Товаров: 0 (0р.)

Текстура кожа для фотошопа: Наборы кистей для Фотошопа: кожа

Содержание

Текстуры кожи человека для фотошопа. Создание реалистичной текстуры кожи в фотошопе

Добро пожаловать на сайт сайт! Друзья, на нашем сайте вы сможете найти много интересного и полезного для себя, ваших близких и деток. Мы предлагаем огромный ассортимент кистей , рамок , стилей , фигур , иконок и множество других дополнений к вашей фотографии.

Рамки для фотошопа

Особой популярностью пользуются рамки для фотошопа , с помощью которых вы сможете украсить свою фотографию без всяких усилий. Вам всего лишь понадобиться найти подходящую рамку, вставить свое фото, которое послужит креативным украшением вашего рабочего места, либо же семейного альбома. Также, вы сможете создать веселую комнату своего малыша. В этом вам помогут большой выбор детских рамок . Такие виды рамок могут освоить даже начинающие пользователи.
Обращаем Ваше внимание на рамки для свадебных фотографий , для семейного фото , виньетки , для влюбленных , «для тебя» , поздравления , календари , Великая Пасха, 23 февраля , с Новым годом , ко дню рождения , ко дню св Валентина . Все эти рамки вы сможете скачать по этой ссылке

Скачать шаблоны для фотошопа

Настало время говорить о главном разделе нашего сайта — «Шаблоны для фотографий» . В первую очередь, он пользуется популярностью среди девушек разной возрастной категории. Ведь девушка всегда стремиться к шарму и красоте. Именно в данном разделе, дорогие девушки, вы сможете побывать в образе: незнакомки в лунном свете или наоборот, доброй феей. Вам всего лишь понадобится перейти по этой ссылке . Не будем забывать о наших дорогих мужчинах, ведь наш сайт им подготовил так же много интересных шаблонов, в образе которых мужчина себя почувствует: трудолюбивым огородником, мушкетером, рыцарем, летчиком, байкером, ковбоем, королем, железным человеком, немецким офицером, автогонщиком и т. п. И все это

совершенно бесплатно , всего лишь нужно нажать на кнопку мыши и .

Дорогие пользователи, администрация нашего сайта подготовила сюрприз для ваших деток: раздел «Шаблоны для детей» . Ваш ребенок себя почувствует в образе: сладенького зайки, маленького, пирата, утенка, паука, царя, эльфа и т. п. Быстрее кликайте мышкой и переходите по ссылке и получите море удовольствия.
Рекомендуем обратить внимание на раздел «Иконки» . Мы предлагаем большой выбор не только «рамок», но и «иконок». Вы сможете использовать данный раздел в разных в целях — начиная обычным любительским фото и заканчивая масштабным дизайнерским проектом. Именно у нас вы сможете найти много увлекательного!

Наш сайт не стоит на месте, мы постоянно развиваемся, наполняем сайт полезной информацией и конечно же прислушиваемся к мнению пользователей. Все свои замечания и предложения вы сможете оставить в разделе «Обратная связь».. администрация сайта!

В этой статье вы узнайте об удивительной технике созданий текстуры кожи в фотошопе CS6. Если вам необходимо отретушировать, разгладить кожу и убрать не желательные пятна на лице, тогда вам будет полезен

Редактирование кожи в фотошопе

Часто при обработке кожи на фотографиях можно утерять её текстуру. Данный способ поможет создать правдоподобную текстуру кожи при помощи нескольких инструментов.

Быстрая навигация:

  1. # Описание
  2. # Создание нового слоя
  3. # Заливка текстуры кожи
  4. # Преобразование слоя
  5. # Применение фильтра
  6. # Наложение слоя текстуры
  7. # Создание маски
  8. # Нанесение текстуры кожи кистью
  9. # Финальные штрихи

1 Описание

Мы будем использовать технику, которая не будет разрушать текстуру фотографии и даст вам больше возможностей при наложении текстуры кожи. Вы сможете настраивать и редактировать налету новую текстуру кожи переключаясь между слоями.

Для этой статьи мы будем использовать фильтр Текстуризатор, который позволяет размещать текстуру поверх фотографии и управлять направлением освещения. В данном способе мы будем использовать параметры по умолчанию для достижения эффекта текстуры кожи.

Необходимое время 10-15 минут

Выполните следующие действия, чтобы создать реалистичную кожу в фотошопе.

2 Создание нового слоя

Создайте новый слой и назовите его «текстура кожи». В верхнем меню на панеле выберете «Слои-Новый-Слой» (Layers-New–Layer) или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + N Затем в открывшемся окне нажмите Ок


Создаем новый слой

Справа в меню слоёв переименуйте новый слой в текстура кожи

Переименовываем слой

3 Заливка текстуры кожи

Выбрав слой текстура кожи перейдите в меню Правка и выберете пункт заливка. «Редактирование-Выполнить заливку» (Edit-Fill up) или сочетанием клавиш Shift + F5


Выполняем заливку

В открывшемся окне выберете строку «использовать» 50% серого и затем нажмите «Ок»


выбираем 50% серого

4 Преобразование слоя

Щелкните правой кнопкой мыши на слое текстура кожи и выберете «Конвертировать в смарт объект» («Convert Into Smart Object»)

Преобразовываем в смарт-объект

Смарт-объект — это контейнер, который содержит один или несколько слоёв, и он позволяет выполнять изменения не меняя текстуру самой фотографии.

5 Применение фильтра

В верхнем меню на панеле выберете «Фильтр-Галерея фильтров» (filter-filter gallery) Далее в открывшемся окне выбираем вкладку «Текстура-Текстуризатор» (Texture-Texturizer) а в нем выбираем текстуру «Известняк».

Настраиваем текстуризатор

Этот фильтр позволяет применять пользовательские или заранее установленные текстуры. Для этого изображения мы будем использовать заранее установленные текстуры.

Затем используйте ползунки для изменения масштаба и рельефа. Используйте настройки, которые наилучшим образом соответствуют коже. Не забудьте указать для текстуры одинаковую сторону освещения, что и на фотографии. Затем нажмите кнопку

«Ок» .

6 Наложение слоя текстуры

Выберете слой «текстура кожи» и в раскрывающемся списке, выберете, режим наложения «Мягкий свет» . Этот режим смешивания делает 50% серого цвета невидимым и показывает только блики и тени, созданные фильтром.

Выбираем мягкий свет

7 Создание маски

Данный эффект распространяется на всё изображение. Чтобы скрыть содержимое слоя, удерживайте клавишу Alt и нажмите значок маски слоя (находится внизу справа под слоями), чтобы сделать маску, которая скрывает все в слое.

Создаем маску слоя

8 Нанесение текстуры кожи кистью

Теперь слева на панели инструментов выберете «Основной цвет» белый.

Устанавливаем белый цвет

Справа в меню слоев выберете слой «текстура кожи» и нажмите на «миниатюра слой-маски» (черный квадрат) чтобы он был активным.


Активируем слой-маску

Наконец, с помощью инструмента «Кисть» клавиша B выставите такие параметры:

  1. Непрозрачность (Opacity): 20%
  2. Нажатие (Flow): 20%
  3. Жесткость (Hardness): 100%

Размер подберите самостоятельно, зависит от разрешения фотографии

Теперь приступаем к закрашиванию фотографии текстурой с помощью кисти. Первые результаты можно увидеть сразу, достаточно нажать на панели слоев иконку глаза.


Проверяем текстуру

9 Финальные штрихи

В процессе придется еще не раз калибровать настройку текстуры кожи, достаточно нажать два раза в меню слоев на «галерею фильтров».

Быстрый вызов текстуризатора

Чтобы подчеркнуть текстуру кожи в фотошопе, лучше всего будет немного понизить яркость изображения. Справа внизу под «панелью слоев» выберете иконку круга на половину закрашенным, далее выберете «яркость/контрастность» и установите приемлемую на ваш взгляд яркость фотографии.

Понижаем яркость

Для более явной текстуры кожи можно воспользоваться дополнительной настройкой. Справа в меню слоев чуть правее от «Галерея фильтров» нажмите на «параметры наложения» в нем подберите лучший вариант.

Меняем параметры текстуры

Не стоит возлагать большие надежды на наложение текстуры кожи в фотошопе для всех фотографий. Данный способ весьма специфичен и будет полезен для фотографий с большим разрешением.



Сегодня поговорим о текстуре кожи, точнее о создании идеальной кожи в фотошопе с нуля. Бывают случаи — когда необходимо отретушировать качественно портрет, но при этом исходная фотография оставляет желать лучшего — отсутствуют микроконтраст и детали. Проще говоря — кожа замыленная, человек выглядит как восковая фигура.

Скорее всего, в таком случае никакие «частотные разложения» и прочие манипуляции с исходным снимком не помогут. Остается одно — создать текстуру кожи заново. Способов масса (предлагайте свои варианты и предложения в комментариях), сегодня рассмотрим один из них (в рамках этого урока — ретушируем только лицо. Шею, ладони и уши в другой раз). Начнем.

Сначала нужно найти и скачать или сделать различные виды текстур идеальной кожи, именно с ними мы будем работать в фотошопе. Я подготовил и собрал несколько примеров для вас, как найти и подготовить такие текстуры — расскажу в другой раз. Там же можете скачать исходный файл psd с этого урока, с которым я работал, все слои сохранены. А примеры текстур можете скачать на моем сайте.
Изначально мы имеем портрет вот такого качества:

Идеальная кожа в фотошопе может выглядеть реалистично только в одном случае — если мы учтем анатомические особенности лица человека, его форму и геометрию, а также неоднородность текстуры даже самой идеальной кожи. Проще говоря — кожа на носу отличается от кожи на лбу и щеках и нельзя просто залить все одной текстурой (или шумом).Чтобы было проще ориентироваться, я разделю все лицо на условные зоны — щеки, носогубной треугольник, нос, области вокруг глаз, лоб и подбородок. Для каждой зоны есть подходящие текстуры, которые вы скачали. Самыми проблемными участками я считаю нос и области вокруг глаз. У носа обычно кожа гладкая и крупные поры. Глаза — мелкая сетка мимических морщин.

Ниже я указал примерные участки, на геометрию и текстуру которых необходимо будет обратить внимание, страшно нарисовано правда?)))

Начнем с правой щеки. Для этого откроем текстуру 2 , которая создаст новую идеальную кожу в фотошопе, в области границы носа — нижнего века — скулы. Трансформируем ее (поворачиваем на 90 град против часовой стрелки и отражаем горизонтально), в результате получаем:

Левая и верхняя часть нашей текстуры — это область возле носа и глаз. Правая-нижняя, это щека.
Уменьшаем, и применяем свободную трансформацию (Ctrl+T), грубо повторя контуры лица:

Займемся подгонкой текстуры. Назовем созданный слой «правая щека». Выделяем его (Ctrl+ клик по слою) и приеменяем к нему корректирующий слой black and white:

Вы могли заметить, что данные текстуры не идеально серые, я специально оставил их такими. Регулируя цвета на панели black and white или используя пресеты в этой же панели, вы сможете выбрать различные текстуры из исходного слоя. Я выбрал пресет Infrared — он оказался самым насыщенным.

Выделяем оба слоя (левая щека и black and white) и объединяем их. Меняем режим наложения на Linear Light:

Инвертируем нашу текстуру (Ctrl+I) и уменьшаем opacity слоя до 45 %, получаем результат:

Снова переименуем наш слой black and white в правая щека, добавляем к нему маску слоя и большой кистью с нулевой жесткостью проходим по краям, ослабляя тем самым переходы от текстуры к изображению.
Я решил не мудрствовать и применил эту же текстуру и к левой щеке. Делаем дубликат слоя правая щека (Ctrl+J), перетаскиваем на левуй сторону лица (V) и отражаем текстуру по горизонтали (Ctrl+T, контекстное меню — Flip Horizontal), затем поворачиваем против часовой стрелки и изменяем размеры, получаем примерно такую картину:

Как вы видите — верхняя часть текстуры накладывается на нижнее веко, нижняя часть — закрывает промежуток между носом и верхней губой. Опять же большой мягкой кистью черного цвета убираем ненужное наложение на носу, за пределами лица и смягчаем границы.

Рисуем лоб

Для лба я выбрал текстуру 5, она более мягкая и рисунок вполне подходит. Открываем, перемещаем в область лба, применяем к ней корректирующий слой Black and White, играемся с пресетами Black and White (меняем фактуру), меняем режим наложения на Linear Light, инвертируем изображение (Ctrl+I) и уменьшая opacity. В общем, все тоже самое повторять не буду, смотрите выше. Данные шаги будут повторяться для каждой области лица. Меняться будет лишь выбор текстуры и подгонка слоя. В данном случае я повернул на 45 градусов по часовой стрелке и в режиме свободной трансформации (Ctrl+T) сделал следующие изменения:

Это нужно для того, чтобы повторить линии лба. На фото видно, что девушка приподняла бровь, и по линиям лба на исходной фотографии можно увидеть направление искривления нашей текстуры. После того, как мы наложили нашу текстуру кожи на лоб, добавляем к ней маску слоя, инвертируем ее (ctrl-i) и белой кистью закрашиваем лоб, прорисовав его тем самым. Уменьшаем opacity до приемлемого уровня (у меня 50%). Можно заметить, что данный экземпляр кожи, какой бы он ни был идеальным — достаточно неоднороден по своей фактуре, поэтому слишком «фактурные» участки приглушаем большой кистью белого цвета с opacity 10-15%. В результате:

Аналогичным способом, подбираем подходящую текстуру под конкретную область лица.
Изменяем фактуру с помощью black and white (одна текстура может иметь несколько разных рисунков кожи)
Подгоняем текстуру под геометрию лица (вращение, размер, свободная трансформация)
Накладываем ее на лицо (режимы наложения, opacity, по необходимости — инверсия)
С помощью масок совмещаем текстуры друг с другом и накладываем их на необходимые участки изображения, убирая лишнее.
Вот как выглядят наши текстуры без режимов наложения:

Что получилось у меня:

Результат конечно далек от идеального. Качество конечного фото зависит от усидчивости и кропотливости работы с масками, подбором текстур и т.д.

Разложение на частоты. Ретушь изображений в фотошопе методом частотного разложения

В этом уроке рассказывается о методе ретуши в Photoshop с помощью разложения изображения на низкочастотную и высокочастотную составляющие. Низкочастотная составляющая позволяет исправлять цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, такие как текстура кожи. Высокочастотная составляющая напротив, позволяет работать с текстурой, не затрагивая цвет и тон

Возьмем исходное изображение с дефектами кожи в виде прыщей – распространенная проблема у подростков.

1. Откроем наше изображение в программе Adobe PhotoShop CS5. Создадим 2 копии фонового слоя (можно использовать сочетание клавиш J+CTRL – скопировать на новый слой). Верхний слой назовем текстура, нижний – ТОН.

2. Отключим видимость слоя ТЕКСТУРА и перейдем на слой ТОН. Размоем этот слой с таким радиусом, чтобы у нас исчезли явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы их сможем легко поправить.

Мы создали низкочастотный слой. На нем нет мелких деталей изображения, таких как текстура кожи. На этом слое можно поправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, светотеневой рисунок, не затрагивая текстуру кожи.

3. Перейдем на слой ТЕКСТУРА. Включим его видимость. Применим фильтр ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ с радиусом таким же как в размытие по Гауссу.

ФИЛЬТР → ДРУГОЕ → ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ

Изменим режим наложения для слоя ТЕКСТУРА на ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Получается изображение с избыточной резкостью.

4. Необходимо в 2 раза ослабить воздействие режима наложения ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Для этого воспользуемся корректирующим слоем КРИВЫЕ, который привяжем к слою ТЕКСТУРА с помощью обтравочной маски.

Надо, удерживая клавишу ALT, кликнуть по значку создания корректирующего слоя , который находится внизу на панели СЛОИ.

Включаем параметр ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДЫДУШИЙ СЛОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБТРАВОЧНОЙ МАСКИ.

Смещаем черную и белую точки кривой на ¼ диапазона. Это позволяет ослабить контрастность нижележащего слоя на 50%.

После применения всех выше описанных действий, наше изображение ДО и ПОСЛЕ должно выглядеть одинаково. Вот теперь мы можем производить ретушь слоев, не зависимо друг от друга.

Ретушь

1. Переходим на слой ТЕКСТУРА. Для удобства создаем новый пустой слой, он автоматически привяжется к слою с текстурой.

2. Отключаем нижележащие слои и корректирующий слой, чтобы контрастность изображения стала выше, и нам было удобнее следить за изменениями текстуры кожи. Можно использовать любые стандартные инструменты ретуши, например ШТАМП.

Итак, мы подправили текстуру кожи, но могли остаться небольшие пятнышки и неровности цвета кожи.

Исправить эти дефекты можно следующим образом.

3. Переходим на слой ТОН. Для удобства создаем пустой слой. Инструментом КИСТЬ с непрозрачностью 50%, отбирая соседний цвет (удерживая клавишу ALT) накладываем его в нужных местах. Так мы можем легко править цвет, не затрагивая текстуру.

Другой вариант ретуши тона. Его можно использовать как дополнительный способ, для достижения более качественного результата.

4. Для этого создаем копию фона и перемещаем между слоями ТЕКСТУРА и ТОН. Отключаем все вышележащие слои.

ФИЛЬТР → РАЗМЫТИЕ → РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

При обработке портрета часто возникает вопрос о том, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Существует фильтр для Фотошопа Portraiture, который делает кожу пластиковой. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что использовать его нужно умеренно, и дозировано, результат его применения оставляет желать лучшего. Мы сейчас поговорим о том, как достигнуть хорошего результата. Это способ не для ленивых.

Частотное разложение — это метод ретуши, который известен уже давно. Он сложен в освоении, но в дальнейшем его достаточно легко применять на практике. Все действия по разложению можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. Данная статья пошагово опишет весь процесс разложения по слоям.


На фотографиях уже убраны все прыщики и некоторые изъяны кожи инструментами Healing Brush Tool и Path Tool. Лишние пятна убираются прорисовкой светотеневого рисунка. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но с фактурой кожи еще нужно поработать.

Приступим. Создаем копию фона и отправляемся в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Настройки устанавливаем на значение 6 рх. Значение можно изменять в диапазоне 2 — 11 рх. Выбор настроек зависит от того. насколько фактура кожи крупная. При съемке потерта крупным планом, значение нужно устанавливать от 9 до 11 px. Если модель сфотографирована по пояс или во весь рост, то на снимке фактура кожи будет мелкой. В таком случае нужно устанавливать значение 2-4 рх. В данном методе очень важно правильно выбрать значение фильтра. Слишком маленькое значение не передаст фактуру кожи должным образом, а слишком большое — сделает её грубой.

Определившись с настройками, нажимаем Ок и переименовываем слой в High Pass. Теперь, для удобства, создадим группу (Ctrl+G), поместим туда обработанный слой и назовем группу — «Texture»
Теперь меняем режим наложения всей группы на Linear light.

Картинка сразу стала цветной, но детализация слишком высокая. Сейчас займемся исправлением этого.

Мышкой выделяем слой High Pass, который находится в группе, и над ним создаем корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте. Теперь можно закрыть это окошко.

Теперь делаем копию фонового слоя еще раз. Применяем к нему Filter-Blur-Gaussian Blur и в настройках устанавливаем значение 6 рх. Очень важно то, что значения в применяемом ранее фильтре High Pass и в Gaussian Blur настройки радиуса должны совпадать. Применяем фильтр и изменяем название слоя на «Blur».

Этот слой тоже помещаем в новую группу, которую назовем «Spot»(пятна).

Теперь видно, что картинка приобрела изначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что никакой разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt+ клик по глазику. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас получилась текстура изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не затронут текстуру.

Теперь, для того, чтобы нас не отвлекала текстура, отключим её. Перейдем в нижнюю группу. Мы видим пятна и неровности. Создаем копию слоя Blur и применяем Gaussian Blur. В этот раз размытие определяем на глаз. Размываем до тех пор, пока не исчезнут мелкие и средние пятна. Крупные пятна размером с нос или глас пока не трогаем. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 px.

Создаем для этого слоя маску и заливаем её черным цветом.

Белой кистью прорисовываем лицо, не трогая глаза, губы, ноздри и прочие контрастные участки. Чем больше будет применено размытие, тем дальше нужно держаться от границ, контрастных цветов. В противном случае они поплывут.

Выбираем кисть и устанавливаем параметры Opasity и Flow равными 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равны, так как при этом кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета из участка, который больше всего нравится. Кистью закрашиваем пятно в участке, которые не нравится. Этим приёмом можно убирать блики от вспышки или круги под глазами. При рисовании очень важно следить за ем. чтобы участки, которые подвергаются зарисовке не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Прорисовав все проблемные участки в группе » Spot «, мы переходим к работе в группе «Texture». Включив группу с текстурой, видим что текстура сохранена, а кожа выровнялась.

При всём пи этом отчетливо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создаем копию слоя High Pass и берем Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать её овальной. Это позволит сделать воздействие кисти не таким заметным. Жесткость кисти ставим около 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить Current Layer. Далее работаем кистью в обычном режиме. При помощи Alt берем нормальный участок и прорабатываем «больной». Если после работы кистью границы остались слишком резкими, то нужно наложить белую маску, и черной кистью с небольшой прозрачностью подтереть нужные места.

Если есть места со слабовыраженной текстурой, то нужно зайти на корректирующий слой Curves 1 и на маске слоя черной кистью с Opasity и Flow равными 20% прорисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих местах будет усилена.

В конце обработки нужно уменьшить прозрачность слоя «Blur copy» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком совершенной. Такого не бывает.

В статье описан только один этап обработки портрета. На снимках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конверторе, и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — финальный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще на несколько портретов, которые были обработаны методом частотного разложения.



На основе материалов с сайта:

Наверяка вам уже известно, что в ретуши фотографий самой что ни на есть «черной магией» является то, как достичь невероятно гладкой кожи, при этом не теряя резкости ее текстуры, а также текстуры одежды. В Photoshop существуют фильтры для размытия и повышения резкости, но оба эти процесса несколько противоречивы.

В этом уроке я покажу вам, как я произвожу ретушь фотографии от начала до конца, используя метод, который позволяет выборочно обрабатывать не только различные области изображения, но и различные уровни детализации. Метод частотного разложения заключается в создании сильно детализированного слоя (высокая пространственная частота) и слоя с низкой детализацией из фотографии-исходника — этот метод впервые изложил в доступной форме Шон Бейкер , фотограф и ретушер из штата Мэриленд. Эта техника позволяет сгладить грубые участки и обработать области с хорошей детализацией независимо друг от друга, а также вам станут доступны высококачественные и недеструктивные методы обработки, при помощи которых можно сделать фотографию более резкой.

Ben Secret.

1. Откройте в Photoshop фотографию, которую хотите отретушировать. Первым делом убедитесь, что вы работаете в 16 -битном режиме. Далее создайте 2 копии исходной фотографии, выбрав ее на панели слоев и дважды нажав Ctrl+J . Назовите нижний слой «low frequency » (низкая частота, мы будем использовать этот слой в качестве цветности и тона кожи), а верхний — «high frequency » (высокая частота – это слой будет использоваться в качестве текстуры). Самый нижний слой с исходной фотографией (по умолчанию он называется «Background » (Фон) не трогайте, возможно, он понадобится вам в дальнейшем.


2. Перейдите на слой «low frequency ». Чтобы применить к вашей фотографии метод частотного разложения, сперва следует удалить все детали с этого слоя. Для этого применим к этому слою фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), выбрав через меню (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Значение радиуса определяется точкой пересечения высоко детализированного и размытого слоя, т.е. значение радиуса нужно подобрать таким образом, чтобы такие четкие детали как, к примеру, поры кожи и ресницы, стали размытыми. Подберите нужный размер радиуса размытия для вашей фотографии.


3. Теперь перейдите на слой «high frequency » и выберите (Изображение — Внешний канал). Для параметра Layer (Слой) выберите ваш слой «Low frequency », Blending (Наложение) = Add («Добавление») (не Linear Dodge Add!), Scale (Масштаб) = 2 , Offset (Сдвиг) = 0 , поставьте галочку у параметра Invert (Инвертировать) и нажмите Оk . Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться слабо детализированный слой. Измените режим наложения () этого слоя на (Линейный свет).


4. Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите на слой «low frequency » и примените к нему фильтр Surface Blur (Размытие по поверхности) ( (Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности)). Это делается для того, чтобы сделать переходы между затемненными и осветленными участками кожи более плавным, без «размазывания » границ этих областей. Автор использует следующие настройки фильтра:

Radius (Радиус): 11 ;

Threshold (Изогелия): 10 ;


5. Поскольку слой с «высокой частотой » аккуратно отделен от остальных слоев и напрямую не затрагивает исходный слой с вашей фотографией, размытие и дорисовка изображения становятся не-деструктивными. Из-за яркого света на лице девушки имеются слишком грубые тени. Находясь на слое «low frequency », при помощи инструмента (Инструмент «Пипетка» / Клавиша «I») — для определения цвета, и инструмента () с мягкими краями (параметр Flow (Нажим) установите на 1% ) аккуратно сгладьте контуры тени на лице девушки.


6. Перейдите на слой «high frequency » и отретушируйте кожу девушки, убрав пятна, морщины и растрепанные волосы. Один из любимых инструментов автора — (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / Клавиша «J»). Без «низких частот » этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя вам удалить ненужные детали, не создавая при этом цветных пятен, не соответствующих цветовой гамме текущей области ретуширования.


7. При помощи этой техники также можно очень качественно повысить резкость изображения. Перейдите на слой «high frequency » и продублируйте его, нажав Ctrl+J . Перейдите на копию этого слоя («high frequency copy ») и добавьте этому слою (клавиша «Q»). Вернитесь на слой «high frequency », выделите его (Ctrl+A) и скопируйте (Ctrl+C), затем перейдите на маску слоя «high frequency copy » и вставьте (Ctrl+V) скопированное изображение. Чтобы перейти на маску слоя, нажмите Alt и кликните по иконке маски. После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl+I .


8. Далее применим технику осветления/затемнения (Dodge/Burn), чтобы сделать осветленные и затемненные участки более ярко выраженными. Для этого выберите (Слои — Новый — Слой / Shift+Ctrl+N). Измените режим наложения на (Перекрытие) и поставьте галочку у пункта «Fill with Overlay — neutral color (50% gray) » (Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (серым 50%)), чтобы залить новый слой 50% -ным серым цветом, ведь прорисовывать света и тени мы будем именно на нем.


16.04.2017 3361 Тематические статьи 0

Важную часть в ретуши портретов занимает детализация кожи. Одним из наиболее удобных способов обработки является метод частотного разложения. Он очень прост, если работать с ним чётко по инструкции, и в последующем довести этот алгоритм действия до автоматизма.

Метод частотного разложения работает безотказно, даже в самых сложных ситуациях, когда фотограф не знает, с чего начать. Для ретуши портретов важно охранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотного разложения, нежели обработку с помощью умных инструментов.

ПОДГОТОВКА

Для начала проведем с изображением ряд предварительных обязательных процедур. Разделим его на те самые частоты, составные части. Приступаем.

1. Первым делом создаем 2 слоя, копии исходного изображения. Сделать это можно разными способами: например, кликнув правой клавишей мыши и выбрав «создать дубликат слоя» или нажав сочетание клавиши на клавиатуре Ctrl+J. Сразу дадим слоям имена и назовём их low и hi, впоследствии это и будут наши низкие и высокие частоты.

Делать копии слоя — это очень простая и полезная привычка, особенно при ретушировании. У вас всегда будет возможность обратиться к исходнику, если что-то пойдёт не так.

2. Верхнему слою hi выключаем видимость, им мы займёмся позже. Переходим к слою low.

3. Этот слой hi необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), в котором необходимо выбрать радиус размытия. Нам нужно убрать неровности кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но глаза, нос и брови мы, скорее всего, захотим оставить. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка. Результат очень зависит от размера исходника, а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на отметке 12,5px для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится нам уже в следующем шаге.

Со временем вы научитесь определять подходящий радиус сразу.

4. Теперь переходим к верхнему слою hi. Нам нужно скомпенсировать изображение таким образом, чтобы при наложении на наш размытый слой low в результате получить исходную картинку. Для этого используется фильтр, который в совокупности с подходящим режимом наложения даст эффект, противоположный Gaussian Blur, который мы использовали ранее. И имя этому фильтру High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст).

В открывшемся окне High Pass всего один регулируемый параметр, и это опять радиус. Здесь нужно выставить значение из прошлого шага. Выставляем 12,5px, именно на столько мы размывали слой low.

5. Переводим слой hi в режим наложения Linear Light (Линейный свет).

Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любые отклонения от серого драматически увеличивают яркость и контраст. Результат после наложения на размытый слой получается ровно в два раза более контрастный, чем оригинальный снимок.

6. Уменьшить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т. е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Такой способ легко позволяет на время отключать понижение контраста. С контрастной версией очень удобно работать во время ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить, глядя на исходный вариант.

Итак, создаем корректирующий слой: New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые).

7. Для того чтобы применить понижение контраста только к нашему верхнему слою, создаем Clipping Mask (Слои — Слои — Создать обтравочную маску).

Также это можно сделать, удерживая Alt, кликнуть на стык между слоями, для которых мы хотим создать Clipping Mask. В этот момент курсор изменит значок на стрелочку с квадратом, а после клика напротив слоя останется только стрелочка. Это значит, что всё прошло удачно.

Переходим в настройки корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоёв). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левая нижняя — самая чёрная, правая верхняя — самая белая. Чтобы уменьшить контраст, необходимо потянуть нижнюю вверх, а верхнюю вниз. Чтобы точно попасть в значение и уменьшить контраст в два раза, нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно.

Всё сошлось, картинка на экране выглядит ровно так же, как исходный оригинал. Наше изображение разложено на две части и готово к работе.

Слой с высокой частотой, который у нас называется hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волосы. Но цвет волос и цвет кожи находятся в слое low. Таким образом, исправлять неровности и дефекты кожи удобно именно в слое с высокой частотой hi.

ВЫСОКИЕ ЧАСТОТЫ

Отключаем видимость корректирующего слоя с кривыми и меняем режим наложения серого слоя hi обратно на Normal. Создаём новый слой поверх hi, и он автоматически переходит в Сlipping Mask. В этом слое и будет наша ретушь.

Обязательно 100 % непрозрачность и 100 % жёсткость кисти (настраивается вместе с размером кисти по правому клику), чтобы не появлялись размытые участки. Мы игнорируем цвет на данном этапе, поэтому все текстуры отлично стыкуются с жёсткими настройками штампа.

Наконец переходим к самой ретуши кожи. А это обычная работа штампом: берём область с понравившейся текстурой и заменяем то, что требуется. Родинки не являются дефектами, но все остальное нуждаются в вашем внимании.

ИТОГИ

На мой взгляд, картинка в результате получилась достаточно естественной. Детальной проработке подверглась текстура кожи, оттенки цвета, перепады яркости и некоторые дефекты в портрете .

Результат вы уже видели в начале урока:

Вот и все. Всего вам фотографического, друзья!

Приветствую всех посетителей блога! Сегодня на повестке дня – разложение картинки на три полосы частот довольно часто применяемое в повседневной практике обработки изображений. Тему я начал рассказом о двух полосах, однако сегодня обещаю больше драйва. Да, я «запилил» по этому поводу небольшой видос, думаю так будет более понятно.

Создание частотного разложения на три полосы

И так приступим. Для начала я создал пару слоев выше фонового для того чтобы имитировать обычный процесс ретуши. Согласитесь, далеко не всегда бывает так что мы начинаем «частотно разлагать» с фонового слоя.

Затем запустил процесс записи операции используя одноименную панель, познакомится с таким процессом можно по этой . По ходу работы создал стек из слоев для низкой, средней и высокой частоты используя команду дублирования слоев из одноимённого меню фотошопа.

При помощи очистил низкочастотный слой от «ненужных» элементов. Затем применив «Цветовой контраст», один из примеров его использования описан , но уже с другими настройками «очистил» слой высокочастотный. Осталось поработать со средними частотами.

Применение команды Внешний канал (Apply Image)

Используя команду Внешний канал вычел из средних частот верхние и нижние. Затем накинул на этот канал маску слоя. Ниже добавил слой в режиме наложения «Мягкий свет», о основных режимах наложения применяемых при редактировании фото читайте , для применения на нем техники D&B при корректировании основных объемов изображения.

На этом собственно все готовую операцию если лень видео смотреть и записывать можно скачать по этой ссылке , пирожок слоёв ей создаваемый перед вами

На этом сегодня все, надеюсь эта техника найдет применение в вашей практике обработки фото.

Рисуем идеальную кожу, создаем реалистичный портрет в Фотошопе

Рисование кожи — это одна из самых сложнейших задач, стоящая перед каждым художником фотореалистом. Для достижения действительно реалистичного эффекта, важно сочетание множества факторов — выбор цвета, методы смешивания, специально настроенные кисти и созданные текстуры. Также важно помнить, что к каждому типу кожи нужен свой подход. Для нежнейшей фарфоровой кожи требуется похожая техника, как и для прозрачной кожи, характерной для детей, но она кардинально отличается от методов, используемых при рисовании темной кожи.

В этом уроке, я расскажу главные отличия в рисовании основных типов кожи, и обращу ваше внимание на важные анатомические особенности. Открою секреты и тонкости применения настроенных кистей для достижения желаемого эффекта. Также расскажу о определенных тонах кожи, поделюсь цветовой палитрой, чтобы вы могли научиться использовать ее в своих собственных работах. Этот урок не содержит основ по рисованию лица, он рассчитан на тех, кто уже знаком с базовыми знаниями и обладает навыками в рисовании лиц, а также знает общие правила в применении цвета и его смешивания. Однако, там где возможно, я напомню о самых важных вопросах на данном этапе рисования.

Чтобы получить наибольшую эффективность от урока, у вас должна быть любая версия Фотошопа или Пейнтер не ниже 6 версии, а также планшет.

Авторский секрет: Насыщенные цвета

Когда вы создаете палитру для рисования лица, выбирайте действительно насыщенные цвета, исключение полутона (mildtones). Это важно, потому что цвета всегда наносятся с пониженной прозрачностью и поэтому немного теряют свою яркость. Ненасыщенные цвета с самого начала будут выглядеть, как серые и неинтересные. Также не стоит забывать, что если вы недовольны цветом, который выбрали, его всегда можно изменить пользуясь настройками Color Balance (Цветовой баланс). Обычно цвета выглядят более коричневыми, чтобы исправить это передвиньте красный ползунок Highlights (Света) влево, а синий ползунок Shadows (Тени) вправо.


Фарфоровая

1. Очень важен цвет

Фарфоровая — это особенный и специфичный тип кожи, где главную роль играет выбор цвета. Хорошо известен факт, что блики (highlights), тени (shadows) и средние тона (mildtones) кожи должны быть различными по цвету, не важно какой тип кожи вы при этом рисуете. Это правило самое важное в рисовании фарфорового типа. Обычно этот эффект достигается выбором слегка насыщенных средних тонов (mildtones) и голубоватых теней (shadows).
Однако, я считаю, ключевыми здесь являются блики (highlights). Есть много вариантов, но слегка бирюзовая/зеленая подсветка сразу же создает эффект фарфоровой кожи — хрупкой со свежим сиянием.
Выберите палитру и набросайте основные черты лица. В действительности не принципиально, какими инструментами вы пользуетесь, только постарайтесь сейчас избегать аэрографа (Airbrush).

2. Гладкая кожа!

Гладкость — это второй важный момент в рисовании эффекта фарфоровой кожи. Обычно для хорошего результата достаточно пользоваться грубыми переходами в сочетании с дополнительными текстурами, но сейчас нам нужна идеальная гладкая поверхность. Для того, чтобы получить такой эффект, вначале рисуем грубые переходы (Твердая круглая кисть (Hard Round Brush) в фотошоп или Blender в пейнтере), определив основные формы, далее переходим к проработке мягких переходов (только Add Water в пейнтере или любая кисть с включенной опцией аэрограф (Airbrush) с небольшим значением непрозрачности (opacity) в фотошоп), чтобы смягчить переходы.

3. Забудьте о текстурах

Я всегда подчеркиваю необходимость использования текстур для достижения реализма, фарфоровая кожа — это исключение из правил. Хотя обычно я и советую рисовать крошечные поры для текстуры кожи, однако в этом случаем лучше пропустить этот шаг. Вместо этого выбираем цвет для бликов (highlights) и прорабатываем аэрографом (Airbrush) самые выступающие части лица, такие как лоб, подбородок, скулы и кончик носа. Сделайте блики действительно хорошо заметными, пользуйтесь большим значением непрозрачности (opacity), чтобы создать эффект светящейся кожи, о котором мы уже говорили.

4. Финальная ретушь

Когда в основном все закончено, вы можете воспользоваться некоторыми дополнительными трюками, чтобы еще сильнее подчеркнуть мягкость кожи. Первый — это выбрать средний оттенок (mildtones) и пользуясь аэрографом (Airbrush) смягчить внешний край нижней губы, создавая мягкий переход от губ к лицу. После, не меняя кисть, выбираем оттенок блика (highlights) и рисуем небольшую выпуклость над верхней губой, а также подчеркиваем нижнюю губу, как на рисунке ниже. В конце слегка смягчаем контур лица, пользуясь инструментом Blur Tool (Инструмент «Размытие») или кистью аэрограф (Airbrush).

Прозрачная

1. Дети и вампиры

Прозрачный тип кожи, на первый взгляд, очень похож на фарфоровый. Однако, существуют некоторые отличия, которые стоит рассмотреть более детально. В сочетании с существующими правилами в выборе цветовых переходов от теней (shadows) к средним тонам (mildtones), нельзя определить единственный правильный цвет, так как он сильно зависит от рисуемого персонажа. Палитра для детей должна выглядеть более естественно, ее можно описать, как «типичные» оттенки, а вот кожа вампиров более бледная и болезненная, если исходить из существующих легенд. При создании прозрачного типа кожи, самое главное понять его структуру и сделать соответствующие текстуры.

2. Анатомия. Будьте внимательны!

Имейте в виду, что анатомические выпуклости детского лица немного отличаются от взрослого. Эта особенно заметно на щеках. Как вы можете увидеть на изображении ниже, я красной линией отметила зону выпуклостей и на этом пути обозначила синей штриховкой тени (shadows) и белой блики (highlights).
Также, если вы еще не сделали этого, необходимо области носа и щек украсить слегка розовыми оттенками.

3. Время текстур

Самое время создать иллюзию прозрачной кожи — нарисуем вены. Так как кожа очень тонка, то вены более заметны на лбу ребенка и над глазами. И следует также помнить, чем старше дети, тем вены будут менее заметны.

Если вы рисуете вампира, делайте так, как подсказывает сердце. Я пользуюсь сочетаниями выразительных, близких к черным, вен вокруг глаз и губ, постепенно исчезающих, это выглядит интересно и придает убедительности виду вампира.

Выбираем фиолетовый или голубой цвет кисти (твердая круглая (Hard Round) или аэрограф (Airbrush)), создаем тонкую паутинку из линий, которая должна быть похожа на вены (1 на изображении ниже). Слегка сглаживаем слой и экспериментируем с режимами наложения, пока не получим интересующий нас результат. Теперь подчеркнем толщину вен с помощью темно-красного аэрографа (Airbrush), уделяя особое внимание местам соединения вен (2), добавляем немного темных штрихов (3). При необходимости, для усиления эффекта, затемняем слегка аэрографом зону со средними тонами.

4. Никаких пор

На финальном этапе текстурирования я снова воздержусь от прорисовки пор. Если вы рисуете новорожденного, вы можете попробовать добавить мелкую сыпь, которая обычна для маленьких детей. Делаем так, размещаем точки разных размеров красноватого цвета друг на друга — начнем с больших пятен сильно прозрачных, постепенно переходя к маленьким с небольшой прозрачностью. Особая концентрация на зонах щек и подбородка. Также можно добавить крошечные блики на нос и губы — эти маленькие штрихи придают особую миловидность!

Если вы рисуете вампира, пройдитесь огромным аэрографом (Airbrush) по контурам лица. Так вы добавите болезненной коже таинственного свечения.

Темная кожа

1. Анатомические особенности

Поначалу, выбор цвета для данного типа кожи может показаться очень трудной задачей, но вы можете создать палитру выбрав за основу средние тона европейского типа кожи и после затемнить при помощи инструмента Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность). Однако, ключевым моментом в создании по-настоящему реалистичной темной кожи, служит знание анатомии и текстур. Немного обобщенно, нос обычно крутой и широкий, а губы полные. Подчеркиваем объемность, добавляем свечение на верхний контур губы (1) и небольшую тень, отбрасываемую объемными губами на лицо (2).

2. Правила смешивания

Правила смешивания такие же, как и для светлой кожи. Начинаем с выбора и наложения средних и темных тонов из палитры любым инструментом, за исключением аэрографа (Airbrush). Стоит избегать инструменты палец и размытие, нам не нужны такие же аккуратные переходы, как при рисовании фарфоровой кожи. Для сглаживания грубых переходов пользуемся инструментом Blender в пейнтере или твердая круглая кисть (Hard Round brush) в фотошоп.

3. Рисуем поры!

После рисования основы лица переходим к текстурированию. Текстур будет очень много, чтобы добавить маслянистые поры, характерные для данного типа кожи. Начните с выбора очень светлого телесного цвета и твердой круглой кистью нарисуйте поры, накладывая друг на друга. Наибольшую концентрацию пор добавьте в области носа и щек. Также поры важны для диагональных областей и областей со светлым цветом (1). Не забывайте, о постоянном изменении прозрачности, увеличивайте ее в самых бликующих местах.

После основного текстурирования, пользователи фотошоп могут добавить маленькую хитрость: создайте новый слой и небольшими диагональными штрихами почти белого цвета подрисуйте, желаемые области. Затем клик правой кнопкой мыши на текущем слое и выбираем из выпадающего меню Blending Options (Параметры наложения) — Inner Shadow (Внутренняя тень). Настройте расстояние и размер, а цвет тени возьмите из средних тонов (2). Если все получилось правильно, то при уменьшении, кожа будет выглядеть невероятно реалистично.

4. Идеальные губы

А теперь несколько слов о рисовании губ. Основной цвет уже нарисован, теперь добавим небольшие светлые точки инструментом аэрограф (Airbrush) и растушуем их позднее большой кистью. Чтобы подчеркнуть величину и объемность губ, добавим большие вертикальные линии светлого цвета, соединяя их отдельными точками.

Авторский секрет

Переключение между программами!

Многие художники испытывают трудности при изучении фотошопа или пейнтера и поэтому ограничывают себя чем-то одним. Выяснение, как рисовать что-то, что вы уже и так умеете замечательно рисовать в другой программе, кажется пустой тратой времени. Но обе программы обладают рядом уникальных характеристик. Фотошоп просто замечательный в регулировке цвета и создании собственных фантастических кистей. В то время, как Пейнтер обладает сказочными смешиваниями, которые ускоряют процесс рисования и много кистей достоверно симулирующие живые материалы.


Бледные рыжие

1. Свободная техника

Я считаю этот тип кожи одним из самых интересных, но его очень редко можно увидеть в цифровой живописи. Сначала выбираем цвета, какие нам понравятся, главное чтобы они оставались бледными. Я предпочитаю оранжевые оттенки, они хорошо сочетаются с волосами. Применяем цвета и выбираем кисти, как обычно. Что же делаем этот тип кожи, таким особенным? Это небольшие, незначительные по отдельности, детали, которые в совокупности дают потрясающий эффект. Начнем с рисования основы лица инструментами, которыми вам удобнее всего работать.

2. Контраст

Лицо должно быть почти бесцветным. Поэтому выбираем не контрастные оттенки для рисования лица, а также ненасыщенные желтые и светло-оранжевые цвета для рисования бровей и ресниц. Брови должны быть едва видимы, воспользуемся прозрачным аэрографом (Airbrush) для нанесения основной массы волос. Ресницы, вначале рисуем тонкие коричневые штрихи, а затем светлые с высокой прозрачностью. Если глазам не хватает выразительности из-за отсутствия обрамления темными ресницами, можете попробовать добавить прозрачных темных вкраплений у основания ресниц.

2. Очарование веснушек

Существует несколько разновидностей веснушек, зависящих от типа кожи: временные, которые зависят от пребывания на солнце, характерные для европейцев и постоянные, характерные для людей с очень бледным типом кожи.

Первые легче рисовать, достаточно просто добавить небольшое количество точек к обычному типу кожи. А вторые — это более сложный процесс. Их форма выглядит, как заплатка и покрывает большой участок поверхности лица.

Начнем наносить текстуру реалистичных веснушек, создаем кисть точечную (Sparkled). Если вы работаете в пейнтере, используйте jittered Airbrush.

Теперь выбираем цвет немного темнее, чем средние тона и с низкой непрозрачностью (opacity) прорабатываем большую часть лица. Постепенно передвигаемся от матовых к темно-оранжевым оттенкам. И в самом конце рисуем веснушки одни над другими для придания естественного вида. Если они не очень хорошо сочетаются с лицом, попробуйте изменить режим наложения.

4. Дополнительные цвета

После того, как вы закончите со всеми предыдущими этапами, останется уже совсем немного. Если вы чувствуете, что лицо оказалось слишком бесцветным, что случается очень часто, попробуйте добавить красноватых оттенков или дополнительные производные цвета.

Примечание переводчика: оригинальной палитры от Marta Dahlig, к сожалению, я не нашла. Поэтому приложу к уроку, таблицу цветов. Надеюсь она вам пригодится.

Автор: Marta Dahlig;

Перевод: Manari;

Ссылка на источник;

Урок взят с Демиарта

54 бесплатных экшена для Photoshop. Часть 3

Автор: Елизавета Гуменюк Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

Итак, мы уже ознакомили вас с бесплатными фото-фильтрами в винтажном и монохромном стиле, а теперь покажем вам еще несколько полезных экшенов, которые вам обязательно пригодятся в работе.

Методы подкраски

42. 5 Skin Retouching actions

Хотите ретушировать кожу, как профи? Этот набор экшенов для ретуши дает вам преимущество, позволяя лечить, матировать и аэрографировать кожу одним щелчком мыши. Вы также можете использовать их, чтобы осветлить глаза и увеличить их контраст.

43. High Definition Sharpening

Заключительным этапом подготовки изображения должно быть повышение резкости изображения в соответствии с окончательным способом доставки (вы по-разному повышаете резкость для печати или экрана). Этот бесплатный экшен от MCP предлагает простое решение для повышения резкости одним щелчком мыши с возможностью контролировать степень повышения, которая уже была применена по факту, регулируя непрозрачность и маскировку слоев.

44. Soft Skin Tones

Используемый в сочетании с существующим выделением или маской, он разглаживает кожу, сохраняя текстуры и окраску, экономя время очистки. Экшен доступен для бесплатного скачивания.

45. Remove White Background

Автоматически удаляйте белый фон с помощью этого набора из трех экшенов, которые позволяют различным автоматизированным процессам вырезать фон из ваших изолированных изображений.

Спецэффекты

46. ​​ Infrared Photo Effect

Для подлинных инфракрасных фотографий требуется либо инфракрасная пленка, либо инфракрасный объектив, но этот бесплатный экшен Photoshop может помочь вам достичь того же эффекта. Запечатлейте сюрреалистическое изображение в искусственных цветах на фотографиях. В этом наборе есть восемь экшенов на выбор, каждый из которых имеет свой уникальный и инвертированный цветовой эффект.

47. Texture Applicator Plus

Создайте глубину и интерес в своих изображениях, добавив наложение текстур с помощью этого набора бесплатных экшенов Photoshop. Возьмите свободную текстуру, затем примените ее к фотографии, чтобы создать ряд различных эффектов.

48. Dystopian

Превратите свои ночные городские пейзажи во что-то намного более драматичное с помощью этих бесплатных экшенов Photoshop от SparkleStock. Они работают с Photoshop CS3 и новее, включая CC. Получите три драматических эффекта бесплатно или купите полную версию, чтобы получить доступ ко всем восьми.

49. Dispersion Effect

Этот бесплатный экшен Photoshop позволяет вам легко создавать дисперсионные эффекты на ваших изображениях, чтобы они выглядели так, как будто объект взрывается или разрушается. Экшен оставляет слои нетронутыми, так что вы можете легко изменять и редактировать результаты по своему вкусу. Единственным недостатком является то, что вы можете использовать его только с изображениями с разрешением 72 dpi в цветном режиме RGB, и он не был протестирован для использования в Photoshop CC.

50. Glitch Effect

Вы не можете превзойти внешний вид материала, записанного на изношенную старую ленту VHS, и этот бесплатный экшен делает довольно хорошую работу по его воссозданию, с большим количеством глюков и размазывания цвета.

51. 3D Isometric Map

Великолепный экшен, который превращает плоскую векторную карту в изометрический 3D-макет карты. Доступны три различных стиля карты: песок, лед и трава, и экшен также позволяет вам выбирать здания, деревья, элементы ландшафта и знаки.

52. Stickers and Tape

Создайте круглые наклейки с загнутым уголком или изображения в стиле полароида с прозрачной липкой лентой, удерживающей их на месте. Сайт требует от вас бесплатной регистрации, прежде чем вы сможете загрузить экшен.

53. Fold Paper

Автоматически выводит ваши произведения на бумажных дизайн в псевдо-3D, с тенями и тенями на изображении. Идеально подходит для рендеринга бумажных дизайнов перед их представлением на экране клиентам.

54. Action 3D

Этот необычный экшен от JonasFan93 создает псевдо 3D анаглифическое изображение, отделяя цветовые каналы внутри изображения и компенсируя их. Экшен предлагает ряд различных стилей, которые больше подходят для использования в печатных брошюрах и дизайне веб-сайтов, где вы стремитесь к стилизованному эффекту.

Всем успешной работы и творчества!

Источник

 

 

Ретушь лица с сохранением текстуры — Уроки — Каталог статей — S-foto

В этом уроке по Photoshop вы узнаете, как делают ретушь кожи профессионалы. Кожа будет выглядеть здоровой, без пластмассового эффекта или размытия.

1. Откройте фотографию в Photoshop. В этом уроке, попробуйте использовать изображения с высоким разрешением, где можно увидеть текстуру кожи.

2. Сделайте дубликат слоя и вставьте его в группу. Чтобы сделать это, нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, а затем Ctrl + G, чтобы разместить новый слой в группу. Группу называем “Airbrush”, а слой “Blur” (Размытие).

Слой “Blur” мы будем использовать для размытия кожи. Потом, мы добавим еще один слой, чтобы восстановить природную текстуру кожи.

3. Выберите слой “Blur”. Чтобы размыть этот слой, используем фильтр Размытие по поверхности. Этот фильтр похож на Размытие по Гауссу, различие заключается в том, что он оставляет границы более детальными. Мы должны размыть слой так, чтобы кожа была сглаженной, но без смазанных краёв.

4. Вот так выглядит моё изображение после применения фильтра Размытие по поверхности. Ваше изображение должно выглядеть похоже на моё, детали глаза не должны быть затронуты.

5. Создайте новый слой и поместите его над слоем с размытием. Назовём этот слой “Texture” и изменим режим смешивания на Жесткий свет (Hard Light). Этот слой будет использоваться, чтобы добавить текстуры на кожу, а также отрегулировать тональность кожи.

6. Текстуры, созданной в этом слое, на окончательном изображении практически не будет видно. Её можно будет разглядеть, если только применить большое увеличение. Но, несмотря на это кожа не будет выглядеть слишком гладкой или как будто из пластика.

Ниже приведён пример полученного результата.

7. Убедитесь, что у Вас выбран слой “Texture”. Нажмите Shift+F5 или идите в меню Редактирование > Заливка (Edit — Fill). Поставьте настройки инструмента Заливка, как на картинке ниже.

8. Далее идём в меню Фильтр > Шум. Тем самым Вы добавите немного шума на изображение, что позволит избежать «эффекта кожи из пластика». После применения фильтра изображение может выглядеть чересчур резко, но на следующем шаге мы это исправим, применив фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

9. Идём в меню Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу. Радиус размытия ставим 1 пиксель.

10. Сейчас мы возьмём образец цвета с этого слоя. Для начала выберите инструмент Пипетка . Выберете образец цвета кожи, который Вам кажется более подходящим, вы можете быть не очень точными, поскольку окончательно настраивать цвет мы будем далее в уроке. В палитре цветов нажмите на маленький треугольник в кружке и в всплывающем меню выберите модель HSB. Мы должны видеть HSB значения для следующего шага.

11. Откройте панель Цветовой тон/насыщенность нажав Ctrl+U. Поставьте галочку Тонировать и проверьте параметры, чтобы они совпадали с параметрами HSB из верхнего шага.

12. Выберите группу “Airbrush” на панели слоёв далее идём в меню Слой> Слой-маска>Скрыть все (Layer — Layer mask — Hide all). Тем самым мы создадим маску слоя заполненную чёрным цветом, которая будет скрывать всю группу. В этой маске слоя мы будем рисовать области, в которых мы хотим добавить ретушь.

13. А сейчас, нажмите D на клавиатуре, чтобы установить цвет фона по умолчанию черный и белый. Выберите инструмент Кисть и со следующими настройками.

Увеличьте изображение до 100% и закрасьте кожу. Не волнуйтесь, если тон кожи вам покажется неправильным. Это происходит потому, что мы не выбрали правильный цвет, когда мы использовали Цветовой тон/насыщенность с оттенком на слое Texture, так как сразу это очень сложно сделать. К правильному результату мы придём позже. Используйте следующие горячие клавиши, для того чтобы изменить размер кисти и твердость:
• Уменьшение размера кисти: [
• Увеличение размера кисти: ]
• Уменьшить мягкость кисти на 25%: Shift + [
• Увеличить мягкость кисти на 25%: Shift + ]

В тех местах, где вы закрашивали кожу, ваша маска слоя должна иметь области белого цвета, а кожа выглядеть гладкой.

Теперь мы собираемся исправить цвет кожи, как мы и говорили ранее в этом уроке. Выберите слой » Texture » и нажмите Ctrl + U. Измените настройки, чтобы получить естественный тон кожи.

В «Цветовом тоне» настройки обычно правильные. Я увеличил его на 10 единиц, добавив жёлтого оттенка, тем самым уменьшив красные области.
Настройки «Насыщенность» обычно приходиться значительно уменьшать. Отрегулируйте этот параметр до тех пор пока оттенок кожи не будет выглядеть естественно, но не слишком бледно.
«Яркость» напротив, требует незначительных изменений, когда вы будете его регулировать, вы увидите, как чувствителен этот параметр. Если этот параметр настроен правильно, то изображение будет выглядеть более естественно.

Сейчас восстановим детали кожи, идём в меню Изображение > Внешний канал (Image — Apply Image). В появившемся окне поставьте следующие настройки.

Мы добавили данные красного канала, т.к. в нём кожа смотрится более совершенной. На картинке ниже вы можете видеть различия каналов.

Окончательные результаты.
Здесь вы видите окончательный результат после применения техники аэрографа.

Изменяя масштаб изображения, вы заметите, что небольшие неровности кожи всё ещё видны. Даже у правого нижнего образа полученный результат смотрится естественно из-за слоя Texture, без этого слоя изображение выглядело бы как однотонный цвет без шума.

Спасибо за внимание! 

Перевод: Евгений Карташов

Ссылка на источник урока

Легко сгладить и смягчить кожу на фото с фотошопом

В этом уроке я покажу вам, как улучшить ваши портреты, придав вашей теме великолепно гладкую кожу с помощью Photoshop! Мы начнем с изучения способов удаления прыщей и других незначительных пятен на коже с помощью Photoshop Spot Healing Brush. Затем, после первоначальной очистки, мы постепенно узнаем, как сгладить и смягчить кожу, не размывая важные детали, такие как глаза, волосы и т. Д., И при этом сохраняя как можно больше хорошей текстуры кожи.

Чтобы следовать, вы можете использовать любую портретную фотографию. Я буду использовать это изображение, которое я скачал с Adobe Stock:

Исходное изображение. Фото предоставлено: Adobe Stock.

Вот крупный план того, как изначально выглядит кожа молодой женщины:

Крупный план оригинала.

И вот как она будет выглядеть после разглаживания и смягчения кожи:

Окончательный смягченный кожей результат.

Давайте начнем!

Как сгладить кожу в фотошопе

Я использую Photoshop CC, но это руководство полностью совместимо с Photoshop CS6 и более ранними версиями.

Шаг 1: сделайте копию изображения

С изображением, недавно открытым в Photoshop, панель «Слои» отображает фотографию в фоновом слое. Прежде чем разглаживать кожу, начните с удаления любых нежелательных пятен. Чтобы защитить исходное изображение, вам нужно работать на отдельном слое. Сделайте копию фонового слоя, нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув фоновый слой и перетащив его вниз на значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:

Дублирование фонового слоя.

В диалоговом окне Duplicate Layer назовите слой «Spot Healing» и затем нажмите OK:

Называя слой «Точечное исцеление».

Копия изображения появится в новом слое с именем «Spot Healing» над оригиналом:

Начальная очистка кожи теперь будет выполняться на отдельном слое.

Шаг 2: выбери точечную исцеляющую кисть

Выберите точечную восстанавливающую кисть на панели инструментов:

Выбор точечной восстанавливающей кисти.

Шаг 3: Установите для Восстанавливающей кисти Spot «Content-Aware»

Убедитесь, что для параметра « Тип» на панели параметров установлено « Контентно-зависимое» :

Content-Aware должен быть выбран по умолчанию.

Шаг 4: Нажмите на кожу, чтобы удалить их

Нажмите на любые нежелательные пятна кожи с помощью Spot Healing Brush, чтобы удалить их. Фотошоп мгновенно «исцелит» пятна, заменив проблемную текстуру хорошей текстурой кожи из окружающей области. Для достижения наилучших результатов, сделайте вашу кисть немного больше, чем пятна. Чтобы изменить размер кисти, нажмите правую клавишу скобки ( ) на клавиатуре, чтобы увеличить ее, или левую клавишу скобки ( ( ), чтобы уменьшить ее. Если дефект не исчез полностью с первой попытки, отмените нажмите кнопку Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac) на клавиатуре, затем измените размер кисти, если необходимо, и нажмите тот же дефект, чтобы повторить попытку.

Пример: удаление пятен на коже с помощью восстанавливающей кисти

Если мы посмотрим на лоб женщины на моем изображении, то увидим что-то вроде большого прыщика справа от центра. Я наложу на нее кисть точечного исцеления и сделаю свою кисть немного больше, чем сам прыщ:

Позиционирование точечной восстанавливающей кисти на коже.

Чтобы удалить пятно, я щёлкну по нему кистью точечного заживления. Фотошоп анализирует область, на которой я щелкнул, находит хорошую текстуру кожи из окружающей ее области, а затем смешивает хорошую текстуру с исходным тоном и цветом проблемной области. Подобно магии, пятно исчезло:

Нажав, чтобы исцелить дефект.

Я сделаю то же самое с другим пятном на ее лбу, оставив точечную исцеляющую кисть чуть больше, чем область, которую мне нужно лечить:

Поместите точечную кисть на второе пятно.

Я нажму на пятно, и снова, Фотошоп немедленно удалит это:

Второй порок исчез.

После нескольких щелчков с помощью Spot Healing Brush, чтобы очистить оставшиеся пятна на лбу, ее кожа уже выглядит намного более гладкой:

Пятна были удалены с ее лба.

Удаление пятен, а не черт

При ретушировании кожи имейте в виду, что хотя временные проблемы, такие как прыщи или другие незначительные проблемы с кожей, можно удалить, обычно не удастся удалить постоянные элементы, такие как родинки или даже определенные шрамы, поскольку они являются частью того, что делает кого-то кто они В конце концов, цель ретуширования изображений — помочь людям выглядеть лучше, а не делать их похожими на кого-то другого.

Завершение начальной очистки кожи

Продолжайте обходить лицо человека, чтобы удалить оставшиеся пятна. Ниже приведено сравнение того, как изначально выглядела кожа женщины (слева), и после некоторой быстрой ретуши с помощью восстанавливающей кисти Spot (справа). На большинстве фотографий эта первоначальная очистка кожи должна занимать не более нескольких минут. Я быстро осветил пятно Восстанавливающую кисть, но вы можете узнать больше об этом в моем уроке «Удаление прыщей, пятна на коже с помощью восстанавливающей кисти»:

До (слева) и после (справа) сравнения начальной ретуши кожи.

Шаг 5: сделайте копию слоя «Spot Healing»

После удаления пятен мы готовы сгладить и смягчить кожу, и опять же, лучше всего работать на отдельном слое. Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию слоя «Точечное исцеление», нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув слой «Точечное исцеление» и перетащив его вниз на Новая иконка слоя :

Дублирование слоя «Spot Healing».

В диалоговом окне «Дублировать слой» назовите слой «Smooth Skin» и нажмите кнопку «ОК»:

Называя дубликат слоя «Гладкая кожа».

Теперь у нас есть исходное изображение в фоновом слое, начальная очистка кожи в слое «Spot Healing» и новый слой «Smooth Skin» над ними:

Слой «Smooth Skin» появляется над слоем «Spot Healing».

Шаг 6: примени фильтр высоких частот

Чтобы сгладить кожу, мы будем использовать фильтр High Pass в Photoshop. Перейдите в меню « Фильтр» в строке меню, выберите « Другой», а затем выберите « Высокий проход» :

Собираюсь Filter> Other> High Pass.

Почему фильтр высоких частот отлично подходит для сглаживания кожи

Если вы знакомы с фильтром высоких частот, скорее всего, вы использовали его для повышения резкости изображений в Photoshop. Несмотря на то, что мы будем использовать High Pass для сглаживания, а не повышения резкости, многие шаги одинаковы. Фильтр высоких частот ищет края изображения и выделяет их. Край — это область, где между соседними пикселями происходит резкое изменение яркости или цвета. На портретных фотографиях края обычно располагаются вдоль волос человека, вокруг глаз, рта и т. Д. Текстура кожи, с другой стороны, имеет относительно небольшое количество деталей с гораздо более плавными переходами. Эти области не считаются ребрами, поэтому вместо выделения их светофильтр High Pass заполняет эти области нейтральным серым цветом.

Если бы мы делали изображение более резким, фильтр высоких частот позволил бы нам сделать резче края (детали), не затрагивая кожу. Но для сглаживания кожи мы используем High Pass по противоположной причине. Мы обнаружим края не так, чтобы их можно было заточить, но чтобы мы могли сгладить и смягчить все, кроме краев. Посмотрим, как это работает.

Значение радиуса

Фильтр высоких частот обнаруживает края и выделяет их, а параметр « Радиус» в нижней части диалогового окна «Высокие частоты» контролирует «толщину» выделения краев. Другими словами, как только Photoshop обнаружил ребро, значение Radius сообщает ему, сколько пикселей по обе стороны от него нужно включить как часть ребра. Низкие значения радиуса будут выделять только самые мелкие детали изображения. Но чтобы не допустить смягчения этих важных деталей, нам нужно также выделить области вокруг них, что означает, что нам нужно большее значение радиуса. Для типичного портретного снимка хорошо работает радиус 24 пикселя :

Установка значения радиуса до 24 пикселей.

Если ваш объект находится дальше на фотографии или вы работаете с изображением с более низким разрешением, меньшее значение радиуса, равное 18 или даже 12 пикселям, может работать лучше. Почему эти конкретные значения? Это потому, что для следующего шага важно выбрать значение Радиуса, которое легко делится на 3. Например, 24, деленное на 3, равно 8, 18, деленное на 3, равно 6, а 12, деленное на 3, равно 4. Хорошие, простые числа. Опять же, мы увидим, почему на следующем шаге.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно High Pass. Ваше изображение станет в основном серым. Сплошные серые области — это некраевые области, почти без деталей, например кожа, в то время как большие, высококонтрастные ореолы выделяют края:

Результат после применения фильтра высоких частот.

Шаг 7: примени фильтр Gaussian Blur

Нам нужно размыть эффект фильтра высоких частот. Это может показаться нелогичным, но размытие на самом деле поможет выявить более хорошую текстуру кожи. Перейдите в меню Filter, выберите Blur, а затем выберите Gaussian Blur :

Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

В диалоговом окне Размытие по Гауссу установите значение радиуса ровно на одну треть от значения, которое вы использовали для фильтра верхних частот. В моем случае я установил радиус High Pass равным 24 пикселям, поэтому я установлю радиус размытия по Гауссу на одну треть от этого, то есть на 8 пикселей. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:

Установка радиуса размытия по Гауссу на одну треть радиуса Высокого прохода.

С применением размытия эффект High Pass теперь выглядит мягче и менее детализированным:

Результат после применения фильтра Gaussian Blur.

Шаг 8: измени режим смешивания слоя на линейный свет

На панели «Слои» измените режим наложения слоя «Smooth Skin» с Normal на Linear Light :

Изменение режима наложения слоя.

Это смешивает результат High Pass с изображением, создавая высококонтрастный эффект повышенной резкости. Это может выглядеть ужасно, но не волнуйтесь. Это будет выглядеть еще хуже в данный момент:

Изображение после изменения режима наложения слоя Smooth Skin на Linear Light.

Связанный: Пять Основных Режимов Смешивания Фотошопа Для Редактирования Фотографии

Шаг 9: инвертировать слой

Подойдите к меню Image, выберите Adjustments, а затем выберите Invert :

Идем в Изображение> Настройки> Инвертировать.

С инвертированным слоем изображение переходит от чрезмерной резкости к тому, чтобы выглядеть как странный, размытый беспорядок с большими уродливыми ореолами вокруг всего:

Результат после инвертирования слоя «Smooth Skin».

Шаг 10: Откройте параметры наложения

Чтобы уменьшить эффект ореола, щелкните значок « Стили слоев» в нижней части панели «Слои».

Нажав на значок Стили слоя.

Выберите Blending Options в верхней части списка:

Открытие параметров наложения.

Шаг 11: перетащите ползунки «Смешать, если»

В диалоговом окне «Стиль слоя» найдите ползунки « Смешать, если» внизу. Есть два набора ползунков, один с надписью «Этот слой» и один под ним с надписью «Базовый слой». Нам нужны верхние ползунки (помеченные «Этот слой»):

Смеси, если ползунки.

Обратите внимание на ползунок под каждым концом панели градиента. Эти ползунки контролируют, как слой «Smooth Skin» смешивается с изображением под ним, основываясь на уровнях яркости слоя. Ползунок слева используется для смешивания более темных областей слоя, а ползунок справа смешивает более светлые области:

Темные (слева) и светлые (справа) ползунки.

Уменьшение световых ореолов

Начните с уменьшения легких ореолов. Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Победа) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкните ползунок справа и начните перетаскивать его влево. Удерживая нажатой клавишу «Alt» («Победа» / «Option») (Mac), Photoshop разбивает слайдер пополам, чтобы при перетаскивании перемещалась только левая сторона слайдера, а правая сторона оставалась на месте. Наблюдайте за своим изображением при перетаскивании ползунка, и вы увидите, как светлые ореолы исчезают Перетащите ползунок почти полностью влево, чтобы максимально уменьшить его:

Перетаскивая левую половину ползунка вправо.

Вот результат после перетаскивания первого слайдера. Большинство легких ореолов теперь исчезло, или, по крайней мере, они намного менее заметны. Остаются только более темные ореолы:

Более легкие ореолы исчезли после перетаскивания ползунка справа.

Уменьшение темных ореолов

Чтобы уменьшить темные ореолы, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Победа) / Option (Mac), щелкните ползунок слева и перетащите правую его половину вправо. Опять же, вам нужно будет перетащить почти все вправо, чтобы большинство темных ореолов исчезло. Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style:

Перетаскивая правую половину ползунка влево.

А вот мое изображение после перетаскивания обоих ползунков. Ее кожа выглядит очень гладкой, как и все остальное на снимке. Мы исправим это дальше:

Более темные ореолы исчезли после перетаскивания ползунка слева.

Шаг 12: добавь маску слоя

Чтобы ограничить эффект сглаживания только кожей, добавьте маску слоя. Вернувшись на панель «Слои», нажмите и удерживайте клавишу « Alt» (Win) / « Option» (Mac) на клавиатуре и щелкните значок « Добавить маску слоя» :

Добавление маски слоя, удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

На слое «Сглаженная кожа» появляется миниатюра маски, заполненная черным. Это скрывает эффект сглаживания, поэтому мы можем закрасить его только там, где оно нам нужно:

Черно-белая маска слоя была добавлена ​​к слою «Smooth Skin».

Связанный: Понимание Масок Слоя в Фотошопе

Шаг 13: выбери инструмент Brush Tool

Выберите инструмент Brush Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 14: установите цвет кисти на белый

Убедитесь, что цвет переднего плана ( цвет кисти) установлен на белый . Вы можете видеть текущие цвета переднего плана и фона в цветовых образцах в нижней части панели инструментов. Образец в левом верхнем углу — это цвет переднего плана. Если он не установлен в белый цвет, нажмите букву D на клавиатуре, чтобы быстро восстановить цвета по умолчанию:

Цвет переднего плана (цвет кисти) должен быть белым.

Шаг 15: закрась кожу

Прежде чем начать рисовать, проверьте параметры кисти на панели параметров. Убедитесь, что Mode (сокращение от Blend Mode) установлено на Normal, Opacity на 100% и Flow также на 100% :

Убедитесь, что для параметров Mode, Opacity и Fill установлены значения по умолчанию.

Затем закрасьте кожу, чтобы выявить эффект разглаживания. Кисть с мягким краем подойдет лучше всего. Мы уже знаем, что мы можем изменить размер кисти с клавиатуры, используя клавиши левой и правой скобок. Добавьте клавишу Shift, чтобы изменить жесткость кисти. Нажмите Shift и левую клавишу скобки, чтобы сделать кисть более мягкой, или Shift и правую клавишу скобки, чтобы сделать кисть жестче.

Пример: картина, чтобы показать гладкую кожу

Я начну рисовать на ее лбу. Поскольку мы рисуем маску слоя, а не сам слой, мы не видим цвет кисти во время рисования. Вместо этого мы раскрываем эффект сглаживания в областях, где мы нарисовали:

Вернуть гладкую кожу на лбу женщины.

Затем я нарисую ее нос, щеки и глаза, чтобы кожа стала гладкой. Отрегулируйте размер кисти, чтобы избежать закрашивания деталей, которые должны оставаться острыми. Если вы делаете скольжение и закрашиваете не ту область, нажмите букву X на клавиатуре, чтобы установить черный цвет кисти, а затем закрасьте ошибку, чтобы скрыть эффект сглаживания. Нажмите X еще раз, чтобы установить цвет кисти на белый, и продолжайте рисовать, чтобы сгладить и смягчить кожу:

Выявляется больше эффекта сглаживания, но только на коже.

Наконец, я буду рисовать вокруг ее рта и подбородка, чтобы сгладить и смягчить эти области, и в то же время стараюсь избегать ее губ:

Выявление гладкой кожи в нижних областях ее лица.

Просмотр маски слоя

Чтобы точно увидеть, где вы нарисовали, нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя на панели «Слои»:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и нажимая миниатюру маски слоя.

Это переключает ваш вид с изображения на маску слоя. Белые области в маске — это то место, где вы нарисовали, чтобы восстановить сглаживание кожи. Черные области — это когда эффект сглаживания остается скрытым. Это выглядит немного жутко, но просмотр маски — отличный способ убедиться, что вы не пропустили ни одного пятна, и вы можете рисовать непосредственно на маске, если это необходимо. Чтобы вернуться к своему изображению, еще раз нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и нажмите на миниатюру маски слоя:

Используйте вид маски, чтобы найти любые области, которые вы пропустили.

Шаг 16: понизь непрозрачность слоя

На данный момент мы разглаживали и смягчали кожу, но эффект был слишком интенсивным. Чтобы уменьшить его, уменьшите непрозрачность слоя «Smooth Skin». В целом, значение непрозрачности от 40% до 60% работает лучше всего, но это будет зависеть от вашего изображения. Я установлю мой на 50%:

Снижение непрозрачности смягчающего эффекта кожи до 50%.

И с этим мы закончили! Вот, после снижения непрозрачности слоя, мой окончательный результат с ее кожей теперь выглядит великолепно:

Окончательный результат сглаживания кожи.

И там у нас это есть! Вот так легко сгладить и смягчить кожу в фотошопе! Дополнительные уроки по ретуши портретам вы узнаете, как уменьшить морщины, как изменить цвет глаз или как отбелить зубы с помощью Photoshop! Или посетите наш раздел «Ретушь фотографий» для получения дополнительных уроков!

Красивая кожа без Фотошопа · Мир Фотошопа

Когда фотографы слышат выражение «безупречная кожа», они сразу же думают о ретуши в Фотошопе, считая её единственным способом создания красивой кожи и приятных тонов. Однако обработка фотографии в Фотошопе может отнять у Вас немало времени. Было бы здорово получать хорошие результаты сразу в процессе съёмки. На самом деле это возможно, нужно лишь знать, как сразу во время съемки правильно делать фотографии.

Гладкая кожа только при помощи камеры

Не верите, что можно сделать портретный снимок с почти идеальной кожей без Фотошопа? Посмотрите на фотографию семи девушек. Вы можете заметить лишь незначительные изъяны, но большая часть кожи выглядит очень хорошо. Это потому, что они модели и королевы красоты? Вовсе нет, это обычные люди.

Макияж

Основная часть недостатков кожи может быть скрыта при помощи макияжа. Это первое, что приходит в голову, но, к удивлению, многие фотографы не придают этому большого значения. Тем более, многие люди, заказывающие фотосъемку, уверены, что все недостатки их кожи фотограф сам исправит в Фотошопе. Но ни один фотограф не захочет сидеть часами за компьютером и замазывать проблемные участки, особенно если их можно убрать при помощи макияжа!

Макияж не может быть одинаковым

Профессиональные визажисты всегда остаются востребованными, ведь они знают, как сделать лица своих клиентов и их кожу приятными на вид. Если у Вас очень важная фотосессия, то и макияж модели должен быть на высоком уровне.

В некоторых случаях необходимо нанять профессионала, а иногда будет достаточно попросить друга, который хорошо разбирается в макияже. В любом случае Вам нужно предупредить человека, которого Вы снимаете, о том, что макияж очень важен. Это в разы сократит время, которое Вы потратите на пост-обработку.

Чтобы показать Вам, о чём я говорю, я сделал снимок своей подруги без макияжа.

Без макияжа.

После этого с ней пару часов работал профессиональный визажист и вот, что у меня получилось:

C макияжем.

Я не обрабатывал фотографию в Фотошопе, не использовал вспышек и отражателей. Ничего, кроме света из окна.

Без макияжа. После макияжа.

Направление света

Наибольшее влияние на то, как будет выглядеть кожа, оказывает свет. Если Вы поймёте, как он воздействует на кожу, у Вас не возникнет проблем с портретными фотографиями.

Свет не витает беспорядочно в воздухе, он всегда имеет направление. Иногда это направление очевидно. Например, в солнечный день свет падает сверху. В этот же день во время заката свет направлен от линии горизонта, где садится солнце. В другие дни определить направление света сложнее. Например, в облачные дни за два часа до заката — откуда падает свет? Это зависит от толщины оtблаков и от Вашего местоположения. Самый простой способ определить направление света — обратить внимание на глазницы человека. Если Вы видите тень, то источник света находится позади него. Если тень на левой стороне, то свет падает слева.

Свет и кожа

Как отношение описанное выше может иметь к коже? Дело в том, что свет создаёт тени, а с их помощью Вы можете выделить определённые части лица, в том числе и текстуру кожи. Как правило, если свет падает сверху, это плохо, а если свет направлен прямо на объект, это хорошо. Дело в том, что свет, направленный сверху, не освещает всё лицо равномерно, и тени появляются в тех местах, где кожа имеет негладкую поверхность. Так выделяются все недостатки, которые и привлекают внимание зрителя. Чтобы проиллюстрировать этот пример, я сделал две фотографии бетонного блока. Грубой текстуре самого материала я добавил несколько бугорков из жевательной резинки, чтобы имитировать акне на коже человека.

Здесь свет падает сверху. Та же текстура, но освещённая вспышкой моего фотоаппарата.

Разумеется, текстура выглядит грубее на первой фотографии. Именно такое освещение подчеркивает текстуру.

Эта закономерность работает и для кожи. Свет, направленный прямо — сверху, слева или справа — выявляет больше недостатков. Чтобы скрыть их, нужно направлять свет прямо на лицо человека, которого Вы фотографируете.

Лицо было освещено сверху. Более прямая направленность света на лицо.

Цвет и свет

Помимо гладкости кожи ровный ее цвет также считается красивым. Если цвет кожи на всём лице одинаков, оно выглядит здоровым и привлекательным, если конечно лицо не зеленого цвета!

С самого начала избегайте очевидных «подводных камней». Не фотографируйте лица с красными от холода носами, обгоревшую после отдыха на море кожу, всех тех явных недостатков, которые видны невооруженным глазом. Все они заставят Вас впоследствии потрудиться в Фотошопе. Избегайте этих недостатков, даже если для этого придется перенести съемку!

Грязный свет

Теперь мы поговорим о менее явных недостатках. «Грязный» свет — это свет, состоящий из нескольких источников света разных цветов. Очевидным примером может послужить съемка, когда одна часть лица освещена естественным светом (который камера распознает как голубой), а другая часть лица — лампой накаливания (камера распознает его как желтый). Одинакового цвета лица в этом случае не будет, и выглядит такой портрет странно.

Также свет может изменить свой цвет, отражаясь от чего-либо цветного. Самый простой пример — зеленая растительность. При фотосъемке в окружении множества деревьев и трав, некоторое количество света отражается от них и возвращается к модели уже с зеленоватым оттенком, который осветит в основном нижнюю часть лица. Ниже Вы увидите пример:

Шея и подбородок модели стали зеленовато-желтыми.

Зеленая растительность не единственный наш враг. Яркие здания (особенно из красного кирпича) — мощные цветные отражатели света. Самый легкий способ избежать «грязного» освещения — это держаться вблизи серых бетонных зданий, которые почти совсем не имеют цвета.

Дистанция

Существует еще один способ скрыть несовершенства кожи: не делать фотографий с очень близкого расстояния. Чем больше дистанция, тем меньшую часть фотографии займет лицо, руки и другие открытые участки кожи, тем более гладкими они будут казаться. Взгляните на три фотографии:

Очевидно, что недостатки на верхней фотографии видны гораздо лучше, чем на второй или третьей. Разумеется, не нужно делать все фотографии с большого расстояния, но в то же время не делайте все фотографии с близкого.

Размытие некоторых участков кожи

Размытие прямо в кадре может сослужить нам хорошую службу. Существуют два вида размытия: первый достигается путем малой глубины резкости, когда апертура открыта широко, и только небольшая часть окажется в фокусе. Если участок кожи выходит за пределы этой области, он получится размытым, и многие несовершенства перестанут быть заметными.

На фотографиях ниже Вы можете увидеть этот принцип в действии. Для первой фотографии я выбрал большую глубину резкости. На второй фотографии глубина резкости небольшая, поэтому нижняя часть лица не в фокусе.

Еще один способ размытия прямо во время фотосъемки — использование объективов с коррекцией перспективы. Хорошо применять этот вариант, когда кожа лица не имеет недостатков, а руки или ноги — наоборот. Можно сделать размытие горизонтальным, а лицо оставить в фокусе. Посмотрите образец:

Фотография сделана при помощи объектива Сanon 45мм с коррекцией перспективы.

Совмещая все принципы

Сейчас пришло время соединить все вышесказанное в одной фотографии. Например, проведем пробную фотосессию и пригласим в качестве модели друга или подругу. С чего мы должны начать?

Во-первых, вспомним про хороший макияж. Это означает, что необходимо нанять профессионала или попросить помощи у друга, который разбирается в косметике.

Во-вторых, мы не хотим освещать модель с какого-то резкого угла (сбоку или сверху), и мы не хотим, чтобы свет отражался от зеленых деревьев или трав.

Как спланировать фотосъемку? Нужно выбрать солнечный день, примерно за час до заката. В это время солнце находится достаточно низко, и угол падения света получится небольшим. Источник света должен располагаться за спиной фотографа.

Вспомним, что нам не нужно делать много фотографий с близкого расстояния, чтобы не акцентировать несовершенства. И, наконец, будем использовать широкую апертуру для размытия проблемных зон.

Применение вышеописанных правил даст нам вот такие замечательные результаты без использования Фотошопа:

Взгляд на ползунок текстуры в Lightroom и Camera Raw • Purple11

Хорошая текстура и детализация — это часто то, что отличает хорошие фотографии от хороших, и в Lightroom теперь есть ползунок текстуры, который помогает нам в этом. Новый слайдер доступен во всех трех редакторах RAW от Adobe: Lightroom Classic, Lightroom и Camera Raw.

Ползунок текстуры можно использовать либо для увеличения контраста деталей, тем самым увеличивая текстуру, либо для уменьшения контраста деталей, что эффективно уменьшает текстуру.Уменьшение текстуры особенно хорошо подходит для смягчения деталей кожи.

Давайте посмотрим, как это работает и каких результатов можно достичь.

Доступ к слайдеру текстуры

Ползунок текстуры в Lightroom находится под Presence на панели Basic :

Ползунок текстуры в Lightroom Classic

А в Camera Raw он находится на вкладке Basic :

Ползунок текстуры в Camera Raw

Текстура против четкости против резкости

На той же панели присутствия , где вы найдете ползунок текстуры, также находится проверенный слайдер Clarity , который долгое время был частью Lightroom.А еще есть повышение резкости, которое может иметь эффект, аналогичный текстуре. Итак, вот разбивка по трем функциям, чтобы вы знали, в чем разница между ними:

  • Повышение резкости : Повышение резкости влияет на высокочастотный диапазон изображений. Это означает, что увеличивается контраст мельчайших деталей. Это очень хорошо работает, чтобы создать иллюзию более резких изображений, но также может увеличить шум в изображении, если исходное изображение было зашумленным вначале.
  • Текстура : Текстура влияет на средние частотные диапазоны изображений.Это эффективно помогает увеличить или уменьшить контраст частот, которые воспринимаются нашими глазами как текстура. В большинстве случаев это также означает, что текстура оставит шум в покое, а увеличение текстуры не приведет к увеличению шума в изображении.
  • Ясность : Ясность имеет гораздо более интенсивный, резкий эффект. Это хорошо для более широкой настройки более широкого диапазона частот изображения. Он также в большей степени влияет на яркость и насыщенность. При чрезмерном применении четкость может быстро сделать изображение преувеличенным и неестественным.

Во многих случаях только правильное сочетание резкости, текстуры и четкости действительно сделает ваши фотографии яркими. Это больше искусство, чем наука, поэтому вам придется по опыту комбинировать корректировки с вашими собственными изображениями, чтобы лучше почувствовать их синергетический эффект.

Глобальные и местные корректировки

Текстура может применяться глобально ко всему изображению или использоваться как локальная корректировка. Как и в случае с большинством настроек, вероятно, будет очень легко чрезмерно использовать текстуру и получить окончательное изображение, которое будет слишком детализированным или слишком мягким.Вот почему часто бывает хорошей идеей использовать текстуру как локальную настройку, а не глобальную. Или глобальная корректировка может быть объединена с локальной. Небо это предел!

Увеличение текстуры (пейзаж)

Вот пример использования ползунка текстуры в качестве локальной настройки на пейзажной фотографии:

Изображение перед корректировка текстуры Изображение после текстуру и небольшую корректировку экспозиции

я применил здесь как локальную корректировку, чтобы небо и облака остались в покое.Здесь вы можете увидеть мою маску для локальной корректировки:

Маскированное выделение для локальной настройки

А вот как это выглядит в Camera Raw с небольшим увеличением экспозиции и увеличением текстуры на +60:

Корректировка текстуры без маски

Decreasing Texture (Skin)

Ретушь кожи с использованием такой техники, как частотное разделение, — это прекрасно, но это может быть действительно трудоемким и трудоемким процессом, а время, вероятно, является самым ценным ресурсом в жизни! ⏲️

Таким образом, ползунок текстуры может быть полезен, помогая сэкономить время на смягчении кожи, в то же время избегая пластичного вида, который может создать отрицательная четкость.Это делается с использованием отрицательных значений на ползунке текстуры.

Он не будет работать так хорошо / детально, как ручное разделение частот, но часто он отлично справляется с первым проходом, смягчая кожу, оставляя важные детали в покое.

И снова здесь, добавление некоторой негативной текстуры в качестве локальной корректировки только на коже будет наиболее целесообразным для большинства портретов. Многие портреты действительно выиграют от некоторой отрицательной текстуры на коже и некоторой положительной текстуры на таких вещах, как одежда и украшения.

Вот пример, в котором я делаю первый проход по смягчению кожи моей модели, Шеннон Бейкер, на ветру, добавляя негативную текстуру в качестве локальной корректировки в Camera Raw:

Изображение до локальные корректировки текстуры Изображение после локальных корректировок текстуры

На этом изображении я применил 3 локальных корректировки:

  • Текстура -80 на лицо
  • Текстура -30 на остальной части кожи
  • Текстура +70 на одежде

И вы действительно можете заметить разницу в этом более близком урожае:

Изображение до локальные корректировки текстуры Изображение после локальной корректировки текстуры

Как видите, я смог сделать действительно хорошую работу по смягчению кожи с минимальными усилиями! Теперь, если бы я захотел, я мог бы пойти и улучшить скин еще больше, добавив к этому небольшую работу по разделению частот.

Не редактируете свои фотографии в формате RAW с помощью Lightroom?

Если вы используете инструмент редактирования RAW, такой как Capture One, вместо Lightroom или Lightroom Classic, вы все равно можете воспользоваться ползунком текстуры благодаря Camera Raw , который доступен непосредственно из Photoshop.

  • Просто сделайте обычную правку в формате RAW, а затем перенесите изображение для редактирования в Photoshop.
  • В Photoshop преобразуйте фоновый слой в смарт-объект, щелкнув слой правой кнопкой мыши и выбрав Фильтр> Фильтр Camera Raw… .Теперь вы можете использовать ползунок текстуры как обычно! 👍
  • Кроме того, поскольку мы сделали фоновый слой смарт-объектом, вы всегда сможете вернуться и изменить количество текстуры в любой момент процесса редактирования.

💅 Теперь вы можете продолжить и раскрыть детали!

Картина и текстура кожи от Jwry

Не советую добавлять в градиент цвет румян, используйте только базовый цвет, будет больше оттенков.потому что вы можете составить + смешать их позже.

А вот несколько советов по проверке значения. Создайте слой, который полностью заполняется белым цветом, и выберите «цвет» в режиме наложения, это поможет вам увидеть реальную ценность вашей работы!

Я не знаю, почему, но этот метод и настройка насыщенности до -100 и использование (черно-белого) градиента дают мне результат, отличный от изображения.Но у каждого оттенка есть свое значение, одинаковая насыщенность синего и красного, но когда мы превращаем их в оттенки серого, синий темнее красного. Я знаю, что это не так важно, но я просто хочу поделиться этим (._.)

> Кроме того, когда вы меняете графику на оттенки серого, вы можете легко увидеть, где вы не смешали цвета хорошо! Гладкая кожа лучше, правда? Лучше проверьте это, когда будете красить кожу.

Кожа

Используйте градиент, чтобы создать общую тень, глубину которой вы должны указать с помощью цветов.На правом изображении ближайшая вещь — это рука, затем голова, а затем тело, а затем еще одна рука. Поэтому я установил для них число, а не глубину; насколько далеко эта часть, насколько темным должен быть цвет. (Или вы можете перевернуть тень, решать вам.)

Как видите, тень на руке более мягкая, чем на теле.

Тогда где я должен градиент?

каждая часть имеет свою собственную форму, если это не фоновый символ, лучше разделить часть, чтобы сделать ее более разной.Итак, это (моя) подсказка по градиенту человеческого фактора.

Синий = Должен разделяться
Розовый = Решайте сами, это не так сильно
Зеленый = В зависимости от его позы, вы должны разделиться, если он изгибается или складывается.

Используйте «Лассо» или «Инструмент выделения», чтобы выбрать часть перед созданием градиента, чтобы сэкономить время!

Выберите цвет градиента, чтобы блокировать тень! Спуститесь на один-два шага, чтобы выбрать оттенок, так как синяя линия — это то место, где я их выбираю, а зеленая — это то место, где я их использую.

Используйте для смешивания цвета средней насыщенности! Я рекомендую цвет, который не так уж далёк для базовой кожи, такой как Коралл, Персик, Кирпич, Ям.
> уникальный цвет кожи, такой как синий, зеленый, фиолетовый и т. Д., Может выбирать этот цвет, но с высокой насыщенностью, или повышаться или понижаться на один шаг на колесе оттенков.
(Пример: синяя кожа> выбрать фиолетовый, Розовая кожа> выбрать красный или фиолетовый)

Даже я использую ту же блокировку теней, но главное — в другой кисти.На левом носу я использую «Непрозрачную акварель», чтобы сначала растушевать светлые тени, а затем более темные.
Я использую карандаш, чтобы очертить ноздри, и коснусь выделения, ГОТОВО!

Правый нос почти такой же, но я меняю его на «Нарисуй и нанеси», этот поначалу мне немного сложно, вы должны растушевать их по краям блока, и я советую вам растушевать более светлые тени до темноты. в противном случае будет беспорядок (._.)

Выберите цвет выделения, который не является белым, и заслоните его, хорошо растушуйте и завершите работу отражающим светом.

Отраженный свет зависит от окружающей среды, поэтому не выбирайте его случайным образом.

Маска наложения

Наложение — действительно бог цифрового искусства, оно предназначено для работы с крупным планом лица, потому что это помогает коже не быть слишком плоской.Это почти похоже на цветовой баланс, но более конкретный.

Создайте оверлейный слой над всем слоем кожи (свет и тень — это счет).
> Используйте «Аэрограф», чтобы нарисовать маску для сглаживания.
> Все цвета с максимальной насыщенностью. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был бледным или трупом, это не очень помогает. (но лучше знайте правильно :-))))

Подберите основной цвет, какого оттенка вы хотите, чтобы кожа была? совсем желтый? или мизинец?

После этого выберите цвет румян, который не так уж далек от основного цвета.
> В примере основной цвет оранжевый, а румянец ярко-красный.

Тень можно выбрать по цвету, противоположному основному — синему. Для розового, который стал другой тенью, было выбрано случайным образом, да, я просто вращаю колесо оттенков, и этот розовый тронул мое сердце, поэтому он меня поразил:>

Последняя тень нарушает цвет, я имею в виду, если она слишком ослепительна, вы можете остановите это, используя этот список.
— Голубой
— Любой зеленый

> Я думаю, что лучше всего 4-5 цветов! не нужно быть чем-то большим.
>> Если вы действительно не можете выбрать какой-либо цвет, просто выберите колесо оттенков в случайном порядке.

Веснушка

В CSP есть много кистей, которые можно использовать в качестве веснушек, например:
— Тональная очистка
— Капля
— Цветной спрей

Поговорим о кисти, вы можете настроить размер частиц и пространство на панели инструментов.Используйте мягкие и жесткие края, чтобы сделать изображение более реалистичным.
> Сделайте это за 2 шага; Сначала мягкий (Цветной спрей для бега), а затем жесткий (Тональный соскоб).

НАЖМИТЕ на то место, где хотите. Измените на Overlay или Color Burn.

Используйте мягкий ластик, чтобы накрасить кожу.

Готово!

Татуировка

Во-первых, нарисуйте татуировку и сделайте им форму той части, где вы хотите.
Мне нравится делать это на руке, которая имеет форму цилиндра.

Так получается вот так. Пожалуйста, не ставьте их просто так, это слишком лениво. Если вы не можете себе представить, какими они должны быть, возьмите ручку и нарисуйте ее на своем теле, а затем позируйте перед зеркалом !!

Многие режимы наложения могут спасти нам жизнь, но я рекомендую вам «Color Burn»
. Он не мягкий, как наложение, и не жесткий, как выжигание лайнера.

После использования цветного затемнения, продублируйте татуировку и измените цвета (я взял ее из тени) и используйте режим наложения или умножения.

поместите под основной тату.
немного сдвиньте, это смягчит картинку. (вы также можете использовать опцию размытия!)

> Я не восхищаюсь тем, что вы разместили слой татуировки сверху, лучше под слоем тени, чтобы избежать проблем со всплыванием.

Используйте текстурную кисть, выберите пустой цвет.

Нажмите в месте изгиба или просто случайным образом, пока оно не станет отличным.
> Я уменьшаю непрозрачность кисти, потому что она слишком твердая.
>> Я не думаю, что свотч — это хорошо, его очень сложно контролировать.

Мягким ластиком сотрите край татуировки или место попадания света.

Выполнено!!
> UwU стирается в светлой точке попадания (справа U)

-Мой процесс + Спасибо за чтение-

>> Эскиз> Базовые цвета> общее настроение

Градиент> Наложение слоя с эскизом> Блокирующие тени> Макияж (глаза и губы)> Освещение

>> КРАСКА !!!!

Баамм !!!

Для тех, кто интересуется кистями, все они являются простыми кистями в CSP, из которых уже перечислены в этом посте! Прическа и платье — «настоящая G-ручка», а кровавый эффект — «немного хаски», надеюсь, она вам понравится.

Но ВАЖНО используйте референт, это хороший и простой способ изучить вещь.Кроме того, я не реалистичный художник, поэтому у меня не было столько техники. Спасибо за чтение! это все, что я могу вам как-то помочь.

Ползунок текстуры Lightroom против сглаживания кожи

Одно из недавних обновлений Adobe в Lightroom имеет огромное значение для фотографов, ретуширующих свои портреты. В то время как глубокие изменения лучше всего выполнять в таких приложениях, как Photoshop или Affinity Photo, инструмент кисти Lightroom уже много лет является хорошим выбором для базового ретуширования.Пользователи могут задать определенные настройки, чтобы кожа выглядела более мягкой и гладкой, или выбрать предустановку, определенную Adobe. Однако в этих ретушях обычно используется ползунок «Четкость», который отлично подходит для многих ситуаций, но не совсем идеален для портретов. К счастью, новая опция Lightroom Texture Slider призвана решить эту и многое другое.

Прежде чем я углублюсь в параметр «Текстура», важно знать, что он предназначен не только для настройки хедшотов. Он специально разработан для увеличения или уменьшения детализации на текстурированных поверхностях.Это может быть ткань, камни, растения, кожа или все, что имеет неоднородный вид.

Если вы хотите сгладить текстуру, чтобы поверхность выглядела более гладкой, сдвиньте параметр «Текстура» влево. Напротив, если вы хотите улучшить внешний вид любого текстурированного объекта, просто сдвиньте инструмент вправо.

Текстура против четкости против резкости

«Текстура» принципиально отличается от других инструментов, таких как «Четкость» или «Повышение резкости», каждый из которых уже давно является основным в рабочих процессах многих фотографов-портретистов.Четкость работает за счет увеличения или уменьшения контраста, особенно по краям или в областях с уже высокой контрастностью. В первую очередь это влияет на средние тона, а не на самые светлые и темные части изображения. Повышение резкости делает края объектов и поверхностей более яркими. У него есть некоторые дополнительные параметры, такие как радиус и количество, которые можно настроить, чтобы получить правильный баланс.

Каждый из этих инструментов имеет определенную цель, и их можно использовать по отдельности или вместе для получения определенных результатов.Если вы обычно выполняете базовое ретуширование портрета с помощью инструмента «Кисть» и выбираете параметр «Смягчить кожу», вы, возможно, заметили, что это просто комбинация четкости и резкости. Текстура, с другой стороны, специально разработана Adobe для изменения внешнего вида текстурированных поверхностей.

Если вы традиционно выполняли базовое ретуширование с использованием четкости и резкости, вы можете быть удивлены, насколько эффективна опция «Текстура».

Предварительная установка кисти «Мягкая кожа» в Lightroom представляет собой комбинацию -100 Четкости и +25 Резкости.

Ретуширование с текстурой

Хотя вы можете применять текстуру глобально, используя опцию на базовой панели модуля Lightroom Develop, фотографы-портретисты оценят, что ее можно применять выборочно с помощью инструмента «Кисть». Выберите параметр «Кисть» и найдите ползунок «Текстура», который находится прямо над «Четкость», «Устранение дымки» и «Насыщенность». Вы также можете настроить такие параметры, как размер, растушевка, поток и автоматическая маска, хотя я бы рекомендовал оставить последний выключенным, если вы редактируете портреты.

Щелкните по своей фотографии и примените кисть в настройке «Текстура» так же, как и для любой другой настройки. Будьте осторожны, оставайтесь в области лица и не задевайте волосы, одежду или другие части изображения. Вы, конечно, можете применить текстурную кисть к другим элементам вашего изображения позже, но для начала сосредоточьтесь на лице.

Исходное изображение без применения настроек кисти.

Когда вы начнете корректировать текстуру, вы увидите, что шероховатые участки кожи становятся гладкими.Я рекомендую начинать со значения от -25 до -50. Это сохраняет большую часть первоначального вида портрета, немного сглаживая детали.

Если вы никогда не работали с инструментом Adjustment Brush, вы можете уделить минуту и ​​просмотреть эти пять советов, которые могут ускорить работу или сделать вашу работу намного более эффективной.

Кисть для коррекции текстуры -50, нанесенная на щеки, подбородок и нос.

Полученный портрет выглядит более гладким и мягким там, где была применена настройка текстуры.Сохраняются такие детали, как поры и морщины, а также сохраняются цветовые градиенты и меняющиеся тона.

Это сильно отличается от результатов, обычно получаемых при использовании параметра «Сглаживание кожи», в котором используется сочетание отрицательной четкости и положительной резкости.

Изображение с корректировкой «Смягчение кожи», примененной к тем же областям.

Это третье изображение выглядит так, как будто вазелин был размазан по линзе камеры. На щеках женщины отсутствуют тонкие цветовые вариации от исходного изображения.Хотя кожа, безусловно, более гладкая, она также выглядит более искусственной.

Чтобы показать, как эти изображения выглядят в прямом отношении друг к другу, вот рисунок, который показывает все три версии по три секунды за раз. Сначала оригинал, затем настройка текстуры, затем снова оригинал и, наконец, настройка смягчения кожи.

Вы можете создать свой собственный набор настроек Adjustment Brush, если не хотите полагаться на набор настроек Soften Skin. Но если вы традиционно использовали опцию «Четкость», вы можете быть приятно удивлены, насколько значительно улучшились ваши результаты при использовании вместо нее «Текстуры».

Сравнение двух

Для другого сравнения, вот еще три изображения, которые помогут вам увидеть разницу между Текстурой и другими методами смягчения кожи.

Исходное изображение без применения настроек смягчения тона кожи.

Применение коррекции текстуры -50 оставляет нетронутыми поры, щетину и мелкие морщинки, но лишь немного их сглаживает. Это тонкое изменение, которое не слишком сильно изменяет оригинал и не делает лицо искусственно гладким.

Текстура -50 нанесена на щеки, подбородок, нос и лоб.

Специальная регулировка сглаживания кожи для параметров Четкость -75 и Резкость +15 делает лоб и щеки молодого человека фальшивыми и пластичными. Для портрета это не лучший вид.

Четкость -75 и Резкость +15, примененные к одним и тем же областям.

Последовательный просмотр трех изображений показывает, что эффект более выражен. Настройка текстуры дает гораздо более естественный результат, в то время как окончательное изображение кажется чрезмерно обработанным и фальшивым.

Заключение

С ползунком «Текстура Lightroom» можно сделать гораздо больше, и он полезен для самых разных изображений, помимо портретов.Некоторым фотографам нравится уменьшать текстуру лица и увеличивать текстуру волос и одежды для более выразительного вида.

Я рекомендую открыть некоторые из ваших изображений, особенно портреты или хедшоты, и попробовать их на себе. Вы можете быть удивлены, насколько хорошо это работает.

Вы использовали слайдер Lightroom Texture? Что ты думаешь? Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями (и изображениями) в разделе комментариев.

Полное руководство по разделению частот в Photoshop

(последнее обновление 15 июля 2021 г.)

Вы когда-нибудь слышали о частотном разделении? Вы знаете, как использовать Photoshop, чтобы получить максимум от ваших фотографий? Если ответ на оба вопроса отрицательный, читайте дальше, чтобы узнать все об этом увлекательном аспекте самого мощного в мире творческого приложения.

Если вы сделаете много портретных снимков людей, вы можете попытаться изменить то, как выглядит лицо. Возможно, вы захотите изменить поры или исправить некоторые недостатки. Однако сделать это с помощью имеющихся инструментов может быть непросто. Вы можете просто подправить поры, но не путаться с цветами.

Решением этой проблемы является использование частотного разделения. Это метод, который стал довольно распространенным среди фотографов, которые хотят внести в свои фотографии незначительные или серьезные изменения.Хорошая новость в том, что научиться этому не так уж и сложно.

Частотное разделение: что это вообще такое?

Фотографы использовали частотное разделение в Photoshop, чтобы добавить больше информации к своим фотографиям. Чаще всего он используется фотографами-портретистами, которые хотят, чтобы их снимки выглядели четкими и сложными с мельчайшими деталями на своих слоях.

Есть два типа частот, которые генерируют фотоинформацию. Высокочастотная информация применима к порам, волосам и всему, что имеет текстуру.Низкочастотная информация применима к теням и цветам.

Если эти две частоты разделены, становится легче редактировать эти конкретные аспекты, не затрагивая один больше, чем другой. По сути, этот процесс работает со слоями и связан с тем, как вы координируете то, что хотите редактировать, а что — нет.

Допустим, вы хотите изменить внешний вид текстуры кожи, но не хотите менять цвет кожи. Если вы разделите частоты, этого можно добиться.По сути, частотное разделение дает вам больший контроль над точной настройкой деталей ваших фотографий в коже и текстурах.

Создание частотного разделения в Photoshop

Создание частотного разделения начинается так же просто, как создание двух слоев. Поместив фотографию в Photoshop, создайте два дублирующих слоя, чтобы у вас было два слоя одной и той же фотографии, с оригиналом в качестве сохранности. Дайте им различные имена, такие как «Высокая частота» и «Низкая частота», чтобы отличить их друг от друга, при этом высокочастотный слой находится наверху.

Для лучшей организации рассмотрите возможность размещения обоих этих слоев в их папке групповых слоев. Это не только сохранит все в порядке, но и предотвратит путаницу при работе с другими слоями. Назовите группу чем-то вроде «Ретуширование кожи» или чем-то подобным, в зависимости от вашего проекта.

Начнем с настройки низкочастотного слоя. Скрыть верхний слой или высокочастотный слой; вы видите только низкочастотный слой, который собираетесь редактировать. На этом нижнем слое мы добавим размытие.

В меню «Фильтры» выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу». Когда вы примените это, вы получите всплывающее окно для настройки размытия, которое вы будете добавлять. Измените радиус, чтобы кожа выглядела размытой больше всего. Обычно это где-то между 5-10 пикселями, но измерьте его соответствующим образом, чтобы не было слишком много размытия.

Тип размытия не так важен для процесса. Вы можете использовать Surface Blur, если хотите, но Gaussian Blur будет вполне достаточно.Все, что имеет значение, это то, что изображение имеет размытую кожу и будет готово к смешиванию.

Теперь перейдем к высокочастотному слою. Отобразите высокочастотный слой выше и убедитесь, что этот слой выбран, прежде чем продолжить. Для этого слоя мы собираемся использовать инструмент «Применить изображение», чтобы смешать фотографии.

Чтобы применить это, вам нужно перейти в Image> Apply Image. Как и в случае с Gaussian Blur, откроется диалоговое окно. В отличие от Размытия по Гауссу, здесь настройки немного более конкретны, и вам нужно будет настроить некоторые настройки.

В диалоговом окне «Применить изображение» установите для слоя наш низкочастотный слой, «Смешивание для вычитания», «Масштабирование» до 2 и «Смещение» на 128. Когда это будет применено, вы заметите, что изображение станет серым с краями лицо очерчено. Не волнуйтесь; это то, что вы хотите увидеть.

Если вам интересно, что вы только что сделали с этим, вы смешали два слоя и вычли один из них из другого. Масштаб 2 уменьшил эффект вдвое, поэтому он не был слишком резким. Смещение 128 составляет примерно половину максимального смещения и делает изображение ярче.

После того, как вы применили настройку «Применить изображение» к верхнему слою, у вас остался только один последний шаг. Найдите в окне слоя раскрывающийся список «Смешивание» и выберите «Линейный свет» из множества вариантов наложения. Это должно вернуть ваше изображение, чтобы оно выглядело более похоже на то, что вы ожидаете с точки зрения цвета.

Вы можете не заметить никакой разницы между самой фотографией и только что созданными слоями. Это нормально, и особых изменений вы не увидите. Все, что вы сделали, — это отдельные слои для внесения определенных корректировок.Проще говоря, вы подготовили таблицу для внесения изменений в разделение частот.

Как настроить разделение частот в Photoshop

Теперь, когда вы разделили разные частоты на фотографии, вы можете начать вносить изменения, которые влияют на одну область больше, чем на другую. Вы можете сразу увидеть изменения, отрегулировав непрозрачность верхнего слоя, чтобы увидеть больше размытия на изображении. Если вы не видите никакой разницы, возможно, вы выполнили разделение неправильно.

Сейчас самое время переименовать слои, чтобы было понятно, для чего вы их используете.Верхний слой будет тем, что вы будете использовать для текстуры кожи, а нижний слой будет тенями и цветом. Переименуйте их соответствующим образом, чтобы у вас была лучшая организация.

Вам решать, какой слой вы будете использовать чаще всего, но высока вероятность, что вы будете больше работать с тенями и цветом. Над этим слоем предстоит много доработки, учитывая, что тени и цвета можно изменить косметически, в то время как слой текстуры кожи будет в основном смешиваться.

Разглаживание кожи

Итак, какие изменения мы можем внести в эти слои, чтобы увидеть некоторые существенные изменения на фотографиях? Начнем с общей проблемы, которую пытаются решить большинство фотографов-портретистов: уменьшения грубой или пористой кожи на лице.

Естественно, решение такой грубой текстуры заключается в сглаживании этих меньших участков. Начните с выбора слоя Shadows & Color. Теперь мы собираемся изолировать шероховатую область с помощью инструмента лассо, рисуя вокруг частей лица, которые будут иметь самые грубые пятна.

После того, как вы обведете область, вам нужно растушевать фигуру. Это предотвратит резкое обрушение области, на которую вы воздействуете, поэтому кожа будет выглядеть более естественной, а не просто иметь одно мягкое пятно, которое выглядит слишком явно отфотошопленным.Установите растушевку в диапазоне от 30 до 50 пикселей.

Если вы хотите увидеть, насколько хорошо выглядит растушевка, не нужно ждать, пока будут внесены изменения. Просто примените так называемую быструю маску, нажав клавишу Q. Он покажет вам, какая часть вашего портрета отделяется от остальной части. Выключите его, как только внимательно посмотрите.

Теперь мы собираемся размыть эту часть с лассо. Перейдите через фильтры к Filter> Blur> Gaussian Blur и начните настраивать уровни размытия, которые будут добавлены в окно Blur.Хороший диапазон для внесения таких изменений в скин будет где-то между 10 и 20 пикселями для радиуса.

После того, как вы применили этот фильтр, вы должны заметить значительную разницу в затронутой области. Обычно фильтр «Размытие по Гауссу» применяется ко всему изображению, но влияет только на то место, которое вы выбрали. Если размытие выглядит не совсем правильно или вы хотите использовать этот фильтр для других пятен, просто отмените действие и повторите тот же процесс с изменениями.

Однако вы заметите, что текстура все еще присутствует.Как вы уже догадались, это потому, что мы работаем только с тенями и цветом, а не с текстурированным слоем. По этой причине размытие не будет таким резким или очевидным, а это означает, что сглаживание заливки будет более тонким.

Устранение морщин

Как насчет морщин на лице? Это еще одна распространенная просьба многих, кто хочет, чтобы их снимки выглядели максимально эффектно. Более сознательные люди обычно хотят скрыть этот аспект возраста, если вы стремитесь к чему-то, в центре внимания которого лежит красота.

Конечно, морщины не могут быть полностью удалены с помощью этого процесса частотного разделения Photoshop. Помимо того, что разделение частот просто не такое мощное, уменьшение старения фотографий имеет тенденцию заставлять людей выглядеть искусственно и фальшиво, редко обманывая кого-либо даже с помощью лучших ретуши.

Однако мы можем попытаться уменьшить морщины и сделать их менее заметными с помощью некоторых простых приемов. Освоить этот метод не так уж сложно. Он использует почти тот же процесс, который мы только что использовали для сглаживания шероховатостей.

Давайте начнем с того, что повторим то, что мы только что сделали, но сделаем это для разглаживания морщин. Выбрав слой Shadows & Color, используйте инструмент лассо, выберите морщины, добавьте растушевку, а затем примените фильтр Gaussian Blur, настроив его так, чтобы он выглядел правильно. Тот же диапазон должен работать нормально, но используйте глаза, чтобы сделать правильный выбор.

Вы должны начать видеть, как некоторые морщины разглаживаются, но можете заметить, что некоторые более глубокие морщины все еще присутствуют. Некоторые из них все еще могут появиться, но, учитывая, что слой текстуры по-прежнему делает большую часть этих морщин видимой.Чтобы обойти эту проблему, нам придется осветлить тени.

После применения размытия выберите инструмент Dodge на панели инструментов. Посмотрите на верхнюю панель инструментов для настройки кисти Dodge и измените настройки для мягкой кисти. В поле диапазона выберите Тени. Для процента воздействия установите 10%.

Вооружившись этим инструментом, начните закрашивать морщинистые участки. Если ваша лассо все еще присутствует, вам не стоит слишком беспокоиться о спаде, но все же хорошо иметь мягкую кисть для больших областей.Наносите столько или меньше, сколько хотите, для разглаживания морщин.

Альтернативой, которую вы можете предпочесть или использовать вместе с Dodge, является инструмент Blur. Подобно инструменту Dodge, вам также нужно сделать эту кисть мягкой. Смягчите параметры кисти так же, как вы делали это с Dodge. Для параметра «Режим» выберите «Светлее». Установите крепость 10%.

Используйте инструмент «Размытие» так же, как и «Осветление», на пораженных морщинистых участках. Насколько хорошо выглядит, зависит от вашего артистизма и предпочтений.Держите под рукой параметры отмены, чтобы проверить, что выглядит хорошо.

Устранение дефектов

А теперь давайте займемся чем-нибудь посложнее, с пятнами на коже. Возможно, это более сложный аспект, который нужно удалить, потому что они являются наиболее заметными проблемами на лице. К счастью, некоторые методы Photoshop могут убрать большинство этих пятен.

Как и в случае с морщинами, удаление пятен — деликатный процесс, который варьируется от фотографии к фотографии. Вам нужно будет проверить, что работает лучше всего, и убедиться, что вы не применяете слишком много исправлений, иначе ваша фотография будет выглядеть абсурдно фальшивой.

Это часть процесса, в которой наш текстурный слой пригодится. Выделив этот слой, возьмите инструмент Healing Brush Tool и закрасьте некоторые из этих пятен. Вы можете применить инструмент лассо, чтобы отрезать область, если хотите, но в этом нет необходимости, если вы умеете пользоваться кистью и ее характеристиками.

Если вы достаточно комфортно используете инструмент удаления пятен, вы можете использовать и его, хотя ему немного не хватает контроля, которым вы можете обладать. Независимо от того, какой инструмент вы используете, убедитесь, что кисть мягкая, с твердостью 70% и расстоянием примерно 30%.Размер пятна в конечном итоге определит размер кисти.

Чтобы использовать кисть, вам нужно удерживать кнопку Option / Alt, чтобы выбрать область, где кожа чистая, предпочтительно рядом с пятном. Затем вы можете начать закрашивать пораженный участок, чтобы как можно лучше скрыть пятно.

Те, кто знаком с инструментом «Клонировать штамп», знакомы с этим процессом, поскольку он очень похож. Разница в использовании кисти Healing или Spot Removal на этом слое заключается в том, что она не влияет на общий цвет или тени портрета.

Осветление теней

Если тени вокруг глаз или волосы выглядят слишком темными и вы хотите их осветлить, этот процесс аналогичен удалению пятен. Большая разница здесь в том, что мы будем использовать инструмент Dodge на слое Shadows & Color вместо слоя Texture.

Выделив слой Shadows & Color, выберите инструмент Dodge и подготовьте смягчающую кисть. Измените режим Range на Shadows и установите экспозицию примерно 10%.Теперь вы готовы начать рисовать вокруг тех теней, которые нужно меньше выделять.

Закрашивая области, обратите внимание на то, сколько освещения необходимо применить. Как и в случае со всеми кистями, если он не выглядит так ярко при первом мазке, проведите по нему еще раз, чтобы улучшить результат. Однако будьте осторожны, так как слишком много инструмента Dodge может создать искусственный вид темных областей.

Подобно технике пятен, вы также можете использовать инструмент «Размытие», если хотите.Если вы планируете использовать инструмент «Размытие», измените Режим на Светлее и силу на 10%. Тем не менее, примените инструмент Blur или Dodge слегка, так как вы хотите, чтобы эти изменения были довольно тонкими.

Заключение

Разделение частот не так сложно, как может показаться. Это просто вопрос разделения слоев, смешивания этих слоев и последующего применения изменений с контролируемыми настройками. Это относительно простой процесс, который должен стать стандартом.

Главное — чтобы фотография выглядела максимально правдоподобно, чтобы она не выглядела так, как будто вы нарисовали все проблемные места.По сути, именно это вы и делаете, но с помощью размытия и растушевки можно создать гораздо более желаемый и профессиональный вид.

Часто задаваемые вопросы Что такое частотное разделение в Photoshop?

Частотное разделение в основном относится к подробной информации, которая присутствует на фотографии. Существует высокая частота, которая относится к поверхностным особенностям несовершенства кожи и текстуры волос. Низкая частота относится к дополнительным элементам тени, цвета и тона.Если оба разделены, ими легче управлять при редактировании фотографии, влияя на одну частоту, но не на другую.

Как выполнить действие разделения частот в Photoshop?

Разделение частот в Photoshop — это просто деликатное дублирование слоев, которые накладываются на исходное изображение. Вы создаете дубликаты исходной фотографии, чтобы наложить их поверх для высокой и низкой частоты. Один будет использоваться для текстуры кожи, а другой — для теней и цветов.Эти слои, размещенные поверх оригинала, можно смешивать и изменять для конкретных изменений фотографии.

Где в Photoshop найти частотное разделение?

При применении частотного разделения к фотографиям важно помнить о слоях, фильтрах и кистях. Для слоев вам понадобится отдельная группа дубликатов фотографий, которые будут действовать как высокие и низкие частоты, а также некоторые варианты наложения. Что касается фильтров, вам нужно будет размыть части изображения, чтобы сгладить грубые участки.Вам нужно будет использовать инструменты «Осветление» и «Размытие» для устранения морщин и пятен на кистях.

Как разделяется частота кожи?

Лучше всего рассматривать разделение частот как начинки. Мы не хотим менять фотографию, так как хотим накладывать слои на разные части, которые хотим изменить. Мы хотим осветлить тени, но не передержать кожу. Мы хотим исправить морщины, но не хотим, чтобы общая структура кожи была полностью изменена. Разделение этих аспектов на разные слои, которые смешиваются и размываются вместе, создает гораздо лучший эффект, чем простое применение косметических изменений к одному слою, что упрощает выявление несоответствий при внесении широких изменений.

Марк Макферсон работает видеоредактором и автором контента более десяти лет. Его опыт начинался с анимации и редактирования видео, а затем перешел в сферу веб-разработки. Он также занимался написанием контента для различных онлайн-изданий. Марк является экспертом в области редактирования видео, написания контента и 2D / 3D анимации.

Набор кистей для Photoshop для кожи и волос + текстуры

D amp Element Object amp Web

3D и элемент, объект и сеть

Абстрактный фон

Абстрактный фон

Абстрактный фон Stock Image

Абстрактный фон Stock Image

Действия Pattern amp Стили Photoshop

Экшены, узоры и стили Photoshop

Животные и мультфильм

Животные и мультфильмы

Изображение животных и природы

Животные и природа Stock Image

Художественный рисунок и живопись

Художественный рисунок и живопись

Искусство Рисования Живопись Stock Image

Искусство, рисунок, живопись Stock Image

Фон усилитель PSD Исходник Photoshop

Фон и PSD исходник Photoshop

Баннер и макет шаблона Photoshop

Шаблон баннера и мокапа Photoshop

Баннер Наклейка Лента

Баннер, Наклейка, Лента

Брошюра amp Magazine

Брошюра и журнал

Кисти и градиент Photoshop

Кисти и градиент Photoshop

Деловая инфографика

Бизнес-инфографика

Изображение для бизнеса

Business Stock Image

Город Загородное Здание Stock Image

Город, страна, здание Stock Image

Карта города и здание

Город, карта и здание

Одежда amp Fashion

Одежда и мода

Обложка DVD Photoshop

Обложка DVD Photoshop

Образование Stock Image

Образование Stock Image

Образование и школа

Образование и школа

Fire Light Water amp Эффект

Огонь, свет, вода и эффекты

Огненная вода и облако.

Огонь, вода и облако Стоковое Изображение

Цветы Трава Листья Дерево

Цветы, Трава, Листья, Дерево

Цветы, деревья и листья.

Цветы, деревья и листья Стоковое Изображение

Шаблоны флаеров и меню Photoshop

Шаблоны флаеров и меню Photoshop

Шрифт

Шрифт

Еда Fruit amp Напиток Stock Image

Еда, фрукты и напитки Stock Image

Здравоохранение amp Medical

Здравоохранение и медицина

Healthcare amp Medical Stock Image

Здравоохранение и медицина Stock Image

Праздничная вечеринка и Рождество

Праздник, вечеринка и Рождество

Логотип Icon amp

Значок и логотип

Indesign

Indesign

Love Valentine amp Music

Любовь Валентина и музыка

Природа и пейзажи

Природа и пейзажи

Объекты amp Elements Stock Image

Объекты и элементы Stock Image

Люди и семья Stock Image

Люди и семья Stock Image

Фотошоп

Photoshop

Открытки и Бизнес Открытка Фотошоп

Открытки и визитки Photoshop

Открытки и канцелярские товары

Открытки и канцелярские товары

Резюме amp CV Photoshop

Резюме и CV Photoshop

Силуэты и люди

Силуэты и люди

Спорт Stock Image

Спорт Stock Image

Изображение запаса

Стоковое изображение

Татуировка Дизайн

Тату Дизайн

Технология Stock Image

Технология Stock Image

Текстуры и паттерны

Текстуры и узоры

Текстуры amp Шаблоны Stock Image

Текстуры и узоры Stock Image

Наборы инструментов Документы и объекты Photoshop

Наборы инструментов, документы и объекты Photoshop

Вектор

Вектор

Транспортные средства и спорт

Транспорт и спорт

Verhicles amp Transport Stock Image

Автомобили и транспорт Stock Image

Винтажные интерьеры усилителей Stock Image

Винтаж и интерьеры Stock Image

Винтажный усилитель Retro Life

Винтаж и ретро жизнь

VIP

VIP

Веб-элементы Photoshop

Веб-элементы Photoshop

Гладкие, осветляющие и полирующие текстуры кожи

Обработка фотографий в Photoshop несложная задача.Выполните эти быстрые и простые шаги в Photoshop, и вы сможете преобразовать любой посредственный портрет в фотографию, которая поместится в гламурном журнале.

Вы можете подумать, что это хорошее фото вашего друга, которое вы только что сделали. Однако ваш друг, вероятно, думает: «Ух, посмотри на мою кожу на этой фотографии, я ужасно выгляжу!» В наши дни хороший фотограф также обязан следить за тем, чтобы ваш объект выглядел на фотографии как можно лучше.

1.) Подкрасьте эти пятна с помощью инструмента Spot Healing Brush Tool

.

Это фотография красивой модели, которую я сняла для коллекции одежды Rice Society.Думаю, она уже отлично выглядит, но когда дело доходит до модной фотографии, мы собираемся увеличить масштаб и исправить эти пятна.

Самый простой способ исправить пятна — использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть». Выберите его и просто нажмите на места. Убедитесь, что кисть подходит к тому месту, которое вы хотите удалить, но не делайте его слишком большим. Вы можете настроить размер кисти Spot Healing.


До (слева) и после (справа)

2.) Удалите некоторые глубокие морщины с помощью инструмента Patch Tool

.

Не беспокойтесь о мелких морщинах, но для очевидных линий я бы хотел использовать инструмент Patch Tool, чтобы их устранить.

После выбора этого инструмента просто обведите линию, которую хотите удалить.

Теперь щелкните круг и перетащите этот контур на более гладкую текстурированную поверхность, которая соответствует цвету кожи.

Когда закончите, нажмите в сторону, и вы заметите разницу.

Инструмент «заплатка» также отлично подходит для исправления незначительных изменений цвета и текстуры кожи. Не сосредотачивайтесь только на модели, вы также потенциально можете исправить некоторые несоответствия фона!

3.) Смягчите кожу и разгладьте мелкие морщинки

Во-первых, продублируйте текущий слой, щелкнув его правой кнопкой мыши, и назовите новый слой Overlay HP

.

На слоях Overlay HP измените режим наложения на Overlay. Вы заметите, что ваше изображение стало очень контрастным.

Далее мы собираемся применить фильтр высоких частот.
Фильтр> Other> High Pass

Мы собираемся увеличить радиус до 5–9, в зависимости от разрешения фотографии (чем выше разрешение фотографии, тем больше число радиуса). Что бы это сделало, так это обострило бы все более тонкие линии. Вы, наверное, думаете: «А ?! Разве мы не собираемся сглаживать линии? »

Не волнуйтесь, мы инвертируем это фото, поэтому повышение резкости в этом случае будет преобразовано в смягчение.

Теперь инвертируем слой Overlay HP.
Изображение> Коррекция> Инвертировать

Вы, наверное, думаете, что фотография теперь слишком мягкая, мечтательная и влажная. Итак, давайте снизим непрозрачность слоя примерно до 50%.

4.) Выявите детали некоторых аспектов

Кожа должна выглядеть мягкой и эластичной, но я хочу подчеркнуть детали губ, глаз, бровей, волос и одежды. Для этого на слое Overlay HP выберите инструмент ластик.

Убедитесь, что вы используете мягкую кисть с большим количеством растушевок и установите уровни непрозрачности и потока на 50%.

Теперь просто прокрасьте те области, которые вы хотите сделать резче, и сфокусируйтесь больше. И как только вы будете счастливы, слейте слой вниз.
Слой> Объединить вниз

5.) Окончательная корректировка

Вы можете выбрать обычные окончательные настройки, такие как «Кривые», «Резкость» и «Насыщенность». На этом фото я немного увеличил насыщенность.Вот конечный продукт:

Перед крупным планом:


После крупного плана:

Теги: фотография Фотошоп учебник по фотошопу, ретушь

Статья Yi

1 часть рекламного агентства. 2 части фрилансера. Заядлый городской фотограф, путешественник и любитель уличной одежды. Гиковатый куратор всего крутого. Подходит для вегемайтов, мясных пирогов и ламингтонов.Следуйте за мной в Twitter или Flickr.

Йи написал для нас 69 отличных статей на Photoble

Adobe Photoshop — Как создать текстуру фруктов?

Почему-то этот вопрос всплыл спустя 5 лет после того, как его разместили. Тогда очевидно, что у веб-дизайнеров не было таких режимов наложения, как жесткий свет, умножение и т. Д. У них была только прозрачность для наложения слоев.

Это не помешало попыткам получить что-то, хотя частично прозрачная текстура серого цвета делала цвета тусклыми, как мы видим в более старых ответах и ​​их комментариях.С режимами наложения Photoshop потребовалась бы фотография текстуры, которая имеет в среднем 50% серого и имеет режим наложения жесткого света. Результат был бы и все было бы хорошо.

При смешивании с прозрачностью можно добавить только белый цвет, если сама текстура не может быть окрашена и результат не должен становиться серым. Цветная текстура, конечно, хорошо сочетается с прозрачностью, но на этот раз об этом явно не может быть и речи. Если допускается немного серости, можно смоделировать тиснение с помощью перевернутой копии белой текстуры.Это делается в конце ответа.

Текстура только белого цвета не может быть правильной, но ее можно использовать. Пример:

Слева — не очень мелко нарисованный лимон с простой радиальной градиентной раскраской. Справа находится узор текстуры, который содержит только 60% непрозрачных белых случайных точек. Есть маска слоя, чтобы ограничить пораженную область. Следующее изображение показывает слой текстуры как полностью непрозрачный, без маски и на темном фоне:

Текстура сделана из шума BW:

Шум был размыт с помощью размытия по Гауссу 1 пиксель, и в результате был получен фильтр Stylize> Emboss:

Если используется только белая часть, она должна быть достаточно большой.Можно увеличить белый цвет кривыми. Режим наложения Более светлый цвет и желтый фон помогают найти необходимое осветление:

С помощью волшебной палочки можно выбрать желтый (= образец всех слоев) и с помощью этого выбора удалить серые области между белыми в текстуре. Результат с режимом наложения «Нормальный» дает тот же результат, что и предыдущий с режимом наложения «Более светлый цвет»:

Результат — используемая финальная текстура, только удалите желтый тестовый слой и экспортируйте как PNG.

Если допускается немного серого , можно сделать инвертированную копию белой текстуры и сдвинуть ее на пару пикселей. Это создает что-то вроде тиснения:

В Photoshop при смешивании «более светлый цвет» черный остается только по краям. Объединение текстур и увеличение черного до 50% серого с помощью Curves создает текстуру, которая более правдоподобна, чем только белый, потому что это делает поверхность более неровной. Здесь это применимо к «лимону»:

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *