Товаров: 0 (0р.)

Перевод outer glow в фотошопе: Перевод Layer Style — Outer Glow (Стиль слоя

Содержание

Перевод основных надписей в Photoshop

A
Accented Edges = Акценты на краях
Actions = Действия
Add Anchor Point = Добавить якорную точку
Add Noise = Добавить шум
Adjustment Layer = Слой настройки
Adobe PDF Presets = Настройки Adobe PDF
Airbrush = Аэрограф
Angled Strokes = Наклонные штрихи
Animation = Анимация
Annotations = Аннотации
Art History Brush = Художественная историческая кисть
Artistic = Художественный
Average = Усреднение

B
Background = Фон, задний план
Background Eraser = Фоновый ластик
Bas Relief = Рельеф
Batch = Пакетирование
Behind = Задний
Bevel and Emboss = Скос и рельеф
Bitmap = Битовая карта
Blur = Размытие, смазывание
Blur More = Размытие+, смазывание+
Box Blur = Квадратное размытие
Brightness/Contrast = Яркость/Контраст
Brush = Кисть
Brush Strokes = Штрихи
Brush Tip Shape = Форма кисти
Burn = Обжиг

C
Canvas Size = Размер холста
Chalk & Charcoal = Мел и уголь
Channel = Кaнал, цветовой Кaнал
Character = Символ
Charcoal = Уголь
Chrome = Хром
Clear = Чистый
Clone Stamp = Штамп
Clouds = Облака
CMYK = Цветовая палитра CMYK
Color = Цвет
Color Burn = Затемнение
Color Dodge = Осветление
Color Dynamics = Динамика цвета
Color Halftone = Цветной растр
Color Picker = Цветовая палитра
Color Replacement = Замена цвета
Color Overlay = Наложение цвета
Colored Pencil = Цветной карандаш
Compression = Компрессия
Conditional Mode Change = Упрощенное изменение режима
Contact Sheet = Контактный лист
Conte Crayon = Волшебный карандаш
Convert Point = Изменить точку
Copy = Копировать
Craquelure = Кракелюры
Create Droplet = Создать шаблон
Crop = Обрезка
Crop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографии
Crystallize = Кристаллизация
Curves = Кривые
Custom = Заказной
Cut = Вырезать

D
Dark Strokes = Темные штрихи
Darken = Темнее
De-Interlace = Построчная развертка
Delete = Удалить
Delete Anchor Point = Удалить якорную точку
Despeckle = Ретушь
Difference = Разница
Difference Clouds = Разностные облака
Diffuse = Диффузия
Diffuse Glow = Рассеяный свет
Direct Selection = Направление
Displace = Смещение
Display & Cursors = Дисплей и курсоры
Dissolve = Растворение
Distort = Деформация
Dodge = Осветление
Drop Shadow = Отбросить тень
Dry Brush = Сухая кисть
Dual Brush = Двойная кисть
Dust & Scraches = Пыль и царапины

E
Edit = Редактировать
Embed Watermark = Добавить водяной знак
Emboss = Барельеф
Eraser = Ластик
Exclusion = Исключение
Export = Экспорт
Export Transparent Image = Экспорт прозрачного изображения
Exposure = Экспозиция
Extract = Вырезание
Extras = Дополнительные линии
Extrude = Экструзия
Eyedropper = Пипетка

F
Facet = Фацет
Fibers = Волокна
File Handling = Управление файлами
Fill = Заливка
Fill Layer = Слой заливки
Film Grain = Зернистость пленки
Filter Gallery = Галерея фильтров
Find Edges = Выделение краев
Fit Image = Подгонка изображения
Fragment = Фрагмент
Free Transform = Свободная трансформация
Freeform Pen = Свободное перо
Fresco = Фреска

G
Gamut = Гамма
Gaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General = Основные
Glass = Стекло
Glowing Edges = Свечение краев
Gradient = Градиент
Gradient Overlay = Наложение градиента
Grain = Зерно
Graphic Pen = Тушь
Grayscale = Оттенки серого
Grid = Сетка
Guides = Направляющие
Guides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

H
Halftone Pattern = Полутоновый узор
Hand = Рука
Hard Light = Жесткий свет
Hard Mix = Жесткое смешение
Healing Brush = Лечащая кисть
High Pass = Цветовой сдвиг
Histogramm = Гистограмма
History = История
History Brush = Историческая кисть
Hue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

I
Image = Изображение
Image Size = Размер изображения
Import = Импорт
Info = Информация
Ink Outlines = Обводка
Inner Glow = Внутреннее свечение
Inner Shadow = Внутренняя тень

L
Lasso = Лассо
Layer = Слой
Layer Comps = Состояния слоя
Layer Mask = Маска слоя
Layer Styles = Эффекты слоя
Lens Correction = Коррекция линз
Lens Flare = Блик
Levels = Уровни
Lighten = Светлее
Lightning Effects = Эффекты света
Linear Burn = Прямое затемнение
Linear Dodge = Простое осветление
Liquify = Разжижение
Luminosity = Яркость

M
Magic Eraser = Волшебный ластик
Magic Wand = Волшебная палочка
Median = Усреднение
Momory & Image Cache = Память и кэш
Merge to HDR = Объединить в HDR
Mezzotint = Меццо-Тинто
Mosaic = Мозаика
Mosaic Tiles = Мозаичные фрагменты
Multiply = Умножение

N
Navigator = Навигатор
Neon Glow = Неоновое свечение
New = Новый
Noise = Шум
Normal = Нормальный
Note Paper = Почтовая бумага
NTSC Colors = Цвета NTSC

O
Offset = Сдвиг
Opacity = Непрозрачность
Open = Открыть
Open As = Открыть как
Open Recent = Открыть последний
Other = Другой
Other Dynamics = Другая динамика
Overlay = Перекрытие, наложение

P
Pain Bucket = Ведро, заливка
Paint Daubs = Мазок
Palette Knife = Шпатель
Paragraph = Параграф
Paste = Вставить, вклеить, поместить
Patch = Заплатка
Patchwork = Цветная плитка
Path = Путь
Path Selection = Выделение контура
Patern Maker = Текстуратор
Pattern Stamp = Фигурный штамп
PDF Presentation = PDF презентация
Pen = Перо
Pencil = Карандаш
Perspective = Перспектива
Photo Filter = Фотофильтр
Photocopy = Ксерокопия
Photomerge = Фотомонтаж
Picture Package = Группа изображений
Pinch = Щипок
Pixel = Пиксель
Pixel Aspect Ratio = Пропорции пикселей
Pixelate = Оформление
Place = Поместить
Plaster = Гипс
Plastic Wrap = Пластиковая упаковка
Plug-in = Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачки
Pointillize = Пуантилизм
Polar Coordinates = Полярные координаты
Poster Edges = Очерченные края
Preferences = Установки
Preview = Предпросмотр
Print = Печать
Print One Copy = Печатать одну копию
Print Online = Интернет-печать
Print with Preview = Печать с предпросмотром
Proof Colors = Цветопроба
Protect Texture = Защищать текстуру

Q
Quick Mask = Быстрая маска

R
Radial Blur = Радиальное размытие
Read Watermark = Читать водяной знак
Red Eye = Красный глаз
Reduce Noise = Подавить шум
Render = Освещение
Resize Image = Изменить размеры изображения
Resolution = Разрешение
Reticulation = Ретикуляция
RGB = Цветовая модель RGB
Ripple = Рябь
Rotate = Повернуть
Rough Pastels = Пастель
Rounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

S
Saturation = Насыщенность
Save = Сохранить
Save As = Сохранить как
Save Version = Сохранить вариант
Save for Web = Сохранить для веб
Scale = Масштаб
Scattering = Рассеивание
Screen = Экран (Осветление)
Scripts = Скрипты
Select = Выделение
Select Text = Написание выделением
Shadow/Highlight = Тень/Свет
Shape Blur = Фигурное размытие
Shape Dynamics = Динамика кисти
Shapes = Фигуры
Shape Layers = Слои фигуры
Sharpen = Резкость
Shaspen Edges = Резкость по краям
Sharpen More = Резкость+
Shear = Искривление
Sketch = Набросок
Skew = Угол
Smart Blur = Умное размытие
Smart Sharpen = Настраиваемая резкость
Smoothing = Смягчение
Smudge = Палец
Smudge Stick = Растушевка
Soft Light = Мягкий свет
Solarize = Соляризация
Spatter = Разбрызгивание
Spherize = Сферизация
Sponge = Губка
Spot Healing Brush = Точечная лечащая кисть
Sprayed Strokes = Аэрограф
Stained Glass = Витраж
Stamp = Штамп, линогравюра
Style = Стиль
Stylize = Стилизация
Sumi-e = Суми-э
Surface Blur = Размытие поверхности
Swatches = Образцы

T
Text on a path = Текст по контуру
Texture = Текстура
Texturizer = Текстуризатор
Tiles = Разбиение
Tool Presets = Предустановки инструмента
Torn Edges = Рваные края
Trace Contour = Оконтуривание
Transform = Трансформирование
Transparency = Прозрачность
Transparency & Gamut = Прозрачность и гамма
Twirl = Скручивание
Type = Текст

U
Underpainting = Рисование поверху
Units & Rulers = Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask = Контурная резкость

V
Vanishing Point = Точка схода
Variations = Варианты

W
Warp = Искажение
Water Paper = Мокрая бумага
Watercolor = Акварель
Wave = Волна
Web Photo Gallery = Интернет галерея
Wet Edges = Размытые края
Wind = Ветер

Z
Zigzag = Зигзаг
Zoom = Лупа

Палитра Tools (Инструменты)

——————————
Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Drop Shadow (Отбросить тень / Падающая тень)
Inner Shadow (Внутренняя тень)
Outer Glow (Внешнее свечение / Внешний отблеск)
Inner Glow (Внутреннее свечение / Внутренний отблеск)
Bevel and Emboss (Тиснение / Фаска и рельеф)
Contour (Контур)
Texture (Текстура)
Satin (Шелк / Глянец)
Color Overlay (Наложение цвета)
Gradient Overlay (Наложение градиента)
Pattern Overlay (Наложение текстуры)
Stroke (Обводка / Штрихование)

——————————
Blend Mode (Режим смешивания)

Normal (Нормальный)
Dissolve (Растворение)

Darken (Замена темным)
Multiply (Умножение)
Color Burn (Затемнение основы)
linear Burn (Линейный затемнитель)

Lighten (Замена светлым)
Screen (Осветление)
Color Dodge (Осветление основы)
linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель)

Overlay (Перекрытие)
Soft Light (Мягкий свет)
Hard Light (Жесткий свет)
Vivid Light (Яркий свет)
linear Light (Линейный свет)
Pin Ligh (Точечный свет)
Hard Mix (Жесткое смешивание)

Difference (Разница)
Exclusion (Исключение)

Hue (Цветовой тон)
Saturation (Насыщенность)
Color (Цветность)
Luminosity (Яркость)

Перевод названий фильтров в Photoshop.

Фильтры Artistic (Художественный)

Colored Pencil (Цветной карандаш)
Cutout (Аппликация)
Dry Brush (Сухая кисть)
Film Grain (Зернистость фотопленки)
Fresco (Фреска)
Neon Glow (Неоновый свет)
Paint Daubs (Масляная живопись)
Palette Knife (Шпатель)
Plastic Wrap (Целлофановая упаковка)
Poster Edges (Плакатные края)
Rough Pastels (Пастель)
Smudge Stick (Растушевка)
Sponge (Губка)
Watercolor (Акварель)
Underpaying (Грунтовка)

Фильтры Blur (Размытие)

Blur More (Размытие плюс)
Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Motion Blur (Размытие в движении)
Radial Blur (Радиальное размытие)
Smart Blur (Умное размытие), режим Normal (Нормальный)
Smart Blur (Умное размытие), режим Edges Only (Только контуры)
Smart Blur (Умное размытие), режим Overlay Edge (Режим наложения)

Фильтры Brush Strokes (Штрихи)

Accented Edges (Подчеркнутые края)
Angled Strokes (Наклонные штрихи)
Crosshatch (Перекрестные штрихи)
Dark Strokes (Темные штрихи)
Ink Outlines (Обводка тушью)
Spatter (Разбрызгивание)
Sprayed Strokes (Аэрограф)
Sumi-e (Японская роспись)

Фильтры Distort (Деформация)

Diffuse Glow (Рассеянный свет)
Displace (Смещение)
Glass (Стекло)
Ocean Ripple (Океанские волны)
Pinch (Дисторсия)
Polar Coordinates (Полярные координаты)
Ripple (Рябь)
Shear (Искривление)
Spherize (Сферизация)
Twirl (Скручивание)
Wave (Волна), тип Square (Квадрат)
Wave (Волна), тип Sine (Синусоида)
ZigZag (Зигзаг)

Фильтры Noise (Шум)

Add noise (Добавить шум)
Median (Медиана)

Фильтры Pixelate (Оформление)

Color Halftone (Цветной растр)
Crystallize (Кристаллизация)
Facet (Грань)
Fragment (Фрагмент)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Short Strokes (Короткие штрихи)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Medium Dots (Средние точки)
Mosaic (Мозаика)
Pointillize (Пуантилизм)

Фильтры Render (Освещение)

Clouds (Облака)
Difference Clouds (Облака с разностью)
Lens Flare (Блик)

Фильтры Sharpen (Резкость)

Sharpen Edges (Резкость на краях)
Sharpen More (Резкость плюс)
Unsharp Mask (Нерезкое маскирование)

Фильтры Sketch (Набросок)

Bas Relief (Барельеф)
Chalk&Charcoal (Мел и уголь)
Charcoal (Уголь)
Chrome (Хром)
Conte Crayon (Волшебный карандаш)
Graphic Pen (Тушь)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Circle (Круг)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Dot (Точка)
Note Paper (Почтовая бумага)
Photocopy (Ксерокопия)
Plaster (Гипс)
Reticulation (Ретикуляция)
Stamp (Штамп)
Torn Edges (Рваные края)
Water Paper (Мокрая бумага)

Фильтры Stylize (Стилизация)

Diffuse (Диффузия)
Emboss (Рельеф)
Extrude (Экструзия)
Find Edges (Выделение краев)
Glowing Edges (Свечение краев)
Solarize (Соляризация)
Tiles (Плитки)
Trace Contour (Трассировка контуров)
Wind (Ветер)

Фильтры Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)
Grain (Зерно), режим Horizontal (Горизонтально)
Mosaic Tiles (Мозаичные плитки)
Patchwork (Цветная плитка)
Stained Glass (Витраж)
Texturizer (Текстуризатор)

odmin.su

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop CS2 › Содержание | Самоучители по графическим программам

Введение2
Изображения3
Растровые изображения4
Интерфейс программы Adobe PhotoShop6
Создание нового документа8
Сохранение документа10
Закрытие документа. Возвращение к предыдущей копии.11
Окно просмотра файлов File Browser12
Параметры инструментов. Палитра Options.13
Инструмент Кисть14
Палитра Brushes16
Режимы рисования. (Или алгоритмы наложения).18
Подбор цвета. Палитры Color, Swatches.20
Система отмены действий21
Навигация по документу, палитра Navigator24
Режимы работы с документами25
Заливка26
Инструмент PaintBucket27
Инструмент обрезки краев (Crop)29
Изменение размеров изображения30
Инструмент штамп (Stamp)31
Инструменты Healing Brush (Восстанавливающая кисть), Patch Tool32
Инструменты ретуши: Размытие (Blur), Резкость(Sharpen), Размазывание(Smudge)34
Группа инструментов Eraser (Резинка)35
Измерения36
Инструмент Eyedropper (Пипетка)37
Color Sampler (Цветовой эталон)38
Работа с градиентами39
Градиенты в Photoshop42
Инструменты тонирования47
Модуль Liquify49
Выделение51
Выделение области документа или всего изображения52
Прямоугольное выделение53
Выделение эллиптических областей, строк и столбцов пикселей54
Использование направляющих, сетки, линеек. Привязка.55
Выделение области произвольной формы: группа инструментов Lasso57
Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)59
Команды Grow и Similar меню Select60
Командa Color Range (Цветовой диапазон) меню Select61
Логические операции с выделенными областями (объединение, исключение, пересечение)62
Сложение выделений63
Вычитание выделений64
Пересечение выделений65
Инверсия выделения66
Модификация контура выделения67
Команда Feather68
Трансформация и перемещение контура выделения69
Трансформация и перемещение выделенной области70
Заливка выделенной области71
Обрисовка контуров выделения72
Слои73
Понятие слоев, фоновый слой74
Создание слоев75
Трансформация слоя78
Блокировки слоев80
Порядок слоев81
Связывание слоев82
Выравнивание слоев83
Opacity и Fill. Слияние и объединение слоев.84
Работа с текстом85
Стили слоев89
Эффекты Drop Shadow и Inner Shadow92
Эффекты Outer Glow и Inner Glow93
Эффект Bevel and Emboss94
Эффект слоя Satin95
Маски96
Быстрая маска (Quick Mask)97
Градиентные маски100
Альфа-каналы: сохранение, обработка, загрузка выделений101
Сохранение и загрузка выделений102
Редактирование выделений в альфа-каналах. Работа с градиентными масками.103
Логические операции с альфа-каналами104
Маски слоя105
Цвет106
Теория цвета. Математические цветовые модели.107
Работа с палитрой Channels (Каналы)108
Модель RGB109
Модель CMY110
Модель CMYK111
Модель Lab112
Модель HSB (Цветовой круг)114
Настройка отображения цвета115
Типы растровых изображений116
Перевод изображения в тип Grayscale117
Перевод изображения в тип Bitmap118
Перевод в Duotone и плашечные цвета119
Режим Indexed Color и глубина цвета121
Тон123
Тоновая коррекция изображения. Основные понятия.124
Диапазон яркостей125
Команда Levels (Уровни)126
Команда Curves (Кривые)128
Команда Brightness/Contrast129
Основные понятия цветовой коррекции. Цветовой баланс.130
Команда Color Balance131
Команда Hue/Saturation132
Команды Replace Color и Desaturate133
Команда Selective Color134
Команда Channel Mixer135
Команды Invert и Posterize136
Команды Threshold и Equalize137
Команда Variations138
Слои коррекции139
Векторы140
Кривые141
Работа с векторами142
Шаблоны векторных контуров144
Графические форматы146
Параметры графических форматов147
Команды сохранения документов в Photoshop148
Графические форматы файлов, параметры и области применения149
Модуль Save for Web. Особенности сохранения изображений для Internet.154
Оптимизация формата JPEG155
Оптимизация формата GIF156
Редактирование палитры изображения157
Оптимизация формата PNG158
Изменение параметров холста159
Макрокоманды. Палитра Actions.161
Использование макрокоманд. Сохранение макрокоманды.162
Как устроена макрокоманда163
Работа макрокоманды по шагам-командам164
Управление воспроизведением макрокоманд165
Запись макрокоманды166
Назначение макрокоманде горячей клавиши167
Если макрокоманда не работает168
Автоматизация169
Автоматизация в Photoshop. Пакетная обработка файлов.170
Изменение цветовой модели. Подгонка изображения под определенные размеры.172
Создание контрольного листа173
Преобразование PDF-документов в PSD-документы174
Макетирование изображения на листе175
Автоматическое создание Web-фотогаллереи176

Рисование панелей обшивки космического корабля [Photoshop]



Рисование панелей обшивки космического корабля [Photoshop]<< к оглавлению…

Рисование панелей обшивки космического корабля в Photoshop-е

Наверняка у многих, кто родился в 70-х (да и, наверное, 80-х тоже) живут тёплые воспоминания о первых фильмах «Звёздные войны». Во всяком случае, у меня – точно. Они всегда оказывали огромное влияние на мою работу. Одним из множества элементов, которые произвели на меня большое впечатление, был корпус «Звезды Смерти». Все эти обшивки, панельки, прорези, и дополнительные детальки (greebles)

*
Вот небольшой урок, показывающий технику рисования панелей обшивки звездолёта в подобном стиле, используя Photoshop.

Сначала, закрашиваем полотно (нейтрально-) серым цветом.


Теперь, создаём новый слой. На нём мы будем рисовать наш первый слой панелей обшивки. Сперва, нам нужна кисть для рисования панелей. Найдите одну из кистей квадратной формы в стандартном наборе Photoshop-а, например, в файле кистей «Square Brushes» (Квадратные Кисти):

Давайте настроим кисть под нашу задачу. Меняем, шаг (Spacing) на значительно бóльшую величину:

В Shape Dynamics, увеличьте значения для Size и Roundness Jitter:

Включите Scattering, и увеличьте значение Scatter:

Теперь, используя светло-серый цвет, рисуем на ранее созданном слое основные формы (панелей):

По окончании, переходим в Layer -> Layer Style -> Bevel & Emboss.
Поиграйте с настройками Style, Technique, Size and Shading Angle.
Помните, c настройками «по-умолчанию» могут получиться слишком отчётливые формы, поэтому можете их (слегка) приглушить.

Это придаст некоторую трёхмерность вашим панелям, имитируя, в основном то, как скошенные края панелей обшивки могут освещаться источником света. 
Теперь, очередь теней. Давайте подделаем эффект ambient occlusion; воспользуемся эффектом Outer Glow, но вместо светящейся подсветки (light glow), сделаем тёмную (dark glow):

Устанавливаем Blend Mode (Режим наложения) как Multiply (Умножить), Opacity (Непрозрачность) на что-то небольшое, типа 20%; цвет – чёрный, и размер 9. Если вы сделаете размер больше, панели будут выглядеть подвешенными в воздухе. Если установите размер меньше, будет казаться, что панели сильно «утопают в полу».
Сделаем дубликат этого слоя, удаляем содержимое (сохраняя при этом стили, применённые к слою), и рисуем больше панелей различных размеров и цветов. Чтобы получить примерно приведённую ниже картину, я сделал 3 слоя панелей:

И помните, не обязательно использовать только кисть. Всё, что находится на этом слое, будет иметь фаску и тень. Можете использовать инструменты прямоугольного выделения для выбора случайных участков, а затем залить их серым цветом и делать панели таким способом. Вот пример:

Это 3 слоя расположенные друг над другом, фигуры получены с помощью инструмента выделения (отсекая и добавляя части деталей). Также, применив стили «Bevel and Emboss» и «Outer Glow», я добавил ещё и стилизованный эффект «Drop Shadow». Таким образом, у меня получились тени от рассеянного света (ambient light) с помощью стиля «Outer Glow» и направленные тени от «основного источника света» (key light) через стиль «Drop Shadow».

Помните, если вы слишком переусердствуете со стилями слоёв, ваша работа может выглядеть слишком банальной. Но с искусной обработкой кистями и умелым применением стилей слоёв, у вас может получиться достаточно убедительные панели обшивки, наподобие тех, что я сделал для этого изображения:

И хотя трубы на этом изображении «честные» 3d объекты, смоделированные в 3d studio max, большинство панелей обшивки, на самом деле, просто 2d-панели, нарисованные в Photoshop-е, с использованием приведённой выше методики.


* Кстати, слово greeble было «рождено» в процессе создания «Звёздных Войн», в отделе, занимающимся созданием
спец. эффектов для фильма (немного позже у этого отдела появилось своё имя – Industrial Light and Magic).
В общем, то, как описывают сами создатели «грибл-техники» можно перевести как «внутренности наружу» («guts on the outside») 😉

оригинал статьи : http://www.neilblevins.com/cg_education/starship_paneling_photoshop/starship_paneling_photoshop.htm
перевод и адаптация: Александр Ергашов /© 2009-2012/
<< к оглавлению…

Освободи разум от Фотошопа — свежая концепция обработки изображений / Хабр

Я люблю Фотошоп. Честно-честно! Я работаю с ним каждый день уже лет десять. Нельзя переоценить влияние Фотошопа на отрасль цифровой графики — которая во многом определяет, как выглядит мир вокруг нас! Я практически уверен, что прямо сейчас в вашей комнате есть как минимум одна вещь, в дизайне которой принимал участие Фотошоп. И, конечно, картинки для этой статьи были подготовлены в Фотошопе!

В своей сфере Фотошоп — лидер. Его можно называть «стандартом» (что скорее хорошо) или «монополистом» (что скорее плохо). Но факт остается фактом — если вы работаете с любым видом цифровой графики, вам приходится мыслить терминологией Фотошопа и следовать идеям его создателей.

Признаться, Фотошоп — это не самая сложная компьютерная программа из существующих (поскольку, будем откровенны, цифровые изображения — это не самая сложная часть компьютерной науки). Однако, он все-таки весьма сложен. Причин несколько. Во-первых, в Фотошопе много функций и, следовательно, возможностей. Во-вторых, он стар (он очень стар, он… ну вы понимаете 🙂 — почти моего возраста! Такая долгая история разработки означает, что создатели Фотошопа прошли долгую дорогу, и у них не было возможности пересмотреть основные концепции или переделать какие -то вещи заново. Совместимость и все такое. И потом, зачем чинить то, что не сломалось?

Images by about.com

Однако, сегодня ночью меня посетила идея… нет, ИДЕЯ! И теперь она сидит у меня в голове, стучится и просится наружу, хочет быть рассказанной, опубликованной и обсужденной. А что может быть лучше интересного обсуждения!

Итак…

Проблема, которую никто не замечает

Первое, что вы узнаете, начиная изучать Фотошоп — это слои. Слой — это основа основ Фотошопа. Если вы не представляете себе, как работают слои, боюсь, что данная статья будем вам совсем не интересна. Ну если очень кратко — это «картинка внутри картинки». Фотошоп складывает слои один над другим, и вы можете работать со слоем как с отдельной картинкой. Все равно, в результате работы, на мониторе (бумаге) будет «склеенное» (merged) изображение.

Ну и в чем может быть проблема? Что-то, что мы все время видим, но не понимаем, что проблема именно там?

Лирическое отступление. Знаете ли вы, что вы видите ваш нос все время, с утра до ночи? Даже прямо сейчас, читая эти строки. Просто ваш мозг приучился не обращать на него внимания.

Так, вернемся к слоям! Предположим, вы открыли в Фотошопе документ, в котором есть один слой (пиксельный — например, фотография). Давайте быстро пробежимся по всему, что мы вообще можем сделать с этим слоем (простите за обилие английского, так понятнее):

  • изменить его свойства (название, цвет в списке слоев, lock, и пр.)
  • применить к нему разные adjustments (которые в основном водятся в меню Image), например, brightness, contrast, hue, saturation, black and white, invert, и пр.
  • также мы можем зайти в layer styles (иногда называемые эффектами — меню Layer > Layer style > Blending options) и добавить вещи типа drop shadow, stroke, outer glow, и пр.
  • применить разнообразные фильтры — blur, distort, noise и пр.
  • спрятать часть слоя с помощью маски.
  • спрятать часть слоя с помощью слоя ниже (clipping mask).
  • сменить тип слоя (например, rasterize type).
  • объединить слои в группы.

Все эти возможности возникли в Фотошопе не сразу. Их добавляли и добавляли год за годом. Возможно, вы начинаете догадываться, к чему я клоню! Все эти штуки имеют разные названия, работают по-разному, у них непохожие интерфейсы. Но в результате все они имеют одно и то же — они меняют слой.

Вот еще интересный момент. Некоторые из вышеперечисленных функций меняют содержимое слоя напрямую — это необратимое изменение (я имею в виду не undo, а вообще концепцию). Именно с таких простых функций начиналась индустрия цифровой обработки — никому еще не было дела до обратимости изменений (да и железо было не такое мощное). Другие же функции делают обратимые изменения (как бы «накладываясь» поверх слоя). Это, например, layer styles или маски.

В недавних версиях Фотошоп пытается решить проблему необратимости обработки, добавляя к огромному числу своих функций еще несколько:

  • adjustment layers
  • smart objects
  • smart filters.

Знаете, я могу с гордостью заявить, что изучил много самых дальних уголков Фотошопа. Но вот это — «To enable re-editable smart filters, the selected layer will be converted into a smart object.» — это что вообще? Я так и не смог принять такой подход и начать с ним работать. Ау! Это жуткий хак, костыль, а не нормальное решение.

Если вы часто путешествуете и встречаете множество (прекрасных) людей, то вы замечаете — несмотря на очевидную разницу во внешности и даже поведении, «сущность» людей одинакова. Так и с Фотошопом! Все его такие разные функции в сущности делают одно и то же — меняют слой.

Эврика! Пусть любая функция будет слоем! Вырастим дерево слоев!

Ниже я возьму две идеи из Фотошопа и слеплю из них совсем новую, свежую идею!

Первая, конечно — слои. А вторая — clipping mask.

Предположим, вы работаете в программе обработки изображений под названием «Луковица» (ну, потому что в луковице есть слои!).

Вы закачиваете фотографию из камеры, и у вас появляется документ с одним слоем (с пиксельным содержимым). Допустим, мы хотим добавить немного обработки (скажем, контраст). Вместо того, чтобы применить некую функцию, вы добавляете слой «Контраст» как «слой-дитя» к слою с фотографией! Пока что звучит похоже на adjustment layers в Фотошопе, и отчасти так оно и есть. Но идея в другом — вообще все — это слои!

  • содержимое (пикселы, векторы, текст)
  • обработка (hue, saturation, levels, brightness)
  • bevel, stroke, shadow
  • noise, blur, sharpen
  • mask

И вся соль в том, что слои могут быть «дитя» и «родитель» (дерево, как папки для файлов!). Конечно, есть привычные слои верхнего уровня (технически, это слои-дети всего документа). Наподобие clipping mask в Фотошопе, когда вы создаете слой-дитя, его действие (содержимое или обработка) применяется только в пределах слоя-родителя.

Возможно, пока что это выглядит не очень впечатляюще, но если вы напряжете воображение и мысленно «поработаете» так некоторое время (я пробовал!), вы будете потрясены открывающимися возможностями. Навскидку —

  • есть слой с фотографией, к нему делаем слой-дитя sharpen, а к нему слой-дитя маску, и мы можем применить sharpen только к части фото.
  • есть векторный слой, добавляем слой-дитя stroke, а к нему пиксельный слой-дитя, и мы можем рисовать кисточкой только внутри линий stroke!
  • есть слой, добавляем слой-дитя маску, меняем opacity этого слоя — маска становится полупрозрачной.
  • давно мечтали о нескольких strokes к одному слою? Легко! Просто добавьте 2 подряд слоя-дитя strokes. Это относится и к любым другим слоям обработки.
  • можно группировать слои и работать с группой как со слоем — то есть добавлять любые слои-дитя!
  • конечно, любой слой можно прятать — что в Фотошопе прячется в: show/hide layer, enable/disable layer mask, show/hide layer styles, и пр.
  • конечно, любые наборы слоев можно дублировать или копировать в другие слои-родители. Никаких больше paste styles!
  • и конечно, все слои-дети можно «применить» («вклеить», merge) в слой-родитель.

Пара набросков (не забывайте — каждое действие — это слой, его можно спрятать или удалить):




Возможностям нет конца и края. Конечно, все это можно сделать прямо сейчас и в Фотошопе (я знаю как). Но нужны годы опыта, чтобы разобраться в сотнях терминов, и приучить себя разгадывать неинтересные головоломки — какой набор инструментов применять и в каком порядке в каждом конкретном случае.

Почему еще я верю, что это очень круто:

  • концепция очень простая как для понимания, так и для программирования. Как только вы понимаете концепцию дерева слоев, вы можете делать что угодно. С точки зрения разработчика, сделать такой редактор не сложнее, чем игру «Сапер» (ну, может, чуть сложнее). Собственно, интерфейс один — слои. Плагины? Назовем их слоями!
  • это идеальная модель обратимой обработки. Исходник всегда надежно укрыт.
  • это вам не DVORAK. Все уже имеют примерное представление о слоях (спасибо, Фотошоп!). Не будет болезенного переучивания, вроде перехода с QWERTY-клавиатуры на DVORAK. Дз-з-зен!

Время для кофе

Спасибо вам, что вы были так терпеливы и дочитали мою статью до конца. Я очень надеюсь, что она вдохновит вас и даст пищу для размышлений. Кто знает, может быть, один из вас использует эти идеи как основу для разработки программы, которой предстоит стать новым стандартом в мире обработки изображений!

5.Средства работы с каналами и слоями в Фотошопе.

Слои

Понятие «слой» в программе Photoshop имеет точно такое же физическое значение как и в обычной жизни — это прослойка или пластинка, являющаяся составной частью чего-то целого. Слои в Photoshop — это независимые элементы в документе. Каждый слой в Photoshop отвечает только за себя. О главном предназначении такого инструмента, как слой, можно сказать следующее — это возможность составить из нескольких разрозненных изображений одно, многоплановую композицию и работать с каждым планом отдельно, не затрагивая остальные.

При творческой обработке фотографии в Adobe Photoshop работа со слоями является одним из основных приемов. Слои позволяют независимо изменять части фотографии, применять к ним разные эффекты, усиливать или ослаблять действие фильтров.

Слои можно перемещать, т.е. подсунуть один слой под другой или же наложить сверху. Ненужный слой можно выключить.

Виды слоев:

  • Растровые слои

  • Слои с элементами векторных изображений

  • Корректирующие слои

Приёмы работы со слоями:

  • Перемещение слоёв

  • Корректирующие слои – более гибкий способ цвето- и тоновой коррекции

  • Дублирование основного слоя и частичное применение эффектов

  • Стили слоёв

Стили слоёв:

  • Drop shadow — создаёт тень от объекта. Часто применяется для скрытия неровностей в вырезанном фрагменте. 

  • Inner shadow — внутренняя тень. То же самое что и Drop Shadow, только затеняет сам объект.  Outer glow — внещнее свечение. Придаёт объекту эффект свечения, приятется аналогично Drop Shadow. Настройки аналогичны Drop Shadow 

  • Inner glow — Внутреннее свечение.

  • Bevel and emboss — фаска и рельеф. Этот инструмент придаёт фигуре эффект объема

  • Texture — заливает объект шаблоном определённой фактуры

  • Satin создаёт совеобразный объём.. схож с внутренней тенью, только тень идёт из центра объекта

  • Color overlay — заливает объект выбранным цветом

  • Gradient overlay — заливает рисунок градиентом

  • Pattern — заливает объект определённым узором

  • Stroke – обводка

Параметры Fill и Opacity:

  • Opacity – непрозрачность слоя вместе с его эффектами

  • Fill – непрозрачность собственно слоя. На эффекты слоя не влияет

Слои могут быть связаны между собой. Нажмите слева от слоя (справа от значка глаза) чтобы связать этот слой с активным. При использовании инструмента Move, они будут двигаться как единое целое (внизу справа).

Каналы

Любое изображение можно представить в виде комбинации каналов. Так в RGB-модели присутствует три канала: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue). В CMYK-модели представлено четыре канала: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) и черный (Black)

При работе с документом в Photoshop можно использовать два типа каналов. 

Цветовые каналы — это графическое представление цветовой информации; каждый такой канал является интегральным компонентом изображения. Доступ к цветовым каналам дает очень широкие возможности в модификации изображения и настройке его цветов. 

Альфа-каналы — это выделенные области, которые были созданы при помощи инструментов выделения и сохранены с целью их дальнейшего использования.

Более подробно (бла-бла-бла):

Цветовые каналы содержат информацию, разделенную по цвету. Каждый канал представляет собой отдельное изображение одного из цветов (например, для CMYK это четыре канала, соответственно, cyan (голубой), magenta (пурпурный), yellow (желтый) и blak (черный)), причем каждый представлен в градациях серого.

Каждый из каналов цвета можно представлять себе, как прозрачный слой пикселов соответствующего цвета. Сочетание всех каналов дает полноцветное изображение.

Каждый канал может потенциально содержать в себе 256 оттенков цвета при 8-битном цветовом разрешении, 65 536 оттенков при 16-битном или 4 294 967 296 — при 32-битном (напомню, что 32-битная глубина цвета доступна только для изображений в режиме градаций серого и RGB-изображений). Компьютер обрабатывает информацию в каждом канале, как независимое полутоновое монохромное изображение. Каждому пикселу присваивается значение «серой шкалы», т.е. оттенков серого цвета, причем белому цвету соответствует 255, 65 535 или 4 294 967 296 (согласно цветовому разрешению), а черному — 0. По умолчанию отдельные цветовые каналы отображаются в серой шкале, поскольку так глазу легче заметить слабые оттенки. Тем не менее, при желании можно увидеть каждый из цветовых каналов в своем цвете. Также будут присутствовать каналы плашечных цветов, если таковые используются в изображении.

Альфа-каналы также представляет собой изображение в градациях серого. Подобно цветовому каналу, он поддерживает 256, 65536 или 4 294 967 296 (согласно цветовому разрешению) оттенков серого — градаций «серой шкалы». Но в отличие от цветового, альфа-канал не содержит в себе информации, которая бы касалась того, как изображение выглядит. Вместо яркости цвета градации серого здесь представляют непрозрачность, степень полупрозрачности или прозрачность маски.

В Photoshop имеется много способов изолировать(маскировать) область на изображении так, чтобы выполнить над ней какие-либо операции. Альфа-канал представляет собой еще один инструмент, позволяющий выделить область и сохранить информацию об этом, чтобы использовать ее в дальнейшем.

Имейте в виду, что альфа-каналы, никак не влияя сами по себе на изображение, расходуют память и увеличивают размер файла документа. В последней версии Photoshop можно сохранить до 56 каналов, включая цветовые и альфа-каналы (в версии 7.0 — до 24 каналов) (исключение здесь составляют побитовые растровые изображения bitmap, для которых альфа-каналы использовать нельзя), но необходимо помнить, что каждый сохраненный альфа-канал заметно увеличивает размер файла, а потому альфа-каналы лучше всего удалять сразу, как в них отпадет нужда.

Чтобы пояснить, для чего нужны каналы, приведем простой пример. Наверное,вы не раз видели фотографии, где лица слишком красные, а пейзаж чересчур зеленый. Если вы попытаетесь редактировать данное изображение целиком, к сожалению, у вас ничего не получится. Но стоит посмотреть на цветовые составляющие рисунка, как вы сразу поймете, чего здесь слишком много, а чего не мешало бы и добавить. Особенность каналов заключается в том, что вы можете редактировать их независимо друг от друга, используя при этом все возможности Photoshop. 

Можно воспользоваться инструментами рисования, фильтрами, уровнями яркости, тоновыми кривыми, а также многим другим.

Возможности палитры Channels

Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по любому каналу в палитре Channels (Каналы), появится меню, состоящее из двух команд

— Duplicate Channel (Создать копию канала) — дублирует активный канал.

— Delete Channel (Удалить) — данная команда удаляет активный канал.

Внизу палитры каналов расположены четыре кнопки: 

— Load Channel As Selection (Загрузить канал как выделение) — преобразует канал в выделение. Следует учитывать, что белые области канала соответствуют выделенным пикселам, черные — невыделенным, а серые — частично выделенным пикселам.

— Save Selection As Channel (Сохранить выделение как канал) — преобразует выделение в новый канал. 

— Delete Current Channel (Удалить канал) — еще один способ удалить активный канал.

— Create New Channel (Создать канал) — создание нового канала. Эту кнопку можно использовать для дублирования имеющихся каналов: перетащите канал мышью к данной кнопке, и он автоматически скопируется на новый канал.

Следующая серия команд находится в меню, которое вызывается щелчком мыши по круглой кнопке в верхнем правом углу палитры каналов.

С первыми тремя командами — New Channel (Создать канал), Duplicate Channel(Создать копию капала) и Delete Channel (Удалить) — мы уже познакомились.

— New Spot Channel (Создать канал комбинированного цвета) — каждый канал такой структуры выводится на отдельную печатную форму. Необходимо указать цвет и плотность данного капала.

— Merge Spot Channel (Объединить с каналом комбинированных цветов) — эта команда объединяет канал комбинированного цвета с основными цветовыми каналами той модели, которую вы используете;

— Channel Options (Параметры канала) — данная команда позволит вам изменить название канала, сто прозрачность, цвет. Эту команду можно вызвать двойным щелчком мыши по каналу.

— Split Channels (Разделить каналы) — при помощи этой команды вы можете разделить свое изображение на несколько составляющих. Количество составляющих будет зависеть от количества каналов. Другими словами, если вы используете модель RGB, то ваше изображение разобьется на три новых, каждое из которых будет идентично одному каналу исходного.

— Merge Channels (Объединить каналы) — объединяет несколько разных изображений, ассоциируя исходные каналы с каналами нового изображения. Для этого необходимо, чтобы исходные изображения были выполнены в полутоновом режиме (Grayscale) и имели одинаковые размеры.

— Palette Options (Параметры палитры) — данная команда позволяет выбрать параметры палитры каналов, а именно размер значков (мелкие, средние или крупные), либо вообще отказаться от просмотра каналов, оставив только их названия. 

Средства работы

Смешение каналов:

  • Перевод изображения в чёрно-белое

  • Коррекция цветного изображения, в частности, повышение контраста

Приёмы смешения каналов:

Отдельная корректировка цвета и тона

Глобальная коррекция

Анализ

Локальная коррекция

Apply Image/внешний канал

Команда Apply Image (Внешний канал) позволяет заменять и восстанавливать “слабые” или поврежденные каналы, используя части удачных каналов.

Смешение цветовых каналов

При помощи настроек диалогового окна «Микширование каналов» можно создавать высококачественные изображения в оттенках серого, в оттенках сепии или изображения других оттенков. Также можно вносить разнообразные творческие корректировки в изображения. Для создания высококачественных изображений в оттенках серого выберите процентное значение для каждого цветового канала в диалоговом окне «Микширование каналов». Для преобразования цветного изображения в изображение в оттенках серого или добавления к нему определенного тона воспользуйтесь командой «Черно-белый» (см. раздел Преобразование цветного изображения в черно-белое).

Параметры диалогового окна «Микширование каналов» модифицируют целевой (выходной) цветовой канал с использованием смеси существующих (исходных) цветовых каналов изображения. Цветовые каналы – это изображения в оттенках серого, представляющие тональные значения цветовых компонентов изображения (в режиме RGB или CMYK). При использовании команды «Микширование каналов» вы добавляете или отнимаете данные оттенков серого из исходного канала и модифицируете при помощи них целевой канал. Цвета не добавляются и не вычитаются из определенного компонента цвета, как это делает команда «Выборочная коррекция цвета».

Наборы параметров микширования каналов можно выбрать в меню «Наборы» диалогового окна «Микширование каналов». Используйте предустановленные наборы настроек микшера каналов по умолчанию для создания, сохранения и загрузки заказных наборов.

Микшер каналов (Channel Mixer)

Микшер каналов позволяет пользователю контролировать степень вклада каждого из каналов цветности (красный, зелёный и синий) в итоговую чёрно-белую яркость. Без сомнений, это один из наиболее гибких методов преобразования, хотя он может потребовать некоторого времени на настройку, поскольку в нём много параметров, требующих одновременной настройки.

Откройте этот инструмент из меню «Image → Adjustments →Channel Mixer» (Adobe Photoshop). В других программах редактирования изображений он может находиться в другом меню, например, «Цвет → Составляющие →Микшер каналов» (GIMP).

Для преобразования в чёрно-белый не забудьте первым делом отметить в левом нижнем углу пункт «Monochrome».

Зачастую лучшим способом получить представление о распределении каждого из каналов цветности является выставить их сперва все в 100%.

Затем изменяйте положение каждого из регуляторов до получения изображения на свой вкус. Для усиления художественного эффекта отдельным цветам можно назначить даже отрицательные значения.

Красный, зелёный и синий в сумме должны составлять 100%, чтобыполучить на выходе примерно аналогичную яркость, хотя итоговую яркость можно такжескорректировать с помощью регулятора «Constant» внизу. Если целью является сохранитьощущение яркости, воспринимаемое человеческим глазом, используйте 30% красного,59% зелёного и 11% синего.

Цветокоррекция в LAB

Модель Lab весьма специфична для тех, кто привык работать в традиционных системах CMYK и RGB. Разделение информации о яркости и цвете в изображении позволяет свободнее настраивать его тоновый диапазон, цветовой баланс и проводить корректировку отдельных цветов.

Работа с каналом Lightness мало чем отличается от тоновой коррекции изображения Grayscale, надо учитывать только ту особенность, что в отличии от суммарной кривой RGB или CMYK кривая Lightness не влияет на насыщенность цветов, а только меняет степень освещенности. При смещении кривой вниз — цвета ”зачерняются”, а вверх — “выбеливаются”.

Каналы цвета — a (красно-зеленый) и b(сине-желтый) устроены так, что в зоне нулевых значений (середине градационной кривой) расположены ахроматические цвета (близкие к серому). Эта зона регулировки нейтральных цветов, корректировки цветового баланса всего изображения в целом.

Чувствительность регулировки кривых в модели Lab гораздо острее, чем в CMYK или RGB. Вероятно, это объясняется тем, что модель Lab описывает самое широкое цветовое пространство среди всех моделей. Даже монитор с его достаточно широким цветовым охватом не в состоянии отобразить Lab корректно.

На краях градационных кривых цветовых каналов находятся цвета, имеющие наибольшую насыщенность. Практически, вся информация печатного и экранного диапазонов укладывается в половинный интервал градационных кривых a и b. Это легко видеть на гистограммах Levels.

Как работать с кривыми каналов a и b?

Первое — настройка нейтральных областей изображения. Для этого очень точно и дозированно смещаем серединную точку кривой a для удаления красной или зеленой вуали. Такие же действия в канале b позволяют убрать желтую или синюю вуаль.

Второе — настройка отдельных цветов (селективная цветокоррекция). Здесь модели Lab пожалуй нет равных. Придавая кривым a и b характерный S-образный вид, мы можем насытить основные цвета — красный, зеленый, синий и дополнительный — желтый. При этом вычитаются загрязняющие составляющие цвета и изображение становится ярким и контрастным по тону и цвету.

Теперь несколько замечаний:

В модели Lab не работает нейтрализующая пипетка в Curves и Levels.

В этой модели не работает команда Image/Adjust/Selective Color…

При работе с кривыми a и b возможно появление резких переходов цвета (особенно в светах).

Так как все нейтральные тона от светов до теней находятся практически в одной точке (середине кривых aи b), то регулировать ахроматичность в различных тоновых диапазонах в модели Lab затруднительно.

Про определение черной и белой точек:

После анализа изображения настал черед определения, если требуется, черной и белой точек, т. е. установки тех значений тона, которые в нашем изображении служат белым и черным цветами.  Замечание  Вы не должны забывать, что в технических системах тоновая шкала гораздо уже, чем в действительности. Поэтому репродукционнным техническим устройствам необходимо «привязываться» не к абсолютно белому или черному цвету, которые только существуют в природе, а к тем цветам, которые система может обеспечить. Тем самым пользователь технической системы перемещает более узкий диапазон по более длинной шкале реальности в соответствии с задачей репродуцирования или в связи с «художественным умыслом».

Таким образом, базовой задачей тоновой коррекции следует считать установку экстремальных значений света и тени (самого светлого — белого и самого темного — черного), т. е. определение тонового диапазона как такового.

Этот этап по-другому можно назвать установкой белой и черной точек, или определением тональных экстремумов.

Справка  Экстремум — в математике представляет максимальное или минимальное значение непрерывной функции, является общим названием максимума и минимума (происходит от латинского слова «extremum», что переводится как «крайний»).

В программе Adobe Photoshop определение тональных экстремумов можно выполнить несколькими способами. Для экспериментов самым удобным является применение корректирующих слоев.

Замечание При этом важно определять истинные света или тени с тем, чтобы тоновый диапазон был ограничен только значимыми уровнями и не включал случайные «выбросы» (ненужные блики или царапины).

Для конкретного изображения экстремумами являются всего две основных точки — это белая точка, т. е. значение белого в данном изображении, и. соответственно, черная, определяющая значение черного, тоже в данном изображении. Все остальные тоны располагаются между ними. И понятно, что, если эти точки будут расположены очень близко друг к другу — то получится узкий диапазон (рис. 19.4) и, может быть, от 256 тонов останутся всего несколько. Такая ситуация вполне возможна, например, в декоративных изображениях, однако для целей репродуцирования требуется обеспечение максимально широкого диапазона.

Для того чтобы установить новые значения краевых точек (в свете и тенях), необходимо выполнить следующие действия:

1. Рекомендуется установить площадь охвата инструмента Еуеdгоррег (Пипетка), равную 3×3 пикселов. Для этого необходимо щелчком на кнопке инструмента Eyedropper (Пипетка) в панели параметров в списке Sample Size (Размер образца) выбрать вариант 3 By 3 Average (В среднем 3×3), который отображает усредненный цвет совокупности текущего пиксела и еще по одному пикселу вокруг. Это необходимо для того, чтобы «выборка» была более репрезентативной. 

2. Открыть палитру Info (Инфо), с помощью которой можно объективно оценить яркости подходящих пикселов и определить среди них самые светлые и самые темные. При этом следует учесть, что самой светлой должна быть реальная область светов, а не случайный блик или царапина на сканируемом изображении и т. п. Это же соображение касается и теней. 

3. Выполнить команду Levels (Уровни) меню Image/Adjust (Изображение/ Коррекция). На экран выводится диалоговое окно Levels (Настроить уровни) (рис. 19.5), в котором можно изменить диапазон уровней яркости, контраста и гаммы (коэффициент контраста в средней части диапазона), а также определить белую и черную точки.

4. Двойным щелчком по кнопке светлой пипетки можно вызвать на экран диалоговое окно Color Picker(Палитра цветов), в котором установить значение цвета, принимаемого за самый светлый в данном изображении.

Определение светов и теней с помощью шкалы Input Levels

Другим способом переопределения диапазона светов и теней является использование шкалы Input Levels (Входные значения) диалогового окна Levels (Настроить уровни).

Переопределение осуществляется перемещением движков на шкале Input Levels (Входные значения), на которой движки в виде черного и белого треугольников олицетворяют черную и белую точки (рис. 19.8, 19.9). Это действие вызывает перераспределение действительного диапазона яркостей на всю шкалу за счет того, что в шкале образуются регулярные пробелы, зато в целом диапазон расширяется. Если эти пробелы не слишком велики, то они не ухудшают восприятие изображения.

При перемещении черного маркера (черного треугольника) на шкале Input Levels (Входные значения) диапазон. уровней от черного до этой точки «уходит» в черный цвет и увеличивает количество пикселов черного цвета (рис 19.10, стрелка а), а весь остальной диапазон распределяется равномерно (рис. 19.10, стрелка b). Вследствие увеличения количества пикселов черного цвета происходит затемнение изображения, при этом происходит локальное усиление контраста (в областях соприкосновения светлых и белых тонов и темно-серых, ставших более темными или черными) 

При перемещении белого маркера (белого треугольника) на шкале Input Levels (Входные значения) диапазон уровней от белого до этой точки «уходит» в белый цвет и увеличивает количество пикселов белого цвета (рис 19.12, стрелка а), а весь остальной диапазон распределяется равномерно (рис. 19.12, стрелка Ь). Вследствие увеличения количества пикселов белого цвета происходит осветление изображения, при этом происходит локальное усиление контраста (в областях соприкосновения темных и черных тонов и светло-серых, ставших более светлыми или белыми) (рис. 19.13).

Замечание

Следует, однако, учесть, что этот способ менее точен, чем установка цветовых значений, описанная в разделе выше.

Автоматическое определение светов и теней

В диалоговом окне Levels (Настроить уровни) кнопка Auto (Авто), а также команда Auto Levels(Автоматическая тоновая коррекция) меню Image/Adjust (Изображение/Коррекция) автоматически определяют самые темные и самые светлые уровни рисунка, принимают их, соответственно, за черное и белое и равномерно распределяют промежуточные значения.

Это дает приемлемые результаты, когда требуется небольшое усиление контраста в изображении, имеющем достаточно сбалансированное распределение тоновых уровней, хотя, безусловно, этот метод еще менее точен, чем перемещение движков, и вовсе неуправляем.

По умолчанию 0,5% диапазона с обеих сторон отсекается для случайных точек с единичными экстремальными значениями.

Чтобы изменить эти значения, необходимо щелкнуть по кнопке Auto (Авто) при нажатой клавише <Alt>(кнопка изменяет свое название на Options (Варианты)) и в появившемся диалоговом окне Auto Range Options (Параметры автоматической настройки) (рис. 19.14) установить новые значения.

Поле Black Clip (Усечение теней) служит для определения экстремальных значений для теней, а полеWhite Clip (Усечение светов) — для светов. Обычный диапазон этих значений от 0,5 до 1%.

Как сделать золотой цвет в фотошопе. Изящный золотой текст в Adobe Photoshop

Written By Steve Patterson

В этом уроке мы научимся создавать золотые буквы, работая со стилями в Adobe Photoshop.

В результате нашей работы получим такой золотой сверкающий текст:

Шаг1. Создаем новый документ в Фотошопе: File menu / New , или Ctrl+N, задаем размер 640×480 пикселов и OK . Цвет фона – черный.

Шаг2. Выбираем Type tool на панели инструментов и вставляем нужный текст. Автор выбрал слово GOLD. Шрифт «Times New Roman Bold». Если размер текста вас не устраивает – редактируйте с помощью меню Free Transform или Ctrl+T.

Шаг3. Создайте дубликат текстового слоя GOLD с помощью контекстного меню или комбинации Ctrl+J . Дальше будем работать с копией слоя GOLD copy .

Шаг4. Задаем золотой градиент для текста. В окне Слои (Layers palette ) в Фотошопе есть полезная кнопка Layer Styles (Стиль слоя):

Выбираем наложение градиента.

Шаг5. Создаваемый градиент должен имитировать переливы золота, поэтому должен быть переход от светло золотого к насыщенному золотому. В окне редактора градиентов задаем цвет левого маркера так, как на рисунке — R:247, G:238, B:173, что соответствует светло-золотому цвету (# f7eead).

Для правого маркера аналогично задайте R:193, G:172, B:81 (# c1ac51). Затем нажмите ОК, закройте окно редактора.

Результат должен выглядеть примерно так:

Вот результат:

Окно редактора стилей не закрывайте, оно еще пригодится.

Шаг6. Текст должен быть объемным, для чего используем другие эффекты слоя. В окне редактора стилей устанавливаем следующие параметры для Bevel and Emboss (Тиснение)

вот таким образом: меняем Technique (Метод) на Chisel Hard (Жесткая огранка),


Gloss Contour (Контур глянца) на «Ring Double»

и выберите опцию Anti-Aliased (Сглаживание).

Установите размер 16 pixels и Depth (Глубина) 171%:

Теперь буквы стали золотыми.

Для усиления эффекта можно добавить Contour (Контур).

Шаг7. Продолжим работу с диалоговым окном редактора стилей. Выбираем Inner Glow (Внутреннее свечение)

и устанавливаем такие параметры: меняем цвет на оранжевый (R:232, G:128, B:31),

На этом закончим работу с дубликатом текстового слоя.

Шаг8. Продолжим работу с оригинальным текстовым слоем. Щелкните не этом слое в палитре слоев чтобы сделать его активным.

Щелкните на Layer Styles чтобы начать работу со стилями этого слоя.

Выбираем Stroke (Обводка) и задаем для нее такие параметры

Настроим градиент для обводки. Для этого откройте редактор градиентов и для левого маркера задайте цвет R:247, G:238, B:173 для правого — R:193, G:172, B:81. OK.
Шаг9. Теперь нужно настроить Bevel and Emboss (Тиснение) для Stroke (Обводки).
Для этого в диалоговом окне настройки стиля нужно выбрать Stroke Emboss и другие параметры настроить так, как на рисунке:


Результат должен быть такой.

Шаг10. Теперь можно добавить в диалоговом окне настройки стиля Outer Glow (Внешнее свечение), цвет R:183, G:145, G:79 .
Шаг11. А сейчас сделаем текст сверкающим и сияющим. Для этого добавим новый слой Sparkles. Этот слой должен быть над всеми слоями. Используем кисть похожую на Х, которую выберем из Assorted Brushes Adobe Photoshop.

Цвет для рисования выберем самый светлый из всех, что есть в изображении. В некоторых местах добавляем несколько блесток, сверкающих бликов в слое Sparkles. Делаем слой полупрозрачным и наслаждаемся результатом.


Пересказала с английского Tortila

В этом уроке показано, как можно использовать стили слоя и несколько фильтров для создания золотых букв с глянцевой поверхностью.

Конечный результат:

Шаг 1

Откройте изображение узора в Фотошопе. Мы будем использовать его в качестве фона для текста. Перейдите в меню Редактирование > Определить узор (Edit > Define Pattern) и сохраните изображение как узор.

Создайте новый документ (Ctrl + N) размером 1152х900 пикселей. Установите основной цвет — #8a5240, а фоновый — #310901. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) (G): Стиль (Style) — Радиальный (Radial), Градиент — От основного к фоновому (Foreground to Transparent). Сделайте заливку из центра холста к любому краю.

Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) (G) и в настройках на верхней панели установите заливку Узором (Pattern). В списке выберите узор, сохранённый в начале урока. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и залейте его узором.

Установите Режим наложения (Blending Mode) слоя с узором на Перекрытие (Overlay) и понизьте Непрозрачность (Opacity) до 60%.

Шаг 2

Выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) (T), перейдите в меню Окно > Символ (Window > Character) и настройте, как показано ниже. В настройках инструмента на верхней панели включите Сглаживание (Anti-aliasing) и установите Метод сглаживания (Anti-aliasing method) на Резкое (Sharp). Напишите что-нибудь на холсте. Я, например, написал «A Heart of Gold».

Кликните дважды на текстовом слое, чтобы открыть окно стилей. Примените следующие стили:

Тиснение (Bevel & Emboss):

Контур (Contour):

Внутреннее свечение (Inner Glow):

Глянец (Satin):

Наложение градиента (Gradient Overlay):

Отбрасывание тени (Drop Shadow):

Результат:

Шаг 3

Создайте новый слой поверх остальных и назовите его «Texture». Установите основной цвет на #ffef48 , а фоновый на #593809 .

Сделайте выделение текстового слоя (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя).

Примените фильтр Облака, Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds). Чтобы убрать выделение с холста, нажмите Ctrl + D.

Шаг 4

Перейдите галерею фильтров Фильтр > Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery). В категории Эскиз (Sketch) выберите фильтр Волшебный карандаш (Conte` Crayon) и настройте его, как показывает следующий скриншот.

Результат:

Результат:

Затем примените фильтр Масляная живопись (Paint Daubs) из категории Имитация художественных эффектов (Artistic).

Результат:

Установите Режим наложения (Blending Mode) слоя «Texture» на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте Непрозрачность (Opacity) слоя до 30%. На тексте появится красивый эффект отражения, как на настоящем золоте.

Шаг 5

Установите основной цвет на #9e0039 , выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) и перейдите в палитру кистей (F5).

Настройте кисть, как показано ниже:

Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape):

Динамика формы (Shape Dynamics):

Шаг 6

Кликните правой кнопкой мыши на текстовом слое и выберите пункт Создать рабочий контур (Create Work Path).

Создайте новый слой под текстовым и назовите его «Stroke». Выберите инструмент Стрелка
(Direct Selection Tool) (A).

Кликните правой кнопкой на контуре и выберите пункт Выполнить обводку контура (Stroke Path).

В появившемся окне выберите Кисть (Brush) и установите галочку на функции Имитировать нажим (Simulate Pressure).

Контур будет обведён кистью, которую мы настраивали в пятом шаге.

Шаг 7

Перейдите к стилям слоя «Stroke» и настройте их так:

Тиснение (Bevel & Emboss):

Контур (Contour):

Отбрасывание тени (Drop Shadow):

Текст станет толще и объёмнее.

Той же кистью нарисуйте точки на краях красной обводки.

Шаг 8

Поверх всех слоёв нужно создать корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Это можно сделать через иконку чёрно-белого круга в нижней части палитры слоёв.

Установите Режим наложения (Blending Mode) корректирующего слоя — Мягкий свет (Soft Light) и понизьте Непрозрачность (Opacity) до 50%.

Настройте градиент так:

Цвета станут ярче и светлее.

На этом мы заканчиваем урок. Можете скачать PSD файл, пройдя по

В этом уроке мы будем создавать типографический эффект фантазийного золотого текста в Adobe Photoshop. Все эффекты мы получим при помощи стилей слоя. Таким же образом мы стилизуем и фон. А чтобы получить камушки, разбросанные по тексту, мы настроем одну из базовых кистей, применим ее к рабочему контуру, созданному с текста и также стилизуем получившийся слой.

Результат

Исходники

  • Шрифт FoglihtenNo07 .
  • Паттерны Free Tileable Leather Patterns от WebTreatsETC.
  • Градиенты gradient-shapes для Photoshop от ilnanny (нам понадобятся файлы Tracks.grd и CHROMES.grd).
  • Стандартный набор кистей

Чтобы скачать нужный нам стандартный набор кистей для Photoshop, зайдите в меню Edit > Presets > Preset Manager/Редактировать>Наборы>Менеджер наборов и выберите Brushes/Кисти в выпадающем меню Preset Type/Тип набора. Затем кликните по маленькой стрелке справа от выпадающего меню и выберите Square Brushes/Квадратные кисти. В появившемся диалоговом окне выберите Append/Добавить.

Загружаем контуры

Нам нужно скачать контуры, которые мы будем использовать для некоторых стилей слоя. Для этого вновь зайдите в менеджер наборов и выберите Contours/Контуры в меню Preset Type/Тип набора.

Кликните по маленькой стрелку в правом верхнем углу и выберите Contours/Контуры.

Нажмите Append/Добавить в появившемся окне.

Шаг 1

Создайте документ размером 950 x 650 px. Дублируйте фон дважды и смените для второй копии слоя параметр Fill на 0.

Кликните дважды по первой копии фонового слоя и укажите ему стиль слоя Gradient Overlay/Перекрытие градиента. Настройте параметры эффекта как показано ниже, указав градиент от цвета #4a4a46 к #282929.

Это добавит обычный градиент фону.

Кликните дважды по второй копии фонового слоя и примените к нему стиль слоя Pattern Overlay/Перекрытие Узора. Выберите паттерн webtreats_brown_leather.jpg и повторите настройки ниже.

Так вы добавите фону текстуру кожи.

Шаг 2
Создайте текст, используя шрифт FoglihtenNo07 цвета # 816d36 и размера в 250 pt.
В меню Character/Символы (Window > Character/Окно>Символы) кликните по иконке Standard Ligatures/Стандартные лигатуры, затем дублируйте слой с текстом.

Кликните дважды по оригинальному слою текста, чтобы применить к нему следующие стили слоя:

Bevel and Emboss/Тиснение

Contour/Контур

Stroke/Обводка
Используйте градиент Gold Rail G2.

Так мы создадим обводку.

Шаг 3

Кликните дважды по копии слоя с текстом, чтобы применить к нему следующий стили слоя:

Bevel and Emboss/Тиснение

Contour/Контур

Inner Glow/Внутреннее свечение
Используйте цвет #ececec

Pattern Overlay/Перекрытие узора
Используйте паттерн webtreats_grey_leather.jpg

Drop Shadow/Тень

Так мы стилизуем текст.

Шаг 4

Выделите оба текстовых слоя, дублируйте их и разместите копии под оригинальными слоями. В меню выберите Layer > Merge Layers/Слой>Объединить слои.
Переименуйте получившийся слой в «Shadow» и смените для него параметр Fill/Заливка на 0.

Кликните дважды по слою «Shadow», чтобы указать ему стиль слоя Drop Shadow/Тень со следующими параметрами:

Так мы добавим еще больше глубины эффекту.

Шаг 5

Возьмите инструмент Brush/Кисть, откройте палитру Brush/Кисть и выберите кисть Hard Square 7 px. Настройте параметры кисти как показано ниже:

Brush Tip Shape/Форма отпечатка кисти

Shape Dynamics/Динамика формы

Шаг 6

Кликните правой кнопкой по любому из текстовых слове и выберите Create Work Path/Создать рабочий контур.

Создайте новый слой поверх остальных слоев, назовите его «Diamonds» и выберите инструмент Direct Selection/Прямое выделение.

Кликните правой кнопкой по рабочему контуру и выберите Stroke Path/Обводка контура. Появится окно, в котором вам нужно выбрать в графе Tool/Инструмент значение Brush/Кисть. Также включите опцию Simulate Pressure/Имитировать нажим.

Таким образом мы создадим обвокдку из камушков. Нажмите Enter/Return, чтобы избавиться от контура.

Шаг 7

Кликните дважды по слою «Diamonds», чтобы применить к нему следующие стили слоя:

Bevel and Emboss/Тиснение
Цвет тени: #3e2900

Contour/Контур

Color Overlay/Перекрытие цвета
Цвет: #776d38

Drop Shadow/Тень

Таким образом у нас появятся камушки.

Результат

Перевод — Дежурка

Для начала мы создадим подходящий фон для нашего золотого текста.

Открываем Photoshop и создаём новый документ размером 1000 на 600 пикселей.

Залейте фоновый слой темно-коричневым цветом #211901.

Теперь установите основной цвет цветовой палитры как жёлтый #fee86a.

Переключитесь на инструмент «Кисть» (Brush Tool). Задайте кисти диаметр примерно 500 пикселей и жесткость 0 процентов.

1. Наложение градиента (Gradient Overlay)

Первый стиль слоя. который мы зададим тексту — Наложение градиента (Gradient Overlay). Этот стиль задаст цвет телу букв. В панели слоёв кликните по значку «Добавить стиль слоя», выберите «Наложение градиента» и задайте следующие параметры:

Вот что у меня получилось:

2. Наложение цвета (Color Overlay)

Сделаем цвет текста немного более естественным, для этого применим стиль слоя
«Наложение цвета» (Color Overlay). Параметры указаны на рисунке ниже:

Вот как теперь выглядит изображение:

3. Тиснение (Bevel and Emboss)

Чтобы придать нашему золотому тексту некоторую глубину, используем стиль слоя
Тиснение (Bevel and Emboss). Ниже показаны параметры этого стиля:

Вот как выглядит изображение после применения «Тиснения»:

4. Внутренняя тень (Inner Shadow)

Теперь создадим небольшую глубину буквам при помощи «Внутренней тени» (Inner Shadow). Введите для этого стиля следующие настройки:

Вот что получилось:

5. Обводка (Stroke)

Чтобы придать нашему тексту некоторую резкость, мы применим стиль Обводка (Stroke) со следующими параметрами:

Результат:

6. Тень (Drop Shadow)

Чтобы придать буквам эффект трёхмерности, иными словами, некоторый объём, используем стиль слоя Тень (Drop Shadow), параметры указаны ниже:

Результат:

7. Внешнее свечение (Outer Glow)

И завершающий эффект тексту мы придадим с помощью Внешнего свечения (Outer Glow).
Параметры:

И вот каков готовый результат:

Текстовый эффект готов. Но если Вы хотите использовать его вновь в других работах, Вам необходимо сохранить созданный стиль слоя. Подробно о сохранении стилей слоя для дальнейшего использования рассказывается .

В данном уроке будет рассмотрен способ создания золотого покрытия практически любого объекта в программе фотошоп. Если накладывать на объект просто золотистый цвет, то эффект будет не на столько реалистичен, потому что просто золотой цвет не передаст структуру золота. Объект из золота должен выглядеть как литой, то есть вылитый из золота, а не просто иметь золотистый цвет. Поэтому мы сначала подготовим объект, придав ему необходимую структуру, а потом уже покрасим его.

Для примера я взял изображение наушников, которые и буду покрывать позолотой.

Данную картинку в полном размере и формате png, а так же исходники и другие материалы к уроку вы можете сказать здесь в блоке «Материалы» справа. В видео-уроке, кроме наушников я покрываю золотом автомобиль, исходники и изображения так же имеются в указанном разделе.

И так, я взял изображение наушников в формате png, которое предварительно вырезано и не имеет заднего фона. Если вы хотите использовать какой-то свой объект, то его необходимо предварительно вырезать с заднего фона, если вы не знаете, как это сделать, ознакомьтесь с одним из способов в уроке » «.

1. Первым делом создаем новый холст, на котором будем работать, в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» и задаем необходимые размеры, я установил размер 1024px на 1024px.

Поскольку золото хорошо смотрится на темном фоне, выполним заливку холста темно-серым цветов, близком к черному. Теперь откроем программой фотошоп изображение наушников, перетащим его на наш холст и настроем его размер, выбрав в верхнем меню «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажав комбинацию клавиш «Ctrl + T». При изменении размера удерживаем клавишу «Shift», чтобы изображение оставалось в своих пропорциях.

2. Далее, необходимо скопировать слой с наушниками, для этого удерживая клавишу «Alt», кликнув по слою с наушниками в панели слове левой клавишей мыши и удерживая обе клавиши перетаскиваем данный слой вверх. Таким образом получится копия слоя с изображением наушников. Далее сделаем этот новый слой с изображением наушников черно-белым. Для этого выделяем его, кликнув левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхней панели меню выбираем «Изображение» — «Коррекция» — «Черно-белое», либо нажимаем комбинацию клавиш «Alt + Shift + Ctrl + B». В появившемся окне настроек ничего не меняем, просто нажимаем «Ок».

Снова копируем слой с черно-белым изображением наушников и делаем инверсию для данного слоя, выбрав в верхнем меню «Изображение» — «Коррекция» — «Инверсия», либо нажав комбинацию клавиш «Ctrl + I». В результате получим вот такой эффект.

Теперь этому слою установим наложение «Разница», выбираем его в панели слоев, вместо наложения «Обычные».

3. Теперь проделываем еще раз все тоже самое с получившимся слоем, а именно, копируем его, делаем инверсию, устанавливаем наложение «Разница» и объединяем с предыдущим. В результате должно получиться вот такое изображение.

4. Далее на получившееся изображение (слой) будем накладывать корректирующий слой с цветом. Для этого выделяем этот слой и в панели слоев снизу кликаем по иконке создания корректирующего слоя и открывшемся списке меню выбираем «Цветовой баланс».

И в открывшейся панели настроек подключаем корректирующий слой к слою с изображением наушников, кликнув в нижней части на иконку со стрелкой. После этого настраиваем цветовую гамму ползунками до нужного эффекта. Прибавляем желтый цвет и немного красного, чтобы получить цвет золота.

Настройки цвета необходимо производить во всех тонах, т.е. настроив цвет в тоне «Средние тона», необходимо перейти и настроить так же цвет в «Тени» и в «Света». В результате должно получиться что-то типа такого.

Теперь наложим еще один корректирующий слой «Сочность», для этого выделяем слой с наушниками в панели слоев снова кликаем по иконке создания слоя и выбираем «Сочность». Далее в появившейся панели настроек так же подключаем этот корректирующий слой и выставляем ползунок параметра «Сочность» на 100%.

И точно так же подключаем еще один корректирующий слой «Уровни» и настраиваем уровни на свое усмотрение. В результате всех этих действий получается вот такое изображение.

5. Последним действием мы удалим ненужные элементы позолоты, а именно с самих накладок для ушей, ведь нам нужен только золотой корпус, а сами накладки не должны иметь золотой цвет.

Для этого в панели слоев выбираем слой с наушниками, на который мы накладывали эффекты и подключаем к нему маску, кликнув по значку в нижней части панели.

Теперь выбираем жесткую кисть, устанавливаем черный цвет и данной кистью просто закрашиваем не нужные фрагменты.

В результате получаются наушники с золотым корпусом.

Вот таким не сложным способом в программе фотошоп можно практически любой объект покрыть позолотой.

Искрящийся текст | Pixelbox.ru — Дополнения и уроки по Фотошопу

Фотошоп славится и тем что может не только обрабатывать фотографии, рисовать вектор и т.п., но и писать красивые тексты.

Этот текстовый эффект в фотошопе очень красивый и в то же время простой по реализации.

Поближе:

Нам понадобиться готовый фон и шрифт EuroFurence

Согласитесь, что фон и сам шрифт играют здесь большую роль. Можно сказать они делают весь эффект от картинки.

Поэтому откройте фон в фотошопе и скаченным шрифтом напишите надпись белым цветом.

Сделайте копию слоя с текстом. Нажмите на первый слой с текстом правой кнопкой мыши и сделайте растеризацию (Rasterize Type)

Теперь подготовьте кисть (Brush) к работе. Выберите из стандартного набора кистей — кисть с номером 27.

Создайте новый слой (назовите его sparkles-1) поверх растеризированного и на всех кончиках текста добавьте кистью искры белого цвета.

Сделайте копию слоя с искрами и назовите его sparkles 2.

Перейдите на слой sparkles-1. Sparkles, кстати, в переводе с английского это искры.

Теперь надо эти искры немного размазать с помощью Smudge Tool (инструмент Палец) — настройки: Strength (Сила) — 70%

Каждую искру размазывайте в сторону текста, чтобы как будто шло продолжение искры.

Нажмите правой кнопкой на слой sparkles-1 и выберите Merge Down (Объеденить с предыдущим)

Всё, остался заключительный этап — добавить стили.

Кликните двойным щелчком на слой который мы получили в результате объединения, чтобы добавить следующий стиль:

Outer Glow (Внешнее свечение)

Теперь добавьте такой же стиль, но с другими настройками, на слой sparkles-2

Теперь к слою с текстом который не растеризирован. 

Bevel and Emboss (Тиснение и рельеф)

Contour (Контур)

Последнее: переместите слой sparkles-2 на самый вверх над всеми остальными.

Наш текст в фотошопе готов:

Автор перевода — Александр (специально для pixelbox.ru)

Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Конвертируйте PSD в CSS

Export Kit переводит PSD в CSS и CSS3 на новый уровень с расширенной поддержкой слоев Photoshop для преобразования вашего PSD в CSS за считанные минуты. Вы можете преобразовать как естественный дизайн Photoshop в CSS, так и использовать наш эксклюзивный механизм PSD в CSS Styles and Themes для полного контроля при создании таблиц стилей CSS из вашего Photoshop PSD.

Вы можете использовать любой PSD для преобразования вашего дизайна в CSS. Пакет экспорта поддерживает как устаревшие эффекты IE6, так и текущие эффекты CSS3 на основе стилей слоев Photoshop.Каждый стиль в вашем PSD преобразуется в отдельные сопоставления CSS в зависимости от типа слоя со всеми включенными эффектами CSS.

  ПРИМЕЧАНИЕ.  При преобразовании PSD в CSS следует учитывать множество факторов, поскольку Photoshop и CSS не визуализируют эффекты одинаково - узнайте больше. 
  ВАЖНО:  В этом руководстве рассматривается экспорт только CSS. Если вы хотите создать веб-сайт, попробуйте наше руководство из PSD в HTML. 

Перед тем, как начать

CSS имеет очень специфические правила рендеринга, которым вы должны следовать при разработке PSD для преобразования CSS.Имена и порядок ваших PSD-слоев являются ключом к правильной визуализации действительного CSS без визуальных ошибок. Вы должны планировать заранее, если вы создаете стили для текущего проекта Export Kit или классы для внешнего проекта.

Используйте уникальные имена

Наиболее важным является порядок слоев PSD при преобразовании стилей CSS. CSS переопределит любой ранее определенный стиль — это означает, что если вы не используете имена слоев UNIQUE , вы можете переопределить предыдущий слой PSD в своем CSS.

Узнайте больше о наших правилах именования слоев.

Photoshop против HTML / CSS

Photoshop и HTML / CSS — это не одно и то же. Photoshop — это среда с единственной эмуляцией, то есть вы можете использовать Photoshop только для просмотра / использования Photoshop. Где HTML — это мультиэмулируемая среда, то есть любой браузер и устройство могут отображать HTML как угодно.

  ВАЖНО:  Photoshop может создавать что угодно, чтобы гарантировать, что ваш дизайн будет преобразован как есть, все элементы -  абсолютные , расположенные внутри  относительных контейнеров .

Экспортный комплект CSS по умолчанию

Экспортный комплект использует определенное содержимое CSS, чтобы ваш PSD-дизайн преобразовывался с точностью до пикселя. В большинстве случаев текущий веб-сайт не будет использовать те же базовые настройки CSS и, скорее всего, будет иметь настраиваемую структуру CSS.

Пример базового набора для экспорта CSS
 1
2
3
 
 body {margin: 0px; отступ: 0 пикселей; семейство шрифтов: "Arial"; переполнение-x: скрыто; }
img {позиция: абсолютная; дисплей: блок; маржа: 0px; граница: нет; отступ: 0 пикселей; }
div {позиция: абсолютная; } 

Каждый слой Photoshop обрабатывается по-разному с помощью Export Kit, чтобы правильно визуализировать ваш PSD в действительный и чистый CSS.Ваш PSD-слой будет преобразован со всеми доступными стилями и эффектами в зависимости от настроек вашего документа. Каждый эффект будет обрабатываться с поддержкой всех основных браузеров, включая IE.

Узнайте больше о нашей поддержке уровней.

Данные базового уровня

Данные базового слоя будут включать (a) имя , (b) положение , (c) размер и (d) непрозрачность . Все слои будут включать эти данные по умолчанию.

 1
2
3
4
5
6
7
 
 #layer {
    непрозрачность: 0.7;
    верх: 240 пикселей;
    слева: 446 пикселей;
    ширина: 310 пикселей;
    высота: 166 пикселей;
} 
Скрытые слои

Если вы включите скрытые слои, вы также визуализируете состояние видимости слоя PSD с экспортом.

 1
2
3
 
 #layer {
    дисплей: нет;
} 

Слои изображений

Вы, , ДОЛЖНЫ включить изображения CSS, чтобы визуализировать фоновое изображение слоя PSD с экспортом.

 1
2
3
 
 #layer {
    фон: url (../ skins / css_output / img.png);
} 
Узнайте больше о наших слоях изображения.

Текстовые слои

Текстовые слои PSD будут включать текстовое содержимое слоя вместе с информацией о шрифте + стили + высота строки .

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
 
 #layer {
    семейство шрифтов: OpenSans, Arial, Helvetica, без засечек;
    размер шрифта: 14 пикселей;
    font-weight: жирный;
    оформление текста: подчеркивание;
    стиль шрифта: курсив;
    выравнивание текста: слева;
    цвет: # 363636;
} 
Узнайте больше о наших текстовых слоях.Слои формы

Слои формы

PSD будут включать в себя тип формы слоя вместе с радиусом границы и цветом .

 1
2
3
4
5
6
7
8
 
 #layer {
    -ms-border-radius: 20 пикселей;
    -o-border-radius: 20 пикселей;
    -moz-border-radius: 20 пикселей;
    -webkit-border-radius: 20 пикселей;
    радиус границы: 20 пикселей;
    фон: # FF0000;
} 
Узнайте больше о наших слоях-фигурах.

Эффекты слоя улучшат ваш результат с помощью дополнительных функций рендеринга для использования с PSD в CSS.Вы можете добавлять эффекты к любому элементу слоя Photoshop, и Export Kit отобразит эффект непосредственно в CSS.

  ПРИМЕЧАНИЕ.  CSS3  НЕ поддерживает все эффекты слоев Photoshop.
 
  ВАЖНО:  В зависимости от вашего эффекта и угла, размер вашего элемента может измениться, чтобы отразить эффект, примененный к элементу - узнайте больше. 
Загрузите нашу поддержку эффектов слоев, бесплатные шаблоны PSD. Посмотрите наш пример шпаргалки (изображение, текст, форма, эффекты) для CSS.Узнайте больше о нашей поддержке эффектов и стилей.
Падение и внутренняя тень
  • Цвет тени
  • Непрозрачность
  • Угол
  • Расстояние
  • Дросселирование / распространение
  • Размер
Внешнее и внутреннее свечение
Наложение цвета
907
Наложение цветов градиента
    9017
  • Угол
  • Стиль
Обводка

Включите теги страницы в своем выводе, и вы можете расширить CSS, создав несколько таблиц стилей в одном файле PSD.Вы можете хранить отдельные стили слоя на одной странице, например. buttons.css или theme.css - содержащие только необходимые элементы. Это позволяет использовать модульный подход при создании стилей PSD в CSS.

  ПРИМЕР:   $ {page: buttons}  стиля кнопок 
  ПРИМЕР:   $ {page: theme}  стилей темы 
Подробнее о создании нескольких страниц.

Используйте теги экрана CSS для создания неограниченного количества медиа-запросов для любого размера устройства. Используйте неограниченное количество целевых экранов, чтобы персонализировать адаптивный экспорт.CSS сохранит положение и размер элементов индивидуально для каждого целевого экрана, чтобы отобразить ваш дизайн как есть.

Узнайте больше о создании адаптивных экранов.

Общие размеры адаптивного экрана

Вы можете вырезать и наклеить любой из следующих тегов и использовать их в качестве имени группы ваших адаптивных папок css. Каждый целевой экран будет содержать свойства элемента, основанные на дизайне этого экрана.

 $ {css | screen: 160} Смартфон Все 
 $ {css | screen: 240} Смартфон Портрет 
 $ {css | screen: 321} Смартфон Горизонтальный 
 $ {css | screen: 760} Планшет 
 $ {css | screen: 768} iPad 
 $ {css | screen: 1224} Настольный компьютер / ноутбук 
 $ {css | screen: 1824} Widescreen 

Классы CSS в вашем PSD применяются непосредственно к элементам слоя Photoshop независимо от того типа слоя.Это позволяет вам создавать глобальные стили PSD в CSS, которые можно применять к любому элементу в вашем выводе HTML.

Ваша папка $ {css | styles} будет содержать все пользовательские стили классов CSS для повторного использования в вашем документе. Все элементы, добавленные в эту папку, будут отображаться как класс CSS на выходе с использованием имени элемента, стилей и эффектов.

  ВАЖНО:  Вы можете создавать очень продвинутые стили CSS с помощью Export Kit, но для этого требуется полное понимание CSS, или вы можете легко переопределить предыдущий класс ( похож на реальный ).
Узнайте больше о создании собственных стилей CSS.

Нормальное использование

CSS компилируется по порядку - последний пришел, последний вышел . Это означает, что вы ДОЛЖНЫ добавить свои собственные стили в TOP вашего документа PSD, в противном случае элементы слоя сохранят свои эффекты / стили слоя без изменений. Это включает в себя адаптивный дизайн, держите стили CSS в самом верху ваших слоев.

Расширенное использование с отзывчивым

При использовании стилей CSS будут созданы стили НА ТОЧКЕ , которую вы разместите в своем дизайне.Мы просим пользователей размещать папку « вверху » своего дизайна, чтобы избежать путаницы. Когда вы помещаете свои стили CSS в папку экрана, следующий экран будет НЕ будет содержать предыдущие стили - это НЕ ошибка . То, что вы сделали, было нацелено на стили CSS для рендеринга ТОЛЬКО , когда целевой экран активен.

Можно дополнительно настроить определенные стили для сопоставления только с отдельным целевым экраном, поместив папку стилей CSS внутри экрана.Обратите внимание, что ваши глобальные стили, скорее всего, будут ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ваших стилей экрана, если они будут помещены в « наверху, ».

 Подробнее о создании адаптивных целевых экранов. 

Расширенное использование со страницами

Страницы похожи на экраны, где отдельные стили могут отражать только одну страницу. Добавление папки стилей CSS на отдельную страницу CSS будет отображать стили только с этой страницей, но также будет отображать глобальные стили.

 Подробнее о создании нескольких страниц.

Расширенное использование с темами

Вы можете настроить таргетинг отдельных стилей на рендеринг только под родительским элементом, это позволяет, например, создавать несколько стилей CSS; фон содержимого , фон кнопки и фон изображения в одном файле PSD.

 1
2
3
 
 .content> .background {color: # 333333; }
.button> .background {цвет: # 00ff00; }
.image>.фон {цвет: # 000000; } 

Вы можете пойти дальше, назначив стили только родительским классам, например; фоны для содержимого, кнопки и изображения внутри класса theme1 могут быть разными, если внутри класса theme2 .

 1
2
3
4
5
6
7
 
 .theme1> .content> .background {color: # 333333; }
.theme1> .button> .background {color: # 333333; }
.theme1> .image> .background {color: # 333333; }

.theme2> .content> .background {цвет: # 000000; }
.theme2> .button> .background {цвет: # 000000; }
.theme2> .image> .background {цвет: # 000000; } 

Как сделать мем в фотошопе

Хотите узнать, как сделать мем в фотошопе? Это руководство здесь, чтобы помочь. С появлением всемирной паутины мем стал повсеместным благодаря обмену сложной информацией в виде легко потребляемого самородка. Это впечатляющая графика с низкими инвестициями, которую быстро выпускают и так же быстро отбрасывают.

Вы можете найти множество создателей мемов, включая явную функцию в Photoshop Elements, но вы можете получить еще больше контроля, если используете сам Photoshop. В этом уроке вы узнаете, как превратить ваш компьютер в фабрику мемов, используя не что иное, как Photoshop CC (и, конечно же, ваше творческое мышление).

Если вы хотите улучшить свои навыки работы с Photoshop в области (художественной) доски, ознакомьтесь с нашим обзором лучших руководств по Photoshop. В другом месте см. Наше руководство по форматам файлов изображений, чтобы убедиться, что вы создаете файл правильного типа.

01. Создайте документ

Убедитесь, что артборды отмечены галочкой в ​​окне «Новый документ» (Изображение предоставлено Мэттом Смитом).

Перед открытием Photoshop вы должны проверить предпочитаемую социальную платформу на предмет желаемого формата и размеров. В этом уроке я начну с холста размером 1080 x 1080 пикселей, который является стандартным квадратным изображением, используемым в Instagram. Я также буду использовать артборды для создания ряда шаблонов, поэтому убедитесь, что они включены в окне «Новый документ».

02. Выберите изображение

Используйте инструмент Transform, чтобы изменить размер изображения, перетаскивая края и углы (Изображение предоставлено: Мэтт Смит)

Успех мема часто зависит от силы изображения, обычно полагаясь на юмор, чтобы привлечь внимание. Существует множество способов переноса изображения в документ Photoshop. Один из вариантов - открыть изображение в приложении, выбрать, скопировать и вставить его на другой холст. Кроме того, вы можете импортировать изображение прямо в файл или перетащить его из Finder.

Вы можете изменить размер изображения на холсте с помощью инструмента «Преобразование», выбрав «Правка»> «Преобразовать», или с помощью сочетания клавиш Cmd + T , перетащив угол или края рамки. Удерживание клавиши Shift сохранит пропорции и предотвратит искажение вашего контента. Вы можете добавить обводку по краю изображения, используя Outer Glow и установив для него нормальное смешивание, расстояние 15 пикселей и диапазон 1%.

Если вы хотите обрезать часть изображения, используйте один из инструментов выделения, чтобы выделить нежелательные области изображения, затем либо удалите их полностью, либо создайте маску и залейте выделение черным цветом.Если ваше изображение является смарт-объектом, вы можете легко перемещать изображение в кадре и переключать его на другое изображение, дважды щелкнув изображение слоя.

03. Создайте фон

Добавьте пакеты шаблонов в свои пользовательские шаблоны для большего выбора (Изображение предоставлено Мэттом Смитом)

Ни один мем не будет полным без четкого фона, который обрамляет изображение и делает ваше содержимое популярным. Создайте новый слой с помощью ярлыка Cmd + Shift + N , перетащите его в нижнюю часть слоев и перейдите в Edit> Fill.Вам будет представлен ряд вариантов в раскрывающемся меню. Выберите Pattern и выберите Custom Pattern для использования. Если вы впервые используете шаблоны, предлагаемый список может быть весьма ограниченным, поэтому щелкните значок в правом верхнем углу и добавьте несколько пакетов из списка.

Если узор не по вкусу, можно использовать плоский цвет. Ваши дизайнерские инстинкты могут кричать на вас, чтобы вы выбрали цвет, который дополняет изображение, но мемы не следуют обычным правилам и могут выиграть от ярких, конфликтующих цветов, которые могут привлечь внимание и не пострадают от такой же тщательной проверки, как другие конструкции.Создайте новый слой и используйте инструмент «Заливка» или «Градиент», чтобы залить его цветом. Вы даже можете смешать эти две идеи, добавив наложение цвета к узору в окне «Стиль слоя».

04. Добавить текст

Тени могут показаться немного устаревшими, но они могут помочь тексту выделиться на сложном фоне (Изображение предоставлено Мэттом Смитом)

В конечном итоге дизайн мема - не более чем средство для содержание. Наряду с изображением текст должен быть непростительно большим и дерзким, жертвовать стилем ради впечатления.Используйте инструмент «Текст», чтобы нарисовать рамку на холсте. Сделайте текст большим и минимальным, стремясь к иерархии, с одним большим заявлением и меньшим сообщением ниже. Выберите толстый блочный шрифт, который будет выделяться на загруженном фоне, например Impact или Tungsten.

Хотя это может показаться устаревшим, добавление Drop Shadow - верный способ выделить текст. Дважды щелкните текстовый слой, чтобы открыть окно стиля слоя и добавить тень. Я использовал 100% черный цвет и расстояние 8 пикселей, создав жесткую угловую тень.

05. Дублирующие артборды

Создайте несколько артбордов, чтобы сравнивать свои проекты бок о бок (Изображение предоставлено Мэттом Смитом)

Прелесть использования смарт-объектов заключается в возможности их пополнения новыми ресурсами, в то время как артборды позволяют быстро дублировать и сравнивайте разные дизайны бок о бок. Щелкните слой Artboard на вкладке Layers, затем щелкните один из знаков плюса на холсте, чтобы добавить новый Artboard (или удерживайте alt и перетащите существующий Artboard поперек).После этого вы сможете экспериментировать с разными фонами и цветами, не теряя при этом исходного дизайна.

Убедитесь, что вы сохранили файл в формате .psd, что означает, что вы можете вернуться и продолжить редактирование. Затем сохраните как jpg и загрузите.

Подробнее:

Анатомия теней в Adobe® Photoshop® из раздела «Создание теней в Photoshop: продвинутый курс цифрового скрапбукинга»

Информация об уроке

Анатомия теней в Adobe® Photoshop®

Итак, у нас есть несколько целей, которые мы собираемся изучить, и я хочу, чтобы вы вышли из сегмента, зная, поэтому, если вы их не знаете, если я иду слишком быстро, если вы не можете понять что я говорю, дайте мне знать, и я остановлюсь, и мы сможем задавать вопросы в любое время, хорошо, поэтому сначала мы собираемся узнать о настоящих тенях и о том, как они отбрасываются, так что я немного немного странно, поэтому я смотрел раньше, чтобы увидеть, как отбрасываются воздушные тени, но я уверен, что большинство людей этого не видели, поэтому мы собираемся выпустить здесь макет риала и вместе посмотрим и посмотрите, что произойдет, если вы отодвинете свет подальше.Что происходит, когда вы приближаетесь? Я что-нибудь вытащу из аудитории, кто хочет пойти со мной? Я так не думал, что мы собираемся потом переводить это на функции теневого неба. У меня есть отличное слайд-шоу, в котором разбираются все части теневого неба, внутреннего теневого пилота и внешнего светящегося неба, и мы собираемся узнать, когда их использовать ...

, что по большей части будет использовать тени, но все они служат своей цели, поэтому мы узнаем обо всех из них, а затем мы собираемся исследовать тени Риэль и повторить их. так что я сделал кучу фотографий всех моих вещей, которые у меня есть, о бронировании бумажных отходов, я знаю, я знаю, но я сделал кучу его фотографий, и мы собираемся посмотреть на них все, и мы собираемся воспроизвести его и фотошоп, чтобы вы могли видеть, хорошо, если мне нужен плавающий объект, тогда мне нужно иметь большее расстояние и тому подобное, а затем мы собираемся узнать, как создавать и сохранять стили слоя в качестве точек перехода для наше будущее отбрасывание тени.Итак, как я уже сказал ранее, стили теней обычно только начинаются, поэтому вы знаете, что они должны быть на таком расстоянии в этом маленьком, вы знаете, насколько они велики, чем публика, но иногда у нас есть более легкие статьи. Иногда у нас есть странные вещи, которые мы хотим сделать, чтобы убедиться, что они выглядят уместно. И что? Мы собираемся узнать, как начать с самого начала со стилей слоя, так что давайте начнем с малыша, позвольте мне мне все еще нужен волонтер, спасибо, Рик для вас в награде за пирожные на самом деле идите впереди меня так что позвольте мне вытащить несколько действительно проблемных макетов, пока я все еще пытался бумажный скрипт выглядеть нормально, чтобы вы могли видеть, что на обоих этих макетах довольно много разных продуктов, поэтому у нас есть вещи, которые плавают вдали от страницы, и вещи, которые на самом деле отрываются от палочки страницы таким образом вниз, имеют чутье, и у нас есть эмалевые точки, и у нас есть всевозможные бумажные объекты, и если вы посмотрите, давайте включим этот свет прямо здесь, хорошо? Теперь, если вы посмотрите прямо вниз, все они отбрасывают разные тени, и все они делают разные вещи.Итак, очевидно, что вещи, которые плывут дальше от страницы, такие как блики и древесина, у них более резкие, более глубокие тени там темнее, они уходят дальше от страницы. Эти вещи находятся на всплывающих доках, поэтому они перемещаются дальше от страницы, в то время как такие вещи, как бумага и наклейки, у них почти не имеют тени, потому что, очевидно, они не уходят со страницы. Почему это важно? Почему это имеет значение? Потому что, если вы хотите, чтобы что-то выглядело правильно, если вы хотите затенять блики, чтобы мы действительно могли видеть то, что с этим, если вы хотите затенять блики, чтобы казалось, что он реалистично уходит со страницы, когда мы должны понять то, что они делают в реальной жизни, теперь это наш источник света, и я хочу, чтобы рябь держала его за меня, название воды, и поэтому я хочу, чтобы вы взяли ее, и я хочу, чтобы вы двигали ее из стороны в сторону, чтобы мы могли смотри, как это происходит, у нас есть шнур, который нужно убить, и т. д. хорошо, так давайте переместим его, вы можете немного отступить, чтобы, если мы отнесем свет подальше от макета, который вы видите, кхун, потому что свет не сильный, тени воздух немного тускнеет, но они также становятся длиннее, вы можете видеть их, как в полдень, когда солнце садится на солнце далеко, ваша тень становится очень длинной, происходит точно так же, как вы знаете, при бронировании лома до сих пор, если вы Подойдя ближе к странице, вы увидите, что тени становятся темнее и резче, но они все Так что становиться меньше и ровнее, хорошо, так что обычно типичный угол для фотомагазина составляет сто двадцать или тридцать градусов, что-то вроде этого для всех моих целей сегодня я использую сто двадцать градусов, что помещает источник света прямо здесь, прямо здесь так что все будет около ста двадцати градусов, и мы собираемся потратить некоторое время на репликацию того, как работает каждая из этих вещей, но прежде чем мы это сделаем, мы должны понять палитру теней, так что давайте поговорим, у меня основной доклад, и давайте поговорим о теневое небо и то, как это работает, хорошо, спасибо, рифф, хорошо, так что есть три способа добавить тени: падающая тень, внешнее свечение, и есть внутренний замок, и все разные вещи, которые вы можете увидеть на картинке, которые все выглядят по-разному, даже внешнее свечение выглядит иначе, чем падающая тень, потому что у них разные функции.Вот как что-то выглядит без тени и с довольно большим, чтобы мы могли видеть его падающую тень, так что это палитра падающих теней, и это пугает многих людей, впервые у людей особенно много вариантов, и это может может сбивать с толку, но на самом деле это очень просто, и как только вы освоите одну паллету, вы как бы сможете понять все остальные. Итак, сначала это режим наложения для падающих теней, и теперь я не могу вдаваться в подробности, я вхожу в науку, лежащую в основе разницы между умножением линейного ожога, но никого не волнует, что они просто хотят знать, что использовать, поэтому мы собираемся использовать умножение или Линейное прожигание Я обычно использую линейное прожигание для всего, потому что я чувствую, что он дает вам больше цветовых вариаций внутри теневого умножения имеет тенденцию быть очень черным, поэтому, если у вас есть розовая бумага, умножение на него выглядит как деньги, но вы можете отрегулировать линейный ожог, но если вы действительно хотите поиграть со своими тенями, вы также можете настроить цвет тени, так что, если вы затеняете что-то, лежащее на розовой бумаге, вы бы взяли образец розовой бумаги и сделать его темнее, чтобы тень стала розовой. Это действительно просто, есть много приложений для этого, в большинстве случаев это не обязательно, но иногда вы действительно хотите поиграть с этим, и мы рассмотрим, когда изменить цвет, если вы упадете тень, когда это когда он мог м Затем сделайте свой макет лучше, ваша непрозрачность зависит от цвета вашего нижележащего слоя, поэтому, если вы затеняет что-то белое, у вас не будет такой непрозрачной тени, как что-то черное, у вас будет гораздо более темная тень для пусть он появится на чем-то черном, это угол источника света на этом изображении, это девяносто градусов, но мы собираемся использовать сто двадцать, это расстояние от источника света, поэтому, когда у меня была рябь, отодвигалась по сравнению с тем, когда Мне пришлось вернуться, чтобы изменить длину ваших теней, а затем у нас есть распространение, которое контролирует судьбу теней, поэтому, если вы войдете в него и отфотошопите, но если вы подниметесь вверх, тень станет намного сложнее, размер отбрасываемая тень и пиксели, когда вы используете отбрасываемую тень на десять пикселей, когда он падает на пиксель, почему существует так много правил, касающихся контура тени? Хорошо, с этими нижними я никогда не связываюсь, поэтому весело, если вы действительно хотите поиграть с ними, но мы не собираемся с ними связываться сегодня.Um anti alias смягчает края тени, шум добавляет тени, приподнятость и текстуру, так что вот внешнее свечение очень похоже на теневое небо. Но вы можете видеть, что эффект, который он вызывает, сильно отличается, и для чего я обычно использую внешнее свечение, если мне нужна тень и на другой стороне. Так что иногда отбрасываемая тень бывает большой, глубокой и темной, и вы можете ее видеть, но есть небольшая крошечная тень, потому что есть небольшой отрыв от бумаги, поэтому, если вы хотите получить действительно техническую информацию об этом, вы можете использовать внешнюю светящийся мысок добавьте эту маленькую крошечную дополнительную тень к другому краю, находящемуся вдали от источника света.Итак, это внешнее свечение не выглядит знакомым, оно очень похоже, с той разницей, что внешнее свечение настроено на свечение, а не на тень. Итак, когда вы откроете внешний светящийся приятель, у него будет белый цвет и будет экран, а это не то, что мы хотим, потому что это осветляет вещи, поэтому мы начали умножать или линейно гореть, и мы меняем цвет свечения. слишком темный, нам не нравится, если вы установите свой цвет свечения в белый цвет и умножите его, ничего не произойдет, он этого не увидит, поэтому мы должны установить его на более темную версию емкости нижележащего слоя, все это то же самое распространение в этом контроле управляет судьбой свечения, так что это точно так же, как и другой размер свечения и контур пикселей анти-псевдоним, это все одно и то же, так что нет причин бояться внешнего свечения, и я знаю, что большинство люди, вероятно, не используют его для затенения, так что это своего рода забавная концепция. Эй, мы можем использовать что-то большее, чем дворец теней, чтобы затенять наши методы компоновки. вы действительно хотите сходить с ума от этого, вы можете поиграть с Это так, что джиттер, как шум, и диапазон тоже определяют судьбу свечения.Я не знаю, почему есть разные способы контролировать судьбу земного шара, но теперь внутренняя тень немного отличается, и вы можете делать вырезы, если вещи выглядят вырезанными с вашей страницы с внутренней тенью, и это выглядит сложно на страницы альбома для вырезок, когда это очень легко в вашем внутреннем теневом небе, и снова они выглядят так же, как умножение, линейный ожог, более темная версия, непрозрачность, это все то же самое. Итак, как я уже сказал, как только вы выучите первую, он полностью поймет все остальные.Теперь, позже в тот же день, мы поговорим о ветреной болезни. Что, когда можно нарушать правила, когда это нормально, тио и когда можно менять источник света, мы поговорим обо всем этом, и вы подумаете, что вам нужно больше правил, а вы на самом деле это правил больше, чем есть на самом деле. В фотомагазине можно нарушить правила, и все равно будет выглядеть реалистично. Иногда нам нужно нарушить правила, чтобы все выглядело действительно круто.

Описание класса

Узнайте, как создавать более отполированные и фотореалистичные макеты альбомов с Трейси Рид в Shadowing в Adob® Photoshop для цифровых альбомов.

Затенение добавляет глубину и перспективу макетам альбома для вырезок, но стандартные эффекты теней Adobe® Photoshop® могут выглядеть искусственно. На этом занятии вы познакомитесь с методами, которые делают добавление и изменение теней простым процессом, дающим правдоподобные результаты. Трэйси научит вас создавать тени, которые соответствуют текстуре и составу используемых вами элементов и отлично смотрятся на экране и на распечатанной странице.

Вы узнаете:

  • Анатомия теней Adobe Photoshop
  • Реалистичное затенение объектов
  • Варианты добавления последних штрихов

Если вы хотите создать больше фотореалистичных страниц, создайте продукт для продажи или просто возьмите свой Навыки дизайна на новый уровень присоединяются к Трейси для теней в Adobe®Photoshop для цифровых скрапбукиров.

Чтобы получить еще более продвинутые советы по созданию скрапбукинга, ознакомьтесь с Layering in Photoshop for Digital Scrapbookers & Design Layouts в Photoshop .

Создание блестящего щита в Photoshop

В этом уроке Photoshop мы узнаем, как легко создать блестящий или глянцевый щит в Photoshop с нуля.

Щиты широко используются в рекламном дизайне. Мы видим их повсюду в сети, также как и веб-графику. Они используются, например, как символ уверенности, защиты, акцента.Цель состоит в том, чтобы произвести положительное впечатление о продукте на покупателей или пользователей. Здесь вы узнаете, как подходить к таким произведениям искусства в Photoshop, где целью является создание фотореализма с помощью Photoshop.


Окончательное изображение

Как всегда, это последнее изображение, которое мы будем создавать:


Подробности руководства

  • Программа: Adobe Photoshop CS6
  • Приблизительное время выполнения: 30 минут
  • Сложность: Начинающий

Шаг 1

Откройте новый файл (Файл> Создать) в Adobe Photoshop со следующими настройками.Сохраните файл как «Shield.psd». Во время работы не забывайте часто использовать Файл> Сохранить (Ctrl + S) для сохранения и обновления файла.


Шаг 2

Выберите инструмент «Многоугольник» на панели инструментов. Перейдите на панель параметров выше. В правом конце измените значение поля сторон на 3. Затем перетащите треугольник, как на снимке экрана ниже.

Точное совпадение не имеет значения. Но если хочешь, то иди. Сначала откройте Window> Info. Затем щелкните значок «Плюс» рядом с координатами X, Y и выберите «Пиксели в качестве единицы».Теперь выберите слой многоугольника на панели слоев и выберите инструмент «Перемещение» (V). Затем Menu> Edit> Transform Path> Scale.

Теперь на панели параметров введите соответствующие значения из приведенного ниже снимка экрана.

Чтобы расположить треугольник по центру, установите нацеливание как на многоугольник, так и на фоновый слой. Нажмите кнопки «Выровнять по горизонтали» и «Выровнять по вертикали» на панели параметров.

Этот треугольник представляет собой векторную фигуру, состоящую из точек и линий. Преимущество работы с векторными фигурами заключается в том, что мы можем легко изменить фигуры позже, отредактировав точки.Затем мы отредактируем три точки этого треугольника, чтобы преобразовать его форму в форму щита.


Шаг 3

Затем выберите инструмент преобразования точки привязки и поместите курсор рядом с верхним левым углом треугольника. Если вы посмотрите на курсор сейчас, вы увидите значок белой стрелки, который не является значком инструмента «Преобразовать опорную точку». Белая стрелка - это значок инструмента прямого выбора. Так почему же Photoshop не показывает значок инструмента «Преобразовать опорную точку»? Инструмент «Преобразовать опорную точку» отображается только в том случае, если опорная точка выбрана и находится над выбранной точкой.Итак, теперь перетащите выделение (то есть выделение рамкой) вокруг этой верхней левой угловой точки треугольника с помощью этого инструмента прямого выделения.

Снова установите курсор на выбранную точку. Теперь вы увидите, что значок белой стрелки изменился на значок инструмента «Преобразовать опорную точку», который выглядит как перевернутая буква «V». Щелкните выбранную опорную точку с помощью инструмента «Преобразовать опорную точку» и перетащите ее вправо вверху. В результате от этой точки привязки будут выступать две ручки с обеих сторон.Точки привязки в Photoshop - это точки привязки "Угол" и "Сглаживание". Гладкие точки привязки есть только с ручками. Мы используем угловые опорные точки для создания фигур с прямыми линиями и гладкую опорную точку для изогнутых линий. Эти ручки представляют собой линии направления. Если вы посмотрите внимательно, то вы найдете сплошной круг в конце каждой линии направления (т. Е. Ручки). Этот круг является точкой направления. Щелкая и перетаскивая точки направления, мы можем управлять изогнутыми линиями. Но не забудьте сменить инструмент на Direct Selection Tool (A) после преобразования точки привязки.Мы корректируем линии направления с помощью инструмента «Прямое выделение», что скоро подойдет.

Продолжая работать с инструментом «Преобразовать опорную точку», нажмите клавишу «ALT» и перетащите нижнюю точку направления в верхний правый угол.


Шаг 4

Затем используйте инструмент «Преобразовать опорную точку», чтобы аналогичным образом отредактировать верхний правый угол опорной точки. Сначала мы растягиваем линии направления.

Затем перетащите «ALT» с помощью инструмента «Преобразовать опорную точку», чтобы повернуть линию направления из нижнего правого угла в верхний левый.


Шаг 5

Используя тот же процесс, вытяните линии направления от нижней точки привязки.

Теперь поверните линии направления нижней точки привязки.

Нам больше не нужен инструмент «Преобразовать опорную точку», потому что все опорные точки теперь сглаживают опорные точки. Теперь мы воспользуемся инструментом «Прямое выделение» для дальнейшей корректировки формы. Выберите инструмент выбора направления, затем нажмите и потяните все точки направления, чтобы изменить форму еще больше.

Ниже представлена ​​окончательная форма щита.


Шаг 6

Переименуйте слой с формой многоугольника на «экранировать внешний», дважды щелкнув текст «многоугольник 1» на панели слоев. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите «Растрировать», так как мы больше не редактируем слой-фигуру. Растеризация преобразует слой-фигуру в нормальный слой.


Шаг 7

Щит теперь выглядит как плоская сплошная черная форма. Мы будем использовать стили слоя, чтобы превратить эту плоскую черную фигуру в блестящую, глянцевую фигуру.Дважды щелкните по слою «наружный экран», чтобы открыть окно «Стиль слоя». Мы начинаем с Bevel & Emboss, нажимая на текст «Bevel & Emboss» на левой боковой панели. Совместите настройки со снимком экрана ниже.

Щелкните направленную вниз стрелку рядом с миниатюрой Gloss Contour, чтобы открыть палитру Contour. Выберите «Кольцо» в качестве типа контура.

Затем щелкните текст «Контур» на левой панели под скосом и тиснением. Это откорректирует форму скоса.


Шаг 8

Совместите настройки внутреннего свечения с показанными на изображении ниже. Затем в палитре контуров Inner Glow выберите «Ring» в качестве типа контура.


Шаг 9

Далее идет Gradient Overlay. Сначала сопоставьте настройки со снимком экрана.

Затем нажмите на полосу градиента рядом с текстом «Градиент», чтобы открыть редактор градиента. В редакторе градиентов щелкните любую пустую область под полосой градиента, чтобы создать новый цвет градиента, известный как «остановка градиента».Выберите любую остановку градиента, щелкнув значок остановки градиента. После этого поле расположения цвета будет активным ниже, и вы можете ввести конкретное значение. Таким же образом щелкните миниатюру цвета слева от местоположения цвета ниже, чтобы открыть палитру цветов. Затем вы можете ввести определенное значение RGB рядом с полями RGB в палитре цветов. Чтобы удалить остановку градиента, просто щелкните и перетащите ее под полосой градиента, как будто вы ее бросаете.

Сопоставьте расположение цветов и значения RGB из приведенного ниже снимка экрана в редакторе градиентов.

Вот завершенный внешний щит после стилей слоя.


Шаг 10

Нажмите клавишу «D», чтобы изменить цвета переднего плана и фона на черный и белый по умолчанию. Затем, удерживая клавишу Ctrl, щелкните миниатюру слоя «shield outer», чтобы выбрать. Затем «Меню»> «Выбрать»> «Изменить»> «Контракт». Введите значение 15 пикселей в поле Контракт по.


Шаг 11

При активном выделении создайте новый слой поверх «внешнего» слоя, нажав кнопку «Создать новый слой» под панелью слоев.Залейте выделение черным цветом переднего плана, нажав клавиши ALT + BACKSPACE.

Выбрать> Отменить выбор (CTRL + D). Переименуйте только что созданный слой на «середину основания щита».


Шаг 12

Дважды щелкните на слое «основная середина щита», чтобы открыть окно «Стиль слоя». Совместите настройки Inner Glow с настройками на снимке экрана ниже.

Выберите тип контура по Гауссу.


Шаг 13

Затем Gradient Overlay.Сначала сопоставьте настройки со снимком экрана. Затем щелкните полосу градиента, чтобы открыть редактор градиентов.

Настройки редактора градиентов:


Шаг 14

Next Outer Glow. Выберите Гауссовский как тип контура.

Готовый стиль среднего слоя основы щита.


Шаг 15

CTRL щелкните по миниатюре слоя «shield base mid», чтобы выбрать его. Затем создайте поверх него новый слой с названием «Внутренний щит».Затем выберите> Изменить> Контракт и введите 15 пикселей в качестве значения контракта. Затем залейте выделение черным цветом.


Шаг 16

Дважды щелкните слой «Внутренний экран», чтобы открыть стили слоя. Ниже приведены настройки Bevel and Emboss:

Настройки контура:


Шаг 17

Настройки наложения градиента:

Настройки редактора градиентов:


Шаг 18

Настройки внешнего свечения:

Готовый стиль внутреннего слоя щита.


Шаг 19

CTRL Щелкните по миниатюре слоя «Внутренний экран», чтобы выбрать его. Затем создайте новый слой поверх него с названием «Щитовое ядро». Затем выберите> Изменить> Контракт и введите 6 пикселей в качестве значения контракта. Затем залейте выделение цветом RGB (0, 114, 188).


Шаг 20

Дважды щелкните слой «Щитовое ядро», чтобы открыть стиль слоя. Ниже приведены настройки Inner Glow:

Настройки Satin:

Настройки наложения градиента:

Настройки редактора градиентов:

Стиль основного слоя Shield завершен.


Шаг 21

Поверхность сердечника синего экрана является отражающей. Теперь мы начинаем создавать световые отражения этой синей поверхности. Цель здесь - показать отражающую природу синей поверхности. Для наименования всех отражающих слоев мы используем аббревиатуру «refl». Выберите слой «Щитовая сердцевина», нажав CTRL на миниатюру слоя. Затем создайте новый слой поверх слоя «Щитовое ядро» с именем «refl left mid». Залейте выделение белым цветом (RGB 255, 255, 255).


Шаг 22

Все еще на слое «refl left mid», снимите выделение, нажав CTRL + D. Затем выберите инструмент Elliptical Marquee Tool на панели инструментов. Создайте выделение, как показано на снимке экрана ниже.


Шаг 23

Далее мы выделим оставшуюся левую часть белой области. Но нам нужен только один выбор. При создании выделения с помощью инструментов выделения, таких как Elliptical Marquee Tool или Lasso Tool, если вы нажмете клавишу SHIFT, вы можете добавить другое выделение к существующим выделениям.Так что выберите инструмент Lasso Tool на панели инструментов, так как здесь нам нужно выделение от руки. Нажмите клавишу SHIFT и обратите внимание на дополнительный значок «+» под значком инструмента «Лассо». Это говорит о том, что вы находитесь в режиме добавления к выбору.


Шаг 24

Удалите правую часть белой области вне выделения. Перейдите в Select> Inverse.

Нажмите кнопку удаления и удалите правую белую часть.


Шаг 25

Снимите выделение, нажав CTRL + D.Затем выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу» и введите значение 2 пикселя в поле радиуса.


Шаг 26

По-прежнему в слое «refl left mid». Добавьте маску слоя к этому слою, нажав кнопку «Добавить маску слоя» под панелью слоев. Теперь у вас есть белая миниатюра маски слоя рядом с миниатюрой слоя.

Миниатюра маски слоя белого цвета означает, что слой полностью виден. Черный означает невидимый. Мы хотим совместить левую белую область отражения с синей поверхностью под ней.Выберите мягкую кисть черного цвета и измените непрозрачность на 50% на панели параметров выше. Теперь щелкните миниатюру маски слоя один раз, чтобы убедиться, что маска выделена. Затем начните рисовать с края левой стороны белой части. Итак, мы закрашиваем черным цветом внутри маски, чтобы скрыть эту область. Вы также можете закрасить белым, чтобы вернуть скрытую белую часть или сделать ее снова видимой. Это неразрушающий процесс, поскольку мы не удаляем пиксели. Создание и редактирование масок - неотъемлемая часть повседневной работы в Photoshop.Поэкспериментируйте с маской, пока не получите удовлетворительный результат.


Шаг 27

Измените инструмент «Кисть» на инструмент «Перемещение» (V). Затем измените непрозрачность этого слоя на 24%. Ниже показан окончательный вид слоя «refl left mid».


Шаг 28

Таким же образом мы создали форму белого блика на слое «refl left mid», создаем новый слой «refl top» поверх слоя «refl left mid». Посмотрите на снимок экрана ниже, чтобы сопоставить положение и форму формы верхнего отражения.

Затем Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу со значением 3 пикселя.

Затем добавьте маску слоя к этому «refl top» и с помощью черной мягкой кисти с непрозрачностью 50% прокрасьте внутри маски, чтобы скрыть нижнюю часть. См. Снимок экрана ниже.


Шаг 29

Нажмите CTRL, чтобы выбрать слой «Щитовая сердцевина». Создайте новый слой с отражением поверх слоя «refl top» с именем «refl lower». Залейте выделение белым цветом.Затем удалите правую половину формы, следуя той же технике, которую мы применили ранее.

Снова нажмите CTRL, чтобы выбрать этот «нижний» слой. Измените текущий инструмент на любой инструмент выделения, например инструмент "Лассо", если он еще не выбран. Затем щелкните выделение правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать выделение».

Затем щелкните правой кнопкой мыши еще раз в пределах ограничительной рамки Transform Selection и выберите Distort. Затем перетащите и нажмите на ручки, чтобы исказить выделение, как на снимке экрана ниже.

Нажмите клавишу ENTER, чтобы применить преобразование. Вы также можете щелкнуть галочку на панели параметров выше, чтобы применить преобразование. Затем нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить выбранную область.

Примените размытие по Гауссу на 1 пиксель к получившейся белой форме. Уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Посмотрите снимок экрана ниже.


Шаг 30

Используя ту же технику, создайте два новых слоя поверх слоя «refl lower».Имена будут «ссылаться на левую сторону» и «ссылаться на правую сторону».

Затем примените 1 пиксельное размытие по Гауссу и измените непрозрачность слоя на 50% для обоих слоев. Это завершает отражение синей поверхности сердечника экрана. Ниже приведен снимок экрана после того, как он был сделан.


Шаг 31

Создайте новый слой с названием «Лента передняя» поверх слоя «Refl right side». Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool и перетащите прямоугольную форму, как на скриншоте ниже. Залейте выделение 50% серым цветом.Цвет здесь не важен, так как мы скоро создадим стиль слоя для ленты.

Затем Edit> Transform> Warp.

На панели параметров выберите «Арка» в качестве типа деформации.

Затем щелкните и перетащите верхний маркер ограничивающей рамки обтекания, чтобы изменить направление дуги с вверх на вниз. Как видите, Warp - отличный выбор для простого искажения объектов в Photoshop. Нажмите клавишу ENTER, чтобы применить преобразование Arch.


Шаг 32

Дважды щелкните слой «Лента спереди», чтобы открыть окно «Стиль слоя». Сначала мы создадим стиль Stroke.


Шаг 33

Тогда Внутреннее сияние. Здесь мы меняем тип контура, принимая линейный контур по умолчанию.


Шаг 34

Настройки Next Gradient Overlay:

Настройки Gradient Editor для Gradient Overlay:

Завершенный стиль слоя лицевой ленты.


Шаг 35

Дублируйте слой «Лента спереди», щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав «Дублировать слой». Убедитесь, что инструмент «Перемещение» (V) является вашим текущим инструментом, и перетащите слой под слоем «Лента спереди». Затем нажмите SHIFT + клавишу со стрелкой «ВВЕРХ» пару раз, чтобы переместить дублированный слой немного выше лицевой стороны ленты.


Шаг 36

Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool и перетащите выделение, как показано на снимке экрана ниже.


Шаг 37

В меню «Слой»> «Создать»> «Слой через вырез». Это позволит вырезать и вставить выбранную часть на новый слой. Затем переместите эти два слоя влево и вправо, как на скриншоте ниже.


Шаг 38

Снова используйте инструмент Rectangular Marquee Tool, чтобы выделить и удалить или обрезать лишние части с обеих сторон. Затем переименуйте их в «левый конец ленты» и «правый конец ленты».


Шаг 39

Затем мы изменим существующий стиль слоя «левый конец ленты» и «правый конец ленты».Но мы будем настраивать только Gradient Overlay. Обводка и внутреннее свечение идеальны. Итак, сначала дважды щелкните слой «Левый конец ленты» и откройте окно «Стиль слоя». Ниже приведены настройки наложения градиента:

Градиентный редактор Gradient Overlay.


Шаг 40

Затем дважды щелкните слой «Правый конец ленты» и откройте окно «Стиль слоя». В Gradient Overlay измените только значение Angle на 0. Это повернет градиент вправо.Нет необходимости изменять градиент в редакторе градиентов.

Ниже представлена ​​законченная версия стилей левого и правого слоев.


Шаг 41

Далее мы создадим соединительные детали для левой и правой сторон. Создайте два слоя поверх слоя «правый конец ленты» с именами «левый сгиб ленты» и «левый сгиб ленты». Используйте инструмент Rectangular Marquee Tool, чтобы создать прямоугольную форму. Затем Edit> Transform> Distort, чтобы разместить их в пространстве передней формы ленты и конца ленты (т.е. слева и справа) формы. Посмотрите снимок экрана ниже.

Теперь создадим стили слоя. Но мы не собираемся создавать их с нуля. В Photoshop вы также можете скопировать стиль вставки слоя. Итак, сначала щелкните правой кнопкой мыши значок стиля слоя («fx») слоя «левый конец ленты» и выберите «Копировать стиль слоя». Затем щелкните правой кнопкой мыши на любом пустом месте, кроме текста имени слоя, на слое «ленточный сгиб слева» и выберите «Вставить стиль слоя». Выполните те же действия для «правого сгиба ленты», но на этот раз скопируйте стиль слоя с «правого конца ленты».


Шаг 42

Давайте изменим стили слоя. Стиль первого слоя «сгиб ленты влево». Мы изменим только Gradient Overlay. Ниже приведены настройки наложения градиента:


Шаг 43

Далее настройка градиента наложения «лента вправо»:

Готовые левый и правый сгибы.


Шаг 44

Выберите инструмент «Многоугольное лассо» на панели инструментов. Мы используем инструмент Polygonal Lasso Tool, чтобы легко создать выделение с прямыми линиями.На слое «ленточный левый конец» создайте треугольное выделение, как на снимке экрана ниже, всего за три клика.


Шаг 45

Нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить выбранную область. Точно так же создайте треугольное выделение и удалите часть из слоя «правый конец ленты». Ниже представлена ​​завершенная версия.


Шаг 46

Наберите «PREMIUM QUALITY» на верхней части ленты с помощью Type Tool. Я использую шрифт Times New Roman размером 48 пунктов.Затем Edit> Transform> Warp и используйте тот же тип деформации Arch, что и раньше. Искажите текст, чтобы он соответствовал лицевой ленте.


Шаг 47

Дважды щелкните текстовый слой, чтобы открыть окно «Стиль слоя». Первый скос и тиснение. Используйте линейный контур по умолчанию.

Настройки контура ниже Bevel & Emboss. Используйте линейный контур по умолчанию.


Шаг 48

Наложение следующего цвета:


Шаг 49

Настройки внешнего свечения.Используйте линейный контур по умолчанию.


Шаг 50

Измените непрозрачность слоя «refl top» на 50%.


Шаг 51

Создайте новый текстовый слой поверх предыдущего текстового слоя «Премиум контент» и введите «PSD» с шрифтом Times New Roman 122 пункта. Цвет будет черным. Дважды щелкните слой «PSD», чтобы открыть окно стилей слоя. Настройки First Bevel & Emboss:

Настройки наложения цвета:

Настройки внешнего свечения:

Параметры Drop Shadow:

Завершенный стиль слоя «PSD».


Шаг 52

Выберите инструмент Custom Shape Tool на панели инструментов. Затем на панели параметров щелкните, чтобы открыть средство выбора настраиваемой формы, помимо миниатюры формы в правом конце. Затем нажмите кнопку выбора (значок шестеренки) в правом верхнем углу. В раскрывающемся списке выберите Объекты. Затем обратно в сборщике выберите 5-балльную звезду.


Шаг 53

Перетащите звездочку поверх текста «PSD». Это создаст слой в форме звезды.Давайте скопируем и вставим сюда стиль слоя «PSD». После вставки стиля слоя дважды щелкните, чтобы открыть окно стиля слоя. В Bevel & Emboss измените размер на 12 пикселей.


Шаг 54

Параметры Drop Shadow:

Переименуйте этот слой в слой «середина звезды». Ниже изображена завершенная звезда.


Шаг 55

Дублируйте этот слой «звезда в середине» дважды и переименуйте их в слои «звезда слева» и «звезда справа».Уменьшите их с помощью Edit> Transform Path> Scale. Затем скопируйте и вставьте к ним стиль слоя «звезда в середине». Ниже представлена ​​завершенная версия.


Шаг 56

Нажмите CTRL, чтобы выбрать слой «Лента передняя». Затем создайте два слоя с именами «Лента переднего левого отражения» и «Лента переднего правого отражения» поверх текстового слоя «ПРЕМИУМ КАЧЕСТВО». Вычитайте с помощью выделения Elliptical Marquee, следуя предыдущей технике. Затем залейте выделение белым цветом.

Уменьшите непрозрачность обоих слоев до 20%.


Шаг 57

Нажмите CTRL, чтобы выбрать «внешний» слой. Создайте новый слой с названием «Тень щита» под ним и залейте выделение черным цветом. Затем Edit> Transform> Scale, чтобы раздавить черную фигуру.


Шаг 58

Примените преобразование. Затем Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу 10 пикселей. Измените непрозрачность слоя на 70%.


Шаг 59

Создайте новый слой с названием «теневое пятно экрана» под слоем «внешний экран».Возьмите мягкую кисть с непрозрачностью 50% и добавьте немного темноты чуть ниже щита, где он касается белой поверхности.


Шаг 60

Далее мы создадим тень ленты. Сначала нажмите CTRL, чтобы выбрать слой «Лента спереди». Мы должны добавить к нему выбор из слоев «левый сгиб ленты», «правый сгиб ленты», «правый конец ленты» и «левый конец ленты». Мы создаем комбинированную выборку из пяти слоев. Итак, со все еще выбранным слоем «Лента спереди» нажмите клавиши CTRL + SHIFT, затем щелкните по одному, «левый сгиб ленты», «правый сгиб ленты», «правый конец ленты» и «левый конец ленты».


Шаг 61

Не снимая выделения с экрана, создайте новый слой поверх «теневого пятна щита» с именем «Тень ленты». Затем залейте выделение черным цветом. Переместите тень ленты под лентой в положение, которое находится выше точки касания щита.


Шаг 62

Сожмите тень ленты с помощью Edit> Transform> Scale.


Шаг 63

Затем Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу со значением 4 пикселя.


Шаг 64

Уменьшите непрозрачность слоя «Тень ленты» до 30%. Темные участки, где смешиваются тени щита и ленты, нуждаются в коррекции. Это обычная проблема, когда мы помещаем один объект с низкой непрозрачностью поверх другого объекта с низкой непрозрачностью. На перекрывающихся участках образуются темные пятна.


Шаг 65

Затем добавьте маску слоя к слою и нарисуйте мягкой черной кистью, чтобы уменьшить затемненность тени по краям ленты.Также сделайте то же самое, когда лента и тень щита создают темные пятна после смешивания. Но не пытайтесь удалить смешанные области. Потому что щит и лента - это два разных объекта. Просто уменьшите силу тени от смешанных участков или областей перекрытия.


Шаг 67

Далее мы создадим теневой слой для слоя «средняя база щита». Создайте новый слой поверх слоя «основная середина щита» с именем «основание щита, средняя тень слева». Нажмите CTRL, чтобы выбрать слой «средняя основа щита».Затем нажмите клавиши CTRL + ALT и выберите слой «внутренний экран», чтобы вычесть его из выделенного слоя «середина основания». С активным выделением перейдите в Select> Modify> Contract и сократите выделение на 3 пикселя. Затем залейте выделение черным цветом.


Шаг 68

Дублируйте слой «средняя тень основания щита слева» еще дважды и переименуйте его как «основание средней тени щита сверху» и «основание щита средней тени справа».


Шаг 69

Выберите инструмент Polygonal Lasso Tool и создайте выделение, как показано на снимке экрана ниже.Затем нажмите кнопку удаления, чтобы удалить эту область. Таким образом мы разделяем три части тени.


Шаг 70

Выполните ту же технику для двух других слоев. Ниже приведен снимок экрана слоя «Основание щита и верхняя тень средней тени».

Затем слой «Защитите основную среднюю тень справа».


Шаг 71

Добавьте маски слоя ко всем трем слоям. Затем мягкой черной кистью с непрозрачностью 50% закрасьте маску, чтобы сделать ее светлее.С одной стороны тени станут темнее. Это увеличивает глубину щита. На скриншоте ниже я скрываю все остальные слои, чтобы показать маски.

Уменьшите непрозрачность этих трех слоев до 70%. Ниже представлен окончательный вид.


Шаг 72

Мы почти у цели! Создайте новый слой поверх фонового слоя с именем «bg grd». Затем дважды щелкните, чтобы открыть окно стиля слоя. Настройки первой внутренней тени.


Шаг 73

Тогда Внутреннее сияние.


Шаг 74

Next Gradient Overlay.


Шаг 75

Градиентный редактор Gradient Overlay.


Заключение

Поздравляю, Щит готов. Ниже представлен готовый фон.


И готово!

Ниже приведен окончательный результат.

Как сделать ваши фотографии сияющими. Эффект мягкого свечения фото в Photoshop

Часто на фотографиях, где яркий луч света направлен на сильно отражающий объект под определенным углом, можно увидеть асимметричный белый контур - блики. А можно ли создать подобный эффект, когда фото уже сделано? Да, с помощью программы Adobe Photoshop! Выполнив несколько простых шагов, вы получите изображение, которое выглядит примерно так.

Итак, приступим.

Сначала нужно вырезать объект из фона. Я использую комбинацию инструментов Magic wand и Magnetic lasso .

После этого продублируйте слой с изображением объекта и используйте параметры наложения, чтобы создать вокруг него стандарт. (цвет и интенсивность вы можете выбрать самостоятельно) .

Далее следует этап, на котором мы сделаем свечение асимметричным. Здесь важно соблюдать последовательность действий: сначала выделите все изображение (Ctrl + клик по миниатюре слоя) затем нажмите Rasterize Layer Style , а затем удалите все содержимое области с помощью клавиши Delete.
Переместите слой с оставшимся свечением под слой с исходным изображением и трансформируйте его.Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите угловые точки, чтобы изменить форму изображения. При необходимости используйте ластик.

Теперь мы можем добавить большую вспышку линзы в форме звезды, которая обычно появляется на фотографиях при очень ярком свете. Сначала создадим отдельный файл размером, например, 100x100 пикселей. В этом файле обязательно используйте инструмент Feather , создайте путь, похожий на звезду с четырьмя лучами. Звезда не обязательно должна быть симметричной; при желании вы даже можете изменить форму засветки на любую другую.Когда контур закончен, выберите инструмент и измените цвет заливки на черный (обводку можно отключить) .

Теперь вам нужно повторно выбрать инструмент Растушевка и нажать Редактирование-> Определить произвольную форму ...
Поместите получившуюся фигуру на основное изображение, в области, где блик оказался самым ярким, заливка его того же цвета, что и он, и растеризовать его.

Остается последний шаг. На слое формы выберите Filter-> Blur-> Shape Blur... В открывшемся меню, как вы понимаете, нужно выбрать форму, которую мы создали ранее. Вы можете установить значение радиуса на свое усмотрение, в моем случае подходят 65 пикселей.

Готово! Теперь осталось изменить прозрачность бликов и отредактировать фото. Окончательное изображение будет выглядеть примерно так.

Удачи в создании собственных работ!

В этом уроке мы узнаем, как использовать изображение в качестве маски слоя.Этот прием позволяет создавать интересные эффекты.
Создадим эффект мягкого свечения.
Вот наш исходный образ:

И вот что вы получите в конце:

Приступим.

Шаг 1 ... Как всегда, начнем с дублирования фонового слоя. Чтобы сделать это быстро, нажмите Ctrl + J ... Назовем новый слой "Layer 1" .

Шаг 2. Нам нужно добавить новый пустой слой между нашим Layer 1 и фоном ... Вы можете сделать это несколькими способами, но самый простой способ - оказаться на Layer 1 и, удерживая Ctrl , щелкнуть значок для создания нового слоя в палитре слоев. Удерживая Ctrl , вы говорите Photoshop, что хотите создать слой под выбранным.

Теперь у нас есть чистый слой между фоном и слоем 1.

Шаг 3. Щелкните D , чтобы восстановить цвета переднего плана - черный, фон - белый.Затем, выбрав пустой слой, нажмите Ctrl + Backspace ... Эта команда заполнит пустой слой фоновым (белым) цветом. На самом изображении ничего не изменится. белый слой находится посередине, но в палитре слоев эскиз пустого слоя будет заполнен цветом фона.

Шаг 4. Щелкните на Layer 1 ... Мы собираемся скопировать изображение в буфер обмена. Для этого сначала нажмите Ctrl + A , чтобы выбрать весь слой.Вы увидите рамку выбора по краям изображения. Затем нажмите Ctrl + C , чтобы скопировать изображение в буфер обмена.

Шаг 5 ... Выбрав слой Layer 1 , щелкните значок добавления маски слоя в палитре слоев.

Шаг 6. Мы собираемся вставить скопированное изображение в маску слоя. Удерживая Alt , щелкните миниатюру маски слоя в палитре слоев.

Наше изображение стало белым листом, потому что мы видим не слои, а маску слоя.Теперь вы можете вставить изображение в маску слоя. Нажмите Ctrl + V ... У нас будет черно-белое изображение:

Изображение черно-белое, потому что мы все еще смотрим на маску слоя. В маске слоя можно увидеть только черный, белый и серый цвета. Это можно увидеть на миниатюре маски слоя в палитре слоев:

Шаг 7. Если вы нажмете на миниатюру Layer 1 , то мы увидим наше исходное изображение, которое «замаскировано». »Его копией и белым слоем (белый нижний слой« просвечивает »через белые области на изображении маски слоя).Это выглядит так:

Инвертируйте маску слоя так, чтобы светлые области стали темными, а темные - светлыми. Для этого щелкните миниатюру маски слоя в палитре слоев (теперь удерживать клавишу Alt необязательно) и инвертируйте маску слоя. Можно использовать аббревиатуру Ctrl + I ... Наше изображение теперь должно выглядеть намного лучше:

Шаг 8. Чтобы добавить к нашему изображению эффект мягкого свечения, примените фильтр к маске слоя. Размытие по Гауссу ... Выбрав миниатюру маски слоя в палитре слоев, перейдите в меню Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу).

Перетащите ползунок значения радиуса размытия, найдите необходимое количество размытия для вашего изображения. Я использую изображение с низким разрешением для этого урока, поэтому небольшой радиус размытия ( 6 пикселей .). Если ваше изображение имеет более высокое разрешение, то радиус размытия должен быть больше ( 8 пикс.и выше ). В целом, чем больше «размытия», тем отчетливее виден эффект «свечения изнутри».

Шаг 9. Объедините слой 1 с белым слоем (нажмите Ctrl + E ).

Шаг 10. Изображение выглядит слишком светлым и размытым. Попробуем устранить эти недостатки. Сначала продублируйте наш новый объединенный слой:

Затем измените режим наложения нового слоя на Умножение (Умножение).

Наше изображение стало более контрастным. Если вы обнаружите, что изображение слишком темное, измените непрозрачность нового слоя. В нашем примере Непрозрачность (Непрозрачность) установлена ​​на 75%. .

Вот что мы получили после изменения режима наложения слоя на Умножение и установки непрозрачности слоя на 75%:

Шаг 11. Изображение выглядит хорошо, только цвета выглядят немного тусклыми. Попробуем это исправить.В палитре слоев щелкните значок для создания нового корректирующего слоя:

Мы выбираем Hue / Saturation (Hue / Saturation)

В появившемся диалоговом окне Hue / Saturation измените значение Насыщенность ... Для нашего примера значение + 25%.

Когда вас устраивает значение насыщенности, нажмите OK.

А теперь посмотрим, что у нас получилось.Вот наше исходное изображение:

И вот окончательный результат:

Это всего лишь один пример использования изображения в качестве маски слоя. Экспериментируя с фильтрами, которые можно применить к маске слоя или к изображению, изменяя цвет среднего (белого) слоя, вставляя изображение вверх ногами на маску слоя, вы можете найти много интересных эффектов. Желаю творческих успехов!

Здесь мы рассмотрим простую технику, с помощью которой можно создать красивый, четко очерченный, изящный эффект сияния и применить его к любому тонкому контуру.Для достижения этой цели нам понадобится Pen Tool, возможность работать со стилями и режимами наложения слоев.

Шаг 1

Начнем с создания фона для изображения. Выберите инструмент Gradient Tool (G), измените его тип на Radial и залейте фон цветом от красновато-коричневого до черного (цвета # 922f00, # 000000).

Шаг 2

Нам нужен довольно яркий цвет в середине, поэтому продублируйте фоновый слой и установите для него Color Dodge. Есть несколько типов режимов наложения: затемнение, осветление, раскрашивание и инвертирование.Color Dodge, вероятно, самый сильный режим осветления. Как видно на картинке ниже, получился довольно неплохой светлый центр.

Шаг 3

Теперь было бы неплохо получить красивый текстурированный матовый фон. Поэтому сейчас создадим некую туманную дымку. Создайте новый слой и установите цвет переднего плана на белый, а цвет фона на черный. Теперь переходим Filter> Render> Clouds, в результате у нас получится что-то вроде изображения ниже.

Шаг 4

Установите непрозрачность слоя на 30% и установите режим наложения на Overlay. Во многих случаях этого будет достаточно, но мы еще больше усилим эффект.

Перейдите в Фильтр> Эскиз> Хром и используйте 4 и 7 для Детализации и Сглаживания, соответственно.

По окончании манипуляции результат должен быть более реалистичным.

Шаг 5

Теперь, прежде чем мы начнем создавать свечение, нам нужно, чтобы что-то светилось.Здесь мы берем перо (Pen Tool) и применяем к рисунку изящную кривую. К счастью, это не так уж и сложно. Пример такой S-образной кривой показан на рисунке ниже.

Шаг 6

Теперь создайте новый слой, выберите инструмент Paintbrush Tool (B) и выберите тонкую жесткую кисть. Поскольку мягкие кисти относительно размыты, нам нужна жесткая кисть с жесткостью 100%. Установите ширину кисти 3 пикселя. Вы можете выбрать любой цвет - мы все равно покроем его цветом фасона.

Шаг 7

Снова переключитесь на Pen Tool (P). Теперь щелкните правой кнопкой мыши и выберите Stroke Path. Там отметьте Brush и обязательно укажите Simulate Pressure. Нажмите ОК и посмотрите, что произойдет. Еще раз щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт «Удалить путь».

Шаг 8

У вас должно получиться что-то похожее на картинку ниже. Просто тонкая изящная линия.

Шаг 9

Давайте добавим свечения. Самый простой способ создать ауру свечения - использовать стили.Короче я добавил два эффекта свечения. Сначала я настроил Outer Glow, а затем добавил Drop Shadow с настройками, которые делают его не тенью, а свечением. Этого можно добиться, отрегулировав расстояние и изменив режим наложения на что-то вроде Color Dodge. Да, и еще я использовал Color Overlay, чтобы сделать линию ярко-белой, чтобы она выглядела так, как будто она светится изнутри.

Шаг 10

Итак, теперь у нас есть линия, излучающая свечение. Прелесть использования стилей в том, что их можно копировать и добавлять на другие слои.Для этого щелкните слой правой кнопкой мыши, выберите «Копировать стиль Lyer», затем создайте новый слой, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Вставить стиль слоя».

Шаг 11

Теперь повторите процесс еще несколько раз, чтобы получить еще пару волнистых линий. Здесь я сделал один из них толще, изменив размер кисти до контура обводки (Stroke Path). Я также стер часть третьей строки ластиком, чтобы соединить ее таким образом с остальными. В результате получилась чудесная треугольная форма.

Шаг 12

Очень важно уделять максимум внимания вашему тексту. Используйте простые шрифты и поиграйте с их размерами и межбуквенным интервалом. Многого можно добиться с помощью простых приемов. Я получил хороший контраст, увеличив свечение слов, затем сделал слова Advanced и FX намного меньше и прописал их.

Вы можете настроить интервал с помощью окна символов. Если он у вас не открыт, откройте его в меню «Окно»> «Персонаж». Поэкспериментируйте с каждым параметром, чтобы выяснить, какой из них за что отвечает.

Шаг 13

Теперь давайте добавим к изображению несколько светящихся частиц. Создайте новый слой, выберите кисть 3px Paint Brush и нарисуйте несколько точек на рисунке. Будет хорошо, если вы сконцентрируете их ближе к центру, чтобы выглядело так, будто частицы исходят из этой области. Точки ближе к центру можно немного увеличить, щелкнув по ним кистью еще раз, как бы расширяя их. Теперь скопируйте стили свечения и добавьте их к текущему слою.

Шаг 14

Сейчас все выглядит довольно красиво, но вы можете сделать это еще лучше, если добавите немного цвета к изображению.

Создайте новый слой и используйте радиальный градиент, чтобы нарисовать синюю сферу на белом фоне, как показано ниже.

Шаг 15

Теперь установите режим наложения слоя на Color и измените его непрозрачность на 50%.

Я изменил Режимы наложения для каждого слоя на Цвет и уменьшил Непрозрачность, чтобы все они были сглажены.

Шаг 16

Вот и все: эффект улучшенного сияния в сочетании с красивой, легкой дымкой фона дает отличный результат.Не забудьте поэкспериментировать с настройками и попробовать разные варианты блеска - существует множество цветовых комбинаций, которые выглядят потрясающе. Удачи!

Переведено с psd.tutsplus.com, автор перевода указан в начале урока.

В этом уроке я покажу вам, как создать супер-световой эффект в Photoshop с помощью нескольких текстур, фильтров размытия и некоторых трюков, чтобы добавить магии в нашу композицию. Используя этот эффект, вы можете создавать красивые дизайны.

Итоговый результат:

Начнем!

Шаг 1

Создайте новый документ, 1900 x 1200 пикселей, 72 ppi, RGB 8 бит. Затем создайте новый слой (Ctrl + Shift + N). Выберите инструмент Gradient Tool ( G) (Gradient) цвет от # 031625 до черного, стиль Radial и нарисуйте градиент, как показано ниже.

Шаг 2

Откройте изображение модели и переместите его в рабочий документ. Уменьшите масштаб (Ctrl + T) и расположите, как показано ниже.

Дублируйте слой (Ctrl + J) и примените фильтр Фильтр> Размытие> Размытие в движении (Фильтр - Размытие - Размытие в движении).

Измените режим наложения этого слоя на Color dodge (Осветление основы).

Добавьте корректирующий слой к этому слою. Слой> Новый корректирующий слой> Цветовой тон / Насыщенность Насыщенность (Насыщенность) на -100.

Шаг 3

Дублируйте слой исходной модели (Ctrl + J) и поместите его над всеми слоями.

Примените фильтр к этому слою. Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу), радиус 7 пикселей.

Затем измените режим наложения на Overlay (Overlapping).

Дублируйте этот слой (Ctrl + J), чтобы получить эффект свечения.

Шаг 4

На панели слоев перейдите к исходному слою модели и добавьте стиль слоя Inner shadow (Inner Shadow) с настройками, показанными ниже.

Над всеми слоями создайте новый слой (Ctrl + Shift + N). Выбираем инструмент Gradient Tool (G) (Градиент) Угловой стиль. Нарисуйте градиент от руки модели к одному из углов документа.

Примечание переводчика: у автора на скриншоте верхнее окно настроек корректирующего слоя Градиент. Не обращайте на это внимания. Используйте инструмент "Градиент". В редакторе градиента выберите тип градиента Шум ( Шум), Гладкость ( Шероховатость) 100%, установите флажки Ограничить цвета ( Ограничить цвета ) и Включить прозрачность ( Добавить Прозрачность).А также с помощью кнопки Другой вариант ( Randomize) вы можете сопоставить градиент.

Шаг 5

Обесцветить градиентный слой Изображение> Коррекция> Обесцветить (Ctrl + Shift + U) (Изображение - Коррекция - Обесцветить).

Затем инструмент Eraser Tool (E) (Eraser), мягкая кисть, сотрите края градиента, как показано ниже.

Измените режим наложения на Color dodge (Осветление основы).

Шаг 6

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и поместите его в группу (Ctrl + G). Измените режим группового наложения на Color dodge (Осветление основы). Затем инструментом Brush Tool (B) (Brush), цвет белый, жесткость 0%, на уровне рук нарисуйте пятно. Это добавит светового эффекта.

Над групповым слоем создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), выберите инструмент Brush Tool (B) (Brush) с такими параметрами

  • Size (Size) - 100 - 300 пикселей
  • Hardness (Hardness) - 0%
  • Opacity (Opacity) - 70%
  • Flow (Push) - 60%
  • Color - # 80b2d6

И закрасьте холст, как показано на изображении ниже.

Примечание переводчика: автор показывает красным цветом - где закрашивать.

Шаг 7

Откройте текстуру дыма и переместите ее на рабочий лист. Уменьшите размер (Control-T), поверните и расположите на ноге, как показано ниже.

Измените режим наложения на Color dodge (Осветление основы).

Проделайте то же самое с туманностью.

Измените режим наложения на Color dodge (Осветление основы).

Для слоя туманности добавьте корректирующий слой Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation (Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation) в качестве обтравочной маски. Установите Saturation (Saturation) на -100.

Шаг 8

Откройте и переместите второе изображение туманности в рабочий документ. Измените режим наложения на Color dodge (Color Dodge) и добавьте корректирующий слой, как для первой обтравочной маски туманности с теми же настройками.

Дублируйте слой градиента, который вы создали ранее, два раза и расположите копии, как показано ниже.

Шаг 9

Откройте текстуру частицы и расположите ее, как показано ниже.

Дублируйте слой с частицами и разместите его вокруг ноги. Инструмент Eraser Tool (E) (Eraser) кистью мягко нарисуйте слои с частицами, удалите излишки.

Шаг 10

Откройте и переместите текстуру бликов, чтобы она работала.

Измените режим наложения на Screen (Screen)

И, наконец, добавьте корректирующий слой. Слой> Новый корректирующий слой> Градиентная карта (Слой - Новый корректирующий слой - Градиентная карта) цвет от # 094b39 до белого.

Измените режим наложения на Overlay (Overlap) и уменьшите Opacity (Opacity) до 50%.

Конечный результат:

Здесь мы видим несколько новых параметров, отличных от тех, которые мы рассматривали ранее.Это техника, диапазон и джиттер:

Режимы наложения

Blending Modes позволяют вам установить режим смешивания Outer Glow со слоем. Если вы создаете эффект свечения, то вам подойдут Linear Dodge или Screen, если вы хотите создать эффект, подобный внешней тени, лучше использовать Linear Burn или Multiply »(Умножение), если вы создаете обводку, Подойдет "нормальный" режим.

Непрозрачность

Этот параметр регулирует прозрачность внешнего свечения.Значение 0% делает его полностью прозрачным. те. невидимый, 100% полностью непрозрачный.
Параметр полностью соответствует параметру «Тени» и другим стилям слоя.

Шум

Этот параметр также аналогичен параметрам в Shadows и других. Увеличение значения «Шум» дает более зернистое свечение и может использоваться для создания таких эффектов, как «светящаяся пыль».

В примере левый текст показывает значение шума 0%, правый - 62%

Цвет и градиент

«Цвет» позволяет изменить цвет свечения.
Если включен переключатель «Градиент», то ваши возможности не ограничиваются одним цветом, с помощью нескольких цветов градиента и переходов вы можете создавать очень сложные и абстрактные эффекты свечения:

В примере показан оранжевый цвет и градиент радуги:

Метод (техника)

Выпадающий список «Метод» дает нам два разных варианта рендеринга для свечения: «Мягче» и «Точнее». «Мягкий» метод дает нам более органичное и естественное свечение с плавными переходами, размытием и закругленными углами, в то время как метод «Точный» заставляет свечение более точно соответствовать форме объекта, от которого оно исходит.

В следующем примере вы можете увидеть разницу между мягкими органическими и точными методами:

Распространение

Параметр «Провести» линейно изменяет уменьшение интенсивности свечения или, другими словами, изменяет его угасание по мере приближения к краю.

Обычно этот параметр оставляют равным 0%, но если вам нужны резкие края света, вам нужно увеличить его значение. Значение 100% дает резкий край.

На рисунке показаны значения диапазона от 0 до 60%

Размер (Size)

Название опции говорит само за себя.Эта настройка позволяет изменять размер свечения с шагом в один пиксель.

Контур

Контурные формы позволяют нелинейно изменять уменьшение свечения по направлению к краям. Выбирая разные профили кривой, вы можете получить различное ослабление света. Использование «Outline» может быть полезно, когда вы пытаетесь добиться особого типа свечения или каких-либо абстрактных эффектов.
Кроме того, флажок «Сглаживание» улучшит качество сияния с очень небольшим ухудшением производительности, поэтому я рекомендую вам всегда проверять его.

На рисунке показано, какое влияние может иметь синусоидальная схема:

Диапазон

Параметр «Диапазон» аналогичен параметру «Провести». Это позволяет вам точно так же контролировать ослабление свечения по направлению к краю.
Более низкое значение дает более жесткое свечение, а более высокое значение дает более мягкое.

В следующем примере показано, как значение Range влияет на мягкость света:

Джиттер

В то время как Range похож на Swing, Wobble похож на Noise.Разница в том, что шум создает прозрачность на соседних пикселях с использованием режима смешивания «Нормальный», тогда как «Колебание» делает то же самое в режиме наложения, аналогичном наложению.

выполняется так же, как и для стиля слоя

Эффект внешнего свечения

Регулировка диапазона аналогична изменению спреда. Установите размер 500 на 500 пикселей… Узнайте, какое животное подходит вам, с помощью этого вдохновляющего духа экшена Photoshop. Примените стильные эффекты света и боке с помощью этого следующего профессионального экшена Photoshop.работает экшен Fearless Photoshop? Смотрите предложения. Измените смещение X и Y на 0. При наведении указателя мыши на карточку высота карточки увеличивается, показывая дополнительные детали. Наслаждайтесь ярким мягким свечением и многим другим в этом списке. Быстро применяйте эффекты бенгальского огня, которые освещают окрестности, и настраивайте свои фотографии от дня к ночи. Определение Adobe этих двух режимов наложения может помочь понять причину ответа (выделено мной): экран. Outer Glow - один из многих стилей слоя, имеющихся в Photoshop.Перейдите в Фильтры> Свет и тень> Тень. С уважением Настройки. Чтобы вдохновить вас на следующий раунд потрясающих изображений, мы представляем вам еще одну коллекцию экшенов Photoshop и текстовых эффектов от Envato Market и Envato Elements. Когда я помещаю объект поверх другого объекта, залитого белым, свечение исчезает. Я люблю рисовать, проектировать и манипулировать фотографиями в Adobe Photoshop, одновременно помогая другим учиться. Эффект внешнего свечения текста с использованием CSS. Это означает 100 невероятных текстовых дизайнов для всего, что вы можете вообразить.h2 {text-shadow: 0 0 3px # FF0000;} Попробуйте сами »Множественные тени. Внешнее свечение при наведении. Легче увидеть разницу в действии. Изучите эпические стили шрифтов Photoshop, такие как эффекты блестящего металла и стили слоя гранжа. Все еще ищете отличный пакет текстовых эффектов? Эффекты растровых изображений WPF визуализируются программно. Внешнее свечение. Посмотрите это от Моники Загробелной. Создавайте стильные баннеры, веб-сайты и многое другое с помощью этих простых неоновых текстовых эффектов. Получите доступ к более чем одному миллиону творческих ресурсов на Envato Elements.Любой объект, к которому применяется эффект, также будет отрисован в программном обеспечении. Softer дает нам более органичный и естественный внешний вид Outer Glow, а Precise более плотно приспосабливает форму свечения к исходной форме слоя. Отличный GIF-эффект на любой случай! При правильных знаниях и опыте можно добиться любого эффекта. Задайте дополнительные параметры и нажмите ОК: Режим. Активна 1 год 11 месяцев назад. В следующем примере показана красная неоновая светящаяся тень: Эффект тени от текста! Возможно, вам не нравится светящийся текст, который светится автоматически.Эффект слоя внешнего свечения. Выберите параметр «Эффект внешнего свечения» в этом поле, щелкнув по нему и поставив галочку «Вкл» для эффекта внешнего свечения. Не могу понять. Просто откройте изображение и проведите кистью по области, на которой вы хотите получить эффект. См. «Эффект внешнего сияния карты пера» от quangdao на CodePen. Вы можете сохранить и загрузить настройки по умолчанию для каждого эффекта в диалоговом окне «Стили слоя». Просто нажмите кнопку мыши, и вы получите впечатляющие логотипы с эффектом 3D-шока. Нажмите клавишу d, чтобы установить цвет переднего плана на черный, затем нажмите клавишу x, чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона.Шаблоны дизайна, стоковые видео, фото и аудио и многое другое. Важно! В .NET Framework 4 или более поздней версии класс BitmapEffect является устаревшим. Шаг первый. Используйте его для листовок, плакатов и приглашений или для стильного домашнего декора. Проверьте это! Цвет фона должен быть черным. Этот экшен совместим с CS3 и последними версиями Adobe Photoshop. В следующем примере изменение контура на форму «синусоидальной волны» приводит к внешнему свечению с большим количеством символов, что позволяет нам добавлять специальные эффекты к нашим изображениям.В следующем примере увеличение процента разброса с 0% до 50% дает Outer Glow и более жесткий край. В этой серии, написанной Джоном Шейвером из Design Panoply, мы объясним каждый аспект функции стилей слоев Photoshop и покажем вам, как раскрыть их потенциал. Изучите эпические стили шрифтов Photoshop, такие как эффекты блестящего металла и стили слоя гранжа. CSS: Эффект внешнего свечения на тексте. Этот фильтр Photoshop применяет светящиеся фрактальные искажения к вашим изображениям. #CSP; #photoshop; … В следующем примере показана красная неоновая светящаяся тень: Эффект тени от текста! Создайте серию овалов уменьшающегося размера и увеличивающегося… 2.Внешнее свечение обычно лучше всего работает на темном фоне. Нажмите клавишу d, чтобы установить цвет переднего плана на черный, затем нажмите клавишу x, чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона. В большинстве случаев разница очень незначительна, часто настолько, что не имеет значения, что вы используете. Создавайте потрясающие работы с двойной экспозицией всего за несколько кликов. Вы когда-нибудь задумывались, как художники Instagram могут быстро создавать впечатляющие эффекты? Пример. Щелкните цветной квадрат справа от меню «Режим», чтобы открыть окно «Цвет эффекта».Эффект «Внешнее свечение» используется для добавления эффекта внешнего свечения, а также для настройки его цвета и размытия. Этот огромный пакет текстовых эффектов Photoshop включает 47 эффектов электрического свечения для изображений и плакатов. Logo Designer отобразит всплывающее прямоугольное окно с несколькими общими настройками тени. Откройте файл. Диалоговое окно Outer Glow показано ниже. Нужен отличный набор текстовых эффектов? Эффекты растровых изображений были заменены классом Effects, который использует аппаратный рендеринг и, как результат, является более эффективным. Внешнее свечение часто используется для имитации света, выходящего наружу от границы объекта.Откройте новый документ в Photoshop (File> New). Чтобы добавить внешнее свечение, щелкните правой кнопкой мыши Body_Wide и выберите в меню «Стили слоя»> «Внешнее свечение». 1. РЕДАКТИРОВАТЬ: это в .Net 4.0. c # эффекты wpf. Внешнее свечение. Эффект свечения работает лучше всего, если вы сопоставите цвет свечения с источником света. Хотя это может показаться трудным, вы увидите, что это действительно просто и ... Примените это к первой сцене, которая должна быть верхней дорожкой. Дон Сигмиллер. Zuerst öffnest du eine neue Datei, 468 x 80 пикселей, прозрачный RGB и fügst deinen Text ein.Вы найдете это в том же меню «Стилизация» в верхней части экрана в разделе «Эффект». Используйте эти инструменты, чтобы применить к фотографиям красивые фильтры Photoshop. До следующего раза этот бесплатный эксклюзивный стиль слоя и прилагаемый к нему файл PSD будут поддерживать яркое пламя любви к стилям слоев и помогут вам лучше познакомиться с Outer Glow. Вы можете выбрать любую… векторную фигуру и добавить свечение любого… цвета к внутреннему или внешнему краю этой векторной формы. Откройте новый документ в Photoshop (File> New).Нет свечения по краю. Создайте потрясающий эффект свечения в Adobe Premiere Pro с помощью этого видео. Kann man mit CSS einen glow -ffekt auf Text erzeugen? Растровые эффекты не следует применять к большим визуальным элементам или анимации, поскольку это может снизить производительность. Затем перейдите непосредственно к концу перекрывающихся сцен и установите второй маркер на 100%. Нажимайте Ctrl + Shift + D, пока свечение не станет правильным. Берт пересматривает создание «Обеда в Тибуроне» и показывает вам, как использовать часто игнорируемый ... WonderHowTo Photoshop WonderHowTo Gadget Hacks Next Reality Null Byte.Когда выбран соответствующий переключатель, блок Color позволяет нам изменять цвет Outer Glow, то же самое касается переключателя Gradient. Получите десять великолепных образов за одну загрузку. Нет внутреннего свечения / внешнего свечения? После воспроизведения он излучает прекрасное мягкое свечение, подобное изображенному ниже. WPF 4.0 просто игнорирует эти эффекты растровых изображений. Как и тени, вы можете настроить режим наложения, непрозрачность и шум вашего свечения, а также его распространение и размер. Blend - Выберите режим наложения для вашего внешнего свечения из двадцати трех… Я, однако, хотел бы, чтобы цвет свечения зависел от линии, с которой оно связано.Возможности этого эффекта безграничны. Ищете что-нибудь, что поможет начать ваш следующий проект? Эффект яркого свечения на внешней части карты выглядит очень привлекательно. Попробовал разные другие цвета из интереса, и вы видите, что есть свечение, но это не тот цвет, который кажется более светлым оттенком цвета фона. Скопируйте ссылку в буфер обмена. Дайте волю своему разочарованию с помощью этого взрывного экшена Photoshop. На панели «Эффекты» отображаются следующие настройки: Цвет - устанавливает цвет эффекта.Эффект свечения сочетает в себе размытие и яркость для имитации пленочного изображения. Он не будет работать с Photoshop Elements, но может использоваться в Photoshop CS4 и выше. К концу этого урока вы сможете создавать свои собственные свечения с нуля. Выберите внутреннее свечение и нажмите на него, чтобы принести… Поделитесь идеями. Они добавляют ... Создавайте прекрасные световые следы, которые можно изменять с помощью различного текста, цветов и многого другого. Эти забавные фильтры хорошо организованы и просты в использовании. Хотите присоединиться? На панели «Эффекты» отображаются следующие настройки: Цвет - устанавливает цвет эффекта.ну, очевидно, ваше внутреннее сияние становится вашим внешним сиянием. В этом уроке Джои покажет вам, как создать лучший эффект свечения, чем то, что After Effects может предложить вам прямо из коробки. ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ КИБЕР-ПОНЕДЕЛЬНИКА! PineTools.com. Вы просто проводите кистью по области, которую хотите превратить в блестки, и запускаете действие! Попробуйте сегодня! Давайте закончим этот список потрясающим фрактальным действием. регулируемый. Он также отказывается делать градиентное внешнее свечение. Задайте тон вечеринке с помощью забавного эффекта неоновой вывески.если появляются только «светящиеся края», перейдите в меню внешнего вида и… Это позволяет вам увеличивать размер внешнего свечения с шагом в 1 пиксель. Я пытаюсь создать ощущение робота / матрицы с зеленым текстом со свечением и черным фоном. Получите это всего за 3 доллара. В раскрывающемся списке «Техника» есть два разных варианта визуализации внешнего свечения: «Мягче» и «Точнее». 15.6k 13 13 золотых знаков 80 80 серебряных знаков 150 150 бронзовых знаков. Понимание настройки внутреннего свечения в Photoshop, Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign.потрясающие эффекты свечения в темноте для вашей фотографии с помощью этого Photoshop Создание эффекта свечения. Во-первых, давайте создадим более крупное и тонкое свечение. Для наилучшего результата используйте с изображениями с высоким разрешением. Это позволяет вам экспериментировать и просто перезагрузить пользовательские настройки по умолчанию, если вы хотите начать заново. Создание неонового эффекта в Photoshop (стили слоя) Выделив наш текстовый слой, перейдите к стилям слоя, где написано fx. Photoshop CS4, CS5, CS6, CC, CC 2015.5 и CC 2017+. Цвет Установите Режим на Экран, Непрозрачность примерно на 20%, Шум на 3% и Разброс на 70%.Задает желаемый процент непрозрачности для свечения. Кроме того, флажок «Сглаживание» позволяет улучшить качество тени с очень небольшим падением производительности. После нажатия кнопки «Восстановить значения по умолчанию» Photoshop загрузит все настройки, которые были сохранены в последний раз. Увеличение ползунка «Шум» добавит немного шума вашему внешнему свечению, что позволит вам создать эффект «светящейся пыли». Это действие добавит волшебные искры к любым нарисованным линиям. Logo Designer отобразит всплывающее прямоугольное окно с несколькими общими конфигурациями внешнего свечения.На этот раз настройки и цвет другие, а размытие очень… В следующем примере вы можете увидеть, как изменение диапазона влияет на мягкость внешнего свечения. Внешнее свечение работает на прозрачном (хотя цвет намного светлее) и черном фоне, но не отображается на белом фоне. Для достижения наилучших результатов обязательно держите под рукой качественные запасы для этого. Я заранее использую unity pro edu, thx. Новое здесь, 7 декабря 2016 г. Выделите вектор и выберите Edit> Copy, Edit> Paste in Place, наложив его на слои ... Шаг 16: Теперь перейдите в раздел Elements этого ... Помимо создания эффекта свечения, Outer Glow также может быть используется для создания искусственных теней, а также для добавления внешних штрихов в ваши проекты.0. Эффект свечения изображения. В большинстве случаев класс Effect значительно быстрее. Добавьте его в свою коллекцию! opensubtitles2. Как правило, этот метод может не привести к получению фотографии хорошего качества. Ищете что-нибудь, что поможет начать ваш следующий проект? Не могу понять. Наслаждайтесь масштабируемыми стилями слоев и более чем 70 отличными вариантами. Вероятно, я мог бы просто создать белый текст, но это не имеет значения. кисть станет цвета блесток. В следующем примере показана красная и синяя неоновая светящаяся тень: Эффект тени от текста! Проверьте это! Фотофильтры и эффекты одним щелчком мыши обеспечивают фантастическую визуализацию практически для любого проекта.Шаг второй. Если вы попытаетесь использовать класс BitmapEffect, вы получите устаревшее исключение. Карта Эффект внешнего свечения. Если вы хотите создать эффект типа «внешняя тень», подойдут Linear Burn или Multiply. Этот следующий профессиональный набор световых эффектов сделает креативный дизайн текста доступным для всех. Попробуйте этот эффект внешнего свечения в Photoshop, чтобы получить яркий неоновый свет, как показано ниже. Настройки. Как создать реалистичный текстовый эффект неонового света в Adobe Photoshop, Как создать эффект неонового свечения в темноте текста в Adobe Photoshop, Как добавить эффект светящегося фото к портрету в Photoshop, Как создать манипуляцию с фотографиями светящейся зимней ночи в Adobe Photoshop, Как создать манипуляцию светящимися светлячками в Adobe Photoshop.Английский; Español; или Предложите один инструмент. Этот экшен Photoshop поможет вам мгновенно стать аниматором. 5. Поскольку OuterGlowEffect отсутствует, простейшей заменой является использование DropShaddowEffect и изменение ShadowDepth на ноль и изменение на BlurRadius на любую толщину, которую вы хотите для желаемого свечения ... вот пример внешнего эффекта свечения, который я использую: Далее , перейдите в Эффект> Стилизация> Внешнее свечение и примените настройки, показанные с использованием ярко-зеленого цвета. В следующем примере вы можете видеть, что Linear Dodge (Add) создаст более сильный эффект свечения, в то время как Screen повлияет на Outer Glow более тонким образом.Фигуры Contour позволяют нелинейно изменять спад внешнего свечения. Увеличение ползунка «Шум» добавит немного шума вашему внешнему свечению, что позволит вам создать эффект «светящейся пыли». Они работают на ПК и Mac и включают в себя полные инструкции. Пример. Большинство параметров эффекта свечения говорят сами за себя, и я рекомендую вам поиграть с ними, чтобы выяснить, что они делают, и повеселиться, но вот самые важные из них и то, что они делают: На основе свечения: вы можете выбрать основывать свечение на цвете (содержимое) или альфа-канале (контуре) видеоряда.Примените потрясающие фото фильтры и эффекты с помощью этого следующего действия. эффект подробно, вот пара дополнительных опций, доступных на Проверить это. Щелкните поле цвета, чтобы выбрать цвет на всплывающей панели. Задать вопрос задан 4 года назад. Просто откройте фотографию, которую хотите использовать, и воспроизведите действие, чтобы добиться красивого и реалистичного эффекта. У меня есть объект, к которому я применил несколько внешних свечений. Этот профессиональный экшен Photoshop создает великолепные эффекты свечения и боке с богатым теплым оттенком.Вы можете сохранить эффект как неподвижное изображение или как анимацию GIF. Вариант, который у вас есть с… Меню. Сотрудничайте. В следующем примере увеличение количества шума переводит нас от плавного внешнего свечения к эффекту «светящейся частицы». Примените эффект свечения к своей фотографии онлайн. 25 ноября. Для этого тоже есть справочный файл. Если это так, то почему бы не попробовать эти светящиеся CSS с эффектами наведения. Внутреннее свечение. тема с цветом и играйте в действие! Эффекты свечения будут складываться: первый вверху, последний внизу.Все тени выглядят с жесткими краями. Непрозрачность - управляет прозрачностью эффекта. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВНЕШНЕГО СВЕТА Привет, в CS6, когда я перехожу к эффектам - стилизованию, есть только возможность светящихся краев. Чтобы усилить эффект свечения, давайте создадим два слоя. Я выберу этот цвет. Outer Glow - металлическая группа из 6 человек, образованная в июле 2016 года с бывшим вокалистом I See Stars Заком Джонсоном. Внешнее свечение часто используется для создания тонких эффектов, когда внешний край объекта нуждается в небольшом усилении, чтобы выделить его на фоне.Как Добавьте в закладки свои любимые и дайте нам знать о них в комментариях! Привет. Эффект «Внешнее свечение» используется для добавления цветной границы к краям. Мне нужно добавить к тексту эффект «внешнего свечения» в Photoshop с помощью CSS. Используйте Outer Glow для завершения образа. Теперь, когда внутренняя часть надписи выглядит сияющей, мы можем добавить эффект, имитирующий отбрасываемый свет: Outer Glow. Математика Цвета Текст и списки Числа Дата и время Изображения Инвертировать цвета Отразить изображение Затемнить изображение Осветлить изображение Изменить яркость Изменить контрастность Изображение в градациях серого Изменить насыщенность Изменить яркость Изменить экспозицию Отрегулировать гамма-эффект сепии Изображение клипа Добавить шум Отрегулировать… Если ShadowDepth установлена ​​на ноль, а параметр BlurRadius установлен … Поделиться | улучшить этот вопрос | следовать | изменён 22 янв.кейс. Я использую Photoshop CS3, и у меня проблема с внешним свечением. Шаг 15: Теперь увеличьте непрозрачность этого эффекта до 90%. Я добавил эффект «Внешнее свечение» к моему векторному рисунку в Adobe Illustrator, но с тех пор я изменил дизайн рисунка, и теперь я хочу удалить (или отредактировать) эффект внешнего свечения, но не могу найти способ сделать это… Что мне делать? Facebook Google+ Twitter YouTube. Если вы хотите создать эффект свечения, вам подойдут режимы Linear Dodge (Добавить) или Screen. Эффекты слоя - обеспечивает доступ к диалоговому окну «Эффекты слоя» для более продвинутых… Щелкните любой эффект, чтобы получить доступ к его свойствам.Как сделать баннер YouTube в Photoshop CS6 / CC! Эффекты слоя… h2 {text-shadow: 0 0 3px # FF0000, 0 0 5px # 0000FF;} Попробуйте… Шаг 14: Теперь нажмите на цветовую рамку этого эффекта. Но у нас нет эффекта слоя Glow, такого как эффект слоя Outer Glow в Photoshop. Теперь вы можете поиграть с чудесными световыми фотоэффектами, такими как этот электрический текстовый эффект. Следующее действие довольно умно и интересно использовать. 100 стилей слоя Photoshop? Поделитесь идеями. В этой статье, Часть 4: Стили слоя Photoshop Внешнее свечение, мы объясним настройки внешнего свечения и как его можно использовать.Присоединяйтесь к нам на нашем канале Envato Tuts + YouTube с этим видео от Моники Загробелны: Или, чтобы узнать, как создать похожий текстовый эффект неонового света, попробуйте этот урок: когда вы слышите название «Outer Glow», вы автоматически предполагаете что этот эффект ограничивается только внешним свечением. Набор из 100 стилей слоев Photoshop. Внешнее свечение . Есть даже полное видео Этот следующий создатель Photoshop легко создает простые текстовые эффекты в Adobe Photoshop. В этом примере эффекты свечения разумно используются для выделения выбранных карточек; градиентные цвета и эффекты свечения делают этот дизайн даже… Dupliziere die Textebene, nenne die Kopie "Glow".Сделайте свои фотографии мерцающими с помощью этого экшена Photoshop с анимацией в формате GIF. Шаг первый. Этот экшен идеально подходит для новичков в Photoshop. Он позволяет визуально улучшить ваши изображения. Просто проведите кистью по объекту, чтобы в считанные секунды применить этот интересный космический эффект. Свечение по своей концепции очень похоже на тени. … Эффект внутреннего и внешнего свечения - это… очень простая функция, но его творческие результаты для… детализации просто глубоки. Добавьте яркие эффекты мерцания к семейным фотографиям, акциям или праздничным флаерам.Получите все необходимое, чтобы вывести свой бренд на новый уровень. Шаг 5. Сияйте стильно. Для получения дополнительных действий и стилей слоев посетите Envato Market и Envato Elements. Выберите желаемый цвет здесь. Пример предложения с "external glow", памяти переводов. Если вы не видите разницы, не волнуйтесь. Радиус - контролирует степень эффекта. Установите белый цвет наложения, щелкнув образец цвета. Channel Art 2017! Непрозрачность - управляет прозрачностью эффекта. Дизайн, код, монтаж видео, бизнес и многое другое.html css css3 веб-дизайн css2. Предварительный просмотр внешнего эффекта свечения карты на чистом CSS. Вы просто заполняете свой Используйте его на портретах или селфи для создания уникального образа! Однако для достижения этих эффектов вам необходимо понимать, что делает каждая настройка и как их можно комбинировать для достижения определенного вида. Это создаст эффект незаметного свечения вокруг текста, так как Размытие составляет всего 4 пикселя, но мы еще не закончили. Теперь вы знаете все об использовании Outer Glow в Photoshop! Ознакомьтесь с этим списком премиальных ресурсов ниже! Ползунок размера не требует пояснений.От эффектов тени в Photoshop до кинематографического текста - этот объем творческих типов обязательно вдохновит ваше следующее творение. Получите дополнительные полезные вещи, такие как эффекты движения и кисти для пыли и частиц. Выберите «Темно-розовый» из списка образцов. Создавайте светящиеся фотоэффекты, как профессионалы. Затем, если мне нужно скорректировать формы, я должен перекрасить свечение. Внешнее свечение в фотошопе www.manuelagui.com. Ведите обсуждения. Ползунок «Непрозрачность» позволяет указать, насколько прозрачным будет ваше внешнее свечение.Режим наложения позволяет вам установить режим наложения для вашего внешнего свечения. Шаблоны дизайна, стоковые видео, фото и аудио и многое другое. Светящиеся в темноте экшены Photoshop. Уроки Envato Tuts + переведены на другие языки членами нашего сообщества - вы тоже можете принять участие! Просто добавьте свою фотографию в инструмент, установите количество свечения от 0 до 100 и эффект размытия, если необходимо, затем нажмите кнопку «Свечение», чтобы применить эффект свечения к выбранной фотографии. Знаете ли вы, что в Photoshop можно создать анимированное свечение? Изменения применяются к текущим выбранным объектам.Но в отличие от теней, свечение предлагает возможность использования градиента, который может создать интересный эффект ореола. Hallo ace Mit der Unterstützung solcher Effekte sieht es zur Zeit noch sehr schlecht aus. Отрегулируйте слои, цвета и другие элементы в соответствии со своими потребностями. Как насчет крутой анимации бенгальского огня для вашей временной шкалы? Это действительно полезно, когда вы пытаетесь добиться особого свечения или абстрактных эффектов. … Метод Б… А теперь поиграем со вставкой свечения. Скопировано. h2 {text-shadow: 0 0 3px # FF0000;} Попробуйте сами »Множественные тени.Как видите, автор создал этот эффект свечения с помощью свечения CSS, но вы должны знать, что это не граница. Они работают с текстом, векторными фигурами и другими изображениями. Новости: 22.01.2010. туз. Внешнее свечение. Вы можете использовать стили слоев Photoshop, чтобы неразрушающим образом добавлять эффекты, такие как тени и штрихи на слои. Удачного творчества! Джон Шейвер является соучредителем MyDesignDeals.com и создателем DesignPanoply.com. Es wäre ok, wenn es nur neue Browser können, sofern es in alten Browsern immernoch ok aussieht.Установите Режим на Экран и выберите светлый цвет (возможно, белый или желтый): Для темного свечения на светлом фоне установите Режим на Умножение и выберите темный цвет: Спасибо, Барб! Прежде чем мы начнем смотреть на Outer Glow Вдохновитесь ретро-дизайном с этим следующим набором текстовых эффектов. Переместите кнопку мыши в подкатегорию «Эффекты», нажмите кнопку инструмента «Тень». Просмотрено 36k раз 11. 4. Определяет режим наложения для свечения. 100 стилей слоя Photoshop? Если вы не знакомы с тем, как работают все различные режимы наложения, я настоятельно рекомендую ознакомиться с учебником Blending Is Fun Basix.Все дело в манипулировании слоями Photoshop независимо от слоя, к которому они прикреплены. Выбирайте из 10 предустановок цвета и различных вариантов освещения. Как и в случае с другими атрибутами, к объекту можно добавить несколько эффектов внешнего свечения. Цвет - установите цвет эффекта и его прозрачность. Выделив вектор, перейдите в «Объект»> «Эффекты»> «Внешнее свечение». У меня проблема с печатью PDF-файла с изображениями и текстом, которые имеют эффект внешнего свечения. В следующем примере, поскольку размер свечения слева составляет 2 пикселя, это дает нам более сдержанный эффект свечения.Ведите обсуждения. © 2020 Envato Pty Ltd. Выбрав Градиент, вы не ограничены одним цветом, что может помочь вам создавать очень сложные и абстрактные эффекты свечения. Стили слоев Photoshop - это популярный способ добавления к слоям эффектов, таких как тени и штрихи, неразрушающим образом. Если нет, было бы здорово, если бы это было в будущей версии! Я цифровой художник афро-латинского происхождения из Лонг-Айленда, штат Нью-Йорк. Увеличение размера свечения до 9 пикселей делает текст более радиоактивным.Нет внутреннего свечения / внешнего свечения? VisiHow QnA. Экшен многоязычный, хорошо организованный и протестирован в Photoshop CS4 и выше. Если вы пытаетесь создать внешнюю обводку (о которой мы поговорим более подробно ниже), тогда подойдет Нормальный. Ухудшение производительности незначительно, поэтому мы рекомендуем всегда оставлять этот флажок установленным. Поскольку OuterGlowEffect отсутствует, простейшая замена - использовать DropShaddowEffect и изменить ShadowDepth на ноль, а затем изменить на BlurRadius на любую толщину для желаемого свечения... вот пример эффекта внешнего свечения, который я использую: А если вы застряли? Какое у вас духовное животное? Эффект «Внутреннее свечение» используется для добавления цветной границы внутри объекта. Эффект, который применяет ореол цвета по периметру объекта. Zentriere die Ebene auf deinem Bild Bild - Sichtbare Ebenen anordnen. Ниже вы увидите пример того, как Outer Glow может не только придать объекту вид, как будто он излучает свет, но также может использоваться для создания эффекта тени. Размытие. Примените эффект свечения к своей фотографии онлайн.Наслаждайтесь волшебным, неземным видом с этим фантастическим экшеном Photoshop. Добавьте их в свою коллекцию! Используйте их для профессионального и реалистичного неонового свечения! Шаг второй. Хорошо, давайте попробуем вместе эти две техники: div {width: 40px; высота: 40 пикселей; радиус границы: 50%; цвет фона: #fff; box-shadow: 0 0 60px 30px #fff, / * внутренний белый * / 0 0 100px 60px # f0f, / * средний пурпурный * / 0 0 140px 90px # 0ff; / * внешний голубой * /} Результат: см. «Круги пера и наложение» Уилла Бойда (@lonekorean) на… На этом мы завершаем наше руководство о том, как применить эффект «Внешнее свечение» к объекту в Adobe InDesign CS6 в Windows 7.легко: Добавить Создание эффекта свечения. По этим ссылкам вы найдете больше действий и текстовых эффектов: Это подборка премиальных ресурсов, идеально подходящих для заядлого творца. Сделайте внешнее свечение в GIMP. 3. Возможно, вам также придется поиграть с размером и непрозрачностью, чтобы отобразить интенсивность света. Как добавить светящийся фотоэффект к портрету в Photoshop, 100 бесплатных экшенов Photoshop (и как сделать свои собственные), 100 супер-потрясающих экшенов Adobe Photoshop от Envato Elements. Щелкните поле цвета, чтобы выбрать цвет на всплывающей панели.Давайте взглянем! действия. Он имеет десять различных цветовых предустановок на выбор, а содержимое полностью редактируется. Как и в случае с Inner Glow, вы просто выбираете тот же объект и… Непрозрачность. В следующем примере вы можете видеть, что текст слева имеет эффект легкого свечения, а текст справа гораздо более выражен. Кроме того, в основании есть кнопка «Читать дальше». Эффекты Photoshop, подобные этому следующему экшену, мгновенно украсят вашу работу стильными визуальными эффектами. Добавив вставку в свое объявление box-shadow, вы можете изменить его с внешнего свечения на внутреннее свечение.Эффект свечения сочетает в себе размытие и яркость для имитации пленочного изображения. Выбирая разные профили кривой, вы можете заставить свечение затухать по-разному. Легко начать создавать потрясающие эффекты. Торговые марки и бренды являются собственностью их владельцев. Сотрудничайте. Создан 22 янв. Caesay Caesay. Переход в раздел «Символы> символ> эффект» позволяет мне только добавить эффект внешнего свечения для всей сети за одну с определенным цветом. Я закончил макет PS и сделал все на главной странице, кроме эффекта внешнего свечения.Один с широким и тонким свечением, а другой с небольшим и сосредоточенным эффектом позади текста, чтобы придать ему реалистичный эффект. … Чем выше значение размера, тем больше становится внешнее свечение. OuterGlowBitmapEffect - один из нескольких эффектов, поставляемых с Windows SDK. Этот экшен идеально подходит для онлайн-приглашений, расписания и многого другого. Он создает сверкающие звезды, которые вы можете настроить любым цветом. Настройка 0% означает полную прозрачность, а 100% - полную непрозрачность. Сэкономьте до 60% + БОНУСЫ + купон EXTRA5 на скачивание! У нас также есть потрясающие уроки по эффектам свечения, которые вы можете сделать самостоятельно.Если у вас возникли проблемы с каким-либо из шагов, описанных в этой статье, спросите… Используйте включенные типографские элементы, чтобы поиграть с общим дизайном текста с помощью последних версий Adobe Photoshop. Чтобы добавить к тексту более одной тени, вы можете добавить список теней, разделенных запятыми. Просто залейте свой объект цветом, чтобы изолировать его от действия. Этот загружаемый файл Photoshop включает в себя эффект неоновой вывески для вечеринки, который поможет начать торжество. Этот фильтр Photoshop может мгновенно превратить ваши объекты в свирепый огонь и дым.Имейте в виду, что между двумя разными видами были изменены только настройки Outer Glow. Создавайте как профессионалы без Photoshop. В наши дни стили шрифтов Photoshop можно сделать так, чтобы они выглядели практически как угодно. не только свечение не появляется на прямоугольнике, но и любые другие элементы управления, которые я добавляю в окно, также не могут принимать свечение. Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign. Чувствуете себя обреченным? В следующем примере установка одного цвета даст предсказуемое внешнее свечение, а экспериментирование с разными градиентами может помочь нам добиться уникальных эффектов, таких как легкое радужное свечение, которое вы можете увидеть в мыльных пузырях.Проводите встречи. Envato Elements для быстрого и профессионального создания эффектов свечения. Попробуйте шесть разных цветов для создания крутых фотоэффектов за секунды! Попробуйте десять различных файлов Photoshop с упорядоченными слоями и регулируемыми деталями. Выбирайте из восхитительного набора из 50 стилей слоев с яркими цветами и сиянием. Для большего совершенства дизайна вы можете загрузить бесплатный пакет эпических дизайнов на MyDesignDeals, где вы можете бесплатно получить более 190 ресурсов премиум-класса. Ползунок «Шум» в Outer Glow такой же, как в Drop Shadow и Inner Shadow.Как применить внешнее свечение к тексту метки в c # winforms и эффект размытия. В следующем примере увеличение количества шума переводит нас от плавного внешнего свечения к эффекту «светящейся частицы». В следующем примере эффект слева достигается с помощью ползунка «Шум», а в правом - ползунком «Джиттер». 5,6 тыс. Лайков. Для типичного внешнего свечения вы обычно хотите оставить это значение на 0%, но для более интенсивного свечения вам следует увеличить его, а для внешних штрихов с жесткими краями вы можете установить его полностью на 100%.На самом деле вы можете сделать с ним гораздо больше, чем просто эффект свечения. Привет, С CS6, когда я перехожу к эффектам - стилизовать, там есть только опция светящихся краев. 2. В следующем примере вы можете увидеть разницу между более органичной настройкой «Мягче» и техникой «Точная» справа. Этот список вдохновит вас на то, чтобы раскрыть свой творческий потенциал для любого нового проекта, от эпических фрактальных эффектов до красивого мягкого свечения. Как работает Sparkle Photoshop Action? Создавайте эпические графические эффекты, которые выглядят как профессионалы.Шаг 11. Щелкните OK, чтобы закрыть окно эффектов. Drop Shadow 1 Используйте предварительно заданные параметры тени. Используя инструмент «Эллипс», создайте эллипс, охватывающий весь текст и большую часть фона. В режиме «Движение» фильтр (эффект) «Внешнее свечение» создает светящуюся рамку по краям изображения. При нажатии кнопки «По умолчанию» Photoshop сохранит все активные в данный момент настройки в качестве новых настроек по умолчанию для этого эффекта. Совместите две любимые работы для получения невероятно волшебного результата. Нужна магия для ваших листовок? Разверните настройки Outer Glow на панели Timeline и, следуя нашему примеру, измените значения для Blend Mode, Opacity, Color, Spread и Size.Эти стили Photoshop позволяют творческим работникам работать с формой и текстом, создавая уникальный взгляд на винтажную типографику. Преобразуйте свои изображения в эпические солнечные анимации. Нужны вариации? Карта Эффект внешнего свечения. Проводите встречи. Сделайте Учебник по созданию баннера YouTube -… Очевидно, ваше внутреннее сияние становится вашим внешним сиянием. Outer Glow 1 Используйте общие настройки внешнего свечения. Нарисуйте векторную фигуру, примените стили слоя Outer Glow и Inner Glow, а затем настройте для достижения желаемого неонового эффекта. Придадим этому неоновый цвет. Эти эффекты, отражающие последние тенденции в дизайне винтажного текста, позволяют создавать впечатляющие заголовки и логотипы.Эффекты неразрушающие, легко применяются и полностью Выберите стиль слоя Outer Glow и скопируйте его в буфер обмена (Правка> Копировать). Soft Focus - это профессиональный экшен, который идеально подходит для фотографов и влиятельных лиц. Или добавьте мягкое сияние своим фотографиям. Эффект контура (как в мультяшном шейдере) Кто-нибудь может помочь? Не устаревшей альтернативой классу BitmapEffect является класс Effect. Щелкните квадрат предварительного просмотра цвета рядом с меню режима наложения, чтобы указать цвет свечения.Есть место для другого действия? Начнем с этого прекрасного эффекта свечения от дизайнера LightDesigns. Внешнее свечение? Переместите кнопку мыши в подкатегорию «Эффекты», нажмите кнопку инструмента «Внешнее свечение». Чтобы добавить к тексту более одной тени, вы можете добавить список теней, разделенных запятыми. В meinem Beispiel "Домашняя страница", Schrift "Rockwell Extra Bold, 64pt, Schwarz. Используйте их на листовках, открытках и приглашениях! Приложение работает нормально, но никаких эффектов не применяется. Это означает 100 невероятных текстовых дизайнов для всего, что вы можете вообразить.Есть ли способ включить эффект свечения в текущей версии? Все, что вам нужно для вашего следующего творческого проекта. Карточные элементы всегда являются лучшим вариантом для представления содержимого в удобном для восприятия формате. Ползунок «Шум» в Outer Glow такой же, как в Drop Shadow и Inner Shadow. Эффект внешнего свечения. Встроенный в After Effects эффект «свечения» имеет целый ряд ограничений, из-за которых его сложно использовать, когда вы действительно хотите изменить внешний вид. Получите все необходимое, чтобы вывести свой бренд на новый уровень.Что вам понадобится: GIMP 2.6; Прозрачный PNG; Метод A (быстрее, проще) 1. Получите доступ к более чем одному миллиону творческих ресурсов на Envato Elements. Для этого вам нужно будет выделить объект и выбрать «Эффекты»> «Эффекты Illustrator»> «Стилизация»> «Внешнее свечение». Перейдите в диалоговое окно «Слои» (Ctrl + L) и щелкните слой Drop Shadow. Ползунок Spread изменяет спад внешнего свечения линейно, или, другими словами, как постепенно он затухает по краям. Эффект «Внешнее свечение» используется для добавления цветной границы к краям.Просто добавьте свою фотографию в инструмент, установите количество свечения от 0 до 100 и эффект размытия, если необходимо, затем нажмите кнопку «Свечение», чтобы применить эффект свечения к выбранной фотографии. Проверьте это! Любите 80-е? Этот экшен, использующий передовые методы Photoshop для преобразования ваших фотографий, прорисовывает контуры вашего объекта с помощью ярких светящихся эффектов. Выберите «Эффект»> «Стилизация»> «Внутреннее свечение» или «Эффект»> «Стилизация»> «Внешнее свечение». Этот раздел еще не написан. В этом следующем наборе есть полный набор 3D-текстовых дизайнов, включая несколько крутых светящихся эффектов.Я также не могу заставить опцию размытия работать с падающими тенями. Или посетите Design Panoply для получения советов, руководств и потрясающих ресурсов по дизайну. Цвет фона должен быть черным. Измените цвет на белый (или желаемый цвет свечения) и нажмите ОК. 5. Радиус - контролирует степень эффекта. В Adobe Photoshop CS6 эффекты внутреннего и внешнего свечения имеют многие из тех же настроек, что и тени. учебник, чтобы помочь вам. Используйте их для логотипов, заголовков и многого другого! Я работаю с файлом в Illustrator CS5.1, и когда я пытаюсь добавить эффект внешнего свечения к тексту или объекту, он не отображается. Посмотрите на эти удивительные огни! Когда вы щелкнете по этому окну, откроется окно выбора цвета Outer Glow. Объедините это со значениями смещения x / y, чтобы создать эффект, когда цвет светится внутрь с одной стороны. Ответ: «Внешнее свечение», «Внутреннее свечение», «Тень» и «Растушевка» - это некоторые из параметров функции «Стилизация» в меню «Фильтры» Adobe Illustrator (в верхней строке меню). Все, что вам нужно для вашего следующего творческого проекта.Как только это будет сделано, вам нужно перейти на панель эффектов и найти переход под названием Linear Wipe. 1.) Есть ли где нибудь Unitypackage что ли? Акция протестирована и работает над Когда я применяю его с выбранным параметром предварительного просмотра, или даже после того, как я его применяю. Если вы хотите узнать больше о добавлении эффектов свечения к своим изображениям, попробуйте эти уроки: уроки Envato Tuts + переведены на другие языки членами нашего сообщества - вы тоже можете принять участие! Шум создает прозрачность соседних пикселей с помощью режима наложения «Нормальный», а «Джиттер» добавляет шум, регулируя яркость соседних пикселей способом, аналогичным наложению.В то время как Range похож на Spread, Jitter похож на Noise. Выберите один из четырех различных эффектов Photoshop для создания сложных текстовых дизайнов, подобных приведенному ниже. Настройте свои фотографии с помощью интеллектуальных фильтров, которые придают вашим снимкам отличное движение и энергию. Его можно установить по краю или по центру объекта. Пример. 866649 5 июля 2011 г. 12:30 Привет, есть ли способ применить к форме эффект внешнего свечения? Пока текст и последний атрибут «Заливка» остаются выделенными, вернитесь в «Эффект»> «Стилизация»> «Внешнее свечение» и примените этот эффект еще раз.Использование настраиваемого элемента управления Как видите, это настраиваемая панель, и я пытаюсь применить эффект свечения для всего текста. Такие как: Drop Shadow, Reflection, Outer Glow, Bevel Edge, Texture и так далее. Outer Glow - один из многих стилей слоя, имеющихся в Photoshop. Порог свечения: это значение определяет, какие части вашего слоя будут… электрифицировать ваши фотографии в Adobe Photoshop. Автор aaronbaltz 0 комментариев. Дизайн, код, монтаж видео, бизнес и многое другое. В этом уроке Дон Сигмиллер демонстрирует простой метод создания свечения вокруг пламени свечи или другого источника света.Это позволяет вам контролировать ослабление внешнего свечения почти таким же образом. Запустите экшен и настройте результаты по своему вкусу. Вот скриншот макета того, что я пытаюсь достичь: Вот настройки слоя Photoshop: я почти уверен, что это текстовая тень, но я возился с ней, и я не могу добиться свечения со всех сторон . Щелкните ИЗМЕНИТЬ, чтобы написать этот ответ. Видео: применение внешнего свечения к объекту в Adobe InDesign CS6. Теперь это эффект свечения в Photoshop. Советы по программному обеспечению Microsoft Office After Effects Sony Vegas Adobe Illustrator Audacity Adobe Flash Autodesk 3ds Max Final Cut… Внешнее свечение часто используется для имитации света, падающего наружу от границы объекта.Пример. Обычное ползание. эффект внешнего свечения / 2.) EN. Торговые марки и бренды являются собственностью их владельцев. 31 1 2 2 Антвортен. Этот следующий эффект свечения можно применить к рекламе, футболкам и крутым принтам. Создайте эффект светового бегуна с помощью следующего экшена Photoshop. Наведите указатель мыши на… Если вы планируете сделать элементы карточки еще более привлекательными для аудитории, вы можете использовать эффекты свечения на карточках. Как ты будешь его использовать? Прямо сейчас это очень неудобно, если вы хотите добавить эффекты свечения, потому что его нужно раскрашивать или добавлять дополнительные слои.Спасибо, что выбрали VisiHow! Карточные элементы всегда являются лучшим вариантом для представления содержимого в удобном для восприятия формате. Легкий доступ к хорошо организованным слоям для быстрых изменений. Здесь отображаются несколько новых настроек, которых мы раньше не видели, например Technique, Range и Jitter. Откроется диалоговое окно «Эффекты слоя». OpenSubtitles2018.v3. Этот набор содержит более 70 стилей слоев в пяти категориях (Обычный, Яркий, Мягкий, Цветной, Цветной Яркий), а также шесть образцов сцен и 15 фонов.внешнее сияние (вне контура) 3.) Внешнее свечение работает на прозрачном (хотя цвет намного светлее) и черном фоне, но не проявляется на белом фоне. Если вы планируете сделать элементы карточек еще более привлекательными для аудитории, вы можете использовать эффекты свечения на карточках. Теперь вы можете использовать экшены Photoshop, чтобы применять заранее записанные шаги для получения волшебных визуальных результатов. Вот скриншот того, как я создал макет: экшены Photoshop, подобные этому фотоэффекту Sparkler, отлично подходят для Instagram и социальных сетей.© 2020 Envato Pty Ltd. Более низкие настройки дают нам более жесткое свечение, а более высокие настройки дают более мягкое. Создавайте как профессионалы без Photoshop. Щелкните и выберите наложение цвета. Подпишитесь на меня в Instagram или напишите в Твиттере @MelloNieves и расскажите, что бы вы хотели увидеть дальше! Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно этого видео или используемой программы, просто добавьте их в раздел комментариев ниже. Добавьте эффект стиля свечения к вашему изображению, вы можете выбрать количество и размер ядра
Песни Мэтта Редмана, Большие наружные секции, Аккумуляторный триммер для травы, Akg K701 усилитель, Руководство по машинному оборудованию, 31-е издание, крупный шрифт, Локация строителей курганов, Хранитель Цюрихского зоопарка убит тигром, Резюме инженера центра обработки данных, Фосфат трикальция в пище, Чатни со свеклой Вкусный животик,

Новая 30-минутная процедура для лисьих глаз в обеденное время, которая поднимает брови невидимой нитью

Врач-косметолог рассказала, как тонкая процедура для подтяжки бровей для создания «лисьего взгляда» увеличилась в 15 раз с момента ее системы бронирования вышла в эфир после ослабления карантина в этом месяце.

Доктор Махса Салеки, основатель компании SAS Aesthetics на Харли-стрит, помог разработать метод лечения, известный как «Fox Eyes» или «Designer Eyes», минимально инвазивная нехирургическая процедура, которая поднимает брови и внешние уголки глаз.

Процедура за 500 фунтов стерлингов использует растворимые швы для создания миндалевидных глаз с приподнятым хвостом надбровной дуги и направлена ​​на то, чтобы дать женщинам приподнятую бровь и подтяжку верхнего века без простоя операции, поскольку она занимает всего полчаса - и полностью заживает менее чем за две недели.

В разговоре с FEMAIL д-р Салеки рассказала, что многие из ее клиентов - занятые женщины-карьеристки, которые хотят пройти курс лечения во время обеденного перерыва, и сказали, что хотят подражать молодым крылатым глазам таких знаменитостей, как Кайли и Кендалл Дженнер и Белла Хадид.

Доктор Махса Салеки, доктор Харлей-стрит,

рассказала агентству FEMAIL о том, как тонкая процедура по подтяжке бровей, которая придает клиентам «кошачий» вид, увеличилась в 15 раз с тех пор, как ее система бронирования была запущена, после ослабления запрета в этом месяце - вдохновило от знаменитостей, таких как Белла Хадид (на фото слева, раньше и справа, в последние годы вид стал более приподнятым)

Она сказала: «Процедура« Лисий глаз »оказалась очень популярной в нашей клинике с тех пор, как я представила эту технику еще в январе.

'Однако после блокировки это стало одним из немногих видов лечения, которые клиенты, похоже, просят, с почти 15-кратным увеличением количества бронирований с тех пор, как наша система бронирования была запущена в этом месяце.

«Как и многие современные тенденции в области красоты и эстетики, социальные сети играют большую роль, особенно в связи с повышением активности во время изоляции.

'Процедура Fox Eyes - это то, с чем многие наши клиенты раньше не сталкивались, но эффект, который она создает, - это то, к чему тенденции макияжа стремились в течение некоторого времени.'

Процедура за 500 фунтов стерлингов использует расщепляемые швы для создания миндалевидных глазков с приподнятым хвостом надбровной дуги и направлена ​​на то, чтобы дать женщинам приподнятую бровь и подтяжку верхнего века без простоя операции, поскольку она занимает всего полчаса - и лечит полностью менее чем за две недели. В последние годы у Кендалл Дженнер стало больше миндалевидных глаз, справа и слева, до

Она продолжила: «Эта 30-минутная процедура в обеденное время может удлинить глаза, приподнять брови и открыть верхнее веко, что не только лестно. с макияжем или без него, но также создает открытость и фокусировку на глазах, что делают некоторые другие процедуры.

«Нашим клиентам нравится, что такой результат теперь может быть достигнут примерно за 30 минут, когда раньше операция была единственным вариантом.

«Процедура пользуется популярностью среди широкого круга людей - от молодых влиятельных лиц в Instagram, которые хотят, чтобы новейшая эстетика выглядела как супер-модели Белла Хадид и Кендалл Дженнер, до пожилых женщин, ищущих недорогой вариант борьбы с закрытыми глазами».

Доктор Салеки рассказала, что многие из ее клиентов - занятые женщины, желающие пройти курс лечения во время обеденного перерыва, и сообщила о социальных сетях и знаменитостях, в том числе Кайли Дженнер (недавно видна справа и слева раньше).

Как работает лечение Fox Eyes?

Как это работает

Сама процедура включает введение инъекции местного анестетика над бровью и введение полидиоксанонового шва под кожу через один прокол иглой.Затем его оставляют на месте для поддержки лифта.

Доктор Махса Салеки, основатель SAS Aesthetics на Харли-стрит

Время простоя

Нить растворяется со временем с минимальными побочными эффектами. Кожные складки и след от иглы полностью заживут в течение 3-10 дней, оставив после себя естественный лифтинг.

Стоимость

Стоимость в среднем составляет 500-750 фунтов стерлингов.

Как долго это длится?

Результаты сохраняются до года.

Чем отличается от хирургического?

На вашем лице нет стойких изменений, и вам не придется вырезать часть века, как при блефаропластике.Вы также можете адаптировать изменения после лечения, если хотите менее драматичного вида.

Пациентка осматривается до, слева и после лечения, справа

Описывая, как работает лечение, она продолжила: «Это лечение, которое должен проводить врач, использует рассасывающиеся швы, чтобы приподнять внешний угол глаза, а также для желающих одновременно приподнять бровь.

'Однако важно отметить, что лечение можно настроить таким образом, чтобы бровь была минимально изменена.Это лечение является прекрасной альтернативой хирургическому вмешательству и может быть выполнено менее чем за 30 минут.

«Для всех клиентов методика лечения одинакова, растворимые шовные материалы вводятся под кожу с использованием местного анестетика с мгновенным результатом, который превращается в естественную и приятную подтяжку со средним временем простоя в одну неделю.

«Однако результаты универсальны и могут быть изменены в зависимости от того, чего хочет индивидуальный клиент».

Она добавила: «В конечном итоге эта тенденция доказывает, что клиенты действительно хотят безопасных, доступных и эффективных альтернатив хирургии.Они все чаще выбирают временные настройки, уважающие их автономию, чтобы вернуться к своей самой естественной сущности, если они того пожелают ».

Сравнивая его с постоянной хирургией, такой как блефаропластика, когда часть века отрезается и сшивается, доктор Махса Салеки продолжил: «До этого лечения было очень мало других вариантов, кроме хирургического, чтобы поднять брови и изменить глаза. форма и удлинение.

'Эта процедура работает путем создания механического подъема одного или всех трех элементов бокового угла глазной щели, верхних век и бровей в полной синхронности без единого разреза.

«Абсолютная прелесть этой процедуры в том, что конечный результат полностью определяется клиентом и может быть мгновенно изменен, если клиент того пожелает, что делает его корректировкой, верной своей сути».

Говоря о том, как она будет проводить лечение с помощью мер безопасности COVID, д-р Салеки сказала: «Все процедуры проводятся с персоналом в полных СИЗ, а клиенты - в масках для лица и с соблюдением строгих мер гигиены.

«Лечение состоит из двух этапов, каждый из которых занимает менее 10 минут - это означает, что мы не нарушаем действующие правительственные директивы о максимальном времени нахождения в 15 минут на расстоянии двух метров друг от друга.'

Пациент осматривается до, сверху и после лечения, справа

Меры предосторожности в отношении COVID в клиниках Харли-Стрит

  • Сокращение времени лечения
  • Сокращение персонала
  • Маски для персонала и посетителей
  • Посетители должны надеть верхнюю одежду использовать сумку
  • Шесть этапов мытья рук
  • СИЗ менялись между клиентами
  • Чистка поверхностей и дверных ручек между клиентами
  • Вентиляция во всех помещениях
  • Максимум два человека в залах ожидания
.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *