же, зависит от исходной картинки.

Вот как выглядит мой рисунок со значением 4:



Эффект со значением «Стилизации», равным 4

Чистота (Cleanliness)
Вторая настройка кисти — «Чистота» (Cleanliness). Она контролирует длину мазков кисти, начиная от коротких и прерывистых на низких значениях настройки и заканчивая длинными тягучими мазками на высоких значениях. Короткие мазки делают картину более текстурной и детальной, в то время как длинные штрихи придать ему менее детальный, более сглаженный вид.

Вот как выглядит документ при перетащенном влево ползунком «Чистота»



Эффект, полученный при ползунке «Чистота» установленным на 0.

А это вид документа при максимальном значении «Чистоты»:



Картина при «Чистоте», установленной на 10.

Я думаю, что для этого изображения длинные, размытые штрихи подойдут лучше, но при максимальном значении «Чистоты» они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому уменьшу значение настройки до 7-ми. Для вашего изображения может лучше подойти и другое значение.

Масштаб (Scale)
Итак, мы узнали, что настройка «Стилизация» (Stylization) управляет плавностью мазков, в то время как «Чистота» (Cleanliness) контролирует их длину. Третья настройка, «Масштаб» (Scale), управляет размером (или толщиной) самой кисти. Используйте низкие значения шкалы для тонких, узких кистей или более высокие значения для больших, более толстых кистей.

Я опускаю значение «Масштаб» вплоть до его минимального значения (0.1). На самом низком уровне штрихи выглядят, как будто они были нарисованы с очень тонкой кистью. Обратите также внимание, что, поскольку тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим не ярко выраженный рельеф от краски на холсте:



Эффект при самом низком значении «Масштаба».

Теперь посмотрим, что будет, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10). Мазки стали гораздо толще, как, если бы использовалась большая кисть. И, так как использовалась более крупная кисть, рельеф от мазков на холсте более выражен по сравнению с тонкой кистью, которую мы использовали ранее:



Эффект при максимальном значении «Масштаба».

Сведения о щетине (Bristle Detail)
Четвёртая настройка кисти управляет канавками, оставленными щетинками кисти. При более низких значениях канавки получаются слабо выраженные и мягкие, становясь глубже и более выраженными по мере увеличения значения настройки.
Я буду понижу значение «Сведения о щетине» до минимального значения (нуля). Чтобы лучше увидеть эффект, я увеличил масштаб фрагмента изображения до 200%:



Результат при параметре «Сведения о щетине» (Bristle Detail), установленным на ноль.

Давайте увеличим параметр до максимального значения 10. Канавки становятся намного более сильными и более очевидными:



Эффект при Bristle Detail, установленным на 10.

Конечно, максимальные и минимальные значения вышеперечисленных настроек на практике применяются крайне редко. Я использую для своего изображения следующие настройки:

  • Стилизация (Stylization) — 4
  • Чистота (Cleanliness) — 7
  • Масштаб (Scale) — 7
  • Сведения о щетине (Bristle Detail) — 5

Вот как выглядит моя картинка с перечисленными выше параметрами фильтра:



Промежуточный результат.

Параметры освещения

Под параметрами кисти расположен раздел с настройками освещения. Несмотря на то, что их только два из них («Угол» и «Блеск»), они играют важнейшую роль при формировании эффекта преобразования фотографии в картину маслом. Прежде чем мы приступим к установке параметров освещения, необходимо в первую очередь убедиться, что флажок слева от слова «Освещение» (Lighting) проставлен.

Угол (Angle)
Этот параметр управляет направлением света, падающего на картину, что влияет на направление теней и бликов, создаваемых мазками масляной краски. Для изменения направления нажмите расположите курсор мыши внутри круга, зажмите курсор и перемещайте его для вращения диска. Кроме того, можно вручную ввести цифры, задающие угол, в поле ввода. Например, значение угла 90° соответствует направлению вертикально сверху, значение 180° — свет исходит слева.

В моем случае, имеется ощущение, что собственно изображение имеет источник света, который идет от верхнего левого угла, так что я установлю значение примерно в 135°:


Нажатие на левую клавишу мыши и перемещение курсора внутри круга.

Для сравнения, вот как эта картина изначально выглядела перед изменением угла освещения, назад, когда свет исходил от нижнем правом углу. Обратите внимание на за тени и блики:



Эффект масляной живописи со светом, идущем от правого нижнего угла.

А вот как это выглядит после поворота в направлении верхнего левого угла. Внизу белые и желтые цветы утратили детали рельефа после изменения освещения, в то время как другие, например, желтый цветок недалеко от центра, теперь отображается более подробно:



Та же картина после перемещения источника света в верхний левый угол.

Блеск (Shine)
И, наконец, опция «Блеск» контролирует яркость источника света, что влияет на интенсивность теней и бликов (мазков краски, а не фактического изображения). Установка «Блеска» до самого низкого значения, нуля, по существу превращает источник света в выключенный, придавая эффект практически плоский вид (вернее, отсутствие эффекта).
Увеличение значения до максимального, десять, создает слишком сильные, неестественные тени и блики. В большинстве случаев лучше всего работает достаточно низкое значение, что-то около 0,5 — 4. Здесь я установил значение «Блеска» на 2:



Среднее значение «Блеска».

Отключение опций освещения

Теперь, когда мы рассмотрели опции освещения и и их важность для общего внешнего вида мазков, почему бы нам не отключить освещение? Проще говоря, отключить, чтобы увидеть мазки! Почему вы не хотите видеть мазки? Ну, с видимыми мазками мы получаем рельефный эффект, создаваемый тенями и блики от рельефа краски на холсте. Выключение освещения сглаживает изображение, что дает нам очень чистый, мягкий и гладкий результат.
Чтобы выключить освещение, просто снимите галку с одноимённой опции (в англ. интерфейсе — Lighting). Это не отключит полностью созданный фильтром масляной краски эффект, а даст вот такой результат:


Работа фильтра при выключенной опции освещения.

Ну и наконец, когда вы всё настроите, для применения действия фильтра и закрытия диалогового окна нажмите ОК.

Сегодня мы расскажем о художественных фильтрах в фотошопе. С помощью этих фильтров возможна стилизация под живопись (масло, пастель, карандаш), имитация поверхностей и структур. При помощью этих фильтров вы сможете создать из своих фотографий произведения искусства.

Фильтр — инструмент для изменения изображения. Это может быть размытие, усиление резкости, стилизация, усиление рельефа, изменение цветовой гаммы и многое другое.

Все фильтры вы можете найти во вкладке “Фильтр”, которая находится сверху. При нажатии на данную вкладку перед нами появляется меню.

Watercolor (Акварель) . Эффект рисунка, выполненного акварелью.

Имитирует рисунок акварельными красками. Но не очень хорошо. Применив пару трюков можно добиться замечательных результатов. Сделайте две копии фотографии с помощью Ctrl + J, затем выберите фильтр “Акварель”.

Видим настройки

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Brush Detail (Детали кисти). Определяет, насколько точно будут сохранены деталей.
  • Texture (Текстура). Определяет выраженность текстуры бумаги.

Регулируем настройки по вкусу. Слева мы видим текстуру, справа — результат.



Marine watercolor / luceluceluce

Меняем режим наложения первого слоя на Screen (Осветление или Экран) , а второй на Multiply (Умножение) . В оба слоя добавьте маски. Держите нажатой клавишу Alt, чтобы создать черную маску. С помощью кисти белого цвета и акварельной кисти, варианты которой вы найдете в интернете, рисуйте по маскам. Таким образом, вы будете имитировать типичные цветовые переходы. Фотошоп провел предварительную работу и подготовил эскиз. С помощью кистей и текстуры вы можете получить нужный эффект.


Colored Pencil (Цветной карандаш) . Имитирует рисунок цветным карандашом.

Фильтр “Цветной карандаш” использует текущий цвет фона, как цвет бумаги, на которой будет создаваться рисунок. То есть еще до применения фильтра нужно принять небольшое решение. Цвета снимка превратятся в цвета карандашей. Между карандашными штрихами будет виден цвет бумаги.

  • Pencil Width (Толщина карандаша). Регулирует толщину штрихов.
  • Stroke Width (Нажим штриха). Имитирует сильное или слабое нажатие на карандаш.
  • Paper Brightness (Яркость бумаги).
При значении яркости 16 вы получите цвет бумаги примерно соответствующий цвету фона. При передвижении ползунка правее значения 16 цвет будет светлее, левее — темнее.


Так как мелкие детали редко хорошо прорабатываются, лучше работать с большими фотографиями. С помощью одноразового применения фильтра сложно получить хороший результат. Поэтому я рекомендую сделать несколько копий изображения, применить на разных копиях разные настройки и с помощью масок слоев прорисовать те участки, которые лучше всего подходят к данной части фотографии. Текстура бумаги способствует тому, что изображение выглядит более реалистично. В данном случае текстура находится в слое над всеми остальными слоями и я использовал режим наложения слоя Multiply (Умножение) с небольшой прозрачностью.


sexy woman / stryjek

Smudge Stick (Растушевка) . Эффект плавного, мягкого изображения.

Фильтр смягчает изображение путем добавления диагональных мазков, причем светлые области становятся ярче и теряют детализацию. В этом фильтре используются цвета снимка для имитации растушевки. При этом можно задавать длину штриха, что естественно влияет на детали и резкость/размытие. Можно менять яркость разных зон снимка и интенсивность яркости.

  • Highlight Area (Зона яркости).
  • Intensity (Интенсивность).


Поскольку содержание снимка при этом не меняется, возможно создать “фото-реалистическую” картину. Для этого сделайте две копии оригинала и перейдите в фильтр. На нижнем слое установите длину штриха, зону яркости и интенсивность на 0 . На верхнем слое — длину штриха — 10 , зону яркости — 10 и интенсивность — 3 . Режим смешивания этого слоя измените на Overlay (Наложение) и установите прозрачность 50%.

Так вы добьетесь, что штрихи будут не слишком равномерными. Конечно здесь важно правильно выбрать мотив. Фантастические коллажи здесь подходят больше, чем, например, портрет.


The Temple / Zuboff

Cutout (Аппликация) . Превращает фото в аппликацию из цветной бумаги.

Фильтр соединяет аналогичные цвета и имитирует аппликацию из склеенных кусочков бумаги. Число уровней определяет количество цветов в коллаже. Упрощение края — как точно и ровно были вырезаны кусочки бумаги. Точность края реагирует только тогда, когда уровень абстракции не установлен на 0. Чем ниже значение шкалы Edge Simplicity (Упрощение края) и больше значение шкалы Edge Fidelity (Точность края) , тем меньше искажения. Яркость изображения не меняется

  • No of Levels (Число уровней) определяет число цветовых уровней
  • Edge Simplicity (Упрощение края).
  • Edge Fidelity (Точность края).



То есть с помощью этого фильтра можно добиться эффекта иллюстрации. Для определения содержания изображения достаточно даже простого контура. Здесь тоже очень важно выбрать правильное изображение. Здесь тоже имеет смысл использовать разные режимы смешивания слоев, например, Overlay (Наложение).



Green forest with fog / andreiuc88


Fresco (Фреска) . Фресковая живопись:

Этот фильтр имитирует нанесение краски на еще свежую штукатурку, по крайней мере в теории. Выбор мотива очень важен и здесь.

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Texture (Текстура). Настраивает резкость краев.




Для того, чтобы снимок стал похож на фреску, я применил фильтр с настройками размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 1 , наложил текстуру с видом штукатурки и с помощью Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность уменьшил насыщенность снимка. Затем я изменил режим наложения слоев на Multiply (Умножение) .


Saint Mary Magdalene / zatletic


Dry Brush (Сухая кисть) . Имитация рисунка сухой кистью.

В результате применения этого фильтра получается рисунок, очень напоминающий технику сухой кисти (рисование большим количеством краски при малом количестве воды).

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Brush Detail (Детали кисти). Определяет, сколько деталей нужно сохранить.
  • Texture (Текстура). Настраивает выраженность текстуры бумаги.


Здесь можно применить фильтр с настройками размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 2 . Снимок уже становится похож на картину. Сделайте копию слоя и примените фильтр еще раз с настройками размер кисти — 10, детали кисти — 10, текстура — 1 и измените прозрачность слоя на 50%. Текстура бумаги может улучшить эффект.



Mediterrane Impression / pk200258


Rough Pastels (Пастель) . Эффект рисунка пастелью.

Использование этого фильтра дает эффект рисунка пастелью. В верхней части диалогового окна задается длина штриха и степень деталировки. В нижней части определяются свойства материала, на который нанесен рисунок, размер текстуры, рельефность и направление света.

  • Stroke Length (Длина штриха).
  • Stroke Detail (Детализация штриха). Определяет, насколько сильно выраженными будут штрихи.
  • Texture (Текстура). Позволяет выбрать текстуру: кирпич (brick), burlap (мешковина), canvas (холст), sandstone (песчанник).
  • Scaling (Масштаб).
  • Relief (Рельеф).
Галочка Invert инвертирует рельеф.


Настройки зависят от мотива. После настроек фильтра стоит на некоторых частях снимка с помощью маски удалить (или частично удалить) действие фильтра.

meditation / pepe


Film Grain (Зернистость фотоплёнки) . Накладывает на снимок зерно, имитирующее съемку на плёночную камеру:

На контрастных снимках дает достаточно интересный эффект. Шкала Grain (Зерно) управляет размером зерна, Highlight Area (Освещение) — процентом осветленных участков, a Intensity (Интенсивность) — экспозицией (освещенностью).

  • Grain (Зерно). Количество зерна на изображении.
  • Highlight Area (Зона яркости). Увеличивает яркость конечного изображения.
  • Intensity (Интенсивность). Регулирует яркость и задаёт интенсивность ярких зон.


Сделайте две копии снимка и примените на верхний слой фильтр с настройками зерно — 8, зона яркости — 14, интенсивность — 2 . Измените режим наложения верхнего слоя на Multiply (Умножение) , а слоя под ним на Screen (Осветление) . Так вы получите контрастный снимок с зерном.



Fine art image / konradbak


Plastic Wrap (Полиэтиленовая обёртка) . Создаёт впечатление, что снимок положили внутрь полиэтиленового пакета или плёнки.
  • Highlight strength (Сила бликов). Определяет насколько сильными будут полиэтиленовые блики.
  • Detail (Детали). Уровень детализации контура.
  • Smoothness (Сглаживание). Плавность бликов.



Fashion Couple Dramatic / Gabi Moisa


Underpainting (Рисование под поверхностью) . Создаёт эффект рисунка под разными поверхностями.
  • Stroke Length (Длина штриха).
  • Texture Coverage (Покрытие текстурой)
  • Texture (Текстура).
  • Scaling (Масштаб).
  • Relief (Рельеф).
  • Light (Свет). Позволяет выбрать, с какой стороны будет освещён рельеф.


В данном случае я взял текстуру холста масштабом 50% и высоту рельефа — 5 . Свет — снизу справа, длина штриха 0 , чтобы получить контур. Вот результат:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Palette knife (Шпатель) . Имитация изображения, нанесённого инструментом типа широкого ножа.

Позволяет имитировать технику масляной живописи, выполняемой специальным инструментом типа широкого ножа (шпателем или мастихином). Изображение приобретает подчеркнуто грубые формы.

  • Stroke Size (Размер обводки). Регулирует размер обводки по краям контура.
  • Stroke Detail (Детализация обводки).
  • Softness (Мягкость). Сглаживает снимок.


К сожалению фильтр влияет только на небольшие области цвета. Цветовые переходы не затрагиваются. Это можно исправить, подобрав подходящую текстуру и наложив ее с режимом наложения Multiply (Умножение) . Затем соедините слои (оригинал и текстуру) и сделайте две копии. На верхний слой наложите фильтр с настройками размер обводки — 50, детализация обводки — 3, мягкость — 0 . Поставьте прозрачность слоя на 80% и измените режим наложения верхнего слоя на Screen (Осветление) .



dutch mills 3 / dzain

Neon Glow (Неоновое свечение) . Создаёт неоновое свечение по контурам объекта на снимке.

Превращает изображение в монохромный негатив и добавляет светлую обводку, «свечение», по контуру объектов.

  • Glow Size (Размер свечения)
  • Glow Brightness (Яркость свечения)
С помощью размера можно регулировать, будет ли снимок показан, как оригинал или негатив. Яркость определяет, насколько задний фон влияет на снимок. В этом фильтре вы можете выбирать цвет неонового свечения.

Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs (Мазня краской) . Создаёт вид картины, выполненной маслом.

Придает снимку вид картины, выполненной маслом.

  • Brush Size (Размер кисти). Уже знакомый нам параметр.
  • Sharpness (Резкость).
Здесь можно задавать тип кисти (Brush Type).


Здесь применен фильтр с настройками размер кисти — 25 и резкость — 20 . Тип кисти — широкая и средней жесткости. Сверху наложена текстура с режимом наложения Multiply (Умножение) и прозрачность 25%. Затем была сделана копия слоя и выбран режим наложения Softlight
(Мягкий свет) и прозрачность 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge (Губка) . Эффект изображения, нанесённого губкой.

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Definition (Чёткость изображения).
  • Smoothness (Сглаживание).
Здесь вариант снимка с применением фильтра с настройками размер кисти — 0, чёткость — 6 и сглаживание — 1 и второй копией слоя с настройками размер кисти — 5, чёткость -10 и сглаживание — 15 . Прозрачность — 50%. Сверху наложена текстура.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Poster Edges (Очерченные края) . Усиливает контуры снимка.

  • Edge thickness (Толщина края).
  • Edge intensity (Интенсивность края).
  • Poserization (Постеризация).
Находит контуры снимка и обводит их черными линиями. Результат будет похож на плакат. В данном случае применен фильтр с настройками толщина края — 10, интенсивность края — 5 и постеризация — 6 . Иногда снимок перед применением фильтра стоит размыть.



Superhero businessman / Nomad_Soul

О других фильтрах и их применении мы расскажем в следующей статье.


……….
Данный урок можно сделать в любой версии Photoshop.
Сложность-сложный .

Дорогие друзья,уважаемые Подписчики моего дневника!
На своих работах я не добавляю водяной знак(подпись),
так как это разрушает изображение.
Но,пожалуйста ,
не используйте на других сайтах мои работы и уроки без моего разрешения.
Если вы укажете ссылку на мой профиль,
я буду вам благодарна.

Скачать кисти для работы:
(нажмите на картинку ниже)

Так же,в помощь для вас,друзья,
посмотрите,пожалуйста, Видео Урок от Bratskij Valentin.

……….
Для того чтобы сделать Эффект масляной живописи нам понадобится два исходных изображения:
фон и изображение девушки.

Материал для работы:

1.Создаём новый документ.

Переносим изображение Фон в работу.
Растягиваем фон при помощи свободной трансформации
по всему документу.

2.Открываем и вырезаем любым способом нашу девушку.
Переносим в работу и располагаем как на скриншоте.

3.Ctrl+J-создаём дубликат слоя -девушка-.
Меняем Режим наложения на Линейный свет.
Выбираем Меню-Фильтр-Другое-Цветовой контраст..

Примечание. Значения цветового контраста выбираем
на своё усмотрение,главное,чтобы лицо вашей девушки
стало более чётким,контрастным.

Так же можно применить и Фильтр-Усиление Резкости-«Умная» резкость..

4.Поверх всех слоёв добавляем корректирующий слой
Выборочная коррекция цвета..

Устанавливаем значения.
Для моей девушки:
Красные:Пурпурный (-100)
Жёлтые:Голубой(-100),Желтый(+100)
Зелёные:Голубой(-100),Желтый(+100)
Белые:Жёлтый(-100)
Нейтральные:Голубой(-20)

5.Загружаем в Adobe Photoshop кисти Бабочки из материала для работы.
Создаём новый слой и рисуем бабочек,как на скриншоте.
Добавим слою -бабочки- стили слоя Тень и Внешнее свечение.

6.Преобразуем слой -бабочки- в смарт-объект.
Что такое смарт-объект можно почитать
Выбираем Меню-Фильтр-Размытие-Размытие в движении..

7.Кликаем по миниатюре маски фильтр-эффекта.
Берём мягкую черную круглую кисть,Непрозрачность 50%.
Стираем в некоторых местах эффект размытия на бабочках.

8.Создаём новый слой и рисуем звёздочки.
Так же добавляем стиль слоя Внешнее свечение.
Значения выставляйте на своё усмотрение.

9.Встаём на слой -девушка-.
Добавляем слою -девушка- стили слоя Внешнее свечение и Обводка.

10.Встаём на самый верхний слой
и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E-оттиск всех видимых слоёв
(или просто сделайте Объединение всех видимых слоёв)

Ctrl+J-делаем дубликат.
Приближаем изображение.

Начинаем Рисовать нашу Живописную картину.

Загружаем в Adobe Photoshop кисти,которые предложены в начале урока для скачивания.
Выбираем Инструмент Палец .
Выбираем из набора кистей Кисть под номером 795.

11.Размеры кисти выставляйте,какие вам удобнее,
на своей работе вначале я выставила размер кисти 70%,Интенсивность 40%.

Начинаем прорисовывать на нашей девушке.
Первым делом рисуем на лице девушки.
В ходе работы значения Интенсивности уменьшаем при необходимости
и размеры Кисточки делаем где-то меньше,где-то больше.
Стараемся двигаться кистью так,чтобы соблюдать основные направления анатомии лица:
вдоль носа,вокруг глаз,по скулам,по линиям губ.
Порисуйте так же по краям глаз,зрачки,носовые пазухи.

Затем переходим на руки,шею.
Обрабатываем каждый пальчик в отдельности.
Так же меняем Интенсивность и Размер кисти.
Во время размытия делаем: круговые движения,вдоль,поперёк.
Рисуем так на нашей девушке,чтобы не осталось ни одной необработанной области.

Примечание .Данная обработка,конечно,занимает не мало времени и терпения.
С первого раза у вас может не всё получится,как бы хотелось.
Чем чаще вы будете практиковаться в освоении этого интересного эффекта,
тем быстрее достигнете качественного результата.

Затем переходим на волосы.
Интенсивность на волосах увеличиваем до 50%.
Можете попробовать взять другую кисть из представленного набора,
например 557 или 464 или 500-экспериментируйте.

Одежду и венок на голове девушки прорисовываем кистью
Интенсивностью 25-30%.Так же меняем и размеры кисти.
Прорисовываем каждый листик в отдельности
Представьте,что вы рисуете красками на бумаге.

12.Когда с обработкой девушки закончили,
создаём поверх слоя с девушкой новый слой,
для этого нажимаем Ctrl+Shift+N.

13.Берём инструмент О-Осветлитель и Затемнитель
Выставляем Экспонирование,примерно 10-15%,
значения опять таки,меняем по ходу работы-
где то-побольше,где то по-меньше.
И кистью обычная круглая мягкая,так же в ходе работы
меняя её размеры осветляем светлые части лица,рук,волос девушки.
Затемнителем затемняем тёмные участки.

Словами описать,где именно осветлять и затемнять мне сложно,
поэтому,не поленитесь посмотреть видео урок от Bratskij Valentin
и,надеюсь,станет понятно,как работать инструментами Осветлитель и Затемнитель.

14.Закончили с прорисовкой девушки,
добавили света и тени.
Теперь делаем оттиск всех видимых слоёв-нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E.
Добавляем корректирующий слой Фотофильтр.

Желаю всем Творческих успехов
и приятных впечатлений от проделанной работы!

Благодарю за внимание к моим работам!

How To Use The Oil Paint Filter In Photoshop CC

Как использовать масляный фильтр

Шаг 1. Преобразование фонового слоя в смарт-объект

Есть два способа, которыми мы можем применить фильтр масляной краски к нашему изображению. Один из них — статический фильтр, что означает, что мы будем вносить постоянные изменения в пиксели изображения. Другой — как интеллектуальный фильтр, который сохраняет настройки фильтра неразрушающими и полностью редактируемыми. Всегда лучше работать неразрушающе в Photoshop, поэтому давайте применим фильтр масляной краски в качестве интеллектуального фильтра. Таким образом, мы сможем легко вернуться и попробовать другие настройки, пока мы не получим эффект, выглядящий как надо.

Если мы посмотрим на панель «Слои» , то увидим, что наше изображение находится на фоновом слое :

Панель «Слои», показывающая фотографию на фоновом слое.

Чтобы применить фильтр «Масляная краска» в качестве смарт-фильтра, нам нужно применить его не к обычному слою, а к смарт-объекту , что означает, что сначала нам нужно преобразовать фоновый слой в смарт-объект. Для этого нажмите на маленький значок меню в верхнем правом углу панели «Слои»:

Нажав на значок меню панели «Слои».

Затем выберите « Преобразовать в смарт-объект» в появившемся меню:

Выбор команды «Преобразовать в смарт-объект».

Похоже, что с изображением ничего не произошло, но если мы снова посмотрим на панель «Слои», то теперь мы увидим небольшой значок смарт-объекта в правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра слоя . Это позволяет нам знать, что слой был успешно преобразован в смарт-объект:

Панель «Слои» со значком смарт-объекта.

Шаг 2: выберите масляный фильтр

Теперь, когда наш слой преобразован в смарт-объект, мы готовы применить фильтр масляной краски. Перейдите в меню « Фильтр» в строке меню в верхней части экрана, выберите « Стилизовать» , а затем — « Масляная краска» :

Собираюсь Filter> Stylize> Oil Paint.

Откроется диалоговое окно фильтра масляной краски. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии Photoshop CC оно намного меньше и прекрасно вписывается в остальную часть интерфейса. В самом верху у нас есть окно предварительного просмотра, а под ним — различные параметры для управления эффектом масляной живописи, которые мы рассмотрим чуть позже:

Новое диалоговое окно фильтра масляной краски в Photoshop CC.

Окно предварительного просмотра

Несмотря на то, что Photoshop дает нам предварительный просмотр эффекта масляной живописи на самом изображении, большинство изображений в наши дни слишком велики, чтобы полностью уместиться на экране при их реальном размере. Это вынуждает нас просматривать их при уровне масштабирования менее 100%, что означает, что мы не видим все пиксели на изображении, а это означает, что мы не видим действительно точного представления о том, как выглядит изображение.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна фильтра «Масляная краска» позволяет нам легко просматривать и проверять различные области изображения с таким важным 100% -ным уровнем масштабирования. Только небольшой участок изображения может уместиться в окне предварительного просмотра, но вы можете легко перейти к различным областям, просто щелкнув по месту, которое вы хотите осмотреть.

Когда вы наведете курсор мыши на изображение, вы увидите, что курсор изменится на маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на место, которое вы хотите проверить. Здесь я нажимаю на один из желтых цветов:

Нажав на другой раздел изображения.

Место, на которое вы нажали, — это то, что вы увидите в окне предварительного просмотра:

Окно предварительного просмотра теперь показывает область, где я нажал.

Если вы посмотрите прямо под окном предварительного просмотра, вы увидите текущий уровень масштабирования , установленный на 100% по умолчанию. Вы можете использовать значки « плюс» и « минус» по обе стороны от уровня масштабирования, чтобы изменить его, но в целом вам нужно оставить его на уровне 100% для наиболее точного просмотра:

Текущий уровень масштабирования окна предварительного просмотра, а также значки плюс и минус для его изменения.

Наконец, параметр « Просмотр» справа от окна определяет, видим ли мы предварительный просмотр эффекта масляной живописи в самом изображении (в отличие от окна предварительного просмотра в диалоговом окне). В большинстве случаев вам нужно убедиться, что он выбран (отмечен), поэтому вы видите предварительный просмотр живого изображения, но если в любой момент вы захотите снова увидеть свое исходное изображение для сравнения, просто снимите флажок «Просмотр». Вы можете быстро включить или отключить функцию предварительного просмотра, нажав на клавиатуре букву P :

Предварительный просмотр.

Параметры кисти

Теперь, когда мы знаем, как предварительно просмотреть эффект масляной живописи, давайте узнаем, как на самом деле его создать. Параметры в диалоговом окне разделены на два основных раздела. Во-первых, у нас есть параметры Brush (Stylization, Cleanliness, Scale и Bristle Detail), которые мы используем для настройки различных аспектов мазков кисти. Ниже параметров кисти находятся параметры освещения (угол и блеск), которые управляют направлением источника света, а также общей контрастностью эффекта.

Мы начнем с рассмотрения параметров кисти. Но перед этим, для целей данного урока, убедитесь, что опция Освещение включена (отмечена). Причина в том, что без эффектов освещения мы не сможем увидеть наши мазки, что усложнит изучение работы параметров кисти. Кроме того, при включенных параметрах «Освещение» увеличьте значение « Сияние» (которое контролирует контрастность эффекта), чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении. Вам не нужно провернуть это слишком высоко. Сейчас я установлю около 2.0. Опять же, это просто для того, чтобы нам было легче узнать, как работают параметры кисти. Мы вернемся к опциям освещения позже:

Убедитесь, что установлен флажок «Освещение», затем увеличьте «Сияние», чтобы мазки кисти стали более заметными.

стилизация

Первый вариант кисти — Стилизация . Он управляет стилем мазков кисти — от размытого взгляда при минимальной настройке до очень плавного мазка при максимальной настройке. Если вы перетащите ползунок «Стилизация» полностью влево до минимального значения (0,1):

Перетащите ползунок Стилизация до минимального значения.

Это будет выглядеть так, как будто ваше изображение было нарисовано нанесением кисти на холст, что придает ему грубый и детальный вид:

Эффект с использованием самого низкого значения Stylization.

Увеличив значение Stylization, перетаскивая ползунок вправо, вы начнете сглаживать мазки кисти. А если вы перетащите ползунок полностью вправо до максимального значения 10:

Увеличение стилизации до максимального значения.

Вы создадите самые гладкие штрихи:

Эффект, использующий самое высокое значение Stylization.

Для моего имиджа, я думаю, что что-то среднее работает лучше всего. Я выберу значение 4. Вы можете обнаружить, что другое значение лучше подходит для вашего изображения, но не беспокойтесь о том, чтобы оно было идеальным. Скорее всего, вы захотите вернуться и заново настроить параметры после установки других параметров, поскольку все они работают вместе для создания общего эффекта:

Установка значения стилизации на 4.

Вот как выглядят мои мазки. При более высоком значении стилизации, штрихи имеют хорошее сочетание плавности и детализации:

Эффект со Стилизацией установлен в 4.

чистота

Второй вариант кисти — Чистота . Он контролирует длину мазков кисти — от коротких и прерывистых при самых низких настройках до длинных и плавных при самых высоких. Короткие мазки придают картине больше текстуры и деталей, в то время как длинные мазки придают ей менее детальный и чистый вид.

Я перетащу свой ползунок «Чистота» полностью влево до минимального значения (0):

Перетащите ползунок «Чистота» до минимального значения.

Это дает мне максимально короткие мазки кисти:

Эффект с чистотой установлен в 0.

Если я перетащу ползунок «Чистота» полностью вправо до максимального значения 10:

Повышение чистоты до максимального значения.

Я получаю длинные плавные мазки, в результате чего получается намного чище, менее детализированный эффект:

Картина с чистотой установлена ​​на 10.

Для этого изображения, я думаю, длинные жидкие мазки работают лучше, но при максимальном значении чистоты они слишком длинные. Я хотел бы привести немного больше деталей, поэтому я уменьшу значение до примерно 7. Опять же, другое значение может работать лучше для вашего изображения:

Установка значения чистоты в 7.

Вот как выглядит результат. Важно помнить, что все параметры в диалоговом окне фильтра «Масляная краска» работают вместе, чтобы создать внешний вид, который мы видим, поэтому этот результат — не просто то, что мы получаем, скажем, установив для параметра «Чистота» значение 7 Чистота контролирует только один аспект рисования (длину мазков кисти), но все эти параметры в совокупности создают общий эффект:

Снижение значения чистоты до 7 сокращает ходы кисти, возвращая детали.

Масштаб

До сих пор мы узнали, что Stylization контролирует плавность мазков, а Cleanliness контролирует их длину. Третий вариант, Масштаб , контролирует размер или толщину самой кисти. Используйте низкие значения Scale для тонких, тонких кистей или более высокие значения для более крупных и толстых кистей.

Я уменьшу значение Scale до минимального значения (0,1):

Перетаскивая ползунок Scale до упора влево.

При самых низких настройках мазки выглядят так, как будто они были нарисованы очень тонкой тонкой кистью. Также обратите внимание, что, поскольку более тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим тонкий слой краски на холсте:

Эффект при самом низком значении Scale.

Если я перетащу ползунок к противоположному концу, увеличив масштаб до максимального значения (10):

Перетаскивая ползунок Scale до упора вправо.

Теперь мазки кисти намного толще, как если бы использовалась кисть большего размера. И поскольку более крупные кисти, как правило, используют больше краски, более высокое значение Scale создает то, что выглядит как более толстые шарики краски на холсте, а не тонкий слой, который мы видели ранее:

Эффект при максимальном значении Scale.

Мне нравится внешний вид более крупных кистей для этого изображения, поэтому я буду держать значение Scale довольно высоким, уменьшив его с 10 до 7:

Установка масштаба на 7.

Вот результат:

Эффект после смягчения значения Scale.

Щетина деталь

Четвертый вариант кисти — Bristle Detail . Он контролирует прочность канавок, создаваемых в краске волосками кисти. При более низких значениях канавки кажутся легкими и мягкими, становясь сильнее и более выраженными по мере увеличения значения.

Я опущу Bristle Detail до минимального значения (0):

Перетаскивание ползунка «Детали щетины» полностью влево.

Чтобы было легче увидеть эффект, я увеличу масштаб до 200%. При самых низких настройках детали щетины очень мало:

Результат с Bristle Detail установлен в 0.

И все же, если я увеличу опцию до максимального значения 10:

Перетаскивание ползунка «Детали щетины» полностью вправо.

Канавки становятся намного прочнее и очевиднее:

Эффект с Bristle Detail установлен в 10.

Я разделю разницу и установлю значение Bristle Detail на 5:

Установка детализации щетины на 5.

Вот как выглядит мой эффект масляной живописи после установки всех четырех параметров кисти:

Эффект пока что.

Варианты освещения

Ниже параметров кисти — параметры освещения . Хотя их всего два (угол и блеск), они играют мощную роль в том, как выглядит общий эффект. Прежде чем мы сможем установить параметры освещения, нам нужно сначала включить их, убедившись, что флажок слева от слова «Освещение» установлен. Мы рассмотрим, почему вы можете выключить освещение через несколько минут:

Установите флажок, чтобы включить или выключить параметры освещения.

Угол

Первый из вариантов освещения, Угол , управляет направлением источника света, сияющего на картине, который влияет на направление теней и бликов, созданных краской. Чтобы изменить его, просто нажмите и перетащите внутри круга, чтобы вращать диск. В моем случае само изображение имеет источник света, который, кажется, исходит из верхнего левого угла, поэтому я поверну угол так, чтобы соответствовать ему настолько близко, насколько смогу. Что-то около 135 ° должно работать:

Нажатие и перетаскивание внутри круга, чтобы изменить значение угла.

Для сравнения, вот как первоначально выглядела картина до изменения угла освещения, когда свет исходил из нижнего правого угла. Следите за тенями и бликами:

Эффект масляной живописи со светом, идущим внизу справа.

Вот как это выглядит после поворота угла в верхнем левом углу. Некоторые области, такие как белые и желтые цветы в нижней части, кажется, потеряли детали после смены освещения, в то время как другие (например, желтый цветок возле центра) теперь показывают более детальные детали:

Та же картина маслом после перемещения источника света в верхнем левом углу.

Сияние

Наконец, параметр « Сияние» управляет интенсивностью источника света, который влияет на интенсивность теней и бликов (краски, а не фактического изображения). Установка Shine на самое низкое значение 0 по существу выключает источник света, придавая эффекту очень плоский вид, в то время как проворачивание его до максимального значения 10 обычно создает слишком сильные тени и блики. В большинстве случаев довольно низкая величина блеска работает лучше всего.

Если я установлю Shine на очень низкое значение, что-то вроде 0,5:

Перетащите ползунок влево для низкого значения блеска.

Мы видим, что тени и блики на краске выглядят очень мягкими и тонкими:

Низкие значения блеска создают мягкие тени и блики.

Если я увеличу значение блеска до половины (5):

Увеличение значения блеска.

Интенсивность источника света увеличивается, создавая более сильные блики и тени:

Более высокие значения блеска производят более интенсивное освещение.

Для этого изображения я установлю значение блеска около 2,5, что добавляет большое количество деталей, не делая их слишком резкими:

Установка Shine до 2,5.

Вот результат:

Эффект после уменьшения значения Shine.

Отключение параметров освещения

Теперь, когда мы рассмотрели параметры освещения и то, насколько они важны для общего вида мазков кисти, почему вы хотите отключить освещение? Проще говоря, вы отключите его, если не хотите видеть мазки кисти! Почему бы вам не захотеть увидеть мазки? Хорошо, с видимыми мазками кисти мы получаем эффект тиснения, созданный тенями и бликами, при этом краска выглядит так, как будто она наложена сверху на холст. Выключение освещения сглаживает изображение, обеспечивая очень чистый, мягкий и плавный результат.

Чтобы выключить освещение, просто снимите галочку с основного варианта освещения . Это не скрывает весь эффект, созданный фильтром масляной краски. Это только выключает освещение:

Отключение опций освещения.

Как только вы выключите освещение, ваше изображение будет выглядеть очень мягким и плавным. Для сравнения, вот эффект с включенным освещением:

Эффект с мазками кисти виден.

И вот как это выглядит при выключенном освещении. Это все еще похоже на картину, потому что большая часть деталей исходного изображения была сглажена. Тем не менее, без тени и выделения деталей от мазков мы получаем гораздо более чистый эффект. Возможно, вы захотите вернуться к параметрам кисти и изменить значения « Стилизация» и « Чистота», если вы выключили освещение, чтобы отрегулировать плавность эффекта. В этом случае я увеличил значение Stylization с 4 до 6:

Эффект с выключенным освещением.

Применение фильтра масляной краски

Я собираюсь снова включить параметры освещения и установить для моего значения стилизации значение 4. Когда вы будете довольны тем, как выглядит эффект масляной живописи, нажмите кнопку « ОК» в верхнем правом углу диалогового окна, чтобы закрыть его и применить ваши настройки. :

Нажмите кнопку ОК, чтобы применить фильтр масляной краски.

Вот мой окончательный результат:

Окончательный эффект масляной живописи.

Повторное редактирование смарт-фильтра для рисования маслом

Еще до того, как мы применили фильтр масляной краски, мы сначала преобразовали фоновый слой в смарт-объект. Это позволило нам применить фильтр в качестве Smart Filter. Если мы снова посмотрим на панель «Слои», мы увидим фильтр «Масляная краска», указанный как «Умный фильтр» под изображением.

The main benefit of Smart Filters is that they remain fully editable. If you need to make further changes to any of the filter’s settings, simply double-click directly on the name «Oil Paint». Photoshop will re-open the Oil Paint filter’s dialog box where you can make any changes you need:

Double-click the Oil Paint Smart Filter at any time to edit its settings.

And there we have it! That’s how to use the Brush and Lighting options in the Oil Paint filter to easily turn any photo into an oil painting with Photoshop CC! Check out our Photo Effects section for more Photoshop effects tutorials! And don’t forget, all of our Photoshop tutorials are ready for download as PDFs!

Добавляем на фото эффект яркого градиента в Photoshop

Экшены Photoshop очень помогают упростить и ускорить рабочий процесс, сократив часы работы до одного-двух кликов мышкой. С помощью экшена можно записать последовательность действий, а затем применять такой же эффект к другим фото. Именно это мне больше всего нравится в экшенах и именно поэтому я хочу научить вас ими пользоваться.

В этом уроке я покажу вам, как создать яркий цветовой градиент в Фотошоп и записать его в экшен. Результат будет полностью настраиваемым и позволит вам применить к картинке любые цвета. В конце урока я объясню вам некоторые тонкости работы экшена.

Скачать архив с материалами к уроку

Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.

1. Как создать экшен

Шаг 1

Открываем исходное фото в Фотошоп. Я буду использовать изображение машины, которое я уменьшил до 2000 х 2997 пикселей. Советую вам использовать фото такого же размера.

Перед записью экшена проверяем, чтобы слой не был заблокирован. Если напротив его названия есть значок замка, нажимаем по нему левой кнопкой мышки, чтобы разблокировать.

Открываем панель Window – Actions (Окно – Операции). Затем жмем на кнопку Create new set (Создать новый набор) в нижней части панели и называем набор «Мой фотоэффект». После этого жмем на кнопку Create new action (Создать новую операцию) и называем ее «Цветной градиент».

Шаг 2

Теперь Фотошоп будет записывать все действия в программе. Следите за панелью операций. В любой момент вы можете удалить действие, достаточно выбрать его на этой панели и ниже нажать на значок корзины.

Переименовываем слой с фото на «Основа». Затем жмем Ctrl+J, чтобы дублировать его. После этого переименовываем копию на «Контуры».

Шаг 3

Кликаем правой кнопкой по слою «Контуры» и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект). Затем переходим Filter – Stylize – Oil Paint (Фильтр – Стилизация – Масляная краска) и применяем следующие настройки:

  • Stylization (Стилизация): 1.1
  • Cleanliness (Чистота): 0.6
  • Scale (Масштаб): 0.1
  • Bristle Detail (Сведение о щетине): 0.0
  • Lighting (Освещение): выкл

Шаг 4

Преобразовываем слой в смарт-объект и еще раз применяем фильтр Oil Paint (Масляная краска):

  • Stylization (Стилизация): 1.3
  • Cleanliness (Чистота): 0.0
  • Scale (Масштаб): 0.1
  • Bristle Detail (Сведения о щетине): 0.0
  • Lighting (Освещение): выкл

Шаг 5

Теперь переходим Filter – Filter Gallery (Фильтр – Галерея фильтров) и находим фильтр Glowing Edges (Свечение краев) в папке Stylize (Стилизация). Настраиваем его:

  • Edge Width (Ширина краев): 1
  • Edge Brightness (Яркость краев): 7
  • Smoothness (Смягчение): 3

Шаг 6

Дважды кликаем левой кнопкой мышки по слою «Контуры», чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Ниже находим настройки Blend If (Наложение, если). В выпадающем меню оставляем Gray (Серый). Смещаем белый ползунок This Layer (Этот слой) на 98. После этого зажимаем клавишу Alt и смещаем правую часть ползунка на 248. Благодаря клавише Alt ползунок разделится пополам, что позволит нам более аккуратно настроить эффект.

Сейчас трудно рассмотреть результат настройки, но не беспокойтесь, мы вернемся к нему позже.

Закончив, жмем ОК, чтобы закрыть окно Layer Style (Стиль слоя).

Шаг 7

Переключаем цвет переднего плана на #ffffff, а заднего – на #000000.

Шаг 8

Снова переходим Filter – Filter Gallery (Фильтр – Галерея фильтров) и в папке Artistic (Имитация) выбираем Neon Glow (Неоновый свет). Настраиваем фильтр:

  • Glow Size (Область): 24
  • Glow Brightness (Яркость): 4
  • Glow Color (Цвет): #000000

Слева в окне предпросмотра картинка станет похожа на рисунок, но после применения фильтра этот эффект пропадет. А все из-за настроек Blend If (Наложение, если), которые удаляют белый цвет со слоя, оставляя только черные контуры. С включенным слоем «Основа» эффект едва заметен, но он есть.

Шаг 9

Теперь переходим Image – Adjustments – Levels (Изображение – Коррекция – Уровни) и настраиваем цвета:

  • Channel (Канал): RGB
  • Shadows Slider (Тени): 149
  • Midtones Slider (Средние тона): 2.72
  • Highlights Slider (Света): 255

Шаг 10

Переходим Image – Adjustments – Curves (Изображение – Коррекция – Кривые) и продолжаем настраивать цвета:

  • Channel (Канал): RGB
  • First Point Output (Выходное значение первой точки): 0 Input (Входное значение): 0
  • Second Point Output (Выходное значение второй точки): 79 Input (Входное значение): 60
  • Third Point Output (Выходное значение третьей точки): 181 Input (Входное значение): 199
  • Fourth Point Output (Выходное значение четвертой точки): 255 Input (Входное значение): 255

Сейчас цветокоррекция тоже не очень заметна, но она сыграет свою роль позже.

Шаг 11

Переходим на панель слоев и преобразовываем слой «Контуры» в смарт-объект. Теперь у этого слоя прозрачный фон. В конце урока я объясню вам почему так произошло.

Шаг 12

Выбираем слой «Основа» и преобразовываем его в смарт-объект. После этого применяем фильтр Filter – Stylize – Oil Paint (Фильтр – Стилизация – Масляная краска):

  • Stylization (Стилизация): 1.3
  • Cleanliness (Чистота): 0.0
  • Scale (Масштаб): 0.1
  • Bristle Detail (Сведения о щетине): 0.0
  • Lighting (Освещение): выкл

Все фильтры являются «неразрушающими» и их настройки можно изменить в любой момент. Некоторым не нравится эффект масляной краски. Но не волнуйтесь, если вам тоже. Позже вы сможете сделать его менее заметным или вообще отключить.

Шаг 13

Переходим Filter – Sharpen – Smart Sharpen (Фильтр – Резкость – Умная резкость):

  • Amount (Эффект): 100%
  • Radius (Радиус): 0.6 пикс
  • Reduce Noise (Уменьшить шум): 0%
  • Remove (Удалить): Lens Blur (Размытие объектива)

Шаг 14

Далее создаем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента). Называем его «Карта градиента 01» и ставим галочку напротив Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски).

Шаг 15

Дважды кликаем по миниатюре слоя «Карта градиента 01» на панели слоев, чтобы открыть панель Properties (Свойства). Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг) и нажимаем на градиентную полосу, чтобы открыть редактор градиента. Здесь мы настроим новый градиент.

Шаг 16

В редакторе на градиентной полосе есть ползунки, которые можно двигать. Верхние ползунки отвечают за непрозрачность цвета, их мы оставляем на 100%.

Нижние ползунки отвечают за цвета. Чтобы добавить новый ползунок, нужно подвести курсор к нижней части полосы и когда он превратится в руку, то кликнуть левой кнопкой мышки. Чтобы настроить цвет уже созданного ползунка, дважды кликаем по нему левой кнопкой мышки.

Шаг 17

Теперь настраиваем градиент, используя следующие параметры (не нажимайте на кнопку New (Новый)):

  • First Slider Location (Позиция первой контрольной точки): 2% Цвет: #0b005d
  • Second Slider Location (Позиция второй контрольной точки): 36% Цвет: #eb0d32
  • Third Slider Location (Позиция третьей контрольной точки): 54% Цвет: #1244ff
  • Fourth Slider Location (Позиция четвертой контрольной точки): 78% Цвет: #ffae2e
  • Fifth Slider Location (Позиция пятой контрольной точки): 100% Цвет: #fff889

Закончив, жмем ОК, чтобы закрыть редактор.

Шаг 18

Дважды кликаем по слою «Контуры», чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Применяем стиль Outer Glow (Внешнее свечение):

  • Blend Mode (Режим наложения): Linear Light (Линейный свет)
  • Opacity (Непрозрачность): 100%
  • Noise (Шум): 0%
  • Цвет: #ffaa4f
  • Technique (Метод): Softer (Мягкий)
  • Spread (Размах): 0%
  • Size (Размер): 46 пикс
  • Contour (Контур): Gaussian (По Гауссу)
  • Anti-aliased (Сглаживание): вкл
  • Range (Диапазон): 45%
  • Jitter (Колебание): 0%

Некоторые значения зависят от картинки, с которой вы работаете. Вы сможете их подкорректировать после записи экшена. Как правило, достаточно изменить Size (Размер) и Range (Диапазон).

Шаг 19

Теперь применяем стиль Color Overlay (Наложения цвета) со следующими параметрами:

  • Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
  • Цвет: #ff7800
  • Opacity (Непрозрачность): 100%

Шаг 20

Снова выбираем слой «Основа» и применяем к нему фильтр Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум) со следующими настройками:

  • Amount (Эффект): 3.2%
  • Gaussian (По Гауссу): вкл
  • Monochromatic (Монохромный): выкл

Как и с другими фильтрами этого экшена, мы сможем подкорректировать их параметры позже.

Шаг 21

Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность) и оставляем все значения на 0. Мы не будем использовать эту коррекцию, но она может пригодиться для других фото, если нужно выполнить цветокоррекцию. Для этого фильтра нет никаких инструкций – просто двигайте ползунки, пока не получите желаемый результат. Единственное, имейте в виду, что эта коррекция не меняет цвета Карты градиента, а только оригинальные цвета фото.

Шаг 22

Теперь переходим Image – Adjustments – Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция – Яркость/Контрастность) и точно так же оставляем все значения на 0. Обычно, я использую режим Legacy (Использовать прежние) на фото, но вы можете не включать его. Как с предыдущей коррекцией, эта нам понадобится только на определенных снимках.

Шаг 23

Дважды кликаем по слою «Основа», чтобы открыть стили слоя. Применяем Stroke (Выполнить обводку):

  • Size (Размер): 29
  • Position (Положение): Inside (Внутри)
  • Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
  • Opacity (Непрозрачность): 100%
  • Overprint (Наложение): выкл
  • Fill Type (Тип обводки): Color (Цвет)
  • Цвет: #ff1623

Шаг 24

Выбираем слой «Основа» и переименовываем его на «Основа-01». То же самое делаем для слоев «Карта градиента 01» и «Контуры». Это важный момент, так как переименование позволяет применить экшен несколько раз в рамках одного документа. Без переименования экшен просто изменит настройки уже примененных эффектов.

Вот так должны выглядеть названия слоев:

  • «Контуры-01»
  • «Карта-градиента-01»
  • «Основа-01»

Шаг 25

Переходим на панель Actions (Операции) и жмем на кнопку остановки записи экшена.

Вот так выглядит результат:

2. Как применять экшен и настраивать результат

Шаг 1

Находим подходящий снимок и открываем его в Фотошоп. После этого переходим на панель операций и выбираем экшен «Цветной градиент». Затем в нижней части жмем на кнопку воспроизведения, чтобы применить эффект.

Шаг 2

После завершения работы экшена, у вас появятся все слои и эффекты, которые мы создавали выше. Теперь вы можете настроить их по своему желанию. Я покажу вам, как это сделать на примере фильтра Noise (Шум), но все остальные работают по такой же схеме, включая фильтры на слое «Контуры-01».

Дважды кликаем левой кнопкой мышки по фильтру Add Noise (Добавить шум) на слое «Основа-01». Затем устанавливаем нужные значения.

Также можно скрыть ненужный эффект, нажав на значок глаза рядом с его названием.

Шаг 3

Теперь я вам покажу, как настраивать Карту градиента.

Повторяем шаг 15, чтобы открыть редактор градиента. Здесь вы можете создать свой собственный набор цветов для градиента. Главное помнить, что цвета слева накладываются на затененные участки, центральные – на средние тона, а цвета справа – на свет. Так что если вы добавите светлый оттенок слева, то он осветлит тени на фото.

Ниже вы можете посмотреть другой пример градиента. Обратите внимание, что здесь изменены цвета слоя «Контуры-01» и удален стиль Stroke (Выполнить обводку) у слоя «Основа-01».

Как видите, можно получить бесконечное количество комбинаций слоя Карта градиента и контуров.

Шаг 4

Дважды кликаем по миниатюре слоя «Контуры-01», чтобы открыть его содержимое. Сейчас я расскажу вам, как работает Blend If (Наложение, если).

«Контуры-01» представляет из себя прозрачный слой с контурами объектов, которые есть на фото. Прозрачность появилась благодаря настройке Blend If (Наложение, если), которую мы сделали выше.

Дважды кликаем по слою «Контуры-01», чтобы открыть стили слоя. Перемещаем левую часть белого ползунка на 255. Как видите, белый цвет на картинке восстановился.

Blend If (Наложение, если) может скрывать светлые или темные участки изображения. Если потянуть черный ползунок вправо, тогда исчезнут темные участки картинки. Разделение ползунка на две части позволяет сделать переход к прозрачности более плавным и аккуратным.

Если преобразовать слой, к которому применили Blend If (Наложение, если), в смарт-объект, то в результате получим прозрачный PNG-файл и сможем работать только с видимой частью слоя. Именно так работает слой «Контуры-01» в рамках данного экшена.

Не забывайте, что мы настраивали ползунки This Layer (Этот слой) на канале Gray (Серый).

Поздравляю, мы закончили!

В этом уроке вы узнали, как создать цветной градиент и записать все действия в экшен. Мы начали работу с создания контура объектов на фото с помощью параметра Blend If (Наложение, если). После этого применили карту градиента ко всему фото и стили слоя к контурам. Затем добавили фильтры и остановили запись экшена. Теперь вы можете применять этот эффект к любому фото всего лишь за пару кликов мышкой, а затем настраивать результат по своему желанию.

Надеюсь, вам понравился этот урок. Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

Также не забудьте посмотреть мой экшен Color Gradient на GraphicRiver.

Автор: Anderson Luiz

Источник: design.tutsplus.com

как использовать фотошоп, чтобы превратить фотографию в реалистичную картину — 2019-2020

Один из наиболее часто задаваемых вопросов о Photoshop — как превратить фотографию в картину. Если вы не хороший художник, который разбирается в цифровой живописи, это может быть сложной задачей. К счастью, смертные среди нас могут использовать комбинацию фильтров Photoshop, чтобы сделать это.

Эта техника особенно хорошо работает на пейзажных снимках, где вам не нужно беспокоиться о искажении черт лица. В этом столбце рассказывается, как использовать Photoshop CS6 или CC 2015, в частности, для создания довольно реалистичной картины с использованием текстуры холста (ваш автор изучил эту технику у Джека Дэвиса из wowcreativearts.com).

Подготовить фото

В Photoshop выберите «Файл»> «Открыть как смарт-объект» и перейдите к фотографии, которая скоро будет нарисована. Если фотография уже открыта, активируйте слой (-ы) и преобразуйте его в смарт-объект, выбрав «Слой»> «Умные объекты»> «Преобразовать в смарт-объект».

Если вы начинаете в Lightroom, выберите эскиз изображения и выберите «Фото»> «Редактировать в»> «Открыть как смарт-объект» в Adobe Photoshop. Как только изображение откроется в Photoshop, взгляните на меню Image> Mode и убедитесь, что оно установлено на 8 / Bits Channel.

Использование смарт-объекта позволяет запускать фильтры без разрушения, а также вы можете повторно открыть настройки фильтра, чтобы настроить их.

Веселье с пятью фильтрами

Эта техника использует несколько фильтров; однако Adobe несколько раз сократила меню «Фильтр» в Photoshop, поэтому вы можете просматривать сокращенный список в своей копии программы. Если вы не видите упомянутые ниже категории в своем собственном меню «Фильтр», вы можете получить к ним доступ, выбрав «Фильтр»> «Галерея фильтров». Либо снова заполните меню «Фильтр», выбрав «Photoshop CC»> «Настройки»> «Подключаемые модули» и включив «Показать все группы и имена галереи фильтров». Преимущество этого маршрута заключается в том, что отдельные имена фильтров отображаются на панели «Слои» вместо общая запись с именем Filter Gallery.

Первый фильтр в этой технике немного усложняет фотографию, поэтому конечный результат не выглядит неестественно идеальным. Выберите «Фильтр»> «Шум»> «Медиана», введите радиус 3 в открывшемся диалоговом окне и нажмите кнопку «ОК».

Затем выберите «Фильтр»> «Стилизация»> «Масляная краска» и отрегулируйте ползунки в разделе «Кисть» по своему вкусу (здесь использовались настройки 6, 3, 10, 10 и 10). Оставьте освещение выключенным и затем нажмите OK. (Если фильтр «Масляная краска» недоступен в меню «Фильтр», выберите «Фотошоп»> «Установки»> «Производительность» и включите «Использовать графический процессор».)

Теперь выберите «Фильтр»> «Стилизация»> «Тиснение». Установите угол около –130, высоту до 3 и величину до 100 процентов. Нажмите OK, и Photoshop превратит весь документ в серый — не паникуйте, вы исправите это в следующий раз.

На панели «Слои» дважды щелкните значок справа от фильтра «Тиснение» (обведено кружком справа). В открывшемся диалоговом окне «Параметры наложения» (показано здесь внизу) измените меню «Режим» на «Наложение» и нажмите «ОК».

Далее выберите Filter> Artistic> Rough Pastels. В открывшемся диалоговом окне «Галерея фильтров» введите «Длина обводки 9» и «Деталь обводки» 16. Установите для меню «Текстура» значение «Холст», а затем для параметра «Масштабирование» значение 100, установите для параметра «Рельеф» значение 2 и выберите «Вверху справа» в меню «Свет». Убедитесь, что Invert выключен и нажмите OK.

Этот диалог дает вам большую область предварительного просмотра, и, как вы можете видеть, живописный эффект начинает обретать форму.

И последнее, но не менее важное: выберите «Фильтр»> «Текстура»> «Текстуризатор». В открывшемся диалоговом окне «Галерея фильтров» выберите «Холст» в меню «Текстура». Установите Scaling на 100 и Relief на 2. Здесь снова выберите Top Right из меню Light и убедитесь, что Invert выключен, и нажмите OK. Уф!

Точно настроить результат

Чтобы настроить параметры любого из запущенных фильтров, дважды щелкните его имя на панели «Слои», чтобы снова открыть его диалоговое окно; Вот почему удобно видеть отдельные имена фильтров на панели «Слои».

При желании вы можете уменьшить эффект рисования в определенных частях изображения, используя маску фильтра: большой белый эскиз на панели «Слои». Чтобы сделать это, нажмите, чтобы активировать маску, активировать инструмент «Кисть» и установите свой цветовой чип переднего плана на черный (когда имеете дело с масками, рисование черным скрывает и показывает белое). На панели параметров отрегулируйте настройку непрозрачности кисти в соответствии с тем, сколько эффекта вы хотите скрыть, а затем нанесите кисть на эту область фотографии. Этот трюк с маскировкой особенно полезен, когда вы превращаете портрет в картину и хотите вернуть некоторые детали фотографии в области глаз и рта.

Когда вы закончите, сохраните документ в формате Photoshop, чтобы сохранить ваши слои. Вот крупный план конечного результата с панелью «Слои».

Хотя может быть немного сложно увидеть детали этой картины на этом скриншоте, вы оцените ее более полно, когда будете крутить ее на своих собственных фотографиях. Не забудьте поэкспериментировать с настройками, перечисленными выше, чтобы сделать эту технику своей. До следующей встречи, пусть творческая сила будет со всеми вами!

Как включить в фотошопе графический процессор


Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Photoshop

Нажмите «Дополнительные параметры» и укажите следующие параметры:

Режим рисования:

  • Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты или видеокарты и включаются основные функции графического процессора
  • Нормальный: используется больше памяти графической карты или видеокарты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора
  • Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности

Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией

Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии.)

Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров

30-битный дисплей: позволяет Photoshop отображать 30-битные данные непосредственно на мониторах, поддерживающих 30-битный режим.

Использовать GPU-ускорение в собственной операционной системе: позволяет Photoshop использовать macOS Metal и Windows DirectX 12

Устранение неполадок в работе Photoshop, связанных с графическим процессором (ГП) и графическим драйвером

При базовом Режиме рисования используется минимальный объем видеопамяти и включаются основные функции графического процессора:

a. Откройте меню Правка > Настройки > Производительность (Windows) или Photoshop > Настройки > Производительность (macOS).

b. На панели Производительность нажмите кнопку Дополнительные параметры .

с. Установите для параметра Режим рисования значение Базовый.

d. Закройте и перезапустите Photoshop.

Если эти действия устранили проблему, измените Режим рисования на Нормальный. Перезапустите Photoshop и проверьте, возникнет ли проблема снова. Если проблема возникает снова, вернитесь в Базовый режим.

Дополнительную информацию о настройках графического процессора и об их оптимизации для вашего рабочего процесса можно найти в разделе Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Photoshop.

Исправление ошибок графического процессора и драйвера дисплея при работе в Photoshop

Далее Photoshop запустился, открылось рабочее окно. Уже было понятно, что начались проблемы с графическим процессором. И следующее сообщение это подтвердило:

Программа Photoshop обнаружила проблему с драйвером дисплея и временно
отключила дополнительные элементы, использующие графическое аппаратное обеспечение.

Переход по указанной в сообщении ссылке особо ничего не дал — на этой страничке помощи рекомендовано установить актуальные драйвера дисплея для вашей видеокарты.

Надо казать, что три года назад мой компьютер по возможностям смело подходил под определение «графическая станция» и я очень удивился этим неполадкам. Но драйвер дисплея я всё-таки скачал и установил. В качестве графических процессоров использую исключительно NVIDIA, вот их официальная страничка на русском языке, где вы можете скачать актуальные драйвера.

Как и ожидалось, обновление драйвера ни к чему не привели. Я открыл вкладку Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и убедился, что вкладка настроек графического процессора не активна, следовательно, отсутствует поддержка спецификации OpenGL и других полезных вещей:

Вкладка настроек графического процессора (GPU) не активна.

Если кто не знает, без GPU и OpenGL не будут работать многие инструменты и функции Photoshop, например, все инструменты 3D, некоторые фильтры («Масляная краска» (Oil Paint)), фильтры галереи размытия, многие инструменты Camera Raw и т.п. Скрин ниже был сделан при открытом Photoshop-документе в режиме RGB:

Не активны все инструменты 3D, единственная активная строка «Получить дополнительное содержимое» — ссылка на ресурсы сайта www.photoshop.com.

Пришлось пойти дальше и узнать, что же это за загадочный Sniffer.exe и что ему вообще нужно. Кстати, английское слово Sniffer переводится как «перехватчик», но есть и другие варианты, например, «наркоша» и что-то вроде «бухнуть», «принять на грудь». Такие названия используются для вирусных скриптов.

Недолгий серфинг по просторам наших и не наших интернетов дал ответ на этот вопрос. Вот что пишут про него производители:

The GPU Sniffer
Adobe uses a program call the GPU Sniffer (actually the program name is sniffer_gpu.exe), to test the GPU and drivers and Photoshop CS6 uses information to enable or disable the Use Graphics Hardware feature.

If the GPU Sniffer fails the first time it is run, Photoshop will display an error message stating it has detected a problem with the GPU.

After that, the error message will not appear unless you reset the Photoshop CS6 preferences.

If you correct the problem, by either replacing the video card or by updating the video card driver, the next time you launch Photoshop CS6, the GPU sniffer should pass the tests and the Use Graphics Hardware checkbox will be enabled.

Кто не понимает английского, краткий смысл этого — Sniffer.exe определяет графический процессор и драйвера в компьютере, и, если ему чего-то не нравится — отключает поддержку графического процессора (GPU).

Ну слава Буратино, теперь всё понятно. Мне лично запуск программы Sniffer.exe абсолютно не нужен и из этой проблемы существует два выхода:

  • Повысить приоритет файла Photoshop.exe
  • Отменить запуск Sniffer.exe

Для повышения приоритета Photoshop.exe делаем его запуск от имени администратора по умолчанию. Идём в папку C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015, кликаем правой клавишей мыши по файлу Photoshop.exe, в открывшимся контекстном меню нажимаем на строку «Свойства», выбираем вкладку «Совместимость», ставим галку у «Выполнить эту программу от имени администратора», ОК:

Запуск Photoshop по умолчанию от имени администратора

Всё, проблема решена. Но данный способ по ряду причин мне совсем не нравится.

Поэтому я предпочитаю метод номер два — просто отключение Sniffer.exe, расположенного в папке C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015. Можно его просто удалить, но лучше в начале имени добавить символ «~», название файла теперь ~Sniffer.exe и Photoshop при запуске его просто не увидит.

Далее запускаем (или перезапускаем) Photoshop, идём Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и включаем

Теперь проверяю работоспособность программы. Открываем любое изображение в Photoshop, проверяю режим документа — обязательно должен быть RGB, нажимаю вкладку 3D и вижу:

Проверки исправления проблемы: графический процессор и OpenGL включены.

При необходимости ставим галку у «Использовать Open GL».

Важно!

Важное примечание! Я писал это материал на маломощном компьютере с оперативной памятью 8,00 Гб и средненькой видеокартой Quadro 600. Опытным путём установил, что способ №2 на таких компьютерах работает не в полной мере — отсутствует Open GL. Поэтому для них следует применять способ №1.

P.S. Проверяем работу 3D и фильтров:

Фильтр «Масляная краска» (Oil Paint) активен.

Настройка графического редактора Photoshop | Vavik96

Поводом для написания этого материала послужили многократно повторяющиеся вопросы на на форумах и в личных сообщениях на e-mail. Дело в том, что при неоптимальных настройках может возникать как замедление работы программы, так и различные другие проблемы, например, невозможность работы с отдельными фильтрами или инструментами.

Итак, давайте приступим.

Сначала настроим основные параметры самой программы, а затем перейдем к настройкам управления цветом.

Для того, чтобы открыть диалоговое окно настроек, нужно либо перейти в меню Редактирование – Настройки – Основные (Edit – Preferences – General)  либо нажать комбинацию клавиш CTRL+K.

Появится следующее окно настроек (кликнув по картинке, вы можете просмотреть увеличенное изображение).

Здесь я обычно ставлю алгоритм интерполяции по умолчанию Бикубическая (наилучшая для плавных градиентов). Этот алгоритм наиболее универсален и подходит как для уменьшения, так и для увеличения размера изображения. Однако, после уменьшения придется поднимать резкость. Если же вы преимущественно уменьшаете изображения, то можете поставить алгоритм Билинейная. Тогда, в большинстве случаев, вам не придется повышать резкость после уменьшения либо делать это придется гораздо реже.

Также я снимаю флажок с параметра Смена инструмента клавишей SHIFT. Это ускоряет работу, так как позволяет быстро переключаться между инструментами одной подгруппы (например, между обычной и микс-кистью) нажатием всего одной клавиши, а не двух.

Теперь перейдем на следующую вкладку Интерфейс

Здесь настройки касаются в основном визуальных эффектов (обведено красным). Я их отключаю, так как это мешает в работе. Цвет интерфейса – это дело вкуса, но я привык по старинке работать в светлом интерфейсе.

Следующей вкладкой я не пользуюсь, так как функция синхронизации настроек еще недостаточно доработана. Никаких изменений я в нее не вношу.

Переходим на вкладку Обработка файлов

Здесь я изменяю настройку Максимизировать совместимость файлов PSD и PSB. Ставлю значение Всегда, чтобы каждый раз при сохранении не появлялось окно с этим запросом.

Следующая вкладка – Производительность.

Здесь нужно задать объем оперативной памяти, который будет использоваться программой, количество шагов истории изменений файла, доступное в палитре История, рабочие диски, а также настроить параметры использования графического процессора (видеокарты). Давайте пройдемся по порядку.

Оперативную память лучше задавать в пределах рекомендуемого программой диапазона, чтобы не замедлять работу операционной системы и других параллельно запущенных программ и процессов.

Рабочий диск нужно выбрать отличный от системного (того, на котором установлена операционная система). Рабочий диск используется для временных файлов, которые создает фотошоп в процессе работы. Очень хорошо, если это будет диск SSD, в этом случае многие операции будут выполняться быстрее.

Количество шагов в истории я оставляю по умолчанию равным 20, так как практически не пользуюсь историей изменений. Почему? Да потому что уже через пару минут ретуши даже 500 шагов истории уже будут использованы, а для хранения истории требуются большие ресурсы, что может привести к замедлению работы программы.

Поэтому вместо обращения к истории нужно просто правильно организовывать свою работу: производить операции на копиях слоев, использовать принципы неразрушающего редактирования.

В блоке настроек графического процессора нужно проверить, чтобы был включен флажок Использовать графический процессор. Для более подробной настройки нужно нажать кнопку Дополнительные параметры

Проверьте, чтобы параметры были настроены также, как на рисунке. Особое внимание обратите на два флажка – Использовать графический процессор для ускорения вычислений и Использовать OpenCL. Отключение этих функций приводит к невозможности использования многих операций и фильтров.

Из следующих вкладок практическое значение имеет вкладка Внешние модули. В ней должны быть включены флажки блока Фильтры и Панели расширения. Тогда все фильтры будут показываться в меню, а различные панели расширения будут работать.

Теперь настроим параметры системы управления цветом. Для этого нужно либо перейти в меню Редактирование – Настройки цветов (Edit – Color Settings)  либо нажать комбинацию клавиш SHIFT+CTRL+K. Откроется окно настроек

В строке Настройки из выпадающего списка выберите Универсальные настройки для Европы. Таким образом, основным рабочим пространством для модели RGB станет sRGB IEC61966-2.1. На этом настройка цветов закончена.

В качестве рабочей среды можно использовать предустановленную среду Фотография. Выбрать ее можно в верхнем правом углу окна программы. Палитры программы вы можете затем настроить по своему желанию.

Теперь нужно перезапустить программу и можно приступать к работе.

Автор: Евгений Карташов

Установки производительности в Photoshop

Вы можете освободить пространство рабочего диска и повысить производительность путем ограничения или уменьшения числа шагов истории состояний, которые сохраняет приложение Photoshop, на панели «История». Пространство, используемое для сохранении, варьируется в зависимости от количества пикселей, которые изменяются в результате соответствующей операции. Например, история состояний, сохраняемая при мазке кисти или выполнении операции без разрушения, например, создании или изменении корректирующего слоя, требует меньше свободного пространства. Применение фильтра ко всему изображению, с другой стороны, занимает намного больше свободного пространства.

Photoshop может сохранять до 1 000 шагов истории состояний; значение по умолчанию – 50.

Чтобы уменьшить это значение, перейдите к диалоговому окну «Параметры производительности». В разделе История и кэш
установите меньшее значение для параметра Шаги истории состояний.

Оптимизация производительности приложения Photoshop

Вы можете освободить пространство рабочего диска и повысить производительность путем ограничения или уменьшения числа шагов истории состояний, которые сохраняет приложение Photoshop, на панели «История». Пространство, используемое для сохранении, варьируется в зависимости от количества пикселей, которые изменяются в результате соответствующей операции. Например, история состояний, сохраняемая при мазке кисти или выполнении операции без разрушения, например, создании или изменении корректирующего слоя, требует меньше свободного пространства. Применение фильтра ко всему изображению, с другой стороны, занимает намного больше свободного пространства.

Photoshop может сохранять до 1 000 шагов истории состояний; значение по умолчанию – 50.

Чтобы уменьшить это значение, перейдите к диалоговому окну «Параметры производительности». В разделе История и кэш
установите меньшее значение для параметра Шаги истории состояний.

Часто задаваемые вопросы о плате графического процессора (ГП) Photoshop

Нажмите «Дополнительные настройки» и укажите следующие параметры:

Режим рисования:

  • Basic: Использует наименьший объем памяти видеокарты или VRAM и включает основные функции графического процессора
  • Нормальный: Использует больше памяти видеокарты или видеопамяти и обеспечивает согласование цветов, отображение тонов и наложение шахматной доски на основе графического процессора.
  • Advanced: Обеспечивает преимущества обычного режима и новые функции графического процессора, которые могут привести к повышению производительности.

Использовать графический процессор для ускорения вычислений: Включить для улучшения интерактивности предварительных просмотров деформации и марионеточной деформации

Используйте OpenCL: Включить для ускорения новых фильтров галереи размытия, интеллектуальной резкости, выбора области фокусировки или размера изображения с выбранным параметром «Сохранить детали» (Примечание: OpenCL доступен только на новых видеокартах, поддерживающих OpenCL v1.1 или новее.)

Anti-alias Guides and Paths: Позволяет графическому процессору сглаживать края нарисованных направляющих и путей

30-битный дисплей: Позволяет Photoshop отображать 30-битные данные непосредственно на мониторах с поддержкой 30-бит

Использовать собственное ускорение графического процессора операционной системы: Позволяет Photoshop использовать macOS Metal и Windows DirectX 12

.

Устранение проблем с графическим процессором (ГП) Photoshop и графическим драйвером

Установка режима рисования на Базовый использует наименьшее количество видеопамяти и включает основные функции графического процессора:

а. Выберите «Правка»> «Установки»> «Производительность » (Windows) или Photoshop> «Установки»> «Производительность » (macOS).

г. На панели Performance щелкните Advanced Settings .

г.Установите Drawing Mode на Basic .

г. Закройте и перезапустите Photoshop.

Если это решение решает проблему, переключите Drawing Mode на Normal . Перезапустите Photoshop и посмотрите, повторится ли проблема. Если проблема повторяется, вернитесь в Базовый режим .

Для получения дополнительной информации о предпочтениях настроек графического процессора и о том, как их оптимизировать для вашего рабочего процесса, см. Часто задаваемые вопросы о графическом процессоре Photoshop (GPU).

.

Основные шаги по устранению неполадок для решения проблем и проблем в Adobe Photoshop

Этот документ содержит основные шаги по устранению неполадок, которые должны решить большинство проблем, с которыми вы можете столкнуться при использовании Photoshop. Попробуйте выполнить все описанные ниже действия, прежде чем разместит на форуме информацию о проблемах, связанных с Photoshop.

Заметка:

Если вы столкнулись со сбоем, обязательно отправьте все отчеты о сбоях .Если вы отправите отчет о сбое в связи с известной проблемой и укажете свой адрес электронной почты, мы отправим вам по электронной почте решение для решения проблемы.

Известные проблемы в Photoshop

Убедитесь, что проблема, с которой вы сталкиваетесь, является известной в последней версии Photoshop.

См. «Известные проблемы в Photoshop».

Получите последнюю поддержку Camera Raw

Установить обновления приложения

Заметка:

Adobe предоставляет техническую поддержку и исправления безопасности для текущей и предыдущей версий.Исправления ошибок предусмотрены только для текущей версии. См. Photoshop — Поддерживаемые версии для получения полной информации.

Установите обновления операционной системы

Вы можете решить многие проблемы, просто убедившись, что ваша операционная система обновлена.

Adobe рекомендует провести собственное тестирование непроизводственного раздела, чтобы убедиться, что новые операционные системы хорошо работают с текущим оборудованием и драйверами.

Creative Cloud не показывает доступные обновления или приложения находятся в пробном режиме

Не могу активировать Photoshop, или приложения находятся в пробном режиме

Установите обновления драйверов видеокарты (GPU)

Заметка:

ВАЖНО: Центр обновления Windows не всегда предоставляет вам последние обновленные драйверы. Зайдите прямо на сайт производителя карты , чтобы проверить наличие обновлений драйверов.

Устранение неполадок графического процессора

В некоторых случаях наличие последней версии драйвера может не решить всех проблем, связанных с видеоадаптерами и драйверами.

Самый быстрый и простой способ определить, связана ли проблема с видеоадаптером или драйвером, — это отключить параметр «Использовать графический процессор».

См. Отключение графического процессора, чтобы быстро решить проблему.

Информацию о конкретных ошибках см. В следующих статьях:

Возврат настроек Photoshop к исходному состоянию на заводе может решить многие проблемы (включая ошибки программы, странное поведение инструмента / интерфейса и т. Д.).

См. Восстановление файлов настроек по умолчанию.

При использовании сторонних шрифтов может возникнуть множество проблем, в том числе сбой или зависание при выборе инструмента «Текст» или при включении / отображении панели «Символ». Плохой шрифт или шрифты также могут вызвать общие проблемы с производительностью при запуске или использовании Photoshop. Проверяйте и удаляйте повторяющиеся или проблемные шрифты, чтобы повысить стабильность и производительность текстовых инструментов.

См. Устранение неполадок шрифтов.

Photoshop работает медленно или тормозит

Неожиданные результаты при использовании инструмента

Если какой-либо инструмент в Photoshop не работает должным образом (например, инструмент кадрирования обрезает крошечный серый квадратик, или рисование кистью дает неправильный цвет или вообще ничего), попробуйте сбросить настройки инструмента:

Инструмент сброса в текущей версии Photoshop

Устаревшие версии (CS6 и более ранние)

  • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Control-click (macOS) Tool Preset Picker на панели параметров Tool и выберите Reset Tool для сброса активного инструмента или выберите Reset All Tools , чтобы сбросить все инструменты до заводских настроек по умолчанию.

Параметр Reset Tool в Photoshop CS6 и более ранних версиях


Устранение неполадок с отображением или размером курсора

  • Crosshair: Если вы видите курсор в виде перекрестия (точный) вместо обычного кончика кисти или другой формы инструмента, попробуйте выключить клавишу Caps Lock .
  • Неверный размер кисти: В macOS результат рисования меньше, чем размер курсора кисти, который вы видите на экране, определите, есть ли у вас увеличенный Размер курсора , указанный в Системных настройках: Доступность> Настройки дисплея .

(macOS) Проверьте размер курсора в Системных настройках> Специальные возможности> Настройки экрана.

Если инструмент или несколько инструментов отсутствуют на панели инструментов, попробуйте сбросить настройки панели инструментов до значений по умолчанию. Для этого выберите Edit> Toolbar и нажмите Restore Defaults в правом столбце.

См. Инструменты, отсутствующие на панели инструментов.

Заметка:

Если вы выбрали рабочее пространство, отличное от Essentials, каждое из других рабочих пространств в Photoshop настраивает панель инструментов, чтобы представить другой набор инструментов.Выбор «Окно »> «Рабочая область»> «Essentials» (по умолчанию) «Окно » или «Окно »> «Рабочая область»> «Сбросить Essentials » также может восстановить панель инструментов по умолчанию.

Вы также можете использовать комплексные возможности поиска в Photoshop для поиска и идентификации инструментов. Используйте сочетание клавиш Command / Control + F , чтобы открыть диалоговое окно поиска, введите искомый инструмент и выберите желаемый результат.По умолчанию Photoshop активирует инструмент и выделяет его в пользовательском интерфейсе.

См. Поиск в Photoshop.

Устранение неполадок с разрешениями пользователей

Если ни одно из вышеперечисленных шагов по устранению неполадок не решило вашу проблему, ваша проблема может быть связана с разрешениями пользователя.

Создайте учетную запись администратора для выявления проблем с разрешениями. Инструкции по созданию учетной записи администратора см. На следующих страницах:

macOS:

Заметка:

Обязательно измените всплывающее окно New Account с Standard на Administrator при создании пользователя.

Windows:

После создания учетной записи администратора войдите в систему под новым пользователем и запустите Photoshop, чтобы посмотреть, исчезнет ли проблема.

Заметка:

Использование команды «Восстановить разрешения» восстанавливает разрешения для операционной системы, но не для приложений, таких как Photoshop.

Иногда сторонние расширения и другие утилиты могут мешать работе Photoshop.

Если вы запускаете компьютер в безопасном режиме, сторонние расширения и утилиты отключаются, что может помочь решить вашу проблему.

macOS:

  • Запуск в безопасном режиме : В macOS безопасный режим отключает все сторонние расширения и элементы автозагрузки.Он запускает только необходимые расширения ядра и элементы автозагрузки, установленные Apple.

Окна:

Устранение ошибок обновления

Некоторые ошибки обновления вызваны отсутствием или изменением файлов, требуемых Photoshop, из-за таких утилит очистки диска, как CleanMyMac или MacKeeper.Регулярно обновляйте утилиты очистки или прекратите их использование.

Если у вас возникли проблемы с установкой обновлений Photoshop или Bridge, см. Раздел Устранение ошибок при установке приложений Creative Cloud.

Если у вас возникли проблемы с установкой обновлений Camera Raw, см. Установщик подключаемого модуля Camera Raw .

Собирайте журналы и информацию о системе

В маловероятном случае сбоя Photoshop или ошибки программы следующие источники информации дают важные подсказки для диагностики того, что пошло не так:

Дополнительное устранение неполадок

Попробуйте выполнить все описанные выше действия, прежде чем разместит на форуме информацию о проблемах, связанных с Photoshop.

Если у вас есть практический вопрос или вопрос об изменениях в поведении между версиями Photoshop, см. Следующее:

Если вам нужна помощь с установкой / загрузкой приложений или с членством в Creative Cloud, см .:

.

Известные проблемы в Photoshop

Модель 3D материала в Photoshop была изменена, и теперь она переходит на модель материала 3D, используемую Substance и Dimension.

  • OpenGL на холсте> Модель может выглядеть иначе.
  • Модель материала> Модель может отображаться иначе.

Ray Tracer не изменился, однако модель материала изменилась, и Photoshop пытается максимально приблизить предыдущие версии. Однако будут файлы, которые больше не будут выглядеть одинаково, потому что Photoshop по-разному обрабатывает определенные материалы.

Например> Photoshop перешел от зеркального глянца к металлической шероховатости

Photoshop переходит на физическую визуализацию (PBR)> это метод затенения и визуализации, который обеспечивает более точное представление о том, как свет взаимодействует с поверхностями.

Чтобы сделать отражение в предыдущих версиях, вам просто нужно было переместить ползунок отражения на 100%.

Для текущего Photoshop 2019 года и более поздних версий вам нужно переместить ползунок «Металлик» на 100%, а ползунок «Шероховатость» — на 0% для полной 100% отражательной способности.

Освещение исчезло, но теперь включено свечение.

Эти визуальные изменения ожидаются вместе с изменениями в Материальной модели.

.

GPU ускорение в Adobe Photoshop. Функции и ограничения графического процессора и OpenGL в Photoshop CS4 Как включить opengl в фотошопе cc

Программа Photoshop обнаружила проблему с драйвером дисплея и временно
отключила дополнительные элементы, использующие графическое аппаратное обеспечение.

Переход по указанной в сообщении ссылке особо ничего не дал — на этой страничке помощи рекомендовано установить актуальные драйвера дисплея для вашей видеокарты.

Надо казать, что три года назад мой компьютер по возможностям смело подходил под определение «графическая станция» и я очень удивился этим неполадкам. Но драйвер дисплея я всё-таки скачал и установил. В качестве графических процессоров использую исключительно NVIDIA, вот их официальная страничка на русском языке, где вы можете скачать актуальные драйвера.

Как и ожидалось, обновление драйвера ни к чему не привели. Я открыл вкладку Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и убедился, что вкладка настроек графического процессора не активна, следовательно, отсутствует поддержка спецификации OpenGL и других полезных вещей:



Вкладка настроек графического процессора (GPU) не активна.

Если кто не знает, без GPU и OpenGL не будут работать многие инструменты и функции Photoshop, например, все инструменты 3D, некоторые фильтры («Масляная краска» (Oil Paint)), фильтры галереи размытия, многие инструменты Camera Raw и т.п. Скрин ниже был сделан при открытом Photoshop-документе в режиме RGB:



Не активны все инструменты 3D, единственная активная строка «Получить дополнительное содержимое» — ссылка на ресурсы сайта www.photoshop.com.

Пришлось пойти дальше и узнать, что же это за загадочный Sniffer.exe и что ему вообще нужно. Кстати, английское слово Sniffer переводится как «перехватчик» , но есть и другие варианты, например, «наркоша» и что-то вроде «бухнуть» , «принять на грудь» . Такие названия используются для вирусных скриптов.

Недолгий серфинг по просторам наших и не наших интернетов дал ответ на этот вопрос. Вот что пишут про него производители:

The GPU Sniffer
Adobe uses a program call the GPU Sniffer (actually the program name is sniffer_gpu.exe), to test the GPU and drivers and Photoshop CS6 uses information to enable or disable the Use Graphics Hardware feature.

If the GPU Sniffer fails the first time it is run, Photoshop will display an error message stating it has detected a problem with the GPU.

After that, the error message will not appear unless you reset the Photoshop CS6 preferences.

If you correct the problem, by either replacing the video card or by updating the video card driver, the next time you launch Photoshop CS6, the GPU sniffer should pass the tests and the Use Graphics Hardware checkbox will be enabled.

Кто не понимает английского, краткий смысл этого — Sniffer.exe определяет графический процессор и драйвера в компьютере, и, если ему чего-то не нравится — отключает поддержку графического процессора (GPU).

Ну слава Буратино, теперь всё понятно. Мне лично запуск программы Sniffer.exe абсолютно не нужен и из этой проблемы существует два выхода:

  • Повысить приоритет файла Photoshop.exe
  • Отменить запуск Sniffer.exe

Для повышения приоритета Photoshop.exe делаем его запуск от имени администратора по умолчанию. Идём в папку , кликаем правой клавишей мыши по файлу Photoshop.exe, в открывшимся контекстном меню нажимаем на строку «Свойства», выбираем вкладку «Совместимость», ставим галку у «Выполнить эту программу от имени администратора» , ОК:


Запуск Photoshop по умолчанию от имени администратора

Всё, проблема решена. Но данный способ по ряду причин мне совсем не нравится.

Поэтому я предпочитаю метод номер два — просто отключение Sniffer.exe , расположенного в папке C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 . Можно его просто удалить, но лучше в начале имени добавить символ «~», название файла теперь ~Sniffer.exe и Photoshop при запуске его просто не увидит.

Теперь проверяю работоспособность программы. Открываем любое изображение в Photoshop, проверяю режим документа — обязательно должен быть RGB, нажимаю вкладку 3D и вижу:



Проверки исправления проблемы: графический процессор и OpenGL включены.

При необходимости ставим галку у «Использовать Open GL».

Важно!

Важное примечание! Я писал это материал на маломощном компьютере с оперативной памятью 8,00 Гб и средненькой видеокартой Quadro 600. Опытным путём установил, что способ №2 на таких компьютерах работает не в полной мере — отсутствует Open GL. Поэтому для них следует применять способ №1.

P.S. Проверяем работу 3D и фильтров:




Фильтр «Масляная краска» (Oil Paint) активен.

Нужно учитывать важность выбора видеокарты. Есть поддержка OpenGL , ее можно задействовать при выполнении Previews с использованием ОП, что ускоряет процесс. При создании чернового кино, использование OpenGL Hardware Renderer помогает при работе с освещениями, отражениями и т.д. В After Effects есть трехмерный движок, который гарантирует поворот от 0 до 360 градусов в течение миллисекунд. Использование OpenGL , не только дает больше контроля при использовании предпросмотра, но и помогает более точно просчитать файл. Трехмерность титров, также связана с поддержкой OpenGL . Улучшена поддержка OpenGL в версии After Effects 6.5.1, для того чтобы более качественно задействовать мощные графические карты. И воспользоваться аппаратным просчетом источников света и результирующих теней, 3 D слоев, adjustments lights , alpha channel track mattes , масками, Stained Glass .

OpenGL – это интерактивная Preview опция, которая обеспечивает быстрый предварительный просмотр композиции, не снижая разрешения. OpenGL в просчете, задействует бортовую память видеокарты и GPU / VPU . OpenGL автоматически активирован, когда Вы манипулируете слоями в окне Composition или Timeline , используя мышь. After Effects 6.5 требует OpenGL 1.1 и выше, аппаратно поддерживает слои с разрешением до 2Кх2К пикселей. Для слоев с большим разрешением After Effects , производит downsamples .

Использование сложных эффектов, может замедлить OpenGL предварительный просмотр. И если он слишком медленный, то Вы можете отключить OpenGL Preview и выбрать другой способ предварительного просмотра.

OpenGL Preview быстрее и выдает более сглаженный результат, чем Adaptive Resolution предварительный просмотр. Когда OpenGL не поддерживает, какую то особенность, он создает предварительный просмотр, не используя ее. Например, OpenGL поддерживает только режим смешивания слоев Normal . И все другие способы смешивания, будет приводить к способу – Normal . То же самое, происходит и с тенями, если ваша видеокарта аппаратно не поддерживает работу с тенями, то предварительный просмотр, будет без них.

Можем просмотреть информацию о нашем OpenGL ускорителе, нажав на кнопку OpenGL Info …



В After Effects 6.5, можно выбрать режим качества: More Accurate , он включает режимы смешивания в предварительный просмотр. А также улучшает качество освещения, теней, и режимов смешивания.

При общем объеме в 128Мбайт…

И объеме в 256Мбайт…

Для получения расширенной информации, можно заглянуть в документ…

И просмотреть информацию, связанную с видеоускорителем…


Включенный режим OpenGL:

При включенном режиме OpenGL + Disk Cache , мы имеем замедление предпросмотра, относительно просто режима OpenGL . То же характерно и для режима RAM Preview .

Отключаем Disk Cache.

И получаем прибавление в скорости, на первом проходе в предварительном просмотре композиции…

Я не заметил на видеокарте R 9550, прибавления в скорости, она была такой же, или чуть медленнее. Отключаем режим OpenGL , кнопкой Dynamic Preview .

Например, если видеокарту или ее действующие драйвера не поддерживает Adobe After Effects , то во время загрузки программы, появляется данное предупреждение…

Поддерживаемые видеокарты…


NVIDIA…


Matrox&3Dlabs.


Еще немного информации о работе OpenGL в After Effects можно прочитать

Как улучшить производительность в программе Adobe Photoshop CS6 / CC 2020: можно использовать GPU ускорение, что сделает работу более отзывчивой и быстрой. Использование графического движка Mercury Graphics Engine (MGE) и поддержка 64-битной архитектуры позволяет ускорить создание и обработку изображений, а также быстрее работать с большими изображениями. Mercury Graphics Engine это моментальное отображение результатов на холсте при использовании важнейших инструментов редактирования, таких, как «пластика» (Liquify) и «марионеточная деформация» (Puppet Warp), создании 3D-графики и работе с дорисовкой подложек и другими большими файлами. Значительное повышение производительности при работе с 3D-объектами, можно просматривать тени и отражения во всех режимах редактирования, быстро визуализировать конечный проект в режиме Adobe RayTrace при помощи механизма Mercury Graphics Engine. Встроенный модуль галереи эффектов освещения (Lighting Effects) использует механизм Mercury Graphics Engine для работы в реальном времени. Требования к видеокарте: OpenGL 2.0 и минимальный объем бортовой памяти 256Мбайт, плюс надо учитывать, что некоторые функции ускорения GPU не поддерживаются на операционной системе Windows XP.
Поддерживается интегрированная графика в процессоры Intel: Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000. MGE (Mercury Graphics Engine) движок в Photoshop CS6, использует: OpenGL и OpenCL frameworks, и не использует CUDA framework, поэтому имеет широкую совместимость с различными видеокартами. Например при использовании AMD Trinity APU — Blur Gallery работает в 10 раз быстрее за счет использования интегрированного графического ядра и OpenCL. Весь список поддерживаемых видеокарт:
Nvidia GeForce 8000, 9000, 100, 200, 300, 400, 500, 600 серии.
Nvidia Quadro 400, 600, 2000, 4000 (Mac & Win), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS).
AMD / ATI Radeon 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 7950 (Mac OS).
AMD / ATI FirePro 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900.

Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000 (только P4000 GPU поддерживает OCL в CS6), Intel HD Graphics P4600/P4700.
*Видеокарты ATI серии X1000 и NVidia карт серии 7000 уже официально не поддерживается в Adobe Photoshop CS6 – но некоторые базовые функции OpenGL могут быть доступны для этих видеокарт.
*AMD/ATI 1000, 2000, 3000, 4000 серии, nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 серий и Intel HD Graphics (первого поколения) — больше не проходит испытания и официально не поддерживаются в версии Adobe Photoshop CC. Некоторые функции OpenGL доступны для этих видеокарт, но вполне возможно, что новые функции уже не будут работать.
GPU функции которые не будут работать без рекомендованной видеокарты и драйверов:
1.Adaptive Wide Angle Filter, адаптивный широкий угол (совместимая видеокарта обязательно).
2.Liquify (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP).
3.Фильтр Oil Paint/Масляная краска (совместимая видеокарта обязательно).
4.Warp и Puppet Warp (рекомендованная видеокарта, GPU mode недоступен на Windows XP).
5.Field Blur, Iris Blur, и Tilt/Shift (рекомендованная видеокарта с поддержкой OpenCL 1.1 и выше, GPU mode недоступен на Windows XP).
6.Lighting Effects Gallery (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP).
7.Новые 3D усовершенствования (Для 3D-функции требуется рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP): Draggable Shadows, Ground plane reflections, Roughness, On-canvas UI controls, Ground plane, Liqht widgets on edge of canvas, IBL (image based light) controller.
Для OpenGL ускорения требуется поддержка OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 (и выше), для OpenCL ускорения требуется поддержка OpenCL v1.1 и выше.
*Все 3D-функции недоступны на Windows XP в Photoshop CS6.
*Функции, требующие графический процессор (GPU) для ускорения: Монтажные области, Camera Raw, размер изображения – сохранение детализации, Выбор фокуса, Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL), Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL), Деформация перспективы, Выделение и маскирование (с ускорением OpenCL).
GPU функции доступные в предыдущих версиях фотошопа: Scrubby Zoom, Heads Up Display (HUD) color picker, Color sampling ring, Brush dynamic resize and hardness control (изменение размера и жесткости кисти на холсте), Bristle Brush tip previews, Rule of thirds crop grid overlay, Zoom enhancements, Animated transitions for one-stop zoom, Flick-panning, Rotate the canvas (поворот вида), View nonsquare pixel images, Pixel grid (пиксельная сетка), Adobe Color Engine (ACE), Draw Brush tip cursors (расширенные курсоры).
Выполняем: Редактирование > Установки > Производительность (Edit > Preferences > Performance). Вместо пункта: Включить отрисовку OpenGL (Enable OpenGL Drawing) теперь есть пункт: Использовать графический процессор . Итак, в разделе: Настройки графического процессора, ставим галку перед пунктом Использовать графический процессор, тем самым активируем определенный функции и оптимизированный интерфейс. Данный параметр не включает OpenGL, для уже открытых документов. Нажимаем на кнопку: Дополнительные параметры (Advanced Settings)…

В выпадающем списке окна: Дополнительные настройки графического процессора, доступны три режима рисования: базовый, обычный и расширенный.
Расширенный (Advanced): в этом режиме ресурсы видеокарты используются наиболее интенсивно. Используется тот же объем памяти, что и в обычном режиме, но при этом разрешено использование расширенных приемов для улучшения отрисовки. Если в этом режиме наблюдается снижение быстродействия, попробуйте переключиться на режимы: базовый или обычный.


Использовать графический процессор для ускорения вычисления (Use Graphics Processor to Accelerate Computation) – соответственно тут включаем GPU ускорение.
Использование OpenCL (Use OpenCL) – включаем использование OpenCL ускорения для новых фильтров размытия (Field Blur, Iris Blur, и Tilt-Shift).
Сглаживание направляющих и контуров (Anti-Alias Guides And Paths) – позволяет аппаратно сгладить края направляющих и пути.
30-битное отображение (30 Bit Display) – данная опция с поддержкой 10-бит на цвет работает только для Windows и для видеокарт NVIDIA Quadro и AMD FirePro.
Поддерживаемые в Adobe Bridge CS6 GPU функции: Preview panel, Full-screen preview, Review mode.
При проблемах работы фотошопа: артефакты, ошибки прорисовки, можно обновить драйвера видеокарты, попробовать отключить GPU ускорение, изменяем режим OpenGL на базовый (Basic), так как он использует минимальное количество памяти и только основной набор функций GPU, использование несколько видеокарт в системе не повышает производительность фотошопа (он не поддерживает более одной видеокарты), поэтому надо подключить все мониторы к одной видеокарте, либо удалить другие видеокарты.
Для проблем с видеокартами, можно увеличить кэш уровня настройки до значения 4, либо нажать на кнопку: Средние (по умолчанию). Для оптимальной производительности графического процессора, рекомендуется задать 2 или более уровней кэширования.

Чтобы сбросить все настройки, при загрузке программы необходимо удерживать комбинации клавиш: Shift+Ctrl+Alt (Windows) или Shift+Option+Command (Mac OS). И нажимаем на кнопку Да, отвечая на вопрос: Удалить файл настроек Adobe Photoshop?

Для нормального функционирования видеокарты, при каждом запуске фотошопа, автоматически запускается утилита Sniffer.exe, она тестирует видеокарту и текущие драйвера. Анализатор проводит элементарные испытания GPU и сообщает о результатах Photoshop.
*Все последующие функции обновлений Photoshop специально для пользователей Creative Cloud будут требовать не менее 512 МБайт видеопамяти, для того чтобы использовать 3D-функции, доступные в версии программы Photoshop CS6 Extended. Пользователи использующие компьютеры, которые не имеют 512 МБайт бортовой выделенной памяти, увидят следующее диалоговое окно, если они попытаются получить доступ к 3D-функциям в будущих обновлениях для Photoshop Creative Cloud:


*Обновленная информация о использовании GPU видеокарт в программе Adobe Photoshop CC 2017 : при использовании совместимого графического процессора (также называемого графической картой, видеокартой или ГП/GPU) с Photoshop обеспечивается наилучшая производительность и больше функций. Для Photoshop требуется совместимый графический процессор на компьютере для работы и (или) ускорения следующих функций: Монтажные области, Camera Raw, 3D, Масштабирование перетаскиванием, Вид птичьего полета, Быстрое панорамирование, Удобные средства изменения размера кисти, Размер изображения – сохранение детализации, Выбор фокуса, Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL), Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL), Масляная краска (с ускорением OpenCL), Преобразование – пламя, картинная рама, дерево, Деформация перспективы.
Если графический процессор не поддерживается или драйвер поврежден, то эти функции будут недоступны. Кроме того, некоторые проблемы, связанные с отображением, производительностью, ошибки или сбои могут возникать, если графический процессор компьютера или его драйвер не совместим с Photoshop.
Какие графические карты были протестированы?
Компания Adobe протестировала следующие карты графического процессора (GPU) перед выпуском Photoshop CC 2017. В этом документе карты перечислены по сериям. Минимальный объем видеопамяти графического процессора, поддерживаемый для Photoshop, — 512 МБ (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше).
Важная информация. Документ обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если карты нет в списке, она соответствует минимальным требованиям, но была выпущена после мая 2013 года, то можно предположить, что она будет работать с Adobe Photoshop CC 2017.
Компания Adobe протестировала модели следующих видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров. Не забудьте загрузить последнюю версию драйвера для вашей конкретной модели (версии видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров имеют несколько отличающиеся названия).
nVidia GeForce: серии 400, 500, 600, 700.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 для Mac OS.

AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
Intel HD Graphics: P530, 5000.
Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580.
Примечание. AMD/ATI серии 1000, 2000, 3000, 4000; nVidia GeForce серии 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300; более старые карты Intel HD Graphics (например: серии 2000, 3000, 4000) больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop. Некоторые функции GL доступны для таких карт, но более новые функции могут не работать.
Каковы минимальные требования к графическому процессору и отображению?
Отображение 1024×768 (рекомендуется 1280×800) с 16-битным цветом и 512 МБ видеопамяти (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше).
Чтобы использовать аппаратное ускорение OpenGL, ваша система должна поддерживать технологии OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 или более поздние версии.
Чтобы использовать аппаратное ускорение, ваша система должна поддерживать технологию OpenCL v1.1 или более позднюю версию.
Выбираем меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS). На панели «Производительность» проверяем, чтобы в настройках графического процессора выбрана опция «Использовать графический процессор».


Нажимаем на кнопку: «Дополнительные параметры» и указываем следующие параметры:
Режим рисования:
— Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты и включаются основные функции графического процессора.
— Нормальный: используется больше памяти графической карты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора.
— Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности.
Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией.
Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии).
Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров.
30-битное отображение (только для Windows): позволяет отображать 30-битные данные в приложении Photoshop непосредственно на экране с помощью поддерживаемых видеокарт. Примечание: 30-битные дисплеи функционируют не правильно с текущими драйверами. Adobe работает над устранением этой проблемы.


Photoshop использует несколько графических процессоров или графических карт?
В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт (режим Multi-GPU) не улучшает производительность Photoshop.
При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе.
Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте.
Если необходимо использовать несколько графических карт, они должны быть одной марки и модели. В противном случае в Photoshop могут возникать сбои и другие проблемы.
Функции, для которых требуется графический процессор, будут работать на виртуальной машине (ВМ)?
Работа Photoshop на виртуальных машинах (ВМ) не подвергалась обширному тестированию и официально не поддерживается из-за выявленных неполадок с функциями, основанными на графическом процессоре, в среде ВМ.
*Наибольшая разница в производительности, между интегрированной видеокартой и дискретной, это операции ресайза (масштабирования).
*Для версии программы Adobe Photoshop CC 2019 обновился список поддерживаемых видеокарт. Компания Adobe протестировала версии для ноутбука и настольного компьютера следующих серий карт графического процессора:
nVidia GeForce серии 400, 500, 600, 700 серии.
nVidia GeForce GTX 965M & 980M.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, 7950, R7, R9 (Mac OS).
AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700.
AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
Дискретная видеокарта AMD Radeon RX 480 .
Дискретная видеокарта nVidia GeForce GTX 1080 .
Intel HD Graphics: P530, P630, 5000, 515, 520 и Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580.
Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора.
Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов.
Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты.
Убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера для имеющегося графического процессора. Наименования версий графического процессора для ноутбука и настольного компьютера немного различаются.
Приведенный выше список карт графического процессора обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если ваша видеокарта отсутствует в вышеприведенном списке, но соответствует следующим требованиям, то можно предположить, что она будет работать с последней версией Photoshop CC:
— Карта была выпущена в 2014 году или позже.
— Она имеет минимальный объем видеопамяти, необходимый для Photoshop (512 Мбайт). Рекомендуемый объем видеопамяти составляет 2 Гбайт или более.
Неподдерживаемые линейки видеокарт . Следующие серии видеокарт больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop:
AMD/ATI серий 100, 200, 3000 и 4000.
nVidia GeForce серий 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300.
Более старые видеоплаты Intel HD Graphics (например, серии 2000, 3000, 4000).
Некоторые функции GL могут быть доступны для таких карт, но более новые функции работать не будут.
*В программе Adobe Photoshop CC 2019 может потребоваться отключить GPU ускорение, при некоторых проблемах:
— При выполнении команды: Выделение > Выделение и маска (Alt+Ctrl+R), зависает фотошоп.
*Недоступна галка Use OpenCL в Edit > Preferences > Performance > Advanced Settings, для видеокарт Nvidia идём в Nvidia Control Panel > Manage 3D Settings > Program Settings и в разделе Select a program to customize нажимаем на кнопку Add, выбираем свою версию фотошопа (например: Adobe Photoshop CC 2020) и нажимаем на кнопку: Add Selected Program.
*Некоторые пользователи предлагают и такой метод исправления (когда видеокарта не определяется): переименовка утилиты sniffer.exe (в других программах Adobe есть аналог этой утилиты под названием: GPUSniffer) которая находится в следующей директории: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2020\. Sniffer.exe — определяет графический процессор (GPU) и версию его драйвера, и на основании этой информации, может отключать поддержку видеокарты.
*Как узнать что «натестировала» утилита sniffer.exe? Идём в директорию установки фотошопа, на свободном месте кликаем правой кнопкой мыши, удерживая клавишу Shift. И из списка выбираем пункт: Открыть окно команд.

Вбиваем: sniffer.exe и нажимаем Enter.

И можем ознакомиться со сгенерированной информацией о видеокарте, как её видит фотошоп:

Тестирование видеокарт в фотошопе.

метки: gpu, sniffer.exe, use opencl photoshop как включить, в фотошопе не работает opencl, не включается opencl, photoshop use opencl, opencl not enabled, как включить opengl в photoshop cc 2020, фотошоп вылетает при открытии файла, opengl photoshop cc 2020, программа photoshop обнаружила ошибку в драйвере монитора, фотошоп виснет при открытии файла, фотошоп не видит графический процессор.

Для решения возникающих проблем выполните указанные в данном разделе действия по устранению неполадок.

1. Снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

При возникновении проблем, перечисленных в разделе Выявленные неполадки ниже, или других проблем, связанных с драйвером видеокарты, снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” > “Производительность” (Windows), затем выполните ту же функцию. Если проблема больше не возникает, обновите драйвер видеокарты и см. дополнительные сведения в описании конкретной проблемы. Если проблема остается, возможно, ее причиной не является драйвер видеокарты.

2. Сбросьте установки Photoshop.

Следующим шагом по устранению неполадок является сброс установок путем нажатия сочетания клавиш Shift + Option + Command (Mac OS) или Shift + Ctrl + Alt (Windows) сразу после перезапуска Photoshop. Нажмите “Да” при запросе на удаление файла настроек Adobe Photoshop и повторно выполните функцию, которая привела к проблеме. Дополнительную информацию об удалении файла установок Photoshop см. в “functions, names, and locations of preferences files in Photoshop CS4″ (Техническая записка kb405012*).

3. Обновите драйверы ГП и установите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

Если программа Photoshop завершает работу в аварийном режиме или исчезает из-за проблемы с ГП, она снимает флажок “Включить отрисовку OpenGL” и создает флаговый файл с именем GPUinitcrashed в папке установок. При следующем открытии программы Photoshop отображается предупреждение “Photoshop обнаружил проблему с драйвером дисплея и временно отключил расширения графического процессора (ГП). Попробуйте загрузить последнюю версию ПО видеокарты с веб-сайта производителя. Расширения ГП могут быть включены с панели “Производительность” в окне установок”.

Загрузите последнюю версию драйвера дисплея с сайта производителя видеокарты (Windows) или проверьте наличие обновлений операционной системы (Mac OS).

Внимание! Если установить флажок “Включить отрисовку OpenGL” до обновления драйвера, Photoshop будет снова использовать старую версию. Если не обновить драйвер, в работе Photoshop снова произойдет сбой. Если не установить флажок “Включить отрисовку OpenGL”, то доступ к ГП не осуществляется и Photoshop будет работать без сбоев.

4. Если для уровня кэш-памяти установлено значение меньшее, чем значение по умолчанию, выполните его сброс до уровня 4, являющегося уровнем по умолчанию.

Уровни кэша ниже 4-го могут повлиять на производительность ГП.

5. Снимите флажки со всех дополнительных параметров и перезагрузите Photoshop.

Включение каких-либо дополнительных параметров, которые были отключены при запуске Photoshop, может привести к замедлению работы программы вследствие отсутствия поддержки соответствующих функций в видеокарте вашего компьютера. Если включение каких-либо дополнительных параметров приводит к проблемам ГП, отключите их. Пользователь может протестировать дополнительные параметры, вызывающие замедление работы программы, включив только один дополнительный параметр, перезапустив Photoshop и проверив производительность программы.

6. При наличии основного монитора переместите на него все окна изображений (только для Windows XP).

Работа в Windows XP с двумя мониторами может привести к возникновению известных проблем при использовании некоторых драйверов дисплеев.

7. Устраните выявленные неполадки ГП.

См. раздел Выявленные неполадки данного документа для получения сведений о проблемах, относящихся к конкретной операционной системе и конкретному ГП.

8. Отключите Windows Aero (только для Windows Vista).

См. “Disable Windows Aero (Windows Vista)” (техническая записка kb404886*).

9. Выполните дополнительные действия по устранению неполадок.

Существует два дополнительных внешних модуля ГП, которые могут помочь в случае, если ваш ГП устарел, если при запуске Photoshop возникают проблемы или вы не можете использовать функции OpenGL. Описание этих внешних модулей приводится в “Crashes occur, Photoshop CS4 won’t open, or some features are slow and OpenGL is unavailable” (Техническая записка kb405064*).

Отказ от обязательств. Adobe не поддерживает данные внешние модули ГП для Photoshop CS4 и предоставляет информацию по их использованию в порядке любезности.

Если информация, представленная в данном документе, оказалась недостаточной для разрешения проблемы, то эта проблема может иметь другие причины. Дополнительную информацию по устранению неполадок Photoshop см. в следующей технической документации по устранению неполадок:

  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Mac OS (Техническая записка kb404895*)
  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Windows XP (Техническая записка kb404896*)
  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Windows Vista (Техническая записка kb404897*)

Выявленные неполадки

Photoshop CS4 11.0.1

После выпуска Photoshop CS4 была выявлена проблема замедления работы программы, связанная с функциональностью ГП, в Windows XP и Vista. Эта проблема исправлена в Photoshop CS4 11.0.1.

Если наблюдается замедление работы кистей, возможно, имеет место проблема, не исправленная в Photoshop 11.0.1.

При наличии одной из этих проблем обновите программу до версии 11.0.1, которую можно найти на веб-сайте ресурсов загрузки .

Общие вопросы, связанные с операционной системой

Проблема. У вас имеется видеокарта с графическим процессором, но параметр “Дополнительная отрисовка” недоступен.
Решение. Проверьте наличие обновлений для драйвера дисплея, а объем видео ОЗУ карты должен быть достаточным для поддержки дополнительных функций рисования. Чтобы параметр “Дополнительная отрисовка” был доступен, требуется 512 МБ ОЗУ.

Проблема. При выборе инструмента “Поворот вида” возникает ошибка: “Невозможно выполнить запрос. Он действует только для окон документов OpenGL”.
Решение. Выполните одно из следующих действий:

  • Обновите драйвер дисплея, затем установите флажок “Включить отрисовку OpenGL” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” >

Проблема. При перерисовке экрана некоторые области изображения отрисовываются сначала с низким, потом с высоким разрешением.
Причина. Как правило, перерисовка экрана происходит в Photoshop так быстро, что ее трудно увидеть.
Решение. Более мощная видеокарта не вызывает таких проблем.

Проблема. Ограничительная рамка трансформирования трудно различима.
Решение. Щелкните мышью в углу ограничительной рамки. Она должна стать более различимой.

Windows XP

Видеокарта: Все
Проблема: Размер больших курсоров отображается неправильно.
Решение 1: Если вы используете видеокарту NVIDIA, обновите драйвер до версии 181.20. Для основного монитора эта проблема исправлена в данном драйвере. Для вспомогательного монитора (при его наличии) проблема пока не решена.
Решение 2: Выполняйте работу на основном мониторе, а на вспомогательном мониторе размещайте палитры.
Решение 3:
Решение 4: Используйте один монитор.

Видеокарта: Все
Проблема: При использовании двух мониторов в среде Windows XP работа Photoshop замедляется.
Решение 1: При использовании видеокарты NVIDIA проблему можно обойти, выбрав режим совместимости на панели управления NVIDIA “Дополнительно” (Advanced).
Решение 2: Используйте один монитор.
Решение 3: Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX
Проблема. При открытии многочисленных изображений (около 30) и использовании двойных мониторов Photoshop прекращает использование ГП и может завершить работу.
Решение. Выполните перечисленные ниже действия в указанном порядке.

Решение 1. Отключите параметр “Дополнительная отрисовка”.

  1. Выберите меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” > “Производительность” (Windows).
  2. Выберите “Дополнительные параметры”.
  3. Снимите флажок “Дополнительная отрисовка”.

Решение 2 (только для Mac OS). В Photoshop выберите “Окно” и снимите флажок “Рамка приложения”.

Решение 3. Используйте только один монитор.

Проблема. При перерисовке экрана Photoshop рисует мозаику из черных квадратов.
Причина. Возможно, на видеокарте недостаточно памяти для ГП. Windows XP не может виртуализировать видео ОЗУ, поэтому, когда объем видео ОЗУ исчерпан, Photoshop больше не может рисовать изображение и заменяет его черной мозаикой. Чем больше объем ОЗУ на видеокарте, тем реже будут возникать подобные проблемы.
Решение. Закройте все другие приложения, использующие ГП, на время работы в Photoshop CS4 или работайте с меньшим количеством открытых окон изображений в Photoshop.

Видеокарты: все
Проблема.
Меню мерцают при выборе, когда открыта панель “Слои”.
Решение. Игнорируйте мерцание или снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: все карты ATI
Проблема.
При перетаскивании изображения на второй монитор фон просвечивает через окно изображения.
Решение. Обновите драйвер дисплея.

Видеокарта: разные
Проблема. Окно второго изображения на вторичном мониторе отображается неправильно.
В случае с картами ATI через второе изображение просвечивает рабочий стол, но после перетаскивания оно отображается без проблем.
В случае с картами NVIDIA изображение на втором мониторе содержит артефакты. После завершения перетаскивания второго изображения поверх первого артефакты продолжают отображаться.
Решение.

Проблема. Изображения мерцают при перетаскивании.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: NVIDIA
Проблема.
Кнопки Диспетчера рабочего стола NVIDIA и другие экранные объекты отрисовываются неправильно.
Решение. Обновите драйвер дисплея или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.
Дополнительная информация: это конфликт между драйвером дисплея NVIDIA и способом отрисовки меню программой Photoshop CS4.

Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800
Проблема.
Изображения двоятся при перетаскивании. По завершении перерисовки изображение-дубликат не отображается.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” или обновите драйвер дисплея.

Видеокарта: разные
Проблема:
При перетаскивании в Photoshop второго окна на второй монитор, изображение отображается черным цветом/с искажением (карты NVIDIA) или с прозрачным фоном (карты ATI).
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.
Обходной путь: (только для NVIDIA)

Примечание. Этот обходной путь позволит использовать ГП, но скажется на производительности.

  1. Выберите “Пуск” > “Панель управления” > NVIDIA > “Дополнительно”.
  2. Выберите вкладку GeForce или Quadro и нажмите “Запустить панель управления NVIDIA”.
  3. Выберите Advanced Settings (Дополнительные параметры) > Manage 3D Settings (Управление параметрами 3D) > Multi-display (GeForce) or Mixed-GPU(Quadro) acceleration (Ускорение нескольких экранов (GeForce) или Ускорение смешанных ГП (Quadro)).
  4. Выберите значение Compatibility Performance mode (Режим совместимости).
Windows Vista 64-разрядная

Проблема. Ошибка “Несоответствие компонентов драйвера. Возможно только завершение работы приложения.” возникает при открытии Photoshop CS4.
Уточнение. При проверке данных о видеокарте ее название включает в себя фразу “Microsoft Corporation — WDDM).
Решение. Установите последнюю версию драйвера дисплея, предоставленную производителем видеокарты. Фраза “Microsoft Corporation — WDDM” означает, что используется версия драйвера дисплея от компании Microsoft, а не обновленная версия драйвера от производителя.

Видеокарты: различные карты и драйверы ATI
Проблема.
При применении инструмента “Выделение” к изображению оно становится черным при нажатии кнопки мыши.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера.

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 XT
Проблема.
Изображения отображаются частями и с линиями.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Windows Vista 32-разрядная

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX
Проблема.
При многократном увеличении и уменьшении масштаба большого изображения Photoshop перестает обращаться к ГП.
Решение. Уменьшите размер окна приложения Photoshop.

Видеокарта: ATI Radeon XRad1600
Проблема.
Изображение отображается с многочисленными артефактами и имеет неправильный цвет.
Уточнение. Вы работаете с Bootcamp.
Решение. Обновите драйвер дисплея.

Проблема. Во время перемещения повернутого изображения оно возвращается к исходной ориентации, но по завершении перетаскивания снова поворачивается, как нужно.
Решение. Так и должно быть.

Mac OS — Intel

Проблема. При максимальном масштабе сетка пикселов и направляющие слегка смещены относительно меток линейки.
Уточнение. Такая проблема возникает только при использовании системы Mac на базе процессора Intel с европейскими языковыми версиями Mac OS и Photoshop.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” на время работы с сетками и направляющими.

Проблема. При открытии файлов объемом примерно 500 МБ возникает ошибка “Невозможно выполнить команду “Открыть”. Недостаточно памяти (ОЗУ)”.
Решение 1. Выберите “Окно” и снимите флажок “Рамка приложения”.
Решение 2. Откройте меньшее количество окон изображений.
Дополнительная информация. Эта ошибка может возникнуть, если флажок “Включить отрисовку OpenGL” также не установлен.

Видеокарта: ATI 3870 для Mac Pro
Проблема.
Область под курсором не перерисовывается. Область под курсором может иметь вид прозрачной шахматной доски и не перерисовывается с данными изображения.
Решение. Обновите экран вручную. Один из способов сделать это — увеличить или уменьшить масштаб.


Проблема.
При использовании большого аэрографа с пером отображение всего штриха кисти занимает много времени, штрих отображается частями.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера дисплея, используйте мышь или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” на время рисования пером и использования больших размеров кисти.

Проблема. Перекрестие указателя выборки инструмента клонирования не отображается.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: NVIDIA Geforce 7300GT
Проблема.
При изменении размера кисти новый размер не отображается во время изменения.
Решение. Обновите драйвер дисплея или отключите параметр “Дополнительная отрисовка”.
Дополнительная информация. Параметр “Дополнительная отрисовка” для этой карты отключен по умолчанию. Установка внешнего модуля AllowOldGPU позволяет включить параметр “Дополнительная отрисовка”, что может повлечь за собой возникновение этой проблемы.

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7300GT
Проблема.
При изменении размера окна с использованием клавиатурных сокращений происходит аварийное завершение работы программы Photoshop.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” и убедитесь, что используется последняя версия драйвера дисплея.

Проблема. Photoshop зависает при увеличении масштаба изображения и попытке переместить его.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера дисплея или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Mac OS — PowerPC

Видеокарта: NIVIDA GeForce 7300GT
Проблема. Не удается выполнить просмотр результата рисования 3D-моделей или просмотр выполняется не полностью, пока не будет отпущена кнопка мыши.
Решение. Отключите параметр “Ускорение интерактивного 3D” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” > “Дополнительные параметры”.

use the GPU when the installed video card supports the OpenGL standard and has at least 512MB of video RAM. The advantages of using a compatible video card with Photoshop are that you can experience better performance and a lot more fancy features.

Problems can occur if you have an older video card with limited video RAM or if you use other programs that use the GPU at the same time as Photoshop.

Most basic models sold by leading computer manufacturers today meet the minimum requirements, but the simplest way to verify is to check the area of the “Performance” panel. If Photoshop detects a compatible video card, it will be displayed, and the “Use Graphics Processor” option will be activated.

Now what is to be done if you know that your graphic card meets the minimum requirements, but the “Graphics Processor Settings” section is greyed out with the message: “Graphics hardware acceleration is unavailable ” or “No GPU options available with Photoshop Standard “?

1. Make sure that you’re using the latest update of Photoshop.

2. Update the display driver.

Updates fix bugs and issues so you should try to do this first. If these steps don’t make a difference and you still cannot activate OpenGL for Photoshop , there’s one more thing to be done.

3. Make a registry tweak to force the OpenGL settings to be on

1. Click the Start button, click Run, and type REGEDIT . Click OK
2. In the Registry Editor , open HKEY_CURRENT_USER
3. Open Software
4. Open Adobe
5. Open Photoshop
6. Now there’s a number wich may vary. In my case, the number is 60.0. You may see something different there – don’t worry , that’s all right. Right-click on the number, select New -> DWORD Value and name it AllowOldGPUS .
7. Now you have a new DWORD Value named AllowOldGPUS . Double click on it and set Value Data to 1.

Restart Photoshop and you’re done. Now you can go to “Preferences” -> “Performance” and enable OpenGL .

Для решения возникающих проблем выполните указанные в данном разделе действия по устранению неполадок.

1. Снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

При возникновении проблем, перечисленных в разделе Выявленные неполадки ниже, или других проблем, связанных с драйвером видеокарты, снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” > “Производительность” (Windows), затем выполните ту же функцию. Если проблема больше не возникает, обновите драйвер видеокарты и см. дополнительные сведения в описании конкретной проблемы. Если проблема остается, возможно, ее причиной не является драйвер видеокарты.

2. Сбросьте установки Photoshop.

Следующим шагом по устранению неполадок является сброс установок путем нажатия сочетания клавиш Shift + Option + Command (Mac OS) или Shift + Ctrl + Alt (Windows) сразу после перезапуска Photoshop. Нажмите “Да” при запросе на удаление файла настроек Adobe Photoshop и повторно выполните функцию, которая привела к проблеме. Дополнительную информацию об удалении файла установок Photoshop см. в “functions, names, and locations of preferences files in Photoshop CS4″ (Техническая записка kb405012*).

3. Обновите драйверы ГП и установите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

Если программа Photoshop завершает работу в аварийном режиме или исчезает из-за проблемы с ГП, она снимает флажок “Включить отрисовку OpenGL” и создает флаговый файл с именем GPUinitcrashed в папке установок. При следующем открытии программы Photoshop отображается предупреждение “Photoshop обнаружил проблему с драйвером дисплея и временно отключил расширения графического процессора (ГП). Попробуйте загрузить последнюю версию ПО видеокарты с веб-сайта производителя. Расширения ГП могут быть включены с панели “Производительность” в окне установок”.

Загрузите последнюю версию драйвера дисплея с сайта производителя видеокарты (Windows) или проверьте наличие обновлений операционной системы (Mac OS).

Внимание! Если установить флажок “Включить отрисовку OpenGL” до обновления драйвера, Photoshop будет снова использовать старую версию. Если не обновить драйвер, в работе Photoshop снова произойдет сбой. Если не установить флажок “Включить отрисовку OpenGL”, то доступ к ГП не осуществляется и Photoshop будет работать без сбоев.

4. Если для уровня кэш-памяти установлено значение меньшее, чем значение по умолчанию, выполните его сброс до уровня 4, являющегося уровнем по умолчанию.

Уровни кэша ниже 4-го могут повлиять на производительность ГП.

5. Снимите флажки со всех дополнительных параметров и перезагрузите Photoshop.

Включение каких-либо дополнительных параметров, которые были отключены при запуске Photoshop, может привести к замедлению работы программы вследствие отсутствия поддержки соответствующих функций в видеокарте вашего компьютера. Если включение каких-либо дополнительных параметров приводит к проблемам ГП, отключите их. Пользователь может протестировать дополнительные параметры, вызывающие замедление работы программы, включив только один дополнительный параметр, перезапустив Photoshop и проверив производительность программы.

6. При наличии основного монитора переместите на него все окна изображений (только для Windows XP).

Работа в Windows XP с двумя мониторами может привести к возникновению известных проблем при использовании некоторых драйверов дисплеев.

7. Устраните выявленные неполадки ГП.

См. раздел Выявленные неполадки данного документа для получения сведений о проблемах, относящихся к конкретной операционной системе и конкретному ГП.

8. Отключите Windows Aero (только для Windows Vista).

См. “Disable Windows Aero (Windows Vista)” (техническая записка kb404886*).

9. Выполните дополнительные действия по устранению неполадок.

Существует два дополнительных внешних модуля ГП, которые могут помочь в случае, если ваш ГП устарел, если при запуске Photoshop возникают проблемы или вы не можете использовать функции OpenGL. Описание этих внешних модулей приводится в “Crashes occur, Photoshop CS4 won’t open, or some features are slow and OpenGL is unavailable” (Техническая записка kb405064*).

Отказ от обязательств. Adobe не поддерживает данные внешние модули ГП для Photoshop CS4 и предоставляет информацию по их использованию в порядке любезности.

Если информация, представленная в данном документе, оказалась недостаточной для разрешения проблемы, то эта проблема может иметь другие причины. Дополнительную информацию по устранению неполадок Photoshop см. в следующей технической документации по устранению неполадок:

  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Mac OS (Техническая записка kb404895*)
  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Windows XP (Техническая записка kb404896*)
  • Устранение системных ошибок или “зависаний” Photoshop CS4 в Windows Vista (Техническая записка kb404897*)

Выявленные неполадки

Photoshop CS4 11.0.1

После выпуска Photoshop CS4 была выявлена проблема замедления работы программы, связанная с функциональностью ГП, в Windows XP и Vista. Эта проблема исправлена в Photoshop CS4 11.0.1.

Если наблюдается замедление работы кистей, возможно, имеет место проблема, не исправленная в Photoshop 11.0.1.

При наличии одной из этих проблем обновите программу до версии 11.0.1, которую можно найти на веб-сайте ресурсов загрузки.

Общие вопросы, связанные с операционной системой

Проблема. У вас имеется видеокарта с графическим процессором, но параметр “Дополнительная отрисовка” недоступен.
Решение. Проверьте наличие обновлений для драйвера дисплея, а объем видео ОЗУ карты должен быть достаточным для поддержки дополнительных функций рисования. Чтобы параметр “Дополнительная отрисовка” был доступен, требуется 512 МБ ОЗУ.

Проблема. При выборе инструмента “Поворот вида” возникает ошибка: “Невозможно выполнить запрос. Он действует только для окон документов OpenGL”.
Решение. Выполните одно из следующих действий:

  • Обновите драйвер дисплея, затем установите флажок “Включить отрисовку OpenGL” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” >

Проблема. При перерисовке экрана некоторые области изображения отрисовываются сначала с низким, потом с высоким разрешением.
Причина. Как правило, перерисовка экрана происходит в Photoshop так быстро, что ее трудно увидеть.
Решение. Более мощная видеокарта не вызывает таких проблем.

Проблема. Ограничительная рамка трансформирования трудно различима.
Решение. Щелкните мышью в углу ограничительной рамки. Она должна стать более различимой.

Windows XP

Видеокарта: Все
Проблема: Размер больших курсоров отображается неправильно.
Решение 1: Если вы используете видеокарту NVIDIA, обновите драйвер до версии 181.20. Для основного монитора эта проблема исправлена в данном драйвере. Для вспомогательного монитора (при его наличии) проблема пока не решена.
Решение 2: Выполняйте работу на основном мониторе, а на вспомогательном мониторе размещайте палитры.
Решение 3:
Решение 4: Используйте один монитор.

Видеокарта: Все
Проблема: При использовании двух мониторов в среде Windows XP работа Photoshop замедляется.
Решение 1: При использовании видеокарты NVIDIA проблему можно обойти, выбрав режим совместимости на панели управления NVIDIA “Дополнительно” (Advanced).
Решение 2: Используйте один монитор.
Решение 3:

Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX
Проблема. При открытии многочисленных изображений (около 30) и использовании двойных мониторов Photoshop прекращает использование ГП и может завершить работу.
Решение. Выполните перечисленные ниже действия в указанном порядке.

Решение 1. Отключите параметр “Дополнительная отрисовка”.

  1. Выберите меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” (Mac OS) или “Редактирование” > “Установки” > “Производительность” (Windows).
  2. Выберите “Дополнительные параметры”.
  3. Снимите флажок “Дополнительная отрисовка”.

Решение 2 (только для Mac OS). В Photoshop выберите “Окно” и снимите флажок “Рамка приложения”.

Решение 3. Используйте только один монитор.

Проблема. При перерисовке экрана Photoshop рисует мозаику из черных квадратов.
Причина. Возможно, на видеокарте недостаточно памяти для ГП. Windows XP не может виртуализировать видео ОЗУ, поэтому, когда объем видео ОЗУ исчерпан, Photoshop больше не может рисовать изображение и заменяет его черной мозаикой. Чем больше объем ОЗУ на видеокарте, тем реже будут возникать подобные проблемы.
Решение. Закройте все другие приложения, использующие ГП, на время работы в Photoshop CS4 или работайте с меньшим количеством открытых окон изображений в Photoshop.

Видеокарты: все
Проблема.
Меню мерцают при выборе, когда открыта панель “Слои”.
Решение. Игнорируйте мерцание или снимите флажок “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: все карты ATI
Проблема.
При перетаскивании изображения на второй монитор фон просвечивает через окно изображения.
Решение. Обновите драйвер дисплея.

Видеокарта: разные
Проблема. Окно второго изображения на вторичном мониторе отображается неправильно.
В случае с картами ATI через второе изображение просвечивает рабочий стол, но после перетаскивания оно отображается без проблем.
В случае с картами NVIDIA изображение на втором мониторе содержит артефакты. После завершения перетаскивания второго изображения поверх первого артефакты продолжают отображаться.
Решение.

Проблема. Изображения мерцают при перетаскивании.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: NVIDIA
Проблема.
Кнопки Диспетчера рабочего стола NVIDIA и другие экранные объекты отрисовываются неправильно.
Решение. Обновите драйвер дисплея или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.
Дополнительная информация: это конфликт между драйвером дисплея NVIDIA и способом отрисовки меню программой Photoshop CS4.

Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800
Проблема.
Изображения двоятся при перетаскивании. По завершении перерисовки изображение-дубликат не отображается.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” или обновите драйвер дисплея.

Видеокарта: разные
Проблема:
При перетаскивании в Photoshop второго окна на второй монитор, изображение отображается черным цветом/с искажением (карты NVIDIA) или с прозрачным фоном (карты ATI).
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.
Обходной путь: (только для NVIDIA)

Примечание. Этот обходной путь позволит использовать ГП, но скажется на производительности.

  1. Выберите “Пуск” > “Панель управления” > NVIDIA > “Дополнительно”.
  2. Выберите вкладку GeForce или Quadro и нажмите “Запустить панель управления NVIDIA”.
  3. Выберите Advanced Settings (Дополнительные параметры) > Manage 3D Settings (Управление параметрами 3D) > Multi-display (GeForce) or Mixed-GPU(Quadro) acceleration (Ускорение нескольких экранов (GeForce) или Ускорение смешанных ГП (Quadro)).
  4. Выберите значение Compatibility Performance mode (Режим совместимости).
Windows Vista 64-разрядная

Проблема. Ошибка “Несоответствие компонентов драйвера. Возможно только завершение работы приложения.” возникает при открытии Photoshop CS4.
Уточнение. При проверке данных о видеокарте ее название включает в себя фразу “Microsoft Corporation — WDDM).
Решение. Установите последнюю версию драйвера дисплея, предоставленную производителем видеокарты. Фраза “Microsoft Corporation — WDDM” означает, что используется версия драйвера дисплея от компании Microsoft, а не обновленная версия драйвера от производителя.

Видеокарты: различные карты и драйверы ATI
Проблема.
При применении инструмента “Выделение” к изображению оно становится черным при нажатии кнопки мыши.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера.

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 XT
Проблема.
Изображения отображаются частями и с линиями.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Windows Vista 32-разрядная

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX
Проблема.
При многократном увеличении и уменьшении масштаба большого изображения Photoshop перестает обращаться к ГП.
Решение. Уменьшите размер окна приложения Photoshop.

Видеокарта: ATI Radeon XRad1600
Проблема.
Изображение отображается с многочисленными артефактами и имеет неправильный цвет.
Уточнение. Вы работаете с Bootcamp.
Решение. Обновите драйвер дисплея.

Проблема. Во время перемещения повернутого изображения оно возвращается к исходной ориентации, но по завершении перетаскивания снова поворачивается, как нужно.
Решение. Так и должно быть.

Mac OS — Intel

Проблема. При максимальном масштабе сетка пикселов и направляющие слегка смещены относительно меток линейки.
Уточнение. Такая проблема возникает только при использовании системы Mac на базе процессора Intel с европейскими языковыми версиями Mac OS и Photoshop.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” на время работы с сетками и направляющими.

Проблема. При открытии файлов объемом примерно 500 МБ возникает ошибка “Невозможно выполнить команду “Открыть”. Недостаточно памяти (ОЗУ)”.
Решение 1. Выберите “Окно” и снимите флажок “Рамка приложения”.
Решение 2. Откройте меньшее количество окон изображений.
Дополнительная информация. Эта ошибка может возникнуть, если флажок “Включить отрисовку OpenGL” также не установлен.

Видеокарта: ATI 3870 для Mac Pro
Проблема.
Область под курсором не перерисовывается. Область под курсором может иметь вид прозрачной шахматной доски и не перерисовывается с данными изображения.
Решение. Обновите экран вручную. Один из способов сделать это — увеличить или уменьшить масштаб.


Проблема.
При использовании большого аэрографа с пером отображение всего штриха кисти занимает много времени, штрих отображается частями.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера дисплея, используйте мышь или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” на время рисования пером и использования больших размеров кисти.

Проблема. Перекрестие указателя выборки инструмента клонирования не отображается.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Видеокарта: NVIDIA Geforce 7300GT
Проблема.
При изменении размера кисти новый размер не отображается во время изменения.
Решение. Обновите драйвер дисплея или отключите параметр “Дополнительная отрисовка”.
Дополнительная информация. Параметр “Дополнительная отрисовка” для этой карты отключен по умолчанию. Установка внешнего модуля AllowOldGPU позволяет включить параметр “Дополнительная отрисовка”, что может повлечь за собой возникновение этой проблемы.

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7300GT
Проблема.
При изменении размера окна с использованием клавиатурных сокращений происходит аварийное завершение работы программы Photoshop.
Решение. Отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL” и убедитесь, что используется последняя версия драйвера дисплея.

Проблема. Photoshop зависает при увеличении масштаба изображения и попытке переместить его.
Решение. Проверьте наличие обновлений драйвера дисплея или отключите параметр “Включить отрисовку OpenGL”.

Mac OS — PowerPC

Видеокарта: NIVIDA GeForce 7300GT
Проблема. Не удается выполнить просмотр результата рисования 3D-моделей или просмотр выполняется не полностью, пока не будет отпущена кнопка мыши.
Решение. Отключите параметр “Ускорение интерактивного 3D” в меню Photoshop > “Установки” > “Производительность” > “Дополнительные параметры”.

Программа Photoshop обнаружила проблему с драйвером дисплея и временно
отключила дополнительные элементы, использующие графическое аппаратное обеспечение.

Надо казать, что три года назад мой компьютер по возможностям смело подходил под определение «графическая станция» и я очень удивился этим неполадкам. Но драйвер дисплея я всё-таки скачал и установил. В качестве графических процессоров использую исключительно NVIDIA, вот их официальная страничка на русском языке, где вы можете скачать актуальные драйвера.

Как и ожидалось, обновление драйвера ни к чему не привели. Я открыл вкладку Редактирование —> Настройки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и убедился, что вкладка настроек графического процессора не активна, следовательно, отсутствует поддержка спецификации OpenGL и других полезных вещей:

Вкладка настроек графического процессора (GPU) не активна.

Если кто не знает, без GPU и OpenGL не будут работать многие инструменты и функции Photoshop, например, все инструменты 3D, некоторые фильтры («Масляная краска» (Oil Paint)), фильтры галереи размытия, многие инструменты Camera Raw и т.п. Скрин ниже был сделан при открытом Photoshop-документе в режиме RGB:



Не активны все инструменты 3D, единственная активная строка «Получить дополнительное содержимое» — ссылка на ресурсы сайта www.photoshop.com.

Пришлось пойти дальше и узнать, что же это за загадочный Sniffer.exe и что ему вообще нужно. Кстати, английское слово Sniffer переводится как «перехватчик» , но есть и другие варианты, например, «наркоша» и что-то вроде «бухнуть» , «принять на грудь» . Такие названия используются для вирусных скриптов.

Недолгий серфинг по просторам наших и не наших интернетов дал ответ на этот вопрос. Вот что пишут про него производители:

The GPU Sniffer
Adobe uses a program call the GPU Sniffer (actually the program name is sniffer_gpu.exe), to test the GPU and drivers and Photoshop CS6 uses information to enable or disable the Use Graphics Hardware feature.

If the GPU Sniffer fails the first time it is run, Photoshop will display an error message stating it has detected a problem with the GPU.

After that, the error message will not appear unless you reset the Photoshop CS6 preferences.

If you correct the problem, by either replacing the video card or by updating the video card driver, the next time you launch Photoshop CS6, the GPU sniffer should pass the tests and the Use Graphics Hardware checkbox will be enabled.

Кто не понимает английского, краткий смысл этого — Sniffer.exe определяет графический процессор и драйвера в компьютере, и, если ему чего-то не нравится — отключает поддержку графического процессора (GPU).

Ну слава Буратино, теперь всё понятно. Мне лично запуск программы Sniffer.exe абсолютно не нужен и из этой проблемы существует два выхода:

  • Повысить приоритет файла Photoshop.exe
  • Отменить запуск Sniffer.exe

Для повышения приоритета Photoshop.exe делаем его запуск от имени администратора по умолчанию. Идём в папку , кликаем правой клавишей мыши по файлу Photoshop.exe, в открывшимся контекстном меню нажимаем на строку «Свойства», выбираем вкладку «Совместимость», ставим галку у «Выполнить эту программу от имени администратора» , ОК:


Запуск Photoshop по умолчанию от имени администратора

Всё, проблема решена. Но данный способ по ряду причин мне совсем не нравится.

Поэтому я предпочитаю метод номер два — просто отключение Sniffer.exe , расположенного в папке C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 . Можно его просто удалить, но лучше в начале имени добавить символ «~», название файла теперь ~Sniffer.exe и Photoshop при запуске его просто не увидит.

Теперь проверяю работоспособность программы. Открываем любое изображение в Photoshop, проверяю режим документа — обязательно должен быть RGB, нажимаю вкладку 3D и вижу:



Проверки исправления проблемы: графический процессор и OpenGL включены.

При необходимости ставим галку у «Использовать Open GL».

Важно!

Важное примечание! Я писал это материал на маломощном компьютере с оперативной памятью 8,00 Гб и средненькой видеокартой Quadro 600. Опытным путём установил, что способ №2 на таких компьютерах работает не в полной мере — отсутствует Open GL. Поэтому для них следует применять способ №1.

P.S. Проверяем работу 3D и фильтров:




Фильтр «Масляная краска» (Oil Paint) активен.

Как улучшить производительность в программе Adobe Photoshop CS6 / CC: можно использовать GPU ускорение, что сделает работу более отзывчивой и быстрой. Использование графического движка Mercury Graphics Engine (MGE) и поддержка 64-битной архитектуры позволяет ускорить создание и обработку изображений, а также быстрее работать с большими изображениями. Mercury Graphics Engine это моментальное отображение результатов на холсте при использовании важнейших инструментов редактирования, таких, как «пластика»(Liquify) и «марионеточная деформация»(Puppet Warp), создании 3D-графики и работе с дорисовкой подложек и другими большими файлами. Значительное повышение производительности при работе с 3D-объектами, можно просматривать тени и отражения во всех режимах редактирования, быстро визуализировать конечный проект в режиме Adobe RayTrace при помощи механизма Mercury Graphics Engine. Встроенный модуль галереи эффектов освещения (Lighting Effects) использует механизм Mercury Graphics Engine для работы в реальном времени. Требования к видеокарте: OpenGL 2.0 и минимальный объем бортовой памяти 256Мбайт, плюс надо учитывать, что некоторые функции ускорения GPU не поддерживаются на операционной системе Windows XP. Поддерживается интегрированная графика в процессоры Intel: Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000. MGE движок в Photoshop CS6, использует: OpenGL и OpenCL frameworks, и не использует CUDA framework, поэтому имеет широкую совместимость с различными видеокартами. Например при использовании AMD Trinity APU — Blur Gallery работает в 10 раз быстрее за счет использования интегрированного графического ядра и OpenCL. Весь список поддерживаемых видеокарт:
Nvidia GeForce 8000, 9000, 100, 200, 300, 400, 500, 600 серии.
Nvidia Quadro 400, 600, 2000, 4000 (Mac & Win), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS).
AMD / ATI Radeon 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 7950 (Mac OS).
AMD / ATI FirePro 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900.

Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000 (только P4000 GPU поддерживает OCL в CS6), Intel HD Graphics P4600/P4700.
*Видеокарты ATI серии X1000 и NVidia карт серии 7000 уже официально не поддерживается в Adobe Photoshop CS6 – но некоторые базовые функции OpenGL могут быть доступны для этих видеокарт.
*AMD/ATI 1000, 2000, 3000, 4000 серии, nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 серий и Intel HD Graphics (первого поколения) — больше не проходит испытания и официально не поддерживаются в версии Adobe Photoshop CC. Некоторые функции OpenGL доступны для этих видеокарт, но вполне возможно, что новые функции уже не будут работать.
GPU функции которые не будут работать без рекомендованной видеокарты и драйверов:
1.Adaptive Wide Angle Filter, адаптивный широкий угол (совместимая видеокарта обязательно).
2.Liquify (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP).
3.Фильтр Oil Paint, масляная краска (совместимая видеокарта обязательно).
4.Warp и Puppet Warp (рекомендованная видеокарта, GPU mode недоступен на Windows XP).
5.Field Blur, Iris Blur, и Tilt/Shift (рекомендованная видеокарта с поддержкой OpenCL 1.1 и выше, GPU mode недоступен на Windows XP).
6.Lighting Effects Gallery (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP).
7. Новые 3D усовершенствования (Для 3D-функции требуется рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP): Draggable Shadows, Ground plane reflections, Roughness, On-canvas UI controls, Ground plane, Liqht widgets on edge of canvas, IBL (image based light) controller.
Для OpenGL ускорения требуется поддержка OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 (и выше), для OpenCL ускорения требуется поддержка OpenCL v1.1 и выше.
*Все 3D-функции недоступны на Windows XP в Photoshop CS6.
GPU функции доступные в предыдущих версиях фотошопа: Scrubby Zoom, Heads Up Display (HUD) color picker, Color sampling ring, Brush dynamic resize and hardness control (изменение размера и жесткости кисти на холсте), Bristle Brush tip previews, Rule of thirds crop grid overlay, Zoom enhancements, Animated transitions for one-stop zoom, Flick-panning, Rotate the canvas (поворот вида), View nonsquare pixel images, Pixel grid (пиксельная сетка), Adobe Color Engine (ACE), Draw Brush tip cursors (расширенные курсоры).
Выполняем: Редактирование > Установки > Производительность (Edit > Preferences). Вместо пункта: Включить отрисовку OpenGL (Enable OpenGL Drawing) теперь есть пункт: Использовать графический процессор . Итак, в разделе: Настройки графического процессора, ставим галку перед пунктом Использовать графический процессор, тем самым активируем определенный функции и оптимизированный интерфейс. Данный параметр не включает OpenGL, для уже открытых документов. Нажимаем на кнопку: Дополнительные параметры (Advanced Settings)…

В выпадающем списке окна: Доплнительные настройки графического процессора, доступны три режима рисования: базовый, обычный и расширенный.
Расширенный (Advanced): в этом режиме ресурсы видеокарты используются наиболее интенсивно. Используется тот же объем памяти, что и в обычном режиме, но при этом разрешено использование расширенных приемов для улучшения отрисовки. Если в этом режиме наблюдается снижение быстродействия, попробуйте переключиться на режимы: базовый или обычный.


Использовать графический процессор для ускорения вычисления (Use Graphics Processor to Accelerate Computation) – соответственно тут включаем GPU ускорение.
Использование OpenCL (Use OpenCL) – включаем использование OpenCL ускорения для новых фильтров размытия (Field Blur, Iris Blur, и Tilt-Shift).
Сглаживание направляющих и контуров (Anti-Alias Guides And Paths) – позволяет аппаратно сгладить края направляющих и пути.
30-битное отображение (30 Bit Display) – данная опция с поддержкой 10-бит на цвет работает только для Windows и для видеокарт NVIDIA Quadro и AMD FirePro.
Поддерживаемые в Adobe Bridge CS6 GPU функции: Preview panel, Full-screen preview, Review mode.
При проблемах работы фотошопа: артефакты, ошибки прорисовки, можно обновить драйвера видеокарты, попробовать отключить GPU ускорение, изменяем режим OpenGL на базовый (Basic), так как он использует минимальное количество памяти и только основной набор функций GPU, использование несколько видеокарт в системе не повышает производительность фотошопа (он не поддерживает более одной видеокарты), поэтому надо подключить все мониторы к одной видеокарте, либо удалить другие видеокарты.
Для проблем с видеокартами, можно увеличить кэш уровня настройки до значения 4, либо нажать на кнопку: Средние (по умолчанию). Для оптимальной производительности графического процессора, рекомендуется задать 2 или более уровней кэширования.

Чтобы сбросить все настройки, при загрузке программы необходимо удерживать комбинации клавиш: Shift+Ctrl+Alt (Windows) или Shift+Option+Command (Mac OS). И нажимаем на кнопку Да, отвечая на вопрос: Удалить файл настроек Adobe Photoshop?

Для нормального функционирования видеокарты, при каждом запуске фотошопа, автоматически запускается утилита GPU Sniffer, она тестирует видеокарту и текущие драйвера. Анализатор проводит элементарные испытания GPU и сообщает о результатах Photoshop.
*Все последующие функции обновлений Photoshop специально для пользователей Creative Cloud будут требовать не менее 512 МБайт видеопамяти, для того чтобы использовать 3D-функции, доступные в версии программы Photoshop CS6 Extended. Пользователи использующие компьютеры, которые не имеют 512 МБайт бортовой выделенной памяти, увидят следующее диалоговое окно, если они попытаются получить доступ к 3D-функциям в будущих обновлениях для Photoshop Creative Cloud:


*Обновленная информация о использовании GPU видеокарт в программе: при использовании совместимого графического процессора (также называемого графической картой, видеокартой или ГП/GPU) с Photoshop обеспечивается наилучшая производительность и больше функций. Для Photoshop требуется совместимый графический процессор на компьютере для работы и (или) ускорения следующих функций: Монтажные области, Camera Raw, 3D, Масштабирование перетаскиванием, Вид птичьего полета, Быстрое панорамирование, Удобные средства изменения размера кисти, Размер изображения – сохранение детализации, Выбор фокуса, Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL), Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL), Масляная краска (с ускорением OpenCL), Преобразование – пламя, картинная рама, дерево, Деформация перспективы.
Если графический процессор не поддерживается или драйвер поврежден, то эти функции будут недоступны. Кроме того, некоторые проблемы, связанные с отображением, производительностью, ошибки или сбои могут возникать, если графический процессор компьютера или его драйвер не совместим с Photoshop.
Какие графические карты были протестированы?
Компания Adobe протестировала следующие карты графического процессора (GPU) перед выпуском Photoshop CC 2015.5. В этом документе карты перечислены по сериям. Минимальный объем видеопамяти графического процессора, поддерживаемый для Photoshop, — 512 МБ (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше).
Важная информация. Документ обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если карты нет в списке, она соответствует минимальным требованиям, но была выпущена после мая 2013 года, то можно предположить, что она будет работать с Adobe Photoshop CC 2015.5.
Компания Adobe протестировала модели следующих видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров. Не забудьте загрузить последнюю версию драйвера для вашей конкретной модели (версии видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров имеют несколько отличающиеся названия).
nVidia GeForce: серии 400, 500, 600, 700.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 для Mac OS.


Intel HD Graphics: P530, 5000.
Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580.
Примечание. AMD/ATI серии 1000, 2000, 3000, 4000; nVidia GeForce серии 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300; более старые карты Intel HD Graphics (например: серии 2000, 3000, 4000) больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop. Некоторые функции GL доступны для таких карт, но более новые функции могут не работать.
Каковы минимальные требования к графическому процессору и отображению?
Отображение 1024×768 (рекомендуется 1280×800) с 16-битным цветом и 512 МБ видеопамяти (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше).
Чтобы использовать аппаратное ускорение OpenGL, ваша система должна поддерживать технологии OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 или более поздние версии.
Чтобы использовать аппаратное ускорение, ваша система должна поддерживать технологию OpenCL v1.1 или более позднюю версию.
Выбираем меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS). На панели «Производительность» проверяем, чтобы в настройках графического процессора выбрана опция «Использовать графический процессор».


Нажимаем на кнопку: «Дополнительные параметры» и указываем следующие параметры:
Режим рисования:
— Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты и включаются основные функции графического процессора.
— Нормальный: используется больше памяти графической карты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора.
— Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности.
Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией.
Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии).
Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров.
30-битное отображение (только для Windows): позволяет отображать 30-битные данные в приложении Photoshop непосредственно на экране с помощью поддерживаемых видеокарт. Примечание: 30-битные дисплеи функционируют не правильно с текущими драйверами. Adobe работает над устранением этой проблемы.


Photoshop использует несколько графических процессоров или графических карт?
В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт (режим Multi-GPU) не улучшает производительность Photoshop.
При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе.
Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте.
Если необходимо использовать несколько графических карт, они должны быть одной марки и модели. В противном случае в Photoshop могут возникать сбои и другие проблемы.
Функции, для которых требуется графический процессор, будут работать на виртуальной машине (ВМ)?
Работа Photoshop на виртуальных машинах (ВМ) не подвергалась обширному тестированию и официально не поддерживается из-за выявленных неполадок с функциями, основанными на графическом процессоре, в среде ВМ.
*Наибольшая разница в производительности, между интегрированной видеокартой и дискретной, это операции ресайза (масштабирования).
*Для версии программы Adobe Photoshop CC 2018 обновился список поддерживаемых видеокарт. Компания Adobe протестировала версии для ноутбука и настольного компьютера следующих серий карт графического процессора:
nVidia GeForce серии 400, 500, 600, 700 серии.
nVidia GeForce GTX 965M & 980M.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, 7950, R7, R9 (Mac OS).
AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700.
AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
Дискретная видеокарта AMD Radeon RX 480 .
Дискретная видеокарта nVidia GeForce GTX 1080 .
Intel HD Graphics: P530, P630, 5000 и Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580.
Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора.
Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов.
Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты.
Убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера для имеющегося графического процессора. Наименования версий графического процессора для ноутбука и настольного компьютера немного различаются.
Приведенный выше список карт графического процессора обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если ваша видеокарта отсутствует в вышеприведенном списке, но соответствует следующим требованиям, то можно предположить, что она будет работать с последней версией Photoshop CC:
— Карта была выпущена в 2014 году или позже.
— Она имеет минимальный объем видеопамяти, необходимый для Photoshop (512 Мбайт). Рекомендуемый объем видеопамяти составляет 2 Гбайт или более.
Неподдерживаемые линейки видеокарт . Следующие серии видеокарт больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop:
AMD/ATI серий 100, 200, 3000 и 4000.

use the GPU when the installed video card supports the OpenGL standard and has at least 512MB of video RAM. The advantages of using a compatible video card with Photoshop are that you can…

Установка фильтра масляной краски, когда он неактивен

Фильтр масляной краски неактивен? Вы получаете сообщение об ошибке, что фильтр масляной краски недоступен при попытке запустить действие «Cartoonizer»?

Вышеупомянутые проблемы указывают на то, что Photoshop CC и ваша видеокарта плохо работают вместе. Когда это происходит, ряд функций Photoshop CC становятся недоступными:

  • Масляная краска
  • Искажение перспективы
  • Масштабируемый зум
  • Эти 3 фильтра визуализации: Пламя, Рамка изображения, Дерево
  • Вид с высоты птичьего полета
  • Быстрое панорамирование
  • Гладкая кисть для изменения размера

Давайте рассмотрим возможные причины и попробуем устранить проблему:

1.OpenCL был деактивирован после последнего обновления Photoshop.

Это легко исправить:

Нажмите Control + K (ПК) или cmd + K (Mac), чтобы открыть окно настроек .

Щелкните вкладку Performance слева. Убедитесь, что кнопка Use Graphics Processor отмечена флажком:

Затем нажмите Advanced Settings . Убедитесь, что все эти настройки отмечены:


Нажмите OK , чтобы закрыть окно настроек.Перезапустите Photoshop. Если проблема не исчезнет, ​​перейдите к следующему шагу:

2. Файл настроек поврежден.

Следуйте этим инструкциям, чтобы сбросить настройки. Если проблема не исчезнет, ​​перейдите к следующему шагу:

3. Ваша видеокарта не поддерживается.

Если ваша видеокарта старше 4–5 лет, то, скорее всего, она больше не поддерживается в последней версии Photoshop. То же самое относится и к неспециализированным графическим картам: в этом случае ваш компьютер не имеет отдельной видеокарты, но графический процессор (GPU) интегрирован в тот же чип, что и CPU.
Вы можете проверить список неподдерживаемых карт здесь. Следуйте инструкциям ниже, чтобы узнать модель вашего графического процессора:

Если у вас Windows 10:

  • Нажмите Ctrl + Shift + Esc , чтобы открыть диспетчер задач, и щелкните вкладку Performance .
  • Ваша модель графического процессора указана в левом столбце. Нажмите на нее, чтобы узнать больше о карте, версии драйвера и т. Д.

Если у вас Mac, щелкните значок Apple в верхнем левом углу экрана и выберите первый вариант: Об этом Mac .Там указана модель вашей видеокарты.

4. Необходимо обновить драйверы видеокарты.

Всегда проверяйте, что вы используете последнюю версию драйвера для вашей видеокарты.

  • > Если у вас Windows 10, выполните следующие действия в предыдущем разделе (№3), чтобы узнать версию используемого вами драйвера. Затем посетите сайт производителя вашей карты (например, nVidia или ATI), чтобы проверить, используете ли вы последнюю версию.
  • Если у вас Mac, щелкните значок Apple в верхнем левом углу экрана и выберите первый вариант: Об этом Mac .Щелкните «Обновление программного обеспечения » и загрузите последнюю версию драйвера (если она доступна).

The Oil Paint and Add Noise Filters from Adobe Photoshop CC Bootcamp — Online Tutorial

Информация об уроке

Масляная краска и фильтры для шумоподавления

Поскольку я был бывшим художником, я хочу поговорить с вами о том, как можно использовать фильтр масляной краски в Photoshop. И фильтр масляной краски сам по себе ничего не делает, даже отдаленно близко… (смех) Что масляный художник сделал бы с изображением. Я знаю это, потому что раньше был одним из них. Я делал акрил и масло, в основном акрил. Но фильтр масляной краски — это действительно крутой фильтр, который дает вам вид масляной краски, и да, сейчас мы собираемся перейти к более творческой сфере. Мы отошли от практической сферы. Это эффект, который я добавляю к своим фотографиям, и иногда я даже был известен, чтобы добавить его к своим фотографиям и действительно снизить его непрозрачность и просто повлиять на фон.Итак, если я хочу отделить передний план от фона в изображении и заставить зрителя не обращать столько внимания на фон, сколько на передний план, я могу отодвинуть его обратно с помощью фильтра масляной краски, сбросить непрозрачность и там что-то другое происходит, они не …

действительно знает, что это такое, и это придает ему гладкий, кремовый вид. Итак, что я собираюсь сделать с этим, сначала я нажму Command или Control + J на ​​этом фоновом слое.Я собираюсь фильтровать, стилизовать и рисовать масляными красками. Видите, что я имею в виду, например, я имею в виду, может быть, Ван Гог мог бы это сделать, но … Просто, когда вы стилизуете это, вот как будут стилизованы мазки краски. Мы продвигаемся вверх по стилизации, вы видите, это становится действительно очень злым. Если мы переместим это вниз к чему-то нормальному прямо к середине, это будет не так уж плохо. Чистота — это чистота кисти при нанесении мазка. Чем он выше, тем более цифровым он будет выглядеть.Если я нажму эту кнопку предварительного просмотра и включу этот предварительный просмотр, он покажет мне изображение, с которым я на самом деле работаю, вместо того, чтобы просто дать мне этот небольшой предварительный просмотр. Небольшой предварительный просмотр хорош для того, чтобы просто найти ваши мазки, поэтому я приведу эту чистоту примерно здесь. Я увеличу масштаб, он сделает размер кисти больше. Масштаб всегда будет делать вещи больше. Деталь щетины — это то, сколько деталей находится между каждой из этих щетинок. И затем освещение, сколько света попадает на мазок краски и в каком направлении он падает на мазок краски.Я стараюсь держать это довольно низким. Если вы держите его очень низким, у него не будет четкости, так что немного блеска — это хорошо. И если я нажму «ОК», это то, что я называю надуманным взглядом. Это очень надумано, это не так, это очень надумано и очень цифровое, но есть способ, которым мы можем сделать это с нашей фотографией, которая разделяет наши блики, средние тона и наши тени. Ради этого я просто покажу вам блики и тени. И позволяет нам независимо добавлять разные мазки кисти к нашим светам и разные мазки кисти к нашим теням. происходит под этими слоями, и мазки кисти меняются.Так круто. Проверь это. Мы пойдем и нажмем Command или Control + J, и сделаем это снова, Control + J. Назовем это выделением. Назовем это тенями. Обычно это что-то, если я собираюсь это сделать, это завершающий эффект, это происходит в самом конце. Что касается основных моментов, я собираюсь перейти к смешению, если я просто подниму этот ползунок примерно на средние тона, альт или вариант, и растушую его, чтобы это повлияло на все, что будет в средних тонах через блики, поэтому этот ползунок, если эта часть ползунка коснется, он просто перейдет в мои блики, я немного перейду, чтобы мы получили приличный разброс между этими средними тонами области.Теперь, если я нажму «ОК», я перейду к своим теням и отменим смешивание, если настройки. Итак, это 93, и я пытаюсь получить что-то отдаленно близкое к этому с моими тенями. Так что дважды щелкните здесь очень быстро, чтобы убедиться, что я собираюсь использовать свой цветовой оверлей, потому что это скажет мне хорошо, это мои основные области в порядке, и теперь я собираюсь дважды щелкнуть здесь, и я собираюсь отменить его Итак, позвольте мне включить наложение цвета, потому что мне будет легче видеть. Перейдем к моим основным моментам, получим это, доведем его примерно до средних тонов, которые будут равны 128, разделите его таким образом, разделите его таким образом, чтобы получить приличное распространение этих средних тонов, а затем отключите это цветовое наложение, нажмите ОК.Итак, теперь самое интересное. Я сейчас отключу световые блики, перейду к теням, перейду к фильтру, перейду к стилизации и перейду к масляной краске. Так что теперь, может быть, я сделаю здесь что-нибудь безумное, я просто увеличу … Я сделаю два совершенно разных стиля. Давайте возьмем очень грязную кисть, очень большую нечистую кисть и даже увеличим количество блеска на ней. Это будет в тени. Прямо там. Это действительно так, чтобы вы могли это увидеть, и мы нажмем ОК. Итак, теперь мы нажимаем на наши основные моменты, дважды щелкаем здесь, о, извините, а затем нажимаем на наши основные моменты, переходим к фильтру, переходим к стилизации, переходим к масляной краске и делаем что-то совсем другое.Где бы это было хорошо. Итак, теперь, если мы посмотрим на это изображение, у нас есть два разных мазка. У нас есть основные мазки. У нас есть мазки теней. Если бы я создал новый корректирующий слой кривых внизу и переместил бы его … Посмотрите на это, посмотрите, как он изменится? Вы знаете, почему это меняется? Потому что наша кривая становится темнее и светлее, и по мере того, как эта кривая становится темнее и светлее, они смешиваются, если настройки взаимодействуют со всем, что становится темнее или светлее под изображением.По мере того, как изображение становится ярче, просвечивает больше мазков кисти. По мере того, как этот корректирующий слой кривых становится темнее, сквозь него будет проходить больше наших теней, что будет более тесно связано с тем, как рисовал бы художник. Вы знаете, мы не просто говорим: «Хорошо, я буду использовать один и тот же мазок кисти» для всего изображения ». Во-первых, это практически невозможно, а во-вторых, Ван Гог, вероятно, был бы единственным человеком, который мог бы действительно так делают, все остальные просто, это не работает.Таким образом, вы сможете отделить эти блики от теней, поместить корректировку кривых туда внизу и позволить вам изменить внизу. Опять же, если вы хотите, потому что мы рисуем на этом этапе, если бы мы хотели добавить что-то вроде корректирующего слоя насыщенности оттенка, а затем щелкнуть целевой инструмент настройки, захватить наши желтые, мы могли бы даже поднять, успешно и легко, мы могли бы , мы можем изменить цвета здесь. Это похоже на картину, поэтому мы можем принять решение художника изменить цвета на этом изображении.Если бы я хотел быть более консервативным и показать вам, что я буду делать с этим, чтобы разделить эти области фона и переднего плана, я бы поместил их в группу, я бы щелкнул по этой, нажмите, Command или Control + G, чтобы поместить их в группу, и теперь у меня есть непрозрачность всего, что в этой группе. Если я уменьшу эту непрозрачность, все, что находится в этой группе, будет иметь пониженную непрозрачность по умолчанию, потому что они принадлежат к этой группе. Поэтому, когда я уменьшаю непрозрачность и увеличиваю масштаб до чего-то вроде фона, вот перед, вот после.Обратите внимание, как он очень тонко меняет фон до такой степени, что я не уверен, что там происходит, но мне это вроде как нравится. Итак, если мы увеличим непрозрачность, я добавил кисть здесь, я мог бы смахнуть все области, на которые я бы не хотел, чтобы это повлияло. Так что, возможно, я не хотел бы, чтобы это повлияло на дерево и области переднего плана, поэтому теперь у нас нет рисования в этих областях, сделайте мою кисть немного больше, я просто хочу, чтобы это произошло с теми деревьями, которые находятся за моими дерево фокусных точек.И есть до и после. Он очень тонкий, вы даже не знаете, что он нарисован, но есть фильтр масляной краски, который используется для двух очень разных целей. Практическая цель и творческая цель. Это практическая цель, потому что я могу манипулировать зрителем, чтобы он не фокусировался так сильно на том, что происходит сзади, не делая типичного размытия боке и не отталкивая их, понимаете. Это просто отодвигает все назад красиво и чисто. Возможно, наступят моменты, когда мы будем говорить об уменьшении шума, но могут наступить моменты, когда вы захотите добавить шум для создания творческого эффекта.Давайте продолжим и откроем это изображение. Итак, чтобы добавить шума, мы можем сделать еще несколько вещей. Давайте сделаем нашу типичную черно-белую настройку, о которой мы много раз говорили, карту градиента. Мы просто нажмем на карту градиента, и, поскольку она уже настроена на черно-белый цвет, выглядит неплохо. Добавление шума мы можем сделать в Adobe Camera Raw, мы уже говорили об этом, как мы можем войти в камеры, в эффекты, и мы можем использовать там функцию добавления шума. Но есть способ, которым мы можем добавить к этому шум, который работает со всеми другими вещами, о которых мы говорили, такими как режимы наложения, непрозрачность, наложение, если, поэтому, если я хотел добавить шум к этому изображению, нам не обязательно нужно, нам нужен слой на основе пикселей.Мы не можем сделать это на пустом слое, поэтому нам нужно что-то на основе пикселей, но я не хочу делать это на моем фоне. Я хочу сделать это независимо от чего-то совершенно другого. Итак, что я собираюсь сделать, это добавить новый слой. Я нажму Shift + F и залью 50% серого. Итак, теперь у меня просто 50% -ный серый цвет на моем изображении. Теперь я знаю это, потому что я знаю, что впереди, поэтому я уже думаю о будущем. Но каждый раз, когда я делаю что-то с повышением резкости или шумоподавлением, один из режимов наложения, который мне очень нравится использовать, — это линейный свет.Я автоматически изменю его на линейный свет, чтобы вы могли видеть, что вы собираетесь делать, когда издаете этот шум. Я изменю его на линейный свет. Он не будет делать ничего другого, потому что все, что 50% серого останется прежним, потому что это один из тех контрастных режимов наложения, где 50% серого не изменяется. Итак, если я перейду к фильтру, перейду к шуму и добавлю шум, теперь посмотрите на то зерно, которое мы получаем. Мы получаем красивую зернистость пленки. Мы можем посмотреть, сколько зелени мы хотим добавить, увеличив количество, которое, я не знаю, как вы, кто-нибудь когда-нибудь засовывал язык в 9-вольтовую батарею? (женщина смеется) Да, когда я был ребенком, мой брат осмелился, чтобы я это сделал.Вот такое ощущение, когда ты суетишься языком от 9-вольтовой батареи. Хорошо, мы просто снизим эту сумму примерно до 10%. Мы можем изменить его с однородного на гауссовский. Размытие по Гауссу дает вам немного больше случайного рисунка, чем однородного рисунка, и мы хотим, чтобы он был монохроматическим, потому что нам не нужен цветовой шум. Если мы добавляем шум, я не хочу добавлять цветовой шум. И мы нажмем хорошо. Линейный свет — это один из тех режимов наложения, которые я начал с очень большого количества зернистости, которое я добавил к этому, и, честно говоря, мне это не очень нравится, но я начал с этого потому, что знаю эту заливку. управляет линейным светом.Таким образом, я могу настроить вычисление, происходящее с зернистостью пленки, изменив заливку. Так что, если я уменьшу дозу, это поможет смешать это немного лучше. О, я просто сделаю около 50%, с этого момента назовем это базовым показателем. Теперь, поскольку это слой на основе пикселей, если я нажимаю alt или option и нажимаю на него, вот как это выглядит с этим режимом наложения линейного света, мы просто меняем его обратно на нормальный и доводим нашу заливку до 100. Вот что это такое. На самом деле зерно выглядит так, давайте вернемся к линейному свету, уменьшим заливку до 50%, а затем включим все это внизу.Это слой на основе пикселей, это слой на основе пикселей, состоящий из шума. Что мы можем сделать, так это перейти к фильтру, мы можем перейти к размытию, мы можем перейти к размытию по Гауссу, и мы можем размыть шум, чтобы он больше походил на зерно. Таким образом, что-то вроде 0,5 пикселя будет идеально, чтобы он больше походил на зерно. Теперь кое-что, что происходит с зерном, и посмотрите на это, у нас есть красивая зернистая черно-белая фотография, очень похожая на Париж. Одна из особенностей зернистости заключается в том, что зерно обычно находит свое место в вещах, которые, когда вы смотрите на свое распечатанное изображение, вы не видите зерна на белой бумаге.На белой бумаге нет зерна, потому что зерно на самом деле происходит из-за химических веществ, которые создают негатив, то есть кристаллов, которые, я бы сказал, на негативе, которые поглощают количество света. Так что если бы они этого не сделали, если бы они не были залиты каким-либо светом, они бы не напечатали, вы бы не напечатали это зерно. Итак, что мы можем сделать, если мы не хотим зернистости на белом? Я просто дважды щелкаю здесь, использую все, о чем мы уже говорили. Дважды щелкните, войдите в нашу смесь, если, скажем, хорошо, зерно, не применяйте себя к областям, которые являются белыми.Нажмите alt или option, разделить и растушевать, белый цвет бумаги теперь защищен. У нас получится хороший постепенный рост, как если бы мы имитировали то же самое, что произошло бы, если бы кристаллы воспринимали шум так же, как на куске пленки. Нажмите «ОК», увеличьте масштаб. Возможно, вы не увидите разницы, но, поскольку она смешивается, если что-либо происходит под этим слоем, если я щелкну по этому фону и добавлю корректирующий слой кривых, чтобы показать вам это, поднимите это вверх , обратите внимание, что нет ни зерна, ни всего белого.Это зерно защищается. И его защита на лету, потому что blend if всегда работает над этим верхним слоем, чтобы защитить все, что находится под ним. Так что, если мы уменьшим масштаб очень быстро, увеличьте это, ох, это нехорошо, увеличьте немного, затемните наш темный камень. Теперь у нас есть красиво стилизованное черно-белое изображение, которое перешло от этого к этому и все еще имеет эффект зернистости пленки. Если бы мы напечатали это, это было бы похоже на зерно пленки, и это не обязательно было бы похоже на шум.Итак, мы много говорили о фильтрах. В основном я хотел показать вам, как вы можете использовать фильтры в своем рабочем процессе и не бояться использовать эти фильтры, но просто помните, что есть фильтры, которые являются творческими, а некоторые — практичными. Когда вы так их разбиваете, вы с большей вероятностью будете их использовать. С ними можно только работать, их можно использовать только для слоев на основе пикселей, их нельзя использовать на некоторых из них, можно использовать для векторов, но помните, что вам придется растеризовать этот объект, который затем принимает все векторные качества из.Их нельзя использовать на корректирующих слоях, потому что корректирующие слои — это вычисление, которое не знает границ, поэтому фильтры нельзя использовать для них. Мы разобрали эти фильтры, мы говорили об уменьшении шума, мы говорили об увеличении резкости, мы говорили об использовании масляной краски, о правильном ее использовании. Но все, что я действительно хочу, чтобы вы извлекли из всего этого, не обязательно, какие фильтры мы использовали, но как мы их используем. Мы используем их как отдельный слой, и если мы вернемся к аналогии с мобильным телефоном, то какие приложения мы можем подключить к этому слою, чтобы он лучше сочетался со всем, что происходит под ним.Хорошо, на этом мы завершаем урок о фильтрах. Если вы хотите следовать за мной, вы можете подписаться на меня на http://www.f64.co/cl, F 64 Academy, и в следующем уроке мы поговорим о редактировании видео в Photoshop.

Можем ли мы имитировать картину маслом в Photoshop CC?

Какова наша цель, когда мы создаем цифровую картину?

Я не могу говорить за всех , но моя личная цель — обмануть глаз; убедить зрителя в том, что он смотрит на холст, масло.Я также работаю маслом на холсте, поэтому имею довольно хорошее представление о том, как это должно выглядеть. 😉

Хотя я никогда не искажал цифровую картину как настоящую масляную живопись, я делаю все, что в моих силах, чтобы она выглядела так, как будто это картина.

Существует несколько методик цифровой живописи.

Один из самых популярных способов создания цифровой живописи — использование фильтра в один клик.

Я редко делаю предостерегающие заявления о стиле, но в этом случае я сделаю это… Если ваша цель — имитировать масла, умоляю вас — отойдите от фильтров в один клик!

Я могу почти гарантировать, что ваша цифровая картина никогда не будет принята за картину маслом на холсте, если вы воспользуетесь фильтром в один клик. Эти фильтры используют искусственный интеллект для анализа вашего изображения, а затем создают мазки, похожие на кисть.

Эти фильтры бывают разных форм и имеют множество названий — Topaz Impressions, Corel «auto paint», масляный фильтр Photoshop — несколько примеров — все это разные варианты одного и того же основного элемента.

Хотя искусственный интеллект прошел долгий путь, он все еще имеет свои пределы. Все эти фильтры имеют одинаковый конечный результат…

  • Очень механический вид
  • Мазки кистью нет
  • Нелогичные мазки кистью
    • Искусственный интеллект иногда может создавать причудливые штрихи, которые совершенно не подходят для объекта
  • Слишком много деталей
    • масляный художник никогда не будет рисовать столько деталей, сколько я обычно вижу на отфильтрованных изображениях

Возьмем для примера это изображение…

Оригинальная фотография была наложена на один из великолепных фонов, нарисованных вручную Хизер Мишель.Этот, в частности, заставляет меня съеживаться! Цифровой эффект импасто просто плохо печатается!

Теперь рассмотрим вариант с ручной росписью …

Я взял такое же составное изображение и вручную нарисовал его в Photoshop. Эта версия получила возможность развиваться, поскольку я вручную рисовал каждый мазок кисти. Конечным результатом является уникальное произведение искусства, которое не может быть воспроизведено никаким механическим искусственным интеллектом.

Рассмотрим подробнее…

В этой раскрашенной вручную версии, я признаю, я остался немного более буквальным, чем обычно было бы масло на холсте. Я хотел провести точное сравнение этой картины и фильтра. В масле мазки будут более «кореными», с большим разнообразием цвета и меньшим количеством резких краев — но это хорошее место для сравнения для большинства начинающих художников Photoshop с небольшим опытом рисования маслом или без него …

В картине Photoshop «Масляный фильтр» буквальная визуализация волос — это слишком много деталей, чтобы быть картиной маслом! Конечный результат больше напоминает переработанную фотографию, чем холст, масло.Если это ваш стиль — ничего страшного, потому что, как я уже сказал, это очень большой выбор стиля! Однако, , если вы пытаетесь имитировать масло на холсте, как я, извините, но это неточное представление, и ни один ценитель искусства не будет рассматривать его как что-то иное, кроме того, что оно есть — цифровой рендеринг.

На мой взгляд, НЕТ СРАВНЕНИЙ между раскрашенными вручную версиями этого портрета и версиями с фильтром.

«Да, но…
ручная роспись ! Я не умею рисовать человечков! МНЕ НУЖНЫ МОИ ФИЛЬТРЫ! »

Если все эти разговоры о ручной росписи заставляют вас дрожать в ботинках — RELAX , есть что-то вроде «простой кнопки» с ручной росписью в Photoshop (вроде) —

Рисование вручную в Photoshop абсолютно доступно для большинства пользователей Photoshop, поскольку возможность рисовать была удалена. Вы правильно прочитали — Вам НЕ НУЖНЫ НИКАКИЕ навыки рисования, чтобы стать опытным и успешным художником в Photoshop!

Однако это все еще требует усилий, чтобы научиться. Нет ничего проще, чем фильтр в один клик.

Наградой за освоение любого метода ручной росписи является возможность создавать единственные в своем роде, отрисованные вручную изображения в смешанной технике, которые невозможно получить никаким другим способом. Вы можете честно рекламировать свою работу как «написанную вручную» — потому что это именно то, что есть.

На мой взгляд, этически сомнительно называть любое отфильтрованное изображение «нарисованным вручную». Даже когда туда и сюда добавляются отрисованные вручную мазки кисти, большую часть «рисования» выполняет искусственный интеллект фильтра.Я лично никогда не мог утверждать, что эта работа написана вручную — но, полагаю, каждому свое. 🤷‍♀️

Что делать, если ручная роспись не для вас?

Если вы предпочитаете «простую работу в один клик» — что-то вроде применения фильтра — или просто не хотите тратить время на создание каждого отдельного произведения искусства — ручная роспись, вероятно, не для вас.

У тебя есть варианты, дружище!

Нет необходимости обесценивать свой бренд, предлагая картины с фильтрами.Если вы хотите предложить нарисованные вручную портреты в своей студии, но не хотите заниматься рисованием вручную, у вас есть несколько вариантов …

  • Передать картину «художнику-призраку»
    • Это независимый художник, рисующий для студий по запросу
    • Есть много, МНОЖЕСТВО художников-призраков (включая меня!)
  • Несколько профессиональных фотолабораторий предлагают услуги по покраске.
    • Mid-South Color Lab в Джексоне, штат Теннесси, является одним из таких примеров.
  • Отправьте ваше изображение в такую ​​службу, как painterlystudio.com

«Быстрый и легкий» редко превосходит методичные, нарисованные вручную методы. На самом деле — это почти так же редко, как куриные зубы! (К вашему сведению — если вы не знакомы с этим южанизмом, у кур нет зубов LOL!)

Натренированный глаз может заметить «рисование с фильтром» за милю. Хотя это может быть быстро и легко, это определенно НЕ нарисовано вручную. Вот почему я с самого начала предпочитаю использовать ручные мазки кистью. мазок до последнего.

Готов поспорить, вы думаете про себя:

«Я видел картины старых мастеров. В них много деталей. Все это звучит как чушь фигни!»

С надлежащего расстояния работы мастеров кажутся очень детализированными. Но вы когда-нибудь внимательно смотрели? Я имею в виду ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пристальный взгляд? Вернитесь на следующей неделе, и мы подробно рассмотрим некоторые очень известные работы и мазки, использованные для их создания.

Куда вы можете пойти дальше?

Если вы готовы отказаться от фильтров и научиться рисовать вручную , начните с бесплатных упражнений по рисованию здесь:

https: // www.elevateyourart.com/photoshop-painting-free-tutorial

Оставайтесь на связи с новостями и обновлениями!

Присоединяйтесь к списку рассылки, чтобы получать последние новости и обновления от моей команды.
Не волнуйтесь, ваша информация не будет передана.

Photoshop не может выполнить ваш запрос из-за ошибки программы

Сообщение об ошибке « Photoshop не удалось выполнить ваш запрос из-за ошибки программы» часто вызвано плагином генератора или настройками Photoshop вместе с расширением файла файлы изображений.Сообщение об ошибке появляется, когда вы пытаетесь открыть файл PSD. Указанное сообщение об ошибке в редких случаях может быть очень сложно решить, поскольку приложение выдает указанное сообщение об ошибке всякий раз, когда что-то или что-то не так. Это может относиться к настройкам приложения или, возможно, даже к повреждению файла изображения.

Photoshop не может выполнить ваш запрос из-за ошибки программы.

В некоторых сценариях сообщение об ошибке может быть ограничено только конкретным файлом изображения, в то время как другие файлы изображений загружаются совершенно нормально.Тем не менее, мы подробно обсудим различные причины указанного сообщения об ошибке ниже. Итак, давайте рассмотрим это.

По какой причине появляется сообщение об ошибке «Photoshop не может выполнить ваш запрос из-за ошибки программы»?

Поскольку сообщение об ошибке является произвольным, оно часто может быть вызвано следующими факторами:

  • Настройки Photoshop: Это наиболее частая причина сообщения об ошибке. В большинстве случаев проблема связана с настройками вашего Photoshop.Это происходит, когда сообщение об ошибке появляется в каждом файле изображения, который вы пытаетесь открыть.
  • Расширение файла изображения: Другой причиной указанного сообщения об ошибке может быть расширение файла изображения. Это можно легко определить, когда сообщение об ошибке появляется в отдельном файле изображения. В таком случае изменение расширения файла изображения с .psd на .jpeg или .png часто решает проблему. В противном случае файл образа поврежден.
  • Заблокированная папка библиотеки: Заблокированная папка библиотеки также может вызвать указанное сообщение об ошибке.Это можно легко исправить, разблокировав папку библиотеки.
  • Плагин генератора: В некоторых случаях плагин генератора, найденный в окне настроек, также может вызывать указанное сообщение об ошибке. Отключение часто может решить проблему.

Теперь, когда мы закончили с этим, давайте перейдем к решениям и решим вашу проблему.

Решение 1. Измените расширение файла образа

Прежде чем мы перейдем к более техническим вопросам, первое, что вы должны попробовать, — это изменить расширение файла образа.Это предлагается, как мы упоминали ранее, когда сообщение об ошибке появляется в определенном файле изображения. Если все остальные файлы изображений загружаются плавно, попробуйте изменить расширение вызывающего проблемы файла изображения на .jpeg или .png. Эти форматы довольно общие, и обычно изображения сохраняются в этом формате.

Если изменение расширения вручную не решает проблему, вы можете попробовать использовать опцию Export в Adobe Photoshop . Перед тем, как нажать «Сохранить», убедитесь, что формат файла — .jpeg или .png, , а затем нажмите Сохранить .

Если проблема сохраняется даже после изменения формата изображения, это означает, что файл образа поврежден, и вам придется отказаться от него или использовать резервную копию, если это важно.

Решение 2. Отключение опции графического процессора

Эта опция может заставить ваш Photoshop работать и обрабатывать фотографии немного медленнее, чем обычно, потому что вы в основном отключаете Аппаратное ускорение для Photoshop, однако большинство людей сообщают, что это может исправить проблема.

    1. Открыть Adobe Photoshop .
    2. После открытия Adobe Photoshop нажмите одновременно клавиши «Control + K», чтобы открыть настройки.
    3. Перейдите в раздел «Производительность», и снимите флажок «Использовать графический процессор». Снимите флажок «Использовать графический процессор»
    4. Теперь перезапустите свой Adobe Photoshop , и все готово. Если проблема не исчезла, попробуйте другие решения.

Решение 3. Отключить генератор

Следующим шагом к решению проблемы будет отключение подключаемого модуля генератора, который находится в окне «Настройки».Сообщается, что это устранило проблему для нескольких пользователей. Вот как это сделать:

  1. Откройте Adobe Photoshop .
  2. Щелкните раскрывающееся меню Edit и выберите Preferences .
  3. Перейдите на вкладку Plug ins и снимите флажок « Enable Generator ». Отключение генератора
  4. После этого нажмите OK .
  5. Перезапустите Photoshop и посмотрите, решит ли он проблему.

Решение 4. Разблокируйте папку библиотеки

Заблокированная папка библиотеки также может вызывать появление сообщения об ошибке. В таком случае вам придется разблокировать папку библиотеки. Сделать это довольно просто. Вот как это сделать:

  1. Откройте Finder и перейдите в свой каталог пользователя. Вы можете сделать это, выполнив поиск ~ / Library / в поле поиска.
  2. Когда вы увидите папку Library , щелкните ее правой кнопкой мыши или просто удерживайте клавишу Ctrl , щелкая папку, чтобы отобразить раскрывающееся меню.
  3. Щелкните на опции Get Info .
  4. Снимите флажок « Locked » в разделе сведений о папке. Разблокировка папки
  5. Посмотрите, решит ли это проблему для вас.

Решение 5. Сброс настроек Photoshop

Если вышеуказанные решения не работают для вас, вам придется сбросить настройки приложения Photoshop в качестве последнего средства. Сброс настроек обычно устраняет странные проблемы с приложением, так что это, скорее всего, решит проблему и для вас.Рекомендуется сделать это вручную, так как это не повлияет на настройки цвета и рабочего пространства. Однако, если вы сбросите настройки с помощью метода нажатия клавиш, это приведет к сбросу настроек цвета и рабочего пространства, а также некоторых других.

Таким образом, ручной способ — лучший способ. Вот как это сделать:

Если вы используете macOS , это довольно просто:

  1. Просто перейдите в каталог ~ / Library / Preferences / Adobe Photoshop CSx Settings / .
  2. Когда вы окажетесь там, переместите файл CS6 Prefs.psp на рабочий стол. Здесь CS6 — это версия, поэтому в вашем случае она может быть другой, но вы поняли идею. Файл настроек Photoshop
  3. Вот и все.

Для пользователей Windows выполните следующие действия:

  1. Нажмите клавишу Windows + R , чтобы открыть диалоговое окно Выполнить .
  2. Введите % AppData% и нажмите Введите . Вы попадете в каталог AppData .
  3. Там перейдите в каталог Roaming / Adobe / Adobe Photoshop CSx / Adobe Photoshop Settings / .
  4. Когда вы окажетесь там, переместите файлы Adobe Photoshop CS6 Prefs.psp и Adobe Photoshop CS6 X64 Prefs.psp на рабочий стол Desktop . Файл настроек Photoshop

После этого запустите Adobe Photoshop еще раз и посмотрите, решена ли ваша проблема.

Преобразование изображения в картину маслом с помощью действий в Photoshop🖌️🖌️

Введение

Процесс преобразования обычного изображения в картину маслом — одна из основных работ, выполняемых дизайнерами мультимедиа.Этот процесс включает в себя множество шагов и занимает много времени. Чтобы преобразовать обычное изображение в масляную краску, вы должны внести множество изменений в свойства изображения, резкость изображения и цветокоррекцию изображения. Не так-то просто запомнить все шаги и значения регулировки. Однако вам нужно использовать только одно действие в Photoshop для выполнения этих процессов. В этой статье мы обсудим преобразование обычного изображения в масляную картину в Photoshop.

О программе Photoshop

Adobe Photoshop — это проприетарное программное обеспечение Adobe, используемое для редактирования изображений и создания интерфейса для программного обеспечения.Adobe регулярно обновляет это программное обеспечение для повышения производительности и безопасности своего программного обеспечения. Его используют как дизайнеры, так и разработчики. Дизайнеры используют его для создания великолепных дизайнов, а разработчики используют его, чтобы сделать интерфейс своего программного обеспечения наиболее привлекательным. Здесь я использую Adobe Photoshop CC 2020, последнюю версию Photoshop. Но шаги и процедуры одинаковы для всех версий Adobe Photoshop. Вы можете скачать Photoshop, нажав здесь.Adobe определит конфигурацию вашей системы, и версия, поддерживаемая для вашей системы, начнет загрузку автоматически.

Экшены в Photoshop

Действия в Photoshop — это набор процессов, которые были написаны ранее с целью автоматического выполнения процесса. Вам нужно загрузить изображение, которое нужно отредактировать, затем загрузить файл действия и нажать кнопку запуска. Файл действия начинает выполняться, и изображение начинает редактироваться. После этого вы получите визуализированное изображение в качестве вывода, которое редактируется в зависимости от вашего действия.

Ступеньки

Во-первых, вам необходимо установить Adobe Photoshop в вашей системе. Откройте Photoshop.

Затем вам нужно загрузить изображение, которое вы хотите преобразовать в картину маслом.

Затем откройте панель действий в углу окна. Если он не виден, вы можете открыть его, щелкнув меню «Окно», а затем выбрать действие из него.

Вы можете загрузить приведенный мной ниже файл действий в Photoshop, нажав кнопку меню в верхней части меню действий.Выберите вариант действия загрузки, затем загрузите предоставленный мной файл действия из того места, где вы его сохранили.

После загрузки изображения вы можете увидеть файл действия внизу списка действий.

В меню масляной живописи выберите ту, которая зависит от размера и характеристик вашего изображения.

Затем нажмите кнопку воспроизведения внизу списка действий.

Процесс запускается, и изображения начинают редактироваться.

Подождите некоторое время. После завершения процесса визуализируется окончательное изображение.

В разделе слоев вы увидите слои, добавленные к изображению. Вы можете выбрать необходимые изменения для изображения и затем сохранить его.

Заключение

Таких файлов действий очень много. Вы можете загрузить эти файлы из Интернета, а затем использовать их в соответствии с вашими требованиями.Я прикрепил файл действия, который я использовал для редактирования, чтобы вы могли его скачать и использовать. Надеюсь, вы сможете воспользоваться этой статьей!

Я не могу включить OpenGL в Photoshop

Adobe Photoshop CS4, CS5 и CS6 используют графический процессор, если установленная видеокарта поддерживает стандарт OpenGL и имеет как минимум 512 МБ видеопамяти. Преимущества использования совместимой видеокарты с Photoshop заключаются в том, что вы можете ощутить лучшую производительность и гораздо больше необычных функций.

Проблемы могут возникнуть, если у вас старая видеокарта с ограниченным объемом видеопамяти или если вы используете другие программы, использующие графический процессор одновременно с Photoshop.

Большинство базовых моделей, продаваемых сегодня ведущими производителями компьютеров, соответствуют минимальным требованиям, но самый простой способ проверить это проверить область «Настройки графического процессора» на панели «Производительность» . Если Photoshop обнаружит совместимую видеокарту, она отобразится, и будет активирована опция «Использовать графический процессор» .

Что делать, если вы знаете, что ваша графическая карта соответствует минимальным требованиям, но раздел «Настройки графического процессора» затенен серым цветом с сообщением: « Аппаратное ускорение графики недоступно, » или « Нет графического процессора» варианты, доступные в Photoshop Standard “?

1. Убедитесь, что вы используете последнее обновление Photoshop.

2. Обновите драйвер дисплея. Обновления

исправляют ошибки и проблемы, поэтому сначала попробуйте сделать это.Если эти шаги не имеют значения, и вы по-прежнему не можете активировать OpenGL для Photoshop , нужно сделать еще одну вещь.

3. Сделайте настройку реестра, чтобы принудительно установить параметры OpenGL на
.

1. Нажмите кнопку «Пуск», выберите «Выполнить» и введите REGEDIT . Нажмите OK
2. В редакторе реестра откройте HKEY_CURRENT_USER
3. Откройте программное обеспечение
4. Откройте Adobe
5. Откройте Photoshop
6.Теперь есть число, которое может отличаться. В моем случае это 60.0. Там вы можете увидеть что-то другое — не волнуйтесь, , все в порядке. Щелкните правой кнопкой мыши номер, выберите «Создать» -> DWORD Value и назовите его AllowOldGPUS .
7. Теперь у вас есть новое значение DWORD с именем AllowOldGPUS . Дважды щелкните по нему и установите Value Data на 1.

Перезапустите Photoshop , и все готово. Теперь вы можете перейти к «Настройки» -> «Производительность» и включить OpenGL .

Как рисовать с эффектом масляной краски в фотошопе. Эффект масляной живописи в Adobe Photoshop. ⇡ Превратите фотографию в картину с помощью фильтров

фильтр масляной краски в Photoshop CC! Узнайте, шаг за шагом, как с помощью кисти художника для масляного фильтра и параметров освещения можно легко превратить любую фотографию в масляный шедевр!

написано Стивом Паттерсоном. Фильтр масляной краски был впервые представлен как официальный фильтр в Photoshop CS6. Но по какой-то причине он исчез в исходной версии Photoshop CC.К счастью, с обновлением Creative Cloud за ноябрь 2015 г., фильтр масляной краски вернулся! И хотя это, по сути, тот же фильтр, что и в CS6 (что неплохо), версия CC теперь имеет гораздо меньшее и менее пугающее диалоговое окно, что упрощает его использование, чем когда-либо.

Теперь я первый, кто признает, что я не художник. И если вы увидите что-то, что я пытался нарисовать, вы второй, кто признает, что я не художник. Но благодаря Photoshop и его масляному фильтру мне не нужно быть таким! Я все еще могу притвориться следующим Винсентом Ван Гогом без каких-либо реальных доказательств.И хотя картина маслом с эффектом Photoshop не может обмануть профессиональных арт-дилеров или когда-либо повесить на стену галереи, превращение одной из ваших фотографий в картину маслом по-прежнему очень весело, и результаты могут выглядеть очень впечатляюще.

Поскольку фильтр масляной краски был недавно добавлен в Photoshop CC, перед продолжением убедитесь, что ваша копия обновлена, иначе фильтр может быть недоступен.

вот изображение, которое я буду использовать, которое я скачал с Work:

Исходное изображение.

и так он будет выглядеть после установки масляного фильтра:


Конечный эффект.

Как использовать масляный фильтр

Шаг 1. Преобразование фонового слоя в смарт-объект

Есть два способа применить фильтр масляной краски к нашему изображению. Один из них — как фильтр static , что означает, что мы будем вносить постоянные изменения в пиксели изображения. Другой — Smart Filter , который сохраняет настройки фильтра неразрушающими и полностью редактируемыми.В Photoshop всегда лучше работать неразрушающим образом, поэтому давайте применим фильтр масляной краски в качестве умного фильтра. Таким образом, мы можем легко вернуться и попробовать другие настройки, пока не получим нужный эффект.

Панель слоев, отображающая фотографию на фоновом слое.

, чтобы применить фильтр масляной краски в качестве интеллектуального фильтра, нам нужно применить его не к обычному слою, а к смарт-объекту , что означает, что нам сначала нужно преобразовать наш фоновый слой в смарт-объект.Для этого щелкните маленький значок меню в правом верхнем углу панели слоев:

Щелкните значок меню панели слоев.

выберите преобразовать в смарт-объект из появившегося меню:

Выбор команды «Преобразовать в смарт-объект».

не будет выглядеть так, как будто что-то случилось с изображением, но если мы снова посмотрим на панель слоев, мы увидим маленький значок смарт-объекта в нижнем правом углу эскиза слоя … Это позволяет нам узнать, что слой успешно преобразован в смарт-объект:

Панель слоев со значком смарт-объекта.

Шаг 2: выберите фильтр масляной краски

Теперь, когда наш слой преобразован в смарт-объект, мы готовы применить фильтр масляной краски. Поднимитесь на фильтр в строке меню вверху экрана, выберите стилизацию и выберите Oil :


Идем в Фильтр> Стиль> Масляная краска.

Откроется диалоговое окно «Фильтр масляной краски».В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версиях Photoshop CC он намного меньше и хорошо сочетается с остальным интерфейсом. В самом верху у нас есть окно предварительного просмотра, а ниже — различные варианты управления эффектом масляной живописи, на все из которых мы сейчас рассмотрим:

Диалоговое окно «Новый фильтр масляной краски» в Photoshop CC.

Окно предварительного просмотра

даже несмотря на то, что Photoshop дает нам предварительный просмотр эффекта масляной живописи внутри самого изображения, большинство изображений в наши дни слишком велики, чтобы полностью уместиться на экране с их фактическим размером.Это заставляет нас просматривать их на уровне менее 100% масштаба, что означает, что мы не видим все пиксели изображения, а это означает, что мы не видим действительно точного представления того, как выглядит изображение.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна масляного фильтра дает нам простой способ просматривать и проверять различные области изображения при этом важном 100% уровне масштабирования. В окно предварительного просмотра может поместиться только небольшой участок изображения, но вы можете легко перейти в другую область, просто щелкнув то место, которое хотите проверить.

, когда вы перемещаете мышь, наводя курсор на изображение, вы увидите, что курсор изменится на небольшую область , которая обозначает границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на место, которое хотите исследовать. Здесь я нажимаю на один из желтых цветов:


Щелчок по другой части изображения.

место, на котором вы щелкнули, — это то, что вы видите в окне предварительного просмотра:

В окне предварительного просмотра теперь отображается область, в которой я щелкнул.

Если вы посмотрите прямо под окном предварительного просмотра, вы увидите текущий масштаб установлен 100% по умолчанию.вы можете использовать значки плюс и минус по обе стороны шкалы, чтобы изменить его, но в целом вы хотите оставить его на 100%. Для наиболее точного вида:

Текущий уровень масштабирования окна предварительного просмотра, плюс и минус для его изменения.

наконец, предварительный просмотр параметр справа от окна определяет, видим ли мы предварительный просмотр эффекта масляной живописи в самом изображении (в отличие от окна предварительного просмотра в диалоговом окне). В большинстве случаев вам нужно убедиться, что он выбран (отмечен), чтобы вы могли видеть предварительный просмотр изображения в реальном времени, но если в любое время вы захотите снова увидеть исходное изображение для сравнения, просто снимите флажок предварительного просмотра.Вы можете быстро включить или выключить предварительный просмотр, нажав на клавиатуре букву NS :

Вариант предварительного просмотра.

Варианты кистей

Теперь, когда мы знаем, как будет выглядеть эффект масляной живописи, давайте узнаем, как на самом деле его создать. Параметры в диалоговом окне разделены на два основных раздела. Во-первых, у нас есть кистей, вариантов (стиль, четкость, масштаб и детализация щетины), которые мы используем для настройки различных аспектов мазков кистью. Ниже «Параметры кисти» освещение параметров (угол и блики), которые управляют направлением источника света, а также общим эффектом контрастности.

мы начнем с рассмотрения параметров кисти. Но прежде чем мы это сделаем, для целей этого руководства убедитесь, что опция lighting включена (включена). Причина в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть мазки кисти, что даст нам понять, как работают настройки кисти. Кроме того, при включенных параметрах освещения увеличьте значение shine (которое управляет контрастностью эффекта), чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении.Не нужно крутить его слишком высоко. Я выставлю около 2,0. Опять же, это сделано для того, чтобы нам было легче понять, как работают параметры кисти. К вариантам освещения вернемся позже:

Убедитесь, что освещение отмечено, затем увеличьте блеск, чтобы мазки кисти были более заметными.

стилизация

первая версия кисти стилизация … Он контролирует стиль От мазков кисти, начиная с мазка, посмотрите на самую низкую настройку, очень плавный ход на самой высокой настройке.Если перетащить ползунок стиля влево до самого низкого значения (0,1):

Перетащите ползунок стиля на самый нижний уровень.

Это будет выглядеть так, как будто ваше изображение было нарисовано мазком кисти на холсте, что придает ему грубый и детальный вид:


Эффект с наименьшим значением стилизации.

По мере увеличения значения стилизации перетаскивание ползунка вправо начинает сглаживать мазки кисти. А если перетащить ползунок вправо до максимального значения 10:

Увеличьте стиль до максимального значения.

вы создаете самые плавные штрихи:


Эффект с использованием наилучшего стиля.

для моего изображения, я думаю, что что-то среднее работает лучше. Я выберу значение 4. Вы можете обнаружить, что для вашего изображения лучше работает другое значение, но не беспокойтесь о том, чтобы сделать его идеальным. Скорее всего, вы захотите вернуться и заново настроить параметры после установки других параметров, поскольку все они работают вместе, чтобы создать общий эффект:

Установка значения стиля 4.

вот как мои мазки кистью выглядят до сих пор.При более среднем значении стиля штрихи имеют хорошее сочетание плавности и детализации:


Величина эффекта стилизации 4. Чистота

второй вариант кисти чистота … Он контролирует длину , мазков кистью, от коротких и прерывистых при минимальном значении до длинных и жидких при максимальном. Более короткие мазки кисти придают картине больше текстуры и деталей, а более длинные мазки делают менее детализированным и чистым.

Я перетащу ползунок чистоты влево до самого низкого значения (0):

Перетащите ползунок чистоты к самому низкому значению.

Это дает мне самые короткие мазки кистью:


Эффект с чистотой до 0.

Если я перетащу ползунок чистоты полностью вправо до максимального значения 10:

Повышение чистоты до максимального значения.

Я получаю длинные плавные неровности, в результате чего получается гораздо более чистый и менее подробный эффект:


Изображение с чистотой установлено на 10.

для этого изображения, я думаю, длинные, плавные мазки работают лучше, но при максимальной чистоте они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому уменьшу значение примерно до 7.Опять же, для вашего изображения может быть лучше другое значение:

Установите значение чистоты 7.

вот как выглядит результат. Важно помнить, что все параметры в диалоговом окне фильтра масляной краски работают вместе, чтобы создать вид, который мы видим, поэтому этот результат не только то, что мы получаем, скажем, установив значение чистоты 7. Чистота контролирует только один аспект. картины. (длина мазков кисти), но все это комбинированные параметры для создания общего эффекта:


При уменьшении значения чистоты до 7 мазки кисти сокращаются, возвращаясь к деталям.

масштаб

До сих пор мы узнали, что стиль контролирует плавность мазков кисти, а четкость — длину. Третий вариант, масштаб , , управление из расчета или , толщина самой кисти . Используйте более низкие значения шкалы для более тонких кистей или более высокие значения для более толстых кистей.

Уменьшу значение шкалы до минимального значения (0,1):

Перетащите ползунок шкалы влево.

при самой низкой настройке движения выглядят так, как будто они были нарисованы очень тонкой кистью.Также обратите внимание, что, поскольку более тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим тонкую полосу краски на холсте:


Эффект при самом низком значении шкалы.

, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10):

Перетащите ползунок шкалы вправо.

мазки кисти стали намного толще, как при использовании кисти большего размера. А поскольку большие кисти, как правило, используют краски больше , более высокое значение масштаба создает то, что кажется более толстыми шариками краски на холсте, в отличие от тонкого слоя, который мы видели ранее:


Эффект при максимальном значении шкалы.

Мне нравится вид больших кистей для этого изображения, поэтому я сохраню значение масштаба достаточно высоким, уменьшив его с 10 до 7:

Настройка шкалы 7.

вот результат:


Эффект после тонировки на масштабную величину.

Деталь со щетиной

четвертый вариант кисти. Деталь щетины … Он контролирует силовых бороздок , созданных в краске для волос в кисти. При более низких значениях бороздки кажутся светлыми и мягкими, становясь более сильными и выраженными по мере увеличения значения.

Опущу щетинную часть до минимального значения (0):

Перетащив ползунок детализации щетины влево.

, чтобы было легче увидеть эффект, я увеличу масштаб до 200%. При минимальном значении детали щетинки очень мало:


Результат с частью щетины, установленной на 0.

, но если я увеличу параметр до максимального значения 10:

Перетащите ползунок части щетины вправо.

канавки будут намного прочнее и заметнее:


Эффект щетины установлен на 10 в деталях.

Я разделю разницу и установлю значение детализации щетины 5:

. Установка щетины, часть 5.

вот как выглядит мой эффект масляной живописи после установки всех четырех параметров кисти:


Эффект все еще есть.

Варианты освещения

ниже параметров кисти освещения параметров. Хотя их всего два (угол и блеск), они играют важную роль в том, как проявляется общий эффект. Прежде чем мы сможем установить параметры освещения, нам сначала нужно включить их, убедившись, что установлен флажок слева от слова «освещение».Мы рассмотрим, почему вы можете захотеть выключить свет через несколько минут:

Установите флажок, чтобы включить или выключить параметры освещения.

впрыск

— первый из вариантов освещения, , инжекция, , управление , направление, — источник света в картине, который влияет на направление теней и светов, создаваемых краской. Чтобы изменить его, просто щелкните и перетащите внутри круга, чтобы повернуть циферблат. В моем случае само изображение имеет источник света, который, кажется, исходит из верхнего левого угла, поэтому я поверну угол, чтобы он соответствовал ему как можно точнее.Что-то около 135 ° должно работать:

Щелкните и перетащите внутри круга, чтобы изменить значение угла.

Для сравнения, так картина изначально выглядела до изменения угла освещения, когда свет исходил из правого нижнего угла. Остерегайтесь теней и бликов:


Эффект масляной живописи со светом, исходящим из правого нижнего угла.

так выглядит после поворота в левый верхний угол. Некоторые области, такие как белые и желтые цветы внизу, теряют детализацию после изменения освещения, в то время как другие (например, желтый цветок в центре) теперь показывают более подробную информацию:


Та же картина маслом после перемещения источника света в верхний левый угол.

блеск

наконец, gloss управляет интенсивностью источник света, который влияет на интенсивность теней и светов (краски, а не фактическое изображение). Установка Shine на минимальное значение 0 эффективно отключает источник света, придавая эффекту очень плоский вид, а его максимальное значение 10 приводит к появлению теней и слишком большого количества бликов. В большинстве случаев лучше всего подходит достаточно низкий уровень глянца.

Если я установил Shine на очень низкое значение, что-то вроде 0.5:

Перетащите ползунок влево, чтобы установить низкое значение глянца.

мы видим, что тени и блики в краске выглядят очень мягкими и тонкими:


Низкие значения блеска создают мягкие тени и блики.

Если я увеличу значение блеска до среднего (5):

Увеличьте значение блеска.

интенсивность источника света увеличивается, создавая более сильные блики и тени:


Более высокие значения блеска обеспечивают более интенсивное освещение.

Для этого изображения я установлю значение блеска около 2.5, который добавляет большое количество деталей, не делая вид слишком резким:

Установка блеска 2.5.

вот результат:


Эффект после уменьшения значения блеска.

Отключение параметров освещения

Теперь, когда мы рассмотрели параметры освещения и их важность для общего вида мазков кисти, зачем вам отключать освещение? Проще говоря, вы бы отключили его, если не хотите видеть мазки кисти! Почему вы не хотите видеть мазки кисти? Итак, с видимыми мазками кисти мы получаем эффект тиснения, создаваемый тенями и светами, а краска выглядит так, как если бы она была наложена поверх холста.Отключение освещения делает изображение более плоским, что дает очень чистый, мягкий и гладкий результат.

, чтобы выключить свет, просто снимите флажок «Основное освещение » . , а не , скрывает весь эффект, создаваемый фильтром масляной краски. Он только свет выключает:

Отключите параметры освещения.

Как только вы повернете освещение, ваше изображение станет очень мягким и ровным. Для сравнения, вот эффект при включенном свете:


Виден эффект мазка кистью.

и вот как это выглядит с выключенным светом. Он по-прежнему выглядит как картина, потому что большая часть деталей исходного изображения сглажена. Однако без тени и выделения деталей мазками кисти мы получаем гораздо более чистый эффект. Вы можете вернуться к параметрам кисти и изменить значения стилизации и чистоты , если выключили освещение, чтобы отрегулировать плавность эффекта. В данном случае я увеличил значение стиля с 4 до 6:

.
Эффект при выключенном свете.

Нанесение краски для масляного фильтра

Я снова включу освещение и снова установлю стилизацию на 4. Когда вы будете довольны тем, как выглядит картина маслом, нажмите OK в верхнем правом углу диалогового окна, чтобы закрыть его и применить настройки. :

Нажмите OK, чтобы применить фильтр масляной краски.

вот мой окончательный результат:


Окончательный эффект масляной живописи.

Интеллектуальный фильтр для повторного редактирования масляной живописи

Еще до того, как мы применили фильтр масляной краски, мы сначала преобразовали фоновый слой в смарт-объект.Это позволило применить фильтр как интеллектуальный фильтр. Если мы снова посмотрим на панель «Слои», то увидим фильтр масляной краски, указанный как интеллектуальный фильтр под изображением.

Основным преимуществом интеллектуальных фильтров является то, что они остаются полностью редактируемыми. Если вам нужно внести дополнительные изменения в настройки фильтра, просто дважды щелкните значок на значке справа от имени «Масло». Photoshop снова откроет диалоговое окно «Фильтр масляной краски», в котором вы можете внести любые необходимые изменения:

Дважды щелкните интеллектуальный фильтр масляной краски в любое время, чтобы изменить его настройки.

и вот оно! Вот как использовать кисть и параметры освещения в фильтре «Масляная краска», чтобы легко превратить любую фотографию в масляную картину с помощью Photoshop CC! Посетите наш раздел «Эффекты» для получения дополнительных уроков по эффектам Photoshop! И не забывайте, что все наши уроки Photoshop готовы к выпуску

.

Сегодня мы поговорим о художественных фильтрах в Photoshop. С помощью этих фильтров возможна стилизация под живопись (масло, пастель, карандаш), имитацию поверхностей и структур.С помощью этих фильтров вы можете создавать произведения искусства из ваших фотографий.

Фильтр — это инструмент для изменения изображения. Это может быть размытие, повышение резкости, стилизация, неровности, изменение цвета и многое другое.

Все фильтры можно найти во вкладке «Фильтр», которая находится вверху. Когда вы нажимаете на эту вкладку, перед нами появляется меню.

Акварель. Эффект акварельной живописи.

Имитирует рисунок акварелью. Но не очень хорошо. С помощью пары уловок можно добиться отличных результатов.Сделайте две копии фотографий с помощью Ctrl + J, затем выберите фильтр «Акварель».

Видим настройки

  • Размер кисти
  • Детализация кисти Определяет, насколько точно будут сохранены детали.
  • Текстура Определяет прочность текстуры бумаги.

Регулируем настройки по вкусу. Слева видим текстуру, справа — результат.



Морская акварель / luceluceluce

Измените режим наложения первого слоя на Screen (Осветление или экран) , а второго на Multiply (Multiplication) … Добавьте маски к обоим слоям. Удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы создать черную маску. Используйте белую кисть и акварельную кисть, доступную в Интернете, чтобы закрасить маски. Таким образом вы смоделируете типичные цветовые переходы. Фотошоп проделал некоторую предварительную работу и подготовил эскиз. С помощью кистей и текстур вы можете получить желаемый эффект.


Цветной карандаш. Имитирует рисунок цветным карандашом.

Фильтр «Цветной карандаш» использует текущий цвет фона в качестве цвета бумаги, на которой будет рисоваться рисунок.То есть еще до применения фильтра нужно принять небольшое решение. Цвета на фото превратятся в цвета карандашей. Цвет бумаги будет виден между штрихами карандаша.

  • Ширина карандаша Регулирует толщину штрихов.
  • Ширина мазка Имитирует сильное или слабое нажатие на карандаш.
  • Яркость бумаги.
При значении яркости 16 вы получаете цвет бумаги, примерно соответствующий цвету фона. Перемещение ползунка вправо от 16 сделает цвет светлее, а влево — темнее.


Поскольку мелкие детали редко получаются хорошо, лучше всего работать с большими фотографиями. При одноразовом использовании фильтра сложно получить хороший результат. Поэтому я рекомендую сделать несколько копий изображения, применив разные настройки к разным копиям и используя маски слоев, чтобы нарисовать те области, которые лучше всего подходят для этой части фотографии. Текстура бумаги делает изображение более реалистичным. В этом случае текстура находится на слое выше всех других слоев, и я использовал режим наложения слоя. Умножение (Умножение) с небольшой прозрачностью.


sexy woman / stryjek

Smudge Stick. Эффект плавного, мягкого изображения.

Фильтр смягчает изображение, добавляя диагональные штрихи, делая светлые участки ярче и менее детализированными. Этот фильтр использует цвета изображения для имитации растушевки. В этом случае вы можете установить длину штриха, которая естественным образом влияет на детализацию и резкость / размытие. Вы можете изменять яркость различных областей изображения и интенсивность яркости.

  • Выделите область.
  • Интенсивность.


Поскольку содержание изображения не меняется, можно создать «фотореалистичное» изображение. Для этого сделайте две копии оригинала и перейдите к фильтру. На нижнем слое установите длину штриха , зону яркости и интенсивность 0 … На верхнем слое — длину штриха — 10, зону яркости — 10 и интенсивность — 3 … Измените режим наложения этот слой на Overlay (Наложение) и установите непрозрачность на 50%.

Это гарантирует, что ходы не будут слишком ровными. Конечно, здесь важно правильно выбрать мотив. Здесь больше подойдут фантастические коллажи, чем, например, портрет.


Храм / Зубофф

Вырез (приложение). Превращает фотографию в аппликацию из цветной бумаги.

Фильтр объединяет похожие цвета и имитирует аппликацию из склеенных кусочков бумаги. Количество уровней определяет количество цветов в коллаже.Упрощение краев — как кусочки бумаги были обрезаны точно и плавно. Edge Precision реагирует только тогда, когда уровень абстракции не установлен на 0. Меньшее значение шкалы Edge Простота и выше значение шкалы Edge Fidelity , тем меньше искажение. Яркость изображения не меняется

  • No of Levels определяет количество уровней цвета
  • Edge Simplicity.
  • Edge Fidelity



То есть с помощью этого фильтра можно добиться эффекта иллюстрации.Даже простого контура достаточно, чтобы определить содержание изображения. Здесь тоже очень важно правильно подобрать изображение. Также имеет смысл использовать разные режимы смешивания слоев, например Overlay



Зеленый лес с туманом / andreiuc88


Fresco (Фреска). Фресковая живопись:

Этот фильтр имитирует нанесение краски на еще свежую штукатурку. по крайней мере теоретически. Здесь также очень важен выбор мотива.

  • Размер кисти
  • Текстура Регулирует резкость краев.




Чтобы изображение выглядело как фреска, я применил фильтр с настройками p , размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 1 , применил текстуру с эффектом лепнины и с помощью изображения — Коррекция — Цветовой тон / Насыщенность уменьшила насыщенность изображения. Затем я изменил режим наложения слоев на , Умножение, , (Умножение), .


Saint Mary Magdalene / zatletic


Сухая кисть. Имитация рисунка сухой кистью.

Результат применения этого фильтра — рисунок, очень похожий на технику сухой кисти (нанесение большого количества краски небольшим количеством воды).

  • Размер кисти
  • Детализация кисти Определяет, сколько деталей необходимо сохранить.
  • Текстура Регулирует силу текстуры бумаги.


Здесь можно применить фильтр с настройками , размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 2 … Снимок уже становится похож на картину. Сделайте копию слоя и снова примените фильтр с настройками , размер кисти — 10, детали кисти — 10, текстура — 1 и измените непрозрачность слоя на 50%. Текстура бумаги может улучшить эффект.



Mediterrane Impression / pk200258


Грубая пастель. Эффект рисунка пастелью.

Использование этого фильтра дает эффект пастели. В верхней части диалогового окна вы устанавливаете длину штриха и степень детализации.В нижней части определяются свойства материала, на который наносится узор, размер текстуры, рельеф и направление света.

  • Длина штриха
  • Детализация штриха Определяет, насколько сильными будут штрихи.
  • Текстура Позволяет выбрать текстуру: кирпич (кирпич), мешковина (мешковина), холст (холст), песчаник (песчаник).
  • Масштабирование
  • Рельеф.
Флажок Инвертировать инвертирует рельеф.


Настройки зависят от мотива.После настройки фильтра необходимо убрать (или частично убрать) действие фильтра на некоторых участках изображения с помощью маски.

meditation / pepe


зернистость пленки. Накладывает зерно для имитации съемки на пленочную камеру:

На контрастных картинках дает довольно интересный эффект. Масштаб зернистости (Grain) управляет размером зерна, Highlight Area — это процент светлых участков, а Intensity — это экспозиция.

  • Зернистость Степень зернистости изображения.
  • Выделите область. Увеличивает яркость окончательного изображения.
  • Интенсивность. Регулирует яркость и устанавливает интенсивность ярких областей.


Сделайте две копии изображения и примените фильтр с настройками на верхнем слое. зерна — 8, зона яркости — 14, интенсивность — 2 … Измените режим наложения верхнего слоя на Multiply (Multiplication) , а слоя под ним на Screen … Это даст вам высококонтрастное изображение с зернистостью.



Художественное изображение / конрадбак


Пластиковая пленка. Создает впечатление, что картина помещена в полиэтиленовый пакет или пленку.
  • Высокая прочность. Определяет, насколько сильным будет блики от полиэтилена.
  • Деталь. Уровень детализации контура.
  • Гладкость Гладкие блики.



Fashion Couple Dramatic / Gabi Moisa


Underpainting. Создает эффект рисования под разными поверхностями.
  • Длина штриха
  • Покрытие текстуры
  • Текстура
  • Масштабирование
  • Рельеф.
  • Свет. Позволяет выбрать, с какой стороны будет освещен рельеф.


В данном случае я взял текстуру холста. масштаб 50% и высота рельефа — 5 . Light — внизу справа, длина обводки 0 для получения контура. Вот результат:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Мастихин. Имитация изображения, нанесенного таким инструментом, как широкий нож.

Позволяет имитировать технику масляной живописи, выполняемой специальным инструментом, например, широким ножом (шпателем или мастихином). Изображение приобретает подчеркнуто грубые очертания.

  • Размер обводки Регулирует размер обводки по краям контура.
  • Stroke Detail
  • Мягкость. Сглаживает выстрел.


К сожалению, фильтр влияет только на небольшие участки цвета.Цветовые переходы не затронуты. Это можно исправить, выбрав подходящую текстуру и смешав ее с режимом наложения. Умножение (Умножение) … Затем объедините слои (оригинал и текстуру) и сделайте две копии. Примените фильтр с настройками на верхнем слое , размер обводки — 50, детализация обводки — 3, мягкость — 0 … Установите непрозрачность слоя на 80% и измените режим наложения верхнего слоя на Экран (Молния) .



dutch mills 3 / dzain

Neon Glow. Создает неоновое свечение по контурам объекта на изображении.

Преобразует изображение в монохромный негатив и добавляет легкий штрих, «свечение», к контуру объектов.

Размер можно использовать для управления отображением изображения в исходном или негативном виде. Яркость определяет, насколько сильно фон влияет на фотографию. В этом фильтре вы можете выбрать цвет неонового свечения.

Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs. Создает эффект масляной картины.

Придает изображению вид масляной картины.

  • Размер кисти Этот параметр нам уже знаком.
  • Резкость
Здесь вы можете установить Тип кисти.


Здесь применяется фильтр с настройками размер кисти — 25 и резкость — 20 … Тип кисти — широкая и средняя жесткость. Наложенная текстура с режимом наложения Multiply (Multiplication) и прозрачностью 25%. Затем была сделана копия слоя и выбран режим наложения Softlight
(Мягкий свет) и прозрачность 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge.Эффект губки.

  • Размер кисти
  • Определение.
  • Гладкость
Вот вариант снимка с использованием фильтра с настройками размера кисти — 0, резкости — 6 и сглаживания — 1 и второй копии слоя с настройками слоя , размер кисти — 5, резкость -10 и сглаживание. — 15 … Прозрачность — 50%. Сверху накладывается текстура.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Края плаката. Подчеркивает контуры изображения.

  • Толщина кромки.
  • Интенсивность кромки.
  • Посеризация
Находит контур изображения и обводит его черными линиями. Результат будет похож на плакат. В этом случае применяется фильтр с настройками , толщина края — 10, интенсивность края — 5 и постеризация — 6 … Иногда перед применением фильтра стоит размыть изображение.



Супергерой-бизнесмен / Nomad_Soul

О других фильтрах и их применении мы поговорим в следующей статье.

Из этого урока вы узнаете, как создать эффект масляной живописи в Photoshop. Постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы справились даже новички, впервые открывшие программу.

На рисунке выше показан эффект, который мы будем создавать в этом уроке. Если вы хотите получить более сложный результат, как на скриншоте ниже, я предлагаю попробовать свое действие.

Для работы нам понадобится стоковое фото. Картинка с урока платная, но вы можете скачать архив из альтернативных вариантов или сделать свое фото.

Подготовка документов

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Проходим File — Open (Файл — Открыть), находим на компьютере нужный файл и нажимаем на кнопку Открыть. Далее проверяем настройки документа:

  • Фотография должна быть в режиме RGB, 8 бит / канал (бит / канал). Для проверки заходим в меню Изображение — Режим (Изображение — Режим).
  • Для получения качественного результата размер картинки лучше брать в пределах 2000-3500 пикселей по ширине / высоте.Чтобы проверить, перейдите к Изображение — Размер изображения (Изображение — Размер изображения).
  • Фотография должна быть фоновым слоем. Если это не так, перейдите к Layer — New — Background from Layer (Layer — New — Background from layer).

Шаг 2

Если на предыдущем шаге вы изменили размер документа, то на панели Окно — История (Окно — История) внизу нажмите на кнопку в виде камеры, чтобы создать новую картинку.Затем щелкните пустой квадрат слева от созданного снимка, чтобы определить новый источник для кисти архива.

Шаг 1

Теперь приступим непосредственно к созданию эффекта. Добавьте новый слой Layer — New — Layer (Layer — New — Layer) и назовите его Large Details.

Шаг 2

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). На верхней панели установите Area (Диаметр) на 500 пикселей, Tolerance, (Tolerance) — на 0 пикселей и Style (Style) — на Tight long (Compressed long).Затем щелкаем правой кнопкой мыши по рабочему холсту, в открывшемся меню выбираем мягкую кисть, устанавливаем Размер (Размер) на 20 пикселей и закрашиваем все изображение.

Обратите внимание, что детализация результата зависит от размера кисти. Чем он меньше, тем больше деталей будет прорисовано.

Шаг 3

Создайте новый слой Layer — New — Layer (Layer — New — Layer) и назовите его «Middle Details».

Шаг 4

Активируем инструмент Art History Brush Tool Size (Размер) на 10 пикселей и закрашиваем все изображение.

Шаг 5

Добавить черную маску

Шаг 6

Теперь на панели инструментов щелкните цветной квадрат и в окне выбора цвета (Выбор цвета) выберите черный (# 000000). Активируем Brush Tool

Обратите внимание, что маска слоя выбрана на панели слоев. Если вы сделали лишний штрих, то вы можете восстановить желаемую область, переключившись на белый цвет кисти. Черные шкуры, белые восстанавливают.

Также во время работы отрегулируйте диаметр кисти, чтобы более тщательно проработать мелкие детали. Используйте клавиши [и] для быстрого изменения размера.

Шаг 7

Создайте новый слой Layer — New — Layer (Layer — New — Layer) и назовите его «Small Details».

Шаг 8

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). Оставляем все настройки, которые были на шаге 2, только меняем Size (Размер) на 5 пикселей и закрашиваем все изображение.

Шаг 9

Добавьте черную маску. Слой — Маска слоя — Скрыть все (Слой — Маска слоя — Скрыть все), чтобы скрыть все содержимое слоя.

Шаг 10

Теперь выберите черный цвет (# 000000), активируйте Brush Tool (B) (Кисть), выберите мягкую кисть и закрасьте области, где вы хотите сохранить больше деталей.

Как создать эффект тиснения

Шаг 1

Нажмите Ctrl + Alt + Shift + E, чтобы создать отдельную копию всех видимых слоев.Затем Ctrl + Shift + U, чтобы обесцветить получившийся слой.

Шаг 2

Проходим Filter — Stylize — Emboss (Фильтр — Stylize — Emboss). Установите Угол (Угол) 135 градусов, Высота, (Высота) — 3 пикселя и Сумма (Эффект) — 200%.

Шаг 3

В верхней части панели Layers переключите режим наложения этого слоя на Hard light (Жесткий свет).

Поздравляю, вот как выглядит окончательный результат:

На рисунке выше показан эффект, который мы создали в этом уроке.Если вы хотите получить более сложный результат, как на скриншоте ниже, я предлагаю попробовать свое действие.

С помощью этого экшена вы можете создать реалистичный эффект масляной живописи в Photoshop всего за пару щелчков мыши. Вам просто нужно открыть картинку в программе и запустить действие. Он сделает остальную работу за вас! В результате получается многослойный результат, который легко настроить по своему вкусу.

Также в экшен включены 10 цветовых вариаций и 5 текстур для наложения на фото.В специальном видео вы можете увидеть подробную инструкцию по использованию экшена.

Превращение фотографии в картину — одна из самых востребованных тем для уроков по работе с графическими редакторами … Современные 2D-приложения настолько сложны, что дают возможность попробовать себя в роли настоящего художника даже для тех, кто никогда не был умеет хорошо рисовать. Ползунки, флажки и другие настройки работают так же хорошо, как палитра рисования и холст.

Одним из подтверждений высокого интереса пользователей к теме рисования является появление в арсенале последней версии Photoshop фильтра Oil Paint («Масляная краска»), с помощью которого можно превратить изображение в картину за считанные секунды. секунд.А если у вас современный графический адаптер, вы можете в реальном времени наблюдать за изменениями, вносимыми в окно предварительного просмотра. Однако, как и любой другой инструмент, фильтр масляной краски несовершенен. В частности, он не предоставляет возможности отдельно управлять размером и характером штрихов в разных частях изображения. Поэтому остаются актуальными и другие способы получения картинки по фотографии. В этом обзоре мы рассмотрим как масляную краску, так и три других способа получить этот эффект.

⇡ Использование фильтра масляной краски

Oil Paint — один из новых фильтров в Photoshop CS6, который использует Mercury Graphics Engine (MGE).Последний использует технологии OpenGL и OpenCL и дает возможность значительно ускорить результат, переложив часть работы на GPU. Однако, в отличие от некоторых других новых фильтров CS6, Oil Paint также работает со старыми видеокартами, но в этом случае для расчетов используются только ресурсы процессора.

Для удобства команда для вызова фильтра Oil Paint помещена непосредственно в меню Filter.

Фильтр содержит шесть ползунков, четыре из которых относятся к настройкам кисти, а два — к настройкам освещения.Ползунки «Стилизация» и «Детализация щетины» добавляют контраст имитируемым мазкам кисти. Они создают светлые границы между каждой кривой или завитком и, таким образом, делают эффект более выраженным. Разница между этими двумя настройками заключается в том, что первый добавляет дополнительный случайный эффект к рисунку, создаваемому мазками кисти, а второй влияет в основном на контраст.

Ползунок «Чистота» позволяет изменять детализацию каждого мазка кисти. Высокие значения этого параметра соответствуют рисованию новой мягкой кистью, а при низких значениях можно получить эффект рисования уже грязной кистью со слипшимися щетинками — на изображении будет больше «зернистости».

С помощью параметра Scale («Масштаб») вы можете фактически изменять размер кисти.

Для настроек, связанных с освещением, Angular Direction определяет угол, под которым моделируемый свет достигает поверхности холста, что, в свою очередь, влияет на контраст между штрихами. Изменение освещения может привести к тому, что штрихи станут яркими или темными. Параметр Shine устанавливает общую силу эффекта.

⇡ Превратите фотографию в картину с помощью фильтров

Этот способ создания рисунка из фотографии интересен тем, что позволяет получить вполне приемлемый результат без использования виртуальной кисти.Секрет кроется в последовательном применении фильтров, которых в Photoshop очень много.

Обратите внимание, что настройки фильтра будут отличаться для изображений с разным разрешением, поэтому вам может потребоваться их настроить. Мы показываем настройки для разрешения 1024×768.

Итак, после загрузки исходного изображения в Photoshop используйте сочетание клавиш CTRL + U, чтобы открыть окно Hue / Saturation. Увеличьте насыщенность изображения до сорока пяти.

Откройте галерею фильтров, выбрав ее в меню «Фильтр».Переходим к стеклянному фильтру. Поскольку мы хотим получить изображение, как если бы оно было размещено на холсте, установите тип текстуры в его настройках, чтобы он напоминал холст (Canvas). Остальные параметры следует выбирать в зависимости от разрешения изображения. Уменьшите искажение, установив более низкое значение для параметра «Искажение», и выберите низкое значение для параметра «Сглаживание».

Нажмите кнопку «Новый слой эффекта» в нижней части окна галереи фильтров, чтобы добавить дополнительный слой для применения фильтра.

Назначьте фильтр «Угловые штрихи». Он имитирует мазки кисти, нанесенные под определенным углом. Установите Stroke Length на 3 и уменьшите значение Sharpness, которое определяет, насколько резким будет изображение, до единицы.

Добавьте еще один слой с эффектом, используя ту же кнопку «Новый слой с эффектом». Назначьте фильтр Paint Daubs. Ключевой параметр здесь — Тип кисти. В этом случае выберите простой тип, а затем уменьшите размер кисти до четырех и уменьшите значение резкости, чтобы штрихи были менее четкими.

Создайте последний слой с эффектом. Назначьте фильтр Texturizer («Текстуризатор»). Он добавляет текстуру холста к изображению. В его настройках выберите подходящий тип текстуры — Canvas («Холст»). Затем выберите масштаб текстуры (параметр Scaling) и ее рельеф (параметр Relief).

Основные работы завершены. Чтобы применить фильтры к изображению, нажмите кнопку ОК. Осталось сделать штрихи четче. Создайте копию слоя с помощью команды CTRL + J.Выберите команду «Обесцветить слой» Image → Adjustments → Desaturate.

Теперь примените Фильтр → Стилизация → Тиснение к верхнему слою («Фильтр» → «Стилизация» → «Тиснение»). В его настройках уменьшите значение параметра Height («Высота») до единицы, а значение параметра Amount («Эффект»), наоборот, увеличьте до 500.

Для текущего слоя измените тип наложения на Overlay. Готовый!

⇡ Картина маслом «Расписная»

Вот еще один забавный способ превратить любую фотографию в картину маслом.Это требует больше времени, чем использование нового фильтра масляной краски, но дает больше возможностей для творчества.

Откройте изображение.

Создайте новый слой и с помощью инструмента «Заливка» залейте его белым цветом. Выберите инструмент «Художественная кисть». На панели «История» установите флажок «Установить источник для кисти истории».

В настройках инструмента выберите кисть «Масляная пастель 63» и в поле «Площадь» установите размер 30.

Щелкните изображение правой кнопкой мыши, уменьшите размер кисти и закрасьте слой.Чем меньше размер, тем меньше будет размер обводки и тем более детальным будет изображение.

Примените фильтр Фильтр → Резкость → Маска нерезкости («Фильтр» → «Повышение резкости» → «Нерезкость»), чтобы сделать штрихи более выразительными. Увеличьте значение суммы. Наконец, примените фильтр Texturizer, чтобы создать иллюзию холста. В Photoshop CS6 этот фильтр по умолчанию отсутствует в меню «Фильтр» и вызывается из галереи фильтров. Выберите в списке Texture («Текстура») — Canvas («Холст») и, ориентируясь на окно предварительного просмотра, выберите значения параметров Scaling («Масштаб») и Relief («Рельеф»).

Изображение теперь похоже на картину, написанную маслом.

⇡ Практически настоящая картина в фотошопе

Большинство техник имитации рисования в Photoshop основаны на применении определенных фильтров последовательности. У этих методов есть один серьезный недостаток — им часто не хватает личности художника. В этом уроке мы покажем вам одну технику имитации живописи, которая позволит вам создать уникальную, единственную в своем роде картину на основе любой фотографии.

Секрет оригинальности изображений, полученных этим методом, заключается в том, что пользователь сам наносит штрихи произвольным образом. Но чтобы нарисовать картину таким образом, совсем не обязательно иметь талант художника.

Итак, откройте изображение, которое будет основой для картины. Немного увеличьте размер холста. Для этого выполните команду Изображение → Размер холста.

Выполните команду Edit → Define pattern.Создайте новый слой и залейте его белым с помощью инструмента Заливка. Сделайте его слегка прозрачным, снизив непрозрачность до 80%, чтобы исходное изображение было видно через верхний слой.

Создайте новый слой и вооружитесь инструментом Pattern Stamp. В списке рисунков на панели инструментов выберите вариант, который вы сохранили ранее с помощью команды «Определить рисунок». Установите флажок «Выровнено», чтобы правильно расположить штрихи, и флажок «Импрессионист (эффект)», чтобы придать им стиль импрессионизма.

Выберите одну из кистей в настройках инструмента Pattern Stamp. Отрегулируйте его профиль, используя настройки в палитре кистей («Кисть»). Желательно, чтобы профиль был похож на мазок настоящей кисти — в нем должен быть виден след ворсинок и видна фактура полотна. Начните рисовать прямо на изображении короткими, маленькими мазками. Их можно наносить совершенно произвольно, стараясь, чтобы профиль кисти был виден при каждом мазке.

В процессе рисования картины размер кисти можно и даже нужно менять. В областях изображения с низкой детализацией, например, на небе или море, вы можете использовать кисти большего размера. В тех же областях, где много мелких деталей, лучше уменьшить размер используемой кисти, чтобы элементы картины лучше определялись на холсте.

Процесс создания картины занимает много времени, так как нужно обращать внимание на каждую узнаваемую деталь изображения.Однако именно эта «ручная работа» делает картину реалистичной. Положение мазков не поддается описанию каким-то алгоритмом, это исключительно работа художника. Когда на изображении не осталось светлых пятен, можно сохранить результат.

⇡ Заключение

В этой статье было рассмотрено несколько способов получить изображение из фотографии в Adobe Photoshop, но есть много других программ, которые могут добиться аналогичного эффекта. Среди них много бесплатных, например FotoSketcher.Эта программа предлагает более двадцати стилей рисования, от акварели и рисования карандашом до создания мультяшного изображения. У каждого стиля есть несколько настроек, с помощью которых вы можете повлиять на внешний вид готовой «картины».

Несмотря на то, что с помощью FotoSketcher можно быстро получить ряд интересных художественных эффектов, в программах такого рода все еще недостаточно свободы для реализации творческих идей. Многие операции выполняются по шаблону, поэтому результат в большей или меньшей степени повторяет ранее полученные изображения.Итак, Photoshop был, есть и остается основным инструментом цифрового художника.


……….
Этот урок можно выполнить в любой версии Photoshop.
Сложность- Сложность .

Дорогие друзья, дорогие подписчики моего дневника!
Я не добавляю водяной знак (подпись) в своих работах,
так как он разрушает изображение.
Но пожалуйста,
не используйте мои работы и уроки на других сайтах без моего разрешения.
Если ссылку на мой профиль,
буду вам благодарен.

Скачать кисти для работы:
(нажмите на картинку ниже)

Также в помощь вам, друзья,
просмотрите видео-урок от Братского Валентина.

……….
Для создания эффекта масляной живописи нам понадобятся два исходных изображения:
фон и изображение девушки.

Материал для работы:

1. Создайте новый документ.

Перенесем Фоновое изображение в работу.
Растягивание фона с помощью Free Transform
по всему документу.

2. Раскрываем и вырезаем нашу девочку любым способом.
Переносим в работу и размещаем как на скриншоте.

3.Ctrl + J-дублируйте слой -девочка-.
Измените режим наложения на «Линейный свет».
Выберите Меню-Фильтр-Другой-Цветовой контраст.

Примечание. Значения цветового контраста
выбирайте на ваше усмотрение, главное, чтобы лицо вашей девушки
стало более четким, контрастным.

Также можно применить Фильтр-Повышение резкости- «Умная» резкость..

4. Добавьте корректирующий слой поверх всех слоев.
Выборочная цветокоррекция.

Устанавливаем значения.
Для моей девушки:
Красный: пурпурный (-100)
Желтый: синий (-100), желтый (+100)
Зеленый: синий (-100), желтый (+100)
Белый: желтый (-100) )
Нейтральный: Синий (-20)

5. Загрузите кисти Butterfly из материала для работы в Adobe Photoshop.
Создайте новый слой и нарисуйте бабочек, как на скриншоте.
Придайте слою с бабочками стиль «Тень» и «Внешнее свечение».

6. Преобразуйте слой бабочки в смарт-объект.
Что такое смарт-объект, можно прочитать.
Выберите Menu-Filter-Blur-Motion Blur ..

7.Щелкните миниатюру маски эффекта фильтра.
Возьмите мягкую черную круглую кисть с непрозрачностью 50%.
Сотрите в некоторых местах эффект размытия на бабочках.

8. Создайте новый слой и нарисуйте звезды.
Также добавьте стиль слоя Outer Glow.
Установите значения по своему усмотрению.

9. Стоим на слое -девочка-.
Придайте слою с девушкой стиль слоя с помощью Outer Glow и Stroke.

10. Встаньте на самый верхний слой
и нажмите сочетание клавиш Ctrl + Shift + Alt + E — распечатайте все видимые слои
(или просто объедините все видимые слои)

Ctrl + J — сделайте дубликат.
Увеличьте изображение.

Начинаем раскрашивать нашу Живописную картину.

Загрузите в Adobe Photoshop кисти, указанные в начале руководства, для загрузки.
Выберите инструмент «Палец».
Выберите из набора кистей Номер кисти 795.

11. Выставьте размер кисти, который вам удобнее,
В своей работе я изначально установил размер кисти на 70%, интенсивность на 40%. .

Начинаем рисовать по нашей девушке.
В первую очередь нарисуйте лицо девушки.
В процессе работы при необходимости уменьшаем значения Intensity.
и делаем размер кисти где-то меньше, где-то больше.
Стараемся перемещать кисть таким образом, чтобы соответствовать основным направлениям анатомии лица:
по носу, вокруг глаз, по скулам, по линиям губ.
Таким же образом нарисуйте края глаз, зрачков и носовых пазух.

Затем переходим к рукам, шее.
Обрабатываем каждый палец отдельно.
Также измените интенсивность и размер кисти.
При размытии делаем: круговыми движениями, вдоль, поперек.
Рисуем на нашей девушке, чтобы не осталось ни одной необработанной площади.

Примечание. Эта обработка, конечно, требует много времени и терпения.
В первый раз у вас может не получиться так, как хотелось бы.
Чем чаще вы практикуетесь в освоении этого интересного эффекта,
тем быстрее добьетесь качественного результата.

Затем переходим к волосам.
Увеличьте интенсивность на волосах до 50%.
Можно попробовать взять другую кисть из представленного набора,
например 557 или 464 или 500-эксперимент.

Кисточкой нарисуйте одежду и венок на голове девушки.
Интенсивность 25-30%. Также измените размер кисти.
Рисуем каждый листик отдельно
Представьте, что вы рисуете красками на бумаге.

12. Когда девушки закончат обработку,
создайте новый слой поверх слоя с девушкой,
для этого нажмите Ctrl + Shift + N.

13. Выберите инструмент O-Clarifier and Burn
Выставляем Exposure, примерно 10-15%, снова значения
, меняем в процессе работы-
где-то больше, где-то меньше.
А обычной круглой мягкой кистью, также в процессе работы
, изменяя ее размер, осветляем светлые участки лица девушки, рук, волос.
Используйте диммер, чтобы затемнить темные области.

Мне сложно описать словами, где именно осветлить и затемнить,
поэтому не поленитесь посмотреть видеоурок от Братского Валентина
и, надеюсь, станет понятно, как работать с инструментами Dodge и Burn.

14. Закончил рисунок девушки
добавил свет и тени.
Теперь создадим впечатление всех видимых слоев — нажмите сочетание клавиш Ctrl + Shift + Alt + E.
Добавьте корректирующий слой Photo Filter.

Желаю всем творческих успехов
и приятных впечатлений от проделанной работы!

Спасибо за внимание к моей работе!

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *