Товаров: 0 (0р.)

Не работает масляная краска в фотошопе сс: Фильтр «Масляная краска» недоступен в Photoshop

Содержание

Фотошоп фильтр масляная краска не работает

Впервые фильтр «Масляная краска» появился в Photoshop версии SC6, но по неизвестным причинам в первоначальной версии Photoshop CC он исчез. К счастью в ноябре 2015 года благодаря обновлению Creative Cloud, фильтр «Масляная краска» снова появился в Photoshop. Несмотря на то, что это тот же фильтр, что был в версии CS6, но всё-таки в него были внесены незначительные изменения, касаемо диалогового окна с настройками, что сделало его использование намного проще.

Признаюсь, я не художник. Если вы посмотрите, как я рисую, то согласитесь, что у меня нет таких способностей. Но благодаря Photoshop и необычному фильтру «Масляная краска», по сути, в художественных способностях я не нуждаюсь. С такими возможностями программы я могу себя почувствовать продолжателем (учеником) известного художника Винсента Виллема Ван Гога без малейших сомнений. Несмотря на то, что данный эффект сможет распознать любой профессиональный арт-дилер среди картин, выставленных в галереи, превращение любой фотографии в масляную живопись довольно весёлое занятие, а кроме того в результате может получиться эффектный шедевр.

Поскольку фильтр «Масляная краска» в Photoshop CC был добавлен совсем недавно, убедитесь, что в вашей версии данный фильтр имеется в наличии.

На примере этого изображения я буду создавать живописную картину.

Эффект, полученный от фильтра «Масляная краска».

1. Преобразование фона в смарт-объект

Существует два способа применения фильтра к изображению. Первый – применение обычного фильтра, в результате все пиксельные изменения будут необратимые. Второй – применение фильтра, как смарт-фильтра, он будет «неразрушающим» и полностью редактируемым. Фильтр «Масляная краска» мы будем использовать в качестве смарт-фильтра. В итоге вы с лёгкостью сможете вернуться назад и поэкспериментировать с настройками, пока не получите желаемого результата.

Откройте Photoshop и загрузите любое изображение, можете использовать предложенное мною. Обратите внимание на панель слоёв, выбранное вами изображение открылось в качестве фона.

Чтобы фильтр «Масляная краска» применился в качестве смарт-фильтра, нам необходимо преобразовать в смарт-объект фоновый слой. Для этого в верхнем правом углу на панели слоёв кликните по маленькому значку меню.

Из выпадающего списка команд выберите Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).

Никаких изменений на изображении вы не увидите, только на миниатюре фонового слоя появился значок смарт-объекта.

2. Фильтр «Масляная краска»

Теперь, когда наш слой преобразован в смарт-фильтр, можно применить к нему фильтр «Масляная краска», который находится в меню Filter > Stylize (Фильтр – Стилизация).

В результате проделанных действий откроется диалоговое окно фильтра. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимает весь экран, а в более поздней версии CC оно гораздо меньшего размера и прекрасно сочетается с остальной частью интерфейса программы. В самом верху находится окно предварительно просмотра, чуть ниже располагается панель управления со всеми настройками, которые мы будем рассматривать в сегодняшней статье.

Окно предварительного просмотра

Несмотря на то, что Photoshop даёт нам возможность сразу увидеть результат на экране, большинство изображений слишком большого размера и в натуральную величину полностью поместиться не могут. Поэтому приходится уменьшать масштаб, из-за этого мы не можем рассмотреть всех пикселей на изображении и не имеем точного представления, как же на самом деле выглядит изображение.

К счастью окно предварительного просмотра в верхней части фильтра «Масляная краска» предоставляет возможность для просмотра и анализа любого участка изображения при масштабе 100%. Конечно, здесь умещается лишь небольшая часть фотографии, но вы можете перемещаться в различные её части, просто кликнув по области, которую хотите просмотреть.

То есть при наведении курсора мыши на изображение он превращается в маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто кликните по той части изображения, которую хотите просмотреть. В качестве примера я кликну по одному из жёлтых тюльпанов.

Выбранная вами область отобразится в окне предварительного просмотра фильтра.

Посмотрите, под окном предварительного просмотра располагается уровень масштабирования, по умолчанию установленного на 100%. Вы можете его уменьшать или увеличивать, но для более точного представления оставьте 100%.

Справа от окна расположена опция Preview (Просмотр), отвечающая за то, виден ли результат применения масляной краски на общем изображении (не в окне предварительного просмотра). Для удобства данная опция всегда активна, чтобы вы могли наблюдать применение фильтра в реальном времени. Если вы желаете полученный эффект сравнить с оригиналом, просто уберите галочку возле этой опции.

Настройки для кисти

Переходим к панели управления фильтра «Масляная краска». Панель с параметрами разделена на две основные части. Верхняя – настройки для кисти: Stylization (Стилизация), Cleanliness (Чистота), Scale (Масштаб) и Bristle Detail (Сведения о щетине), которые предназначены для настройки различных аспектов мазков кисти. Нижняя – настройки для освещения: Angle (Угол) и Shine (Блеск), которые контролируют направление источника света, и отвечают за общий контраст эффекта.

Начнём мы с параметров кисти, но перед этим убедитесь, что опция Lighting (Освещение) включена. Причина в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть мазки, и как работает тот или иной параметр. Так же в разделе освещения для параметра Shine (Блеск) увеличьте значение для увеличения контрастности, чтобы вы могли чётко видеть мазки кисти на изображении. Достаточно увеличить до 2. Мы это делаем для примера, чтобы увидеть, как работают параметры для кисти. К освещению мы ещё вернёмся, но чуть позже.

Стилизация

Это первый параметр для кисти. Он отвечает за стиль мазков. Чем выше его значение, тем мягче будет эффект мазка. Теперь переместите ползунок до самого низкого значения 0,1.

Результат получился грубым.

По мере увеличения значения стилизации, мазок начинает смягчаться и сглаживаться. Переместите ползунок вправо до максимального значения 10.

В результате получатся гладкие размытые штрихи.

Для своей картины я выберу среднее значение для стилизации 4. Если вы выбрали другую фотографию, то и настройки могут отличаться. Помните, что вы всегда можете вернуться и подкорректировать настройки на своё усмотрение.

В результате текстура холста стала гладкой и детализированной.

Чистота

Вторая по счёту настройка для кисти – Cleanliness (Чистота). Она контролирует длину мазка кисти, начиная от коротких и прерывистых при низком значении до длинных и плавных при высоком значении чистоты. Короткие мазки придают картине больше текстуры и детализации, в то время как более длинные мазки уменьшают детализацию и придают более чистый вид.

Для начала переместите ползунок для параметра чистота влево до значения 0.

Мазки получились короткие, детализация картины увеличилась.

Далее переместите ползунок вправо до значения 10.

В результате мазки получаются длинные и плавные.

Я пришёл к выводу, что более длинные мазки смотрятся лучше, но не при максимальном значении чистоты. Я остановился на значении 7. Вы же смотрите по своему изображению.

Вот, что у меня получилось. Помните, что все параметры фильтра «Масляная краска» взаимосвязаны и работают вместе, поэтому данный результат мы получили не только благодаря одному параметру Чистота со значением 7. Он контролирует лишь один аспект в живописи – длина мазка, а в сочетании с другими настройками достигаются нужные нам эффекты.

Масштаб

Теперь вы уже знаете, что Стилизация контролирует плавность мазка, а Чистота его длину. Переходим к следующему параметру Scale (Масштаб), он отвечает за размер или толщину самой кисти. При низких значениях кисть будет тонкой, а при максимальном значении она будет более широкой.

В качестве примера установите для масштаба минимальное значение 0,1.

При низком значении кажется, что картина нарисована очень тонкой кистью. Тонкой кистью используется меньше краски, это заметно и на нашем холсте.

Увеличьте значение до 10, переместив ползунок в противоположном направлении.

Теперь мазки кисти стали гораздо толще, как будто при рисовании использовалась широкая кисть. Широкой кистью используется больше краски, что заметно и по самой картине.

Я решил оставить эффект, выполненный широкой кистью, снизив значение с 10 до 7.

Сведения о щетине

Последней четвёртой настройкой этого раздела является Bristle Detail (Сведения о щетине). Она контролирует степень воздействия на кисть. При более низких значениях детализация мазков кисти уменьшается, и они становятся более светлыми и мягкими. При более высоких значениях мазок кисти приобретает жёсткий и детальный вид, на холсте проявляется резкость.

В качестве примера для этого параметра установите 0.

Для того, чтобы лучше увидеть эффект увеличьте масштаб изображения до 200%. Мы видим, что детализация мазка практически отсутствует.

А теперь увеличьте значение до максимума (10):

Мазки стали более грубыми и с ярко выраженной детализацией.

Я остановился на значении 5.

Мы закончили с настройками для кисти. Ниже смотрите результат:

Параметры для освещения

В диалоговом окне фильтра «Масляная краска» ниже параметров для кистей располагается раздел Lighting (Освещение). Несмотря на то, что параметров в этом разделе всего два (Угол и Блеск), они играют важную роль в создании рисованного шедевра. Прежде чем приступить к редактированию настроек, необходимо активировать данный раздел, поставив галочку рядом с его названием. Чуть позже вы увидите разницу с включенной и выключенной опцией освещения.

Одним из параметров является Angle (Угол), он отвечает за направление источника света на холсте, который в свою очередь влияет на расположение теней и света. Чтобы изменить значение, просто кликните внутри круга и перетащите указатель, подобно циферблату. В моём примере источник свет расположен в верхнем левом углу, поэтому я остановлюсь на значении 135 градусов.

Изначально, перед изменением угла картина выглядела так, как будто свет исходил из нижнего правого угла. Обратите внимание на расположение теней и света.

После внесения мною изменений в настройки угла, свет переместился в верхний левый угол. На некоторых белых и жёлтых цветах, в основном в нижней части холста, после изменения направления освещения немного уменьшилась детализация. В то время, как на других участках, например жёлтый тюльпан недалеко от центра, детализация увеличилась.

Блеск

Последний параметр этого раздела Shine (Блеск) контролирует интенсивность источника света, влияющий на интенсивность теней и бликов (полученного эффекта, а не фактического изображения). При максимально низком значении 0 источник света практически не заметен, придавая картине плоский и неестественный вид. При максимальном значении 10, как правило, тени и блики слишком выражены. В большинстве случаев предпочтительнее использовать низкие значения. Для начала установите 0,5.

Тени и блики проявляются довольно мягко и тонко.

Теперь увеличьте значение наполовину до 5.

Интенсивность источника света в разы увеличилась, в результате тени и блики стали чересчур выраженными.

Я остановился на значении 2,5, придав картине нужную детализацию и естественность.

Выключение опции освещения

Теперь, когда мы рассмотрели все настройки для освещения и поняли, насколько они важны в живописи, почему бы, ради примера, не попробовать отключить опцию освещения. С включенным освещением на картине получается рельефный эффект с тенями и бликами, создаётся впечатление, что мазки как будто выложены слоями поверх холста. С выключенным освещением изображение сгладилось, придав картине мягкий и чистый эффект.

Для выключения данной опции просто уберите галочку возле названия раздела Lighting (Освещение). Обратите внимание, эффект масляной живописи на картине полностью не исчезнет, исчезнет только освещение.

Ниже представлено изображение с включенным освещением.

А вот, как будет выглядеть картина с выключенным освещением. Результат по-прежнему выглядит, как масляная живопись, но большая часть деталей картины сгладилась. Тем не менее без насыщенности теней, бликов и детализации мазков кисти эффект получается гораздо мягче и чище. При выключенном освещении плавность эффекта вы можете отрегулировать, вернувшись к настройкам стилизации и чистоты. В качестве примера для стилизации я установил 6.

Применение фильтра «Масляная краска»

Прежде чем применить фильтр я обратно включил опцию освещения и для стилизации вернул значение 4. Вы можете регулировать настройки на своё усмотрение. Когда будете довольны эффектом масляной живописи, нажмите кнопку OK, расположенную в правом верхнем углу диалогового окна.

Вот, что сотворил с обычным изображением фильтр «Масляная краска»:

Повторное редактирование смарт-фильтра

Запомните, прежде чем применить любой фильтр, для начала преобразуйте слой в смарт-объект. Это позволит вам применить фильтр, как смарт-фильтр, что мы сегодня с вами и сделали.

Основное преимущество смарт-фильтров является то, что они остаются полностью редактируемыми. Если вам необходимо внести дополнительные изменения в любой из параметров фильтра, просто дважды кликните непосредственно по названию фильтра в панели слоёв. Photoshop повторно откроет диалоговое окно фильтра, где вы сможете внести любые изменения.

Теперь вы знаете, как при помощи фильтра «Масляная краска» любое изображение можно превратить в масляную живопись.

在中国购买的 Creative Cloud 产品不含 CC 桌面应用程序中的 Creative Cloud 移动应用程序和在线服务及相关功能。

Фильтр «Масляная краска» недоступен в группе «Фильтр» > «Стилизовать»

Если фильтр «Масляная краска» недоступен, попробуйте выполнить следующие шаги:

  • Убедитесь в том, что файл сохранен в формате RGB. Фильтр «Масляная краска» не будет работать в цветовых пространствах, не относящихся к RGB (например, CMYK, Lab и т. д.)
  • Если вы работаете в ОС Windows, убедитесь в том, что в 64-разрядной операционной системе используется 64-разрядная версия Photoshop. Для OpenCL требуется 64-разрядная версия.
  • Убедитесь в том, что в разделе «Установки» > «Производительность» > «Дополнительные настройки» выбран параметр «Использовать OpenCL».

  • Убедитесь в том, что используется самая актуальная версия драйвера для видеокарты, полученная на веб-сайте поставщика.

Примечание. Если видеокарта не поддерживает технологию OpenCL 1.1 или более позднюю версию, вам может потребоваться приобрести обновленную видеокарту, которая работает с технологией OpenCL 1.1 или более поздней версией, для получения доступа к фильтру «Масляная краска».

Требуются также баллы OpenCL выше clgpu[0].CLBandw >

Эти результаты вычисления можно найти в диалоговом окне «Справка» > «Информация о системе» в Photoshop.

Урок который поможет вам включить фильтр «Масляная краска»
в Adobe Photoshop CS 6 Extended
Ошибка подключаемого модуля «Масляная краска»

Видео Как включить фильтр «Масляная краска» в Photoshop (Урок) канала 「ROMEO」

картина из фото. ⇡ Почти настоящая живопись в Photoshop

Шаг 1: Преобразование фонового слоя в смарт-объект
Имеются два способа применения любого фильтра к слою, в т.ч и фильтра масляной краски. Первым из них является обычный, статический фильтр, что означает, что применив фильтр мы сделаем постоянные, необратимые изменения пикселей слоя.

Другой способ заключается в применении фильтра как смарт-фильтра, что сохранит настройки фильтра и сделает его в последствии полностью редактируемым (этот способ называется Non-Destructive и он всегда лучше, т.к. настройки фильтра можно изменить и даже его временно отключить или сосем удалить).

Итак, открываем исходную фотографию в Photoshop, открываем (если не открыта) панель слоёв , наша фотография сейчас является фоновым слоем, кликаем по фоновому слою правой клавишей мыши и выбираем строку «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object). В результате чего из фонового слоя у нас появился смарт-объект, об этом нам говорит значок, расположенный в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Фоновый слой преобразован в смарт-объект.

Шаг 2: Выбор фильтра «Масляная краска…» (Oil Paint…)
Запускается он обычным способом. через вкладку главного меню Фильтр —> Стилизация —> Масляная краска (Filter —> Stylize —> Oil Paint).

Примечание. В моей сборке Photoshop фильтр почему-то не переведён, название и интерфейс так и оставлены английскими.

При этом откроется диалоговое окно фильтра. В Photoshop CS6, диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии CC, окно гораздо меньше и прекрасно вписывается в остальную часть интерфейса. На самом верху имеется окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффект масляной краски, все их мы сейчас рассмотрим:


Диалоговое окно фильтра «Масляная краска…» (Oil Paint…)

Окно предварительного просмотра

Фильтр предоставляет возможность просмотра своего действия в реальном времени прямо в документе, но это не всегда является удобным, например, если исходное изображение большое и не помещается в масштабе 100% в монитор.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна фильтра дает нам простой способ просмотра и анализа участков изображения в масштабе 100%. Конечно, предварительного просмотра поместится лишь небольшая часть изображения, но вы можете легко переходить к нужным участкам, просто нажимая на то место документа. которое хотите посмотреть.

При наведении курсора мыши на изображение, вы увидите, что курсор изменил свой вид на маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на то место, которое хотите посмотреть вы хотите осмотреть. Здесь я нажал на область между бутонами жёлтого и розового цветков:



Предварительный просмотр в окне фильтра в масштабе 100%.

Прямо под окном предварительного просмотра расположен указатель текущего уровня масштабирования, по умолчанию он установлен ее на 100%. Для изменения масштаба отображения используйте иконки «плюс» и «минус».

И, наконец, опция «Просмотр» (Preview) справа от окна включает/отключает предварительный просмотр внутри самого документа. ли или не видеть, что мы предварительный просмотр эффекта картины маслом внутри самого изображения. Также включать/отключать предпросмотр в документе можно клавишей P.

Параметры кисти

Параметры фильтра в диалоговом окне разделены на две основные части. Во первом расположены варианты настройки кисти: Стилизация (Stylization), Чистота (Cleanliness), Масштаб (Scale) и Детализация щетины (Bristle Detail). Эти параметры мы используем для настройки различных аспектов мазков.

Ниже параметров кисти находятся параметры освещения, которые задают направление источника света, а также общий контраст эффекта.

Мы начнем с рассмотрения параметров кисти. Но прежде, чем мы продолжим, убедитесь, что опция «Освещение» (Lighting) включена (в чекбоксе проставлена галочка). Причина заключается в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть наши мазки масляной краски. Кроме того, при включенной опции освещения, увеличьте значение параметра Shine, который регулирует контрастность мазков, так что вы сможете четко видеть мазки кисти в изображении. Значение не нужно делать слишком большим, 2,0 вполне подойдёт. Впрочем, это нужно только сейчас, чтобы было проще узнать, как работают параметры кисти. Мы подробнее мы рассмотрим настройки освещения позже, а сейчас вернёмся к параметрам кисти.

Стилизация (Stylization)


Первый параметр кисти — Stylization (Стилизация). Он задаёт стиль мазков кисти, начиная от грубых обмазывающих на самой низкой установке к очень плавным движением при максимальных настройках. Вот как будет выглядеть документ, если вы перетащите ползунок стилизации влево, до самого низкого значения (0.1). Как видите, минимальное значение «Стилизации» делает мазки округлыми, грубо очерченными, картине придаётся детальный вид:



Фильтр «Масляная краска с минимальным значением параметра «Стилизация» (Stylization)

По мере увеличения величины «Стилизации», мазки сглаживаются и удлиняются. И если вы переместите ползунок до упора вправо до максимального значения 10, документ будет иметь следующий вид:



Эффект с использованием максимального значения «Стилизации».

Для моего образа я выберу нечто среднее, думаю, подойдёт значение 4. Значение, конечно же, зависит от исходной картинки.

Вот как выглядит мой рисунок со значением 4:



Эффект со значением «Стилизации», равным 4

Чистота (Cleanliness)
Вторая настройка кисти — «Чистота» (Cleanliness). Она контролирует длину мазков кисти, начиная от коротких и прерывистых на низких значениях настройки и заканчивая длинными тягучими мазками на высоких значениях. Короткие мазки делают картину более текстурной и детальной, в то время как длинные штрихи придать ему менее детальный, более сглаженный вид.

Вот как выглядит документ при перетащенном влево ползунком «Чистота»



Эффект, полученный при ползунке «Чистота» установленным на 0.

А это вид документа при максимальном значении «Чистоты»:



Картина при «Чистоте», установленной на 10.

Я думаю, что для этого изображения длинные, размытые штрихи подойдут лучше, но при максимальном значении «Чистоты» они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому уменьшу значение настройки до 7-ми. Для вашего изображения может лучше подойти и другое значение.

Масштаб (Scale)
Итак, мы узнали, что настройка «Стилизация» (Stylization) управляет плавностью мазков, в то время как «Чистота» (Cleanliness) контролирует их длину. Третья настройка, «Масштаб» (Scale), управляет размером (или толщиной) самой кисти. Используйте низкие значения шкалы для тонких, узких кистей или более высокие значения для больших, более толстых кистей.

Я опускаю значение «Масштаб» вплоть до его минимального значения (0.1). На самом низком уровне штрихи выглядят, как будто они были нарисованы с очень тонкой кистью. Обратите также внимание, что, поскольку тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим не ярко выраженный рельеф от краски на холсте:



Эффект при самом низком значении «Масштаба».

Теперь посмотрим, что будет, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10). Мазки стали гораздо толще, как, если бы использовалась большая кисть. И, так как использовалась более крупная кисть, рельеф от мазков на холсте более выражен по сравнению с тонкой кистью, которую мы использовали ранее:



Эффект при максимальном значении «Масштаба».

Сведения о щетине (Bristle Detail)
Четвёртая настройка кисти управляет канавками, оставленными щетинками кисти. При более низких значениях канавки получаются слабо выраженные и мягкие, становясь глубже и более выраженными по мере увеличения значения настройки.
Я буду понижу значение «Сведения о щетине» до минимального значения (нуля). Чтобы лучше увидеть эффект, я увеличил масштаб фрагмента изображения до 200%:



Результат при параметре «Сведения о щетине» (Bristle Detail), установленным на ноль.

Давайте увеличим параметр до максимального значения 10. Канавки становятся намного более сильными и более очевидными:



Эффект при Bristle Detail, установленным на 10.

Конечно, максимальные и минимальные значения вышеперечисленных настроек на практике применяются крайне редко. Я использую для своего изображения следующие настройки:

  • Стилизация (Stylization) — 4
  • Чистота (Cleanliness) — 7
  • Масштаб (Scale) — 7
  • Сведения о щетине (Bristle Detail) — 5

Вот как выглядит моя картинка с перечисленными выше параметрами фильтра:



Промежуточный результат.

Параметры освещения

Под параметрами кисти расположен раздел с настройками освещения. Несмотря на то, что их только два из них («Угол» и «Блеск»), они играют важнейшую роль при формировании эффекта преобразования фотографии в картину маслом. Прежде чем мы приступим к установке параметров освещения, необходимо в первую очередь убедиться, что флажок слева от слова «Освещение» (Lighting) проставлен.

Угол (Angle)
Этот параметр управляет направлением света, падающего на картину, что влияет на направление теней и бликов, создаваемых мазками масляной краски. Для изменения направления нажмите расположите курсор мыши внутри круга, зажмите курсор и перемещайте его для вращения диска. Кроме того, можно вручную ввести цифры, задающие угол, в поле ввода. Например, значение угла 90° соответствует направлению вертикально сверху, значение 180° — свет исходит слева.

В моем случае, имеется ощущение, что собственно изображение имеет источник света, который идет от верхнего левого угла, так что я установлю значение примерно в 135°:


Нажатие на левую клавишу мыши и перемещение курсора внутри круга.

Для сравнения, вот как эта картина изначально выглядела перед изменением угла освещения, назад, когда свет исходил от нижнем правом углу. Обратите внимание на за тени и блики:



Эффект масляной живописи со светом, идущем от правого нижнего угла.

А вот как это выглядит после поворота в направлении верхнего левого угла. Внизу белые и желтые цветы утратили детали рельефа после изменения освещения, в то время как другие, например, желтый цветок недалеко от центра, теперь отображается более подробно:



Та же картина после перемещения источника света в верхний левый угол.

Блеск (Shine)
И, наконец, опция «Блеск» контролирует яркость источника света, что влияет на интенсивность теней и бликов (мазков краски, а не фактического изображения). Установка «Блеска» до самого низкого значения, нуля, по существу превращает источник света в выключенный, придавая эффект практически плоский вид (вернее, отсутствие эффекта).
Увеличение значения до максимального, десять, создает слишком сильные, неестественные тени и блики. В большинстве случаев лучше всего работает достаточно низкое значение, что-то около 0,5 — 4. Здесь я установил значение «Блеска» на 2:



Среднее значение «Блеска».

Отключение опций освещения

Теперь, когда мы рассмотрели опции освещения и и их важность для общего внешнего вида мазков, почему бы нам не отключить освещение? Проще говоря, отключить, чтобы увидеть мазки! Почему вы не хотите видеть мазки? Ну, с видимыми мазками мы получаем рельефный эффект, создаваемый тенями и блики от рельефа краски на холсте. Выключение освещения сглаживает изображение, что дает нам очень чистый, мягкий и гладкий результат.
Чтобы выключить освещение, просто снимите галку с одноимённой опции (в англ. интерфейсе — Lighting). Это не отключит полностью созданный фильтром масляной краски эффект, а даст вот такой результат:


Работа фильтра при выключенной опции освещения.

Ну и наконец, когда вы всё настроите, для применения действия фильтра и закрытия диалогового окна нажмите ОК.

фильтр масляная краска в фотошопе СС! Узнайте, шаг за шагом, как кисть масляного фильтра художника и варианты освещения позволяют легко превратить любую фотографию в масляный шедевр!

написано Стивом Паттерсоном. фильтр масляной краски был впервые представлен в качестве официального фильтра в Photoshop CS6. Но по какой-то причине он исчез в первоначальном выпуске Photoshop CC. К счастью, по состоянию на ноябрь 2015 обновления Creative Cloud, масло Фильтр краски вернулся! И хотя это по существу тот же фильтр, что и в CS6 (что не плохо), версия CC теперь имеет гораздо меньшее, менее пугающее диалоговое окно, которое делает его использование проще, чем когда-либо.

теперь я первый признаю, что я не художник. И если ты увидишь что-нибудь, что я пытался нарисовать, ты будешь вторым, кто признает, что я не художник. Но благодаря Photoshop и его масляному фильтру, мне не нужно быть! Я все еще могу притворяться, что я следующий Винсент Ван Гог без каких-либо реальных доказательств. И хотя эффект фотошопа масляной живописи не может обмануть профессиональных арт-дилеров или когда-либо висеть на стене галереи, превращение одной из ваших фотографий в картину маслом по-прежнему очень весело, и результаты могут выглядеть очень впечатляюще.

Так как фильтр масляной краски был недавно добавлен в Photoshop CC , вы будете хотеть убеждаться что ваш экземпляр последнь прежде чем вы продолжите, в противном случае фильтр может быть недоступна.

вот изображение, которое я буду использовать, которое я скачал из Работы :

Оригинальное изображение.

и вот как это будет выглядеть после применения масляного фильтра:


Конечный эффект.

Как Использовать Масло Фильтр

Шаг 1: Преобразование Фонового Слоя В Смарт-Объект

есть два пути, которые мы можем применить Фильтр масляной краски к нашему изображению. Один-это как static фильтр, что означает, что мы будем делать постоянные изменения пикселов в изображении. Другая —Умный Фильтр что держит установки фильтра без разрушения и полно editable. В Photoshop всегда лучше работать без разрушения, поэтому давайте применим фильтр масляной краски в качестве интеллектуального фильтра. Таким образом, мы сможем легко вернуться назад и попробовать различные настройки, пока не получим эффект, выглядящий просто право.

Панель слоев, отображающая фотографию на фоновом слое.

для того чтобы приложить фильтр краски масла как умный фильтр, нам нужно приложить его не к нормальному слою а к Смарт-Объект , что означает, что сначала нам нужно преобразовать наш фоновый слой в смарт-объект. Для этого нажмите на маленький иконка меню в правом верхнем углу панели слоев:

Щелкните значок меню панели слоев.

выберите преобразовать в смарт-объект из появившегося меню:

Выбор команды «преобразовать в смарт-объект».

не будет похоже, что с изображением что-то случилось, но если мы снова посмотрим на панель слоев, то увидим маленький значок смарт-объекта в правом нижнем угол слоя эскиз . Это позволяет нам знать, что слой успешно преобразован в смарт-объект:

Панель слоев со значком смарт-объекта.

Шаг 2: Выберите Масляный Фильтр Краски

теперь, когда наш слой преобразован в смарт-объект, мы готовы применить фильтр масляной краски. Поднимитесь на фильтр меню в строке меню в верхней части экрана выберите стилизация и выберите Масло :


Идем в фильтр > стилизация > масляная краска.

откроется диалоговое окно фильтр масляной краски. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии Photoshop CC оно намного меньше и хорошо вписывается в остальной интерфейс. В самом верху у нас есть окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффектом масляной живописи, все из которых мы будем посмотрите на мгновение:

Диалоговое окно новый фильтр масляной краски в Photoshop CC.

Окно Предварительного Просмотра

несмотря на то, что Photoshop дает нам предварительный просмотр эффекта масляной живописи внутри самого изображения, большинство изображений в наши дни слишком велики, чтобы полностью поместиться на экране в их фактическом размере. Это заставляет нас просматривать их на уровне, меньшем, чем 100% масштаб, что означает, что мы не видим все пиксели в изображении, и это означает, что мы не видеть действительно точное представление того, как выглядит изображение.

к счастью,окне предварительного просмотра в верхней части диалогового окна масляного фильтра краски дает нам простой способ для просмотра и проверки различных областей изображения на этом все важные 100% уровень масштабирования. Только небольшой участок изображения может поместиться в окне предварительного просмотра, но вы можете легко перейти к другой области, просто нажав на место, которое вы хотите проверить.

при перемещении мыши наведя курсор на изображение, вы увидите изменение курсора на немного площадью , который обозначает границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на место, которое вы хотите осмотреть. Вот, я нажимаю на один из желтых цветков:


Щелчок по другому разделу изображения.

место, на которое вы нажали, — это то, что вы увидите в окне предварительного просмотра:

Окно предварительного просмотра теперь показывает область, где я нажал.

Если вы посмотрите прямо под окном предварительного просмотра, вы увидите текущий масштаб , установлено 100% по умолчанию. Вы можете использовать плюс и минус иконки по обе стороны от масштаба, чтобы изменить его, но в целом, вы хотите, чтобы оставить его на 100% Для самый точный вид:

Текущий уровень масштабирования окна предварительного просмотра, а также значки «плюс» и «минус» для его изменения.

наконец, предварительный просмотр опция справа от окна управляет тем, видим ли мы предварительный просмотр эффекта масляной живописи в самом изображении (в отличие от окна предварительного просмотра в диалоговом окне). В большинстве случаев вы захотите убедиться, что он выбран (отмечен), чтобы вы видели предварительный просмотр изображения в реальном времени, но если в любое время вы хотите снова увидеть исходное изображение для сравнения, просто снимите флажок предварительный просмотр. Вы можете быстро включать и выключать предварительный просмотр нажатие на букву П на клавиатуре:

Опция предварительного просмотра.

Параметры Кисти

теперь, когда мы знаем, как будет выглядеть эффект масляной живописи, давайте узнаем, как на самом деле создать его. Параметры в диалоговом окне разделены на два основных раздела. Во-первых, у нас есть щетки опции (стилизация, чистота, масштаб и детали щетины), которые мы используем для настройки различных аспектов мазков кисти. Ниже Параметры кисти освещение параметры (угол и блеск), которые контролируют направление источника света, а также общий контраст эффект.

мы начнем с рассмотрения вариантов кисти. Но прежде чем мы это сделаем, для целей этого урока, убедитесь, что освещение опция включена (включена). Причина в том, что без эффектов освещения мы не сможем увидеть наши мазки кистью, что позволит узнать, как параметры кисти работа немного сложная. Кроме того, с включенными опциями освещения увеличьте блеск значение (которое управляет контрастностью эффекта), чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении. Вам не нужно провернуть его слишком высоко. Я установлю свой примерно на 2.0. Опять же, это просто, чтобы нам было легче узнать, как работают параметры кисти. Мы вернемся к вариантам освещения позже:

Убедитесь, что освещение проверено, затем увеличьте блеск сделать мазки кисти более заметными.

стилизация

первый вариант кисти стилизация . Он контролирует style из мазков кисти, начиная от мазка взгляд на самой низкой настройке очень гладкий ход на самой высокой настройке. Если перетащить ползунок стилизации влево до самого низкого значения (0.1):

Перетаскивание ползунка стилизации на самый нижний уровень.

Это будет выглядеть как будто ваше изображение было нарисовано мазком кисти на холсте, придавая ему грубый и детальный вид:


Эффект с использованием наименьшего значения стилизации.

по мере увеличения значения стилизации, перетаскивая ползунок вправо, вы начнете сглаживать мазки кисти. И если перетащить ползунок вправо до максимального значения 10:

Увеличение стилизации до максимального значения.

вы создайте самые гладкие штрихи:


Эффект с использованием наибольшего значения стилизации.

для моего изображения, я думаю, что-то между ними лучше работает. Я пойду со значением 4. Вы можете обнаружить, что другое значение работает лучше для вашего изображения, но не беспокойтесь о том, чтобы получить его совершенным. Вы, скорее всего, захотите вернуться и повторно настроить вещи после установки других параметров, так как все они работают вместе, чтобы создать общий эффект:

Установка значения стилизации 4.

вот как выглядят мои мазки кисти до сих пор. При более среднем значении стилизации штрихи имеют приятное сочетание гладкости и детализации:


Эффект стилизации значение 4.

чистота

второй вариант кисти чистота . Он контролирует длина из ходов щетки, колебаясь от короткого и прерывистого на самой низкой установке к длиннему и жидкости на самый высокий. Короткие мазки кисти придают картине больше текстуры и деталей, а длинные-менее детализированный и чистый вид.

Я перетащу ползунок чистоты влево до самого низкого значения (0):

Перетаскивание ползунка чистоты до самого низкого значения.

Это дает мне кратчайшие мазки кисти:


Эффект с чистотой до 0.

Если я перетащить ползунок чистоты все вправо до максимального значения в 10:

Увеличивающ чистоту к своему максимальному значению.

Я получаю длинные, жидкие удары, в результате чего гораздо чище, менее подробный эффект:


Картина с чистотой установлена на 10.

для этого изображения, я думаю, длинные, жидкие штрихи работают лучше, но при максимальном значении чистоты, они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому я уменьшу значение примерно до 7. Опять другое значение может работать лучше для вашего изображения:

Установка значения чистоты 7.

вот как выглядит результат. Важно иметь в виду, что все параметры в диалоговом окне фильтра масляной краски работают вместе, чтобы создать внешний вид, который мы видим, поэтому этот результат не просто то, что мы получаем, скажем, установив значение чистоты 7. Чистота контролирует только один аспект картины (длину мазков кисти), но это все комбинированные опции, создающие общий эффект:


Снижение значения чистоты до 7 укорачивает мазки кисти, возвращая детали.

масштаб

до сих пор, мы учили что стилизация контролирует гладкость ходов щетки пока чистота контролирует их длину. Третий вариант, масштаб , управление в размере или толщина самой кисти. Используйте низкие значения масштаба для тонкого, тонкие кисти или выше значения больше, толще кисти.

я уменьшу значение шкалы до минимального значения (0.1):

Перетаскивание ползунка масштаба влево.

на самой низкой установке, ходы выглядят как будто они были нарисованы очень тонкой, тонкой кистью. Обратите внимание также, что поскольку более тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим тонкий берег краски на холсте:


Эффект в самом низком масштабе значение.

если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10):

Перетаскивание ползунка масштаба вправо.

теперь мазки кисти намного толще, как если бы использовалась кисть большего размера. И, так как большие кисти, как правило, используют more краска, более высокое значение масштаба создает то, что выглядит как более толстые шарики краски на холсте, в отличие от тонкого слоя, который мы видели ранее:


Эффект при максимальном значении шкалы.

Мне нравится внешний вид больших кистей для этого изображения, поэтому я сохраню свое значение масштаба довольно высоким, снизив его с 10 до 7:

Установка масштаба 7.

вот результат:


Эффект после тонирования значения шкалы.

Щетинка Деталь

четвертый вариант кисти Щетинка Деталь . Он контролирует сила пазы создано в краске по волосам в кисти. При более низких значениях канавки кажутся легкими и мягкими, становясь сильнее и более выраженными по мере увеличения значения.

Я опущу деталь щетины до минимальной настройки (0):

Перетаскивая щетины деталь ползунок влево.

чтобы было легче увидеть эффект, я увеличу масштаб до 200%. На самой низкой установке, очень немногая в путе щетинки деталь:


Результат с набором детали щетинки до 0.

но если я увеличу опцию до максимального значения 10:

Перетащите ползунок детали щетины вправо.

пазы будут гораздо сильне и более очевидными:


Эффект с щетиной подробно установлен на 10.

Я разделю разницу и установлю мое значение детали щетинки до 5:

Установка Щетины Деталь 5.

вот как выглядит мой эффект масляной живописи после установки всех четырех параметров кисти:


Эффект до сих пор.

Параметры Освещения

ниже параметров кисти освещение параметры. Несмотря на то, что их всего два (угол и блеск), они играют важную роль в том, как появляется общий эффект. Прежде чем мы сможем установить варианты освещения, нам сначала нужно включить их, убедившись, что флажок слева от слова «освещение» выбран. Мы рассмотрим, почему вы, возможно, захотите выключить освещение через несколько минут:

Установите флажок, чтобы включить или выключить параметры освещения.

угол

первый из вариантов освещения, угол , управление направление источник света на картине, которая влияет на направление тени и блики, созданные краска. Чтобы изменить его, просто нажмите и перетащите внутри круга, чтобы повернуть циферблат. В моем случае у самого изображения есть источник света, который, кажется, исходит из верхнего левого угла, поэтому я поверну угол, чтобы соответствовать ему настолько близко, насколько смогу. Что-то около 135° должно работать:

Щелчок и перетаскивание внутри круга для изменения значения угла.

Для сравнения, вот как картина изначально выглядела до изменения угла освещения, когда свет был идет из нижнего правого угла. Следите за тенями и бликами:


Эффект масляной живописи со светом, идущим из нижнего правого угла.

вот как это выглядит после поворота угла в верхний левый. Некоторые области, такие как белые и желтые цветы внизу, похоже, потеряли детали после изменения освещения, в то время как другие (например, желтый цветок в центре) теперь показывают более подробную информацию:


То же масло покраска после перемещения источника света в верхний левый угол.

блеск

наконец,блеск контролирует интенсивность источника света, который влияет на интенсивность теней и бликов (краски, а не реальное изображение). Установка Shine на самое низкое значение 0 существенно выключает источник света, придавая эффекту очень плоский вид, в то время как проворачивание его до максимального значения 10 обычно создает тени и слишком сильные блики. В большинстве случаев лучше всего работает достаточно низкое значение блеска.

Если я установил Shine на очень низкое значение, что-то вроде 0.5:

Перетащите ползунок влево для низкого значения блеска.

мы видим, что тени и блики в краске выглядят очень мягкими и тонкими:


Низкие значения блеска создают мягкие тени и блики.

Если я увеличу значение блеска до середины (5):

Увеличение значения блеска.

интенсивность источника света увеличивается, создавая гораздо более сильные блики и тени:


Более высокие значения блеска обеспечивают более интенсивное освещение.

для этого изображения, я установлю мое значение блеска около 2,5, который добавляет хорошее количество деталей, не делая вещи выглядят слишком суровыми:

Установка блеска 2.5.

вот результат:


Эффект после уменьшения значения блеска.

Отключение Параметров Освещения

теперь, когда мы рассмотрели варианты освещения и насколько они важны для общего внешнего вида мазков кисти, почему вы хотите выключить освещение? Довольно просто, вы бы выключить его, когда вы не хотите, чтобы увидеть мазки кисти! Почему вы не хотите видеть мазки кисти? Ну, с видимыми мазками кисти мы получаем рельефный эффект создается тенями и бликами, при этом краска выглядит так, как будто она наложена поверх холста. Выключение освещения выравнивает изображение, давая вам очень чистый, мягкий и гладкий результат.

чтобы выключить освещение, просто снимите флажок main освещение option. Это делает не скрыть весь эффект, созданный фильтром масляной краски. Он только выключает освещение:

Выключение параметров освещения.

Как только вы поворачиваете освещение, ваше изображение покажется очень мягким и ровным. Для сравнения, вот эффект при включенном освещении:


Эффект с мазками кисти виден.

и вот как это выглядит при выключенном освещении. Он по-прежнему выглядит как картина, потому что большая часть деталей исходного изображения была сглажена. Тем не менее, без тени и выделить деталь от мазков кисти, мы получаем гораздо чище глядя эффект. Вы можете вернуться к параметрам кисти и изменить стилизация и чистота значения, если вы выключили освещение, чтобы отрегулировать плавность эффекта. В этом случае я увеличил значение стилизации с 4 до 6:


Эффект при выключенном освещении.

Применение Масляного Фильтра Краски

Я снова включу параметры освещения и верну значение стилизации до 4. Когда вы будете довольны тем, как выглядит эффект масляной живописи, нажмите OK в правом верхнем углу диалогового окна, чтобы закрыть его и применить настройки:

Нажмите кнопку ОК, чтобы применить фильтр масляной краски.

вот мой окончательный результат:


Окончательный эффект масляной живописи.

Повторное Редактирование Масляной Живописи Смарт-Фильтр

Back прежде чем мы применили фильтр масляной краски, мы сначала преобразовали фоновый слой в смарт-объект. Это позволило применить фильтр в качестве смарт-фильтра. Если мы снова посмотрим на панель «слои», мы увидим фильтр масляной краски, указанный как интеллектуальный фильтр под изображением.

главное преимущество интеллектуальных фильтров в том, что они остаются полностью редактируемыми. Если вам нужно внести дополнительные изменения в настройки фильтра, просто дважды щелкните значок прямо на название «Масло». Photoshop снова откроет диалоговое окно фильтра масляной краски, в котором вы сможете внести любые изменения нужно:

Дважды щелкните смарт-фильтр масляной краски в любое время, чтобы изменить его настройки.

и там мы имеем его! Вот как использовать параметры кисти и освещения в фильтре масляной краски, чтобы легко превратить любую фотографию в картину маслом с Photoshop CC! Проверьте наш Эффекты Раздел для более Photoshop эффектов учебники! И не забывайте, что все наши учебники по Photoshop готовы к

Сегодня мы расскажем о художественных фильтрах в фотошопе. С помощью этих фильтров возможна стилизация под живопись (масло, пастель, карандаш), имитация поверхностей и структур. При помощью этих фильтров вы сможете создать из своих фотографий произведения искусства.

Фильтр — инструмент для изменения изображения. Это может быть размытие, усиление резкости, стилизация, усиление рельефа, изменение цветовой гаммы и многое другое.

Все фильтры вы можете найти во вкладке “Фильтр”, которая находится сверху. При нажатии на данную вкладку перед нами появляется меню.

Watercolor (Акварель) . Эффект рисунка, выполненного акварелью.

Имитирует рисунок акварельными красками. Но не очень хорошо. Применив пару трюков можно добиться замечательных результатов. Сделайте две копии фотографии с помощью Ctrl + J, затем выберите фильтр “Акварель”.

Видим настройки

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Brush Detail (Детали кисти). Определяет, насколько точно будут сохранены деталей.
  • Texture (Текстура). Определяет выраженность текстуры бумаги.

Регулируем настройки по вкусу. Слева мы видим текстуру, справа — результат.



Marine watercolor / luceluceluce

Меняем режим наложения первого слоя на Screen (Осветление или Экран) , а второй на Multiply (Умножение) . В оба слоя добавьте маски. Держите нажатой клавишу Alt, чтобы создать черную маску. С помощью кисти белого цвета и акварельной кисти, варианты которой вы найдете в интернете, рисуйте по маскам. Таким образом, вы будете имитировать типичные цветовые переходы. Фотошоп провел предварительную работу и подготовил эскиз. С помощью кистей и текстуры вы можете получить нужный эффект.


Colored Pencil (Цветной карандаш) . Имитирует рисунок цветным карандашом.

Фильтр “Цветной карандаш” использует текущий цвет фона, как цвет бумаги, на которой будет создаваться рисунок. То есть еще до применения фильтра нужно принять небольшое решение. Цвета снимка превратятся в цвета карандашей. Между карандашными штрихами будет виден цвет бумаги.

  • Pencil Width (Толщина карандаша). Регулирует толщину штрихов.
  • Stroke Width (Нажим штриха). Имитирует сильное или слабое нажатие на карандаш.
  • Paper Brightness (Яркость бумаги).
При значении яркости 16 вы получите цвет бумаги примерно соответствующий цвету фона. При передвижении ползунка правее значения 16 цвет будет светлее, левее — темнее.


Так как мелкие детали редко хорошо прорабатываются, лучше работать с большими фотографиями. С помощью одноразового применения фильтра сложно получить хороший результат. Поэтому я рекомендую сделать несколько копий изображения, применить на разных копиях разные настройки и с помощью масок слоев прорисовать те участки, которые лучше всего подходят к данной части фотографии. Текстура бумаги способствует тому, что изображение выглядит более реалистично. В данном случае текстура находится в слое над всеми остальными слоями и я использовал режим наложения слоя Multiply (Умножение) с небольшой прозрачностью.


sexy woman / stryjek

Smudge Stick (Растушевка) . Эффект плавного, мягкого изображения.

Фильтр смягчает изображение путем добавления диагональных мазков, причем светлые области становятся ярче и теряют детализацию. В этом фильтре используются цвета снимка для имитации растушевки. При этом можно задавать длину штриха, что естественно влияет на детали и резкость/размытие. Можно менять яркость разных зон снимка и интенсивность яркости.

  • Highlight Area (Зона яркости).
  • Intensity (Интенсивность).


Поскольку содержание снимка при этом не меняется, возможно создать “фото-реалистическую” картину. Для этого сделайте две копии оригинала и перейдите в фильтр. На нижнем слое установите длину штриха, зону яркости и интенсивность на 0 . На верхнем слое — длину штриха — 10 , зону яркости — 10 и интенсивность — 3 . Режим смешивания этого слоя измените на Overlay (Наложение) и установите прозрачность 50%.

Так вы добьетесь, что штрихи будут не слишком равномерными. Конечно здесь важно правильно выбрать мотив. Фантастические коллажи здесь подходят больше, чем, например, портрет.


The Temple / Zuboff

Cutout (Аппликация) . Превращает фото в аппликацию из цветной бумаги.

Фильтр соединяет аналогичные цвета и имитирует аппликацию из склеенных кусочков бумаги. Число уровней определяет количество цветов в коллаже. Упрощение края — как точно и ровно были вырезаны кусочки бумаги. Точность края реагирует только тогда, когда уровень абстракции не установлен на 0. Чем ниже значение шкалы Edge Simplicity (Упрощение края) и больше значение шкалы Edge Fidelity (Точность края) , тем меньше искажения. Яркость изображения не меняется

  • No of Levels (Число уровней) определяет число цветовых уровней
  • Edge Simplicity (Упрощение края).
  • Edge Fidelity (Точность края).



То есть с помощью этого фильтра можно добиться эффекта иллюстрации. Для определения содержания изображения достаточно даже простого контура. Здесь тоже очень важно выбрать правильное изображение. Здесь тоже имеет смысл использовать разные режимы смешивания слоев, например, Overlay (Наложение).



Green forest with fog / andreiuc88


Fresco (Фреска) . Фресковая живопись:

Этот фильтр имитирует нанесение краски на еще свежую штукатурку, по крайней мере в теории. Выбор мотива очень важен и здесь.

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Texture (Текстура). Настраивает резкость краев.




Для того, чтобы снимок стал похож на фреску, я применил фильтр с настройками размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 1 , наложил текстуру с видом штукатурки и с помощью Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность уменьшил насыщенность снимка. Затем я изменил режим наложения слоев на Multiply (Умножение) .


Saint Mary Magdalene / zatletic


Dry Brush (Сухая кисть) . Имитация рисунка сухой кистью.

В результате применения этого фильтра получается рисунок, очень напоминающий технику сухой кисти (рисование большим количеством краски при малом количестве воды).

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Brush Detail (Детали кисти). Определяет, сколько деталей нужно сохранить.
  • Texture (Текстура). Настраивает выраженность текстуры бумаги.


Здесь можно применить фильтр с настройками размер кисти — 1, детали кисти — 10, текстура — 2 . Снимок уже становится похож на картину. Сделайте копию слоя и примените фильтр еще раз с настройками размер кисти — 10, детали кисти — 10, текстура — 1 и измените прозрачность слоя на 50%. Текстура бумаги может улучшить эффект.



Mediterrane Impression / pk200258


Rough Pastels (Пастель) . Эффект рисунка пастелью.

Использование этого фильтра дает эффект рисунка пастелью. В верхней части диалогового окна задается длина штриха и степень деталировки. В нижней части определяются свойства материала, на который нанесен рисунок, размер текстуры, рельефность и направление света.

  • Stroke Length (Длина штриха).
  • Stroke Detail (Детализация штриха). Определяет, насколько сильно выраженными будут штрихи.
  • Texture (Текстура). Позволяет выбрать текстуру: кирпич (brick), burlap (мешковина), canvas (холст), sandstone (песчанник).
  • Scaling (Масштаб).
  • Relief (Рельеф).
Галочка Invert инвертирует рельеф.


Настройки зависят от мотива. После настроек фильтра стоит на некоторых частях снимка с помощью маски удалить (или частично удалить) действие фильтра.

meditation / pepe


Film Grain (Зернистость фотоплёнки) . Накладывает на снимок зерно, имитирующее съемку на плёночную камеру:

На контрастных снимках дает достаточно интересный эффект. Шкала Grain (Зерно) управляет размером зерна, Highlight Area (Освещение) — процентом осветленных участков, a Intensity (Интенсивность) — экспозицией (освещенностью).

  • Grain (Зерно). Количество зерна на изображении.
  • Highlight Area (Зона яркости). Увеличивает яркость конечного изображения.
  • Intensity (Интенсивность). Регулирует яркость и задаёт интенсивность ярких зон.


Сделайте две копии снимка и примените на верхний слой фильтр с настройками зерно — 8, зона яркости — 14, интенсивность — 2 . Измените режим наложения верхнего слоя на Multiply (Умножение) , а слоя под ним на Screen (Осветление) . Так вы получите контрастный снимок с зерном.



Fine art image / konradbak


Plastic Wrap (Полиэтиленовая обёртка) . Создаёт впечатление, что снимок положили внутрь полиэтиленового пакета или плёнки.
  • Highlight strength (Сила бликов). Определяет насколько сильными будут полиэтиленовые блики.
  • Detail (Детали). Уровень детализации контура.
  • Smoothness (Сглаживание). Плавность бликов.



Fashion Couple Dramatic / Gabi Moisa


Underpainting (Рисование под поверхностью) . Создаёт эффект рисунка под разными поверхностями.
  • Stroke Length (Длина штриха).
  • Texture Coverage (Покрытие текстурой)
  • Texture (Текстура).
  • Scaling (Масштаб).
  • Relief (Рельеф).
  • Light (Свет). Позволяет выбрать, с какой стороны будет освещён рельеф.


В данном случае я взял текстуру холста масштабом 50% и высоту рельефа — 5 . Свет — снизу справа, длина штриха 0 , чтобы получить контур. Вот результат:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Palette knife (Шпатель) . Имитация изображения, нанесённого инструментом типа широкого ножа.

Позволяет имитировать технику масляной живописи, выполняемой специальным инструментом типа широкого ножа (шпателем или мастихином). Изображение приобретает подчеркнуто грубые формы.

  • Stroke Size (Размер обводки). Регулирует размер обводки по краям контура.
  • Stroke Detail (Детализация обводки).
  • Softness (Мягкость). Сглаживает снимок.


К сожалению фильтр влияет только на небольшие области цвета. Цветовые переходы не затрагиваются. Это можно исправить, подобрав подходящую текстуру и наложив ее с режимом наложения Multiply (Умножение) . Затем соедините слои (оригинал и текстуру) и сделайте две копии. На верхний слой наложите фильтр с настройками размер обводки — 50, детализация обводки — 3, мягкость — 0 . Поставьте прозрачность слоя на 80% и измените режим наложения верхнего слоя на Screen (Осветление) .



dutch mills 3 / dzain

Neon Glow (Неоновое свечение) . Создаёт неоновое свечение по контурам объекта на снимке.

Превращает изображение в монохромный негатив и добавляет светлую обводку, «свечение», по контуру объектов.

  • Glow Size (Размер свечения)
  • Glow Brightness (Яркость свечения)
С помощью размера можно регулировать, будет ли снимок показан, как оригинал или негатив. Яркость определяет, насколько задний фон влияет на снимок. В этом фильтре вы можете выбирать цвет неонового свечения.

Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs (Мазня краской) . Создаёт вид картины, выполненной маслом.

Придает снимку вид картины, выполненной маслом.

  • Brush Size (Размер кисти). Уже знакомый нам параметр.
  • Sharpness (Резкость).
Здесь можно задавать тип кисти (Brush Type).


Здесь применен фильтр с настройками размер кисти — 25 и резкость — 20 . Тип кисти — широкая и средней жесткости. Сверху наложена текстура с режимом наложения Multiply (Умножение) и прозрачность 25%. Затем была сделана копия слоя и выбран режим наложения Softlight
(Мягкий свет) и прозрачность 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge (Губка) . Эффект изображения, нанесённого губкой.

  • Brush Size (Размер кисти).
  • Definition (Чёткость изображения).
  • Smoothness (Сглаживание).
Здесь вариант снимка с применением фильтра с настройками размер кисти — 0, чёткость — 6 и сглаживание — 1 и второй копией слоя с настройками размер кисти — 5, чёткость -10 и сглаживание — 15 . Прозрачность — 50%. Сверху наложена текстура.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Poster Edges (Очерченные края) . Усиливает контуры снимка.

  • Edge thickness (Толщина края).
  • Edge intensity (Интенсивность края).
  • Poserization (Постеризация).
Находит контуры снимка и обводит их черными линиями. Результат будет похож на плакат. В данном случае применен фильтр с настройками толщина края — 10, интенсивность края — 5 и постеризация — 6 . Иногда снимок перед применением фильтра стоит размыть.



Superhero businessman / Nomad_Soul

О других фильтрах и их применении мы расскажем в следующей статье.

Превращение фотографии в картину — это одна из самых востребованных тем уроков по работе с графическими редакторами. Современные 2D-приложения столь совершенны, что дают возможность попробовать себя в роли настоящего художника даже тем, кто никогда не умел хорошо рисовать. Ползунки, флажки и прочие варианты настроек работают не хуже, чем палитра с красками и холст.

Одно из подтверждений высокого интереса пользователей к теме рисования — появление в арсенале последней версии Photoshop фильтра Oil Paint («Масляная краска»), при помощи которого можно превратить изображение в картину за считаные секунды. А при наличии современного графического адаптера — в режиме реального времени наблюдать за вносимыми изменениями в окне предпросмотра. Однако, как и любой другой инструмент, фильтр Oil Paint несовершенен. В частности, он не дает возможности по отдельности управлять величиной и характером мазков в разных частях изображения. Поэтому другие методы для получения картины из фотографии остаются актуальными. В этом обзоре мы рассмотрим как Oil Paint, так и еще три способа получения этого эффекта.

⇡ Использование фильтра Oil Paint

Oil Paint — один из новых фильтров Photoshop CS6, задействующих движок Mercury Graphics Engine (MGE). Последний использует технологии OpenGL и OpenCL и дает возможность заметно ускорить получение результата, перекладывая часть работы на GPU. Впрочем, в отличие от некоторых других новых фильтров CS6, Oil Paint работает и со старыми видеокартами, однако в этом случае для вычислений используются только ресурсы процессора.

Для удобства команда для вызова фильтра Oil Paint вынесена прямо в меню Filter («Фильтр»).

Фильтр содержит шесть ползунков: четыре из них имеют отношение к параметрам кисти, а два — к настройке освещения. Ползунки Stylization («Стилизация») и Bristle Detail («Сведения о щетине») предназначены для добавления контрастности на имитируемые мазки кисти. Они создают световые границы между каждой кривой или завихрением и тем самым делают эффект более выраженным. Разница между этими двумя настройками в том, что первая добавляет дополнительный эффект хаотичности в рисунок, создаваемый мазками кисти, а вторая влияет в основном на контрастность.

Ползунок Cleanliness («Чистота») дает возможность изменять детализацию каждого мазка кисти. Высокие значения этого параметра соответствуют рисованию новой мягкой кистью, а при низких значениях можно получить эффект рисования уже загрязненной кистью со слипшимися щетинками — на изображении будет больше «зерна».

При помощи параметра Scale («Масштаб») можно, по сути, изменить размер кисти.

Что касается настроек, имеющих отношение к освещению, то Angular Direction («Под углом») определяет угол, под которым имитируемый свет достигает поверхности холста, что, в свою очередь, влияет на контраст между мазками. При изменении освещения мазки могут выглядеть яркими или, наоборот, темными. Параметр Shine («Блеск») задает общую выраженность эффекта.

⇡ Превращение фотографии в картину при помощи фильтров

Этот способ создания картины из фотографии интересен тем, что позволяет получить вполне приемлемый результат без использования виртуальной кисти. Секрет кроется в последовательном применении фильтров, которых в Photoshop великое множество.

Отметим, что настройки фильтров будут отличаться для изображений с разным разрешением, поэтому, возможно, вам нужно будет их корректировать. Мы приводим настройки для разрешения 1024×768.

Итак, после загрузки исходной картинки в Photoshop воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+U, чтобы открыть окно Hue/Saturation («Цветовой тон/Насыщенность»). Увеличьте насыщенность изображения до сорока пяти.

Откройте галерею фильтров, выбрав ее в меню Filter («Фильтр»). Перейдите к фильтру Glass («Стекло»). Поскольку мы хотим получить такое изображение, будто бы оно помещено на холсте, установите в его настройках тип текстуры, напоминающей холст (Canvas). Другие параметры стоит подбирать в зависимости от разрешения изображения. Уменьшите искажения, задав более низкое значение параметра Distortion («Искажение»), и выберите небольшое значение параметра Smoothness («Смягчение»).

Нажмите на кнопку New effect layer («Новый слой эффектов») в нижней части окна галереи фильтров, чтобы добавить дополнительный слой для применения фильтра.

Назначьте фильтр Angled Strokes («Наклонные штрихи»). Он имитирует мазки кисти, нанесенные под определенным углом. Для параметра длины штриха (Stroke Length) установите значение 3, а значение параметра Sharpness («Резкость»), определяющего, насколько резким будет изображение, уменьшите до единицы.

Добавьте еще один слой эффекта с помощью той же кнопки New effect layer. Назначьте фильтр Paint Daubs («Масляная живопись»). Ключевой параметр настройки тут — тип кисти (Brush Type). В данном случае нужно выбрать тип Simple («Простая»), а затем уменьшить размер кисти до четырех и понизить значение Sharpness («Резкость»), чтобы мазки были менее четкими.

Создайте последний слой эффекта. Назначьте фильтр Texturizer («Текстуризатор»). Он добавляет на изображение текстуру холста. В его настройках выберите подходящий тип текстуры — Canvas («Холст»). Затем подберите масштаб текстуры (параметр Scaling) и ее рельефность (параметр Relief).

Основная работа завершена. Чтобы применить фильтры к изображению, нажмите на кнопку OK. Осталось сделать мазки более четкими. Создайте копию слоя, воспользовавшись командой CTRL+J. Выберите команду обесцвечивания слоя Image → Adjustments → Desaturate («Изображение» → «Коррекция» → «Обесцветить»).

Теперь примените к верхнему слою фильтр Filter → Stylize → Emboss («Фильтр» → «Стилизация» → «Тиснение»). В его настройках уменьшите значение параметра Height («Высота») до единицы, а значение параметра Amount («Эффект»), наоборот, увеличьте до 500.

Для текущего слоя измените тип смешивания на Overlay («Перекрытие»). Готово!

⇡ «Нарисованная» картина маслом

А вот еще один интересный способ превращения любой фотографии в картину, написанную маслом. Он более трудоемкий, чем использование нового фильтра Oil Paint («Масляная краска»), но зато дает больше возможностей для творчества.

Откройте изображение.

Создайте новый слой и, выбрав инструмент Fill («Заливка»), залейте его белым цветом. Выберите инструмент Art History Brush («Архивная художественная кисть»). На палитре History («История») установите отметку Set the Source for History Brush («Определяет источник для архивной кисти»).

В настройках инструмента выберите кисть для рисования маслом 63 Oil Pastel («Широкий мазок масляной пастелью») и в поле Area («Диаметр») задайте для нее область распространения, равную тридцати.

Щелкните по изображению правой кнопкой мыши и уменьшите размер кисти и раскрасьте слой. Чем меньше размер, тем меньше будет размер мазка и тем более детальной будет картина.

Примените фильтр Filter → Sharpen → Unsharp Mask («Фильтр» → «Усиление резкости» → «Контурная резкость»), чтобы сделать мазки более выразительными. Увеличьте значение параметра Amount («Эффект»). Наконец, примените фильтр Texturizer («Текстуризатор»), чтобы создать иллюзию холста. В Photoshop CS6 этого фильтра в меню Filter («Фильтр») по умолчанию нет, и он вызывается через Filter Gallery («Галерею фильтров»). Выберите в списке Texture («Текстура») — Canvas («Холст») и, ориентируясь на окно предварительного просмотра, подберите значения параметров Scaling («Масштаб») и Relief («Рельеф»).

Теперь изображение выглядит как картина, написанная маслом.

⇡ Почти настоящая живопись в Photoshop

Большинство методов имитации живописи в Photoshop основано на применении определенной последовательности фильтров. Эти способы имеют один серьезный недостаток — они часто лишены индивидуальности художника. В этом уроке мы расскажем об одном методе имитации живописи, который позволит создать уникальную, единственную в своем роде картину на базе любой фотографии.

Секрет оригинальности изображений, получаемых с помощью данного метода, состоит в том, что пользователь сам наносит мазки произвольным образом. Но, чтобы нарисовать таким образом картину, совсем не обязательно обладать талантом художника.

Итак, откройте изображение, которое послужит основой картины. Немного увеличьте размер холста. Для этого выполните команду Image → Canvas Size («Изображение» → «Размер холста»).

Выполните команду Edit → Define pattern («Определить узор»). Создайте новый слой и залейте его белым цветом, используя инструмент Fill («Заливка»). Сделайте его чуть-чуть прозрачным, уменьшив значение параметра Opacity («Непрозрачность») до 80%, чтобы сквозь верхний слой проглядывало исходное изображение.

Создайте новый слой и вооружитесь инструментом Pattern Stamp («Узорный штамп»). В списке образцов на панели инструментов выберите вариант, сохраненный ранее при помощи команды Define pattern («Определить узор»). Установите флажок Aligned («Выравн.») для правильного позиционирования мазков и флажок Impressionist (Effect) для придания им стиля импрессионизма.

Выберите одну из кистей в настройках инструмента Pattern Stamp («Узорный штамп»). Настройте ее профиль, используя настройки на палитре Brush («Кисть»). Желательно, чтобы профиль был похож на мазок настоящей кисти — в нем должен проглядываться след от ворсинок и должна быть видна текстура холста. Начните рисовать прямо на изображении, короткими маленькими мазками. Их можно накладывать совершенно произвольным образом, стараясь, чтобы на каждом мазке просматривался профиль кисти.

В процессе рисования картины размер кисти можно и даже нужно изменять. В тех участках изображения, где детализация низкая, например там, где небо или море, можно использовать кисти большего размера. В тех же участках, где много мелких деталей, лучше уменьшить размер используемой кисти, чтобы элементы картины были лучше обозначены на полотне.

Процесс создания картины занимает достаточно много времени, поскольку приходится уделять внимание каждой узнаваемой детали на изображении. Однако именно эта «ручная работа» и делает картину реалистичной. Положение мазков не поддается описанию каким-то алгоритмом, это исключительно работа художника. Когда светлых пятен на изображении не останется, можно сохранять результат.

⇡ Заключение

В этой статье было рассмотрено несколько способов получения картины из фотографии в Adobe Photoshop, но существует и множество других программ, в которых можно достичь похожего эффекта. Среди них немало и бесплатных, например FotoSketcher . Эта программа предлагает более двадцати стилей рисования, от акварельных красок и карандашного рисунка до создания мультяшного изображения. Каждый стиль имеет несколько настроек, при помощи которых можно влиять на внешний вид готовой «картины».

Несмотря на то, что средствами FotoSketcher можно быстро получить ряд интересных художественных эффектов, все-таки в программах такого рода не хватает свободы для реализации творческих идей. Многие операции делаются по шаблону, и поэтому результат в большей или меньшей степени повторяет полученные ранее картины. Так что Photoshop был, есть и остается главным инструментом для художника, работающего с цифровой живописью.

В этом уроке вы узнаете, как создать эффект масляной живописи в Фотошопе. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, которые впервые открыли программу, справились.

На картинке выше показан эффект, который мы будем создавать в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как ниже на скриншоте, то предлагаю попробовать мой экшен .

Для работы нам понадобится стоковое фото. Картинка из урока платная, но вы можете скачать архив с альтернативными вариантами или взять свое фото.

Подготовка документа

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Переходим File – Open (Файл – Открыть), находим на компьютере нужный файл и жмем на кнопку Открыть. Далее проверяем настройки документа:

  • Фото должно быть в режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить, перейдите в меню Image – Mode (Изображение – Режим).
  • Для получения качественного результата, размер картинки лучше брать в пределах 2000-3500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить, переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения).
  • Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, переходим Layer – New – Background from Layer (Слой – Новый – Фон из слоя).

Шаг 2

Если в предыдущем шаге вы изменили размер документа, то на панели Window – History (Окно – История) в нижней части жмем на кнопку в виде камеры, чтобы создать новый снимок. Затем нажмите по пустой клетке слева от созданного снимка, чтобы определить новый источник для архивной кисти.

Шаг 1

Теперь займемся непосредственно созданием эффекта. Добавляем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Крупные детали».

Шаг 2

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). На верхней панели устанавливаем Area (Диаметр) на 500 пикселей, Tolerance (Допуск) – на 0 пикселей и Style (Стиль) – на Tight Long (Сжатая длинная). Затем кликаем правой кнопкой по рабочему полотну, в открывшемся меню выбираем мягкую кисточку, устанавливаем Size (Размер) на 20 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Обратите внимание, детализация результата зависит от размера кисточки. Чем он меньше, тем больше деталей будет прорисовано.

Шаг 3

Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Средние детали».

Шаг 4

Активируем Art History Brush Tool Size (Размер) на 10 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Шаг 5

Добавляем черную маску

Шаг 6

Теперь на панели инструментов кликаем по цветовому квадрату и в окне Color Picker (Выбор цвета) выбираем черный цвет (#000000). Активируем Brush Tool

Обратите внимание, чтобы на панели слоев была выбрана именно маска слоя. Если вы сделали лишний мазок, то восстановить нужный участок можно, если переключиться на белый цвет кисти. Черный – скрывает, белый – восстанавливает.

Также во время работы корректируйте диаметр кисточки, чтобы более тщательно проработать мелкие детали. Для быстрого изменения размера воспользуйтесь клавишами [ и ].

Шаг 7

Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Мелкие детали».

Шаг 8

Активируем Art History Brush Tool (Y) (Архивная художественная кисть). Оставляем все настройки, которые были в шаге 2, только меняем Size (Размер) на 5 пикселей и закрашиваем весь снимок.

Шаг 9

Добавляем черную маску Layer – Layer Mask – Hide All (Слой – Слой-маска – Скрыть все), чтобы скрыть все содержимое слоя.

Шаг 10

Теперь выбираем черный цвет (#000000), активируем Brush Tool (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим по тем областям, на которых хотите сохранить больше деталей.

Создаем эффект тиснения

Шаг 1

Жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать отдельную копию всех видимых слоев. Затем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить получившийся слой.

Шаг 2

Переходим Filter – Stylize – Emboss (Фильтр – Стилизация – Тиснение). Устанавливаем Angle (Угол) на 135 градусов, Height (Высота) – на 3 пикселя и Amount (Эффект) – на 200%.

Шаг 3

В верхней части панели слоев переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет).

Поздравляю, вот так выглядит финальный результат:

На картинке выше показан эффект, который мы создали в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как ниже на скриншоте, то предлагаю попробовать мой экшен .

С помощью экшена можно всего за пару кликов мышью создать реалистичный эффект масляной живописи в Фотошопе. Вам нужно всего лишь открыть в программе картинку и запустить экшен. Всю остальную работу он сделает за вас! В результате вы получите многослойный результат, который легко настроить под свой вкус.

Также в экшен включено 10 цветовых вариаций и 5 текстур для наложения на фото. В специальном ролике вы можете посмотреть детальную инструкцию по использованию экшена.

Как задействовать графический процессор

На этой странице

Каким образом Photoshop использует графический процессор?

Совместимый графический процессор (который также называется графической картой или видеокартой) позволяет повысить производительность работы с Photoshop и использовать большее число функций программы. Кроме того, некоторые проблемы, связанные с отображением, производительностью, ошибки или сбои могут возникать, если графический процессор компьютера или его драйвер не совместим с Photoshop.

Функции, которые не работают без графического процессора

Если графический процессор не поддерживается или драйвер поврежден, то следующие функции Photoshop будут недоступны:

  • 3D
  • Масляная краска
  • Преобразование – пламя, картинная рама, дерево
  • Масштаб. перетаскиванием
  • Вид птичьего полета
  • Быстрое панорамирование
  • Удобные средства изменения размера кисти

Функции, требующие графический процессор для ускорения

  • Монтажные области
  • Camera Raw (подробнее)
  • Размер изображения – сохранение детализации
  • Выбор фокуса
  • Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL)
  • Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL)
  • Деформация перспективы
  • Выделение и маскирование (с ускорением OpenCL)

Справку о распространенных проблемах графического процессора Photoshop и о сообщениях об ошибке см. в разделе «Устранение неполадок графического процессора (ГП)».

Какие графические карты были протестированы?

Проверенные карты

Компания Adobe протестировала версии для ноутбука и настольного компьютера следующих серий карт графического процессора:

  • nVidia GeForce серии 400, 500, 600, 700
  • nVidia GeForce GTX 965M & 980M
  • nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows® и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows® и Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000
  • nVidia GRID K1, K2
  • AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 для Mac OS
  • AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700
  • AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000
  • AMD RX 480
  • nVidia GeForce 1080 GTX
  • Intel® HD Graphics: P530, P630, 5000, 515, 520
  • Intel® Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580
  • Intel HD Graphics 515 и 520

Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора.

Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов.

Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты.

Убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера для имеющегося графического процессора. Наименования версий графического процессора для ноутбука и настольного компьютера немного различаются.

Не можете найти свою карту в списке?

Приведенный выше список карт графического процессора обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если ваша видеокарта отсутствует в вышеприведенном списке, но соответствует следующим требованиям, то можно предположить, что она будет работать с последней версией Photoshop:

  • Карта была выпущена в 2014 году или позже
  • Она имеет минимальный объем видеопамяти, необходимый для Photoshop (512 Мбайт). Рекомендуемый объем видеопамяти составляет 2 Гбайт или более.

Серия неподдерживаемых видеокарт

Следующие серии видеокарт больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop.

  • AMD/ATI серий 100, 200, 3000 и 4000
  • nVidia GeForce серий 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300
  • Более старые видеоплаты Intel® HD Graphics (например, серии 2000, 3000, 4000)

Некоторые функции GL могут быть доступны для таких карт, но более новые функции работать не будут.

Каковы минимальные требования к графическому процессору и отображению?

  • Отображение 1024×768 (рекомендуется 1280×800) с 16-битным цветом и 512 МБ видеопамяти (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше)
  • Чтобы использовать аппаратное ускорение OpenGL, ваша система должна поддерживать технологии OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 или более поздние версии.
  • Чтобы использовать аппаратное ускорение, ваша система должна поддерживать технологию OpenCL v1.1 или более позднюю версию.

Справку о распространенных проблемах графического процессора Photoshop и о сообщениях об ошибке см. в разделе «Устранение неполадок графического процессора (ГП)».

Как использовать установки производительности для графического процессора в Photoshop?

Выберите меню «Редактирование» > «Настройки» > «Производительность» (Windows®) или Photoshop > «Настройки» > «Производительность» (macOS).

На панели «Производительность» убедитесь, что в настройках графического процессора выбрана опция «Использовать графический процессор».

Нажмите «Дополнительные параметры» и укажите следующие параметры:

Режим рисования:

  • Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты и включаются основные функции графического процессора
  • Нормальный: используется больше памяти графической карты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора
  • Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности

Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией

Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии.)

Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров

30-битное отображение (только для Windows®): позволяет отображать 30-битные данные в приложении Photoshop непосредственно на экране с помощью поддерживаемых видеокарт.

30-битные дисплеи функционируют не правильно с текущими драйверами. Мы работаем над устранением этой проблемы..

Справку о распространенных проблемах графического процессора Photoshop и о сообщениях об ошибке см. в разделе «Устранение неполадок графического процессора (ГП)».

Photoshop использует несколько графических процессоров или графических карт?

В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт не улучшает производительность Photoshop.

При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе.

Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте.

Если необходимо использовать несколько графических карт, они должны быть одной марки и модели. В противном случае в Photoshop могут возникать сбои и другие проблемы.

Справку о распространенных проблемах графического процессора Photoshop и о сообщениях об ошибке см. в разделе «Устранение неполадок графического процессора (ГП)».

Функции, для которых требуется графический процессор, будут работать на виртуальной машине (ВМ)?

Работа Photoshop на виртуальных машинах (ВМ) не подвергалась обширному тестированию и официально не поддерживается из-за выявленных неполадок с функциями, основанными на графическом процессоре, в среде ВМ.

Справку о распространенных проблемах графического процессора Photoshop и о сообщениях об ошибке см. в разделе «Устранение неполадок графического процессора (ГП)».

Справки по другим продуктам

На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Вопросы сообществу

Получайте помощь от экспертов по интересующим вас вопросам.

В последних сборках Windows 10 Redstone 4, релиз которой должен состояться весной этого года, появилась новая функция — выбор предпочтительного GPU для работы с той или иной программы. В основном это нужно для ноутбуков, в которых бывает две графики — от Intel и от AMD или Nvidia. Первая обычно используется для экономии энергии при работе с нетяжелыми задачами — серфинг в интернете, просмотр фильмов, работа с документами и т.д. Ну а для игр или трудоемких 3D-приложений подключается более мощная дискретная графика (при этом за вывод на монитор всегда отвечает интегрированный GPU от Intel). По умолчанию за переключение видеокарт отвечает видеодрайвер дискретной видеокарты, и в панели управления Nvidia или AMD можно настроить, какие приложения с какой видеокартой будут запускаться.

Microsoft решила несколько упростить и одновременно доработать переключение: теперь оно и для видеокарт от Nvidia, и для видеокарт от AMD настраивается в одном месте, и также появилась возможность выбора предпочтительного GPU для приложений из Магазина Windows — с учетом того, что там все же есть несколько требовательных 3D-игр, это не лишено смысла.

Находится эта настройка в Параметрах > Система > Дисплей > Настройки графики:

Теперь выберите, для приложения какого типа вы хотите задать предпочтительный GPU — для классического или универсального (из Магазина Windows). Далее нажмите на кнопку «Обзор» и укажите путь до нужного приложения, если оно классическое, или выберите его из списка, если оно универсальное:

Теперь нажмите на программу > Параметры и выберите, какую видеокарту вы хотите использовать. Энергосбережение означает, что выбранная вами программа будет запускаться с интегрированным GPU, высокая производительность — с дискретным, по умолчанию — решать будет видеодрайвер:

Сегодня новости об использовании графических процессоров для общих вычислений можно услышать на каждом углу. Такие слова, как CUDA, Stream и OpenCL, за каких-то два года стали чуть ли не самыми цитируемыми в айтишном интернете. Однако, что значат эти слова, и что несут стоящие за ними технологии, известно далеко не каждому. А для линуксоидов, привыкших «быть в пролете», так и вообще все это видится темным лесом.

Предисловие

В этой статье мы попытаемся разобраться, зачем нужна технология GPGPU (General-purpose graphics processing units, Графический процессор общего назначения) и все связанные с ней реализации от конкретных производителей. Узнаем, почему эта технология имеет очень узкую сферу применения, в которую подавляющее большинство софта не попадает в принципе, и конечно же, попытаемся извлечь из всего этого выгоду в виде существенных приростов производительности в таких задачах, как шифрование, подбор паролей, работа с мультимедиа и архивирование.

Рождение GPGPU

Мы все привыкли думать, что единственным компонентом компа, способным выполнять любой код, который ему прикажут, является центральный процессор. Долгое время почти все массовые ПК оснащались единственным процессором, который занимался всеми мыслимыми расчетами, включая код операционной системы, всего нашего софта и вирусов.

Позже появились многоядерные процессоры и многопроцессорные системы, в которых таких компонентов было несколько. Это позволило машинам выполнять несколько задач одновременно, а общая (теоретическая) производительность системы поднялась ровно во столько раз, сколько ядер было установлено в машине. Однако оказалось, что производить и конструировать многоядерные процессоры слишком сложно и дорого. В каждом ядре приходилось размещать полноценный процессор сложной и запутанной x86-архитектуры, со своим (довольно объемным) кэшем, конвейером инструкций, блоками SSE, множеством блоков, выполняющих оптимизации и т.д. и т.п. Поэтому процесс наращивания количества ядер существенно затормозился, и белые университетские халаты, которым два или четыре ядра было явно мало, нашли способ задействовать для своих научных расчетов другие вычислительные мощности, которых было в достатке на видеокарте (в результате даже появился инструмент BrookGPU, эмулирующий дополнительный процессор с помощью вызовов функций DirectX и OpenGL).

Графические процессоры, лишенные многих недостатков центрального процессора, оказались отличной и очень быстрой счетной машинкой, и совсем скоро к наработкам ученых умов начали присматриваться сами производители GPU (а nVidia так и вообще наняла большинство исследователей на работу). В результате появилась технология nVidia CUDA, определяющая интерфейс, с помощью которого стало возможным перенести вычисление сложных алгоритмов на плечи GPU без каких-либо костылей. Позже за ней последовала ATi (AMD) с собственным вариантом технологии под названием Close to Metal (ныне Stream), а совсем скоро появилась ставшая стандартом версия от Apple, получившая имя OpenCL.

GPU — наше все?

Несмотря на все преимущества, техника GPGPU имеет несколько проблем. Первая из них заключается в очень узкой сфере применения. GPU шагнули далеко вперед центрального процессора в плане наращивания вычислительной мощности и общего количества ядер (видеокарты несут на себе вычислительный блок, состоящий из более чем сотни ядер), однако такая высокая плотность достигается за счет максимального упрощения дизайна самого чипа.

В сущности основная задача GPU сводится к математическим расчетам с помощью простых алгоритмов, получающих на вход не очень большие объемы предсказуемых данных. По этой причине ядра GPU имеют очень простой дизайн, мизерные объемы кэша и скромный набор инструкций, что в конечном счете и выливается в дешевизну их производства и возможность очень плотного размещения на чипе. GPU похожи на китайскую фабрику с тысячами рабочих. Какие-то простые вещи они делают достаточно хорошо (а главное — быстро и дешево), но если доверить им сборку самолета, то в результате получится максимум дельтаплан. Поэтому первое ограничение GPU — это ориентированность на быстрые математические расчеты, что ограничивает сферу применения графических процессоров помощью в работе мультимедийных приложений, а также любых программ, занимающихся сложной обработкой данных (например, архиваторов или систем шифрования, а также софтин, занимающихся флуоресцентной микроскопией, молекулярной динамикой, электростатикой и другими, малоинтересными для линуксоидов вещами).

Вторая проблема GPGPU в том, что адаптировать для выполнения на GPU можно далеко не каждый алгоритм. Отдельно взятые ядра графического процессора довольно медлительны, и их мощь проявляется только при работе сообща. А это значит, что алгоритм будет настолько эффективным, насколько эффективно его сможет распараллелить программист. В большинстве случаев с такой работой может справиться только хороший математик, которых среди разработчиков софта совсем немного.

И третье: графические процессоры работают с памятью, установленной на самой видеокарте, так что при каждом задействовании GPU будет происходить две дополнительных операции копирования: входные данные из оперативной памяти самого приложения и выходные данные из GRAM обратно в память приложения. Нетрудно догадаться, что это может свести на нет весь выигрыш во времени работы приложения (как и происходит в случае с инструментом FlacCL, который мы рассмотрим позже).

Но и это еще не все. Несмотря на существование общепризнанного стандарта в лице OpenCL, многие программисты до сих пор предпочитают использовать привязанные к производителю реализации техники GPGPU. Особенно популярной оказалась CUDA, которая хоть и дает более гибкий интерфейс программирования (кстати, OpenCL в драйверах nVidia реализован поверх CUDA), но намертво привязывает приложение к видеокартам одного производителя.

KGPU или ядро Linux, ускоренное GPU

Исследователи из университета Юты разработали систему KGPU, позволяющую выполнять некоторые функции ядра Linux на графическом процессоре с помощью фреймворка CUDA. Для выполнения этой задачи используется модифицированное ядро Linux и специальный демон, который работает в пространстве пользователя, слушает запросы ядра и передает их драйверу видеокарты с помощью библиотеки CUDA. Интересно, что несмотря на существенный оверхед, который создает такая архитектура, авторам KGPU удалось создать реализацию алгоритма AES, который поднимает скорость шифрования файловой системы eCryptfs в 6 раз.

Что есть сейчас?

В силу своей молодости, а также благодаря описанным выше проблемам, GPGPU так и не стала по-настоящему распространенной технологией, однако полезный софт, использующий ее возможности, существует (хоть и в мизерном количестве). Одними из первых появились крэкеры различных хэшей, алгоритмы работы которых очень легко распараллелить. Также родились мультимедийные приложения, например, кодировщик FlacCL, позволяющий перекодировать звуковую дорожку в формат FLAC. Поддержкой GPGPU обзавелись и некоторые уже существовавшие ранее приложения, самым заметным из которых стал ImageMagick, который теперь умеет перекладывать часть своей работы на графический процессор с помощью OpenCL. Также есть проекты по переводу на CUDA/OpenCL (не любят юниксоиды ATi) архиваторов данных и других систем сжатия информации. Наиболее интересные из этих проектов мы рассмотрим в следующих разделах статьи, а пока попробуем разобраться с тем, что нам нужно для того, чтобы все это завелось и стабильно работало.


GPU уже давно обогнали x86-процессоры в производительности

Во-первых, понадобится видеокарта, поддерживающая технологию CUDA или Stream. Необязательно, чтобы она была топовая, достаточно только, чтобы год ее выпуска был не менее 2009. Полный список поддерживаемых видюшек можно посмотреть в Википедии: en.wikipedia.org/wiki/CUDA и en.wikipedia.org/wiki/AMD_Stream_Processor. Также о поддержке той или иной технологии можно узнать, прочитав документацию, хотя в большинстве случаев будет достаточным взглянуть на коробку из под видеокарты или ноутбука, обычно на нее наклеены различные рекламные стикеры.

Во-вторых, в систему должны быть установлены последние проприетарные драйвера для видеокарты, они обеспечат поддержку как родных для карточки технологий GPGPU, так и открытого OpenCL.

И в-третьих, так как пока дистрибутивостроители еще не начали распространять пакеты приложений с поддержкой GPGPU, нам придется собирать приложения самостоятельно, а для этого нужны официальные SDK от производителей: CUDA Toolkit или ATI Stream SDK. Они содержат в себе необходимые для сборки приложений заголовочные файлы и библиотеки.

Идем по вышеприведенной ссылке и скачиваем CUDA Toolkit для Linux (выбрать можно из нескольких версий, для дистрибутивов Fedora, RHEL, Ubuntu и SUSE, есть версии как для архитектуры x86, так и для x86_64). Кроме того, там же надо скачать комплекты драйверов для разработчиков (Developer Drivers for Linux, они идут первыми в списке).

Запускаем инсталлятор SDK:

$ sudo sh cudatoolkit_4.0.17_linux_64_ubuntu10.10.run

Когда установка будет завершена, приступаем к установке драйверов. Для этого завершаем работу X-сервера:

# sudo /etc/init.d/gdm stop

Открываем консоль и запускаем инсталлятор драйверов:

$ sudo sh devdriver_4.0_linux_64_270.41.19.run

После окончания установки стартуем иксы:

Чтобы приложения смогли работать с CUDA/OpenCL, прописываем путь до каталога с CUDA-библиотеками в переменную LD_LIBRARY_PATH:

Или, если ты установил 32-битную версию:

Также необходимо прописать путь до заголовочных файлов CUDA, чтобы компилятор их нашел на этапе сборки приложения:

Все, теперь можно приступить к сборке CUDA/OpenCL-софта.

Ставим ATI Stream SDK

Stream SDK не требует установки, поэтому скачанный с сайта AMD-архив можно просто распаковать в любой каталог (лучшим выбором будет /opt) и прописать путь до него во всю ту же переменную LD_LIBRARY_PATH:

$ wget http://goo.gl/CNCNo
$ sudo tar -xzf

/AMD-APP-SDK-v2.4-lnx64.tgz -C /opt
$ export LD_LIBRARY_PATH=/opt/AMD-APP-SDK-v2.4-lnx64/lib/x86_64/
$ export C_INCLUDE_PATH=/opt/AMD-APP-SDK-v2.4-lnx64/include/

Как и в случае с CUDA Toolkit, x86_64 необходимо заменить на x86 в 32-битных системах. Теперь переходим в корневой каталог и распаковываем архив icd-registration.tgz (это своего рода бесплатный лицензионный ключ):

$ sudo tar -xzf /opt/AMD-APP-SDK-v2.4-lnx64/icd-registration.tgz -С /

Проверяем правильность установки/работы пакета с помощью инструмента clinfo:

ImageMagick и OpenCL

Поддержка OpenCL появилась в ImageMagick уже достаточно давно, однако по умолчанию она не активирована ни в одном дистрибутиве. Поэтому нам придется собрать IM самостоятельно из исходников. Ничего сложного в этом нет, все необходимое уже есть в SDK, поэтому сборка не потребует установки каких-то дополнительных библиотек от nVidia или AMD. Итак, скачиваем/распаковываем архив с исходниками:

$ wget http://goo.gl/F6VYV
$ tar -xjf ImageMagick-6.7.0-0.tar.bz2
$ cd ImageMagick-6.7.0-0

Далее устанавливаем инструменты сборки:

$ sudo apt-get install build-essential

Запускаем конфигуратор и грепаем его вывод на предмет поддержки OpenCL:

$ LDFLAGS=-L$LD_LIBRARY_PATH ./confi gure | grep -e cl.h -e OpenCL

Правильный результат работы команды должен выглядеть примерно так:

checking CL/cl.h usability. yes
checking CL/cl.h presence. yes
checking for CL/cl.h. yes
checking OpenCL/cl.h usability. no
checking OpenCL/cl.h presence. no
checking for OpenCL/cl.h. no
checking for OpenCL library. -lOpenCL

Словом «yes» должны быть отмечены либо первые три строки, либо вторые (или оба варианта сразу). Если это не так, значит, скорее всего, была неправильно инициализирована переменная C_INCLUDE_PATH. Если же словом «no» отмечена последняя строка, значит, дело в переменной LD_LIBRARY_PATH. Если все окей, запускаем процесс сборки/установки:

$ sudo make install clean

Проверяем, что ImageMagick действительно был скомпилирован с поддержкой OpenCL:

$ /usr/local/bin/convert -version | grep Features
Features: OpenMP OpenCL

Теперь измерим полученный выигрыш в скорости. Разработчики ImageMagick рекомендуют использовать для этого фильтр convolve:

$ time /usr/bin/convert image.jpg -convolve ‘-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1’ image2.jpg
$ time /usr/local/bin/convert image.jpg -convolve ‘-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1’ image2.jpg

Некоторые другие операции, такие как ресайз, теперь тоже должны работать значительно быстрее, однако надеяться на то, что ImageMagick начнет обрабатывать графику с бешеной скоростью, не стоит. Пока еще очень малая часть пакета оптимизирована с помощью OpenCL.

FlacCL (Flacuda)

FlacCL — это кодировщик звуковых файлов в формат FLAC, задействующий в своей работе возможности OpenCL. Он входит в состав пакета CUETools для Windows, но благодаря mono может быть использован и в Linux. Для получения архива с кодировщиком выполняем следующую команду:

$ mkdir flaccl && cd flaccl
$ wget www.cuetools.net/install/flaccl03.rar

Далее устанавливаем unrar, mono и распаковываем архив:

$ sudo apt-get install unrar mono
$ unrar x fl accl03.rar

Чтобы программа смогла найти библиотеку OpenCL, делаем символическую ссылку:

$ ln -s $LD_LIBRARY_PATH/libOpenCL.so libopencl.so

Теперь запускаем кодировщик:

$ mono CUETools.FLACCL.cmd.exe music.wav

Если на экран будет выведено сообщение об ошибке «Error: Requested compile size is bigger than the required workgroup size of 32», значит, у нас в системе слишком слабенькая видеокарта, и количество задействованных ядер следует сократить до указанного числа с помощью флага ‘—group-size XX’, где XX — нужное количество ядер.

Сразу скажу, из-за долгого времени инициализации OpenCL заметный выигрыш можно получить только на достаточно длинных дорожках. Короткие звуковые файлы FlacCL обрабатывает почти с той же скоростью, что и его традиционная версия.

oclHashcat или брутфорс по-быстрому

Как я уже говорил, одними из первых поддержку GPGPU в свои продукты добавили разработчики различных крэкеров и систем брутфорса паролей. Для них новая технология стала настоящим святым граалем, который позволил с легкостью перенести от природы легко распараллеливаемый код на плечи быстрых GPU-процессоров. Поэтому неудивительно, что сейчас существуют десятки самых разных реализаций подобных программ. Но в этой статье я расскажу только об одной из них — oclHashcat.

oclHashcat — это ломалка, которая умеет подбирать пароли по их хэшу с экстремально высокой скоростью, задействуя при этом мощности GPU с помощью OpenCL. Если верить замерам, опубликованным на сайте проекта, скорость подбора MD5-паролей на nVidia GTX580 составляет до 15800 млн комбинаций в секунду, благодаря чему oclHashcat способен найти средний по сложности восьмисимвольный пароль за какие-то 9 минут.

Программа поддерживает OpenCL и CUDA, алгоритмы MD5, md5($pass.$salt), md5(md5($pass)), vBulletin $ 7z x oclHashcat-0.25.7z
$ cd oclHashcat-0.25

И запустить программу (воспользуемся пробным списком хэшей и пробным словарем):

$ ./oclHashcat64.bin example.hash ?l?l?l?l example.dict

oclHashcat откроет текст пользовательского соглашения, с которым следует согласиться, набрав «YES». После этого начнется процесс перебора, прогресс которого можно узнать по нажатию . Чтобы приостановить процесс, кнопаем

, для возобновления — . Также можно использовать прямой перебор (например, от aaaaaaaa до zzzzzzzz):

$ ./oclHashcat64.bin hash.txt ?l?l?l?l ?l?l?l?l

И различные модификации словаря и метода прямого перебора, а также их комбинации (об этом можно прочитать в файле docs/examples.txt). В моем случае скорость перебора всего словаря составила 11 минут, тогда как прямой перебор (от aaaaaaaa до zzzzzzzz) длился около 40 минут. В среднем скорость работы GPU (чип RV710) составила 88,3 млн/с.

Выводы

Несмотря на множество самых разных ограничений и сложность разработки софта, GPGPU — будущее высокопроизводительных настольных компов. Но самое главное — использовать возможности этой технологии можно прямо сейчас, и это касается не только Windows-машин, но и Linux.

  • Суть технологии GPGPU — произвольные вычисления на видеокартах.
  • Существует OpenCL SDK, разрабатываемый компанией Intel, но пока с его помощью можно запускать приложения только на классическом CPU.
  • FASTRA II — суперкомпьютер, построенный с использованием 13 видеокарт, мощностью 12TFLOPS.

Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery. Часть 1

Продолжается мини-серия классов по работе с фильтрами. Во второй класс «Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery» вошли сорок семь фильтров объединенных в раздел Filter Gallery. Эти фильтры предназначены для художественной обработки и стилизации изображений под различные техники живописи. Конечно, не стоит ждать чуда: фильтр не превратит фото любой неулыбчивой женщины в портрет Джоконды. Но при грамотном комплексном применении можно получить интересные результаты.

В этот выпуск попали наборы фильтров:


  • Artistic (Имитация)

  • Brush Strokes (Штрихи)

  • Distort (Искажение)

  • Sketch (Эскиз)

  • Stylize (Стилизация)

  • Texture (Текстура)

Как обычно, мастер-класс на liveclasses, до 23 мая цена класса 990 ₽ с промокодом FILTERS

Так же продолжаю начатую в прошлый раз традицию: по ссылкам лежит конспект класса с кратким описание логики работы фильтров и их настроек. Если кликнуть на любую картинку, в отдельном окне откроется ее почти полноразмерная копия. Еще раз напоминаю: это не развернутая статья, а краткий конспект, написанный как подсказка для проведения занятия. Подробный шестичасовой рассказ можно посмотреть на liveclasses. ЖЖ не смог уместить все в одной записи, здесь первая часть. Вторая лежит вот тут.

Filter Gallery (Галерея фильтров)


  • Если в Preferences > Plugins (Настройки > Внешние модули) активировать ключ Show all Filter Gallery groups and names (Показать все группы и имена галереи фильтров), все фильтры из галлереи будут показываться среди обычных фильтров

  • Могут применяться как смарт-фильтры

  • Все фильтры из галереи не работают с 16-битными изображениями

  • Настройки размерных параметров и размеры текстур часто малы для полноразмерных картинок (20 Мп)

  • Справа над настройками есть выпадающий список со всеми фильтрами галереи по алфавиту

  • Левее окно с группировкой фильтров по тематике

  • В меню и в группах фильтры отсортированы по алфавиту локализации

  • Справа внизу окно для добавления нескольких фильтров

  • Порядк действия фильтров снизу вверх, фильтры можно менять местами драг&дропом

  • Чтобы наглядно увидеть результат действия фильтров, можно вычесть из обработанную картинку из исходной, наложи с настройками: режим Subtract, Scale 2, Offset 128

Блок Artistic (Имитация)

Colored Pencill (Цветные карандаши)


  • Имитация рисования цветными карандашами

  • В качестве цвета бумаги выбирает фоновый цвет, затемняя его с помощью собственной настройки

  • Pencill Width (Толщина) — задает толщину грифиля карандаша

  • Большая толщина приводит к более активному заполнению участков с низкоконтрастной детализацией

  • Stroke Preassure (Нажим) — сила давления на карандаш

  • Уменьшение нажима не равносильно полупрозрачному наложению на цвет бумаги

  • Paper Brightness (Яркость бумаги) — яркость бумаги по шкале в 50 единиц

  • Родной цвет бумаги, заданный фоновым цветом, достигается при яркости 50

  • Для большей реалистичности результаты с разным нажимом и толщиной штриха можно сложить в режиме Darken или Multiply

  • Или использовать маску для проявления деталей на нужных участках

  • Работу начинать удобнее с настроек 1: 15: 50

Cutout (Аппликация)


  • Имитация аппликации из цветной бумаги

  • Эффект напоминает постеризацию, но действует более интеллектуально.

  • Number of Levels (Количество уровней) — количество градаций одного оттенка цвета.

  • За основу берется усредненный цвет картинки

  • Edge Simplicity (Простота краев) — степень упрощения общей формы объекта

  • При увеличении простоты не происходит сглаживания границ, они апроксимируются более простыми полигонами.

  • Edge Fidelity (Четкость краев) — степень сохранения мелкой детализации

  • Уменьшение четкости приводит к эффекту сглаживания, но с сохранением угловатости

  • Работу начинать удобнее с настроек 2: 5: 2

Dry Brash (Сухая кисть)


  • Имитация рисования сухой кистью, прием рисования краской малонасыщеной связующим веществом на фактуроной поверхности

  • Brush Size (Размер кисти) — размер кисти

  • Brush Detail (Детализация) — аккуратность прорисовки исходных деталей

  • Texture (Текстура) — степень проявления текстуры бумаги

  • Аккуратность прорисовки лучше держать на максимуме

  • Варианты с разным размером кисти можно комбинировать через управление непрозрачностью

  • Работу начинать удобнее с настроек 1: 10: 1

Film Grain (Зернистость фотопленки)


  • Имитация пленочного зерна

  • Добавляет зернистость только по яркостной компоненте

  • Grain (Зерно) —  регулирует контрастность зерна. Размер зерна не меняет!

  • Highlight Area (Область светов) — задает тональную ширину зоны светов, в которой происходит осветление картинки и ослабление зерна

  • Intensity (Интенсивность) — задает интенсивность ослабления зерна в светах за счет их дополнительной засветки

  • При нулевой интенсивности регулировка области светов не меняет изображение

  • Работу начинать удобнее с настроек 5: 5: 2

  • Размер зерна слишком мал для полноразмерных изображений

Статья в ЖЖ «Пленочное зерно и пленочные плевелы»

Fresco (Фреска)


  • Имитация нанесения краски на свежую штукатурку

  • Brush Size (Размер кисти) — размер кисти

  • Brush Detail (Детализация) — аккуратность прорисовки исходных деталей

  • Texture (Текстура) — степень проявления текстуры штукатурки

  • Работает достаточно грубо и требует большого исходника, снятого фронтально

  • Создает много затемнений и слабо похоже на фреску

  • Сравнение с настоящими фресками явно не в пользу фильтра

  • Работу начинать удобнее с настроек 2: 8: 1

  • Для большей реалистичности желательно дополнительное наложение фактуры стены и трещин

Neon Glow (Неоновый свет)


  • Имитирует подсвечивание сцены из темноты неоновым светом

  • Изображение переводится в двухцветный вид, где черному сопоставляется основной цвет, а белому фоновый

  • Далее картинка «высвечивается» цветом подсветки из «темноты» (основного цвета)

  • Glow Size (Область) — размер области свечения вокруг самых светлых участков

  • При отрицательных значениях картинка инвертируется и свечение создается вокруг участков ставших «светлыми» после инверсии

  • Glow Brightness (Яркость) — яркость подсветки

  • Glow Color (Цвет) — цвет подсветки

  • При данных настройках картинка больше всего похожа на ч/б версию исходника FC черный: BC белый: 24: 50: Белый


Paint Daubs (Масляная живопись)


  • Имитация мазков масляной краской

  • Brush Size (Размер кисти) — размер кисти, определяет ширину мазков

  • Sharpness (Резкость) — задает резкость отдельного мазка

  • При очень больших значениях и на плавных полутоновых переходах вызывает сильный эффект постеризации

  • Brush Type: (Кисть) — выбор типа кисти

  • При малых значениях резкости разница между кистями проявляется слабо

  • Simple (Простая) — обычная кисть

  • Light Rough (Светлая грубая) — грубая кисточка, испачканная в белой краске

  • Dark Rough (Темная грубая) — грубая кисточка, испачканная в черной краске

  • Wide Sharp (Широкая резкая) — широкая кисть с резким краем мазка

  • Wide Blurry (Широкая размытая) — широкая кисть со смягченным краем мазка

  • Sparkle (Искры) — кисть с яркими блестками вдоль края мазка

  • Работу начинать удобнее с настроек 7: 7: Simple

Palette Knife (Шпатель)


  • Имитация рисования художественным шпателем — мастихИном

  • Stroke Size (Размер штриха) — размер штриха

  • Stroke Detail (Детализация) — степень детализации штриха

  • При малом значении детализации мазки имеют очень искусственный полигональный вид

  • Softness (Сглаживание) — сглаживание границ мазка

  • Сглаживание действует довольно слабо, сбивая только мелкий дребезг

  • На плавных полутоновых переходах имитация мазков сильно напоминает постеризацию

  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 3: 10

Plastic Wrap (Целлофановая упаковка)


  • Имитирует наложение на изображение целлофановой пленки, вздувающейся на месте контрастных деталей

  • Highlight Strength (Подсветка) — контраст (степень выпуклости) вздутий

  • Уменьшение подсветки равносильно полупрозрачному наложению на исходник.

  • Detail (Детализация) — степень проявления в виде неровностей менее контрастных деталей

  • Smootheness (Смягчение) — разглаживание шагрени (мелких деформаций пленки)

  • При значении смягчения 1 резко падает эффект вздутия пленки

  • Detail (Детализация) напоминает усиление средних частот, а Smootheness (Смягчение) ослабление верхних

  • Работу начинать удобнее с настроек 10: 8: 8

Poster Edges (Очерченные края)


  • Стилизует картинку под постер с подчеркиванием котрастных границ, за счет их обводки темным цветом

  • Edge Thikness (Толщина краев) — ширина черной обводки на границах

  • Между соседними значениями толщины может происходить сильное изменение формы контуров

  • Edge Intensity (Интенсивность) — степень затемнения обводки

  • При нулевом значении интенсивности контура практически не видны

  • Posterization (Постеризация) — условное количество уровней постеризации

  • При максимальном значении постеризации 6 картинка не сильно отличается от фото

  • Работу начинать удобнее с настроек 4: 4: 6

  • Фильтр неплохо подходит к портретам, но эффект постеризации практически не заметен на мелких контрастных текстурах

Rough Pastels (Пастель)


  • Имитирует рисунок пастелью

  • Пастель — пресованные бруски из пигмента со связующей основой, требует для работу рельефную бумагу, в углублениях которой задерживаются кусочки пигмента

  • Stroke Length (Длина штриха) — расстояние, на которое размазывается исходная картинка

  • Штрихи наносятся по правой диагонали: идут слева-снизу вправо-ввер. Направление штриха не настраивается. Как вариант, можно предварительно повернуть изображение перед применением фильтра, а потом развернуть его обратно

  • Stroke Detail (Детализация) — определяет степень выраженности штриха, нажим на грифель, насколько много «краски» остается в углублениях бумаги

  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги

  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)

  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов

  • Следите, чтобы узор текстуры был бесшовным

  • Для удобства создания бесшовного патерна можно использовать команду View > View Pattern Preview (Просмотр > Предварительный просмотр узоров)

  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры

  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа

  • При нулевом значении этого параметра изображение не меняется вне зависимости от остальных настроек

  • В отличии от Stroke Detail (Детализация) эта настройка влияет не только на контраст мазков, но и на проявление текстуры за счет светотени

  • Light: (Свет) — направление света

  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света

  • Работу начинать удобнее с настроек 20: 10: Canvas: 100:20

  • На крупных снимках сказывается малый размер стандартных текстур

Smudge Stick (Растушевка)


  • Имитирует растушевку по правой диагонали, в направлении слева-сверху вправо-вниз

  • Stroke Length (Длина штриха) —задает длину штриха при растушевки

  • Highlight Area (Область светов) — задает тональную ширину зоны светов, в которой происходит ослабление растушевки

  • Intensity (Интенсивность) — задает интенсивность ослабления растушевки в светах за счет их дополнительной засветки

  • Работа двух последних настроек напоминает фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки)

  • Работу начинать удобнее с настроек 4: 4: 2

  • Сохраняет тонкие темные детали, растирая их

  • Светлые мелкие детали затираются и исчезают

Sponge (Губка)


  • Имитирует изображение, оттиснутое смоченной в краске губкой

  • Brush Size (Размер кисти) —размер губки

  • Definition (Контрастность) — контрастность проявления фактуры губки

  • Smoothness (Смягчение) — степень сглаживания фактуры губки

  • Работу начинать удобнее с настроек 0: 0: 1

  • Очень интересно работает как на мелких деталях, так и на однотонных фонах

  • Хорошо срабатывает на пейзажах

Underpainting (Рисование на обороте)


  • Имитирует подмалевок — вариант эскиза в живописи, нанесение на холст основных цветовых «пятен», грубая проработка объема и формы основными тонами краски, предназначенная для последующей точной прорисовки

  • При нулевых настройках дает размытое изображение

  • Brush Size (Размер кисти) —размер кисти

  • Texture Coverage (Текстурный фон) — степень проявления текстуры краской на границах мазков, напоминает Stroke Detail (Детализация) в пастели

  • Настройки текстуры аналогичны фильтру Rough Pastels (Пастель)

  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги.

  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)

  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов

  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры

  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа

  • Light: (Свет) — направление света

  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света

  • Работу начинать удобнее с настроек 0: 0: Canvas: 100:20

Watercolor (Акварель)


  • Имитация акварели

  • Brush Detail (Детализация) — степень прорисовки мелкой детализации

  • При очень малых значениях на мелких деталях вылезают артефакты

  • Shadow Intensity (Глубина теней) — степень затемнения темных участков

  • При значении затемнения теней больше нуля происходит очень сильное затемнение вплоть до полутонов

  • Texture (Текстура) — контраст текстуры бумаги

  • Работу начинать удобнее с настроек 10: 0: 1

  • На мой взгляд, фильтры Smudge Stick (Растушевка), Sponge (Губка) и Watercolor (Акварель) являются одними из самых адекватных вариантов стилизации фотографий под реальную живопись

Brush Strokes (Штрихи)

Accented Edges (Акцент на краях)


  • Создает темную или светлую обводку вдоль краев

  • Edge Width (Ширина краев) — ширина обводки

  • Edge Brightness (Яркость краев) — яркость обводки

  • При значении яркости 25 картинка не меняется

  • Smootheness (Смягчение) — сглаживание границ картинки перед оконтуриванием

  • Работу начинать удобнее с настроек 4: 30: 1

Angled Stroke (Наклонные штрихи)


  • Добавляет на изображение наклонные штрихи

  • В отличии от цветного карандаша яркость и цвет на картинке сохраняются

  • Direction Balance (Баланс направлений) — соотношение левых и правых штрихов

  • Stroke Length (Длина штриха) — Длина штрихов

  • Sharpness (Резкость) — Резкость штрихов

  • Штрихи не затрагивают высоко контрастные границы

  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 20: 5

Crosshatch (Перекрестные штрихи)


  • Добавляет наклонные штрихи с равной пропорцией левых и правых

  • Stroke Length (Длина штриха) — Длина штрихов

  • Sharpness (Резкость) — Резкость штрихов

  • При нулевой длине штрихов и нулевой резкости картинка получается чуть размытая, увеличение резкости добавляет резкость более крупным деталям

  • Strength (Интенсивность) — сила воздействия

  • При нулевой длине штриха усиливаются эффекты воздействия на картинку

  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 10: 2

Dark Strokes (Темные штрихи)


  • Добавляет косые темные штрихи

  • Balance (Баланс) — баланс между основными правыми штрихами и дополнительными левыми

  • Увеличение баланса добавляет левых штрихов

  • Black Intensity (Содержание черного) — количество дополнительного черного цвета

  • Очень быстро затемняет картинку, значения больше 1 использовать с осторожностью

  • White Intensity (Содержание белого) — степень защиты светлых участков от появления темных штрихов

  • Работу начинать удобнее с настроек 5: 1: 0

Ink Outlines (Обводка)


  • Создает тонкую темную обводку вдоль контрастных границ, смазывая само изображение косыми правыми штрихами

  • Stroke Length (Длина штриха) — длина штриха, определяющая степень размытия и смазывания исходной картинки

  • Dark Intensity (Темные тона) — степень затемнения обводок

  • Поскольку обводки появляются даже у низкоконтрастных деталей, большая интенсивность темных тонов сильно затемняет изображение

  • Light Intensity (Интенсивность света) — степень осветления изображения

  • Кроме осветления самой картинки регулятор подчищает обводки с наименее контрастных деталей

  • Интересно срабатывает на пейзажах и натюрмортах

  • К портрету лучше не применять, из-за развитой фактуры кожи

  • Работу начинать удобнее с настроек 20: 5: 5

Spatter (Разбрызгивание)


  • Имитирует разбрызгивание краски с разлетом микрокапель, похоже на технику «набрызг»

  • Spray Radius (Радиус разбрызгивания) — размер пятна распыла струи с брызгами

  • Smoothness (Смягчение) — уменьшение разлета отдельных микрокапель

  • При значении радиус 0 картинка не меняется

  • Работу начинать удобнее с настроек 7: 2

Sprayed Strokes (Аэрограф)


  • Эффект разбрызгивания краски с перемещением аэрографа в определенном направлении

  • Stroke Length (Длина штриха) — длина штриха, скорость перемещения аэрографа

  • Spray Radius (Радиус разбрызгивания) — размер пятна распыла струи с брызгами

  • При том же значении параметра Spray Radius (Радиус разбрызгивания) размер пятна получается гораздо меньше, чем в предыдущем фильтре

  • Stroke Direction: (Направление штрихов:) — направление движения аэрографа

  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 25

Sumi-e (Суми-э)


  • Имитация японской техники живописи тушью по рисовой бумаге

  • Поверх слегка размытого изображения накладывается очень темная обводка контрастных деталей

  • Stroke Width (Ширина штриха) — ширина обводки

  • Stroke Pressure (Нажим) — сила проявления обводки

  • Contrast (Контрастность) — повышение контраста изображения

  • При всех настройках по нулям получается просто слегка размытая картинка

  • Повышение контраста приводит к резкому затемнению изображения

  • Работу начинать удобнее с настроек 10: 6: 15

Продолжение здесь.

Делаем обработку фото в Фотошоп

В этом уроке я покажу вам, как сделать фотообработку в стиле рисунка. 

Скачать архив с материалом к уроку

Шаг 1. Открываем фотографию

Для стилизации желательно выбирать портретные студийные фотографии с хорошим освещением и однородным фоном.

Шаг 2. Стилизация с Масляной краской

Заходим в Фильтр Масляная краска. Настройки: 

  • стилизация — 4
  • чистота —2,3
  • блеск — 0, 2

Объединяем слои, делаем дубликат.

Шаг 3. Используем Галерею фильтров

Заходим в фильтр Очерченные края. Настройки: 

  • Толщина краев —1
  • Интенсивность — 1
  • Постеризация —6 

Применяем режим наложения слоя Мягкий свет. Если ваше фото темное, то попробуйте режим наложения  Экран, если слишком светлое — Умножение. В моем случае хорошо сработал Мягкий свет. Объединяем все слои, делаем дубликат.

Теперь используем Галерея фильтров — Масляная живопись. Настройки:

  • Размер кисти —  2
  • Резкость — 0
  • Кисть — широкая, резкая 

Объединяем слои, дублируем слой.

И наконец, Галерея фильтров — Аппликация. Настройки:

  • Количество уровней — 8
  • Простота краев — 2
  • Четкость краев — 3

Режим наложения Мягкий свет, непрозрачность слоя 50%.

Шаг 4. Помещаем в работу текстуру бумаги 

Помещаем текстуру бумаги и трансформируем под размеры нашего фото. Желательно подобрать цветовую гамму бумаги, под цвет фона фотографии. Дублируем 3 раза и отключаем 3 слоя.

На первом создаем маску слоя и протираем в центре.

Включаем второй дубликат слоя, ставим режим наложения Цветность и непрозрачность 50%.

Включаем следующий дубликат с текстурой бумаги, режим наложения – Умножение.

Включаем последний слой с текстурой бумаги, режим наложения – Мягкий свет.

Теперь объединяем все слои, дублируем слой.

Шаг 5. Финальная коррекция 

Применяем Фильтр —  Другое — Цветовой контраст (Краевой контраст). Радиус — 3 пикселя, режим наложения Перекрытие.

Далее Корректирующий слой Кривые.

И в завершение Галерея фильтров — Очерченные края. Настройки:

  • Толщина краев — 1
  • Интенсивность — 1
  • Постеризация — 6

Режим наложения Экран, непрозрачность слоя – 70% 

При необходимости кадрируем .

Мы закончили! 

Примеры обработки таким способом 

Оставляйте комментарии. Загружайте работы по уроку. Мне приятно будет получить от вас обратную связь.

Источник: creativo.one

Как применить смарт-фильтр к нескольким слоям в Photoshop

Каждое прекрасное Эффект Adobe Photoshop является результатом редактирования магии на нескольких слоях. Слои, как простые прозрачные листы, могут быть перемешаны и сформированы вместе. Но знаете ли вы, что вы можете использовать умный фильтр вместо обычного фильтра на нескольких слоях для еще более интересных эффектов?

Обычный фильтр постоянно изменяет пиксели в слое. Интеллектуальный фильтр применяет эффект фильтра к слоям без разрушения. Это огромный шаг к экономии времени. Давайте посмотрим, как вы можете использовать интеллектуальный фильтр на нескольких слоях и сохранить возможность вносить изменения в любое время.

Как применить смарт-фильтр к нескольким слоям в Photoshop

  1. Перейдите на панель «Слои» и выберите все слои, к которым вы хотите применить фильтр.
  2. Перейти к фильтру в меню. Вы заметите, что ни один из фильтров не доступен для вас, кроме одного. Выберите Преобразовать для смарт-фильтров .
  3. Фотошоп скажет вам, что интеллектуальные фильтры можно редактировать, и слои станут интеллектуальными объектами. Нажмите OK и выберите любой фильтр. Например, я выбрал «Масляная краска» из галереи фильтров.
  4. Если вам нужно что-то изменить в одном из слоев до или после применения фильтра, щелкните миниатюру слоя смарт-объекта . Группа изображений открывается во втором окне . Каждое изображение возвращается в своем собственном слое.
  5. Выберите слой, который вы хотите редактировать. Нажмите Ctrl + S (Windows) или Command + S (Mac), чтобы сохранить изменения. Закройте второе окно. Вы заметите, что смарт-объект в первом окне был обновлен с вашими изменениями.

Интеллектуальный фильтр позволяет применять фильтр за один шаг, как будто все выбранные слои сглаживаются. Интеллектуальный фильтр рассматривает сгруппированные фотографии как одно изображение и соответственно применяет фильтр к пикселям.

Умные фильтры неразрушающие . Вы можете настроить, удалить или скрыть Smart Filter в любое время. Но Adobe действительно говорит это:

«Вы можете применить любой фильтр Photoshop (который был включен для работы со смарт-фильтрами), за исключением размытия объектива, рамки пламени, деревьев и точки схода, в качестве интеллектуального фильтра. Кроме того, вы можете применять Shadow / Highlight в качестве Smart Filters ».

Умные фильтры действительно простые, но мощные. Вы можете изменить режимы наложения, использовать маски фильтров или просто настроить параметры фильтра для получения крутых эффектов. И вы не потеряете ни одного пикселя!

Какой ваш любимый способ использования умных фильтров?

Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos

Как в фотошопе включить графический процессор


Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Photoshop

Узнайте ответы на часто задаваемые вопросы о приложении Photoshop и об использовании карты графического процессора (ГП).

Совместимый графический процессор (который также называется графической картой или видеокартой) позволяет повысить производительность работы с Photoshop и использовать большее число функций программы. Кроме того, некоторые проблемы, связанные с отображением, производительностью, ошибки или сбои могут возникать, если графический процессор компьютера или его драйвер не совместим с Photoshop.

Функции, которые не работают без графического процессора

Если графический процессор не поддерживается или драйвер поврежден, то следующие функции Photoshop будут недоступны:

  • 3D
  • Масляная краска
  • Преобразование – пламя, картинная рама, дерево
  • Масштаб. перетаскиванием
  • Вид птичьего полета
  • Быстрое панорамирование
  • Удобные средства изменения размера кисти

Функции, требующие графический процессор для ускорения

  • Монтажные области
  • Camera Raw (подробнее)
  • Размер изображения – сохранение детализации
  • Выбор фокуса
  • Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL)
  • Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL)
  • Деформация перспективы
  • Выделение и маскирование (с ускорением OpenCL)

Компания Adobe протестировала версии для ноутбука и настольного компьютера следующих серий карт графического процессора:

  • nVidia GeForce серии 400, 500, 600, 700
  • nVidia GeForce GTX 965M & 980M
  • nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows® и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows® и Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000
  • nVidia GRID K1, K2
  • AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 для Mac OS
  • AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700
  • AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000
  • AMD RX 480
  • nVidia GeForce 1080 GTX
  • Intel® HD Graphics: P530, P630, 5000
  • Intel® Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580

Внимание.

Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора.

Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов.

Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты.

Примечание.

Убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера для имеющегося графического процессора. Наименования версий графического процессора для ноутбука и настольного компьютера немного различаются.

Приведенный выше список карт графического процессора обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если ваша видеокарта отсутствует в вышеприведенном списке, но соответствует следующим требованиям, то можно предположить, что она будет работать с последней версией Photoshop CC:

  • Карта была выпущена в 2014 году или позже
  • Она имеет минимальный объем видеопамяти, необходимый для Photoshop (512 Мбайт). Рекомендуемый объем видеопамяти составляет 2 Гбайт или более.

Следующие серии видеокарт больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop.

  • AMD/ATI серий 100, 200, 3000 и 4000
  • nVidia GeForce серий 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300
  • Более старые видеоплаты Intel® HD Graphics (например, серии 2000, 3000, 4000)

Некоторые функции GL могут быть доступны для таких карт, но более новые функции работать не будут.

  • Отображение 1024×768 (рекомендуется 1280×800) с 16-битным цветом и 512 МБ видеопамяти (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше)
  • Чтобы использовать аппаратное ускорение OpenGL, ваша система должна поддерживать технологии OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 или более поздние версии.
  • Чтобы использовать аппаратное ускорение, ваша система должна поддерживать технологию OpenCL v1.1 или более позднюю версию.
  1. Выберите меню «Редактирование» > «Настройки» > «Производительность» (Windows®) или Photoshop > «Настройки» > «Производительность» (macOS).

  2. На панели «Производительность» убедитесь, что в настройках графического процессора выбрана опция «Использовать графический процессор».

  3. Нажмите «Дополнительные параметры» и укажите следующие параметры:

    Режим рисования:

    • Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты и включаются основные функции графического процессора
    • Нормальный: используется больше памяти графической карты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора
    • Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности

    Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией

    Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии.)

    Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров

    30-битное отображение (только для Windows®): позволяет отображать 30-битные данные в приложении Photoshop непосредственно на экране с помощью поддерживаемых видеокарт.

Примечание.

30-битные дисплеи функционируют не правильно с текущими драйверами. Мы работаем над устранением этой проблемы..

В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт не улучшает производительность Photoshop.

При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе.

Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте.

Если необходимо использовать несколько графических карт, они должны быть одной марки и модели. В противном случае в Photoshop могут возникать сбои и другие проблемы.

Работа Photoshop на виртуальных машинах (ВМ) не подвергалась обширному тестированию и официально не поддерживается из-за выявленных неполадок с функциями, основанными на графическом процессоре, в среде ВМ.

Устранение неполадок в работе Photoshop, связанных с графическим процессором (ГП) и графическим драйвером

Если вы столкнулись с проблемами визуализации изображений, низкой производительностью или сбоем в работе, причина может заключаться в неисправном, неподдерживаемом или несовместимом графическом процессоре (также называемом графической платой, видеокартой или ГП) или графическом драйвере. В частности, в этом документе приведены инструкции по устранению следующих проблем:

  • Проблема при открытии PSD, JPEG, и, возможно, других файлов на компьютерах с несколькими графическими процессорами. Чтобы решить эту проблему, выполните шаги 7 и 8 по устранению неполадок, описанные ниже.
  • При первом запуске Photoshop появляется ообщение об ошибке графического оборудования. См. «Графическое оборудование, не поддерживаемое официально для 3D» или «Обнаружена ошибка в Photoshop, связанная с драйвером дисплея», где приводится дополнительная информация.
  • Полотно изображения мигает или мерцает на компьютерах, недавно обновленных до Windows 8 или Windows 10. Чтобы решить эту проблему, см. раздел «Устранение неполадок, связанных с графическим процессором (ГП)» ниже.
  • Происходит сбой или зависание Photoshop при запуске. Чтобы решить проблему, см. раздел «Устранение неполадок, связанных с графическим процессором (ГП)» ниже.
  • В Photoshop возникают сбои или проблемы с производительностью, неправильная визуализация окон и объектов, перерисовка изображений или артефакты. Чтобы решить эти проблемы, см. раздел «Устранение неполадок, связанных с графическим процессором (ГП)» ниже.
  • В Adobe Camera Raw возникают сбои или проблемы с производительностью, неправильная визуализация окон и объектов, перерисовка изображений или артефакты. См. раздел «Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Camera Raw», где приводится дополнительная информация по устранению неполадок.
  • Не доступен фильтр «Масляная краска». Чтобы решить эту проблему, Фильтр «Масляная краска» недоступен.
  • Нет уверенности, что графический процессор или драйвер является причиной неполадки? См. раздел «Отключение графического процессора для быстрого сужения поиска причин возникшей проблемы», где приводится дополнительная информация.

Внимание.

Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора.

Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов.

Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты.

Можно быстро определить, связана ли проблема с графическим процессором или драйвером, выполнив следующие действия:

  1. Запустите приложение Photoshop.
  2. Выберите меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS).
  3. Снимите флажок Использовать графический процессор.
  4. Закройте и перезапустите Photoshop.

Если проблема исчезла, то, скорее всего, она связана с графическим процессором или драйвером. См. раздел «Устранение неполадок, связанных с графическим процессором (ГП)», где приводятся дальнейшие меры по устранению неполадок.

Если проблема не исчезла, то графический процессор не является ее причиной. Для дополнительного устранения неполадок обратитесь к следующим разделам:

  1. Убедитесь, что ваша графическая карта совместима с Photoshop.Для определения марки и модели графической карты запустите Photoshop и выберите «Справка» > «Информация о системе», чтобы просмотреть информацию о графическом процессоре.

    Если графическая карта была выпущена до мая 2013 г., см. список протестированных карт и минимальных требований к графическому процессору и дисплею.

    Если ваша видеокарта была выпущена после мая 2013 года, можно предположить, что приложение Photoshop будет поддерживать вашу карту. Выполните следующие действия для поиска и устранения неполадок

  2. Обновите графический драйвер.

    Обновление графического драйвера может исправить многие проблемы, например, сбой в работе, неправильную визуализацию изображений, проблемы производительности. Получите новые версии драйвера непосредственно у производителя вашей видеокарты:

    Windows

    • драйверы nVidia
    • Драйверы AMD/ATI
    • Драйверы Intel

    Конкретные инструкции по установке новой версии драйверов можно найти в разделе «Обновление версии драйвера видеокарты».

    Mac OS

    • Графические драйверы обновляются через обновления операционной системы. Убедитесь, что установлены последние обновления для Mac OS, выбрав пункт «Обновление программного обеспечения» в меню Apple или в разделе «Обновления» в App Store.

    После установки обновлений перезапустите Photoshop. Включите параметр «Использовать графический процессор», выбрав «Установки»> «Производительность» > «Использовать графический процессор», и повторите действия, которые вызвали проблему.

    Примечание.

    • Центр обновления Windows не всегда предоставляет последние и лучшие версии драйверов.Необходимо перейти непосредственно на веб-сайт производителя карты, чтобы проверить наличие обновлений драйвера.
    • Обязательно выберите необходимый драйвер. Названия драйверов для ноутбуков иногда отличаются от названий аналогичных драйверов для настольных ПК.
    • В случае использования видеоадаптеров некоторых производителей необходимо выполнить обновление дополнительного ПО помимо драйвера видеокарты. Внимательно прочитайте инструкции по обновлению и обратитесь напрямую к производителю видеоадаптера, если инструкции не понятны.
  3. Проверьте настроенные уровни кэша.

    Если вы установили значение 1 для параметра «Уровень кэша» в установках Photoshop, то могут возникнуть проблемы с производительностью функций, которые используют графический процессор.

    Восстановите значение параметра «Уровень кэша:» по умолчанию, то есть 4:

    a. Выберите пункт меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или «Photoshop» > «Установки»(Mac OS).

    b. Установите 4 для параметра «Уровень кэша».

    c. Закройте и перезапустите Photoshop.

    После перезапуска Photoshop повторите действия, которые вызвали ошибку.

  4. Выполните сброс установок.

    При сбросе установок выполняется возврат к параметрам графического процессора по умолчанию. См. раздел «Восстановление установок по умолчанию», где приводится дополнительная информация.

    После восстановления установок запустите Photoshop и повторите действия, которые вызвали ошибку.

  5. Измените режим рисования в дополнительных параметрах на базовый.

    При базовом режиме рисования используется минимальный объем видеопамяти и включаются основные функции графического процессора:

    a. Выберите меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS).

    b. На панели «Производительность» нажмите кнопку «Дополнительные параметры».

    c. Выберите «Режим рисования» > «Базовый».

    d. Закройте и перезапустите Photoshop.

    Если эти действия устранили проблему, перейдите в нормальный режим рисования. Перезапустите Photoshop и проверьте, возникнет ли проблема снова. Если она возникает снова, вернитесь в базовый режим.

    Дополнительную информацию о настройках графического процессора и об их оптимизации для вашего рабочего процесса можно найти в разделе «Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Photoshop».

    Примечание.

    Если для устранения неполадки изменяются установки производительности, необходимо перезапускать Photoshop после каждого изменения.

  6. При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе и функциями, требующими включения ГП. Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте.

    Если необходимо использовать несколько графических карт, извлеките или отключите менее мощные карты. Например, предположим, у вас есть 2 разные карты, для которых используются разные драйверы, — графическая карта NVIDIA и карта AMD. В этом случае убедитесь в том, что для Photoshop назначена графическая карта повышенной производительности, а не встроенная графическая карта или карта, работа которой направлена на энергосбережение.

    NVIDIA:

    а) щелкните правой кнопкой мыши в любой области Рабочего стола и выберите «Панель управления NVIDIA»;

    б) нажмите «Управление настройками 3D»;

    в) щелкните «Настройки программы» и добавьте Photoshop.exe и sniffer.exe.В качестве приоритетного графического процессора выберите Высокопроизводительный графический процессор NVIDIA.

    AMD:

    а) щелкните правой кнопкой мыши в любой области Рабочего стола и выберите AMD Catalyst Control Center или «Настройки переключаемой графики»;

    б) нажмите кнопку «Обзор» и выберите Высокая производительность вместо Энергосбережение.

    Примечание.

    В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт не улучшает производительность Photoshop. При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе.

    Дополнительные сведения приведены в разделе Часто задаваемые вопросы по графическому процессору (ГП) Photoshop.

  7. (Не рекомендуется.) Если в результате выполнения шага 7 не удается решить проблему, попробуйте отключить графические карты. При этом следует иметь в виду, что отключение графических карт может привести к нестабильной работе системы.

    Чтобы отключить графическую карту, используйте диспетчер устройств Windows. В диспетчере устройств щелкните правой кнопкой мыши имя карты и выберите «Отключить».

  8. Если ни одна из вышеперечисленных мер по устранению неполадок не привела к решению проблемы, то вам остается приобрести поддерживаемую графическую карту или полностью отключить графический процессор, выполнив следующие действия:

    a. Запустите приложение Photoshop.

    b. Выберите «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS).

    c. Снимите флажок в поле «Использовать графический процессор».

    d. Закройте и перезапустите Photoshop.

После выполнения описанных выше мер по устранению неполадок можно подтвердить результаты, включив параметр «Использовать графический процессор» на панели «Установки» > «Производительность».

GPU ускорение в Adobe Photoshop

              

Как улучшить производительность в программе Adobe Photoshop CS6 / CC: можно использовать GPU ускорение, что сделает работу более отзывчивой и быстрой. Использование графического движка Mercury Graphics Engine (MGE) и поддержка 64-битной архитектуры позволяет ускорить создание и обработку изображений, а также быстрее работать с большими изображениями. Mercury Graphics Engine это моментальное отображение результатов на холсте при использовании важнейших инструментов редактирования, таких, как «пластика»(Liquify) и «марионеточная деформация»(Puppet Warp), создании 3D-графики и работе с дорисовкой подложек и другими большими файлами. Значительное повышение производительности при работе с 3D-объектами, можно просматривать тени и отражения во всех режимах редактирования, быстро визуализировать конечный проект в режиме Adobe RayTrace при помощи механизма Mercury Graphics Engine. Встроенный модуль галереи эффектов освещения (Lighting Effects) использует механизм Mercury Graphics Engine для работы в реальном времени. Требования к видеокарте: OpenGL 2.0 и минимальный объем бортовой памяти 256Мбайт, плюс надо учитывать, что некоторые функции ускорения GPU не поддерживаются на операционной системе Windows XP. Поддерживается интегрированная графика в процессоры Intel: Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000. MGE движок в Photoshop CS6, использует: OpenGL и OpenCL frameworks, и не использует CUDA framework, поэтому имеет широкую совместимость с различными видеокартами. Например при использовании AMD Trinity APU — Blur Gallery работает в 10 раз быстрее за счет использования интегрированного графического ядра и OpenCL. Весь список поддерживаемых видеокарт: Nvidia GeForce 8000, 9000, 100, 200, 300, 400, 500, 600 серии. Nvidia Quadro 400, 600, 2000, 4000 (Mac & Win), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS). AMD / ATI Radeon 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 7950 (Mac OS). AMD / ATI FirePro 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900. AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000. Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000 (только P4000 GPU поддерживает OCL в CS6), Intel HD Graphics P4600/P4700. *Видеокарты ATI серии X1000 и NVidia карт серии 7000 уже официально не поддерживается в Adobe Photoshop CS6 – но некоторые базовые функции OpenGL могут быть доступны для этих видеокарт. *AMD/ATI 1000, 2000, 3000, 4000 серии, nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 серий и Intel HD Graphics (первого поколения) — больше не проходит испытания и официально не поддерживаются в версии Adobe Photoshop CC. Некоторые функции OpenGL доступны для этих видеокарт, но вполне возможно, что новые функции уже не будут работать. GPU функции которые не будут работать без рекомендованной видеокарты и драйверов: 1.Adaptive Wide Angle Filter, адаптивный широкий угол (совместимая видеокарта обязательно). 2.Liquify (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP). 3.Фильтр Oil Paint, масляная краска (совместимая видеокарта обязательно). 4.Warp и Puppet Warp (рекомендованная видеокарта, GPU mode недоступен на Windows XP). 5.Field Blur, Iris Blur, и Tilt/Shift (рекомендованная видеокарта с поддержкой OpenCL 1.1 и выше, GPU mode недоступен на Windows XP). 6.Lighting Effects Gallery (рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP). 7. Новые 3D усовершенствования (Для 3D-функции требуется рекомендованная видеокарта с 512Мб VRAM памяти, GPU mode недоступен на Windows XP): Draggable Shadows, Ground plane reflections, Roughness, On-canvas UI controls, Ground plane, Liqht widgets on edge of canvas, IBL (image based light) controller. Для OpenGL ускорения требуется поддержка OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 (и выше), для OpenCL ускорения требуется поддержка OpenCL v1.1 и выше. *Все 3D-функции недоступны на Windows XP в Photoshop CS6. GPU функции доступные в предыдущих версиях фотошопа: Scrubby Zoom, Heads Up Display (HUD) color picker, Color sampling ring, Brush dynamic resize and hardness control (изменение размера и жесткости кисти на холсте), Bristle Brush tip previews, Rule of thirds crop grid overlay, Zoom enhancements, Animated transitions for one-stop zoom, Flick-panning, Rotate the canvas (поворот вида), View nonsquare pixel images, Pixel grid (пиксельная сетка), Adobe Color Engine (ACE), Draw Brush tip cursors (расширенные курсоры).

Выполняем: Редактирование > Установки > Производительность (Edit > Preferences). Вместо пункта: Включить отрисовку OpenGL (Enable OpenGL Drawing) теперь есть пункт: Использовать графический процессор. Итак, в разделе: Настройки графического процессора, ставим галку перед пунктом Использовать графический процессор, тем самым активируем определенный функции и оптимизированный интерфейс. Данный параметр не включает OpenGL, для уже открытых документов. Нажимаем на кнопку: Дополнительные параметры (Advanced Settings)…

В выпадающем списке окна: Доплнительные настройки графического процессора, доступны три режима рисования: базовый, обычный и расширенный. Расширенный (Advanced): в этом режиме ресурсы видеокарты используются наиболее интенсивно. Используется тот же объем памяти, что и в обычном режиме, но при этом разрешено использование расширенных приемов для улучшения отрисовки. Если в этом режиме наблюдается снижение быстродействия, попробуйте переключиться на режимы: базовый или обычный.

Использовать графический процессор для ускорения вычисления (Use Graphics Processor to Accelerate Computation) – соответственно тут включаем GPU ускорение. Использование OpenCL (Use OpenCL) – включаем использование OpenCL ускорения для новых фильтров размытия (Field Blur, Iris Blur, и Tilt-Shift). Сглаживание направляющих и контуров (Anti-Alias Guides And Paths) – позволяет аппаратно сгладить края направляющих и пути. 30-битное отображение (30 Bit Display) – данная опция с поддержкой 10-бит на цвет работает только для Windows и для видеокарт NVIDIA Quadro и AMD FirePro. Поддерживаемые в Adobe Bridge CS6 GPU функции: Preview panel, Full-screen preview, Review mode. При проблемах работы фотошопа: артефакты, ошибки прорисовки, можно обновить драйвера видеокарты, попробовать отключить GPU ускорение, изменяем режим OpenGL на базовый (Basic), так как он использует минимальное количество памяти и только основной набор функций GPU, использование несколько видеокарт в системе не повышает производительность фотошопа (он не поддерживает более одной видеокарты), поэтому надо подключить все мониторы к одной видеокарте, либо удалить другие видеокарты. Для проблем с видеокартами, можно увеличить кэш уровня настройки до значения 4, либо нажать на кнопку: Средние (по умолчанию). Для оптимальной производительности графического процессора, рекомендуется задать 2 или более уровней кэширования.

Чтобы сбросить все настройки, при загрузке программы необходимо удерживать комбинации клавиш: Shift+Ctrl+Alt (Windows) или Shift+Option+Command (Mac OS). И нажимаем на кнопку Да, отвечая на вопрос: Удалить файл настроек Adobe Photoshop?

Для нормального функционирования видеокарты, при каждом запуске фотошопа, автоматически запускается утилита GPU Sniffer, она тестирует видеокарту и текущие драйвера. Анализатор проводит элементарные испытания GPU и сообщает о результатах Photoshop. *Все последующие функции обновлений Photoshop специально для пользователей Creative Cloud будут требовать не менее 512 МБайт видеопамяти, для того чтобы использовать 3D-функции, доступные в версии программы Photoshop CS6 Extended. Пользователи использующие компьютеры, которые не имеют 512 МБайт бортовой выделенной памяти, увидят следующее диалоговое окно, если они попытаются получить доступ к 3D-функциям в будущих обновлениях для Photoshop Creative Cloud:

*Обновленная информация о использовании GPU видеокарт в программе Adobe Photoshop CC 2015.5: при использовании совместимого графического процессора (также называемого графической картой, видеокартой или ГП/GPU) с Photoshop обеспечивается наилучшая производительность и больше функций. Для Photoshop требуется совместимый графический процессор на компьютере для работы и (или) ускорения следующих функций: Монтажные области, Camera Raw, 3D, Масштабирование перетаскиванием, Вид птичьего полета, Быстрое панорамирование, Удобные средства изменения размера кисти, Размер изображения – сохранение детализации, Выбор фокуса, Галерея размытия — Размытие по полю, Размытие по диафрагме, наклон-смещение, Размытие контура, вращение запачкает (с ускорением OpenCL), Умная резкость (уменьшение шума – с ускорением OpenCL), Масляная краска (с ускорением OpenCL), Преобразование – пламя, картинная рама, дерево, Деформация перспективы. Если графический процессор не поддерживается или драйвер поврежден, то эти функции будут недоступны. Кроме того, некоторые проблемы, связанные с отображением, производительностью, ошибки или сбои могут возникать, если графический процессор компьютера или его драйвер не совместим с Photoshop.

Какие графические карты были протестированы?

Компания Adobe протестировала следующие карты графического процессора (GPU) перед выпуском Photoshop CC 2015.5. В этом документе карты перечислены по сериям. Минимальный объем видеопамяти графического процессора, поддерживаемый для Photoshop, — 512 МБ (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше). Важная информация. Документ обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если карты нет в списке, она соответствует минимальным требованиям, но была выпущена после мая 2013 года, то можно предположить, что она будет работать с Adobe Photoshop CC 2015.5. Компания Adobe протестировала модели следующих видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров. Не забудьте загрузить последнюю версию драйвера для вашей конкретной модели (версии видеокарт для ноутбуков и стационарных компьютеров имеют несколько отличающиеся названия). nVidia GeForce: серии 400, 500, 600, 700. nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000. nVidia GRID K1, K2. AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 для Mac OS. AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700. AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000. Intel HD Graphics: P530, 5000. Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580. Примечание. AMD/ATI серии 1000, 2000, 3000, 4000; nVidia GeForce серии 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300; более старые карты Intel HD Graphics (например: серии 2000, 3000, 4000) больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop. Некоторые функции GL доступны для таких карт, но более новые функции могут не работать.

Каковы минимальные требования к графическому процессору и отображению?

Отображение 1024×768 (рекомендуется 1280×800) с 16-битным цветом и 512 МБ видеопамяти (рекомендуется использовать видеопамять 2 ГБ или больше). Чтобы использовать аппаратное ускорение OpenGL, ваша система должна поддерживать технологии OpenGL v2.0 и Shader Model 3.0 или более поздние версии.

Чтобы использовать аппаратное ускорение, ваша система должна поддерживать технологию OpenCL v1.1 или более позднюю версию.

Выбираем меню «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «Производительность» (Mac OS). На панели «Производительность» проверяем, чтобы в настройках графического процессора выбрана опция «Использовать графический процессор».

Нажимаем на кнопку: «Дополнительные параметры» и указываем следующие параметры: Режим рисования: — Базовый: используется минимальный объем памяти графической карты и включаются основные функции графического процессора. — Нормальный: используется больше памяти графической карты и включаются настройки цветов, сопоставление тонов и наложение в виде шахматной доски на базе графического процессора. — Улучшенный: обеспечивает преимущества нормального режима и новые дополнительные функции на базе графического процессора, которые могут способствовать улучшенной производительности. Использовать графический процессор для ускорения расчета: позволяет ускорить интерактивность просмотра с деформацией и с кукольной деформацией. Использовать OpenCL: позволяет ускорить новые фильтры галереи, такие как размытие, умная резкость, выбор области фокуса или выбор размера изображения с сохранением выбранных деталей (Примечание: OpenCL доступна только при использовании новых графических карт, которые поддерживают OpenCL версии 1.1 или более поздней версии). Сглаживание направляющих и контуров: позволяет графическому процессору сглаживать края отрисованных направляющих и контуров. 30-битное отображение (только для Windows): позволяет отображать 30-битные данные в приложении Photoshop непосредственно на экране с помощью поддерживаемых видеокарт. Примечание: 30-битные дисплеи функционируют не правильно с текущими драйверами. Adobe работает над устранением этой проблемы.

Photoshop использует несколько графических процессоров или графических карт? В данный момент Photoshop не может использовать несколько графических процессоров. Использование двух графических карт (режим Multi-GPU) не улучшает производительность Photoshop. При использовании нескольких графических карт с конфликтующими драйверами могут возникать проблемы с функциями Photoshop на графическом ускорителе. Для получения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной графической карте. Если необходимо использовать несколько графических карт, они должны быть одной марки и модели. В противном случае в Photoshop могут возникать сбои и другие проблемы.

Функции, для которых требуется графический процессор, будут работать на виртуальной машине (ВМ)?

Работа Photoshop на виртуальных машинах (ВМ) не подвергалась обширному тестированию и официально не поддерживается из-за выявленных неполадок с функциями, основанными на графическом процессоре, в среде ВМ. *Наибольшая разница в производительности, между интегрированной видеокартой и дискретной, это операции ресайза (масштабирования). *Для версии программы Adobe Photoshop CC 2018 обновился список поддерживаемых видеокарт. Компания Adobe протестировала версии для ноутбука и настольного компьютера следующих серий карт графического процессора: nVidia GeForce серии 400, 500, 600, 700 серии. nVidia GeForce GTX 965M & 980M. nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows и Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows и Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000. nVidia GRID K1, K2. AMD/ATI: Radeon серии 5000, 6000, 7000, 7950, R7, R9 (Mac OS). AMD/ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700. AMD/ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.

Дискретная видеокарта AMD Radeon RX 480.

Дискретная видеокарта nVidia GeForce GTX 1080. Intel HD Graphics: P530, P630, 5000 и Intel Iris Pro Graphics: P5200, P6300, P580. Протестированные графические процессоры могут не соответствовать минимальным требованиям для использования всех функций программы. Некоторые функции Photoshop, в особенности те, которые используют API типа OpenCL, требуют большей пропускной способности, памяти или вычислительных ресурсов, чем другие. Выполнение этих требований может оказаться затруднительным при использовании современных видеокарт на устаревших компьютерах с маломощными материнскими платами или компьютерах, в которых единственный модуль памяти DIMM задействован для работы системной памяти, что фактически вдвое снижает пропускную способность между системной памятью и памятью графического процессора. Соответствующие тесты выполняются при запуске Photoshop. Мощность графического процессора на компьютерах, с трудом соответствующих требованиям, может оказаться недостаточной из-за ее расходования на другие запущенные программы. В некоторых случаях ошибки на видеокартах, которые раньше работали, могут быть вызваны установленными исправлениями и обновлениями операционной системы, а также обновлениями драйверов. Для задействования всех возможностей графического процессора в Photoshop рекомендуется использовать самое последнее аппаратное обеспечение и видеокарты. Убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера для имеющегося графического процессора. Наименования версий графического процессора для ноутбука и настольного компьютера немного различаются. Приведенный выше список карт графического процессора обновляется по мере тестирования новых видеокарт. Тем не менее, компания Adobe не имеет возможности оперативно проверить все видеокарты. Если ваша видеокарта отсутствует в вышеприведенном списке, но соответствует следующим требованиям, то можно предположить, что она будет работать с последней версией Photoshop CC: — Карта была выпущена в 2014 году или позже. — Она имеет минимальный объем видеопамяти, необходимый для Photoshop (512 Мбайт). Рекомендуемый объем видеопамяти составляет 2 Гбайт или более.

Неподдерживаемые линейки видеокарт. Следующие серии видеокарт больше не тестируются и официально не поддерживаются в Photoshop:

AMD/ATI серий 100, 200, 3000 и 4000. nVidia GeForce серий 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300. Более старые видеоплаты Intel® HD Graphics (например, серии 2000, 3000, 4000). Некоторые функции GL могут быть доступны для таких карт, но более новые функции работать не будут.

Функции и настройки GPU и OpenGL | Photoshop и Bridge | CS5, CS4

  • Усовершенствования масштабирования. Сглаженное отображение во всех масштабах и временное масштабирование. См. раздел Увеличение или уменьшение масштаба.
  • Анимированные переходы для универсального масштаба. Нажмите клавиши Ctrl + «плюс» (Windows) или Command + «плюс» для масштабирования, чтобы выполнить анимированный переход изображения между масштабами. Изменение масштаба может быть малозаметным.
  • Быстрое панорамирование. Последовательно выберите «Редактирование» > «Установки» (в Windows) или «Photoshop» > «Установки» (в Mac OS). На панели «Общие» выберите «Включить захват рисования». Затем выберите инструмент «Рука» и щелкните изображение и перетащите курсор, не отпуская кнопку мыши, как при выполнении жеста пролистывания на iPhone. Изображение плавно перемещается в новое место. 
  • Поворот холста.См. раздел Использование инструмента «Поворот вида».
  • Просмотр изображений с неквадратными пикселами. См. раздел Настройка пиксельных пропорций.
  • Пиксельная сетка. Пиксельная сетка появляется при увеличении масштаба изображения больше чем на 500 %. См. раздел Скрыть пиксельную сетку.
  • Процессор цвета Adobe Color Engine (ACE). Преобразование цветов выполняется быстрее, потому что обработку выполняет графический процессор, а не ЦП.
  • Курсоры кончика кисти. Последовательно выберите «Редактирование» > «Установки» (в Windows) или «Photoshop» > «Установки» (в Mac OS). На панели «Курсоры» выберите цвет предварительного просмотра кисти. После этого при интерактивном изменении размера или жесткости кисти цвет предварительного просмотра обновляется в реальном времени.См. раздел Изменение размера и жесткости кистей для рисования путем перетаскивания.
  • 3D-ось. См. раздел 3D-ось (Photoshop Extended).
  • 3D-свет. См. раздел Настройки 3D-источников света (Photoshop Extended).
  • 3D-ускорение
  • Панель «Просмотр»
  • Просмотр в полноэкранном режиме
  • Режим рецензирования

Подробные сведения об этих функциях приведены в разделе Предварительный просмотр и сравнение изображений.

  1. Последовательно выберите «Редактирование» > «Установки» (в Windows) или «Photoshop» > «Установки» (в Mac OS).
  2. На панели «Производительность» убедитесь в том, что в настройках графического процессора выбран параметр «Включить OpenGL».
  3. Нажмите «Дополнительные параметры» и укажите следующие параметры:
  4. На панели 3D определите параметр «Интерактивный рендеринг»:
    • OpenGL: использует аппаратное ускорение при взаимодействии с 3D-объектами.
    • Ray Tracer: работает медленнее, однако позволяет просматривать тени, отражения и преломления лучей при взаимодействии с 3D-объектами.
  1. Последовательно выберите «Редактирование» > «Установки» (в Windows) или «Photoshop» > «Установки» (в Mac OS).
  2. На панели «Производительность» выберите параметр «Включить OpenGL» в настройках графического процессора.
  3. Нажмите «Дополнительные параметры» и укажите следующие общие параметры:
    • Синхронизация по вертикали: предотвращение разрыва путем синхронизации частоты кадров с частотой дисплея.
    • Ускорение интерактивного 3D: увеличивает скорость нажатия кнопок мыши при работе с 3D-фигурами. В случае возникновения проблем с рисованием, которые устраняются сами собой при отпускании кнопки мыши, отключите этот параметр.
    • Принудительно применить билинейную интерполяцию: предписывает графическому процессору выполнять высокоточное моделирование и сглаживание при использовании карты, не поддерживающей эти функции.
  4. Определите параметры «Расширенное рисование» и «Отладка»:

    • Использовать для показа изображения: увеличивает вдвое объем видео ОЗУ, используемый для отображения основного изображения, при работе с несколькими изображениями, крупными изображениями или крупными 3D-моделями. Доступно только для видеокарт, в которых предусмотрено по крайней мере 512 МБ ОЗУ.
    • «Компоновка» > «Нет»: изображение не компонуется над шахматной доской (в результате получаются черные области поверх полупрозрачных).
    • «Компоновка» > «Линейная»: для применения эффекта шахматной доски используется подход линейного сопоставления.
    • «Компоновка» > «С гамма-коррекцией»: используется правильный для восприятия подход к компоновке изображения над шахматной доской.
    • Настройка цвета: может использоваться для предотвращения отображения визуальных артефактов.

Масляная краска в Photoshop SS. Эффект масляной живописи в Adobe Photoshop

Шаг 1. Преобразование фонового слоя в смарт-объект
Есть два способа применить любой фильтр к слою, включая фильтр масляной краски. Первый из них — это обычный статический фильтр, который означает, что применяя фильтр, мы будем делать постоянные необратимые изменения в пикселях слоя.

Другой способ — применить фильтр как интеллектуальный фильтр, который сохранит настройки фильтра и сделает его полностью редактируемым (этот метод называется неразрушающим, и он всегда лучше, потому что настройки фильтра можно изменить и даже временно отключить или сосать.).

Итак, откройте исходную фотографию в Photoshop, откройте (если не открыта) панель слоя, наша фотография теперь является фоновым слоем, щелкните фоновый слой правой кнопкой мыши и выберите строку «Преобразовать в смарт-объект» ( Преобразовать в смарт-объект). В результате чего смарт-объект появился из фонового слоя, мы сообщаем нам значок, расположенный в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Фоновый слой преобразуется в смарт-объект.

Шаг 2: Выбор фильтра «Масляная краска… »(Масляная краска …)
Запускается обычным способом. Через вкладку Главное меню Фильтр -> Стилизация -> Масляная краска (Filter -> Stylize -> Oil Paint).

Примечание. В моей сборке Photoshop фильтр почему-то не переведен, название и интерфейс оставлены на английском языке.

Откроется диалоговое окно фильтра. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии CC окно намного меньше и идеально вписывается в остальной интерфейс.В самом верху находится окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффектом масляной краски, все они мы сейчас рассматриваем:


Фильтр диалогового окна «Масляная краска …» (Oil Paint …)

Окно предварительного просмотра

Фильтр дает возможность просматривать его действие в реальном времени прямо в документе, но это не всегда удобно, например, если исходное изображение большое и не помещено в 100% масштабе на монитор.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна фильтра дает нам простой способ просматривать и анализировать участки изображения в масштабе 100%.Конечно, в превью уместится лишь небольшая часть изображения, но вы можете легко перейти к нужным сайтам, просто нажав на место документа. которую вы хотите увидеть.

При наведении указателя мыши на изображение вы увидите, что курсор изменил свой вид на маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на то место, которое хотите увидеть. Здесь я нажал на область между сапогами желтого и розового цветов:



Предварительный просмотр в окне фильтра в масштабе 100%.

Прямо под окном предварительного просмотра находится указатель текущего уровня масштабирования, по умолчанию он установлен на 100%. Чтобы изменить масштаб отображения, используйте значки «плюс» и «минус».

И, наконец, опция «Просмотр» (предварительный просмотр) справа от окна включает / отключает предварительный просмотр в самом документе. следует ли видеть, что мы предварительно просматриваем эффект масляной живописи в самом изображении. Также включить / выключить предпросмотр в документе можно, нажав P.

Параметры кисти

Параметры фильтра в диалоговом окне разделены на две основные части.В первом находятся настройки кисти: Stylization (Стилизация), Чистота, Масштаб (Scale) и Bristle Detail. Эти параметры мы используем для настройки различных аспектов мазков.

Ниже параметров кисти находятся параметры освещения, которые задают направление источника света, а также общую контрастность эффекта.

Начнем с рассмотрения параметров кисти. Но прежде чем продолжить, убедитесь, что опция «Освещение» (Освещение) включена (галочка стоит в чекбоксе).Причина в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть наши масляные мазки. Кроме того, когда включена опция освещения, увеличьте значение параметра блеска, который регулирует контраст мазков, чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении. Значение не нужно делать слишком большим, 2.0 вполне подойдет. Однако необходимо только сейчас, чтобы легче понять, как работают параметры кисти. Подробности мы рассмотрим настройки освещения позже, а сейчас вернемся к параметрам кисти.

СТИЛИЗАЦИЯ (STYLIZATION)
Первый параметр кисти — STYLIZATION (стилизация). Он устанавливает стиль мазков кистью, начиная от грубого дробного при самой нижней установке до очень плавного движения при максимальных настройках. Вот как будет выглядеть документ, если перетащить ползунок стилизации влево, до самого низкого значения (0,1). Как видите, минимальная «стилизация» делает штрихи округлыми, примерно очерченными, картинке дан развернутый вид:



Фильтр «Масляная краска с минимальным значением параметра« Стилизация »(Stylization)

По мере увеличения «стилизации» мазки сглаживаются и удлиняются.А если переместить ползунок до максимального значения 10, документ будет иметь следующий вид:



Эффект с использованием максимального значения «стилизации».

Для своего изображения я выберу что-то среднее, думаю, подойдет значение 4. Значение, конечно, зависит от исходного изображения.

Вот как выглядит мой рисунок 4:



Эффект со значением «стилизация», равным 4

Чистота)
Вторая настройка щетки — «Чистота».Она контролирует длину и мазков кистью, начиная от коротких и прерывистых при низких настройках и заканчивая длинными мазками мякоти при высоких значениях. Короткие мазки делают изображение более текстурным и детальным, а длинные мазки делают его менее детальным и более гладким.

Вот как выглядит документ при перетаскивании в левый ползунок «Чистота»



Эффект получается от ползунка «Очистить», установленного на 0.

И этот вид документа по максимальному значению «чистота»:



Картинка с «чистотой» установлена ​​на 10.

Я считаю, что для этого изображения длинные, лучше подходят размытые мазки, но при максимальном значении «чистота» они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому мы уменьшаем значение настройки до 7. Для вашего изображения оно может лучше подходить к обоим другим значениям.

Scale (Масштаб)
Итак, мы узнали, что параметр «Стилизация» (Stylization) контролирует гладкость мазков, а «чистота» (CleanLines) контролирует их длину. Третий параметр, «Масштаб» (Scale), управляет размером (или толщиной) самой кисти.Используйте низкие значения шкалы для тонких узких кистей или более высокие значения для больших и толстых кистей.

Понижаю значение «шкалы» до минимального значения (0,1). Самые нижние штрихи выглядят так, как будто они нарисованы очень тонкой кистью. Также учтите, что, поскольку тонкие кисти, как правило, расходуют меньше краски, мы не видим выраженного рельефа от краски на холсте:



Эффект при наименьшем «масштабном» значении.

Теперь посмотрим, что будет, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10).Мазки стали намного гуще, как если бы использовалась большая кисть. А поскольку использовалась кисть большего размера, рельеф мазков на холсте более выражен по сравнению с тонкой кистью, которую мы использовали ранее:



Эффект с максимальным значением «масштаб».

Подробная информация о щетине
Четвертая настройка щетки контролирует канавки, оставленные щеткой. При более низких значениях канавки, слабо выраженные и мягкие, становятся более глубокими и выраженными по мере увеличения значения настройки.
Понижу значение «информация о щетине» до минимального значения (ноль). Чтобы лучше увидеть эффект, я увеличил масштаб фрагмента изображения до 200%:



Результат в параметре «Детали щетины» установлен на ноль.

Увеличим параметр до максимального значения 10. Канавки становятся намного прочнее и заметнее:



Эффект от Bristle Detail установлен на 10.

Конечно, максимальные и минимальные значения вышеперечисленных настроек на практике встречаются крайне редко.Я использую следующие настройки для вашего изображения:

  • Стилизация (STYLIZATION) — 4
  • Cleanlines — 7
  • Шкала (Scale) — 7
  • Информация о щетине (детали о щетине) — 5

Вот так выглядит мое изображение с фильтром, указанным выше:



Промежуточный результат.

Параметры освещения

Под параметрами кисти находится раздел с настройками освещения. Несмотря на то, что их всего два («ракурс» и «блеск»), они играют решающую роль в формировании эффекта трансформации фотографии в масляной живописи.Прежде чем приступить к установке параметров освещения, необходимо сначала убедиться, что слева от слова «Освещение» (Lighting) стоит галочка.

Угол (угол)
Этот параметр управляет направлением света, падающего на изображение, что влияет на направление теней и бликов, создаваемых пятнами масляной краски. Чтобы изменить направление, щелкните Поместите курсор мыши внутри круга, удерживайте курсор и переместите его, чтобы повернуть диск. Кроме того, вы можете вручную ввести числа, устанавливающие угол, в поле ввода.Например, значение угла 90 ° соответствует направлению вертикально сверху, значение 180 ° — свет идет слева.

В моем случае есть ощущение, что само изображение имеет источник света, который исходит из верхнего левого угла, поэтому я устанавливаю значение около 135 °:


Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор внутри круга.

Для сравнения, это изображение изначально было просмотрено до изменения угла освещения, когда свет исходил из правого нижнего угла.Обратите внимание на тени и блики:



Эффект масляной живописи со светом, идущим из правого нижнего угла.

А вот как выглядит после поворота в сторону левого верхнего угла. Ниже белые и желтые цветы потеряли детали рельефа после смены освещения, а другие, например желтый цветок рядом с центром, теперь отображаются более подробно:



Тот же снимок после перемещения источника света в верхний левый угол.

Shine
И, наконец, опция «glitter» управляет яркостью источника света, который влияет на интенсивность теней и бликов (пятна краски, а не фактическое изображение). Установка «яркости» на самое низкое значение, ноль, по сути выключает источник света, давая эффект почти плоского вида (точнее, никакого эффекта).
Увеличение значения до максимального, десять, создает слишком сильные, неестественные тени и блики. В большинстве случаев лучше работать на довольно низком уровне, около 0.5–4. Здесь я установил значение «глянец» на 2:

.



Среднее значение «глиттера».

Отключить параметры освещения

Теперь, когда мы рассмотрели параметры освещения и их важность для общего вида мазков, почему бы нам не отключить освещение? Проще говоря, выключите, чтобы увидеть мазки! Почему вы не хотите видеть штрихи? Ну а видимыми мазками мы получаем эффект рельефа, создаваемый тенями и бликами от рельефа краски на холсте.Выключение освещения сглаживает изображение, что дает нам очень чистый, мягкий и гладкий результат.
Чтобы выключить свет, просто снимите галочку с той же опции (в английском интерфейсе — Освещение). Это не отключит эффект, полностью созданный масляной краской, и этот результат даст следующий результат:


Работа фильтра при выключенном освещении.

Ну наконец то, когда все настраиваете, для использования фильтра и закрытия диалогового окна нажмите ОК.


……….
Этот урок можно делать в любой версии Photoshop.
Сложность — сложная .

Дорогие друзья, дорогие подписчики моего дневника!
В своих работах не добавляю водяной знак (подпись),
Так как он уничтожает изображение.
Но, пожалуйста,
Не используйте мои работы и уроки на других сайтах без моего разрешения.
Если вы укажете ссылку на мой профиль,
буду Вам признателен.

Скачать кисти для работы:
(Нажмите на картинку ниже)

Также в помощь вам, друзья,
Посмотрите видео урок от Братского Валентина.

……….
Для создания эффекта масляной живописи нам понадобятся два исходных изображения:
Фон и изображение девушки.

Материал для работы:

1. Создание нового документа.

Несем в работу фоновое изображение.
Растяните фон со свободным преобразованием
по всему документу.

2. Перекрытие и вырезать любым способом наша подруга.
Переносим в работу и имеем в виде скриншота.

3.CTRL + J — создать дубликат слоя — tech.
Изменить режим раскладки на линейный свет.
Выберите меню фильтра-контраст другого цвета.

Примечание. Значение цветового контраста
На ваше усмотрение, главное лицо вашей девушки
Оно стало более четким, контрастным.

Также можно применить фильтр усиления резкости — «умная» резкость.

4. Поверх всех слоев добавить корректирующий слой
Выборочная коррекция цвета..

Установить значения.
Для моей девушки:
Красный: фиолетовый (-100)
Желтый: синий (-100), желтый (+100)
Зеленый: синий (-100), желтый (+100)
Белый: желтый (-100) )
Нейтральный: Синий (-20)

5. Вставьте кисти Adobe Photoshop Butterfly из материала для работы.
Создайте новый слой и нарисуйте бабочек, как на скриншоте.
Мы добавим тень слоя в стиле банка и внешнее свечение.

6. Формируем слой младенца — в смарт-объекте.
Что такое смарт-объект, вы можете прочитать
Выбираем меню фильтра-размытия в движении ..

7. Калибровка по маске эффекта миниатюрного фильтра.
Берем мягкую круглую кисть черного цвета, непрозрачность 50%.
Стираем кое-где эффект размытия на бабочках.

8. Создайте новый слой и нарисуйте звезды.
Также добавьте стиль слоя «Внешнее свечение». Значения
Выставляйте на ваше усмотрение.

9. В слое ТВ.
Добавить слой слоя слои Внешнее свечение и обводка.

10. Самый верхний слой
и нажмите комбинацию клавиш CTRL + SHIFT + ALT + E-impression всех видимых слоев
(или просто объедините все видимые слои)

Ctrl + J-do дубликат.
Примените изображение.

Приступаем к рисованию нашей живописной картины.

Скачиваем в Adobe Photoshop кисти, которые предлагаются в начале урока для скачивания.
Выберите инструмент палец.
Выберите кисть из набора кистей под номером 795.

11. Размер кисти. Выставляйте то, что вам удобнее,
в работе, сначала ставлю размер кисти 70%, интенсивность 40%.

Начинаем рисовать на нашей девушке.
В первую очередь нарисуйте лицо девушки.
В процессе работы значение интенсивности при необходимости уменьшают
А размеры кисточки где-то меньше, где-то больше.
Стараемся двигаться кистью, соблюдая основные направления анатомии лица:
Вдоль носа, вокруг глаз, на груди, вдоль линий губ.
Залить края глаза, зрачки, носовые пазухи.

Тогда переходим к рукам, шее.
Обрабатываем каждый палец отдельно.
Также измените интенсивность и размер кисти.
Во время размытия делаем: круговые движения, вдоль, поперек.
Рисуем так на нашей девушке, чтобы не было необработанного участка.

Примечание. Эта обработка, конечно же, требует немало времени и терпения.
С первого раза может не получиться, как хотелось бы.
Чем чаще вы будете практиковаться в развитии этого интересного эффекта,
Тем быстрее добьетесь качественного результата.

Тогда переходим к прическе.
Интенсивность на волосах увеличивается до 50%.
Можно попробовать взять другую кисть из представленного набора,
Например, 557 или 464 или 500-эксперимент.

Одежду и венок на голове девушки прорисовываем кистью
Интенсивность 25-30%. Хотя меняем размер кисти.
Нарисуйте каждый лист отдельно
Представьте, что вы рисуете красками на бумаге.

12. Когда работа с девушкой закончена,
Создайте поверх слоя с девушкой новый слой,
Для этого нажмите Ctrl + SHIFT + N.

13. Инструмент O-Lighter и Dimmer
Выставляю выставляю, примерно 10-15%,
Ценности в сумме, меняются в процессе работы
Где больше, где-то меньше.
А кисть обычная круглая мягкая, тоже при работе
Меняя ее размеры яркими участками лица, рук, волос девушки.
Затемнение темных участков.

Слова описывают, где осветлить и затемнить мне сложно,
Поэтому не поленитесь посмотреть видеоурок от Братского Валентина
И, надеюсь, станет понятно, как работать с инструментами осветлитель и дарк.

14. Предоставлен рисунок девушки,
Добавлены огни и тени.
Теперь делаем слепок всех видимых слоев, нажимаем комбинацию клавиш CTRL + SHIFT + ALT + E.
Добавьте корректирующий слой камеры.

Желаю всем творческих успехов
и приятных впечатлений от проделанной работы!

Спасибо за внимание к моей работе!

Преобразование фотографии в картинку — один из самых востребованных уроков по работе с графическими редакторами. Современные 2D-приложения настолько совершенны, что дают возможность попробовать себя в роли настоящего художника даже тем, кто никогда не умел хорошо рисовать.Ползунки, флажки и другие варианты настроек работают не хуже палитры с красками и холстом.

Одним из подтверждений высокого интереса пользователей к теме рисования является появление последней версии Photoshop Oil Paint Photoshop filter («Масляная краска»), с помощью которой можно превратить изображение в картинку для отсчета секунд. . А при наличии современного графического адаптера — в реальном времени наблюдать вносящие изменения в окне предварительного просмотра. Однако, как и любой другой инструмент, фильтр масляной краски несовершенен.В частности, он не позволяет отдельно контролировать размер и характер мазков на разных участках изображения. Поэтому актуальными остаются и другие способы получения картинки по фотографии. В этом обзоре мы рассмотрим как масляную краску, так и еще три способа получить этот эффект.

⇡ Использование фильтра масляной краски

Oil Paint — один из новых фильтров Photoshop CS6, движок Mercury Graphics Engine (MGE). Последний использует технологии OpenGL и OpenCL и дает возможность заметно ускорить результат, сместив часть работы на GPU.Однако, в отличие от некоторых других новых фильтров CS6, Oil Paint работает со старыми видеокартами, но в этом случае для расчетов используются только ресурсы процессора.

Для удобства команда вызова фильтра Oil Paint удалена прямо в меню Filter.

Фильтр содержит шесть ползунков: четыре из них относятся к параметрам кисти, а два — к настройке освещения. Ползунки стилизации («Стилизация») и Детализация щетины («Информация о щетине») предназначены для добавления контраста имитируемым мазкам кисти.Они создают светлые границы между каждым изгибом или поворотом и тем самым делают эффект более выраженным. Разница между двумя настройками заключается в том, что первая добавляет дополнительный хаотический эффект в узор, созданный мазками кисти, а вторая влияет на контраст.

Ползунок «Чистота» («чистота») позволяет изменять детализацию каждой остановки кисти. Высокие значения этого параметра соответствуют рисованию новой мягкой кистью, а при низких значениях возможно получение эффекта рисования уже загрязненной кисти с ртутной щетиной — «крупинок» будет больше. на изображении.

Фактически, с помощью параметра Scale вы можете изменять размер кисти.

Что касается настроек, связанных с освещением, угловое направление («под углом») определяет угол, под которым имитирующий свет достигает поверхности холста, что, в свою очередь, влияет на контраст между мазками. При смене освещения мазки могут выглядеть светлыми или, наоборот, темными. Параметр блеска («блеск» задает общую интенсивность эффекта.

⇡ Преобразование фото в картинку с помощью фильтров

Этот способ создания рисунка из фотографии интересен тем, что позволяет получить вполне приемлемый результат без использования виртуальной кисти.Секрет кроется в последовательном использовании фильтров, которых в фотошопе отличный набор.

Обратите внимание, что настройки фильтра будут отличаться для изображений с разным разрешением, поэтому вам может потребоваться их настроить. Мы настроили разрешение 1024×768.

Итак, после загрузки исходного изображения в Photoshop используйте комбинацию клавиш Ctrl + U, чтобы открыть окно «Цветовой тон / Насыщенность» («Цветовой тон / Насыщенность»). Увеличьте насыщенность изображения до сорока пяти.

Откройте галерею фильтров, выбрав ее в меню «Фильтр».Переходим к Стеклянному фильтру («Стекло»). Так как мы хотим получить такое изображение, чтобы оно размещалось на холсте, установите текстуру стиля холста в его настройках (Canvas). Остальные параметры следует выбирать в зависимости от разрешения изображения. Уменьшите искажение, установив меньшее значение параметра искажения («искажение»), и выберите небольшое значение параметра сглаживания («смягчение»).

Нажмите кнопку «Новый слой эффектов» («Новые эффекты слоя») в нижней части окна галереи фильтров, чтобы добавить дополнительный слой для использования фильтра.

Снова фильтр угловых штрихов («наклонные штрихи»). Он имитирует мазки кисти, нанесенные под определенным углом. Для параметра Stroke Length) установите значение 3 и значение параметра Sharpness («резкость»), определяющего, насколько резкое изображение будет уменьшено до единицы.

Добавьте еще один слой с эффектом, используя ту же кнопку New Effect Layer. Назначьте фильтр Paint Daubs («Масляная живопись»). Основные настройки здесь — Тип кисти (Brush Type). В этом случае вам нужно выбрать тип Simple («простой»), а затем уменьшить размер кисти до четырех и снизить значение Sharpness («резкость»), чтобы мазки были менее четкими.

Создайте последний слой эффекта. Назначьте Texturizer Filter («Текстуризатор»). Он добавляет к изображению текстуру холста. В его настройках выберите подходящий тип текстуры — холст («холст»). Затем выберите масштаб текстуры (параметр SCALING) и ее рельеф (параметр RELIEF).

Основная работа завершена. Чтобы применить фильтры к изображению, нажмите кнопку ОК. Осталось сделать мазки более четкими. Создайте копию слоя, используя команду Ctrl + J.Выберите раздел обесцвечивания слоя Image → Adjustments → Desaturate («Изображение» → «Коррекция» → «Защита»).

Теперь примените Фильтр → Стилизация → Фильтр EMBOSS к верхнему слою («Фильтр» → «Стилизация» → «Тиснение»). В его настройках уменьшите значение параметра HEIGHT («высота») до единицы, а значение параметра «Amount» («эффект») наоборот увеличьте до 500.

Для текущего слоя измените тип микса на Overlay («Перекрытие»). Готовый!

⇡ Картина маслом «Нарисованная»

А вот еще интересный способ превратить любую фотографию в картину, написанную маслом.Это труднее, чем использование нового фильтра Oil Paint («масляная краска»), но дает больше возможностей для творчества.

Откройте изображение.

Создайте новый слой и, выбрав инструмент Заливка («Заливка»), залейте его белым цветом. Выберите инструмент Кисть «ИСКУССТВО ИСТОРИИ» («Архивная художественная кисть»). На палитре «История» («История») установите параметр «Установить источник для кисти истории» («Указывает источник для кисти для архива»).

В настройках инструмента выберите кисть для рисования масляной пастелью 63 Oil Pastel («Wide Paste Oil Pastel») и в области Area («Диаметр») укажите область распределения равную тридцати.

Щелкните изображение правой кнопкой мыши, уменьшите размер кисти и потяните слой. Чем меньше размер, тем меньше размер мазка и тем детальнее будет изображение.

Примените Фильтр → Резкость → Маска нерезкости («Фильтр» → «Улучшение» → «Резкость контура»), чтобы сделать штрихи более выразительными. Увеличьте значение параметра Amount («эффект»). Наконец, примените фильтр Texturizer («Texturizer»), чтобы создать иллюзию холста. В Photoshop CS6 этого фильтра в меню «Фильтр» нет меню по умолчанию, и оно вызывается через галерею фильтров («Галерея фильтров»).Выберите в списке Текстура («Текстура») — холст («холст») и, ориентируясь на окно предварительного просмотра, выберите значения параметров масштабирования («масштаб») и RELIEF («Рельеф»).

Теперь изображение похоже на картину, написанную маслом.

⇡ Почти настоящая картина в фотошопе

Большая часть формирования рисования в Photoshop основана на использовании определенной последовательности фильтров. У этих методов есть один серьезный недостаток — они часто лишены индивидуальности художника.В этом уроке мы расскажем об одном методе имитации живописи, который позволит создать неповторимый, неповторимый рисунок любого вида на базе любой фотографии.

Секрет оригинальности изображений, полученных этим методом, заключается в том, что пользователь сам вносит случайным образом. Но чтобы нарисовать картину таким образом, необязательно обладать талантом художника.

Итак, открываем изображение, которое будет служить основой рисунка. Немного увеличьте размер холста. Для этого выполните команду Изображение → Размер холста («Изображение» → «Размер холста»).

Запустить команду «Правка» → «Определить образец» («Определить образец»). Создайте новый слой и залейте его белым с помощью инструмента Заливка («Заливка»). Сделайте его немного прозрачнее, уменьшив значение параметра Opacity («непрозрачность») до 80%, чтобы сквозь верхний слой просматривалось исходное изображение.

Создайте новый слой и активируйте инструмент Pattern Stamp («Узорный штамп»). В списке образцов на панели инструментов выберите опцию, сохраненную ранее с помощью команды «Определить образец» («Определить образец»).Установите флажок «Выровнено» («Живой») для правильного расположения мазков и флажок «Импрессионист (Эффект)», чтобы придать ему стиль импрессионизма.

Выберите одну из кистей в настройках инструмента «Узорный штамп» («Узорный штамп»). Настройте его профиль, используя конфигурации на палитре кистей («кисть»). Желательно, чтобы профиль выглядел как мазок настоящей кисти — в нем должен быть заблокирован след ворсинок и видна фактура полотна. Начинайте рисовать прямо по изображению короткими небольшими мазками.Их можно делать совершенно произвольно, стараясь видеть профиль кисти на каждом мазке.

В процессе рисования рисунка размер кисти можно и даже нужно менять. В тех областях изображения, где детализация невысока, например, где небо или море, можно использовать кисти большего размера. В тех же областях, где много мелких деталей, лучше уменьшить размер используемой кисти, чтобы элементы узора лучше выделялись на холсте.

Процесс создания изображения занимает достаточно времени, потому что вы должны уделять внимание каждой узнаваемой части изображения.Однако именно эта «ручная работа» и делает картину реалистичной. Положение мазков не поддается описанию каким-либо алгоритмом, это исключительно работа художника. Когда на изображении не исчезнут светлые пятна, можно сохранить результат.

⇡ Вывод

В этой статье обсуждается несколько способов получить изображение из фотографии в Adobe Photoshop, но есть много других программ, в которых можно добиться аналогичного эффекта. Среди них много и бесплатных, например FotoSketcher.Эта программа предлагает более двадцати стилей рисования, от акварельных красок и карандашных рисунков до создания мультяшного изображения. У каждого стиля есть несколько настроек, с помощью которых вы можете повлиять на внешний вид готовых «картин».

Несмотря на то, что средствами Fotosketcher можно быстро получить ряд интересных художественных эффектов, все же в подобных программах не хватает свободы для реализации творческих идей. Многие операции производятся по шаблону, а потому результат более-менее повторяется на ранее полученных картинках.Итак, Photoshop был, есть и остается основным инструментом художника, работающего с цифровой живописью.

Использование фильтра масляной краски в Adobe Photoshop CS6

Ранее я уже писал об использовании бесплатного фильтра Pixel Bender Oil Paint для Adobe Photoshop CS5 . Я только что обновился до Adobe Photoshop CS6 и был в восторге, обнаружив, что фильтр масляной краски теперь включен. Они внесли несколько изменений в настройки, которые мне нравятся и не нравятся.

Я выбрал эту простую фотографию мака, чтобы продемонстрировать изменения и дать вам свой собственный «секретный соус» для использования фильтра масляной краски в сочетании с фильтром Topaz Labs * для получения желаемого эффекта.

Изображение с масляной краской Photoshop CS6 и фильтром Topaz Labs

Исходное изображение.

Фильтр Pixel Bender и Photoshop CS5

Фильтр Pixel Bender — это бесплатный фильтр, который работает с Adobe Photoshop CS5 .Фильтр имеет несколько эффектов, но, честно говоря, кроме фильтра масляной краски, я не видел особой пользы от других. Мне нравится, как фильтр Oil Paint мягко и волнисто подчеркивает детали, особенно на растениях и шерсти животных. Я обычно добавлял фильтр Topaz Labs *, чтобы повысить детализацию и контраст. (См. Раздел «Объединение текстур и фильтров в Photoshop для создания живописного вида».)

Как бы мне ни нравился фильтр, у него было несколько проблем. Интерфейс был привередливым, а требования к аппаратной обработке были настолько высокими, что мне было очень трудно запустить его на моем 4-летнем iMac (с тех пор я обновил свой Mac.) Дошло до того, что я никогда не использовал его, потому что это было очень хлопотно. Также было трудно точно увидеть, что вы получаете в окне предварительного просмотра.

Фильтр масляной краски Photoshop CS6

Когда я обновился до Adobe Photoshop CS6 на выходных, я был взволнован, обнаружив, что фильтр масляной краски теперь является частью Photoshop! Я играл с ним на этой неделе, и вот мои первые впечатления. Сейчас я использую фильтр на новом быстром iMac, поэтому я не могу точно сравнить потребности в обработке, но в целом он просто кажется более отзывчивым, а предварительный просмотр великолепен.Photoshop внес некоторые изменения в эффекты масляной краски, которые меня не особо интересуют.

Интерфейс для новой масляной краски (справа)

Первое отличие, которое я заметил, — это настройка стилизации. В Pixel Bender он контролировал, насколько закрученным будет эффект. Теперь он переходит от фактурного эффекта гальки к эффекту завихрения. Меня не особо интересует эффект гальки, но я вижу, что некоторым он может понравиться. Чистота имеет тенденцию смягчать контраст и интенсивность стилизации.Я обычно устанавливаю это довольно высоко, потому что мне нравится закрученный вид этого фильтра, но не его узор. Остальные настройки в основном влияют на интенсивность и масштаб стилизации и чистоты. Параметр «Сияние» придаст фильтру больший контраст, но также подчеркнет гальку или завихрение текстуры.

Пример: низкая стилизация, довольно низкая чистота, немного блеска

Даже когда я полностью увеличиваю стилизацию и чистоту, если я добавляю немного блеска, я получаю этот нежелательный узор.

Стилизация и чистота на 10, Блеск 1

Если я установлю параметр «Сияние» на 0, он уберет узор, но оставит некоторую часть желаемого живописного ощущения на изображении. (Эффект легче увидеть на изображениях, следующих за этим.)

Стилизация и чистота 10, Блеск 0

Мой секретный соус

Чтобы получить вид понравившейся мне масляной краски , Pixel Bender, , , я полностью поднял эффекты «Стилизация» и «Чистота» и полностью отключил блеск.

Быстрое обновление: Я обнаружил, что если у меня выключен Shine, я могу поиграть с настройкой Cleanliness, чтобы изменить, насколько мягкий и закрученный будет эффект. В зависимости от изображения может потребоваться гораздо более низкий уровень чистоты. Попробуйте каждую крайность фильтра «Чистота», чтобы увидеть, какое направление лучше всего подходит для вашего изображения.

Совет: я обнаружил, что обычно мне нужно увеличить контраст с помощью регулировки уровней после того, как я запустил фильтр масляной краски.

Стилизация и чистота 10, Блеск 0, без топазового фильтра

Вы можете обнаружить, что один фильтр масляной краски хорошо подходит для ваших целей.Я люблю детализацию, поэтому обычно добавляю Topaz Labs * Filter. Я обычно использую Topaz Labs Detail 2 * с пресетом Creative Detail Accent . Я, возможно, немного преувеличил эффект здесь для иллюстрации. Вы можете поиграть с настройками или непрозрачностью слоя, чтобы получить желаемый эффект.

Фильтр масляной краски с детальным фильтром Topaz Labs

* Topaz Labs Filters является партнерской ссылкой.Я получаю небольшую комиссию с любых продаж в результате клика с этого сайта (без каких-либо дополнительных затрат для вас). Мне очень нравятся эти фильтры. Почти все мои собственные изображения используют один из этих фильтров. Спасибо за поддержку сайта.

Используете ли вы фильтр Pixel Bender Oil Paint или фильтр Photoshop CS6 Oil Paint? Что вы думаете? Покажите нам свои результаты на странице Facebook и сравните заметки.

Лесли Николь

Американский фотограф и дизайнер, живущий во Франции с моим французским мужем, двумя веймаранерами и спасателями кошек.Камера, Mac, студия, огород.

Скачать Filter Oil Paint для Photoshop CS6. Создайте эффект масляной живописи в фотошопе. Отключить опции освещения

фильтр масляной краски В Photoshop SS! Узнайте шаг за шагом, как с помощью кисти для масляного фильтра и вариантов освещения, с помощью которых можно легко превратить любую фотографию в масляный шедевр!

написано Стивом Паттерсоном. Фильтр масляной краски был впервые представлен как официальный фильтр в Photoshop CS6. Но по какой-то причине он исчез в первом выпуске Photoshop CC.К счастью, по состоянию на ноябрь 2015 г. Обновления Creative Cloud, краска для масляных фильтров вернулась! И хотя это, по сути, тот же фильтр, что и в CS6 (что неплохо), версия CC теперь имеет гораздо меньшее и менее пугающее диалоговое окно, что делает его использование проще, чем когда-либо.

сейчас я впервые узнал, что я не художник. И если вы увидите что-то, что я пытался нарисовать, вы будете вторым, кто признает, что я не художник. Но благодаря фотошопу и его масляному фильтру мне в этом нет необходимости! Я все еще могу притвориться следующим Винсентом Ван Гогом без каких-либо реальных доказательств.И хотя эффект фотошопа масляной живописи не может обмануть профессиональных арт-дилеров или когда-либо висеть на стене галереи, превращение одной из ваших фотографий в масляную картину по-прежнему очень увлекательно, а результаты могут выглядеть очень впечатляюще.

Поскольку фильтр масляной краски был недавно добавлен в Photoshop CC, перед продолжением необходимо убедиться, что ваш экземпляр будет очищен, иначе фильтр может быть недоступен.

вот образ, который я буду использовать, который я скачал с работы:

Исходное изображение.

и так он будет выглядеть после установки масляного фильтра:


Конечный эффект.

Как использовать масляный фильтр

Шаг 1. Преобразование фонового слоя в смарт-объект

есть два способа применить фильтр масляной краски к нашему изображению. Один вроде static. Filter, что означает, что мы будем постоянно изменять пиксели изображения. Прочее — Умный фильтр Что сохраняет установку фильтра без разрушения и полностью редактируется.Всегда лучше работать в Photoshop без разрушения, поэтому давайте применим фильтр масляной краски как интеллектуальный фильтр. Таким образом, мы можем легко вернуться и попробовать другие настройки, пока не получим желаемый эффект.

Панель слоев, отображающая фотографию на фоновом слое.

, чтобы прикрепить фильтр масляной краски в качестве интеллектуального фильтра, нам нужно применить его к обычному слою от A до Смарт-объект Что это означает, что нам сначала нужно преобразовать наш новый слой фото в смарт-объект.Для этого нажмите на маленький значок меню В правом верхнем углу панели слоев:

Щелкните значок меню панели слоев.

выберите преобразовать в смарт-объект В появившемся меню:

Выберите команду «Преобразовать в смарт-объект».

не будет казаться, что что-то случилось с изображением, но если мы посмотрим на панель слоев, мы увидим маленький значок смарт-объекта в нижнем правом углу эскиза слоя . Это позволяет нам узнать, что слой успешно преобразован в смарт-объект:

Панель слоев со значком смарт-объекта.

Шаг 2: Выберите краску для масляного фильтра

Теперь, когда наш слой преобразован в смарт-объект, мы готовы применить фильтр масляной краски. Поднимитесь на фильтр Меню В строке меню вверху экрана выберите стилизация и выберите Масло :


Заходим в фильтр> Стилизация> Масляная краска. Откроется диалоговое окно фильтра масляной краски

. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версиях Photoshop. CC Он намного меньше по размеру и хорошо вписывается в остальной интерфейс.В самом верху у нас есть окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффектом масляной живописи, все из которых мы сейчас рассмотрим:

Диалоговое окно Новый фильтр масляной краски в Photoshop CC.

Окно предварительного просмотра

, несмотря на то, что Photoshop дает нам предварительный просмотр эффекта масляной живописи внутри самого изображения, большинство изображений сегодня слишком велики, чтобы полностью поместиться на экране в их реальном размере. Это заставляет нас просматривать их на уровне менее 100% масштаба, что означает, что мы не видим все пиксели изображения, а это означает, что мы не видим действительно точного представления о том, как выглядит изображение.

к счастью, окно предварительного просмотра В верхней части диалогового окна масляного фильтра краска дает нам простой способ просмотреть и проверить различные области изображения на этом важном 100% уровне масштабирования. Только небольшая часть изображения может уместиться в окне предварительного просмотра, но вы можете легко перейти в другую область, просто щелкнув место, которое хотите проверить.

при перемещении мыши, буксирующей курсор к изображению, вы увидите изменение курсора на бит квадрата , который обозначает границы окна предварительного просмотра.Просто нажмите на то место, которое хотите исследовать. Здесь я нажимаю на один из желтых цветов:


Щелкните другой раздел изображения.

место, где вы щелкнули, — это то, что вы увидите в окне предварительного просмотра:

В окне предварительного просмотра теперь отображается область, в которой я нажал.

Если вы посмотрите прямо под окном предварительного просмотра, вы увидите текущий масштаб установлен 100% по умолчанию. вы можете использовать значки плюс и минус на обеих сторонах шкалы, чтобы изменить его, но в целом вы хотите оставить 100% для наиболее точного просмотра:

Текущий уровень масштабирования окна предварительного просмотра, а также значки «плюс» и «минус» для его изменения.

, наконец, , предварительный просмотр Параметр справа от окна определяет, видим ли мы предварительный просмотр эффекта масляной живописи в самом изображении (в отличие от окна предварительного просмотра в диалоговом окне). В большинстве случаев вы хотите убедиться, что он выбран (отмечен), чтобы вы видели предварительный просмотр изображения в реальном времени, но если вы хотите снова увидеть исходное изображение в любое время, просто снимите флажок Предварительный просмотр. Вы можете быстро включить или отключить предварительный просмотр. Нажав на клавиатуре букву P :

Вариант предварительного просмотра.

Параметры кисти

Теперь, когда мы знаем, как будет выглядеть эффект масляной живописи, давайте узнаем, как на самом деле его создать. Параметры в диалоговом окне разделены на два основных раздела. Во-первых, у нас есть кистей Options (стилизация, чистота, масштаб и детали щетины), которые мы используем для настройки различных аспектов мазков кистью. Ниже параметры кисти lighting Параметры (угол и блеск), которые управляют направлением источника света, а также общим эффектом контраста.

мы начнем с рассмотрения вариантов кисти. Но прежде чем мы это сделаем, для целей этого урока убедитесь, что lighting The option включена (активирована). Причина в том, что без световых эффектов мы не можем видеть наши мазки кисти, что позволит вам узнать, насколько сложны параметры работы кисти. Кроме того, с включенными опциями освещения увеличить shine Значение (которое управляет контрастностью эффекта), чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении.Не нужно крутить слишком высоко. Установлю твою примерно 2.0. Опять же, просто нам легче узнать, как работают параметры кисти. К вариантам освещения вернемся позже:

Убедитесь, что освещение выверено, затем увеличьте блеск, чтобы мазки кисти были более заметными.

стилизация

первая версия кисти стилизация . Он контролирует стиль . Судя по мазкам кисти, начиная с размытого изображения при самом низком значении, получается очень плавный ход при максимальном значении.Если перетащить ползунок стилизации влево до самого низкого значения (0,1):

Перетащите ползунок стилизации на самый нижний уровень.

Будет выглядеть так, как будто ваше изображение было нарисовано мазкой на холсте, придавая ему грубый и детальный вид:


Эффект с наименьшим значением стилизации.

по мере увеличения значения стилизации, перетаскивая ползунок вправо, вы начнете сглаживать мазки кисти. А если перетащить ползунок вправо до максимального значения 10:

Увеличьте стилизацию до максимального значения.

вы создаете более плавные штрихи:


Эффект с максимальным значением стилизации.

для моего имиджа, думаю, между ними что-то лучше работает. Я выберу значение 4. Вы можете обнаружить, что другое значение лучше подходит для вашего изображения, но не беспокойтесь о том, чтобы сделать его идеальным. Скорее всего, вы захотите вернуть и перенастроить вещи после установки других параметров, поскольку все они работают вместе, чтобы создать общий эффект:

Установка значения стилизации 4.

вот как выглядят мои мазки кистью. При более среднем значении стилизации мазки имеют приятное сочетание плавности и детализации:


Эффект стилизации значение 4.

чистота

вторая версия кисти чистоты . Он контролирует длину От движений кисти, колеблясь от коротких и прерывистых на самой нижней установке до длинных и плавных и заканчивая наивысшей. Короткие мазки кисти придают изображению больше текстуры и деталей, а длинные менее детализированные и чистые изображения.

Перетащу ползунок чистоты влево до самого низкого значения (0):

Перетащите ползунок чистоты к самому низкому значению.

Это дает мне самые короткие мазки кистью:


Эффект с чистотой до 0.

Если я перетащу ползунок чистоты, все правильно, до максимального значения 10:

Повышение чистоты до максимального значения.

Я получаю длинные жидкие удары, что приводит к гораздо более чистому и менее детальному эффекту:


Картинка с чистотой установлена ​​на 10.

для этого изображения, думаю, длинные, жидкие мазки работают лучше, но при максимальном значении чистоты они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому я уменьшу значение примерно до 7. Опять же, другое значение может лучше работать для вашего изображения:

Установка значения чистоты 7.

вот как выглядит результат. Важно помнить, что все параметры в диалоговом окне фильтра масляной краски работают вместе, чтобы создать внешний вид, который мы видим, поэтому этот результат не только то, что мы получаем, скажем, установив значение чистоты 7.Чистота контролирует только один аспект изображения (длину мазков кисти), но все это комбинированные параметры, создающие общий эффект:


Уменьшение значения чистоты до 7 сокращает мазки кисти, возвращая предметы.

масштаб

, мы узнали, что стилизация контролирует плавность мазков кисти, а чистота контролирует их длину. Третий вариант , масштаб , управление из расчета или , толщина Сама кисть.Используйте низкие значения шкалы для тонких кистей или более высокие значения для более толстых кистей.

я уменьшу значение шкалы до минимального значения (0,1):

Перетаскивание шкалы ползунка влево.

при самой нижней установке ходы выглядят так, как будто они нарисованы очень тонкой, тонкой кистью. Примечание.Кроме того, поскольку более тонкие кисти, как правило, используют меньше краски, мы видим тонкий слой краски на холсте:


Эффект при минимальном значении.

, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10):

Перетаскивание шкалы ползунка вправо.

: мазки стали намного толще, как если бы использовалась большая кисть. А поскольку большие кисти, как правило, используют больше Paint, более высокое значение масштаба создает на холсте то, что выглядит как более толстые шарики краски, в отличие от тонкого слоя, который мы видели ранее:


Эффект при максимальном значении шкалы.

Мне нравится внешний вид больших кистей на этом изображении, поэтому я сохранил значение масштаба довольно высоко, снизив его с 10 до 7:

Настройка шкалы 7.

вот результат:


Эффект после тонировки на значение шкалы.

Деталь Schenet

четвертый вариант щетки Деталь Schenet . Он управляет силой канавки. Создается краской через волосы в кисти. При более низких значениях канавки кажутся легкими и мягкими, становясь более сильными и выраженными по мере увеличения значения.

Деталь из щетины опустошу на минимальную настройку (0):

Перетащите ползунок детализации щетины влево.

, чтобы было легче увидеть эффект, увеличу масштаб до 200%. При самой нижней установке, очень мало щетинок Деталь:


Результат с набором щетинок детали до 0.

, но если я увеличу параметр до максимального значения 10:

Перетащите ползунок деталей щетины вправо.

канавки будут намного прочнее и заметнее:


Эффект со щетиной установлен на 10.

Я делю разницу и устанавливаю свое значение деталей щетины до 5:

Установка щетины Деталь 5.

так выглядит мой эффект масляной живописи после установки всех четырех параметров кисти:


Эффект еще не исчез.

Параметры освещения

ниже параметров кисти освещения параметров. Несмотря на то, что их всего два (угол и блеск), они играют важную роль в том, как проявляется общий эффект. Прежде чем мы сможем установить параметры освещения, нам сначала нужно включить их, убедившись, что flag Слева от слова «lighting» выбран. Мы рассмотрим, почему вы можете захотеть выключить свет через несколько минут:

Установите флажок, чтобы включить или отключить параметры освещения.

угол

первый из вариантов освещения, угол, , управление направление Источник света на картинке, который влияет на направление тени и блики, создаваемые краской. Чтобы изменить его, просто нажмите и перетащите внутри круга, чтобы повернуть циферблат. В моем случае изображение само по себе является источником света, который, кажется, исходит из верхнего левого угла, поэтому я поверну угол, чтобы подогнать его как можно ближе. Что-то около 135 ° должно работать:

Щелкните и перетащите внутри круга, чтобы изменить значение угла.

Для сравнения, это изображение изначально выглядело до изменения угла освещения, когда свет исходил из правого нижнего угла. Остерегайтесь теней и бликов:


Эффект масляной живописи со светом, идущим из нижнего правого угла.

так выглядит после поворота угла в левый верхний. В некоторых областях, таких как белые и желтые цветы ниже, кажется, что элементы теряются после изменения освещения, в то время как другие (например, желтый цветок в центре) теперь показывают более подробную информацию:


Та же картина маслом после перемещения источника света в верхний левый угол.

блеск

наконец, блеск управляет интенсивностью Источник света, который влияет на интенсивность теней и бликов (краска, а не реальное изображение). Установка Shine на наименьшее значение 0 значительно отключает источник света, создавая эффект очень плоского вида, а при установке на максимальное значение 10 обычно создаются тени и слишком сильные блики. В большинстве случаев лучше всего использовать довольно низкий уровень глянца.

Если бы я установил блеск на очень низкое значение, что-то вроде 0.5:

Перетащите ползунок влево для значения низкого блеска.

мы видим тени и блики в краске выглядят очень мягкими и тонкими:


Низкие значения блеска создают мягкие тени и блики.

Если я увеличу значение блеска до среднего (5):

Увеличьте значение блеска.

интенсивность источника света увеличивается, создавая гораздо более сильные блики и тени:


Более высокие значения блеска обеспечивают более интенсивное освещение.

для этого изображения, я установлю значение глянца около 2.5, который добавляет большое количество деталей, не делая ничего слишком резким:

Установка блеска 2.5.

вот результат:


Эффект после уменьшения значения блеска.

Отключение параметров освещения

Теперь, когда мы рассмотрели параметры освещения и насколько они важны для общего внешнего вида Кисти рассылки, почему вы хотите выключить освещение? Проще говоря, вы бы отключили его, если не хотите видеть мазки кистью! Почему вы не хотите видеть мазки кистью? Что ж, с видимыми мазками кисти мы получаем эффект рельефа, создаваемый тенями и бликами, в то время как краска выглядит так, как если бы она была наложена поверх холста.Отключив подсветку, вы получите очень чистый, мягкий и гладкий результат.

, чтобы выключить освещение, просто снимите флажок Main lighting Option. Это не , а не Скрыть весь эффект, создаваемый фильтром масляной краски. Выключает только освещение:

Выключите параметры освещения.

После включения освещения ваше изображение будет казаться очень мягким и гладким. Для сравнения, это эффект при включенном свете:


Виден эффект мазков кистью.

и вот как это выглядит при выключенном свете. Он по-прежнему выглядит как картинка, потому что большая часть деталей исходного изображения сглажена. Однако без затенения и выделения объекта мазками кисти мы получаем более четкий вид эффекта. Вы можете вернуться к параметрам кисти и изменить стилизации, и чистоты Значения , если выключили освещение, чтобы настроить эффект сглаживания. В данном случае я увеличил значение стилизации с 4 до 6:


Эффект при выключении света.

Нанесение красок для масляных фильтров

Я включу параметры освещения и верну значение стилизации на 4. Когда вас устраивает, как выглядит масляная живопись, нажмите OK. В правом верхнем углу диалогового окна закрыть его и применить настройки:

Нажмите ОК, чтобы применить фильтр масляной краски.

вот мой окончательный результат:


Окончательный эффект масляной живописи.

Интеллектуальный фильтр для повторного редактирования масляной живописи

Еще до того, как мы применили фильтр масляной краски, мы сначала преобразовали фоновый слой в смарт-объект.Это позволило применить фильтр как интеллектуальный фильтр. Если мы посмотрим на панель «слоев», мы увидим фильтр масляной краски, обозначенный как интеллектуальный фильтр под изображением.

Основным преимуществом интеллектуальных фильтров является то, что они остаются полностью редактируемыми. Если вам нужно внести дополнительные изменения в настройки фильтра, просто дважды щелкните значок непосредственно на названии «масло». Photoshop откроет диалоговое окно фильтра масляной краски, в котором вы можете внести любые необходимые изменения:

Дважды щелкните смарт-фильтр Oil Paint в любое время, чтобы изменить его настройки.

и вот оно! Вот как использовать параметры кисти и освещения в фильтре масляной краски, чтобы легко превратить любую фотографию в масляную картину с помощью Photoshop CC! Посетите наш раздел эффектов для получения дополнительных уроков по эффектам Photoshop! И не забываем, что все наши учебники по фотошопу готовы к

годам.

Сегодня мы поговорим об арт-фильтрах в Photoshop. С помощью этих фильтров укладка под покраску (масло, пастель, карандаш), имитация поверхностей и структур. С помощью этих фильтров вы можете создавать произведения искусства из ваших фотографий.

Фильтр — инструмент для изменения изображения. Это может быть размытие, увеличение резкости, стилизация, усиление рельефа, изменение цветовой гаммы и многое другое.

Все фильтры вы можете найти во вкладке «Фильтр», которая расположена вверху. При нажатии на эту вкладку появляется меню.

Акварель (акварель). Эффект узор выполнен акварелью.

Имитирует рисунок акварельными красками. Но не очень хорошо. Применяя пару приемов, можно добиться прекрасных результатов.Макетво Копирование фотографий с помощью Ctrl + J, затем выберите Акварельный фильтр.

Видим настройки

  • Brush Size.
  • Деталь кисти. Определяет, насколько точно будут сохранены детали.
  • Текстура (текстуры). Определяет строгость текстуры бумаги.

Настройте параметры по вкусу. Слева видим текстуру, справа — результат.



Морская акварель / Luceluceluce

Измените режим наложения первого слоя на экране Screen. (Освещение или экран) и второе на Умножаем. (умножение) . Добавьте маски в оба слоя. Удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы создать черную маску. Используя белую кисть и акварельную кисть, варианты которых вы найдете в Интернете, нарисуйте маски. Таким образом вы имитируете типичные цветовые переходы. Фотошоп провел предварительную работу и подготовил эскиз. С помощью кистей и текстур можно получить желаемый эффект.


Цветной карандаш (Color Pencil). Имитирует рисунок цветным карандашом.

Фильтр «Цветной карандаш» использует текущий цвет фона в качестве цвета бумаги, на которой будет создан рисунок. То есть еще до применения фильтра нужно взять небольшой раствор. Цвет снимка превратится в цвета карандашей. Между штрихами карандаша будет видна цветная бумага.

  • Ширина карандаша (толщина карандаша). Регулирует толщину штрихов.
  • ШИРИНА ХОДА (ход толкания).Имитируйте сильное или слабое нажатие на карандаш.
  • Яркость бумаги.
При значении яркости 16 вы получите бумагу примерно подходящего цвета фона. Когда вы перемещаете ползунок, цвет справа до 16 будет светлее, слева — темнее.


Поскольку мелкие детали редко удается хорошо проработать, лучше работать с большими фотографиями. С помощью одноразового применения фильтра сложно получить хороший результат. Поэтому рекомендую сделать несколько копий изображения, нанести на разные копии.разные настройки А с помощью масок слоев нарисуйте те участки, которые лучше всего подходят для этой части фото. Фактура бумаги способствует тому, что изображение выглядит более реалистичным. В этом случае текстура находится в слое поверх всех остальных слоев, и я использовал режим наложения слоя. Умножить. (Умножение) С малой прозрачностью.


sexy Woman / Stryjek

SMUDGE STICK (Растышевка). Эффект плавного, мягкого изображения.

Фильтр смягчает изображение, добавляя диагональные размытия, светлые участки становятся ярче и теряют детализацию. В этом фильтре цвет изображения используется для имитации решающего. В этом случае можно установить длину штриха, которая естественным образом влияет на детали и резкость / размытие. Вы можете изменять яркость разных зон изображения и интенсивность яркости.

  • Highlight Area (зона яркости).
  • ИНТЕНСИВНОСТЬ (интенсивность).


Поскольку содержание изображения не меняется, можно создать «фотореалистичное» изображение. Для этого сделайте две копии оригинала и перейдите к фильтру. На нижнем слое установите сильную длину , зону яркости и интенсивность на 0 . На верхнем слое — , длина штриха — 10, зона яркости — 10 и интенсивность — 3 . Смешайте этот слой в режиме смешивания Overlay (Наложение) и установите прозрачность 50%.

Так вы добьетесь того, что штрихи не будут слишком равномерными.Конечно, важно правильно выбрать правильный мотив. Фантастические коллажи здесь подходят больше, чем, например, портрет.


THE TEMPLE / ZUBOFF

Вырез (аппликация). Превращает фото в аппликацию из цветной бумаги.

Фильтр соединяет похожие цвета и имитирует аппликацию из склеенных кусочков бумаги. Количество уровней определяет количество цветов в коллаже. Упрощение края — как ровно и ровно вырезать бумажки.Точность края реагирует только тогда, когда уровень абстракции не установлен на 0. Чем ниже значение шкалы Edge. SIMPlicity (крайнее упрощение) и больше значение увеличения EDGE FIDELITY , тем меньше искажений. Яркость изображения не меняется

  • NO OF LEVELS (количество уровней) определяет количество уровней цвета
  • Edge Simplicity (упрощение краев).
  • EDGE FIDELITY.



То есть с помощью этого фильтра можно добиться эффекта иллюстрации.Для определения содержания изображения вполне достаточно простого контура. Также очень важно правильно подобрать изображение. Также имеет смысл использовать разные режимы смешивания слоев, например Overlay.



Зеленый лес С ТУМАНОМ / Andreiuc88


FRESCO (фреска). Фресковая живопись:

Этот фильтр имитирует краску на еще свежую штукатурку, по крайней мере теоретически. Здесь очень важен выбор мотива.

  • Размер кисти.
  • Текстура (текстуры).Регулирует резкость краев.




Для того, чтобы картинка была похожа на фреску, я применил фильтр с настройками azmere Brushes — 1, Details Brushes — 10, Texture — 1 , наложил текстуру на штукатурку и с Image — Correction — Цветовой тон / насыщенность Уменьшает насыщенность изображения. Затем я изменил режим наложения слоя на Multiply. (умножение) .


Saint Mary Magdalene / Zatletic


Dry Brush (сухая кисть). Имитация рисования сухой кистью.

В результате использования этого фильтра получается рисунок, очень напоминающий технику сухой кисти (рисование большим количеством краски с небольшим количеством воды).

  • Размер кисти.
  • Деталь кисти. Определяет, сколько деталей нужно сохранить.
  • Текстура (текстуры). Регулирует резкость текстуры бумаги.


Здесь можно применить фильтр с настройками. размер кисти — 1, кисти деталей — 10, текстуры — 2 .Снимок уже становится похожим на картинку. Сделайте копию слоя и снова примените фильтр с настройками. размер кисти — 10, Кисти деталей — 10, Текстура — 1 И измените прозрачность слоя на 50%. Текстура бумаги может улучшить эффект.



MEDITERRANE IMPRESSION / PK200258


Грубая пастель (пастель). Эффект пастельного узора.

Использование этого фильтра дает эффект пастельного рисунка. Вверху диалогового окна задается длина штриха и степень детализации.В нижней части определяются свойства материала, на который нанесен рисунок, размер текстуры, рельеф и направление света.

  • Длина хода (длина хода).
  • ДЕТАЛИ ХОДА (детали хода). Определяет, насколько ярко выражены штрихи.
  • Текстура (текстуры). Позволяет выбрать текстуру: Кирпич (Кирпич), Мешковина (Бурлаков), Холст (холст), Песчаник (песок).
  • Масштабирование.
  • Рельеф (рельеф).
Галочка Инвертировать переворачивает рельеф.


Настройки зависят от мотива. После настройки фильтра он располагается на некоторых участках изображения с помощью маски удаления (или частичного удаления) действия фильтра.

медитация / Пепе.


Зернистость пленки (фотопленка). Добавляет зернистость на снимок, имитируя съемку на пленочную камеру:

На контрастных картинках дает довольно интересный эффект. Scale Grain. (Зернистость) управляет размером зерна, Highlight Area (освещение) — процент светлых участков, A Intensity (интенсивность) — экспозиция (освещение).

  • Зерно (зерно). Количество зернистости в изображении.
  • Область выделения (зона яркости). Увеличивает яркость окончательного изображения.
  • ИНТЕНСИВНОСТЬ (интенсивность). Регулирует яркость и устанавливает интенсивность ярких зон.


Сделайте две копии снимка и примените к верхнему слою фильтр с настройками зернистость — 8, зона яркости — 14, интенсивность — 2 . Измените режим наложения верхнего слоя на Multiply. (Умножение) и слой под ним на Screen (Осветление) .Так вы получите контрастный снимок с зернистостью.



Fine Art Image / Konradbak


Пластиковая пленка (полиэтиленовая упаковка). Такое впечатление, что снимок лежит внутри полиэтиленового пакета или пленки.
  • Highlight Strengthh (мощные блики). Определяет, насколько сильным будет блики от полиэтилена.
  • Деталь. Уровень детализации контура.
  • Гладкость. Гладкие блики.



Fashion Couple Dramatic / Gabi Moisa


Underpainting (рисунок под поверхностью). Создает эффект узора под разными поверхностями.
  • Длина хода (длина хода).
  • Texture Coverage (покрытие текстуры)
  • Texture (текстура).
  • Масштабирование.
  • Рельеф (рельеф).
  • Свет. Позволяет выбрать, какая сторона будет покрыта рельефом.


В данном случае я взял текстуру холста в масштабе 50% и высоту рельефа — 5 . Light — снизу вправо, длина штриха 0 для получения контура.Вот результат:



Grand Cru Rotwein / Wilm ihlenfeld


Мастихин (шпатель). Имитация изображения, нанесенного широким ножом.

Позволяет имитировать технику масляной живописи, выполняемую специальным инструментом по типу широкого ножа (шпателем или мастикой). Образ приобретает подчеркнутые грубые формы.

  • РАЗМЕР ХОДА (размер хода). Регулирует размер обводки по краям контура.
  • ДЕТАЛИ ХОДА (детали хода).
  • Мягкость. Сглаживает снимок.


К сожалению, фильтр влияет только на небольшие цветовые области. Цветовые переходы не затронуты. Это можно исправить соответствующей текстурой и обеднить с помощью режима наложения. Умножить. (умножение) . Затем соедините слои (оригинал и текстура) и возьмите две копии. На верхний слой накладываем фильтр с настройками , размер обводки — 50, детализация обводки — 3, мягкость — 0 . Установите прозрачность слоя на 80% и измените режим наложения верхнего слоя Screen. (Освещение) .



dutch Mills 3 / Dzain

Neon Glow (Неоновое свечение). Создает неоновое свечение через объекты объекта на изображении.

Превращает изображение в монохромный негатив и добавляет легкий штрих, «свечение», по контуру объектов.

  • РАЗМЕР СВЕЧЕНИЯ (размер свечения)
  • Яркость свечения (Яркость света)
Используя размер, вы можете настроить, будет ли снимок отображаться как исходный или негативный.Яркость определяет, как задний фон влияет на изображение. В этом фильтре вы можете выбрать цвет неонового свечения.

Feuerwehrschlauch / 77simongruber.


мазки краски (вкус краски). Создает картину, написанную маслом.

Придает изображению вид масляной живописи.

  • Размер кисти. Уже знакомый нам параметр.
  • Резкость.
Здесь вы можете указать тип кисти (Brush Type).


Здесь применяется фильтр с настройками. размер кисти — 25 и резкость — 20 . Тип кисти — широкая и средней жесткости. Текстура с режимом наложения накладывается поверх Multiply. (Умножение) и прозрачность 25%. Затем была сделана копия слоя и выбран режим наложения. Мягкий свет.
(Мягкий свет) и прозрачность 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Губка (губка). Эффект изображения нанесенного губкой.

  • Размер кисти.
  • Определение.
  • Гладкость.
Вот изображение картинки, использующей фильтр с настройками размера кисти — 0, Холодность — 6 и сглаживание — 1 и вторую копию слоя с настройками размера кисти — 5, четкость -10 и сглаживание — 15 . Прозрачность — 50%. Сверху нанесена текстура.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

КРАЯ ДЛЯ ПЛАКАТА (очерченные края). Усиливает контуры снимка.

  • EDGE Thickness (толщина кромки).
  • EDGE INTENSITY (яркость кромки).
  • Посеризация.
Находит контуры изображения и раскрашивает их черными линиями. Результат будет похож на плакат. В этом случае применяется фильтр с настройками. толщина кромки — 10, интенсивность кромки — 5 и проводка — 6 . Иногда снимок перед применением фильтра получается размытым.



Супергерой-бизнесмен / Nomad_soul

О других фильтрах и их применении мы расскажем в следующей статье.

В этом уроке вы узнаете, как создать эффект масляной живописи в Photoshop. Постараюсь максимально все объяснить, чтобы даже новички, впервые открывшие программу, справились.

На рисунке выше показан эффект, который мы создадим в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как показано ниже на скриншоте, предлагаю попробовать свое действие.

Нам понадобится для работы. Запасное фото. Картинка с урока платная, но вы можете скачать архив с альтернативными вариантами или сделать свое фото.

Оформление документа

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Перейдите в файл — откройте. (Файл — открыть), найдите на компьютере нужный файл. И нажмите кнопку «Открыть». Далее проверьте настройки документа:

  • Фотография должна быть в режиме RGB, 8 бит / канал (бит / канал). Для проверки зайдите в меню Image — Mode. (Изображение — режим).
  • Для получения качественного результата размер картинки лучше брать в пределах 2000-3500 пикселей по ширине / высоте.Чтобы проверить, перейдите Image — Image Size (Image — image size).
  • Фотография должна быть фоновым слоем. Если это не так, перейдите Layer — New — Background from Layer (Layer — new — background from the layer).

Шаг 2.

Если на предыдущем шаге вы изменили размер документа, то на панели Окно — История. (Окно — История) Внизу нажмите кнопку в виде камеры, чтобы создать новый снимок.Затем щелкните пустую ячейку слева от захваченного изображения, чтобы определить новый источник кисти архива.

Шаг 1

Теперь займемся непосредственно созданием эффекта. Добавьте новый слой Layer — New — Layer (Layer — новый — слой) и назовите его «крупные детали».

Шаг 2.

Активировать ART HISTORY BRUSH TOOL (Y) (архивная художественная кисть). На верхней панели установите Площадь (диаметр) на 500 пикселей, допуск . (Допуск) — 0 пикселей и стиль . (Style) — на Tight Long. (сжатый длинный). Затем щелкните правой кнопкой мыши рабочий холст, в открывшемся меню выберите мягкую кисть, установите Size (Размер) на 20 пикселей и раскрасьте всю картинку.

Обратите внимание, детализация результата зависит от размера кисти. Чем меньше, тем больше предметов будет нарисовано.

Шаг 3.

Создайте новый слой Layer — New — Layer (Layer — new — layer) и назовите его «усредненные детали».

Шаг 4.

Активируйте КИСТЬ ИСКУССТВА Размер (Размер) на 10 пикселей и раскрасьте всю картинку.

Шаг 5.

Добавить черную маску

Шаг 6.

Теперь на панели инструментов нажмите на цветной квадрат и в окне Color Picker. (Выбор цвета) Выберите черный цвет (# 000000). Активируйте Brush Tool.

Обратите внимание, что маска слоя выбрана на панели слоев.Если вы сделали лишний мазок, то вы можете восстановить желаемый участок, если переключитесь на белый цвет кисти. Черный — скрывает, белый — восстанавливает.

Также во время работы отрегулируйте диаметр кисточек, чтобы более тщательно прорабатывать мелкие детали. Чтобы быстро изменить размер, используйте клавиши [и].

Шаг 7.

Создайте новый слой Layer — New — Layer (Layer — new — layer) и назовите его «Мелкие детали».

Шаг 8.

Активировать ART HISTORY BRUSH TOOL (Y) (архивная художественная кисть).Оставляем все настройки, которые были на шаге 2, только меняем Size (Размер) на 5 пикселей и раскрашиваем всю картинку.

Шаг 9.

Добавить черную маску Слой — Маска слоя — Скрыть все (Слой — Маска слоя — Скрыть все), чтобы скрыть все содержимое слоя.

Шаг 10.

Теперь выберите черный цвет (# 000000), активируйте инструмент «Кисть ». (B) (кисть), выберите мягкую кисть и проведите те области, где вы хотите сохранить больше деталей.

Создание эффекта тиснения

Шаг 1

Нажмите Ctrl + Alt + Shift + E, чтобы создать отдельную копию всех видимых слоев. Затем Ctrl + Shift + U, чтобы удалить получившийся слой.

Шаг 2.

Go Filter — Stylize — EMBOSS (Фильтр — стилизация — тиснение). Установите Angle (Угол) на 135 градусов, Height (Высота) — на 3 пикселя и Amount. (Эффект) — на 200%.

Шаг 3.

В верхней части панели слоев мы переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет).

Поздравляю, вот как выглядит окончательный результат:

На рисунке выше показан эффект, который мы создали в этом уроке. Если вы хотите получить более продвинутый результат, как показано ниже на скриншоте, предлагаю попробовать свое действие.

С помощью экшена можно только создать реалистичный эффект масляной живописи в фотошопе.Вам просто нужно открыть картинку в программе и запустить действие. Всю остальную работу он сделает за вас! В результате вы получите многослойный результат, который легко настроить на свой вкус.

Также в действие включены 10 цветовых вариаций и 5 текстур для наложения на фото. В специальном ролике вы можете увидеть подробную инструкцию по применению экшена.

Шаг 1. Преобразование фонового слоя в смарт-объект
Есть два способа применить любой фильтр к слою, включая фильтр масляной краски.Первый из них — это обычный статический фильтр, который означает, что применяя фильтр, мы будем делать постоянные необратимые изменения в пикселях слоя.

Другой способ — применить фильтр как интеллектуальный фильтр, который сохранит настройки фильтра и сделает его полностью редактируемым (этот метод называется неразрушающим, и он всегда лучше, потому что настройки фильтра можно изменить и даже временно отключить или сосать.).

Итак, откройте исходную фотографию в Photoshop, откройте (если не открыта) панель слоя, наша фотография теперь является фоновым слоем, щелкните фоновый слой правой кнопкой мыши и выберите строку «Преобразовать в смарт-объект» ( Преобразовать в смарт-объект).В результате чего смарт-объект появился из фонового слоя, мы сообщаем нам значок, расположенный в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Фоновый слой преобразуется в смарт-объект.

Шаг 2: Выбор фильтра «Масляная краска …» (Oil Paint …)
Запускается обычным методом. Через вкладку Главное меню Фильтр -> Стилизация -> Масляная краска (Filter -> Stylize -> Oil Paint).

Примечание.В моей сборке Photoshop filter Почему-то не переведен, название и интерфейс оставлены на английском.

Откроется диалоговое окно фильтра. В Photoshop CS6 диалоговое окно занимало весь экран, но теперь в версии CC окно намного меньше и идеально вписывается в остальной интерфейс. В самом верху находится окно предварительного просмотра, а под ним различные варианты управления эффектом масляной краски, все они мы сейчас рассматриваем:


Фильтр диалогового окна «Масляная краска… »(Масляная краска …)

Окно предварительного просмотра

Фильтр дает возможность просматривать его действие в реальном времени прямо в документе, но это не всегда удобно, например, если исходное изображение большое и не помещено в 100% масштабе на монитор.

К счастью, окно предварительного просмотра в верхней части диалогового окна фильтра дает нам простой способ просматривать и анализировать участки изображения в масштабе 100%. Конечно, в превью уместится лишь небольшая часть изображения, но вы можете легко перейти к нужным сайтам, просто нажав на место документа.которую вы хотите увидеть.

При наведении указателя мыши на изображение вы увидите, что курсор изменил свой вид на маленький квадрат, который представляет границы окна предварительного просмотра. Просто нажмите на то место, которое хотите увидеть. Здесь я нажал на область между сапогами желтого и розового цветов:



Предварительный просмотр в окне фильтра в масштабе 100%.

Прямо под окном предварительного просмотра находится указатель текущего уровня масштабирования, по умолчанию он установлен на 100%.Чтобы изменить масштаб отображения, используйте значки «плюс» и «минус».

И, наконец, опция «Просмотр» (предварительный просмотр) справа от окна включает / отключает предварительный просмотр в самом документе. следует ли видеть, что мы предварительно просматриваем эффект масляной живописи в самом изображении. Также включить / выключить предпросмотр в документе можно, нажав P.

Параметры кисти

Параметры фильтра в диалоговом окне разделены на две основные части. В первом находятся настройки кисти: Stylization (Стилизация), Чистота, Масштаб (Scale) и Bristle Detail.Эти параметры мы используем для настройки различных аспектов мазков.

Ниже параметров кисти находятся параметры освещения, которые задают направление источника света, а также общую контрастность эффекта.

Начнем с рассмотрения параметров кисти. Но прежде чем продолжить, убедитесь, что опция «Освещение» (Освещение) включена (галочка стоит в чекбоксе). Причина в том, что без световых эффектов мы не сможем увидеть наши масляные мазки.Кроме того, когда включена опция освещения, увеличьте значение параметра блеска, который регулирует контраст мазков, чтобы вы могли четко видеть мазки кисти на изображении. Значение не нужно делать слишком большим, 2.0 вполне подойдет. Однако необходимо только сейчас, чтобы легче понять, как работают параметры кисти. Подробности мы рассмотрим настройки освещения позже, а сейчас вернемся к параметрам кисти.

СТИЛИЗАЦИЯ (STYLIZATION)
Первый параметр кисти — СТИЛИЗАЦИЯ.Он устанавливает стиль мазков кистью, начиная от грубого дробного при самой нижней установке до очень плавного движения при максимальных настройках. Вот как будет выглядеть документ, если перетащить ползунок стилизации влево, до самого низкого значения (0,1). Как видите, минимальная «стилизация» делает штрихи округлыми, примерно очерченными, картинке дан развернутый вид:



Фильтр «Масляная краска с минимальным значением параметра« Стилизация »(Stylization)

По мере увеличения «стилизации» мазки сглаживаются и удлиняются.А если переместить ползунок до максимального значения 10, документ будет иметь следующий вид:



Эффект с использованием максимального значения «стилизации».

Для своего изображения я выберу что-то среднее, думаю, подойдет значение 4. Значение, конечно, зависит от исходного изображения.

Вот как выглядит мой рисунок 4:



Эффект со значением «стилизация», равным 4

Чистота)
Вторая настройка щетки — «Чистота».Она контролирует длину и мазков кистью, начиная от коротких и прерывистых при низких настройках и заканчивая длинными мазками мякоти при высоких значениях. Короткие мазки делают изображение более текстурным и детальным, а длинные мазки делают его менее детальным и более гладким.

Вот как выглядит документ при перетаскивании в левый ползунок «Чистота»



Эффект получается от ползунка «Очистить», установленного на 0.

И этот вид документа по максимальному значению «чистота»:



Картинка с «чистотой» установлена ​​на 10.

Я считаю, что для этого изображения длинные, лучше подходят размытые мазки, но при максимальном значении «чистота» они слишком длинные. Я хотел бы вернуть немного больше деталей, поэтому мы уменьшаем значение настройки до 7. Для вашего изображения оно может лучше подходить к обоим другим значениям.

Scale (Масштаб)
Итак, мы узнали, что параметр «Стилизация» (Stylization) контролирует гладкость мазков, а «чистота» (CleanLines) контролирует их длину. Третий параметр, «Масштаб» (Scale), управляет размером (или толщиной) самой кисти.Используйте низкие значения шкалы для тонких узких кистей или более высокие значения для больших и толстых кистей.

Понижаю значение «шкалы» до минимального значения (0,1). Самые нижние штрихи выглядят так, как будто они нарисованы очень тонкой кистью. Также учтите, что, поскольку тонкие кисти, как правило, расходуют меньше краски, мы не видим выраженного рельефа от краски на холсте:



Эффект при наименьшем «масштабном» значении.

Теперь посмотрим, что будет, если перетащить ползунок на противоположный конец, увеличив масштаб до максимального значения (10).Мазки стали намного гуще, как если бы использовалась большая кисть. А поскольку использовалась кисть большего размера, рельеф мазков на холсте более выражен по сравнению с тонкой кистью, которую мы использовали ранее:



Эффект при максимальном значении «масштаб».

Подробная информация о щетине
Четвертая настройка щетки контролирует канавки, оставленные щеткой. При более низких значениях канавки, слабо выраженные и мягкие, становятся более глубокими и выраженными по мере увеличения значения настройки.
Понижу значение «информация о щетине» до минимального значения (ноль). Чтобы лучше увидеть эффект, я увеличил масштаб фрагмента изображения до 200%:



Результат в параметре «Детали щетины» установлен на ноль.

Увеличим параметр до максимального значения 10. Канавки становятся намного прочнее и заметнее:



Эффект от Bristle Detail установлен на 10.

Конечно, максимальные и минимальные значения вышеперечисленных настроек на практике встречаются крайне редко.Я использую следующие настройки для вашего изображения:

  • Стилизация (STYLIZATION) — 4
  • Cleanlines — 7
  • Шкала (Scale) — 7
  • Информация о щетине (детали о щетине) — 5

Вот так выглядит мое изображение с фильтром, указанным выше:



Промежуточный результат.

Параметры освещения

Под параметрами кисти находится раздел с настройками освещения. Несмотря на то, что их всего два («ракурс» и «блеск»), они играют решающую роль в формировании эффекта трансформации фотографии в масляной живописи.Прежде чем приступить к установке параметров освещения, необходимо сначала убедиться, что слева от слова «Освещение» (Lighting) стоит галочка.

Угол (угол)
Этот параметр управляет направлением света, падающего на изображение, что влияет на направление теней и бликов, создаваемых пятнами масляной краски. Чтобы изменить направление, щелкните Поместите курсор мыши внутри круга, удерживайте курсор и переместите его, чтобы повернуть диск. Кроме того, вы можете вручную ввести числа, устанавливающие угол, в поле ввода.Например, значение угла 90 ° соответствует направлению вертикально сверху, значение 180 ° — свет идет слева.

В моем случае есть ощущение, что само изображение имеет источник света, который исходит из верхнего левого угла, поэтому я устанавливаю значение около 135 °:


Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор внутри круга.

Для сравнения, это изображение изначально было просмотрено до изменения угла освещения, когда свет исходил из правого нижнего угла.Обратите внимание на тени и блики:



Эффект масляной живописи со светом, идущим из правого нижнего угла.

А вот как выглядит после поворота в сторону левого верхнего угла. Ниже белые и желтые цветы потеряли детали рельефа после смены освещения, а другие, например желтый цветок рядом с центром, теперь отображаются более подробно:



Тот же снимок после перемещения источника света в верхний левый угол.

Shine
И, наконец, опция «glitter» управляет яркостью источника света, который влияет на интенсивность теней и бликов (пятна краски, а не фактическое изображение). Установка «яркости» на самое низкое значение, ноль, по сути выключает источник света, давая эффект почти плоского вида (точнее, никакого эффекта).
Увеличение значения до максимального, десять, создает слишком сильные, неестественные тени и блики. В большинстве случаев лучше работать на довольно низком уровне, около 0.5–4. Здесь я установил значение «глянец» на 2:

.



Среднее значение «глиттера».

Отключить параметры освещения

Теперь, когда мы рассмотрели параметры освещения и их важность для общего вида мазков, почему бы нам не отключить освещение? Проще говоря, выключите, чтобы увидеть мазки! Почему вы не хотите видеть штрихи? Ну а видимыми мазками мы получаем эффект рельефа, создаваемый тенями и бликами от рельефа краски на холсте.Выключение освещения сглаживает изображение, что дает нам очень чистый, мягкий и гладкий результат.
Чтобы выключить свет, просто снимите галочку с той же опции (в английском интерфейсе — Освещение). Это не отключит эффект, полностью созданный масляной краской, и этот результат даст следующий результат:


Работа фильтра при выключенном освещении.

Ну наконец то, когда все настраиваете, для использования фильтра и закрытия диалогового окна нажмите ОК.


……….
Этот урок можно делать в любой версии Photoshop.
Сложность — сложная .

Дорогие друзья, дорогие подписчики моего дневника!
В своих работах не добавляю водяной знак (подпись),
Так как он уничтожает изображение.
Но, пожалуйста,
Не используйте мои работы и уроки на других сайтах без моего разрешения.
Если вы укажете ссылку на мой профиль,
буду Вам признателен.

Скачать кисти для работы:
(Нажмите на картинку ниже)

Также в помощь вам, друзья,
Посмотрите видео урок от Братского Валентина.

……….
Для создания эффекта масляной живописи нам понадобятся два исходных изображения:
Фон и изображение девушки.

Материал для работы:

1. Создание нового документа.

Несем в работу фоновое изображение.
Растяните фон со свободным преобразованием
по всему документу.

2. Перекрытие и вырезаем любым способом нашей девушке.
Переносим в работу и имеем в виде скриншота.

3.CTRL + J — создать дубликат слоя — техн.
Изменить режим раскладки на линейный свет.
Выберите меню фильтра-контраст другого цвета.

Примечание. Значение цветового контраста
На ваше усмотрение, главное лицо вашей девушки
Оно стало более четким, контрастным.

Можно также применить фильтр-усиление резкости — «умная» резкость ..

4. Поверх всех слоев добавить корректирующий слой
Выборочная коррекция цвета ..

Установить значения.
Для моей девушки:
Красный: фиолетовый (-100)
Желтый: синий (-100), желтый (+100)
Зеленый: синий (-100), желтый (+100)
Белый: желтый (-100) )
Нейтральный: Синий (-20)

5. Загружаем Б. Adobe Photoshop. Кисти-бабочки из материала для работы.
Создайте новый слой и нарисуйте бабочек, как на скриншоте.
Мы добавим тень слоя в стиле банка и внешнее свечение.

6. Формируем слой бэби — в смарт-объект.
Что такое смарт-объект можно прочитать
Выбираем меню фильтр-размытие в движении..

7. Калибровка по миниатюрной маске с фильтром.
Берем мягкую круглую кисть черного цвета, непрозрачность 50%.
Стираем кое-где эффект размытия на бабочках.

8. Создаем новый слой и рисуем звезды.
Также добавьте стиль слоя «Внешнее свечение». Значения
Выставляйте на ваше усмотрение.

9. В слое ТВ.
Добавить слой слоя слои Внешнее свечение и обводка.

10. Самый верхний слой
и нажмите комбинацию клавиш CTRL + SHIFT + ALT + E-impression всех видимых слоев
(или просто сделайте объединение всех видимых слоев)

Ctrl + J — делаем дубликат.
Примените изображение.

Приступаем к рисованию нашей живописной картины.

Скачиваем в Adobe Photoshop кисти, которые предлагаются в начале урока для скачивания.
Выберите инструмент палец.
Выберите кисть из набора кистей под номером 795.

11. Размер кисти. Выставляйте то, что вам удобнее,
в работе, сначала ставлю размер кисти 70%, интенсивность 40%.

Начинаем рисовать на нашей девушке.
В первую очередь нарисуйте лицо девушки.
В процессе работы значение интенсивности при необходимости уменьшают
А размеры кисточки где-то меньше, где-то больше.
Стараемся двигаться кистью, соблюдая основные направления анатомии лица:
Вдоль носа, вокруг глаз, на груди, вдоль линий губ.
Залить края глаза, зрачки, носовые пазухи.

Тогда переходим к рукам, шее.
Обрабатываем каждый палец отдельно.
Также измените интенсивность и размер кисти.
Во время размытия делаем: круговые движения, вдоль, поперек.
Рисуем так на нашей девушке, чтобы не было необработанного участка.

Примечание. Эта обработка, конечно же, требует немало времени и терпения.
С первого раза может не получиться, как хотелось бы.
Чем чаще вы будете практиковаться в развитии этого интересного эффекта,
Тем быстрее добьетесь качественного результата.

Тогда переходим к прическе.
Интенсивность на волосах увеличивается до 50%.
Можно попробовать взять другую кисть из представленного набора,
Например, 557 или 464 или 500-эксперимент.

Одежду и венок на голове девушки прорисовываем кистью
Интенсивность 25-30%. Хотя меняем размер кисти.
Нарисуйте каждый лист отдельно
Представьте, что вы рисуете красками на бумаге.

12. Когда работа с девушкой закончена,
Создайте поверх слоя с девушкой новый слой
Для этого нажмите Ctrl + SHIFT + N.

13. Инструмент O-Lighter and Dimmer
Выставляю выставляю, около 10-15%, значения
вместе, меняются в процессе работы
Где больше, где меньше.
А кисть обычная круглая мягкая, тоже при работе
Меняя ее размеры яркими участками лица, рук, волос девушки.
Затемнение темных участков.

Слова описывают, где осветлить и затемнить мне сложно,
Поэтому не поленитесь посмотреть видеоурок от Братского Валентина
И, надеюсь, станет понятно, как работать с инструментами осветлитель и дарк.

14. Предоставлен рисунок девушки,
Добавлены огни и тени.
Теперь делаем слепок всех видимых слоев, нажимаем комбинацию клавиш CTRL + SHIFT + ALT + E.
Добавьте корректирующий слой камеры.

Желаю всем творческих успехов
и приятных впечатлений от проделанной работы!

Спасибо за внимание к моей работе!

Adobe Photoshop CS6: Неизвестная ошибка графического процессора на масляной краске

Привет,

Проблема в моем Photoshop CS6.Я попытался открыть фильтр масляной краски и получил сообщение об ошибке. Взгляните на сообщение об ошибке ниже. Это указывает на проблему с моей видеокартой. Однако CS5 хорошо работал в моей системе. У вас есть идеи об ошибке? Пожалуйста помоги.

Заранее спасибо.

Ошибка масляной краски

Фильтр, который вы использовали, обнаружил неизвестную ошибку графического процессора, которая вызвала неожиданный выход. Посетите веб-сайт производителя для получения последней версии программного обеспечения.

Adobe Photoshop CS6: Неизвестная ошибка графического процессора на масляной краске

Привет, есть две вещи, которые вы можете сделать для этого.Проблема возникает из-за вашего оборудования, возможно, потому, что ваши драйверы не обновлены. Итак, вы можете попробовать две вещи.

  • Попробуйте обновить все драйверы с веб-сайта производителя (например, Samsung, Intel и т. Д.)

ИЛИ

  • Щелкните правой кнопкой мыши на моем компьютере. — Свойства — Диспетчер устройств — Видеоадаптеры — Обновить драйверы.

Спасибо.

Adobe Photoshop CS6: Неизвестная ошибка графического процессора на масляной краске

Это обычная проблема, решения которой приведены ниже:

  • Думаю, проблема в драйвере видеокарты.
  • Вы можете отключить OpenGL, если хотите решить эту проблему.

Попробуйте это, и я думаю, вы сможете решить свою проблему.

Adobe Photoshop CS6: Неизвестная ошибка графического процессора на масляной краске

Привет Мартин

Посетите страницу Techyv «Ошибка фильтра масляной краски в Adobe Photoshop CS6», потому что этот пост также касается вашей проблемы.Посетите и узнайте больше способов решить эту проблему.

Adobe Photoshop CS6: Неизвестная ошибка графического процессора на масляной краске

Это сообщение на самом деле связано не с программой, а с оборудованием, в частности с графическим адаптером.Это также может указывать на проблему с поддерживаемой видеопамятью вашей видеокарты, которая, вероятно, не соответствует требуемой минимальной емкости. Adobe Photoshop CS6 поддерживает Windows XP с пакетом обновления 3 и Windows 7 с пакетом обновления 1. Microsoft Windows Vista больше не поддерживается в этой версии.

Для этого требуется как минимум процессор Intel Pentium 4 или аналогичный AMD Athlon 64, 1 ГБ ОЗУ, 1 ГБ свободного места на жестком диске, разрешение экрана 1024 x 768, графический адаптер с поддержкой OpenGL 2.0, а также как минимум 512 МБ видеопамяти и оптический привод.Проверьте объем видеопамяти, поддерживаемый вашим графическим адаптером. Он должен иметь минимум 512 МБ видеопамяти или больше.

Если ваша видеокарта поддерживает только 256 МБ видеопамяти или меньше, это не будет работать в Photoshop CS6. Вам необходимо заменить его на новый, поддерживающий требуемую видеопамять. Если вы соответствуете требуемому объему видеопамяти, попробуйте установить последнее обновление для вашего графического адаптера. Если у вас видеокарта ASUS, перейдите в службу поддержки ASUS и загрузите последнее обновление.

Если у вас видеокарта NVIDIA, перейдите в раздел загрузки драйверов NVIDIA.Если вы используете ATI Radeon или любую видеокарту AMD, перейдите в раздел Драйверы и программное обеспечение AMD. Если вы используете встроенный графический адаптер Intel, перейдите в раздел Драйверы и программное обеспечение Intel. Если у вас есть графический адаптер Matrox, перейдите в раздел «Загрузка драйверов и программного обеспечения Matrox».

Экшен Photoshop

Impasto Oil Paint от IndWorks

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как загрузить и использовать экшен:

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как загрузить и использовать действие:

Масляная краска Impasto Photoshop Action

Создавайте реалистичные толстые мазки масляной краской из любой фотографии.
Final effect включает в себя несколько цветовых эффектов и различные слои и уровни уникальной настройки.
Он очень прост в использовании и позволяет сэкономить часы работы. Окончательная композиция полностью многослойна и предоставляет множество эффектов и настроек.
Используйте прилагаемый набор кистей, чтобы добавить еще больше деталей.
Также включены 20 общих цветовых предустановок.
Измените настройки в соответствии с вашим стилем.
Смешивайте разные стили, чтобы создать собственную потрясающую композицию. Просмотрите видео-руководство о том, как загрузить действие и настроить эффекты.

ВАЖНО! В этом действии используется фильтр для масляной краски .

-совместимые версии Photoshop : CS 6, CC, CC 2015.1, CC 2015.5+, CC 2017+ .
Фильтр масляной краски отсутствует в версиях CS 5 и ниже, CC 2014, CC 2015 . Следовательно, это действие не будет работать в этих версиях.

Если масляная краска для вас неактивна, попробуйте выполнить следующие действия:

  • Убедитесь, что в Photoshop установлена ​​последняя версия.
  • Убедитесь, что ваш документ имеет формат RGB. Oil Paint не будет работать с цветовыми пространствами, отличными от RGB (например, CMYK, Lab и т. Д.).
  • Если вы работаете в Windows, убедитесь, что вы используете 64-битную ОС с 64-битной версией Photoshop. OpenCL требует 64-битной версии.
  • Убедитесь, что в разделе «Настройки»> «Производительность» установлен флажок «Использовать графический процессор».
  • Убедитесь, что для драйвера вашей видеокарты установлена ​​последняя версия с веб-сайта поставщика.

Примечание. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenCL v1.1 или выше, вам может потребоваться приобрести обновленную видеокарту, поддерживающую OpenCL v1.1 или выше, чтобы получить доступ к фильтру Oil Paint.

Информацию о вашей видеокарте можно найти в диалоговом окне «Справка»> «Информация о системе» Photoshop.

На компьютерах с графическим процессором AMD под управлением Mac OS X 10.11 и более поздних версий вы можете использовать платформу ускорения графики Apple Metal для использования с фильтром Oil Paint. Следуй этим шагам:

  1. Выберите «Настройки»> «Производительность».
  2. Убедитесь, что выбран параметр «Использовать графический процессор».
  3. Откройте диалоговое окно «Дополнительные параметры графического процессора».
  4. Выберите «Использовать ускорение графического процессора в собственной операционной системе».

Проверено и подтверждено Этот экшен был протестирован и работает в Photoshop CS6, CC, CC 2015.1, CC 2015.5, CC 2017+ Протестировано более чем на 50 изображениях, чтобы убедиться в целостности действия.

Рекомендуемый размер Действие лучше всего работает с изображениями размером около 1500–3500 пикселей в высоту / ширину и разрешением 72/300 точек на дюйм .Использование изображений с более низким разрешением приведет к снижению детализации и четкости окончательной композиции.
Если у вас изображение с более низким разрешением, перейдите в «Изображение» -> «Размер изображения…» и измените их на указанные размеры. После применения эффекта всегда можно изменить размер до исходного размера.

Экшен будет работать только в английской версии Photoshop. Если вы не используете английскую версию, посмотрите это видео, чтобы изменить ее на английский, а затем обратно на свой родной язык.

Пакет:

  • 1 файл действий Photoshop atn
  • 1 файл кисти Photoshop abr
  • 1 файл выкройки для Photoshop

Как совместить этот эффект с другими моими действиями:

  1. Откройте изображение.
  2. Сыграть первое действие.
  3. Сохраните окончательный результат как изображение.
  4. Теперь откройте только что сохраненное изображение.
  5. Затем сыграйте это действие.


Не стесняйтесь обращаться за любой информацией.
Оцените, если вам это нравится.
Спасибо!

Проверить все действия:

Фильтр масляной краски Photoshop CS6

Иногда полезно сделать шаг назад и немного повеселиться с Photoshop. Попробуйте новые фильтры, новые режимы наложения … немного поэкспериментируйте! CS6 предлагает множество возможностей для этого с новыми функциями, такими как Галерея размытия, значительно улучшенные эффекты освещения и новый фильтр Photoshop Oil Paint, о котором мы поговорим здесь.Традиционно самые творческие или живописные фильтры попадают в Галерею фильтров, но фильтр масляной краски — это новое поколение. Он был ускорен, чтобы использовать преимущества быстрых графических процессоров (или видеокарт) и обеспечивает мгновенную обратную связь при настройке параметров, и вы можете найти ее прямо в верхней части меню!

Умный фильтр масляной краски

В качестве отправной точки обычно рекомендуется преобразовать слой, над которым вы собираетесь работать, в слой смарт-объекта (или смарт-фильтра).В данном случае я дал себе фору, открыв необработанное изображение как смарт-объект. Как только вы это сделаете, выберите «Фильтр»> «Масляная краска». Затем вы захотите увеличить масштаб большинства фотографий как минимум до 33 или 50%, особенно если они очень большие. Идея состоит в том, что вы хотите видеть контрастные края, а также некоторую зернистость и детали на снимке.

Для проверки переместите элемент управления «Стилизация» из стороны в сторону и просматривайте предварительный просмотр при этом; вы видите какие-нибудь очевидные изменения? Если нет, вам нужно увеличить как минимум еще на один уровень.Элемент управления «Стилизация» имеет интересный эффект. Лучшая аналогия, которую я могу провести, заключается в том, что более низкие значения придают смоделированной масляной краске более случайный и почти комковатый вид, почти как если бы она была нарисована на более грубом холсте или с помощью более старой кисти, на которой было много засохшей краски. Лично мне нравится, когда масляные картины выглядят более гладкими, поэтому я установил для этого примера значение чуть больше 7 (максимальное — 10).

Элементы управления кистью

Ползунок «Чистота» имеет тот же эффект, что и «Стилизация», за исключением того, что он имеет тенденцию разбивать контрастные линии (т.е.е. смоделированные полосы краски). Чем ниже значение, тем более прерывистыми кажутся линии краски. Вы можете подумать об усилении этого параметра, но я думаю, что он добавляет элемент реализма, чтобы сохранить значение ниже 5. В конце концов, если мы рисуем руками человека, а не руками робота, у нас, вероятно, будет элемент волнистость к контрастам, которые мы создаем настоящей кистью, так что то же самое и с цифровыми.

Элемент управления «Масштаб» очень важен, и его нужно уменьшать, чтобы оценивать при настройке.Подумайте об относительном размере изображения и попытайтесь имитировать этот уровень увеличения, если сможете. Чем больше масштаб, тем более очевидными будут рисунки краски. Переместите ползунок назад и вперед пару раз, чтобы понять, что делает эффект. Обычно я выбираю значение от 3 до 7. Как и в случае с двумя предыдущими настройками, максимальное значение равно 10, и используются десятичные дроби, поэтому параметры довольно точны.

Последним элементом управления кистью является Детализация щетины, и вы можете думать об этом как о имитации внешнего вида кисти, которая показывает отдельные линии щетины по сравнению с очень плавными мазками краски.Я обычно оставляю это значение довольно высоким в зависимости от первых парных настроек. Если сделать его слишком низким, думаю, он немного потеряет характер масляной краски. Это то, что вам нужно увеличить, чтобы лучше видеть. Даже тогда это может быть немного сложно.

Освещение

Элемент управления «Угловое направление» будет «вращать» эффект (например, переход от 180 к 360 в основном инвертирует контрастные линии, чтобы создать ощущение, что свет падает на холст с противоположного направления), а элемент управления «Сияние» изменяет масляную краску. от плоского до мокрого (т.е. более светоотражающие в ярких областях). Попробуйте повернуть эффект так, чтобы он шел параллельно наиболее важным визуальным линиям вашего изображения (или конкретным текстурам, которые вы хотите выделить).

The Shine может добавить последний штрих к снимку и сделать различие между тем, что выглядит как краска, или нет. С помощью этих двух элементов управления обычно лучше немного уменьшить масштаб до обычного увеличения.

Окончательный результат показан ниже. Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы применить фильтр к новому слою смарт-объекта, а затем дважды щелкните имя фильтра (под слоем) в любое время, когда захотите изменить настройки.Совет: не забудьте растрировать слой интеллектуального фильтра перед масштабированием масляной картины!

Снежная статуя © Дэн Мугамян

Если вы хотите узнать больше о новых фильтрах в Photoshop CS6 (таких как Галерея размытия и Adaptive Wide Angle), а также о ключевых настройках изображения и новых инструментах ретуширования, таких как Content-Aware Move, вас могут заинтересовать мои Трехчасовой учебный курс по Photoshop CS6 (в формате HD, прямо на ваш компьютер или мобильное устройство), предназначенный для фотографов любого уровня подготовки.🙂

2019 Ford Mustang Shelby GT350 Первый Драйв

Ford Mustang Shelby GT350 2019 года, первая поездка

Рекоменд. Цена 59 140,00 долл. США

«Стандартный GT350 наконец-то получил заслуженную подвеску и комплект шин».

Плюсы

  • Подвеска жесткая, готовая к работе на гусеницах
  • Тонны сцепления от новой шины Cup 2
  • Плоский кривошип V8 по-прежнему впечатляет

Минусы

  • Новое оборудование продается по более высокой цене
  • Сиденья Recaro не идеальны для длительных поездок

Когда GT350 дебютировал в 2016 модельном году, центральным элементом нового Shelby, несомненно, был новый Ford 5.2-литровый Voodoo V8. Безнаддувный двигатель мощностью 526 лошадиных сил с высокими оборотами и характером идеально подходил для Mustang, разработанного с учетом гоночного мастерства.

Но в то время как ограниченный выпуск GT350R показал, насколько способна платформа Mustang шестого поколения, когда он настроен на серьезные дорожные характеристики, разрыв между ним и стандартным GT350 оказался более значительным, чем первоначально предполагалось в спецификации, поскольку последний В частности, более консервативный пакет шин и подвески сделал стандартный Shelby более похожим на садовый вариант GT с заменой двигателя, а не на законное гусеничное оружие.Это несоответствие стало еще более явным с появлением Performance Pack 2, пакета опций, который снабдил GT более агрессивным оборудованием, чем Shelby GT350 2018 года.

Стремясь вернуть иерархию характеристик Mustang в соответствие, Ford снова обратил свое внимание на GT350 и снабдил его некоторыми обновлениями на 2019 год. Это обновление вдохнуло новую жизнь в Shelby, предоставив невероятно устойчивый, но удобный для улицы — машина, на которую мы всегда надеялись.

С другой стороны, с новой стартовой ценой в 59 140 долларов, GT350 также ожидает повышения цен более чем на 3000 долларов в 2019 году. Стоит ли новый Shelby цены входного билета? Чтобы выяснить это, мы направились в M1 Concourse, частный спортивный комплекс в Понтиаке, штат Мичиган.

Внутри и снаружи

В прошлые годы Shelbys отличались от стандартных Мустангов в основном своим агрессивным кузовом и скромной позой. Но в то время как остальная часть линейки приняла эстетические изменения, которые были частью фейслифтинга Mustang 2018 года, Shelby GT350, GT350R и будущий GT500 — нет.Хорошо это или плохо — это во многом субъективно, но автор считает это победой.

Брэдли Айгер / Digital Trends

Хотя большинство визуальных обновлений, которые являются частью пакета Shelby GT350, перенесены с 2018 года, обновленный пони-кар имеет несколько заметных изменений. В комплект входит новый задний спойлер с опциональным клапаном Gurney Flap, который улучшает заднюю прижимную силу (и, следовательно, стабильность на высоких скоростях), при этом придавая GT350 более характерный вид. Новый набор 19-дюймовых алюминиевых колес и доступность оттенков краски Velocity Blue и Ford Performance Blue также помогают пересмотренному Shelby выделиться среди своих предшественников.Хотя это не полное переосмысление внешнего вида GT350, изменения действительно приближают стандартный Shelby к модели R-spec, когда дело доходит до сдерживания привлекательности.

Изменения тонкие и внутри. Недавно разработанные дверные панели, стандартная обработанная алюминиевая аппликация на приборной панели и обернутая центральная консоль — самые очевидные изменения, но красивый, целеустремленный интерьер Shelby с самого начала не нуждался в большом ремонте. Спортивные сиденья Recaro входят в стандартную комплектацию, но также доступны новые регулируемые кресла для водителей, которые ищут что-то более комфортное в повседневной жизни.

Обновление оборудования

Mustang Shelby GT350 2019 года теперь может похвастаться настроенной стереосистемой Bang & Olufsen с 12 динамиками в списке опций, а 8-дюймовая информационно-развлекательная система Ford Sync 3 с сенсорным экраном теперь входит в стандартную комплектацию, как и двухзонный климат-контроль. Но когда дело доходит до автомобилей, на которых написано имя Кэрролла Шелби, наиболее интересная инженерия обычно скрывается под кожей, и GT350 2019 года не является исключением.

Улучшение характеристик начинается там, где резина встречается с дорогой.

Улучшение характеристик начинается там, где резина встречается с дорогой. Буквально. Ford Performance работал с Michelin над разработкой новой шины Pilot Sport Cup 2 со спецификацией FP для GT350, чтобы заменить более ориентированную на улицу Pilot Super Sport, которой ранее оснащался Shelby. Не путать с Pilot Sport Cup 2, используемым на Shelby GT350R, эта новая шина имеет уникальный состав и рисунок протектора, который разработан для более удобного использования в сырую погоду при сохранении невероятного уровня сцепления, которым славится Cup 2.

В дополнение к новым шинам и обвесам Ford также переработал подвеску Shelby. Это включает перенастройку регулируемых амортизаторов MagneRide, замену более жестких передних пружин и установку стабилизатора поперечной устойчивости большего размера сзади. Хотя тормозное оборудование Brembo осталось без изменений, инженеры обновили программное обеспечение антиблокировочной системы тормозов, чтобы водители могли в полной мере использовать преимущества дополнительного сцепления при нажатии.

Впечатления от вождения

Узкая 1,5-мильная гусеница

M1 ‘Concours не предлагает достаточно места, чтобы растянуть ноги Shelby до такой степени, чтобы вы могли использовать дополнительную прижимную силу, обеспечиваемую новым задним спойлером, но она предлагает множество возможностей испытать GT350. новообретенное мастерство в управлении.

Прогноз предупреждал нас о грозе утром, когда мы находимся на трассе, но каким-то маленьким чудом дождь еще не пропитал трассу, когда мы прибыли утром. Очевидно, мы потратили немного времени на то, чтобы сесть за руль и выйти на трассу. Уже через несколько кругов улучшение управляемости стало очевидным — перенастроенная подвеска дает автомобилю значительно более сдержанное ощущение на скорости, чем это было в прошлые годы, в то время как новая шина Cup 2 обеспечивает почти бесконечное сцепление с дорогой.Shelby остается личным делом, но вы не получите от нас никаких претензий и в этом отношении, так как гладкая шестиступенчатая коробка передач Tremec по-прежнему обеспечивает короткие, уверенные ходы и интуитивно понятное сцепление с относительно низким усилием.

Брэдли Айгер / Digital Trends

Ford рекламирует обновленный Shelby GT350 как машину, которая будет полезна для ветеранов трека, но доступна также и для новичков. Новая шина Michelin подтверждает это утверждение, предлагая четкую информацию о пороге сцепления, несмотря на то, что она является составом, близким к гоночным, и оставаясь превосходно устойчивой к перегреву, несмотря на наши временами чрезмерные темпы.Наряду с охладителями масла, дифференциала и трансмиссии, которые стали стандартными в 2017 году, новый состав шин, пересмотренная подвеска и более солидная аэродинамика дают GT350 то, что ему нужно, чтобы внушать уверенность за рулем и убеждать потенциальных водителей подтолкнуть немного сложнее с каждым последующим кругом. Именно это мы и сделали, когда тормоза не исчезли после нескольких сессий.

В дополнение к новым шинам и обвесам Ford также переработал подвеску Shelby.

В то время как новый GT350 приносит пользу на дороге, были некоторые опасения, что более агрессивная настройка шасси может превратиться в оскорбительную езду по общественным улицам. К полудню наконец-то пошел дождь, из-за чего Shelby оказался в еще менее идеальных дорожных условиях для повседневной езды.

Тем не менее, несмотря на суровую погоду после зимнего асфальта в Мичигане, GT350 был превосходно скомпонован в комфортном режиме вождения, с амортизаторами MagneRide, обеспечивающими достаточную податливость, чтобы сделать сносными даже самые рябые улицы.Некоторым водителям сиденья Recaro могут показаться излишними в повседневном использовании, но агрессивные плечевые и бедренные опоры приносят дивиденды во время высокоскоростного маневрирования, поэтому решение о том, выбрать ли они эти или более мягкие сиденья с электроприводом, в значительной степени сводится к приоритеты конкретного водителя.

Соперники

Многолетнее соперничество Mustang с Camaro не ослабевает. Хотя Chevrolet не является прямым конкурентом GT350, 455-сильный Camaro SS 1LE (49 995 долларов) и 650-сильный Camaro ZL1 (62 000 долларов) — обе модели с аналогичными намерениями Shelby.

Хотя шасси Camaro является одним из лучших в своем классе, его высокая поясная линия обеспечивает меньшую обзорность, чем у Mustang, а интерьер Ford заметно изысканнее. Camaro может по-прежнему оставаться королем гоночной трассы, но с Shelby, вероятно, будет легче жить в повседневной жизни, чем с любой моделью Camaro.

Брэдли Айгер / Digital Trends

И хотя он проигрывает Ford и Chevy с точки зрения управляемости, Dodge Challenger R / T Scat Pack Widebody тоже не сутулится.Хотя его больший размер делает этот маслкар менее маневренным, чем его конкуренты, Dodge предлагает значительно больше пассажирского, грузового пространства и общего комфорта, чем любой из его конкурентов.

Спокойствие

Ford предлагает трехлетнюю базовую гарантию на 36 000 миль и пятилетнюю гарантию на трансмиссию на 60 000 миль на Mustang Shelby GT350. Стандартные функции безопасности включают передние, боковые, потолочные и коленные подушки безопасности, антиблокировочные тормоза, контроль устойчивости и преднатяжители ремня безопасности.

Как DT настроит этот автомобиль

Чтобы сделать Shelby максимально приспособленным к треку, а также улучшить его повседневную управляемость, мы выбрали сиденья Recaro и опциональный спойлер Gurney Flap, но мы также остановились на аудиосистеме Bang & Olufsen.

И несмотря на то, что Shelby отлично выглядит в Ford Performance Blue, мы были особенно поражены оттенком Orange Fury нашего тестера и контрастом, который он создает с черными акцентами Shelby, поэтому мы, вероятно, пошли бы по этому пути, если бы строили GT350.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *