Select modify contract в фотошопе: Перевод Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация
Профиль All of Photoshop (RU) Вместо извинений за свой пост, прочтите это All of Photoshop (FAQ) — TOP 5 Не менее полезные ссылки Поиск по меткам 20 лет с photoshop, 2010, 2012, adobe, adobe cs6, adobe evolution, adobe photoshop, adobe photoshop elements, adobecreativedays, after effects, allofphotoshop, apple, bug, color, competition, creative cloud, creative days, creative future, creative suite, creative suite 6, creativefuture, creativefuture 2010, cs 5.5, cs5, cs6, drawing, event, facebook, help, illustrator, lightroom, link, moscow, news, photoshop, photoshop cs6, photoshop elements, poll, premiere elements, premiere pro, ru_photoshop, sale, steve jobs, stuff, terry white, tutorial, useful, video, wacom, Москва, Новости, Россия, Терри Уайт, бесплатно, вебинар, видео, день фотографа, джейпег, евангелист от Adobe, интервью, история, календарь, конкурс, конференция, мероприяте, музей, не умею читать по-английски, новый тэг: я круче всех! абсолютно!, объявление, онлайн, паранормальное, программное обеспечение, скидка, сочи, спикер, туториал, форум, фотограф, фотожаба, фотошоп, эволюция творчества, это фотошоп!, я не могу догадаться заглянуть в FAQ, я не умею запускать программы, я не умею пользоваться поисковиком, я талантливый сын своего времени | 8-ноя-2008 15:05
8-ноя-2008 18:58
|
«Adobe Photoshop. Базовый уровень». Занятие 6.1. Версия 2019
Первая часть конспекта к шестому занятию курса «Adobe Photoshop. Базовый уровень» в его гибридной версии, стартовавшей в 2019 году. Курс состоит из 8 видоезанятий и 7 онлайн занятий. Конспекты сделаны только для видеозанятий, поскольку на онлайн занятиях идет разбор пройденной темы и домашних заданий. Здесь можно посмотреть полное описание и программу курса.Перед записью на любой курс по Adobe Photoshop очень рекомендую прйти тест на знание программы. Как показывает опыт, самостоятельная оценка собственных знаний не всегда адекватно отражает их действительный уровень.
Конспекты к старой версии курса, состоявшей из 12 онлайн занятий и проходившей с 2012 по 2019 год можно найти
здесь.Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.
Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа, данные материалы представлены в виде документов Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.
Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.
Задачи на занятие
1. Освоить ручное построение выделений.
2. Изучить методы и команды доработки выделений
3. Освоить базовые операции со слоями в палитре Layers.
4. Рассмотреть работу со смарт-объектами (Smart Objects)
5. Познакомиться с некоторыми режимами наложения слоев (Blending Modes)
Для самостоятельного изучения:
Liveclasses. Adobe Photoshop: базовые команды и инструменты выделения
Liveclasses. Adobe Photoshop: команды создания и доработки выделения
Liveclasses. Adobe Photoshop: базовые приемы работы со слоями
Liveclasses. Adobe Photoshop: основные параметры и настройки слоя
Liveclasses. Adobe Photoshop: умные объекты (Smart Objects)
Liveclasses. Adobe Photoshop: режимы наложения (Blending Modes)
Тема 9. Выделение. Инструменты ручного выделения.
Для самостоятельного изучения:
Liveclasses. Adobe Photoshop: базовые команды и инструменты выделения
9. 1 Выделение и маска
- По-умолчанию любой инструмент или команда воздействуют на все изображение целиком
- Чтобы инструменты действовали только на часть изображения, ее нужно выделить
- Границы выделения обозначаются переливающейся полоской, которая называется «марширующие муравьи»
- Такое отображение очень не информативно, поскольку не позволяет понять, насколько размыты границу области выделения и где присутствуют частичные выделения
- При наличии частичных выделений «бегущие муравьи» пробегают по границе 50% выделения
- Более информативным является описание выделения при помощи маски. Маска — это трафарет, который скрывается за выделением
- Маска — это черно-белое изображение, яркость которого показывает, насколько выделено или замаскировано изображение
- Белый цвет маски соответствует 100% выделению, черный цвет маски соответствует 100% маскированию (защите изображения от воздействия), промежуточные яркости соответствуют промежуточной степени выделения
- Маску, скрывающуюся за выделением, можно посмотреть, сохранив выделение и переключившись на соответствующий альфа-канал
- Для переключение на работу с альфа-каналом и его отображение на экране, нужно кликнуть по пиктограмме альфа-канала в палитре Channels (Каналы)
- Чтобы вернуться к работе с изображением нужно кликнуть по пиктограмме канала RGB
- Если кликнуть не по пиктограмме альфа-канала, а по глазику рядом с ней, маска будет отображаться совместно с изображением, как полупрозрачная красная пленка, наложенная поверх изображения
- При этом сама маска по прежнему остается черно-белой картинкой, полупрозрачная красная пленка — это всего-лишь вариант отображения
Дополнительные материалы:
RuGraphics.ru «Что такое выделения в Photoshop»
RuGraphics.ru «Зачем нужно Выделение в Photoshop»
9.2 Режим быстрой маски (Quick Mask)
- Переключиться в режим быстрой маски можно при помощи команды Select > Edit in Quick Mask Mode (Выделение > Редактировать в режиме быстрой маски)
- Более быстрый способ переключения: нажать вторую снизу кнопку в палитре Tools (Инструменты), или просто нажать на клавиатуре клавишу «Q»
- При переключении в этот режим активное выделение превращается во временный альфа-канал «Quick Mask» («Быстрая маска»), который отображается совместно с изображением
- Внимательно следите за тем, какие каналы подкрашены серым цветом. Именно эти каналы являются активными и именно с ними происходит работа
- В режиме быстрой маски выделение, представленное в виде трафарета, можно дорабатывать как обычное черно-белое изображение: рисовать, применять команды прямой коррекции и фильтры
- Режим быстрой маски позволяет узнать, как именно выглядит выделение, а так же просто нарисовать это выделение
- Чтобы изменить параметры отображения быстрой маски нужно дважды кликнуть по кнопки переключения в этот режим
- В появившейся палитре нужно переключиться на вариант Selected Areas (Выделенные области)
- Это нужно сделать, чтобы при рисовании выделения «с нуля», после выхода из режима быстрой маски, выделенным оказывался отрисованные участок, а не его окрестности
- После этого переключения выделение на быстрой маске отрисовывается черным цветом, а замаскированные участки — белым
- Чтобы спрятать отображение границ зоны выделения («марширующих муравьев») нужно отдать команду View > Extras (Просмотр > Вспомогательные элементы)
- При первом применение шотката «Cmd»+«H» в поясняющемся меню нужно выбрать вариант View > Extras (Просмотр > Вспомогательные элементы)
9.3 Базовые команды работы с выделениями
- Команда Select > All (Выделение > Все) выделяет все изображение целиком по границам холста
- Команда Select > Deselect (Выделение > Отменить выделение) отменяет активное выделение
- Активность данной команды говорит о том, что выделение существует
- Если инструменты отказываются работать, проверьте, нет ли в данный момент активного выделения
- Команда Select > Reselect (Выделение > Выделить снова) загружает вновь последнее активное выделение
- На эту команду закладываться не стоит, потому что реальное последнее выделение часто не совпадает с тем, что мы запомнили
- Команда Select > Inverse (Выделение > Инверсия) меняет местами выделенные и замаскированные области
9.4 Инструменты выделения стандартной формы.
- Инструменты прямоугольного и эллиптического выделения находятся во второй сверху ячейке палитры Tools (Инструменты)
- При построении таких выделений мы указываем диагональ, нажав кнопку мышки на одном ее конце, сдвинув курсор и отпустив на другом конце
- Если после начала построения выделения зажать клавишу «Shift», выделение будет иметь пропорции 1х1
- Если после начала построения выделения зажать клавишу «Alt», выделение будет строиться не «из угла в угол», а «из центра в угол»
- Если навести курсор во внутрь выделенной области, держа в руках любой инструмент выделения, можно сдвинуть область выделения
- По умолчанию, при построении нового выделения старое выделение исчезает
- Чтобы изменить режим взаимодействия существующего и вновь создаваемого выделения можно использовать кнопки в левой части палитры Options (Параметры), но быстрее и проще использовать клавиши-модификаторы
- Если до начала построения выделения зажать «Shift», вновь созданное выделение будет добавляться к существующему
- Если до начала построения выделения зажать «Alt», вновь созданное выделение будет вычитаться из существующего
- Если до начала построения выделения зажать «Shift»+«Alt», вновь созданное выделение будет пересекаться с существующим
- Параметр Feather (Растушевка) задает степень размытия границы выделения
- Данная настройка влияет только на выделения, которые будут создаваться после изменения параметра
- Удобнее строить выделения с нулевой растушёвкой, поскольку смягчить края выделения можно всегда, а сделать границу выделения более жесткой нет
- Самый простой способ смягчить края выделения: перейти в режим быстрой маски и применить к ней фильтр Blur > Gaussian Blur (Размытие > Размытие по Гауссу)
- Ключ Anti-alias (Сглаживание) смягчает косые границы выделения, убирая с них неприятную «пилу»
- Везде, где Вы встретите такой ключ, он должен быть активным. До тех пор, пока у Вас не появится осмысленный серьезный довод в пользу отключения
- Разобранные настройки являются универсальными для всех инструментов выделения
- В режиме Style: Normal (Стиль: Обычный) выделения строятся со свободным указанием концов диагонали
- В режиме Style: Fixed Ratio (Стиль: Задан. пропорции) выделения строятся с заданными пропорциями
- В режиме Style: Fixed Size (Стиль: Задан. размер) выделения строятся с заданным размером
- Чтобы переключить единицы измерения нужно кликнуть по полю размера правой клавишей и из выпадающего списка выбрать нужный вариант
- Прямоугольное и эллиптическое выделение обычно используется для построения грубых вспомогательных выделений, или выделений, рассчитанных на достаточно сильное размытие краев
Дополнительные материалы:
M@X psforce.ru. «Как выделить объект в фотошопе»
RuGraphics.ru «Инструмент выделения Прямоугольная область»
RuGraphics.ru «Овальная область — инструмент выделения Photoshop»
9.5 Выделения произвольной формы. Лассо
- Инструменты выделения произвольной формы (Лассо) находятся в третьей сверху ячейке палитры Tools (Инструменты)
- Инструмент Lasso (Лассо) строит выделение, повторяющее траекторию движения курсора при нажатой левой кнопке мышки
- После отпускания кнопки мышки выделение достраивается, при этом первая точка контура замыкается с последней по кратчайшей траектории
- Если зажать клавишу «Alt», выделение будет строиться по прямыми участками от точки клика к точке клика
- Инструмент Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо) работает наоборот: по-умолчанию старится ломанная от точки клика к точке клика, а при зажатой клавише «Alt» можно строить выделение произвольной формы, повторяющее траекторию движения курсора
- В процессе работы с Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо) можно менять масштаб отображения картинки и перемещать видимую область изображения
- Чтобы убрать неудачно поставленную точку нужно нажать на клавишу «Delete»
- Чтобы закончить построение выделения нужно нажать на клавишу «Enter»
- Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное Лассо) пытается самостоятельно найти контрастную границу в той зоне, которую пользователь указывает кисточкой
- Данный инструмент неплохо срабатывает только в достаточно тепличных условиях (большой контраст границ) и, как правило, дает не очень аккуратное выделение
Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Прямолинейное лассо в Photoshop»
RuGraphics.ru «Практический пример применения Прямолинейного лассо в Photoshop»
RuGraphics.ru «Инструмент выделения — Магнитное лассо»
9.6 Инструменты «волшебного» выделения
- Инструменты «волшебного» выделения находятся в четвертой сверху ячейке палитры Tools (Инструменты)
- Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) выделяет цвета, похожие на тот, по которому вы кликнули мышкой
- Допустимая степени отличия цветов задается при помощи параметра Tolerance (Допуск): чем больше допуск, тем более сильно отличающиеся цвета будут выделяться
- Ключ Contiguous (Смежные пиксели) определяет, будут ли выделяться только те пиксели, до которых выделение смогло дорасти, или пиксели по всему изображниию
- Поскольку у волшебной палочки достаточно примитивный алгоритм и жесткие края выделения, применять ее на фотографиях практически бессмысленно: выделение будет неожиданно обрываться на полутоновых переходах
- Инструмент Quick Selection Tool (Быстрое выделение) работает аналогично волшебной палочке, но обладает более продвинутым алгоритмом создания выделений
- При помощи кисточки, встроенной в данный инструмент, пользователь указывает, какие участки нужно выделить
- Получив достаточную информацию, о чете указанного пользователем участка, инструмент самостоятельно решает, какие соседние области нужно добавить в выделение
- Чем больше будет размер кисти, тем быстрее и активнее в выделение будут добавляться окрестные участки
- Если нужно исключить часть изображения из выделения, проводим по этому участку кисточкой с зажатой клавишей «Alt»
9.7 Сохранение и загрузка выделений
- Чтобы сохранить выделения нужно вызвать команду Select > Save Selection (Выделение > Сохранить выделенную область)
- Выделение сохраняется в альфа-канал в палитру Channels (Каналы)
- Чтобы загрузить выделения можно вызвать команду Select > Load Selection (Выделение > Загрузить выделенную область)
- Более быстрый и универсальный способ загрузки выделений: кликнуть по пиктограмме альфа-канал с зажатой клавишей «Cmd»
- Таким способом можно загружать выделение не только из альфа-канала, но и из канала трихроматического
- При сохранении выделений в уже существующий альфа-канал в дополнительной палитре можно выбрать алгоритм, по которому вновь сохраняемое выделение будет взаимодействовать с уже сохраненным
- Чтобы выделение, загружаемое из альфа-канала, взаимодействовало с уже имеющимся выделением, можно использовать уже известные клавиши-модификаторы «Alt» и «Shift»
Тема 10. Быстрое создание и доработка выделения.
Для самостоятельного изучения:
Liveclasses. Adobe Photoshop: команды создания и доработки выделения
10.1 Команда Трансформация выделения (Transform Selection)
- Чтобы трансформировать выделение нужно использовать команду Select > Transform Selection (Выделение > Трансформировать выделенную область)
- Для переключения на другие варианты трансформации нужно кликнуть правой кнопкой мышки в пределах рамки трансформации и из выпадающего списка выбрать нужный вариант
- Для завершения трансформации выделения нужно нажать на кнопку «Enter»
- Обычно трансформация выделения применяется в том случае, когда оно начинает жить свое собственной жизнью и не привязывается к границам существующих объектов
10.2 Команды группы Выделение > Модификация (Select > Modify)
- Для более сложных доработок используются из меню Select > Modify (Выделние > Модификация)
- Команда Select > Modify > Border (Выделние > Модификация > Граница) создает полосу выделения заданной ширины, проходящую вдоль границы старого выделения
- Данная команда бывает полезна для доработке пограничной области при пересадке объекта на новый фон
- Команда Select > Modify > Smooth (Выделние > Модификация > Сгладить) сохраняет жесткость границ выделения, но убирает с нее острые углы
- Команда Select > Modify > Expand (Выделние > Модификация > Расширить) сдвигает границу выделения наружу на заданную величину
- Команда Select > Modify > Contract (Выделние > Модификация > Сжать) сдвигает границу выделения вовнутрь на заданную величину
- Команды Expand (Расширить) и Contract (Сжать) очень активно используются при вырезании объектов для подчистки краев
- Команда Select > Modify > Feather (Выделние > Модификация > Растушевка), размывает границы уже существующего выделения
- Команду растушёвки удобно применять, когда точно известно значение радиуса. Если требуется подбор данного параметра, удобнее и нагляднее перейти в режим быстрой маски и размывать ее с помощью фильтра
Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Как изменить и отредактировать выделение в Photoshop»
10.3 Инструмент Цветовой диапазон (Color Range)
- Команда Select > Color Range (Выделние > Цветовой диапазон) предназначена для создания сложных выделений однородно окрашенных объектов
- Данный инструмент запоминает настройки, сделанные в последний раз, поэтому для начала эти настройки нужно сбросить
- В разделе Selection Preview (Просмотр) выбираем вариант None (Не показывать)
- Параметр Fuzziness (Разброс) выставляем в значение ноль
- Отключаем ключ Localized Color Clusters (Локализованные наборы цветов)
- Активируем пипетку в интерфейсе инструмента и кликаем во нужной области изображения. Таким образом мы даем фотошопу команду забыть все старые точки клика пипетками
- Далее берем пипетку с плюсом и кликаем по различным участком того объекта, который нужно выделить. К выделению будут добавляться цвета, аналогичные тем, по которым мы кликнули
- Когда в превью внутри интерфейса инструмента проявится форма выделяемого объекта, можно переключить Selection Preview (Просмотр) в режим Grayscale (В градациях серого), чтобы лучше видеть маску
- Чтобы основной объект выделялся более равномерно и полно можно увеличить значение параметра Fuzziness (Разброс)
- Увеличение этого параметра приводит к тому, что к выделению постепенно начинают добавляться участки, окрашенные в те же цвета, которые были указаны при клике пипеткой по изображению
- Не следует чрезмерно увеличивать значение Fuzziness (Разброс), потому что это приведет к выделению цветов, сильно отличающихся от целевых
- Чтобы локально исключить из выделения некоторые цвета нужно активировать ключ Localized Color Clusters (Локализованные наборы цветов)
- В этом случае как добавление к выделению, так и вычитание из выделения указанных цветов будет происходить только в окрестностях точек клика пипеткой
- Ширина зоны, в которой формируется выделение вокруг точек клика, определяется параметром Range (Диапазон)
Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Цветовой диапазон — инструмент выделения в Фотошоп»
RuGraphics.ru «Цветовой диапазон — практическое применение»
RuGraphics.ru «Пример работы с цветовым диапазоном»
10.4 Команда Выделение и маска (Select and Mask)
- Команда Select > Select and Mask (Выделение > Выделение и маска) — это команда комплексной доработки выделений
- Раньше это команда называлась Refine Edge (Уточнить края), если она применялась к выделению, или Refine Mask (Уточнить маску), если она применялась к маске
- В разделе View Mode (Режим просмотра) выбирается способ отображения маски
- Ключ Show Edge (Показать край) отображает зону поиска «лохматостей» на границе выделения
- Ключ Show Original (Показать край) включает отображений исходной маски
- Ключ High Quality Preview (Просмотр с высоким качеством) улучшает отображение маски, но замедляет работу компьютера
- В разделе Global Refinements (Глобальные уточнения) содержаться настройки, аналогичные командам из меню Select > Modify (Выделние > Модификация)
- Маленькая хитрость: если из-за рваного края маски сдвиг края работает плохо, примените к маске небольшую растушёвку и немного поднимите контраст. После этого сдвиг границы будет работать более активно
- В разделе Edge Detection (Обнаружение краев) можно уточнить границы выделения, проявив на них «лохматости»
- Значение Radius (Радиус) задает ширину зоны, в которой происходит поиск волос
- Ключ Smart Radius («Умный» радиус) уточняет зону поиска волос. Его рекомендуется активировать с любом случае
- Чтобы локально добавить или убрать участок для поиска волос нужно использовать Refine Edge Brush Tool (Инструмент «Уточнить края»)
- Переключение между добавлением и вычитанием производится в палитре Options (Параметры)
- В разделе Output Settings (Настройки экспорта) выбирается, в каком виде будет сохраняться доработанное выделение
- Ключ Decontaminate Colors (Очистить цвета) пытается очистить цвет объекта, от помешавшегося к нему цвета фона, на полупрозрачных участках
Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Вырезаем волосы — инструмент Уточнить края в Photoshop»
10.5 Создание маски из канала изображения
- Создание маски на основе трихроматического канала изображения позволяет сэкономить время и получить маску с аккуратным разделением объектов
- Перед создание маски нужно просмотреть содержимое каналов, чтобы понять, какой из них можно использовать в качестве основы для создания маски
- Для быстрой доработки можно скопировать трихроматический канал, бросив его на кнопку быстрого создания альфа-канала в нижней части палитры Channels (Каналы)
- Получившийся альфа-канал можно доработать кривыми и кисточкой
- Более подробно мы обсудим создание и приемы доработки таких масок на «Продвинутом» курсе
© Андрей Журавлев (aka zhur74), 2012 г.
Редакция третья (2019 г.) переработанная и дополненная.
Первая публикаци https://zhur74.livejournal.com/96741.html
Как быстро выделить волосы в фотошопе
Приветствую всех посетителей своего блога. Этой небольшой статьёй начинаю цикл посвященный различным способам выделения волос и отделения их от фона в месте с моделью естественно.
Сегодня покажу простой, быстрый, а главное эффективный способ выделения волос доступный даже для начинающих пользователей фотошопа. Естественно для начала я подобрал фото уже прошедшее «обтравку», модель находится на сплошном белом фоне, скачать его можно тут. Шевелюра девушки частично находится в «творческом беспорядке» именно это составляет сложность в выделении волос на этой картинке.
Работу буду проводить в несколько этапов:
- сначала выделю фигуру модели, сохраню выделение в альфа канале;
- отдельно выделю волосы и так же сохраню в альфа канал;
- соберу оба канала в один, он послужит заготовкой для маски вырезания, доработаю этот канал;
- создам маску вырезания модели, положу новый фон и доработаю маску.
Выделение фигуры модели
Контраст на картинке позволяет использовать для выделения фигуры модели простые инструменты, я использую «Быстрое выделение» о его использовании читайте тут. Аккуратно провожу инструментом по фигуре модели не затрагивая лохматых участков волос.
Для создания более плавного перехода на краях созданной области можно проделать древнюю, как и сам фотошоп, операцию. Иду в главное меню Выделение – Модификация – Сжать Выделение (Select – Modify — Contract Selection) в диалоге сжатия установлю значение в 2 пиксела. Размер сжатия зависит от величины картинки, для такого изображения будет вполне достаточно.
Теперь растушую выделение на эти же 2 пиксела комбинацией Shift+F6 вызвав диалог растушевки.
Сохраняю выделение как альфа канал Выделение — Сохранить выделенную область (Select – Save Selection), в диалоге сохранения даю название альфа каналу «Body». Сниму выделение (Ctrl+D).
Выделение волос
Приступаю к реализации второго пункта. Использую возможности команды «Вычисление» для создания альфа канала содержащего заготовку маски волос. Иду в главное меню Изображение – Вычисление (Image – Calculation). Откроется диалог команды.
В блоке Источник 1 (Sours 1) из списка каналов «Channel» выберу канал, содержащий наибольший контраст между волосами и фоном. Это как нетрудно догадаться синий «Blue». Определить это можно простым методом перебора каналов в списке.
Так как синем канале волосы темные, а фон светлый инвертирую его установив галочку на соответствующий пункт «invert». Теперь умножу инвертированный синий канал на себя еще раз для повышения контраста, выбрав соответствующий режим наложения «Умножение» (Multiply) и инверсию синего канала. Настройки команды «Вычисление» перед вами
По нажатии на кнопку ОК получу требуемый альфа канал содержащий вполне приемлемую маску волос.
Работа с каналами
Объединю каналы с телом и волосами модели в один. Сделаю копию «волосистого» канала перетащив его на иконку с листочком внизу палитры.
Создам выделенную область из канала «Body» кликнув по нему с нажатой клавишей Ctrl получаю выделение на его основе. На активной копии канала с волосами залью его белым цветом, используя комбинацию Shift+F5 выбрав цвет из списка (какого).
Теперь нужно доработать маску волос, делается это при помощи обычной кисти (Brush) с различными настройками подробно читайте здесь…. Технология работы следующая: Кистью с мягкими краями непрозрачностью прядка 30 – 50% меняя режимы наложения «Мягкий Свет» (Soft Light) и «Перекрытие» (Overlay).
Белым цветом обрабатываем участки волос прибавляя их к маске, чёрным цветом обрабатываем участки фона. Работа кропотливая и требует терпения и аккуратности. Особенно пристальное внимание нужно обратить на границы между фоном и волосами, тут важно не «пережечь» волосы. Следовательно, не нужно добиваться резкого контраста между волосами и фоном. В результате обработки у меня получилась следующая картина.
Создание маски и замена фона
И так практически всё готово для перенесения модели вместе с волосами в другое окружение. Я подобрал для фона совершенно произвольную картинку, она перед вами.
Перенесу ее на фото с моделью, при помощи инструмента трансформирования (Ctrl+T), расположу картинку так чтобы она заняла все пространство. Затем копирую фоновый слой и перенесу эту копию на верх в палитре.
Перейдя в палитру каналы, при нажатой клавише Ctrl кликну по каналу заготовкой для маски, получу выделение. Перехожу назад на слои, создам маску для копии фона используя кнопку внизу палитры.
Получаю результат – девушка оказывается на новом фоне. Однако в волосах не все так хорошо как хотелось. Области «лохматости» изобилуют белыми участками старого фона. Ещё заметней это будет если временно подложить слой контрастного цвета.
Устранить эту проблему не сложно: слой с маской заключаю в группу (Ctrl+G) перетаскиваю маску на группу. Выше копии фона внутри группы создаю новый пустой слой и при помощи инструмента «Штамп» (клавиша S), некоторые приёмы работы с ним описаны тут. «Проштамповываю» белые участки образцами взятыми с нормальных частей причёски. Так же прохожу инструментом по верхней части прически. В результате группа с отключенной маской выглядит так.
Послойная структура так:
Финальное изображение:
В реальном времени действий на работу по выделению волос способом, описанным в этой статье, уходит раз в 2,5 меньше чем на её написание. И результат вполне приемлемый получается, думаю этот способ обработки найдет применение в вашем арсенале. До новых статей на блоге, заходите впереди много интересного.
Создаем блестящее звено стальной цепи. Работа с эффектами · Мир Фотошопа
В этом уроке, используя средства Adobe Photoshop CS, мы создадим блестящий на свету элемент стальной цепи. При создании незамысловатой фигуры будем работать с Shape Layers. Урок существенно улучшит понимание читателя о том, как работать с эффектами слоев и в конце вы получите не только отлично выглядящий результат, но еще и расширите рамки своего мышления относительно самого процесса работы в программе. Итак, начнем!
1 Шаг
Для начала создайте новый документ (Ctrl + N) и задайте ему ширину и длину в 750px и 1500px соответственно, разрешение — 300dpi.
2 Шаг
Теперь, перед тем, как наносить на рабочую область очертания наших звеньев, необходимо создать направляющие. Жмем Ctrl + R, чтобы отобразить направляющие, затем выносим вертикальную и горизонтальную направляющие линии, чтобы закрепить их по центру документа. Еще одну пару направляющих нужно закрепить на отметках в 140px сверху и 50px слева документа соответственно.
Подсказка: зажатая клавиша Shift при перетаскивании задаст линии шаг для перемещения строго в 10px.
3 Шаг
Теперь, когда все направляющие на местах, можно наносить очертания нашего будущего стального звена. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool и установите радиус углов равным 750px. Начните его рисовать из точки пересечения центральных направляющих. Во время растягивания прямоугольника зажмите клавишу Alt, что позволит ему расширяться не от угла, а от середины, что нам и нужно. Назовите этот слой “Base link”. Еще есть маленький нюанс — важно начать растягивать прямоугольник до того, как вы зажмете клавишу Alt, почему так — будет ясно чуть позже.
4 Шаг
Теперь нам нужно вырезать середину фигуры, созданной в предыдущем шаге. Снова берем инструмент Rounded Rectangle Tool и меняем радиус его углов на 325px. Убедитесь, что сейчас выбран слой “Base link” и снова начните растягивать прямоугольник из точки пересечения центральных направляющих линий. Но теперь, внимание, клавишу Alt нужно нажать до начала рисования прямоугольной формы (при этом к курсору мыши добавится значок «-»). Это позволит нам вычесть новый созданный контур из слоя “Base link”.
5 Шаг
Придадим объекту блеска? Снова выберите “Base link” и задайте ему стиль Bevel and Embooss. Не закрывайте диалог — он нам будет нужен еще долгое время.
6 Шаг
В диалоговом окне два раза кликаем на параметре Gloss Contour. Контуру нужно придать вид волны, поэтому, руководствуясь рисунками ниже, по шагам выставляем промежуточные точки и постепенно корректируем контур. Перед тем, как начать создавать вторую половину волны — установите для указанной на рисунке точки значение Corner в соответствующем чекбоксе.
7 Шаг
Доделываем вторую часть волны, как показано на рисунке.
8 Шаг
Теперь нам нужно добавить к слою еще один эффект (он находится дочерним в списке эффектов относительно Bevel an Emboss) — Contour. Отметим его, выберем и, снова два раза кликнув на его параметре Contour, зададим S-образный вид кривой, как показано на рисунке.
9 Шаг
Далее переберемся в пункт Satin. Изменяем его параметры в соответствии с приведенной иллюстрацией.
10 Шаг
Как вы, наверное, уже заметили, наш объект постепенно начинает быть похожим на настоящее звено стальной цепи. Но потерпите. Далее мы добавим градиентную заливку.
Выберите очередной эффект — градиент и затем совершите двойной щелчок на самом градиенте, чтобы задать параметры, как показаны на рисунке ниже.
11 Шаг
Здесь мы добавим слою эффект Inner Glow. В нашем случае это будет не совсем внутреннее свечение. По умолчанию цвет подсветки установлен в желтый с режимом смешения (Blend Mode) Screen. Это хорошо, если нам действительно нужно добиться эффекта свечения, но что если мы ищем нечто другое?
Используя этот эффект немного не по назначению, можно получить видимость трехмерности нашего овала. Установив Blending Mode в Multiply и используя более темный цвет вместо желтого, мы получим требуемый эффект.
12 Шаг
На этом шаге мы еще не закончили работать с Inner Glow, нам еще придется задать ему нужный контур (помните нашу “волну”?). Разобравшись с контуром и задав форму кривой в соответствии с рисунком и пунктами 6-7 — переходим к следующему шагу.
13 Шаг
На этом шаге зададим слою очередной стиль — Inner Shadow с параметрами, приведенными ниже. Этот стиль немного разобьет нарочитую симметричность изображения, придав изображению чуть больше реалистичности.
14 Шаг
Здесь мы в очередной раз изменим предустановленный контур стиля, но на этот раз — это будет готовый контур из набора по умолчанию. Откройте меню Contour и выберите там кривую «Ring — Double».
15 Шаг
Что ж, осталось добавить последний стиль, и это — Stroke. Установите все в соответствии с приведенными ниже данными.
16 Шаг
Последним штрихом в работе с нашим звеном будет блик, который мы создадим на новом слое. Создайте новый слой и назовите его “Hilight”.
17 Шаг
При выделенном слое “Hilight” и нажатой клавише Ctrl кликаем по слою “Base Link”, чтобы выделить нужный участок изображения.
18 Шаг
Теперь нам нужно сузить выделение. Для этого идем в меню Select > Modify > Contract, выставляем в диалоге значение 60px и жмем кнопку Ok.
19 Шаг
Сгладим выделенную область: Select > Modify > Feather, выставляем 5px и кликаем на кнопку Ok.
20 Шаг
Находясь на слое “Hilight”, нажмем “D”, чтобы убедиться, что у нас выбраны цвета по умолчанию. Затем нужно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Delete/Backspace, чтобы выделенная область залилась белым цветом.
21 Шаг
Здесь нам нужно создать верхнее и нижнее звено, что будет намного быстрее, поскольку мы уже выполнили всю работу со стилями слоев на предыдущем этапе. Установим пару новых направляющих, чтобы создать остальные звенья.
Мы знаем, что звено при виде сбоку не будет отличаться по толщине от вида спереди, поэтому одну из направляющих линий нужно установить слева по внутренней стороне нашего слоя “Base link”, а вторую перетащим к концу звена снизу, как показано на рисунке.
22 Шаг
Используя эти направляющие нужно создать боковые стороны звеньев. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool, установите радиус угла равным 325px и, используя направляющие, поместите новую фигуру на рабочую область так, как показано на рисунке ниже. Назовите новый слой “Top link”.
23 Шаг
На этом шаге нам необходимо скопировать стили, которые мы применяли к слою “Base link” и добавить их к слою, который создали только что. Правый щелчок мыши на “Base link”, кликаем на пункте “Copy Layer Style”, затем выделяем “Top link” и выбираем пункт “Paste Layer Style”.
24 Шаг
На рисунке ниже показано, как должна выглядеть наша фигура после проделывания с ней манипуляций, указанных выше. Теперь нам нужно добавить блик и сюда. Проделаем с этим слоем все тоже самое, что мы делали для слоя “Base link” на этапах 17, 18, 19.
25 Шаг
Для начала создаем новый слой. Затем, находясь на этом слое, кликните на “Top link” для выделения нужной нам области. Далее нам нужно сузить область на 60px (Select > Modify > Contract) и сгладить на 5px (Select > Modify > Feather). Ну и, в конце концов, зальем полученную область белым цветом (Ctrl + Delete/Backspace). Назовите слой “Top link hilight”.
26 Шаг
Разместим все на своих местах. Выделите оба слоя “Top link” и “Top link hilight”. Перетащите их на должное место — вверх посередине, как на рисунке. Теперь нам нужно скопировать эти два слоя. Это можно сделать посредством нажатия клавиши Alt и одновременного перетаскивания нужной нам фигуры на очередное место (по центру вниз). Переименуйте копии слоев в “Bottom link” и “Bottom highlight”.
27 Шаг
Немного поправим вид слоя “Bottom link”. Откроем диалоговое окно Layer Styles и в стиле Bevel and Emboss поменяйте направление эффекта с “up” на “down”.
28 Шаг
Здесь просто сгруппируйте слои по папкам. Выделяем их (главный слой и его “highlight”) попарно, жмем клавиши Ctrl + G — и каждой паре выделяется собственная группа. Переименуйте полученные группы в “Base link”, “Top link” и “Bottom link” соответственно.
29 Шаг
Имея блики, нужно же где-то иметь и тени? Поэтому создадим новый слой под группой “Base link” и назовем его “Shadows”. Оставаясь в этом слое, удерживая зажатой клавишу Ctrl, кликаем на слое “Base link”. Получили выделенную область по форме звена.
30 Шаг
Теперь выбираем инструмент Elliptical Marquee Tool, переводим его в режим “Subtract from selection” и обрезаем выделенную область с каждой стороны, чтобы получились примерно так, как показано ниже.
31 Шаг
Сглаживаем выделение на 35px (Select > Modify > Feather).
32 Шаг
Чтобы залить выделенную область черным цветом необходимо нажать комбинацию клавиш Alt + Delete/Backspace.
33 Шаг
Убедимся, что у нас выбран слой “Shadows”. После этого делаем Ctrl + клик по слою “Base link”, чтобы получить нужную выделенную область. Теперь идем в меню Layer > Layer Mask > Reveal All, чтобы создать маску для слоя. Заливаем маску нажатием клавиш Ctrl + Delete/Backspace и жмем Ctrl + D, чтобы снять выделение.
34 Шаг
Кажется, тень должна быть на цепи, а не за ней.
35 Шаг
Конечно же. Просто нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать маску, и получите то, что нужно. Задайте тени непрозрачность (Opacity) 70%.
Итог: все получилось просто отлично! Мы научились не просто рисовать какие-то блестящие звенья, а усвоили полезные техники, которые в дальнейшем помогут при создании шедевров!
Добавляем мягкий свет на фото
В этом уроке мы будем создавать красивый эффект мягкого света в Adobe Photoshop. Урок достаточно подробный, поэтому с ним смогут разобраться даже те, кто еще не так хорошо знаком с программой. Мы будем работать с корректирующими слоями, фильтрами и режимами наложения. В итоге вы научитесь интересной технике, которую сможете применять в фотоманипуляциях и обработке фотографий.
Результат
1. Приступим!
Шаг 1
Для начала откройте фотографию, с которой будете работать. Можете использовать это фото из урока. Чтобы получить хороший результат, настройте документ следующим образом:
- Ваш документ должен быть в цветовом режиме RGB Color, 8 Bits/Channel. Это вы можете проверить и изменить в меню Image > Mode/Изображение>Режим.
- Для лучшего результата фотография должна быть большой. Укажите размер в 2000–4000 px по большей стороне. Для этого в меню выберите Image > Image Size/Изображение>Размер изображения.
- Ваша фотография должна быть фоновым слоем. Если это не так, выберите в меню Layer > New > Background from Layer/Слой>Новый>Фон из текущего слоя.
Шаг 2
Наша фотография довольно большая, а нам нужна только фигура. Поэтому мы кадрируем изображение при помощи инструмента Crop/Кадрировать ©.
2. Выделяем фигуру
Шаг 1
Теперь мы выделим фигуру, с которой будем работать. Для этого используйте инструмент Quick Selection/Быстрое выделение (W) и выделите с его помощью фон. Используйте клавиши Shift и Alt чтобы подправить выделение, добавляя или убирая области. После того, как вам будет нравиться результат, нажмите Control-Shift-I чтобы инвертировать выделение.
Шаг 2
В меню выберите Select > Modify > Smooth/Выделение>Модификация>Сгладить. Настройте Sample Radius/Радиус скругления на 5 px. Теперь выберите в меню Select > Modify > Contract/Выделение>Модификация>Сжать и укажите сжатие на 2 px. После этого выберите Select > Modify > Feather/Выделение>Модификация>Растушевка и укажите радиус растушевки в 2 px:
Шаг 3
Нажмите Control-J чтобы создать новый слой из выделения. Переименуйте слой в Subject.
3. Создаем источник света
Шаг 1
Начнем с создания нового слоя между фоновым слоем и слоем с вырезанной фигурой. Выберите в меню Layer > New > Layer/Слой>Новый>Слой и назовите его Light Source.
Шаг 2
Теперь возьмите инструмент Brush/Кисть (B), выберите растушеванную кисть белого цвета (#ffffff)
. Рисуйте там, где хотите разместить источник света. Попробуйте разные размеры кисти, чтобы выбрать лучший вариант.
4. Настраиваем свет
Шаг 1
Сделайте активным фоновый слой. Выберите в меню Image > Adjustments > Levels/Изображение>Коррекция>Уровни, и настройте как показано ниже:
Шаг 2
Теперь в меню выберите Layer > New Fill Layer > Solid Color/Слой>Новый слой-заливка>Сплошной цвет. Назовите слой Background Color, и выберите черный цвет (#000000)
.
Шаг 3
Смените Opacity/Непрозрачноссть слоя на 70%.
Шаг 4
Теперь сделайте активным слой с фигурой и укажите ему Blending Mode/Режим наложения Soft Light/Мягкий свет.
5. Финальные корректировки
Шаг 1
Теперь нам осталось немного скорректировать финальный результат. Выберите в меню Layer > New Adjustment Layer > Curves/Слой>Новый корректирующий слой>Кривые и переименуйте слой в Color Look.
Шаг 2
Кликните дважды по иконке слоя и укажите следующие параметры:
Шаг 3
Снова в меню выбираем Layer > New Adjustment Layer > Levels/Слой>Корректирующий слой>Уровни. Назовите слой Overall Brightness.
Шаг 4
Кликните дважды по иконке слоя и настройте уровни как показано ниже:
Шаг 5
Сделайте активным слой с фигурой, нажмите Control-J чтобы дублировать его. Смените Blending Mode/Режим наложения копии слоя на Normal/Нормальный.
Шаг 6
Нажмите Control-Shift-U чтобы обесцветить слой. Выберите в меню Filter > Other > High Pass/Фильтр>Другое>Цветовой контраст и укажите радиус в 2 px.
Шаг 7
Смените Blending Mode/Режим наложения этого слоя на Vivid Light/Яркий свет.
Результат
Автор урока Marko Kožokar
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
Дополняем портрет фантастическими эффектами | by PFY (Твой фотошоп)
Итоговый результат:
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим в меню File– Open (Файл — Открыть), выбираем картинку и жмем на кнопку Открыть. Далее проверяем некоторые настройки документа:
- Ваш снимок должен быть в цветовой режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image — Mode (Изображение — Режим).
- Для получения наиболее качественного результат, размер документа должен быть в пределах 2000–4000 пикселей по высоте/ширине. Чтобы проверить, переходим Image — Image Size (Изображение — Размер изображения).
- Слой с фото должен быть фоновым. Если это не так, применяем к нему Layer — New– Background from Layer (Слой — Новый — Слой из заднего плана).
Теперь мы должны расширить рабочее полотно влево, чтобы добавить больше места по бокам. Для этого переходим Image — Canvas Size (Изображение — Размер холста) и устанавливаем следующие настройки:
В этом разделе мы вырежем модель и создадим для нее основу. Активируем QuickSelection Tool(W) (Быстрое выделение) и выделяем фон. С помощью клавиш Shift/Alt можно добавлять/вычитать области выделения. Закончив с этим, жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение.
Применяем к выделению Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и в открывшемся окне устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем переходим Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя. После этого переходим Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка) и устанавливаем FeatherRadius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.
Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Основа».
Выбираем любой цвет. Затем заполняем им слой Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку). В открывшемся окне в меню Contents (Содержание) выбираем ForegroundColor (Основной цвет), Mode (Режим) устанавливаем на Normal (Нормальный) и Opacity(Непрозрачность) — на 100%. После этого жмем Ctrl+D, чтобы снять выделение.
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя «Основа», чтобы загрузить его выделение. Затем выбираем фоновый слой с моделью и жмем Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Называем получившийся слой «Модель» и скрываем слой «Основа», кликнув на иконку глаза рядом с названием слоя.
Переходим Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет), чтобы создать слой со сплошной заливкой. Называем его «Фоновый цвет» и для заливки выбираем цвет #000000.
Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Фоновая текстура 1».
Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем переходим Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Добавляем черную маску на слой с облаками Layer — Layer Mask — Hide All (Слой — Слой-маска — Скрыть все), чтобы полностью скрыть его содержимое. Затем устанавливаем цвет переднего плана на #ffffff, активируем Brush Tool(B) (Кисть), выбираем мягкую кисть и проводим по маске, чтобы частично ее восстановить. В процессе можете менять размер и жесткость кисти для проработки деталей.
Уменьшаем непрозрачность слоя с облаками до 32%.
Теперь выбираем фоновый слой, создаем новый Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Фоновая текстура 2».
Клавишей D сбрасываем цвета и применяем фильтр Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) для этого слоя и на верхней панели увеличиваем W (Ширина) и H (Высота) до 200%.
Добавляем черную маску на этот слой Layer — Layer Mask — Hide All (Слой — Слой-маска — Скрыть все), чтобы полностью скрыть его содержимое. Затем устанавливаем цвет переднего плана на #ffffff, активируем Brush Tool(B) (Кисть), выбираем мягкую кисть и проводим по маске, чтобы частично ее восстановить. При необходимости, можете менять размер и жесткость кисти для проработки деталей.
Уменьшаем непрозрачность слоя с облаками до 25%.
В этом разделе мы будем создавать светящиеся линии. Выбираем слой «Модель» и жмем Ctrl+J, чтобы дублировать его. Затем снова выбираем слой «Модель», добавляем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Временный».
Клавишей D сбрасываем цвета и применяем фильтр Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по копии слоя «Модель», чтобы выбрать одновременно оба слоя. Затем объединяем их вместе (Ctrl+E), обесцвечиваем (Ctrl+Shift+U) получившийся слой и называем его «Временный».
Применяем Image — Auto Tone (Изображение — Автотон) и Image — Auto Contrast(Изображение — Автоконтраст), чтобы автоматически подкорректировать цвета. Затем переходим Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон). В открывшемся окне устанавливаем Fuzziness (Разброс) на 65, используя Eyedropper Tool (Пипетка), кликаем по самому светлому оттенку на рабочем полотне, чтобы выбрать его.
Переходим Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем применяем Select — Modify — Border (Выделение — Модификация — Граница) и устанавливаем Width (Ширина) на 3 пикселя.
Жмем Ctrl+J, чтобы создать копию слоя по форме выделения. Затем кликаем правой кнопкой по слою «Временный» и выбираем Delete Layer (Удалить слой).
Выбираем слой «Layer 1» (Слой 1), жмем Ctrl+T и на верхней панели устанавливаем W(Ширина) и H (Высота) на 135%.
С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы загрузить его выделение. Затем применяем к выделению Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей.
Жмем Ctrl+J, чтобы создать копию слоя по форме выделения. Затем кликаем правой кнопкой по слою «Layer 1» (Слой 1) и выбираем Delete Layer (Удалить слой).
Выбираем слой «Layer 2» (Слой 2) и с зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя. Затем переходим Layer — Layer Mask — Reveal Selection (Слой — Слой-маска — Показать выделенную область), чтобы добавить маску по форме выделенной области. После этого кликаем правой кнопкой мышки по маске на панели слоев и выбираем ApplyLayer Mask (Применить слой-маску).
С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя. Затем переходим Layer — Layer Mask — Reveal Selection (Слой — Слой-маска — Показать выделенную область), чтобы добавить маску по форме выделенной области. После этого кликаем правой кнопкой мышки по маске на панели слоев и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску).
Дважды жмем Ctrl+J, чтобы создать две копии слоя. Затем в зажатой клавишей Shift кликаем по слою «Layer 2» (Слоя 2), чтобы одновременно выделить все слои между ними, и объединяем их вместе (Ctrl+E).
Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель) и называем его «Светящиеся линии 1».
Переходим Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет), чтобы создать слой со сплошной заливкой. Называем его «Фоновый цвет» и для заливки выбираем цвет #007eff.
Комбинацией клавиш Ctrl+Alt+G превращаем слой в обтравочную маску. Затем выбираем слой «Модель» и дублируем его (Ctrl+J). Затем снова выбираем слой «Модель», добавляем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Временный».
Клавишей D сбрасываем цвета и применяем фильтр Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по копии слоя «Модель», чтобы выбрать одновременно оба слоя. Затем объединяем их вместе (Ctrl+E), обесцвечиваем (Ctrl+Shift+U) получившийся слой и размещаем его сразу над заливкой слоя «Светящиеся линии 1». После этого называем его «Временный».
Применяем Image — Auto Tone (Изображение — Автотон) и Image — Auto Contrast(Изображение — Автоконтраст), чтобы автоматически подкорректировать цвета. Затем переходим Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон). В открывшемся окне устанавливаем Fuzziness (Разброс) на 65, используя Eyedropper Tool (Пипетка), кликаем по любому среднему оттенку на рабочем полотне, чтобы выбрать его.
Применяем к выделению Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и в открывшемся окне устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. После этого переходим Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 1 пикселя. Затем Select — Modify — Border (Выделение — Модификация — Граница) и устанавливаем Width(Ширина) на 3 пикселя.
Жмем Ctrl+J, чтобы создать копию слоя по форме выделения. Затем кликаем правой кнопкой по слою «Временный» и выбираем Delete Layer (Удалить слой).
Выбираем слой «Layer 1» (Слой 1), жмем Ctrl+T и на верхней панели устанавливаем W(Ширина) и H (Высота) на 115%.
С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы загрузить его выделение. Затем применяем к выделению Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 2 пикселей. Затем применяем Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 1 пиксель.
Теперь переходим Layer — Layer Mask — Reveal Selection (Слой — Слой-маска — Показать выделенную область), чтобы добавить маску по форме выделенной области. После этого кликаем правой кнопкой мышки по маске на панели слоев и выбираем Apply Layer Mask(Применить слой-маску).
Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель) и называем его «Светящиеся линии 2».
Выбираем цветовую заливку слоя «Светящиеся линии 1» и дублируем (Ctrl+J) ее. Размещаем копию над слоем «Светящиеся линии 2», превращаем в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) и называем слой «Светящиеся линии цвет 2».
Выбираем слой «Светящиеся линии 2» и с зажатой клавишей Ctrl выбираем слой «Светящиеся линии цвет 2». Затем на панели слоев перемещаем эти слои ниже слоя «Светящиеся линии 1». После этого выбираем слой «Светящиеся линии 1» и добавляем на него белую маску Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все).
Переключаем цвет переднего плана на #000000, активируем Brush Tool (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим в тех местах, где вы хотите скрыть светящиеся линии. При необходимости, в процессе работы регулируйте размер и жесткость кисти.
Выбираем слой «Светящиеся линии 2» и добавляем на него белую маску Layer — LayerMask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все). Переключаем цвет переднего плана на #000000, активируем Brush Tool(B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим в тех местах, где вы хотите скрыть светящиеся линии. При необходимости, в процессе работы регулируйте размер и жесткость кисти.
В этом разделе мы доработаем модель. Выбираем слой «Модель» и жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить ее. Переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 58%.
Дублируем (Ctrl+J) этот слой и размещаем копию сразу над слоем «Светящиеся линии 1 цвет». Затем переключаем его режим наложения на Normal и увеличиваем непрозрачность до 100%.
Добавляем на слой черную маску Layer — Layer Mask — Hide All (Слой — Слой-маска — Скрыть все), чтобы скрыть все его содержимое. Переключаем цвет переднего плана на #ffffff, активируем инструмент Brush Tool(B) (Кисть), выбираем мягкую кисть и проводим по тем деталям модели, которые вы хотите восстановить. При необходимости, корректируем размер и жесткость кисти.
Называем этот слой «Детали модели».
В самом верху панели слоев создаем корректирующий слой Layer — New AdjustmentLayer — Curves (Слой — Новый корректирующий слой — Кривые) и называем его «Цветокоррекция».
Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя на панели слоев и на панели Window — Properties (Окно — Свойства) настраиваем его, как показано ниже:
Сбрасываем цвета на стандартные (клавиша D). Затем добавляем второй корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слой — Новый корректирующий слой — Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».
Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 25%.
Жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Обесцвечиваем ее (Ctrl+Shift+U). Затем применяем фильтр Filter — Other — High Pass(Фильтр — Другое — Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя.
Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Light (Линейный свет) и уменьшаем непрозрачность до 44%. Называем слой «Общая резкость».
Давайте обрежем пустые части документа. Для этого активируем инструмент Crop Tool© (Кадрирование), настраиваем форму рамки и жмем Enter, чтобы применить обрезание.
Поздравляю, у вас получилось! Теперь вы знаете, как создать яркий эффект со светящимися линиями в Фотошоп. Вот так выглядит финальный результат:
PFY
Как в фотошопе сделать лейбл
Mannodesign
Уроки фотошоп. Сегодня мы с вами нарисуем лейбл в стиле ретро. Простенький такой, но симпатичный.
Для начала создадим в фотошоп новый документ (Ctrl+N) произвольного размера. Добавим новый слой (Shift+Ctrl+N), на котором создадим круглое выделение инструментом Elliptical Marquee Tool и зальем его светло-серым цветом:
Снимаем выделение (Ctrl+D), берем другой инструмент выделения Rectangular Marquee Tool и, выделив верхнюю часть круга, отрезаем этот кусок (Delete):
Теперь добавим нашей фигуре несколько стилей. Кликаем по кнопке fx на панели Layers и последовательно добавляем следующие стили:
Заливка паттерном из стандартного набора Color Paper:
Добавляем немного объема обычной тенью:
И белый контур толщиной в 8 пикселей:
Вот что получилось в результате:
Добавляем новый слой, на котором цветом #2c2c2c рисуем крылышко. Набор векторных крыльев вы можете бесплатно скачать здесь: Vector Wings. Рисуем вначале одно крыло, потом дублируем слой, разворачиваем по горизонтали и выравниваем оба крылышка относительно центра. Обоим слоям задаем прозрачность 75%
На новом слое шрифтом Copper Gothic (обожаю его) пишем надпись:
Прозрачность слоя выставляем в 80%. Далее добавим еще несколько деталей из обычных стандартных шейпов фотошопа (звездочки) и текста:
Лучи добавлены при помощи кисточки из набора Risingsun. Для этого нужно кликнуть левой кнопкой мыши по слою с фигурой лейбла, удерживая клавишу Ctrl. При этом фигура будет выделена. Добавим выше новый слой и нарисуем кисточкой лучи. Лучи залезли на контур фигуры. Поэтому далее идем во вкладку Select – Modify – Contract и в окошке Contract By выставляем значение 8 пикселей (как раз по толщине контура). Затем снова идем во вкладку Select – Inverse и нажимаем клавишу Delete. Тем самым мы удалим лишние лучи с контура фигуры. Прозрачность слоя с лучами выставляем на 10%.
Вот, вроде бы и все. Но лейбл получился слишком чистым и свежим. Нужно его немножечко состарить. Открываем в фотошоп какую-нибудь текстуру старой бумаги. Найти и скачать их не составит особого труда. Копируем эту картинку и добавляем ее на новом слое в файле с нашим логотипом поверх всех слоев:
Снова кликаем по слою с фигурой лейбла, удерживая клавишу Ctrl, чтобы выделить ее. Идем во вкладку Select – Inverse и нажимаем клавишу Delete:
Затем задаем этому слою прозрачность в 30% и режим смешивания Multiply:
Вуаля!
Делаем текстурный лейбл в Фотошоп
Текстурированные элементы в современном веб-дизайне сейчас модная тенденция. Узнайте, как создать собственную текстуру, а затем применить ее к своему лэйблу.
Шаг 1. Создайте новый документ 500х200px. Сделаем наши фоны. Создайте новый слой, выделите верхнюю часть слоя высотой 10px и залейте его темно-коричневым цветом. Создайте выделение в 1рх и залейте его легким коричневым цветом. Создайте новый слой, на нём выделите область высотой в 75px от слоя в 1рх.
Залейте выделение коричневым цветом. Создайте новый слой и сделайте ещё одно выделение и примените к нему линейный градиент от светло-серого к более легкому серому оттенку. Поместите слой высотой в 1px белого цвета после коричневого слоя и более темно-серого слоя, также высотой в 1px на грани конца градиента. Всю остальную часть документа залейте белым цветом. Это мы сделали макет Web-стиля, подобным PSDTUTS.
Шаг 2. Создайте новый документ. В шаге 2a делают прямоугольник, который размером 240x100px. В шаге 2b используйте опорные точки, где Вы хотите срезать углы у своего лэбла. Используйте направляющие, чтобы всё было ровно и красиво. В шаге 2c сделайте отверстие в лэйбле.
Снова используйте направляющие. Вот что должно выйти у Вас.
Шаг 3. Нам нужно повернуть изображение на 30 градусов. Редактирование>Трансформирование>Поворот
Примечание: автор для шага 2 и 3 использовал Illustrator, однако эти шаги можно выполнить и в Photoshop.
Шаг 4. Перенесите контур нашего лэйбла в документ, где создан Web-стиль.
Шаг 5. Создайте новый документ, размер которого в 2 раза больше размера нашего лэйбла: 580x200px. Будем использовать этот слой для создания текстуры. Линейный градиент от светлого песочного цвета к более тёмному из левого угла к правому углу.
Шаг 6. Превратим этот градиент некую текстуру, используя ниже представленные параметры:
Шаг 7. Скопируйте структуру в наш главный документ и поверните её также на 30 градусов, как и лэйбл.
Шаг 8. Выделите контур нашего лэйбла, выберите слой с текстурой, сделайте инверсию выделения и удалите всё лишнее. Снимите выделение, примените Стиль слоя, как показано ниже.
Шаг 9. Создайте слой размером 170х70рх. залейте его красным цветом. Напечатайте внутри любой текст, автор разместил внутри PSDTUTS. Выберите слой с текстом и слой красного цвета, так же поверните их на 30 градусов. Нам нужно добиться того, чтобы был только контур букв, и не было бы никакого цвета.
Для этого с помощью Инструмента Волшебная палочка выделите каждую букву и удалите содержимое.
Шаг 10. Перенесите наш слой с текстом на главное изображение и примените режим наложение на Умножение.
Шаг 11. Используя инструмент Ластик , сотрите часть слоя красного цвета. Вы можете использовать ластик с такими настройками, как и автор, а можете и выбрать и другие параметры.
Шаг 13. Вы довольны тем результатом, которого добились? Но мы собираемся идти вперед и добавить реалистичности. Редактирование>Трансформирование>Перспектива
Фильтр>Резкость>”Умная” резкость
Шаг 14. Чтобы всё выглядело ещё более реалистичнее, используйте Инструмент Размытие (R) выполните несколько щелчков по правому нижнему углу.
Шаг 15. Используя Инструмент Перо , начертите линию, которая послужит контуром для шнура, держащего наш лэйбл.
Шаг 16. Щелчок правой клавишей по контуру > Выполнить обводку контура. Выберите Инструмент Карандаш с диаметром кисти 3px, Жёсткость 100%. Удостоверьтесь, что у Вас цвет переднего плана чёрный. После чего с помощью Инструмента Ластик удалите ненужную часть шнурка, придав эффект того, что он проходит через отверстие в нашем лэйбле.
Шаг 17. Придайте эффект освещения. Скопируйте средний коричневый фон. Фильтр>Рендеринг>Эффекты освещения и используйте параметры как на изображении.
Шаг 18. Мы заставили копию фона светиться. Переместите этот слой в центр нашего документа. Вот что должно получиться у Вас.
Создание текстуры – вещь занимательная. Можно создавать уникальные в своём роде элементы.
Источник: photoshop-master.ru
Как сделать лейбл в фотошопе
kak-sdelat-leibl-v-fotoshope.zip | |
Фотошоп знает несколько способов как можно сделать растушевку изображения. Как сделать визитку в. Как сделать копирайт в фотошопе? Здравствуйте, друзья! Как создать фон в. В интернете можно много найти сервисов, которые могут. Посмотрите лучшие видео уроки разработки лого в P. Всем привет, в этом видео уроке хочу рассмотреть как как без. Лейбл, как правило. Все очень просто! Но когда идет речь о создании эмблемы, к примеру, для своего сайта, можно обойтись собственными силами и при помощи P выполнить работу собственноручно. Создаем в фотошопе логотипэмблему на винтажном фоне. Материалы фотография, фотошоп, фото. Все способы, которые я приведу в этой. В уроке Как сделать красивое фото в фотошопе рассказывается как сделать художественную. Ищем идею в своей нише увлечения или бизнеса, смотрим общие черты стиля и, подумав, создаем. Чтобы разобраться, как сделать календарь в Фотошопе, необходимо хотя бы вообразить, как. В этой статье пошагово о том, как сделать фото на документы в домашних условиях в программе. Можно обрезать фото в Фотошопе используя программу, а можно вс сделать в интернета. Сразу стоит сказать, что в статье не будут даны точные инструкции. Как в фотошопе вырезать объект с неоднородным сложным фоном Простые видео уроки помогут Вам! Сегодня я хочу вам рассказать, как в фотошопе можно за несколько шагов сделать. Инструкция будет полезна новичкам в. Все очень просто! Выбираем Файл Создать. В сегодняшней статье вы узнаете как в фотошопе можно легко сделать задний фон размытым. Перед тем, как сделать логотип, зададим параметры рабочего холста в Фотошопе CS6. Как сшить пояс в 2018. Монтируем фон в Фотошоп. В этой статье я расскажу три способа, как в P фотошопе сделать фон картинки прозрачным. Шаг 2 Копирование фотографии на новый слой. Если вы занимаетесь вопросом, как сделать тень. Несколько способов сделать фотошоп русским. Как сделать прозрачный фон в. Вырезать и вставить человека на фото в Фотошопе. Создаем в фотошопе акварельный эффект для текста на мокрой бумаге. Урок 29 Новогодние обои для рабочего стола в фотошопе Как создать. В сегодняшней статье вы узнаете несколько способов, как можно легко сделать водяной знак. Как сделать картинку своими руками в фотошопе? Как сделать фотошоп лица онлайн. Как сделать фон прозрачным в Фотошопе. Поэтому далее в статье будет описано, как сделать логотип в фотошопе. Хотите сделать логотип в фотошопе? Как создать логотип в Фотошопе. Вся информация на BB. В статье описывается несколько вариантов, как сделать надпись в фотошопе от самых. Домой Обработка фотографий X D Как сделать оригинальную этикетку в Фотошоп. Раскрасить чернобелое фото онлайн за один клик в A. Логотип вектор или растр? В прошлый раз мы выяснили, что оказывается в Фотошопе можно сделать, пусть с небольшими. Эта статья покажет вам, как сделать двухцветные изображения. Сегодня хочу представить вашему вниманию мастеркласс о создании логотипа в P.Создаем в фотошопе художественно разбитый блок с текстом. Создать уникальный дизайн текста в программе A P несложно. Убедитесь в этом сами. Начнем с того, что сделать. Как сделать логотип в фотошопе за 515 минут. В A P можно сделать синемаграфию всего за пару минут, если правильно подобрать. Как сделать русский язык в фотошопе 6 первый вопрос, который у вас возникнет после. Отразить изображение в A P можно несколькими способами. Теперь вы поняли как делать ярче глаза в фотошопе! Посмотрите лучшие видео уроки разработки лого в P. Все ответы на тему Как в фотошопе сделать надпись на фото. Как самостоятельно сделать красивую фотографию в Фотошопе? Ищем идею в своей нише. Руководства, подобранные в статье, помогут создать отличную эмблему в PSD формате даже тем, у кого присутствуют минимальные знания о графическом дизайне. Сегодня мы будем обсуждать вопрос о том, как сделать логотип в Фотошопе. Как накрасить губы в фотошопе? В этот раз мы выясним, что Фотошоп способен и на вполне рабочий и пригодный для заказчика Логотип. Для того, чтобы сделать картинку. Графические редакторы наподобие Фотошопа являются универсальным инструментом с этим. Этот способ хорош тем, что. Как сделать лейбл Ираида. В этом уроке фотошопа я научу вас самостоятельно. Узнайте, как быстро и просто сделать фотошоп фотографии в русскоязычной версии программы. Делаем текстурный лейбл в Фотошоп. Сегодня не нужно быть чтобы создавать. Для начала измерьте банку и начертите развртку этикетки. В начале описания предыдущего метода, разбираясь, как в Фотошопе сделать снег. Как сделать круг в. Как в фотошопе заменить один цвет на
. Обновлено 23 мая мая 2016 Автор V. СложностьСделаем наши фоны. Хотите сделать логотип в фотошопе? Так как каждый человек имеет свой вкус и мировоззрение касательно красоты. В фотошопе есть 5 инструментов. Здравствуйте! Наверняка у каждого наберется.Есть множество способов нанести авторскую подпись на вашу фотографию, я покажу, как это сделала я. В какой бы стилистике вы не хотели бы реализовать свой снимок с P это возможно. Создайте новый слой, выделите верхнюю часть слоя высотой 10 и залейте его темнокоричневым цветомtransform — Почему инструмент контракта в Photoshop искажает мои формы?
Плоскостность
Плоскостность дуги (или окружности) определяет количество точек, необходимых вдоль дуги для создания визуально гладкой кривой. С такими вещами, как круговое выделение, на самом деле создается серия прямых линий между точками. Чем больше точек, тем больше прямых линий. Когда количество точек достигает визуального допуска, прямые пути визуально кажутся дугой. Однако это все еще серия крошечных прямых тропинок.
Некоторые аспекты цифрового воспроизведения не позволяют рисовать кривые. Ни одного. Таким образом, используется настройка плоскостности, которая определяет количество этих точек и прямых путей, необходимых для рисования кривой. Такие вещи, как лазерные принтеры, фотонаборные устройства и другие устройства вывода, используют настройку плоскостности для создания визуально гладких кривых. Инструменты выделения Photoshop также используют плоскостность.
Когда вы сокращаете круговое выделение, вы просите Photoshop удалить точки вдоль дуг. Чем больше вы сокращаетесь, тем больше очков вы удаляете.В конце концов вы можете удалить так много точек, что вид гладких дуг потеряется, и вы получите то, что видите в своем примере. Если бы существовал прямой метод настройки параметров плоскостности для инструментов Photoshop (его нет), вы могли бы снизить настройку плоскостности и увидеть этот эффект на всех кривых, а не просто на сжатых кривых.
Раньше многие программные приложения имели настраиваемые параметры плоскостности. Но с повышением производительности программного обеспечения большинство настроек равномерности выполняется непосредственно в устройстве вывода или в его настройках, а не в самих приложениях.Это было одно из тех предпочтений, которые пользователи не до конца понимали, но они могли абсолютно разрушить произведение искусства, если бы с ним поигрались. Вероятно, лучше всего было то, что разработчики удалили эти настройки, чтобы пользователи не могли неправильно их устанавливать в приложениях.
В Photoshop есть еще одна область, где вы можете настроить плоскостность, обтравочные контуры.
Конечно, вы никогда не захотите вводить значение в это поле, если не знаете правильную настройку плоскостности, необходимую для изменения траектории отсечения.Если вы не используете значение, тогда путь использует настройки устройства вывода для плоскостности, что является предпочтительным). На экране вы не увидите видимых изменений при применении настройки плоскостности. Вы видите изменение только при выводе, поэтому это может быть опасным параметром.
Выбор фотошопа -> изменить-> контракт? — Контент — Форумы SitePoint
В действии Photoshop можно указывать каталоги, но не имена. Он может только сохранить имя файла или добавить «копию» в конец имени файла.Это одна из вещей, которые я НЕНАВИЖУ в экшенах Photoshop. Мне нужно сказать изображениям, каковы их НОВЫЕ имена (после обработки).
Что я хотел бы увидеть в следующей версии, так это возможность загружать несколько изображений и давать каждому из них имя в соответствии с моими требованиями. Например:
Даю:
dog.jpg
cat.jpg
hamster.jpg
затем скажет ему использовать «домашние животные» в качестве основного имени файла и _ в качестве разделителя, а затем пронумеровать их последовательно.Результат будет:
pets_01.jpg (ранее dog.jpg)
pets_02.jpg (ранее cat.jpg)
pets_03.jpg (ранее hamster.jpg)
Также, если бы я хотел сделать эскизы, я мог бы указать, что у него также есть конечная часть имени файла. Даю ему эти файлы:
pets_01.jpg (ранее dog.jpg)
pets_02.jpg (ранее cat.jpg)
pets_03.jpg (ранее hamster.jpg)
, и мой окончательный результат будет:
pets_01_thumb.jpg (часть действия преобразует его в размер 150×150)
pets_02_thumb.jpg (ранее cat.jpg)
pets_03_thumb.jpg (ранее hamster.jpg)
Разве это не RAD? Я бы использовал АД из чего-то в этом роде. Было бы даже лучше, если бы вы могли сказать, с какого числа начать. У одного из моих клиентов уже есть около 150 изображений на своем сайте, число которых уже последовательно увеличивается до 150. Было бы замечательно, если бы я мог сказать, что оно начинается с 151.
Коко… ты думаешь, 10 минут — это долго? Раньше я работал в интернет-отделе «Книги на миллион».Мы получили несколько компакт-дисков, содержащих более 2000 изображений. Пришлось их обработать.
Я любил Photoshop за эту работу. У меня было действие, которое изменило размер изображения, затем сохранило его как JPG, затем снова изменило размер и сохранило как GIF, снова изменило размер, сохранило как GIF. В итоге я получил 5 изображений размером от 400 пикселей (или высоты) до 58 пикселей (или высоты). Я бы указал действием на папку, содержащую 2000 изображений, и пошел домой. Я ходил по офису и говорил людям: «Я сейчас работаю, а вы что делаете?».
Изменение и уточнение выделений в Photoshop
Стандартные инструменты выделения Photoshop, Marquee, Lasso и Magic Wand, подходят для создания основных выделений регулярных, четко определенных форм, но они не так хороши для выделения мягких краев или очень прекрасные формы. Одна вещь, которая всегда была проблемой, — это тонкие или неопрятные волосы.
Возьмите фотографию выше, например: Эта модель была снята в типичных студийных условиях с хорошим освещением и на простом светло-сером фоне.Подобные фотографии постоянно используются в каталогах, рекламных плакатах и т. Д. Однако, чтобы соответствовать этим потребностям, модель должна быть отделена от фона. С таким простым фоном было бы заманчиво использовать обычный инструмент выделения, такой как Magic Wand.
Однако, если мы попробуем это, то, что мы получим, будет просто непригодным для использования.
Край вокруг волос модели будет выглядеть ужасно. При автоматическом выборе Magic Wand края получаются очень неровными, так как они не могут отличить тонкие края волос от фона.К счастью, в последней версии Photoshop есть функция Refine Edge, которая позволяет делать гораздо более тонкие различия.
Refine Edge очень прост в использовании. Начиная с выделения Magic Wand или Polygonal Lasso как можно ближе к краю волос или любому другому мягкому краю, нажмите кнопку Refine Edge на панели параметров инструмента.
В открывшемся диалоговом окне в разделе «Определение краев» установите флажок «Умный радиус» и с помощью клавиш с квадратными скобками установите размер кисти, чтобы он был достаточно большим, чтобы покрыть нечеткую краевую область вокруг волос.Затем просто нарисуйте по краю, перекрывая и модель, и фон.
Когда вы обошли всю краевую область, которую хотите уточнить, нажмите OK, а затем подождите несколько секунд, пока программа пересчитает край. После этого вы увидите, что результат значительно улучшился по сравнению с первой попыткой.
Изменить выделение
В Photoshop есть другие инструменты для изменения выделения, которые вы найдете, при необходимости, в меню «Выбор» в разделе «Изменить».Доступны следующие варианты: «Граница», «Сглаживание», «Развернуть», «Сжать» и «Растушевка». Все они относительно просты, но, тем не менее, полезны.
Граница — Граница преобразует выделение в одну линию в границу указанной ширины. Вы можете использовать это выделение, чтобы создать границу вокруг вашего выделения с помощью инструмента «Заливка».
Smooth — Smooth удаляет изгибы и складки на выбранной линии. Это полезно при выборе объектов с гладкими краями, но при этом скругляются углы любых неправильных форм.
Expand — Expand, как следует из названия, увеличивает размер выделения на указанное количество пикселей.
Контракт — Контракт противоположен Expand. Он уменьшает размер выделения на указанное количество пикселей.
Растушевка — Растушевка смягчает край выделения на радиус, установленный в диалоговом окне. Это, пожалуй, самый полезный вариант, особенно если вы пытаетесь скопировать и вставить выделенный фрагмент в фон.
Изменение существующего выделения в Adobe Photoshop
В Adobe Photoshop так много всего, что вращается вокруг создания всевозможных выделений. Я писал о многих случаях в этом блоге и уверен, что сохраню эту тенденцию и в будущем. Выбор может варьироваться от очень простого до чрезвычайно сложного. Все может быстро усложниться, но за эти годы Adobe проделала довольно невероятную работу по упрощению нашей жизни. Они добавили несколько действительно отличных инструментов, чтобы помочь в этом отношении.
В сегодняшнем посте я хотел бы рассказать о некоторых доступных инструментах, которые могут помочь нам изменить выделение после того, как оно будет сделано в Adobe Photoshop. Сейчас я не говорю о том, как очистить выделение или как выполнить любую из доступных задач, которые могут быть обработаны в рабочем пространстве Select & Mask . О некоторых из них я уже писал в предыдущих постах. То, что я хотел бы затронуть сегодня, связано с опциями, находящимися в меню Select> Modify . В частности, варианты Border , Smooth , Expand , Contract и Feather .
Краткая записка
Моя цель в этом посте — просто познакомить вас с несколькими вариантами, о существовании которых вы могли не знать. Я постараюсь избежать здесь чего-либо слишком сложного. Я также хочу, чтобы вы знали, что, хотя я могу делать простые выделения ниже с помощью инструмента Quick Selection Tool , вы можете использовать эти же параметры с любым типом выделения, которое вы делаете с помощью любого инструмента выделения. Пока вы видите этих марширующих муравьев, у вас должна быть возможность изменить то, как эти марширующие муравьи выглядят и как они себя ведут.Просто потому, что я выбираю только яблоко, и выделение, которое я делаю, выглядит чистым и легко выполнимым, знайте, что вы можете использовать эти параметры так же легко, сделав выделение с помощью инструментов Color Range или Focus Area . (или любой другой инструмент выделения). Опять же, пока вы видите этих марширующих муравьев, вам будет хорошо идти.
Демо-фотография
Для сегодняшнего поста я выберу яблоко. Причина, по которой я выбрал именно эту фотографию, заключается в том, что на ней нет никаких кривых шариков.Думаю, мне удастся получить хороший выбор без всякой драмы. Это все, что я хочу сейчас.
Делаем выбор
Поскольку изображение уже открыто в Photoshop, я сделаю свой выбор. Я воспользуюсь инструментом «Быстрое выделение», изменю его размер и обведу края яблока. Если я выберу слишком много, я зажму Alt на клавиатуре и проведу кистью по тем частям выделения, которые хочу удалить. Вот результат моих усилий.Надеюсь, вы можете увидеть марширующих муравьев на скриншоте ниже.
Создание границы
Допустим, вы выбрали объект на фотографии, но на самом деле не хотите снимать целиком. Все, что вам нужно, это внешний край. Что ж, в Photoshop есть действительно удобная функция, которая позволит вам захватить только ту часть любого объекта, который вы выберете. Он называется «Граница», и я покажу вам, как это работает.
Теперь, когда у меня выделено яблоко, я перейду к пункту меню Select> Modify> Border и нажмите.
Когда я это сделаю, появится диалоговое окно Border Selection , в котором я могу указать Photoshop, какой толщины я хотел бы получить границу на самом деле. В этом случае я думаю, что выберу 100 пикселей, чтобы все было очевидно и ясно. Когда закончите, я нажимаю кнопку OK .
Как это? Можете ли вы представить себе случай, когда вам может понадобиться что-то вроде этого? Признаюсь, я не использовал это очень часто, но если бы мне понадобился внешний край чего-то, что я выбрал, я бы знал, как это сделать.
Сглаживание выделения
Есть и другие области для сглаживания выделения, но, используя пункт меню Select> Modify> Smooth , вы, вероятно, воспользуетесь самым простым методом.
Допустим, вы использовали Magic Wand Tool или другой инструмент, который может дать вам неровные края ваших марширующих муравьев. Если вы хотите сгладить эти края, вы можете сделать это на основе указанного количества пикселей. После нажатия на этот пункт меню вы увидите диалоговое окно Smooth Selection , где вы можете указать, насколько плавно вы хотите сделать вещи.Чем больше количество пикселей, тем более плавным станет ваш выбор.
Просто будьте осторожны при использовании этой функции, потому что она также сгладит выделение вокруг любых областей, которые вы хотите сохранить более определенными, таких как стебель в верхней части яблока в моем примере. Если вы все же используете эту функцию, продолжайте и сделайте это, но затем повторно выберите любые области, которые вы хотите определить снова.
Расширить и свернуть выделение
Эти параметры очень просты.Щелкнув Select> Modify> Expand или Select> Modify> Contract , вы можете либо расширить, либо сузить существующий выбор на указанное количество пикселей. Когда вы выберете эти параметры, вам будет представлено диалоговое окно Expand Selection или Contract Selection . В обоих случаях, как и в других вариантах, описанных выше, у вас будет возможность указать, на сколько пикселей вы хотите, чтобы изменение повлияло.
Вот два скриншота.Я показываю вам результирующее расширение и сжатие, а также диалоговые окна для обоих.
Обратите внимание на размещение марширующих муравьев в обоих.
Растушевка выделенной области
Последний вариант, который я покажу вам сегодня, — это вариант «Перо». Нажав пункт меню Select> Modify> Feather , вы сможете установить, насколько мягкими будут края выделения. Выбирая большее число, вы смягчаете края больше, чем если бы вы выбрали меньшее число.При нажатии на этот пункт меню открывается диалоговое окно Feather Selection .
Если бы я указал номер, а затем нажал кнопку OK , я бы не увидел никаких изменений в отношении марширующих муравьев. Только когда я что-то сделал с выделением, например, скопировал / вставил ( Ctrl + C и Ctrl + V ), я смог увидеть, что именно произошло. Давайте посмотрим на яблоко после того, как я скопировал его и наклеил на прозрачный фон.
Думаю, мы все согласимся, что яблоко оперено.
Цель состоит в том, чтобы понять, что эти дополнительные возможности выбора доступны, а затем использовать их, когда придет время. Вы также можете захотеть продвинуться вперед, сначала подумав о том, чего вы могли бы достичь с помощью определенного типа инструмента, а затем построить проект на его основе.
——
Надеюсь, я ясно объяснил, как легко изменить выделение в Adobe Photoshop после того, как оно было сделано.Если у вас есть какие-либо вопросы или опасения по поводу этого сообщения, оставьте их в разделе комментариев ниже. Спасибо за чтение!
Изменение выделений в Photoshop
После того, как вы сделали основное выделение с помощью одного из многочисленных инструментов выделения Photoshop, вы можете поиграть с множеством вещей. В этом уроке мы рассмотрим:
- оперение
- сглаживание
- сложение и вычитание
- граничит с
- сглаживание
- расширение и сжатие
Оперение
Многие инструменты выбора включают параметр Растушевка на панели параметров:
Растушевка размывает края выделенной области, так что выделенная область частично смешивается с невыделенной областью:
Исходный отбор Выделение скопировано и вставлено с растушевкой 0% Выделение скопировано и вставлено с растушевкой 10%Чтобы растушевать выделение, введите значение больше нуля в Растушевка параметр перед тем, как создадите выделение.Или же, чтобы растушевать выделение после того, как оно было создано, используйте пункт меню Select> Feather… .
Сглаживание
Сглаживание — это процесс уменьшения зубчатого «эффекта лестницы», возникающего, когда линия или кривая пикселей одного цвета пересекаются с линией пикселей другого контрастного цвета. Сглаживание достигается за счет усреднения цветов краевых пикселей выделенной области между цветом выбранной области и цветом фона.
Круговое выделение без сглаживания Круговое выделение со сглаживаниемОбратите внимание, что, в отличие от растушевки, изменяются только краевые пиксели. Сглаживание не размывается наружу от края, как размытие.
Чтобы использовать сглаживание при выборе, установите флажок Anti-aliasing option перед тем, как создаст свой выбор:
Обратите внимание, что вы должны включить сглаживание до того, как вы нарисуете свой выбор, так как нет возможности добавить сглаживание после этого!
Сложение и вычитание
Вы можете изменить форму вашего выделения:
- Добавление новых областей к выделению
- Удаление (вычитание) областей из выделения
- Создание пересечений с выделением и новой областью
Добавление
Чтобы добавить к существующему выделению, удерживайте нажатой клавишу Shift при создании нового выделения или нажмите кнопку Добавить к выделению :
Вычитание
Чтобы вычесть из существующего выделения, удерживайте нажатой клавишу Alt / Option при создании нового выделения или нажмите кнопку Вычесть из выделенного фрагмента :
Пересечение
Для пересечения с существующим выделением нажмите и удерживайте клавиши Shift и Alt / Option при создании нового выделения или нажмите кнопку Intersect with selection button:
Граница
Вы можете превратить существующий выбор в рамку.При выборе границы выделяется только край исходного выделения. Чтобы превратить выделение в границу, выберите пункт меню «Выделение»> «Изменить»> «Граница» . В поле «Ширина» введите желаемую ширину границы (в пикселях).
Исходный отбор Выбор с границейСглаживание
Сглаживание округляет острые края выделения путем усреднения выбранных и невыделенных пикселей по заданному радиусу выборки. Это отлично подходит для создания плавных изогнутых выделений или для заполнения фрагментов, которые были упущены при использовании инструмента «Цветовой диапазон».
Чтобы использовать сглаживание, выберите Select> Modify> Smooth . Введите значение для «Радиус образца» — чем выше значение, тем более выраженным будет эффект сглаживания.
Исходный отбор Сглаженное выделениеРасширение и сокращение
Вы можете изменить размер выделенной области после ее создания. Чтобы увеличить выделение, выберите Select> Modify> Expand и введите количество пикселей, на которое вы хотите расширить выделение.
Точно так же, чтобы уменьшить выделение, выберите Select> Modify> Contract и введите количество пикселей, на которое нужно сузить выделение.
Дополнительная литература
Конечно, чтобы иметь возможность изменить выбор, вам сначала нужно сделать выбор. Следующие уроки познакомят вас с каждой из основных техник выделения в Photoshop:
Вырезание объекта на заднем плане в Photoshop
Вырезание объекта на фоне изображения — довольно простой процесс, который позволяет вам изменить фон или переместить объект на новое изображение.Для этого существует множество способов и инструментов. Вот мой предпочтительный метод вырезания объекта из фона в Photoshop.
Шаг 1. Съемка объекта
Если возможно, начните с съемки объекта, который нужно вырезать, на сплошном бесшовном фоне. Детали фона по краям объекта затрудняют четкое выделение. Еще лучше, если вы можете снимать с учетом композиции, попробуйте приблизительно по цвету нового фона, на который они будут помещены.Это упростит скрытие последних оставшихся пикселей, которые могут прилипать к краям объекта, когда вы создадите маску, и учесть любые отражения, которые появляются на объекте — например, на блеске обуви или на оправы для очков — чтобы более гармонично сочетаться с новым фоном.
Шаг 2: Выбор темы
Открыв фотографию объекта в Photoshop, начните с копирования изображения на новый слой (нажав CTRL-J в Windows или Command-J в Mac), чтобы дублировать слой изображения.Затем выберите свой любимый инструмент выделения, чтобы захватить как можно больше пикселей за минимальное количество кликов. Это может быть волшебная палочка, или инструмент лассо, или даже выбор цветового диапазона. Но я всегда начинаю с выбора темы, находящейся в меню «Выбрать». Используйте любые или все эти инструменты выделения в сочетании, чтобы создать идеальное выделение, и завершите его с помощью инструмента лассо, чтобы внести ручные тонкие настройки по мере необходимости. Щелчок, удерживая нажатой клавишу «Shift», добавляет к выделению, щелчок, удерживая нажатой клавишу «Option», вычитает.
Шаг 3. Используйте инструмент Refine Edge Tool
Удерживайте клавишу Shift, нажимая на пункт меню «Выделение и маска», чтобы открыть оригинальную — и, на мой взгляд, наиболее предпочтительную — версию инструмента «Уточнить край» в Photoshop, которая все еще существует, но скрыта в меню.В Refine Edge есть много возможностей управления, включая настройку радиуса края и степени сглаживания, применяемого к выделенной области. Однако две настройки, которые я считаю наиболее полезными в палитре «Уточнить край», — это ползунок «Растушевка» и ползунок «Сдвиг». Если при окончательном применении маски слоя выделение кажется слишком размытым, скорее всего, здесь слишком много растушевок. Поверните его назад, чтобы получить более четкое и резкое выделение краев, которое особенно полезно для мелких деталей, таких как волосы и листва.
Ползунок Shift Edge автоматически расширяет или сжимает выделение края, что, на мой взгляд, наиболее полезно для устранения ореолов за пределами выделения. Уменьшите ползунок Shift Edge, скажем, до 25 процентов, и он обычно сжимается ровно настолько, чтобы сузить выделение и скрыть любые оставшиеся ореолы фона на краю. Когда вы закончите уточнение края, щелкните раскрывающееся меню «Вывод в» и выберите параметр «Маска слоя», чтобы замаскировать фон и показать изолированный объект.Чтобы лучше увидеть, насколько эффективным было ваше выделение, выберите контрастный цвет и заполните пустой слой ниже. Этот слой позже можно удалить или деактивировать в готовом изображении.
Шаг 4. Дальнейшее уточнение кромки вручную
Последний шаг — дальнейшее уточнение края вручную, если, например, вокруг объекта видны какие-либо ореолы фона. Я предпочитаю выбрать только край, а затем замаскировать его. Для этого щелкните маску в палитре слоев, удерживая клавишу Command, чтобы загрузить контур как выделение.Затем в меню «Выбор» выберите «Контракт» и внесите небольшое изменение всего в один или два пикселя, затем нажмите «ОК». Это сократит выделение, так что при инвертировании у вас останется только выделение края. Щелкните инверсию в меню «Выделение», а затем выберите темно-серый или черный цвет, чтобы закрасить маску по краю выделения (перед рисованием убедитесь, что маска активна). Для дополнительной настройки за пределами маски выберите кисть и отрегулируйте ее диаметр и резкость края, чтобы они соответствовали характеру края, затем щелкните и перетащите, чтобы закрасить маску, используя черный цвет там, где вы хотите скрыть содержимое, и белый, чтобы покажите деталь там, где хотите.
Когда объект окончательно изолирован, можно применить маску слоя, чтобы вырезать изображение и вставить его на новое изображение или вставить фон в изображение на слое ниже. Другой подход состоит в том, чтобы деактивировать все фоновые слои под объектом, а затем сохранить файл как PNG, чтобы сохранить прозрачность в файле изображения, который можно добавить к любому количеству различных фонов или даже использовать в цифровом виде в приложениях, где фоновый дизайн должен просвечивать.
Первоначально опубликовано 16 ноября 2020 г.
Краткое руководство по меню Photoshop
Создание выделения — одна из наиболее распространенных задач в Photoshop. Будь то вырезание человека из фона или восстановление зеленого цвета коричневой травы, Photoshop может предложить десятки техник и инструментов, которые сделают эту задачу более доступной. Но важно знать, какой вариант лучше всего подходит для поставленной задачи.
Меню «Выделение» содержит множество различных способов помочь вам сделать более четкий и точный выбор пикселей.В этой статье я расскажу вам о трех инструментах и командах, о существовании которых вы, возможно, даже не подозреваете:
Цветовой диапазон
Расширение / сокращение
Выбор темы
Использование цвета Диапазон в Photoshop
Цветовой диапазон — один из тех скрытых инструментов выделения, которые Photoshop скрывал десятилетиями. Это действительно полезный инструмент для выбора цветов в масштабе всего документа. Открыв фотографию, выберите «Выделение»> «Цветовой диапазон».
Теперь вы можете интерактивно сделать выбор из вашего изображения с помощью пипетки. Щелкните в любом месте холста или в окне предварительного просмотра, чтобы выбрать цвет, и вы увидите предварительный просмотр маски выделения в окне «Диапазон цветов». Ползунок «Нечеткость» — это, по сути, уровень допуска, и вы можете использовать его, чтобы сделать выбор цвета более мягким. Вы даже можете добавлять или удалять цвета из своего выделения, удерживая клавиши Shift и Alt / Option.
Изменить выделение в Photoshop
Сделав выделение, вы можете заметить, что границы немного въедаются в ваш объект или, возможно, они недостаточно плотные по краям.Команды Expand и Contract могут быть действительно быстрым способом ужесточить или ослабить эти выделения. Когда ваш выбор активен, перейдите к Select> Modify> Expand или Contract.
Отсюда вы можете решить, на сколько пикселей вы хотите расширить или сузить выделение в зависимости от текущего положения.
Выбор объекта в Photoshop
В Photoshop есть несколько постоянно развивающихся инструментов, которые кажутся волшебными. Select Subject определенно является одним из них.Просто откройте фотографию с доминирующим предметом, затем перейдите в «Выделение»> «Тема». Photoshop сотворит чудеса и (надеюсь) выдаст отличный выбор.
Да, я знаю, она отлично изолирована на сплошном фоне. Но даже если ваш выбор не идеален, обычно это отличная отправная точка.Как и все, чем сложнее ваша фотография, тем труднее будет Photoshop отличить ее от элементов фона. Но если ваш объект более изолирован, вам будет приятно увидеть, насколько хорошо работает эта функция.
Точный выбор — такой важный навык, и знание всех возможных вариантов поможет вам выбрать подходящий инструмент для работы.