Товаров: 0 (0р.)

Текстура кожи для фотошоп: Наборы кистей для Фотошопа: кожа

Содержание

Фоны для фотошопа — Текстура Кожа / Creativo.one

Доступ
к PREMIUM-контенту

91 видеоурок только для PREMIUM-пользователей. Коллекция пополняется несколько раз в месяц!

Обратная связь
от PRO

При добавлении работы на портал вы сможете получить обратную связь от нашего эксперта — Елены Минаковой.

Доступ к закрытым
трансляциям

Для участников PREMIUM регулярно проводятся закрытые трансляции с профессионалами. Остальным они доступны только за деньги.

Отсутствие
рекламы

PREMIUM-пользователи не видят рекламных объявлений и баннеров.

Приоритетная
проверка работ

Все работы, которые вы добавляете в портфолио, рассматриваются в приоритетном порядке.

Статистика
переходов в соцсети

Вы будете видеть, сколько человек перешли по ссылкам соцсетей из вашего профиля.

Возможность
скачивать видеоуроки

Вы сможете скачивать видеоуроки без ограничений.

PREMIUM-статус
на аватаре

На вашей аватарке будет отображаться значок, обозначающий Premium-статус.

Короткая именная
ссылка на профиль

Получите именную ссылку на профиль вида https://creativo.one/sasha

Возможность отложенной
публикации постов

Вы сами решаете, в какое время пост появится в ленте.

Светлая / темная
тема сайта

Меняйте тему оформления сайта под свое настроение.

Расширенные возможности опросов

Возможность устраивать голосование с прогрессивным рейтингом. Возможность создавать викторины (скоро).

Adobe Photoshop — «Beauty-ретушь в Photoshop: как исправить все недостатки, сохранив текстуру кожи? Частотное разложение и акцент на глазах. Покажу пошагово на своих фото:) »

Я люблю фотошоп, и именно поэтому всегда ретуширую свои фотографии самостоятельно.
За годы модельной практики я многому научилась от фотографов в области ретуши, расскажу, как ретушировать кожу через частотное разложение с сохранением текстуры на примере своего фото, а ещё покажу, как сделать акцент на глазах:)

Введение и мои мысли
Я никогда не считала себя красивой, но речь в отзыве пойдёт скорее про улучшение фотографий, а не изменение себя с помощью «пластики». И, по моим наблюдениям, удаление некрасивых теней и высветление мешков под глазами очень помогают преобразить внешность, не используя при этом пластику.

А ещё, мне кажется, что фотошоп — отличный инструмент, чтобы наполнить соцсети красивыми фотографиями и, конечно же, подписчиками:) Красивая ретушь спасёт даже обычное селфи, сделав его полноценной фотографией, местами даже художественной, а не просто очередным случайным кадром.

Мой экспресс-ремонт забора 🙂

Как ретушировать через частотное разложение?

Если коротко, то частотное разложение — это разделение фото на слой с тенями и слой с текстурой. Это самый хороший способ, который помогает незаметно внести даже самые огромные коррективы в фото. Изменить тени, убрать что-то ненужное с фона, избавиться от торчащих в разные стороны волос — все это делается именно через частотное разложение.

 

1. Создаем 2 дубликата слоя (Ctrl+J), итого имеем 3 слоя: фон, копия фона 1, копия фона 2.

2. Переходим на фон копия 1, и идем в фильтр — размытие — размытие по гауссу. Ставим такое числовое значение, чтобы фото было читаемым, и мы могли видеть все тени. Сильно размывать не нужно.

3. Теперь перемещаемся на следующий слой. Идем в фильтр — другое — краевой контраст и ставим там

такое же числовое значение, которое ставили в размытии. Это очень важно!

Итого у нас 3 слоя: слой с фотографией, слой с размытием и сверху слой с краевым контрастом.

4. Выбираем слой с краевым контрастом. Сверху, где располагаются слои, есть «параметры наложения». Ставим там линейный свет. (да, получилось очень ярко, но сейчас мы это починим). И, немного ниже, будет кнопочка с кружком, жмакаем ее.

5. В выпавшем меню выбираем «кривые», и устанавливаем их в такое положение, как у меня. Это как раз и снизит яркость от линейного света.

Очень важно: нужно обязательно нажать на кнопочку с квадратиком и стрелочкой, чтобы наши настройки применились к слоям.

Наше частотное разложение готово.

Теперь, в зависимости от наших целей, мы начинаем редактировать фото. Если нужно поправить тени, то переходим в слой с размытием, берем кисть, пипеткой выбираем цвет и перекрашиваем тени. Нажим кисти и непрозрачность выставляем в районе 25-35% Лучше не отключать видимость слоя с краевым контрастом, так будет понятнее, что происходит на фото. В общем, под текстурой (которую дает нам краевой контраст), мы можем красить как угодно, убирать кистью покраснения кожи, синяки под глазами и ненужные тени. Я еще убираю тень на носогубке.

После того, как теневой рисунок мы починили, можно перейти на слой с краевым контрастом и починить воспаления на коже или ненужные складки и морщинки: берем штамп, нажим и непрозрачность выставляем в районе 85-90%, захватываем им текстуру гладкой кожи с любого места на фото, и лепим на проблемные места. После того, как все готово, на слое с фоном нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем «выполнить сведение». Фотография слепилась в один слой.

Убрала мешки под глазами и носогубку

Да, конечно, убирая все складочки/родинки/мешки под глазами, теряется «живость фотографии», но в Beauty-ретуши эта живость и не нужна. Конечно, можно не убирать так много всего, как я, и тогда конечный результат будет не так сильно отличаться от исходного фото. Это просто пример, как можно убирать тени и чинить фон при необходимости, в зависимости от целей только вам решать, насколько сильно нужно убирать все недостатки.

 

Как сделать глаза выразительнее?

Я это делаю по аналогии с частотным разложением, только отдельно дублирую текстуру. Делаем одну копию слоя, и применяем к ней краевой контраст. Затем ластиком стираем все серое, кроме глаз. Получаем серые стеклянные глаза:) Затем идем в параметры наложения, и ставим опять линейный свет. Получаем слишком яркий эффект, и теперь, в той же панели со слоями выбираем «непрозрачность слоя», и выставляем где-то на 40-50%, в зависимости от того, какой результат нравится.

В общем, Photoshop — мой верный помощник на века. Еще бывают такие моменты, когда срочно нужно что-то более-менее красиво сфотографировать, а фона нет. Точнее, есть, только вот это квартира, а не студия. И по принципу частотного разложения можно закрасить фон в однотонный кистью на слое с размытием, а текстуру объектов просто убрать штампом. Главное, чтобы наш ужасный фон на исходнике хоть немного был уже размыт, чтобы было, откуда брать текстуру.

Моя быстренькая обработочка, когда нужно было сфоткать своего кукела, чтобы выложить, а фона под рукой не было.

 

В общем, возможности фш — безграничны, можно делать ретушь, цветокоррекцию, менять фон и рисовать арты. Однозначно, это одна из самый полезных программ с мире

Цвет кожи для рисунка. Рисуем реалистичную текстуру кожи в фотошоп. Добавляем финальные штрихи

Кожа — прекрасна. Она бывает разных оттенков и текстур. Если вы всегда хотели узнать, как рисовать кожу, этот урок — хорошее начало. Из него вы узнаете, как нарисовать реалистичную текстуру кожи, используя Photoshop и графический планшет.

Как я рисую кожу

Рисование кожи — один из важных этапов в создании портрета. Она имеет потрясающую способность растягиваться и менять цвет в зависимости от настроения человека и других факторов.

Для продуктивного рисования в Photoshop вам необходимо уметь работать с инструментами и настройками программы. Однако умение работать только с кистью тоже будет хорошим началом. Также мы будем использовать

Color Picker (Выбор цвета), режимы наложения и корректирующие слои.

Подбор цветов

Кожа состоит не из монотонного перехода светлого оттенка в темный. Чтобы лучше понять, как ее рисовать, давайте посмотрим на разные цветовые палитры.

Оттенки коричневого

Изменение оттенка кожи можно проследить на шкале выше. От бледных оттенков к оливковому и темно-коричневому. Вы не ошибетесь, если выберите коричневый цвет в качестве стартовой точки при рисовании кожи.

Красные и желтые полутона

Разницу между этими оттенками можно заметить в их полутонах. Из-за крови в нашем теле, на коже мы можем обнаружить красные оттенки. Особенно, это заметно на светлой коже, когда человек, например, краснеет от стеснения.


Желтый подойдет для более глубоких оттенков. Чтобы увидеть, как это работает, воспользуйтесь поиском на YouTube и посмотрите ролики, посвященные нанесению макияжа. Знание полутонов вашей кожи очень важно при выборе правильной основы для макияжа. Обратите внимание на разницу полутонов у разных людей.

Голубые и зеленые полутона

Синий и зеленый также имеют способность выделяться. Посмотрите на свою руку. Заметили что-нибудь необычное? Под кожей едва видны зеленые и синие оттенки в местах, где вены находятся близко к поверхности кожи.


Вам необязательно использовать эти цвета в портрете. Но если вы хотите получить более реалистичную работу, несколько штрихов синего и зеленого не помешает.

Окружающий свет

Вы знали, что кожа отражает свет? Возьмите какой-нибудь яркий предмет и поднесите его к щеке. Посмотрите в зеркало и обратите внимание, как цвет предмета отражается на коже.


Понимание того, как работает окружающий свет, очень важно в рисовании реалистичных портретов. Включайте в работу окружающие цвета, чтобы добавить еще больше реализма вашей работе.

1. Изучаем фото

В этом уроке используется фото симпатичной девушки (платно) с карамельным цветом кожи.

Тщательно изучите снимок. Обратите внимание на области, где присутствует больше красного или желтого оттенков. Давайте создадим простую цветовую карту, чтобы обозначить основные цвета, которые преобладают в той или иной области лица.

Кроме того, на коже девушки есть зоны с гиперпигментацией. Это значит, что в этих местах кожа особенно темная. Для передачи этой особенности уделите особое внимание темным оттенкам вокруг рта и на лбу.


Как подобрать цвета кожи

Вы можете подобрать цвет, используя палитры в Photoshop, также инструментом Eyedropper Tool (I) (Пипетка) можно непосредственно с фотографии брать пробу цвета. Но готовые палитры достаточно ограничены, и, так как снимок состоит из множества оттенков, вы рискуете подобрать неправильный цвет.


Чтобы научиться правильно подбирать цвета, попробуйте сделать это сами. Сначала попрактикуйтесь в подборе базовых оттенков, постарайтесь, чтобы они соответствовали друг другу, не прибегая к помощи Пипетки.

Использование панели Color Picker (Выбор цвета)

Открываем панель Color Picker (Выбор цвета) и выбираем пункт B — Brightness (Яркость).


Выбираем коричневый цвет средней яркости. Перемещаем ползунок вверх-вниз, чтобы увидеть весь цветовой диапазон. Этот способ я буду использовать позже, на этапе нанесения теней и бликов, чтобы показать вам, насколько легко подобрать оттенки для светотеневых участков.


2. Рисуем набросок

Получив базовые навыки в подборе цветов, мы можем перейти к созданию наброска.

Я постараюсь сделать композицию проще, убрав дополнительные детали, например, цветы и аксессуары в волосах. Рисуем базовую форму головы, используя маленькую круглую кисточку. Затем добавляем детали: глаза, нос и рот. Готовый набросок должен выглядеть примерно так:

3. Наносим базовые цвета

Шаг 1

Давайте поработаем с базовыми оттенками кожи. Для начала голову заполняем любым цветом, используя жесткую круглую кисточку. Я использовала синий цвет. Затем переходим Image — Adjustments — Hue /Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность).

Настраиваем Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) или Lightness (Яркость), чтобы изменить цвет головы на коричневый. В моем случае мне понадобилось всего лишь установить параметр Hue (Цветовой тон) на -180.

Шаг 2

Смешиваем слои с основой и наброском, установив для последнего режим смешивания Overlay (Перекрытие). Opacity (Непрозрачность) устанавливаем на 33%.


4. Рисуем тени

Теперь наносим тени. Создаем новый слой и комбинацией клавиш Ctrl+Alt+G трансформируем его в обтравочную маску. Устанавливаем режим смешивания этого слоя на Multiply (Умножение) и начинаем рисовать тени, используя тот же оттенок коричневого, что и для основы.


Мягкой круглой кисточкой с Hardness (Жесткость) 0% сосредотачиваем тени на шее и по периметру лица.

5. Формируем черты лица с помощью бликов

Шаг 1

Открываем панель Color Picker (Выбор цвета) и перемещаем ползунок в самый верх, чтобы выбрать цвет для бликов. Этот цвет поможет нам сформировать кости на лице, сосредоточив блики в тех местах, где больше всего света попадает на кожу.

Для каждого отдельного цвета создавайте новый слой. В этот раз режим смешивания оставляем на Normal (Нормальный). Выбранным цветом наносим блики. Очерчиваем форму носа, щеки, подбородок и лоб. Мазки кистью должны быть жесткими и грубыми, поэтому корректируем параметр Hardness (Жесткость) в районе 50-100%.


Шаг 2

Снова меняем оттенок, переместив ползунок вниз. Аккуратно смешиваем блики с более приглушенным оттенком коричневого. Во время работы не забывайте сравнивать свой рисунок с фото, чтобы убедиться, что вы находитесь на правильном пути.


6. Наносим полутона

Шаг 1

Если вам кажется, что цвета выглядят неправильно, не забывайте, что вы всегда можете добавить полутона и исправить картинку. Создаем новый слой и устанавливаем его режим смешивания на Overlay (Перекрытие). Используем предыдущий цвет для нанесения полутонов.


Шаг 2

Продолжаем экспериментировать с полутонами и рисуем на слоях в режиме наложения Overlay (Перекрытие). Вокруг глаз, рта и на лбу добавляем более красноватый оттенок. Помните, что в любой момент вы можете подкорректировать цвета, используя Hue /Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).


Шаг 3

Добавляем более темный оттенок коричневого в местах с гиперпигментацией и особо затененных участках. Также этим оттенком можете выделить какие-то детали внешности. Закончив, объединяем все слои в режиме смешивания Overlay (Перекрытие) вместе.


7. Сглаживаем кожу

Шаг 1

Теперь девушка на рисунке становится более похожа на свой фотооригинал. Продолжаем смешивать цвета и создавать плавные переходы, используя мягкую круглую кисточку. Eyedropper Tool (I ) (Пипеткой) подбираем соседние цвета и аккуратно смешиваем, чтобы не было резких переходов между оттенками. Корректируем Opacity (непрозрачность) кисти, чтобы получить более качественный и гладкий результат.


Шаг 2

На некоторых областях все еще заметны грубые мазки кистью, давайте исправим это. Создаем новый слой в режиме наложения Hard Light (Жесткий свет) и заполняем кожу сплошным цветом.


8. Блики и окружающий свет

Шаг 1

Добавим теплый оттенок на лице. Меняем цвет переднего плана на белый и на новом слое в режиме смешивания Overlay (Перекрытие) начинаем рисовать блики. Снова сосредотачиваем их в области щек, лба, носа и подбородка. Области с бликами всегда выдаются вперед, не забывайте об этом во время рисования.


Шаг 2

Так как женщина находится на улице, ее окружает естественный свет, который иногда имеет голубоватый оттенок. Использование этой особенности существенно увеличит реалистичность портрета. На том же слое в местах, где окружающий свет отражается от кожи, добавляем голубые блики.


Теперь ее лицо выглядит более живым!

9. Рисуем текстуру кожи

Шаг 1

Перед добавлением текстуры постарайтесь сделать кожу как можно более гладкой. Используйте кисть с жесткостью 50-100% с достаточно высоким значением непрозрачности. Сгладив кожу, начинаем рисовать текстуру.


Шаг 2

Первый способ добавления текстуры — с помощью специальной кисти. Я буду использовать стандартную кисть Airbrush Soft Low Density. Кисточки, подходящие для рисования кожи, выглядят как группа мелких точек, которые идеально имитируют поры на коже. Этот набор гранж-кистей (платно) также отлично подойдет для имитации текстуры кожи.


Не переусердствуйте с добавлением текстуры. Создаем новый слой в режиме Overlay (Перекрытие) и начинаем рисовать поры, используя цвет щеки.

Шаг 3

Ничто в природе не идеально, в том числе и наша кожа, именно поэтому цифровая живопись зачастую выглядит неестественно. Быстрый способ добавить текстурности — это использовать фильтр Noise (Шум). Создаем новый слой, инструментом Paint Bucket Tool (G) (Заливка) заливаем его сплошным серым цветом.


Теперь переходим Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум) и устанавливаем Amount (Количество) на 12%. После этого устанавливаем режим смешивания слоя с шумом на Overlay (Перекрытие) и уменьшаем Opacity (непрозрачность) до 38%.


10. Добавляем финальные штрихи

Мы почти добрались до финишной линии! На данном этапе очень важно определить, каких деталей не хватает портрету.


Короткими штрихами рисуем брови, очерчиваем линию рта и убираем лишнее по краям портрета, используя жесткую круглую кисть. При использовании мягкой кисти портрет будет выглядеть нечетким и размазанным, поэтому убедитесь, что Hardness (Жесткость) установлена на 100%.

Продолжаем добавлять другие детали, например, волосы и фон. Аккуратно рисуем переход между кожей и линией волос.


Не старайтесь идеально скопировать волосы с фото. Просто проводите линии, следуя общему направлению роста волос. Закончив, корректируем цвет, добавив синеватую тонировку с помощью Color Balance (Цветовой баланс).

Вот так выглядит финальный результат.


На этом все!

Насколько реалистичной будет кожа, зависит от того, насколько усердно вы работаете над своей техникой рисования. Изучайте фотографии разных людей, чтобы уловить разницу, и обращайте внимание на то, как освещение ложится на кожу.

Изучайте разные типы и цвета кожи. Продолжайте практиковаться, пока не достигнете хороших результатов.

Надеюсь, этот урок придал вам хоть немного уверенности для работы с цифровой графикой.

Рисование кожи — это одна из самых сложнейших задач, стоящая перед каждым художником фотореалистом. Для достижения действительно реалистичного эффекта, важно сочетание множества факторов — выбор цвета, методы смешивания, специально настроенные кисти и созданные текстуры. Также важно помнить, что к каждому типу кожи нужен свой подход. Для нежнейшей фарфоровой кожи требуется похожая техника, как и для прозрачной кожи, характерной для детей, но она кардинально отличается от методов, используемых при рисовании темной кожи.

В этом уроке, я расскажу главные отличия в рисовании основных типов кожи, и обращу ваше внимание на важные анатомические особенности. Открою секреты и тонкости применения настроенных кистей для достижения желаемого эффекта. Также расскажу о определенных тонах кожи, поделюсь цветовой палитрой, чтобы вы могли научиться использовать ее в своих собственных работах. Этот урок не содержит основ по рисованию лица, он рассчитан на тех, кто уже знаком с базовыми знаниями и обладает навыками в рисовании лиц, а также знает общие правила в применении цвета и его смешивания. Однако, там где возможно, я напомню о самых важных вопросах на данном этапе рисования.

Чтобы получить наибольшую эффективность от урока, у вас должна быть любая версия Фотошопа или Пейнтер не ниже 6 версии, а также планшет.

Авторский секрет: Насыщенные цвета

Когда вы создаете палитру для рисования лица, выбирайте действительно насыщенные цвета, исключение полутона (mildtones). Это важно, потому что цвета всегда наносятся с пониженной прозрачностью и поэтому немного теряют свою яркость. Ненасыщенные цвета с самого начала будут выглядеть, как серые и неинтересные. Также не стоит забывать, что если вы недовольны цветом, который выбрали, его всегда можно изменить пользуясь настройками Color Balance (Цветовой баланс). Обычно цвета выглядят более коричневыми, чтобы исправить это передвиньте красный ползунок Highlights (Света) влево, а синий ползунок Shadows (Тени) вправо.

Фарфоровая


1. Очень важен цвет

Фарфоровая — это особенный и специфичный тип кожи, где главную роль играет выбор цвета. Хорошо известен факт, что блики (highlights), тени (shadows) и средние тона (mildtones) кожи должны быть различными по цвету, не важно какой тип кожи вы при этом рисуете. Это правило самое важное в рисовании фарфорового типа. Обычно этот эффект достигается выбором слегка насыщенных средних тонов (mildtones) и голубоватых теней (shadows).
Однако, я считаю, ключевыми здесь являются блики (highlights). Есть много вариантов, но слегка бирюзовая/зеленая подсветка сразу же создает эффект фарфоровой кожи — хрупкой со свежим сиянием.
Выберите палитру и набросайте основные черты лица. В действительности не принципиально, какими инструментами вы пользуетесь, только постарайтесь сейчас избегать аэрографа (Airbrush).


2. Гладкая кожа!

Гладкость — это второй важный момент в рисовании эффекта фарфоровой кожи. Обычно для хорошего результата достаточно пользоваться грубыми переходами в сочетании с дополнительными текстурами, но сейчас нам нужна идеальная гладкая поверхность. Для того, чтобы получить такой эффект, вначале рисуем грубые переходы (Твердая круглая кисть (Hard Round Brush) в фотошоп или Blender в пейнтере), определив основные формы, далее переходим к проработке мягких переходов (только Add Water в пейнтере или любая кисть с включенной опцией аэрограф (Airbrush) с небольшим значением непрозрачности (opacity) в фотошоп), чтобы смягчить переходы.


3. Забудьте о текстурах

Я всегда подчеркиваю необходимость использования текстур для достижения реализма, фарфоровая кожа — это исключение из правил. Хотя обычно я и советую рисовать крошечные поры для текстуры кожи, однако в этом случаем лучше пропустить этот шаг. Вместо этого выбираем цвет для бликов (highlights) и прорабатываем аэрографом (Airbrush) самые выступающие части лица, такие как лоб, подбородок, скулы и кончик носа. Сделайте блики действительно хорошо заметными, пользуйтесь большим значением непрозрачности (opacity), чтобы создать эффект светящейся кожи, о котором мы уже говорили.


4. Финальная ретушь

Когда в основном все закончено, вы можете воспользоваться некоторыми дополнительными трюками, чтобы еще сильнее подчеркнуть мягкость кожи. Первый — это выбрать средний оттенок (mildtones) и пользуясь аэрографом (Airbrush) смягчить внешний край нижней губы, создавая мягкий переход от губ к лицу. После, не меняя кисть, выбираем оттенок блика (highlights) и рисуем небольшую выпуклость над верхней губой, а также подчеркиваем нижнюю губу, как на рисунке ниже. В конце слегка смягчаем контур лица, пользуясь инструментом (Инструмент «Размытие») или кистью аэрограф (Airbrush).


Прозрачная

1. Дети и вампиры

Прозрачный тип кожи, на первый взгляд, очень похож на фарфоровый. Однако, существуют некоторые отличия, которые стоит рассмотреть более детально. В сочетании с существующими правилами в выборе цветовых переходов от теней (shadows) к средним тонам (mildtones), нельзя определить единственный правильный цвет, так как он сильно зависит от рисуемого персонажа. Палитра для детей должна выглядеть более естественно, ее можно описать, как «типичные» оттенки, а вот кожа вампиров более бледная и болезненная, если исходить из существующих легенд. При создании прозрачного типа кожи, самое главное понять его структуру и сделать соответствующие текстуры.


2. Анатомия. Будьте внимательны!

Имейте в виду, что анатомические выпуклости детского лица немного отличаются от взрослого. Эта особенно заметно на щеках. Как вы можете увидеть на изображении ниже, я красной линией отметила зону выпуклостей и на этом пути обозначила синей штриховкой тени (shadows) и белой блики (highlights).
Также, если вы еще не сделали этого, необходимо области носа и щек украсить слегка розовыми оттенками.

3. Время текстур

Самое время создать иллюзию прозрачной кожи — нарисуем вены. Так как кожа очень тонка, то вены более заметны на лбу ребенка и над глазами. И следует также помнить, чем старше дети, тем вены будут менее заметны.

Если вы рисуете вампира, делайте так, как подсказывает сердце. Я пользуюсь сочетаниями выразительных, близких к черным, вен вокруг глаз и губ, постепенно исчезающих, это выглядит интересно и придает убедительности виду вампира.

Выбираем фиолетовый или голубой цвет кисти (твердая круглая (Hard Round) или аэрограф (Airbrush)), создаем тонкую паутинку из линий, которая должна быть похожа на вены (1 на изображении ниже). Слегка сглаживаем слой и экспериментируем с режимами наложения, пока не получим интересующий нас результат. Теперь подчеркнем толщину вен с помощью темно-красного аэрографа (Airbrush), уделяя особое внимание местам соединения вен (2), добавляем немного темных штрихов (3). При необходимости, для усиления эффекта, затемняем слегка аэрографом зону со средними тонами.


4. Никаких пор

На финальном этапе текстурирования я снова воздержусь от прорисовки пор. Если вы рисуете новорожденного, вы можете попробовать добавить мелкую сыпь, которая обычна для маленьких детей. Делаем так, размещаем точки разных размеров красноватого цвета друг на друга — начнем с больших пятен сильно прозрачных, постепенно переходя к маленьким с небольшой прозрачностью. Особая концентрация на зонах щек и подбородка. Также можно добавить крошечные блики на нос и губы — эти маленькие штрихи придают особую миловидность!

Если вы рисуете вампира, пройдитесь огромным аэрографом (Airbrush) по контурам лица. Так вы добавите болезненной коже таинственного свечения.


Темная кожа


1. Анатомические особенности

Поначалу, выбор цвета для данного типа кожи может показаться очень трудной задачей, но вы можете создать палитру выбрав за основу средние тона европейского типа кожи и после затемнить при помощи инструмента Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность). Однако, ключевым моментом в создании по-настоящему реалистичной темной кожи, служит знание анатомии и текстур. Немного обобщенно, нос обычно крутой и широкий, а губы полные. Подчеркиваем объемность, добавляем свечение на верхний контур губы (1) и небольшую тень, отбрасываемую объемными губами на лицо (2).


2. Правила смешивания

Правила смешивания такие же, как и для светлой кожи. Начинаем с выбора и наложения средних и темных тонов из палитры любым инструментом, за исключением аэрографа (Airbrush). Стоит избегать инструменты палец и размытие, нам не нужны такие же аккуратные переходы, как при рисовании фарфоровой кожи. Для сглаживания грубых переходов пользуемся инструментом Blender в пейнтере или твердая круглая кисть (Hard Round brush) в фотошоп.


3. Рисуем поры!

После рисования основы лица переходим к текстурированию. Текстур будет очень много, чтобы добавить маслянистые поры, характерные для данного типа кожи. Начните с выбора очень светлого телесного цвета и твердой круглой кистью нарисуйте поры, накладывая друг на друга. Наибольшую концентрацию пор добавьте в области носа и щек. Также поры важны для диагональных областей и областей со светлым цветом (1). Не забывайте, о постоянном изменении прозрачности, увеличивайте ее в самых бликующих местах.

После основного текстурирования, пользователи фотошоп могут добавить маленькую хитрость: создайте новый слой и небольшими диагональными штрихами почти белого цвета подрисуйте, желаемые области. Затем клик правой кнопкой мыши на текущем слое и выбираем из выпадающего меню (Параметры наложения) — (Внутренняя тень). Настройте расстояние и размер, а цвет тени возьмите из средних тонов (2). Если все получилось правильно, то при уменьшении, кожа будет выглядеть невероятно реалистично.


4. Идеальные губы

А теперь несколько слов о рисовании губ. Основной цвет уже нарисован, теперь добавим небольшие светлые точки инструментом аэрограф (Airbrush) и растушуем их позднее большой кистью. Чтобы подчеркнуть величину и объемность губ, добавим большие вертикальные линии светлого цвета, соединяя их отдельными точками.


Авторский секрет

Переключение между программами!

Многие художники испытывают трудности при изучении фотошопа или пейнтера и поэтому ограничывают себя чем-то одним. Выяснение, как рисовать что-то, что вы уже и так умеете замечательно рисовать в другой программе, кажется пустой тратой времени. Но обе программы обладают рядом уникальных характеристик. Фотошоп просто замечательный в регулировке цвета и создании собственных фантастических кистей. В то время, как Пейнтер обладает сказочными смешиваниями, которые ускоряют процесс рисования и много кистей достоверно симулирующие живые материалы.

Бледные рыжие


1. Свободная техника

Я считаю этот тип кожи одним из самых интересных, но его очень редко можно увидеть в цифровой живописи. Сначала выбираем цвета, какие нам понравятся, главное чтобы они оставались бледными. Я предпочитаю оранжевые оттенки, они хорошо сочетаются с волосами. Применяем цвета и выбираем кисти, как обычно. Что же делаем этот тип кожи, таким особенным? Это небольшие, незначительные по отдельности, детали, которые в совокупности дают потрясающий эффект. Начнем с рисования основы лица инструментами, которыми вам удобнее всего работать.


2. Контраст

Лицо должно быть почти бесцветным. Поэтому выбираем не контрастные оттенки для рисования лица, а также ненасыщенные желтые и светло-оранжевые цвета для рисования бровей и ресниц. Брови должны быть едва видимы, воспользуемся прозрачным аэрографом (Airbrush) для нанесения основной массы волос. Ресницы, вначале рисуем тонкие коричневые штрихи, а затем светлые с высокой прозрачностью. Если глазам не хватает выразительности из-за отсутствия обрамления темными ресницами, можете попробовать добавить прозрачных темных вкраплений у основания ресниц.


2. Очарование веснушек

Существует несколько разновидностей веснушек, зависящих от типа кожи: временные, которые зависят от пребывания на солнце, характерные для европейцев и постоянные, характерные для людей с очень бледным типом кожи.

Первые легче рисовать, достаточно просто добавить небольшое количество точек к обычному типу кожи. А вторые — это более сложный процесс. Их форма выглядит, как заплатка и покрывает большой участок поверхности лица.

Начнем наносить текстуру реалистичных веснушек, создаем кисть точечную (Sparkled). Если вы работаете в пейнтере, используйте jittered Airbrush.

Теперь выбираем цвет немного темнее, чем средние тона и с низкой непрозрачностью (opacity) прорабатываем большую часть лица. Постепенно передвигаемся от матовых к темно-оранжевым оттенкам. И в самом конце рисуем веснушки одни над другими для придания естественного вида. Если они не очень хорошо сочетаются с лицом, попробуйте изменить .


4. Дополнительные цвета

После того, как вы закончите со всеми предыдущими этапами, останется уже совсем немного. Если вы чувствуете, что лицо оказалось слишком бесцветным, что случается очень часто, попробуйте добавить красноватых оттенков или дополнительные производные цвета.


Примечание переводчика: оригинальной палитры от Marta Dahlig, к сожалению, я не нашла. Поэтому приложу к уроку, таблицу цветов. Надеюсь она вам пригодится.


Каждый начинающий художник или портретист должен научиться создавать реалистичный оттенок кожи. По мере приобретения опыта вы сможете выработать собственную, удобную для вас технику смешения цветов. Вообще, умение правильно подбирать и смешивать цвета — это настоящее искусство, так как у каждого человека свой неповторимый оттенок кожи. Научившись создавать реалистичный оттенок кожи, вы сможете экспериментировать и с сюрреалистическими оттенками и образами.

Шаги

Создание светлого оттенка кожи

    Нужно будет попробовать смешать несколько цветов. Для того чтобы получилась светлая кожа, подготовьте следующие цвета:

    Смешайте эти цвета. Удобнее всего смешивать краски на специальной палитре. Если ее у вас нет, то подойдет любая другая рабочая поверхность. Например, можно использовать кусок плотного картона. Нанесите на палитру по капле краски каждого цвета.

    Смешайте краски в равных количествах. С помощью кисти смешайте одинаковое количество красной, желтой и синей краски. Обязательно промывайте кисть в емкости с водой, прежде чем макать ее в краску другого цвета. Смешав три основных цвета, вы создадите основу.

    Сравните оттенки. У вас перед глазами должен быть тот оттенок кожи, который вы хотите скопировать. Сравните получившуюся основу с оттенком, которого вы пытаетесь добиться. Если вы срисовываете с фотографии, то учитывайте ее освещение.

    Осветлите оттенок. Если вы хотите добиться более светлого оттенка, то добавьте краску желтого и белого цветов. Благодаря желтой краске получится более теплый оттенок, а благодаря белой — более светлый. Добавляйте краску понемногу, и, прежде чем добавить еще, тщательно перемешивайте цвета.

    Добавьте красный цвет. Если вы уже получили достаточно светлый тон, но не добились реалистичного оттенка, то можете добавить немного красного цвета. Учитывайте то, как красный цвет меняет оттенок кожи. Иногда в оттенке кожи должно присутствовать больше красного цвета.

  • Не стоит добавлять слишком много красной краски, если только вы не стремитесь получить оттенок, которым будете рисовать кожу, обгоревшую на солнце.
  • Подкорректируйте оттенок. Снова сравните получившийся у вас оттенок с тем, которого вы хотите добиться. Попробуйте еще его подкорректировать. Если оттенок сильно отличается от желаемого, то лучше смешайте краски заново. Если же он получился слишком светлым, добавьте чуть-чуть красного и синего.

    • Вы можете создать несколько вариантов оттенков, а затем выбрать для своей картины наиболее подходящий.
  • Добавьте синий цвет. Постепенно и понемногу добавляйте в основу краску синего цвета. Если вы хотите добиться более темного оттенка, то можете попробовать добавить немного черной краски.

    Сравните оттенки. У вас перед глазами должен быть тот оттенок кожи, который вы хотите скопировать. Сравните получившуюся основу с оттенком, которого вы пытаетесь добиться. Если вы срисовываете с фотографии, то учитывайте освещение.

    Добавьте красный цвет. Если нужно добавить красный цвет, то подмешивайте его понемногу. Лучше добавлять краску постепенно, чтобы потом не пришлось переделывать основу.

    Создайте более темный оливковый оттенок. Смешайте равное количество жженой умбры и натуральной сиены. У вас получится темная концентрированная смесь. Постепенно добавьте к основе нужное количество этой смеси. Эту смесь можно использовать вместо синего цвета. Для того чтобы получился более оливковый оттенок, добавите немного желтого, смешанного с зеленым.

    Пробуйте смешивать до тех пор, пока у вас не получится идеальный вариант. Смешивайте цвета, пока у вас не получится хотя бы пять оттенков, которыми вы будете довольны. Из них вы сможете выбрать идеально подходящий вариант.

    Теперь можете начинать рисовать. Используйте для картины один или несколько вариантов, которые больше всего похожи на реалистичный оттенок кожи.

    Создание темных оттенков кожи

      Подберите краски тех цветов, которые вам понадобятся. Вам придется немного поэкспериментировать, чтобы добиться наиболее реалистичного оттенка. Подготовьте краски следующих цветов:

    • жженая умбра;
    • натуральная сиена;
    • желтый;
    • красный;
    • пурпурный.
  • Смешайте цвета. Удобнее всего смешивать краски на специальной палитре. Если палитры нет, то подойдет любая другая рабочая поверхность. Например, вы можете использовать кусок плотного картона. Нанесите на палитру по капле краски каждого цвета.

    Нарисуйте реалистичную и естественно-выглядящую кожу с нуля, используя традиционные методики и только три кисти.

    Меня зовут – Mayrhosby Yeoshen. Я учусь на факультете Вычислительной Техники в Венесуэле. Цифровая иллюстрация – моя страсть, и это нечто большее, чем просто хобби. В основном я люблю изображать человеческое лицо или оригинальных персонажей, которые вы можете увидеть в моей галерее. В последнее время я работаю свободным художником-иллюстратором, пытаясь вдохнуть реализм в то, что я делаю. Главным образом я вдохновлена корейскими художниками, направлениями ренессанса и неоклассицизма, такими как Boticelli и Bouguereau, из-за безупречности их художественных работ.

    ПРЕДИСЛОВИЕ

    У каждого CG художника есть собственный способ рисования оттенков кожи для портретов. Однако не все в состоянии получить ее реалистичный вид, поскольку на первый взгляд, кажется, сложно избежать искусственности из-за природного материала кожи. Хотя гораздо легче добиться чувства органики, когда мы рисуем традиционным способом. И причина не только в использовании распылителей (Airbrush) и смешивании цветов. Это вопрос добавления в картину ваших собственных характерных черт и проявление заботливого внимания к каждой отдельной детали: от цвета слезинки до складки на губе. Вы можете подумать, что такое рисование похоже на тяжелую работу, но на самом деле, это не так. Важнее результат. Ведь освоение этого урока поможет вам создавать не только красивые портреты, но и значительно улучшит навыки наблюдения.

    Из используемой нами в уроке традиционной методики присутствует одна только перекрестная штриховка. Но не заблуждайтесь. В отличие от простого рисования карандашами, эта методика позволит нам достичь того, чего мы хотим, а именно – реалистичного вида кожи. Тот факт, что мы можем работать на холсте в несколько тысяч пикселей высотой, и можем использовать крупный план для максимальной детализации, позволит нам взять под свой контроль каждую отдельную часть картины. Для этой методики используются всего три кисти. Первая создана из базовой кисти «Round Blender», вторая загружена из Интернета, и третья кисть – «Cover Pencil».

    Мы накладываем основные оттенки первыми двумя кистями, а карандаш будем использовать только для штриховки. Этот метод также улучшит ваше восприятие форм и трехмерной окружающей среды. После того, как мы выберем цвета для оттенков, мы растушуем их, избавимся от линейного наброска и приступим к самой веселой части добавления многочисленных деталей. В качестве приложения к уроку вы найдете слой в формате.psd для тренировки и образцы других оттенков кожи. Вы можете использовать их с данной методикой, показанной в этом уроке, для создания портретов людей различных национальностей.

    НАЧИНАЕМ С ОСНОВ.
    Основы повсюду! Выберите основное изображение и основные цвета.

    Сначала мы должны сделать эскиз. Вы можете сделать его с любимой фотографии, отсканировать уже готовый набросок или использовать прилагаемый файл «SkinToneForTutorial.psd». В последнем случае, мы получим уже готовый набросок лица и уха. И так как все остальное на этом этапе уже сделано, мы можем сконцентрироваться на рисовании и текстурировании кожи.

    2. Обратите внимание на окружающую среду и настроение.

    Что вы хотите изобразить – день, ночь или сумрак? Естественный свет или искусственный свет? Какое настроение Вы хотите передать? Все эти вещи будут взаимодействовать с кожей, поскольку они являются неотъемлемой частью картины. В нашем уроке мы передадим атмосферу тепла с естественным светом, поэтому оттенки кожи, в значительной степени, меняться не будут.

    3. Палитра цветов.

    Используя свой референс, определите базовые цвета для темных, средних и светлых оттенков. Кроме того, выберите дополнительно цвета для роговицы глаза, радужной оболочки, губ, и тонких оттенков – для век, румянца или чего-то подобного. В приложении вам предоставлены образцы оттенков кожи не только для белой расы, использующиеся в этом уроке, но и для других видов кожи.

    НАКЛАДЫВАЕМ ОТТЕНКИ.
    Обогащаем основу оттенками.

    На скриншотах ниже вы увидите основные настройки используемой нами первой кисти. Выберите кисть «Round Blender» из категории «Blenders» и откройте Дизайнер Кисти (Brush Creator) комбинацией клавиш Ctrl+B. Перейдите на вкладку Дизайнер Штриха (Stroke Designer) и введите указанные параметры настройки. Начинаем работу с низкой непрозрачностью кисти – «Opacity» примерно 7% и размером кисти примерно 24-30px.

    5. Накладываем тени

    Отметьте опцию «Preserve Transparency» на слое с кожей. Теперь выберите теплый светло-коричневый цвет и начинайте наносить его на средне-темные области, используя для их определения свой референс. В нашем случае, мы оттеним кожу под бровями, веками, подбородком и левой стороной ее лица.

    6. Смешиваем цвета

    Не бойтесь использовать больше оттенков из вашей палитры, например розовые и оранжевые, которые темнее чем основной тон кожи. Сохраняя низкую непрозрачность, смешивайте цвета, используя только особенность данной кисти (ее параметр «Bleed» – расплывание, чем больше его значение, тем лучше смешивание близлежащих цветов). Не забывайте также обрабатывать остальные участки кожи, такие как шея и верхняя часть груди.

    7. Углубляем тени

    Сделайте размер кисти поменьше (примерно 10-15px). Теперь, используя темно-коричневый цвет, углубите тени. Не бойтесь выбирать разные цвета, полученные в результате смешивания, пипеткой – этим вы только обогатите палитру оттенков. Также пробуйте смешивать цвета, используя особенность кисти.

    8. Добавляем свет

    Теперь, выбрав более светлые цвета, чем базовый тон кожи, применим их к правой стороне носа, лба и верхней скулы. Мы все еще работаем с большими областями, поэтому и речи быть не может о какой либо детализации. Внимательно посмотрите на свой референс и попробуйте ощутить трехмерную форму объекта, а также понять, почему свет воздействует на области щек, центр носа, и т.д. Для самых ярких светлых областей вы можете использовать светло-голубой цвет с низкой непрозрачностью, что придаст коже более органический вид.

    Закрасьте глаза основным цветом, принимая во внимание то, что белки глаз фактически являются сероватыми. Нанесите тень на радужную оболочку и прорисуйте зрачок. Помня о сферической форме глаза, добавьте тень под веком и ближе к слезному протоку. Роговица глаза, как правило, имеет красноватый оттенок из-за капиллярных сосудов.

    Закончив с глазами, начинайте красить губы. Залейте их с красновато-розовым оттенком и нанесите тени темно-красным цветом. Также вы можете прорисовать линию, разделяющую верхнюю и нижнюю губу кистью меньшего размера и более высоким параметром непрозрачности.

    11. Тонкие оттенки кожи

    Далее, выбираем цвета для тонких оттенков в таких областях, как этмоидальная пазуха, располагающаяся между верхней частью носа и глазом. В данном случае, мы выбираем приятный бледно-лиловый цвет с очень низкой непрозрачностью, используя способность кисти смешиваться с нижележащими цветами. Область, близкая к слезному протоку, часто бывает желтоватого оттенка, поэтому кистью меньшего размера делаем там небольшой округлый мазок.

    12. Легкий румянец

    Для щек используйте яркий карминный (пунцовый) цвет. Кистью большого размера (примерно 30px) нанесите оттенок на щеки, смешивая его с нижележащим цветом.

    13. Растушевка

    Теперь, когда основные цвета на кожу нанесены, смешаем их, используя кисть Rob’s Blender Round с непрозрачностью «Opacity» приблизительно 25-30% и размером 35-40px. Вы можете скачать эту кисть в приложении к уроку по указанной ссылке. В результате лицо будет выглядеть более гладко, особенно если мы отключим слой с эскизом.

    14. Избавляемся от эскиза

    Теперь, когда вы закончили работу над чертами лица, подготовим кожу к текстурированию. Скрывая и включая слой с эскизом (используя пиктограмму глаза слева от слоя), прорисуйте контуры лица, используя кисть «Cover Pencil» из категории «Pencils» размером в 2рх и 30%-ной непрозрачностью. Всегда используйте более темный (или более светлый) чем базовый цвет, заполняя пустые места карандашом большего размера, или созданной ранее кистью маленького размера и высокой непрозрачностью.

    ПРОДОЛЖАЕМ, ИСПОЛЬЗУЯ ПЕРЕКРЕСТНУЮ ШТРИХОВКУ.
    Прорисовываем области глаз и рта.

    15. Начинаем текстурирование.

    То, что мы делали до сих пор – это подготавливали кожу к большой работе по текстурированию. Теперь мы готовы приступить к этому процессу, используя макро-метод. Создайте новый слой и назовите его «Текстура». Снимите галочку с опции «Preserve Transparency» и отметьте опцию «Pick Up Underlaying Color» в палитре слоев. Начните перекрестную штриховку кистью «Cover Pencil» размером от 1 до 6рх и параметром «Opacity»: 20%. Вы можете потренироваться в окне «Дизайнер Кисти» (Ctrl+B).

    16. Перекрестная штриховка

    Вы можете начать штриховку с любой точки, какой захотите. В этом уроке, мы начинаем с правой щеки. Быстрыми и уверенными движениями начинайте наносить дугообразные штрихи, согласно форме поверхности лица. Основная ошибка начинающих в том, что они наносят штрихи совершенно под другим углом, чем имеющаяся форма лица. Если вы не удовлетворены результатом, сотрите все и начните заново, пока не «набьете руку», получив определенную сноровку. Для удобства обязательно используйте инструмент вращения (Холст можно вращать, зажав комбинацию клавиш «Пробел +Alt» и задавая направление пером или мышкой. Чтобы вернуть холст в исходное положение, достаточно одного клика мыши при удерживаемой вышеуказанной комбинации).

    17. Обратите внимание

    Успех этой техники заключается в количестве и качестве детализации, которой мы можем управлять. Используя увеличение, обратите внимание на складки, изгибы кожи и очень разные оттенки на ней. Для определения цветов используйте Пипетку («Dropper»). Теперь мы сосредотачиваемся только на оттенках кожи и на Колесе цветов (панель «Colors»), ни на Палитре микшера («Mixer»), ни на чем больше.

    18. Улучшаем глаза

    Глаза – очень часто первое, что мы видим на чьем-то лице. И именно поэтому мы должны сосредоточиться на них больше, чем на любой другой части лица. Такие детали как слезные протоки, внутренняя толщина век, линии радужной оболочки и обычные блики сразу привлекают внимание, делая лицо более живым и придавая ему персональную индивидуальность. Не забывайте также про нижние складки век.

    19. Теперь рот.

    Рот – другая характерная особенность лица, заслуживающая большего изучения и детализации. Частой ошибкой при рисовании рта является беспорядочность его очертаний, когда рисующий даже не удосуживается изучить, почему линии рта должны идти так, а не иначе, и совершенно не принимает во внимание его трехмерную форму. Не спеша, внимательно изучите все особенности губ и посмотрите где добавить свет, а где – тень.

    ЗАКАНЧИВАЕМ ЛИЦО.
    Обратите внимание на другие детали.

    Рисование носа может быть очень занимательным, из-за его нежных оттенков. Он может быть практически весь светлых тонов, и в тоже время иметь очень темные участки (ноздри). Обратите внимание на кожу вокруг ноздрей. Обычно у людей с белым типом кожи (Caucasian), эта область содержит ярко оранжевые и карминовые (пунцовые) оттенки.

    Если Вы решите дорисовать уши, примите во внимание, что, как и у носа, у ушей (белый тип кожи) может быть много ярких красных, розовых и оранжевых оттенков. Ушам совершенно не обязательно уделять такое пристальное внимания как глазам или рту.

    22. Шея и верх груди

    После завершения работы над лицом, мы можем сконцентрироваться на остальной части кожи. И поскольку это большие области, которые не привлекают особого внимания, работа над ними может показаться немного скучной. Лучшим вариантом будет закончить работу над другими частями портрета, прежде чем засесть за этот этап. Обратите внимание на очень темную тень под подбородком и не забывайте про тень, отбрасываемую от волос или платья.

    Хотя брови не являются кожей, но некоторым образом они взаимодействуют с ней. На новом слое начните рисовать бровь, используя ту же самую кисть «Cover Pencil», но размером немного больше (2,5-3рх) и непрозрачностью «Opacity»: 50%, начиная с самых темных оттенков и заканчивая самыми светлыми. Обратите внимание на правильное направление волосков и не переусердствуйте, иначе брови будут выглядеть фальшиво. Для лучшего смешивания с кожей, сделайте несколько легких штрихов по контуру бровей тем же цветом, что и кожа под ними.

    24. Ресницы

    Для ресниц используйте ту же самую кисть «Cover Pencil», но очень темного цвета (почти черного). Чтобы они не выглядели искусственно, прорисовывайте их разной длины, толщины и в разных направлениях, но делайте это аккуратно, чтобы избежать грязи. Следуйте форме века, из которого они растут. Если вы нарисовали ресничку и она смотрится неестественно, сделайте отмену и перерисуйте ее снова.

    25. Завершение

    Теперь, кожа приобрела характерную текстуру. Все что осталось сделать – это окинуть взглядом картину и удостовериться, что все в порядке. Убедитесь, что тень от волос или одежды падает на кожу. Если Вы видите, что какая-то часть кожи текстурирована слишком темным цветом, выберите Резинку («Eraser») и установив низкий параметр непрозрачности (5-10%), пройдитесь по проблемным местам. Также вы можете использовать Блендер с низкой непрозрачностью или даже немного подкорректировать цвета. Все в ваших руках!

    Рисунок в оригинальном разрешении 2835×3543 рх вы можете посмотреть Очень хорошо видно технику штриховки!

    Приложение:

    Файл.psd для повторения этапов урока:

    Палитра цветов для различных типов кожи:

    P.S.: Набор кистей Rob’s Brush Library я прикрепил файлом к уроку

    При рисовании человеческой кожи я использую этот способ рисования.
    Вообще этот способ рисования кожи далеко не единственный, однако этот мне ближе всего.

    Почему рисуем именно руки?

    Я всегда рисую кожу этим способом: Лицо, тело, руки, ноги.. всё рисую так. При чём использую всегда одну и ту же палитру цветов.

    Однако руки я люблю рисовать меньше всего >_

    Кисти

    Рисовать всё будем стандартной круглой кистью. Менять будем только размер, прозрачность, жёсткость и параметр Flow – поток.

    Главная идея заключается в следующем: Начинать будем с большого размера кисточки, а заканчивать маленьким.

    Шаг 1. Скетч/Палитра.

    Я стараюсь рисовать довольно чистые наброски, которые занимают в создании только одну-две минуты – намечаю основные тени. Чем аккуратнее они будут, тем больше времени сэкономите потом.Помните.. Набросок – 50% Успеха.

    Когда будуте отрисовывть тени – згляните на руки, чтобы определить где находятся тени.

    Выберем несколько тонов кожи:

    Светлый, что-то среднее между свeтлым и бoлее темным и совсем темным оттенком. В общем-то, это не особенно важно. Цвет можно потом легко изменить.

    P.S. Легче всего будет начать с темных цветов, и сделать их пoтом светлее, чем начать со светлых оттeнков. Если они Вас чем-то не устроят, сделать их темнее.

    Шаг 2. Базовый цвет.

    Создайте новый слой поверх наброска и установите режим смешивания на “Multiply”. Для того, чтобы видеть сквозь краску скетч.

    Теперь накладываем цвета.

    Если же Вы не уверены, куда накладывать какие цвета- смотрите на фотографии, как там лежат тени.

    Если у Вас в эскизе нарисованы тени на теле, то будет легче накладывать на соответствующие места цвета.

    Шаг 3. Набрасываем цвета.

    Если вы внимательно пoсмотрите, тo заметите небрежные набрoски кистью маленького размера.

    Если хотите- можете сделать переход между базовыми цветами, чтoбы сделать их мягче. Хотя аккуратность здесь не важна.

    Шаг 4. Размытие.

    Поэкспериментируйте с различными настройками типов размытия; здесь я использую Reduce Noise: (Filter> Noise> Reduse Noise)

    Strength: 10, Preserve Details: 5-10, Reduse Color Noise: 0, Sharpen Details: 0.

    Если Вы будете использовать этот фильтр более чем один раз, все будет зависеть от того, насколько Ваши шрихи были неаккуратны.

    Будьте осторожны, “Reduse Noise” так же понижает контраст рисунка. Поставьте более высокое значение “Preserve details”, чтобы избежать этого.

    Шаг 5. Совершенствуем размытость.

    Надеюсь, что Вы не сильно размыли свой рисунок в предыдущих шагах

    Этот шаг нужен для того, чтобы подкорректировать ошибки. Если Ваши предыдущие действия были отнюдь не идеальны, Вы должны сделать это.

    Я использую низкую opacity (25%), низкий flow (25%), среднюю hardness (50) кисти, чтoбы смешать те части, котoрые все еще сильно отличаются друг oт друга после размытия.

    Следует понизить прозрачность слоя с наброском, а после приступить к этому шагу.

    Шаг 6. Добавляем четкости.

    Немного снизим прозрачность кисти (70-90%), чтобы лучше определить тeмные части/тени и светлые части/блики.

    Шаг 7. Поиграем.

    Так как та рука, которую рисую я, по задумке как бы появляется из молока, потому я добавлю капель.

    Сначала я нарисую (маленькой кисточкой белого цвета) блики/следы капель.

    Потом подрисую тени.

    Шаг 8. Меняем тон.

    Для этого нужно только и всего, что поиграться с Adjustments> Curves и Adjustments> Hue And Saturation.

    Помните, если вы собираетесь использовать Curves для того, чтобы сделать тон темнее, Вы так же должны понизить Saturation в настройках Hue and Saturation .

    Если хотите сделать светлее, то просто используйте Curves.

    Вот и все

    Вроде бы ничего сложного, но нужна практика. Успехов +)

  • Увлажняющий крем-корректор против несовершенств «photoshop для кожи» — ПРОПЕЛЛЕР

    Крем корректирует состояние проблемной кожи, сочетая в себе ухаживающие и лечебные свойства. 

    Легкая текстура мгновенно увлажняет кожу, не перегружая ее и не оставляя жирного блеска, а рассеивающие свет микрочастицы выравнивают тон и придают коже естественное сияние. Противомикробные компоненты в составе способствуют устранению прыщей и предупреждают их появление.

    В текстуре содержатся рассеивающие свет частицы, которые создают на коже блюр-эффект. Это визуально выравнивает тон и текстуру кожи, обеспечивая «эффект Фотошопа».

    Штрих-код: 4607086564134

    Применяйте крем утром и вечером. Наносите на очищенную кожу лица по массажным линиям. Идеальная основа для макияжа.

    НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТОНАЛЬНЫМ КРЕМОМ!

    Избегайте попадания в глаза. Возможна индивидуальная непереносимость компонентов.

    Внимание: Состав ингредиентов, из которых состоит антиугревая косметика ПРОПЕЛЛЕР периодически обновляется. Перед использование пожалуйста, ознакомьтесь со списком ингредиентов на упаковке, чтобы убедиться, что данные ингредиенты подходят Вам и не вызовут аллергических реакций.

    Aqua (Water), Triceteareth-4 Phosphate, Zea Mays (Corn) Oil, Boron Nitride, Cetearyl Alcohol, Dimethicone, Mineral Oil, Ethylhexyl Stearate, Glyceryl Stearate, Lactulose, Glycerin, Soluble Collagen, Sodium Hyaluronate, Squalane, Isopropyl Myristate, Caprilic \Capric Triglyceride,Lecithin, Bisabolol, Tocopheryl Acetate, Citric Acid, Ammonium Acryloyldimethyltaurate\VP Copolymer, ВНТ, Methyl Paraben, Propyl Paraben, Metylchloroisothyazolinone, Metylisothyazolinone, Parfum, Butylphenyl Methylpropional, Benzyl Salicylate, Linalool, Amyl Cinnamal

    Текстура кожи с применением фильтров фотошопа

    24 сентября 2014, 19:10 | Татьяна | Уроки Pho­to­shop |

    В продолжении серии о создании текстур с помощью фильтров фотошопа — в этом уроке учимся быстро создавать вот такую текстуру кожи с помощью фильтров фотошопа:


    Создаем новый документ (Ctrl+N) нужного вам размера, жмем (D) для сброса цветов (фоновый-белый, заливка-черный) и применяем к нему фильтр «Витраж» (Stained Glass) с настройками:

    Создаем новый слой, заливаем белым (Ctrl+Delete) и повторяем фильтр (Ctrl+F). Уменьшаем заливку до 40−60% и применяем фильтр «Добавить шум» (Add Noise) с настройками:

    На основе получившейся текстуры создаем новый канал:
    выделяем все (Ctrl+A), копируем (Ctrl+C), открываем вкладку «Каналы», создаем новый канал и жмем (Crtl+V).

    Эту текстуру мы будем использовать при применении эффектов освещения.

     

     

     



    С оздаем новый слой-заливку с любый понравившимся вам цветом (но не слишком темным и применяем к нему фильтр «эффекты освещения», преобразовав прежде в смарт-объект. Преобразование слоя в смарт даст возможность редактировать примененный фильтр, если он чем-то не подошел).


    Настройки можете выбирать исходя из свойх предпочтений, только не забудьте в качестве текстуры освещения использовать канал Альфа 1.

    Мне показалось мало одного источника света, поэтому на текстуру я добавила еще один точечный с настройками:

    Можно добавить светлых бликов на коже:
    на новом слое белой кистью мягкого цвета в произвольном месте рисую пятна. Меняю режим наложения на Мягкий свет/Перекрытие (Soft Light/Overlay) и уменьшаю заливку.

    Текстура готова.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Читайте также

    Как нарисовать блик в фотошопе

    Как нарисовать блик на предмете в фотошопе —всегда актуальный вопрос. Для того, чтобы правильно нарисовать блик — надо изучать теорию образования светотеней в рисовании, её я поднимать не буду, а урок посвящу технической части…

    Текстовый эффект кожи в Фотошоп

    Создание типографической картины с текстурой кожи в Photoshop.
    В этом уроке я покажу вам, как создать 3D-текстурированный эффект текста в Photoshop без необходимости 3Dинструментов и приложений. Все, что нам нужно для создания нашего эффекта текста, это хорошее представление о перспективе, чтобы мы могли изменять распределение света с помощью инструментов цветовой коррекции (Затемнитель и Осветлитель). Методы и концепции, которые вы изучите здесь, могут быть использованы для применения любого типа текстуры (не только текстуры кожи) к любому тексту для имитации глубины и точности освещения.

    Предварительный просмотр.
    Нажмите на предварительный просмотр, чтобы увидеть окончательный результат в полном размере.

    Шаг 1. Создание нового документа в Photoshop.
    Давайте начнем с создания нового документа в Photoshop. Так как я хочу создать рисунок, который может быть использован в качестве фона для рабочего стола, размер моего документа должен быть довольно-таки большим, 1920*1200 пикселей – но вы свободны в выборе размера вашей картины, чтобы наилучшим образом удовлетворить вашим потребностям и предпочтениям.

    Шаг 2. Создание Радиального градиента для фона.
    Примените радиальный градиент к слою фона, используя диалоговое окно Стиль слоя; двойным кликом нажмите на слой, чтобы иметь доступ к окну. В диалоговом окне Стиль слоя выберите Наложение градиента и добавьте градиент со Стилем Радиальный, и переход градиента от светло-красного (#e45f5f) к темно-красному (#7a2424).

    Пока окно Стиль слоя все еще открыт, вы можете переместить центр градиента, просто щелкнув и перетащив по картинке. Обратите внимание, что, если диалоговое окно Стиль слоя закрыто, вы не сможете передвигать градиент. Я переместил центр радиального градиента к верхней левой части картины.

    Шаг 3. Добавление текстуры к фону.
    Я люблю «пачкать» фон моей композиции, немного используя гранж и текстуру бумаги. Поэтому давайте скачаем текстуру из моего набора Поцарапанных металлических текстур (бесплатный образец будет работать хорошо) и вставим его и наш документ. Кроме того, не стесняйтесь экспериментировать с собственными текстурами или выбирайте из раздела Бесплатное здесь на Design Instruct.
    Нажмите Ctrl/Cmd + T, чтобы активировать режим Свободной трансформации и уменьшаем размер текстуры, чтоб он подходил к вашему холсту.

    Выберите Режим смешивания Наложение и уменьшите Непрозрачность до 20%.

    На данный момент, я думаю, что для центра композиции необходимо больше света. Создайте новый слой и поместите его между Фоновым слоем и Слоем текстуры. Возьмите Кисть (B) и установите большую, мягкую, белую кисть с Жесткостью 0%. Затем. Просто нажмите один раз по холсту, чтобы создать круглый штрих. Уменьшите Непрозрачность слоя, если вы думаете, что световой эффект слишком сильный.

    Шаг 4. Добавление текста.
    Теперь мы можем добавить текст. Важно выбрать хороший шрифт. Идея состоит в том, чтобы работать с текстурой кожи, поэтому круглый, жирный шрифт – то, что нам нужно, чтобы получить потрясающую и высокопрочную композицию. После просмотра многих каталогов шрифтов, как dafont.com, я нашел бесплатный шрифт, называемый Doughboy, который идеально подходит для нашей графики. Если вы хотите использовать этот шрифт, скачайте его и установите.
    С выбранным шрифтом напишите что-нибудь в центре холста, используя Горизонтальный текст. Сделайте размер шрифта достаточно большим, потому что это основной элемент нашей части. Слово, которое я написал, просто слово Skin.

    Первое, что нам нужно изменить, это цвет текста, поэтому правым щелчком нажимаем на слой текста в Панели слоев и выбираем Параметры наложения в меню, которое появится.
    В диалоговом окне Стиль слоя добавляем розовый линейный градиент от #ab6e6e до #d19494.

    Во-вторых, добавляем мягкую тень (цвет должен быть #3f0202).

    Шаг 5. Добавление текстуры кожи к тексту.
    Процесс нанесения текстуры на текст весьма прост и может быть использован для нанесения любого типа текстуры к любому виду текста. Метод, которым я поделюсь с вами, основан на концепции распределения света и тени.
    Давайте начнем, загрузив текстуру и вставив ее на холст.

    Измените ее размер и поместите текстуру над буквой “S”. Мы будем работать над одной буквой за один раз. Имейте в виду, если вы измените размер текстуры, вы будете добавлять мелкие детали к каждой букве.

    Выбрав Режим смешивания слоя текстуры Наложение, вы можете предварительно увидеть, как текстура повлияет на букву.

    Чтобы скрыть лишние части текстуры, Ctrl/Cmd + нажатие по слою текста, чтобы выбрать часть вокруг него, и потом, добавьте маску слоя на слой текстуры, нажав кнопку Добавить маску слоя в Панели слоев.

    Шаг 6. Создание 3D-эффекта на тексте.
    Чтобы создать иллюзию перспективы, чтобы текст имел объем, мы не будем использовать программное обеспечение 3D. Мы будем рассчитывать только на 2 мощных инструмента Photoshop: Затемнитель и Осветлитель (О), чтобы вручную нарисовать иллюзию глубины.
    Затемнитель используется для затемнения областей объектов на холсте. Осветлитель делает обратное; он осветляет области, к которым вы его примените. Они оба работают как кисти, и на самом деле, вы можете свободно использовать библиотеку кистей с ними.
    Мы начнем с использования Затемнителя, чтобы затемнить края буквы. Темные края дают иллюзию глубины. Аккуратно закрасьте области, обозначенные красными стрелками, использую большую мягкую кисть с Экспозицией около 50%.

    Уменьшите размер кисти и увеличьте Экспозицию. Закрасьте по краям снова, и вы увидите, что, на этот раз, эффект будет более заметным. Изменяя наши штрихи и опции, мы сможем создать реалистичные световые эффекты.

    Продолжайте использовать Затемнитель до тех пор, пока вы не будете довольны результатом. Вот, что я закончил:

    Чтобы придать букве больше глубины, переключитесь на Осветлитель и закрасьте центр буквы (обозначено красными стрелками на рисунке).

    Шаг 7. Применение текстуры ко всем буквам.
    Используйте тот же метод, который мы использовали в Шаге 5 и Шаге 6, чтобы применить текстуру к другим буквам, также, чтобы придать им глубины, используйте Осветлитель и Затемнитель.

    Шаг 8. Разделение буквы «I».
    На данный момент процесса дизайна этой части, у меня была идея: эти буквы выглядят как еда. В частности буква “I” заставляет меня думать о небольшом салями – Эй, я итальянец, и еда – большая часть нашей культуры!
    Поэтому то, что я хотел сделать, это разрезать букву “I”, чтобы сделать вид, что она разделилась. Это достаточно сложно сделать, тем не мене: каждая буква представляет собой комбинацию 2 слоев, текст+текстура. Чтобы разделить букву на две части, мы должны создать единый слой для этой буквы.
    Давайте сделаем это сейчас. Во-первых, скройте видимость все слоев текстуры (на данный момент), чтобы мы могли сосредоточить наше внимание на слой текста.
    Растрируйте слой текста правым щелчком по нему в Панели слоев и затем выберите Слой растрирования в меню, которое появится.
    Выберите Прямоугольную область (М) и выделите “I”.

    Нажмите Ctrl/Cmd + J, таким образом, вы создадите дубликат только буквы “I” на новый слой.
    Затем, мы удалим букву “I” со слоя исходного текста. Снова, выделив букву “I” (или перейдите в Выделение >Выделить снова), переключитесь на слой текста и нажмите Удалить. То, что вы должны получить в конце, это слой, содержащий буквы “s”, “k”, “n”, и отдельный слой с буквой “I”.
    Сейчас вы можете сделать слоя текстуры видимыми снова.
    Выделите и букву “I”, и ее слой текстуры на Панели слоев и затем объедините их в один слой (Ctrl/Cmd + E).

    Используйте инструмент Перо (Р) в режиме Контур, чтобы создать контур, который включает верхнюю часть буквы “I”.

    Нажмите Ctrl/Cmd + Enter, чтобы преобразовать контур, который вы только что сделали, в выделенную область.

    Убедитесь, что слой буквы “I” активен на Панели слоев. Используйте перемещение, чтобы переместить выделенную область чуть выше, отделяя верхнюю и нижнюю часть буквы.
    Кроме того, если нажать Ctrl/Cmd + T (режим Свободной трансформации), вы можете повернуть выделенную область немного вправо, так что, создается впечатление, что она только что была нарезана. Если вы хотите повернуть нижнюю часть, метод будет тот же.

    Шаг 9. Заполнение внутренней части буквы “I” мясом.
    Чтобы поддержать представление глубины, нам нужно заполнить нижнюю часть буквы “I”. Для этого скачайте это изображение куска стейка и откройте его в Photoshop.
    С помощью Пера, выделите верхнюю часть стейка (см. ниже).

    Скопируйте и вставьте выделенную область на главный холст. Используйте Свободное трансформирование, чтобы поворачивать и изменять размер мяса в соответствии с размерами буквы.

    Шаг 10. Акцент на части с вилкой и ножом.
    Мы можем добавить еще больше деталей к картине. Я хотел бы добавить вилку и нож, чтобы укрепить идею срезанной буквы “I”. Скачайте это изображение, содержащее вилку и нож. Используйте Перо, чтобы извлечь столовые приборы с их фона и затем поместить их на главном документе.
    Так как и вилка, и нож слишком плоские, дублируйте слоя и выберите Режим смешивания дублированных слоев Наложение, чтобы увеличить контраст их цвета. После этого, не забудьте соединить каждый исходный слой с дублированными, потому что мы должны переместить и повернуть 2 объекта, и это будет более удобно сделать только с 2 слоями.

    Шаг 11. Изменение вилки.
    Поместите вилку к нижней части первой буквы, используя Перемещение. Мы хотим изменить вилку так, чтобы создать впечатление, будто она тыкает первую букву. Поэтому добавьте маску слоя к слою вилки, возьмите круглую черную кисть с Жесткостью 100% и скройте верхнюю часть штыков вилки.

    Затем выберите слой с буквой “S” на Панели слоев. Возьмите Затемнитель на Панели инструментов и используйте его, чтобы затемнить небольшие участки, где вилка упирается в букву. Таким образом, мы создаем представление, что вилка протыкает внутрь буквы.

    Шаг 12. Увеличение контрастности композиции. Последний шаг – увеличение контрастности всей композиции. Есть несколько способов, чтобы получить этот результат, но то, что я продемонстрирую в этом уроке, это использование корректирующего слоя карты градиента, чтобы повысить контраст. Чтобы создать этот корректирующий слой, перейдите в Слой > Новый корректирующий слой > Карта градиента. Установите корректирующий слой Карты градиента так, чтобы градиент переходил от белого к черному. Переместите этот слой поверх остальных слоев, и, наконец, установите слой Режима смешивания Наложение и Непрозрачность на 20%.

    Итог урока.
    Мы закончили! Мы создали текстовый эффект, который включает наложение на него текстур, а затем, чтобы подчеркнуть наш работу, использование Затемнителя и Осветлителя. Мы провели пару манипуляционных методов с фото, включая разрезание буквы на 2 части, заполнение ее внутренней части изображением мяса, также создали вид, будто вилка протыкает первую букву.
    Я надеюсь, вам понравился наш урок. Я рекомендую экспериментировать с собственными текстурами и шрифтами, чтобы создать свою собственную текстурированную, 3Dнадпись. (И если вы делаете, оставляйте ссылки на ваши работы, внизу в комментариях).

    Ссылка на оригинал урока.

    1017 Просмотрело

    Безупречная кожа без фотошопа — Уроки фотографии


     Когда фотографы слышат словосочетание «безупречная кожа», они сразу думают об обработке в Photoshop. Почему-то принято считать, что только при помощи обработки можно добиться красивой текстуры и цвета кожи. Но обработка в Photoshop зачастую отнимает немало времени. А ведь как было бы замечательно, если бы прямо при съемке кожа на фотографиях получалась идеально ровной и красивой. На самом деле существует несколько техник, которые помогут вам добиться более ровной кожи на фотографиях без обработки. Главное — знать, как правильно фотографировать.

     

    Получайте отличный результат сразу при съемке

    Вы все еще не верите, что можно получить портретный снимок с практически идеальной кожей без обработки в фотошопе? Посмотрите на фотографию девушек ниже, на снимке вы сможете различить разве что несколько мелких недостатков кожи, но в целом их кожа выглядит просто безупречно. Вы думаете, что они супермодели или какие-то королевы красоты? Вовсе нет, они совершенно обычные люди, такие же, как и мы с вами.

    Макияж

    Большая часть проблем с кожей может быть устранена еще до съемки при помощи макияжа. Это может показаться очевидным, но на самом деле большинство фотографов не придают должного значения качеству макияжа моделей. Более того, многие люди считают, что неважно, как выглядит их кожа во время съемки, потому что фотограф «все равно все исправит в фотошопе». Но мы-то знаем, что никому из фотографов не хочется проводить часы за компьютером, исправляя то, что можно было бы скрыть при помощи макияжа.

    Макияж макияжу рознь

    Не зря существуют профессиональные визажисты. Они знают, как сделать так, чтобы лицо и кожа их клиентов выглядели привлекательно. Поэтому если у вас важная съемка, позаботьтесь, чтобы над макияжем модели поработал профессионал.

    Можно нанять визажиста или попросить кого-то из знакомых специалистов помочь на съемках (в обмен на профессиональные фотографии для портфолио визажиста). В любом случае, заранее объясняйте своим моделям, что макияж очень важен для съемки.

    Чем лучше нанесен макияж, тем меньше времени вы потратите на ретушь портрета в Photoshop.

    Чтобы подтвердить эти слова, приведем две фотографии одной и той же девушки – без макияжа и с профессионально нанесенным макияжем. Фотографии не обрабатывались в фотошопе, кожа не ретушировалась. В качестве источника освещения использовался свет от большого окна, съемка проводилась без использования внешних вспышек.


    Первое фото – без макияжа, второе – с макияжем

    И просмотр в 100% масштабе

    Направление света

    Освещение – это самый мощный инструмент, который на сегодняшний день могут использовать фотографы для получения идеальной кожи без обработки. Если вы разберетесь, как свет влияет на вид кожи на фотографии, вы сразу поймете, как снимать красивые портреты.

    Свет падает в определенном направлении

    Давайте сначала поговорим про направление света. Свет никогда не «висит в воздухе», он всегда ложится в определенном направлении, которое зачастую очень легко определить. В яркий солнечный полдень свет падает строго сверху. Ближе к вечеру, во время заката, свет направляется от линии горизонта, оттуда, где садится солнце. Именно поэтому в закатные часы легче снимать красивые портреты.

    Немного сложнее определить, откуда падает свет, в облачную погоду. Поэтому проще всего определять направление освещения по теням на лице модели. Например, если тени слева, значит – свет падает справа.

    Освещение и кожа

    Как направление освещения связано с темой нашей статьи? Как вы знаете, от харатера освещения зависит характер и направление теней. А при помощи теней вы можете подчеркнуть или спрятать какие-то особенности лица или текстуру кожи. Основное правило освещения для получения гладкой текстуры кожи заключается в следующем:

    Свет, который падает сверху, невыгодно подчеркивает неровности на коже. Свет, который заполняет спереди, наоборот, сглаживает недостатки текстуры кожи.

    Причина в том, что свет, падающий сверху, не освещает все лицо равномерно, при этом еще и создает тени под выпуклыми неровными участками кожи. В результате все недостатки еще сильнее подчеркиваются на фотографии.

    Для того чтобы проиллюстрировать эту идею, приведем две фотографии шершавой бетонной стены с разным освещением. Вдобавок к текстуре стены были налеплены несколько кусочков жвачки, чтобы создать имитацию припухлостей, прыщей или других неровностей на коже.

    Фото слева — Свет падает сверху. Фото справа — Свет от вспышки (положение «на камере») заполняет спереди

    Очевидно, что текстура выглядит более шершавой на первой фотографии с верхним светом. Такой эффект получился именно из-за характера освещения.

    То же самое происходит с кожей на фотографиях. Свет, который падает с экстремальных направлений (строго сверху, строго слева или справа и т.д.) будет подчеркивать недостатки кожи. Если же направить свет строго спереди или фронтально под небольшим углом, то текстура кожи будет выглядеть более гладкой и ровной.

    На фотографиях ниже — портрет одной и той же девушки с разным освещением. Посмотрите на то, как выглядит кожа.

    Цвет кожи

    К признакам красивой кожи, помимо ровной текстуры, относится и ровный тон, или цвет кожи. Лица с ровным оттенком кожи выглядят более здоровыми и красивыми.

    Самый простой совет – избегайте опасных ситуаций. Если ваша модель только что вернулась из отпуска с солнечным ожогом или неровным загаром, фотографии явно не получатся удачными. То же самое касается красных носов при продолжительной съемке на улице в холодное время года. Старайтесь предотвращать такие очевидные ситуации заранее. Если единственный выход – перенести съемку, то сделайте это и лучше договоритесь встретиться в другой день. Это того стоит и сэкономит вам время на обработку в фотошопе.

    «Грязный» свет

    Теперь перейдем к тому, что не настолько очевидно – избегайте «грязного» света. «Грязный» свет – это освещение, которое состоит из нескольких источников света с разной цветовой температурой. Самый простой пример – это съемка портрета, когда одна часть лица освещена холодным дневным светом (голубоватым), а другая часть лица – теплым светом от ламп накаливания (желтым). В этом случае цвет лица не будет однородным, и это будет смотреться неестественно.*

    * За исключением случаев, когда нужно создать специальный художественный эффект или создать атмосферу концертного освещения.

    Свет также меняет оттенок, если он отражается от цветных предметов.

    Самый простой пример – зеленая трава. Если вы фотографируете людей на улице, где вокруг много яркой травы и другой зелени, то часть свет будет отражаться от зелени и попадать на лицо модели. В результате на нижней части лица на фотографиях вы можете заметить зеленоватый оттенок. Смотрите пример на фотографии ниже.

    Невооруженным глазом видно, что на шее и нижней части лица явно присутствует желто-зеленый оттенок.

    Но зеленая трава – это не единственный враг в попытках получить идеальный тон кожи на фотографиях. Цветные стены зданий также способны отражать свет и отбрасывать цветные рефлексы на лица. Особенно часто встречается красный оттенок на лицах при съемке вблизи зданий с красными кирпичными стенами. Единственный способ этого избежать – стараться снимать в окружении построек нейтрального серого цвета, которые не дают цветные отблески.

    Расстояние до объекта съемки

    Еще один очевидный способ, который поможет скрыть недостатки кожи – это не снимать крупноплановые портреты с близкого расстояния. Чем меньшую часть изображения занимает кожа на фотографии, тем сложнее различить какие-то недостатки. Для примера приведем несколько фотографий.

    Очевидно, что рассмотреть неровности кожи гораздо легче на первой фотографии, чем на второй и уж тем более на третьей. Конечно, это не означает, что вам нужно снимать только ростовые портреты.

    Но если у вашей модели проблемы с кожей, не снимайте слишком много крупноплановых портретов.

    Размытие кожи

    Размытие кожи при съемке – это еще один способ сглаживания кожи без обработки. Существует два вида размытия при помощи оптики, которые вы можете использовать при съемке портретов. Первый – это съемка с малой глубиной резкости. Если сильно открыть диафрагму, то в фокусе окажется только маленький кусочек изображения. Обычно фокус наводят на глаза, а это означает, что большая часть кожи лица окажется размытой и будет выглядеть сильно сглаженной. Это поможет спрятать недостатки кожи.

    Вы можете посмотреть примеры применения такой техники на фотографиях ниже. Фотография слева снята с большой глубиной резкости. На правой фотографии большая часть кожи в нижней части лица оказалась не в фокусе из-за съемки с малой глубиной резкости.

    Другой способ размытия кожи с помощью оптики – это использование объектива тилт шифт (tilt shift). Объектив тилт шифт особенно хорошо спасает в ситуациях, когда кожа на лице модели достаточно ровная, но есть проблемы с кожей на руках и ногах. При помощи объектива tilt shift вы сможете навести фокус на лицо, сделав его резким на фотографии, а нижняя часть фигуры модели будет постепенно уходить в мягкой размытие. Смотрите примеры на фотографии ниже.

    Соберем все приемы вместе

    А теперь давайте соберем вместе все, о чем мы говорили. Представим, что мы просто собираемся пофотографировать кого-то из своих знакомых. О чем нужно позаботиться, чтобы фотографии получились хорошими без часов обработки в Photoshop? Во-первых, помним про то, что нужно грамотно нанести макияж. Вы можете нанять профессионального визажиста или попросить кого-то из знакомых визажистов помочь на съемке.

    Затем проверяем освещение – свет не должен падать под прямым углом (строго сверху или сбоку), а также нежелательно, чтобы он отражался от цветных поверхностей.

    В какое время лучше проводить съемку? Идеальные условия для съемки красивых портретов – в ясный солнечный день примерно за час до заката. В этом время дня солнце находится низко над горизонтом, поэтому можно использовать естественный свет в качестве фронтального заполняющего источника (когда солнце находится за спиной фотографа).

    Во время съемки нежелательно делать слишком много крупноплановых портретов с близкого расстояния, чтобы не делать акцент на неровностях на лице модели. И, наконец, старайтесь пошире открывать диафрагму, чтобы текстура кожи уходила в расфокус и становилась боле мягкой и равномерной.

    Используя приведенные приемы, вы сможете получать портреты с ровной красивой кожей даже без обработки в фотошопе. Пример такого портрета на фотографии ниже.

    Автор статьи и фотографий: Daniel Usenko

    Перевод и адаптация: Проект Studyfoto.ru

    Как смягчить кожу в Photoshop тремя разными способами

    Скин — один из важнейших аспектов ретуши портрета для создания идеального образа. Волосы, глаза и губы имеют решающее значение, но именно кожа выделяет изображение.

    Один из способов сделать кожу объекта безупречной — добиться естественной мягкой текстуры. В этом уроке мы научим вас смягчать кожу в Photoshop разными методами.

    Начните с удаления пятен

    Мы рассмотрим эти методы на фото, сделанном одним из наших авторов здесь, в Классе Коула.У нашей модели красивая кожа, но мы можем решить, что хотим более качественную отделку изображения.

    Первоначальная очистка кожи не является обязательной, но она может улучшить ваши общие результаты. Поэтому, если вы хотите добиться в Photoshop гладкой кожи, сначала избавьтесь от любых пятен, которые могут быть на вашем объекте.

    Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

    .

    В Photoshop нажмите «Файл»> «Открыть». Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl + O или Command + O на Mac. Затем выберите нужную фотографию и нажмите кнопку «Открыть».

    Шаг 2: Создайте новый слой

    Сделайте копию исходной фотографии (фоновый слой) в Photoshop. Для этого нажмите и удерживайте клавишу Alt для Windows и клавишу Option для Mac. Затем щелкните фоновый слой. Затем перетащите фоновый слой на значок «Новые слои», который находится в нижней части панели «Слои» в Photoshop.

    После этого откроется диалоговое окно. Вы увидите раздел, в котором вы можете назвать слой. В этом случае вам нужно назвать слой «Точечное исцеление».”Затем щелкните OK.

    Теперь вы должны увидеть два разных слоя в Photoshop. Копия изображения должна появиться над исходным слоем. Копирующий слой должен называться «Точечное исцеление». Исходный слой должен быть указан как «Фон».

    Это позволяет выполнять первоначальное удаление дефектов на отдельных слоях, а не все на одном, что обеспечивает более гладкий и реалистичный вид.

    Шаг 3. Найдите лечебную кисть

    Найдите панель инструментов и найдите точечную восстанавливающую кисть.На панели параметров установите для Типа значение Content-Aware. Эта функция полезна, поскольку позволяет сгладить кожу в Photoshop, удаляя недостатки и заменяя их более мягкими текстурами из окружающих областей лица объекта.

    Итак, выбрав Лечебную кисть, щелкните любые грубые текстуры, пятна или другие дефекты, чтобы удалить их. Если вы сделаете размер кисти немного больше, чем на фотографии, вы должны достичь наилучшего результата.

    Чтобы увеличить кисть, нажмите клавишу правой скобки (]) .Для кисти меньшего размера нажмите противоположную кнопку ([) . Если вы не видите заметных результатов, нажмите Ctrl + Z в Windows или Command + Z на Mac, чтобы отменить свою работу. Затем продолжайте изменять размер кисти и нажимать на нежелательные пятна, пока не достигнете желаемых результатов.

    Шаг 4. Скопируйте слой «Точечное заживление»

    Теперь, когда вы удалили пятна с лица объекта, пора создать более мягкую текстуру. Но сначала нужно создать отдельный слой. Чтобы скопировать слой «Точечное исцеление», нажмите и удерживайте клавишу Alt (Option) и щелкните слой «Точечное исцеление».Затем перетащите его вниз к значку «Новый слой».

    Когда откроется диалоговое окно «Дублировать слой», назовите его «Гладкая кожа». Затем нажмите ОК. После этого у вас должно быть три разных слоя: слой с исходной фотографией (фон), слой «Точечное исцеление» и слой «Гладкая кожа».

    Слой «Smooth Skin» должен появиться над слоем «Spot Healing». Слой «Точечное исцеление» должен появиться над слоем с исходной фотографией (фон).

    Смягчение кожи с помощью фильтра высоких частот Photoshop

    Фильтр высоких частот Photoshop — отличный инструмент, поскольку он сглаживает кожу на портретах.Это так хорошо работает, потому что применяет эффект сглаживания ко всей фотографии. Затем, используя маску слоя, вы можете выделить определенные части фотографии, которые вы хотите сохранить резкими, например волосы, рот и глаза.

    Ниже приведены пошаговые инструкции по достижению эффекта сглаживания кожи в Photoshop с помощью этого метода. Мы будем использовать то же изображение, что и выше.

    Шаг 1. Скопируйте слой

    .

    Если вы выполнили первоначальную очистку, вы можете пропустить этот шаг. Но если нет, просто скопируйте исходный слой и дайте ему имя.Вы можете назвать его слоем «Более гладкая кожа», как вам будет легче идентифицировать.

    Шаг 2: Выберите фильтр

    Затем выберите «Изображение»> «Коррекция»> «Инвертировать». Фотография должна выглядеть более мягкой и размытой, за исключением глаз и рта.

    Затем на панели слоев установите режим наложения этого слоя на яркий свет.

    В строке меню выберите «Фильтр»> «Другое»> «Фильтр высоких частот». Откроется диалоговое окно, в котором отображается значение радиуса, определяющее толщину выделения края.Чем меньше значение радиуса, тем меньше выделяются детали изображения, и наоборот.

    Таким образом, если ваш объект находится дальше на фотографии, вам потребуется меньшее значение Радиуса, чтобы он мог запечатлеть каждую деталь. Но если объект расположен ближе, вам нужно установить более высокий Радиус. Радиус в 24 пикселя подходит для большинства портретов.

    После того, как вы выбрали оптимальное значение радиуса для вашего портрета, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно. В результате на вашей фотографии появится серый слой.

    Шаг 3. Используйте фильтр размытия

    Используя функцию «Размытие по Гауссу» в Adobe Photoshop, вы можете еще больше уменьшить резкость фотографии. Чтобы использовать размытие по Гауссу, снова перейдите в меню «Фильтр». Только на этот раз вы выберете Blur> Gaussian.

    После открытия диалогового окна измените значение радиуса на одну треть от значения, которое вы использовали для фильтра. Например, если вы установите радиус на 18 пикселей, тогда одна треть от этого будет 6. Следовательно, вы установите радиус на 6 пикселей.После того, как вы ввели радиус, нажмите кнопку ОК.

    Шаг 4: Добавьте маску слоя

    Поскольку вы не хотите сглаживать всю фотографию, вы должны добавить маску слоя. Для этого удерживайте клавишу Alt (Option) и щелкните значок «Добавить маску слоя» на панели «Слои». Ваша маска слоя должна быть черной. Затем выберите инструмент «Кисть». Выберите белый цвет в качестве цвета переднего плана.

    Затем выберите кисть. Установите для параметров Hardness, Opacity и Flow любой процент, обеспечивающий желаемый вид.Попробуйте начать со значений 50 процентов для жесткости, 50 процентов для непрозрачности и 100 процентов для текучести. Используйте кисть, чтобы прокрасить кожу, чтобы открыть слой «Smoother Skin».

    Вы можете уменьшить непрозрачность, если хотите, чтобы на лице объекта сохранилась часть исходной текстуры кожи.

    Смягчение кожи с помощью функции частотного разделения Adobe Photoshop

    Еще один метод создания гладкой кожи в Photoshop — это программная функция частотного разделения.Каждая фотография содержит разные частоты. Эти частоты определяют степень детализации фотографии.

    Более высокие частоты на фото включают мелкие детали. Эти детали включают недостатки, тон кожи, тонкие линии, поры и волосы. Более низкие частоты связаны с тонами, цветами, светлыми областями и тенями.

    Чтобы сгладить кожу в Photoshop, нужно отделить лицо объекта от тона и теней на фотографии. Это позволяет вам изменять цвета, тени и блики на фотографии, не нарушая текстуры.Инструмент частотного разделения позволяет легко ретушировать фотографии.

    Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

    После загрузки фотографии в Photoshop нажмите и удерживайте клавишу Alt (Option), чтобы скопировать фоновый слой. Назовите дубликат «Детализация и текстура», он будет высокочастотным слоем. Щелкните значок глаза, чтобы пока скрыть этот слой.

    Затем переименуйте фоновый слой в «Color & Tone», который будет действовать как низкочастотный слой.После этого щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект».

    Шаг 2. Размытие изображения

    Выберите слой «Color & Tone». Затем перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Изменяйте радиус до тех пор, пока текстура кожи не исчезнет. Щелкните ОК.

    Шаг 3. Создайте новый слой

    Нажмите и удерживайте Ctrl (Command) + Shift + N, чтобы создать новый слой. Поместите его между слоями «Детализация и текстура» и «Цвет и тон». Назовите его «Цвет и тон ретуши».»Отобразите слой« Детали и текстура », щелкнув значок глаза рядом с ним.

    Шаг 4. Откройте настройку «Применить изображение»

    В верхней строке меню выберите «Изображение»> «Применить изображение». В настройках измените слой на Color & Tone. В разделе «Смешивание» выберите «Вычесть». Установите масштаб на 2. Затем измените смещение на 128. Затем нажмите кнопку ОК, чтобы применить изменения. После этого вы заметите серый оверлей.

    На палитре слоев измените режим наложения на Linear Light.Ваша фотография снова должна выглядеть нормальной, только теперь она станет более резкой.

    Шаг 5: ретушь кожи

    Выберите слой «Детализация и текстура» и используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы уменьшить появление низкочастотных деталей, таких как морщины и пятна.

    Шаг 6. Разгладьте кожу

    Затем выберите слой «Цвет и оттенок». Добавьте быструю маску, выбрав ее на панели инструментов слева.

    С помощью мягкой кисти на маске закрасьте участки, где вы хотите разгладить кожу.Вы увидите, что маска краснеет. Затем нажмите «Q», чтобы переключиться между нарисованной маской и марширующими муравьями.

    Теперь мы хотим сгладить эти слои. Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу». Выберите радиус, при котором кожа будет выглядеть гладкой, без виньетирования по краям. Когда вы будете удовлетворены результатами, нажмите Control + D или Command + D, чтобы снять выделение. Вы можете работать с небольшими областями по отдельности, чтобы использовать разные уровни размытия.

    Заключение

    Ретуширование портретов в Photoshop может показаться головной болью.Но если вы внимательно следите за инструкциями, все должно быть довольно просто. Для лучшего понимания мы предлагаем применять эти шаги к фотографии по мере того, как вы будете следовать их указаниям. Таким образом вы сможете добиться отличного результата, который затем можно будет продублировать при дальнейшем редактировании изображения.

    Простой способ выровнять неровную текстуру и поры кожи

    В ретуши красоты и портретов одна из самых важных целей — сохранить текстуру кожи и не дать изображению выглядеть мягким. Однако мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда существующая текстура нелестна и резка.Хотя мы могли лечить каждую пору или патч вручную, это часто приводит к плохим результатам и занимает много времени. В этом видео я покажу вам уникальный, точный и быстрый способ нацеливания на определенную частоту текстуры и смещения ее в значительной степени автоматизированным способом.

    Поначалу этот метод может показаться несколько неинтуитивным, поскольку мы будем использовать повышение резкости для сглаживания определенной частоты текстуры, в отличие от размытия, которое встречается чаще. Проблема с размытием заключается в том, что мы вводим мягкость, не отличая хорошую текстуру от плохой.По сути, мы сделаем резкость конкретного типа текстуры, а затем создадим корректирующий слой, чтобы удалить эффект. Процесс включает в себя несколько шагов и правильное применение инструмента «Применить изображение», поэтому я создал для вас действие, которое сделает всю тяжелую работу. Необходимые шаги, как показано в видео, сводятся к выбору правильных настроек резкости и маскировки в проблемной области.

    Начните с увеличения желаемой области на 100% и выполните действие «VS-Texture-Reduce-8Bit» или «VS-Texture-Reduce-16Bit» в зависимости от глубины цвета вашего изображения, как показано в видео.Используя инструмент «Маска нерезкости» в Photoshop (его можно найти в меню «Фильтры»> «Резкость»> «Маска нерезкости»), мы можем настроить таргетинг на определенный тип текстуры, используя ползунки порогового значения и радиуса, как показано ниже. Нерезкая маска существует со времен CS3 и, возможно, даже раньше, поэтому есть вероятность, что эта техника будет работать для вашей версии Photoshop.

    Ползунок количества не должен касаться 100%, так как это дает наилучшие результаты. Ползунок радиуса эффективно позволяет нам нацеливаться на размер проблемных элементов текстуры, которые мы хотим уменьшить, в то время как ползунок порога помогает достичь определенной степени контраста.

    Правильная настройка радиуса достигается, когда мы больше не видим никакого дополнительного эффекта резкости на порах или текстуре, который мы хотим уменьшить. Начните с малого радиуса и медленно увеличивайте значение, пока не перестанете замечать дальнейшие изменения текстуры.

    Ползунок порогового значения имеет решающее значение для нацеливания на плохую текстуру, оставляя хорошую текстуру нетронутой. Хорошая текстура обычно имеет гораздо более низкий контраст, чем плохая текстура, что делает ее идеальным кандидатом для определения порогового значения.Начните с низкого порога и продолжайте увеличивать, пока не заметите, что хорошая текстура больше не резкость, а плохая текстура остается резкостью. Попробуйте найти золотую середину и используйте флажок «Предварительный просмотр», чтобы визуализировать величину резкости до / после. После того, как вы выбрали желаемые настройки, нажмите OK, чтобы применить усиление резкости, и действие завершится созданием инверсионного слоя с помощью инструмента «Применить изображение» (подробности в видео). После этого все, что вам нужно сделать, это замаскировать область с плохой текстурой и настроить непрозрачность слоя по вкусу.

    Выше вы можете увидеть 100% обрезку после применения этой техники к области с грубой текстурой. Жесткие элементы были сбалансированы, чтобы лучше соответствовать остальной части изображения, в то время как более мелкие фрагменты текстуры остались нетронутыми. Весь процесс для такой области занял около минуты, и мы, конечно, можем применить легкую лечебную кисть, чтобы немного улучшить вещи, если это необходимо. Если вы пропустили это выше, действие можно скачать здесь.

    Свяжитесь со мной для получения дополнительных советов: Michael Woloszynowicz | Facebook | YouTube | Twitter

    высококачественных скинов, обработанных за 1 минуту или меньше в Photoshop — Pho…

    Высококачественная кожа, обработанная в Photoshop за 1 минуту или меньше — Учебное пособие по Photoshop

    УДИВИТЕЛЬНЫЙ способ сглаживания кожи с сохранением ее текстуры в Photoshop CC 2020.
    Используя эту быструю высококлассную технику ретуширования кожи, сделайте смягчающую кожу такой, как если бы она имела текстуру,
    за одну минуту или меньше!

    #SkinTexture #HighendSkinRetouch #PhotoshopRetouching
    #refine #skin #texture # with #skin #retouching
    #refineskintexturewithinretouching #PhotoEditing #SkinRetouching #PhotoshopTutorial #skdesignpoint @SK Design

    Текстура кожи Photoshop
    Текстура кожи Кисти для фотошопа
    Улучшение текстуры кожи с помощью ретуширования кожи

    Вот в чем дело, убедитесь, что вы удалили все виды пятен, морщин или родинок с лица
    , прежде чем применять эту технику, потому что вы не хотите применять какие-либо средства для разглаживания кожи
    над прыщами.Надеюсь, это поможет!

    Если вам понравилось это руководство по ретушированию скинов, оставьте НРАВИТСЯ и ПОДПИСАТЬСЯ, чтобы увидеть больше видео.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Прочтите это: —
    ► Этот файл защищен паролем.
    ► Пароль: ПАРОЛЬ размещен на видео. Не пропускайте видео, чтобы найти пароль.
    ? Ссылка для загрузки Photoshop Action: https://bit.ly/2G6LPIG
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ► Хотите больше уроков?
    ? ПОДПИСАТЬСЯ на дополнительные руководства.
    http: // бит.ly / SKDesignpoint
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Вы также можете скачать бесплатно

    Look New MOODY COLOR эффект в Photoshop
    ▶ ️ https://youtu.be/bsjY0CLFcNs

    БЕСПЛАТНО 12 потрясающих предустановок Photoshop Camera Raw
    ▶ ️ https://youtu.be/PDZc9nEpFX4

    ЭФФЕКТЫ ГОРОДСКОГО ТЕМНОГО ЦВЕТА Экшен Photoshop Скачать бесплатно СЕЙЧАС!
    ▶ ️ https://youtu.be/D6lAfDY2OyY

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Высококачественное смягчение кожи за 1 минуту или меньше в Photoshop | БЕСПЛАТНЫЙ ПЛАГИН | Фотоэффект (2020)

    ► Фото предоставлено:
    https: // www.freepik.com/free-photo/sensual-glamour-portrait-beautiful-woman-model-lady-with-fresh-daily-makeup-with-red-lips-color-clean-healthy-skin-face_6882623.htm#page= 3 & position = 21
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ► Следуй за мной на

    Behance:
    https://www.behance.net/sagarkoladiya
    ———-
    Обводка:
    https://dribbble.com/sagarkoladiya
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬
    Другое:

    ► Советы Photoshop
    ► Цветовая градация в Photoshop
    ► Цветовая градация фотографии
    ► Учебник Photoshop для начинающих
    ► Цветовая градация для редактирования Photoshop
    ► Классический урок Photoshop CC
    ► Цветовая градация в Photoshop
    ► Редактировать фотографии в Photoshop
    ► Редактировать фотографии для photoshop
    ► Редактирование фотографий цветовой шкалы
    ► Как редактировать портреты в фотошопе
    ► Как редактировать цветную градацию в фотошопе

    ► Решено запросов:

    ► Как убрать дефекты при ретуши?
    ► Как удалить родинку в фотошопе?
    ► Как удалить родинки на урду?
    ► Как удалить черные родинки?
    ► Как удалить темные круги в фотошопе?
    ► Как убрать темные круги в домашних условиях?
    ► Как отредактировать любую фотографию за одну минуту?
    ► Как отредактировать фото за минуту в фотошопе?
    ► Как отредактировать глаза за одну минуту?
    ► Как отредактировать скин за одну минуту в Photoshop на урду?
    ► Как отретушировать фото в фотошопе на хинди?
    ► Что такое ретушь фотографий на хинди?
    ► Ретуширование фотографий только для фотографов на хинди?
    ► Что такое редактирование фотографий на хинди?
    ► Что такое фотоманипуляция на хинди?
    ► Каковы самые простые техники ретуши фотографий на урду?
    ► Как лучше всего редактировать или ретушировать фотографии на хинди?
    ► Что такое ретушь кожи на хинди?
    ► Что такое уровень в фотошопе на хинди?
    ► Что такое насыщенность и оттенок в Photoshop на хинди?
    ► Что такое высокоскоростное редактирование фотографий на хинди?
    ► Что такое «регулировка и светлая комната» на хинди?
    ► Как ретушировать глаза?
    ► Как ретушировать губы в фотошопе на хинди?
    ► Как резкость глаз в фотошопе на хинди?
    ► Как ретушировать волосы в фотошопе на хинди?
    ► Как отретушировать фото за одну минуту на урду?
    ► ретуширование кожи в Photoshop учебник на хинди
    ► ретуширование кожи в фотошопе
    ► ретуширование фотографий в фотошопе
    ► ретуширование фото в фотошопе
    ► ретуширование фотошоп руководство на хинди
    ► ретуширование кожи в Photoshop
    ► как ретушировать кожу в фотошопе
    ► ретушь лица в photoshop cc
    ► ретуширование кожи
    ► сглаживание кожи photoshop
    ► редактирование фотографий
    ► ретуширование фотографий
    ► редактирование фотошопа
    ► photoshop me skin smooth kaise kare
    ► ретуширование Photoshop
    ► ретуширование кожи в Photoshop
    ► редактирование Photoshop CC

    Спасибо за просмотр …….
    Если вам понравилось наше видео, обязательно подпишитесь на мой канал, чтобы получать новые видео бесплатно.

    Продолжительность: 00:08:36

    источник

    Частотное разделение (Как естественным образом сгладить кожу в Photoshop)

    Разделение частот:

    Ретуширование в Photoshop для красивой кожи

    Распространенное заблуждение, которое многие люди считают, состоит в том, что ретушь кожи должна быть направлена ​​на избавление от текстуры и придание коже гладкости.Это может быть неверно — текстура кожи действительно оживляет фотографию и может сделать ее более реалистичной.

    Моя цель при ретушировании фотографии, как правило, состоит в том, чтобы исправить любые временные недостатки кожи, такие как покраснение или пятнистость кожи, а также исправить или улучшить тени. В большинстве ситуаций вам следует отказаться от манипулирования фактическими характеристиками модели, поскольку именно это делает их уникальными. Для этого я использую технику Photoshop, называемую частотным разделением, и покажу вам, как именно я это делаю.

    Примечание: Сочетания клавиш Photoshop, описанные в этом руководстве, предназначены для компьютера Mac. Если вы используете компьютер Windows, замените «ctrl» на «command» и «alt» на «option».

    Шаг 1. Создание слоев разделения частот

    Цель этой техники — отделить текстуру лица человека от тона и теней на фотографии, поместив их на отдельные слои. Это сделано для того, чтобы вы могли отредактировать несогласованность цветов, теней и светов, не разрушая текстуры, и наоборот.

    Вот исходное изображение, с которым я буду работать:

    После загрузки фотографии в фотошоп дважды нажмите клавиши «команда» и «J» на слое изображения. Это создаст две дополнительные копии фотографии. Затем нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы скрыть верхний слой. Назовите этот слой «текстура» и назовите слой под этим «базовым слоем».

    После этого добавьте размытие по Гауссу к «базовому слою». Вы сможете выполнить это действие, выбрав «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».Отрегулируйте радиус, пока текстура лица больше не будет видна (в данном случае радиус 5,2), и нажмите «ОК».

    Затем вернитесь к слою «текстура» и щелкните значок глаза, чтобы сделать его видимым. На верхней панели вкладок выберите Изображение> Применить изображение. В появившемся всплывающем окне измените слой на «базовый слой» (слой размытия).

    Установите режим наложения на вычитание, масштаб на 2 и смещение на 128. Эти числа должны быть установлены на 2 и 128, чтобы они работали должным образом.Теперь выберите «ОК».

    Измените режим наложения на слое «текстура» на Linear Light .

    Удерживайте нажатой клавишу shift , одновременно щелкая слой текстуры и базовый слой, чтобы выбрать их оба. Выделив оба этих слоя, щелкните значок папки в правом нижнем углу экрана. Это сгруппирует текстуру и базовый слой вместе.

    Шаг 2: Ретушь кожи на отдельных слоях

    Теперь, когда слои разделены с помощью частотного разделения, мы можем приступить к редактированию и ретушированию «базового слоя» и «текстуры» по отдельности с возможностью использования двух разных техник:

    Техника ретуши кожи 1

    Эта техника требует рисования на лице лечебной кистью.Выберите лечебную кисть на панели инструментов в левой части экрана. Лучше всего это работает в сочетании с планшетом для рисования.

    Перед выполнением этого действия убедитесь, что вы находитесь на «базовом уровне».

    Настройки исцеляющей кисти, которые использовались для этой фотографии, были следующими: размер 80%, жесткость 71%, интервал 33% и округлость 100%. Конечно, эти настройки можно изменить так, как лучше всего подходит для вашей фотографии.

    Выбрав лечебную кисть, удерживайте на клавиатуре клавишу или и щелкните область лица, из которой вы хотите взять образец цвета кожи.Затем нарисуйте лицо той же кистью, чтобы растушевать цвета. Вы должны часто отбирать близлежащие цвета, когда проводите кистью по лицу, чтобы сгладить его. Этот шаг лучше всего подходит для тех, кто имеет некоторый опыт рисования и хорошо разбирается в цвете.

    Техника ретуши кожи 2

    Эта техника более техническая, чем ручная, и требует меньших навыков рисования. Еще раз убедитесь, что вы находитесь на своем «базовом слое».

    Выберите инструмент лассо на панели инструментов в левой части экрана и увеличьте растушевку, отрегулировав число в поле растушевки вверху страницы.В этом случае достаточно 30 пикселей пера.

    Обведите часть лица лассо. Нажмите «Q» на клавиатуре, чтобы вызвать быструю маску, показывающую, как выглядит выбранный вами инструмент лассо.

    При необходимости отрегулируйте растушевку вверху страницы. Вам нужно будет заново нарисовать выделение с помощью инструмента лассо, чтобы увидеть какие-либо визуальные изменения в перышке вашей маски.

    Теперь выберите область с помощью инструмента лассо, которую вы хотите смешать.Сделав выбор, перейдите на верхнюю панель инструментов и выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу». Во всплывающем окне отрегулируйте радиус размытия примерно до 24 пикселей и нажмите «ОК». Область в пределах вашего выделения теперь должна быть красиво размыта.

    При выборе выберите область с одинаковым уровнем тени, например лоб, щеку или подбородок. Не выделяйте область, например, над кончиком носа, так как это приведет к чрезмерному смешиванию теней и бликов, которые придадут лицу четкость и форму.

    Повторите этот процесс для большей части лица, пока все не смешается по вашему вкусу и не исчезнут покраснения или пятна. Старайтесь держаться подальше от волос и одежды, насколько это возможно, но если вы действительно создадите размытие в этих областях, текстура будет сохранена в слое «текстуры».

    Теперь вы можете отобразить слой «текстуры», щелкнув значок глаза, чтобы отобразить конечный продукт. В результате должна получиться гладкая кожа, сохраняющая первоначальную текстуру лица нетронутой.

    Удаление пятен в Photoshop

    Если есть дефекты текстуры, например прыщик, вы можете выбрать кисть для лечения пятен на панели инструментов слева. Отрегулируйте размер кисти в соответствии с областью текстуры, которую вы хотите исправить, удерживая клавиши «команда» и «+», а затем нажимая кнопки (+) или (-), чтобы увеличить или уменьшить размер кисти.

    Теперь просто нажмите на область текстуры, которую вы хотите исправить, и Photoshop подберет и заменит выбранную область окружающей областью того же размера.

    Пример ретуши до и после частотного разделения

    После выполнения этих шагов изображения должны выглядеть примерно так, как показано ниже.

    Использование экшенов Photoshop для сглаживания кожи

    Эти шаги должны направить вас на правильный путь для редактирования красивой кожи в Photoshop, однако , если вы хотите сэкономить кучу времени и сделать редактирование намного проще, обязательно ознакомьтесь с Pretty Photoshop Actions, простыми в использовании, но чрезвычайно мощными. Коллекция экшенов Photoshop для ретуши и макияжа.

    В набор входит абсолютно ВСЕ, что вам нужно для портретной ретуши , включая множество действий по ретушированию кожи и частотного разделения, кисти для улучшения глаз в дополнение к комплексным действиям по коррекции цвета, которые улучшают кожу, зубы, волосы, губы, щеки. и многое другое!

    Хотите получить дополнительную помощь при редактировании портретов в Photoshop?

    Если вы пропустили наши предыдущие уроки по редактированию портретов, посмотрите их сейчас! Они основаны на основных, но необходимых и важных вещах, которые вам нужно знать при редактировании портретов в Photoshop:

    Есть ли у вас какие-либо вопросы или комментарии об использовании частотного разделения для ретуширования кожи? Оставьте нам комментарий ниже — мы будем рады услышать от вас! И ПОЖАЛУЙСТА, ПОДЕЛИТЬСЯ этим учебником, используя кнопки социальных сетей (мы очень ценим это)!

    Создание более гладких текстур кожи с помощью основных фильтров Photoshop

    Пятна на коже очень распространены на студийных снимках, особенно при резком студийном освещении с контрастной обработкой и после долгих дней, проведенных в неудобных позах.При исправлении пятен лучше всего сначала использовать инструменты «Исцеление», «Клонирование штампа», «Осветление» и «Затемнение», чтобы избавиться от наиболее ярких пятен. После этого можно применить тонкий процесс разглаживания кожи, чтобы улучшить изображение. Если результаты слишком неуловимы, их легко смягчить и настроить эффект.

    Процесс может показаться немного неудобным, но он подходит для записи и преобразования в экшен Photoshop, так что вы можете затем настроить целую секцию эквалайзера кожи одним нажатием кнопки всякий раз, когда вы сталкиваетесь с поверхностью, которая требует сглаживания.Этой техникой также можно разглаживать волосы и ткань.

    01 Когда изображение загружено, первым делом создайте дубликат, что можно сделать, нажав Cmd / Ctrl + J. Выделив дубликат, измените режим наложения на Linear Light и непрозрачность до 50%. Теперь инвертируйте слой с помощью Cmd / Ctrl + I. Назовите слой Low Detail и сделайте три копии этого слоя, обозначив их «Medium», «High» и «Fine Detail», поднимаясь вверх.

    02 Отключите видимость для всех, кроме слоя с низкой детализацией. Теперь выберите фильтр высоких частот в меню «Фильтры»> «Другое». Вы заметите, что перевернутый фильтр высоких частот создает размытость. Нам нужно найти радиус, в котором все пятна будут сглажены. Я использую 20 пикселей. Теперь выберите фильтр Gaussian Blur. В инвертированном виде он действует как фильтр высоких частот, восстанавливая детали. Выберите радиус 75% от радиуса, используемого для High Pass: 15 пикселей.

    03 Затем повторите этот процесс для всех слоев с постепенно уменьшающимися радиусами.Для нашего слоя Medium сделайте его видимым, а затем мы можем использовать High Pass 15 пикселей и Gaussian Blur 10 пикселей. Для высокой детализации используйте High Pass 10 пикселей и Gaussian Blur 5 пикселей. А для нашего слоя с мелкими деталями используйте фильтр высоких частот 5 пикселей и размытие по Гауссу 2,5 пикселя. Эти 2,5 пикселя гарантируют, что мы не будем размывать детали размером менее 2,5 пикселя.

    04 Создайте групповой слой и переместите в него все прошедшие и размытые слои. До сих пор процесс не был особенно удачным для деталей и краев, поэтому добавьте маску на наш групповой слой.Теперь, когда маска выделена, инвертируйте маску, нажав Cmd / Ctrl + I, и выберите мягкую белую кисть. Мы хотим нарисовать этот эффект только на плоских участках кожи, избегая краев, деталей и зеркальных бликов, например, у колена.

    05 Эффект, вероятно, слишком агрессивен, поэтому по отдельности переключайте видимость каждого слоя, чтобы увидеть, как детали удаляются на разных пространственных уровнях. Затем мы можем использовать ползунок непрозрачности каждого слоя, чтобы смешивать эффекты до желаемых уровней от 0 до 50%.Мы также можем добавить дополнительные маски к каждому слою, чтобы дополнительно контролировать эффект — например, слой с низкой детализацией может получить преимущество от маскировки дальше от краев.

    Как восстановить растрепанную текстуру кожи с помощью Photoshop

    В этом видеоуроке фотограф Майкл Волошинович обсуждает важный аспект ретуши портретной фотографии: искусство восстановления текстуры кожи и деталей из переэкспонированных областей. Лучший способ сделать это — в первую очередь избегать передержки изображений, но всегда будут моменты, когда это не сработает:

    Слайдер светлых участков

    Большинство фотографов предпочитают начинать процесс восстановления деталей из выдутых областей, перетаскивая ползунок «Света» до упора влево.Проблема с этим подходом заключается в том, что все изображение становится как бы плоским (как вы можете видеть ниже). Эти блики действительно помогают создать объем на лице. Лучший вариант — восстановить текстуру пораженных участков, сохранив при этом тональную информацию.

    Перетаскивание ползунка Highlights — популярный вариант ретуширования

    Разделение частот

    Частотное разделение — лучший вариант. Процесс требует некоторого понимания. Те, кто уже знаком с некоторыми шагами, сочтут это легким.

    1. Откройте изображение как смарт-объект в Photoshop. Это позволяет открывать изображение в Adobe Camera RAW и обрабатывать его отдельно.

    2. В Photoshop щелкните правой кнопкой мыши изображение на панели «Информация» и выберите «Новый смарт-объект с помощью копирования». Это создает отдельную ссылку на смарт-объект, а не просто копию исходного смарт-объекта.

    Новый смарт-объект через копию

    3. Теперь дважды щелкните изображение, оно должно открыться в Adobe Camera RAW.

    Перетащите ползунок «Основные моменты» в Adobe RAW до упора влево.Также немного отрегулируйте ползунок экспозиции. По завершении нажмите ОК. Это пример того, что вы можете ожидать после внесения изменений:

    Пост-коррекция светлых участков и экспозиции в Camera Raw

    Вдобавок к этому Волошинович применяет частотное разделение.

    Начните с растеризации слоя.

    Затем продублируйте слой. Назовите один слой «Высокий», а другой — «Низкий».

    Примените фильтр размытия к слою с пометкой «Низкий». Волошинович выбирает Gaussian Blur.Какое размытие нужно использовать? Ну это субъективно. Принцип Волошиновича состоит в том, чтобы размыть более мелкие поры и недостатки кожи, не заметив более крупные. Вот как выглядит сравнение до и после применения размытия по Гауссу:

    После применения размытия по Гауссу

    Следующий шаг — применить изображение. Следуйте стандартной процедуре и объедините два слоя High и Low вместе. Назовите его «Восстановление».

    Объедините верхний и нижний слои вместе, используя «применить изображение».

    Следующий шаг — вырезать изображение. Удерживая нажатой клавишу Option / Alt, наведите указатель мыши между слоями высокого разрешения и восстановления. Не забудьте изменить режим наложения на «Нормальный». Опять же, все субъективно и индивидуальные случаи будут отличаться. Здесь Linear Light подчеркивает безумные детали. В конце концов, вы хотите сохранить баланс между бликами и текстурой, которую вы восстановили из переэкспонированных областей.

    Если резкость все еще слишком высока, вы можете быстро выбрать области, которые вы хотите немного размыть, создать маску и закрасить ее черным цветом, чтобы смягчить ее.

    Размытие по Гауссу перед закрашиванием черным цветом для сглаживания текстуры.

    На этом этапе также неплохо было бы добавить немного тона кожи на восстанавливаемые участки.

    Вот краткий обзор до и после:

    До (слева) и после (справа) восстановления текстуры кожи

    Восстановление выдутых участков кожи — важный первый шаг к полноценной процедуре ретуши при портретной фотографии с высоким разрешением.

    наносим текстуры.Создание реалистичной текстуры кожи в фотошопе скачать кисти для рисования кожи в фотошопе

    В этой статье вы узнаете об удивительной технике создания текстуры кожи в Photoshop CS6. Если нужно отказаться, разгладить кожу и убрать нежелательные пятна на лице, тогда вам пригодится

    . Редактирование скина в фотошопе

    Часто при обработке кожи на фотографиях можно задержать ее фактуру. Этот метод поможет создать правдоподобную текстуру кожи с помощью нескольких инструментов.

    Быстрая навигация:

    1. # Описание
    2. # Создание нового слоя
    3. # Заливка текстуры кожи
    4. # Преобразование слоев
    5. # Использование фильтра
    6. # Текстура слоя наложения
    7. # Создание маски
    8. # Кисть для нанесения текстуры кожи
    9. # Заключительные штрихи

    1 Описание

    Мы будем использовать технику, которая не разрушит текстуру фотографии и даст вам больше возможностей при наложении текстуры кожи.Вы можете настроить и отредактировать набег на новую текстуру кожи, переключаясь между слоями.

    В этой статье мы будем использовать текстурированный фильтр, который позволяет размещать текстуру поверх фотографии и управлять направлением освещения. В этом методе мы будем использовать настройки по умолчанию для достижения эффекта текстуры кожи.

    Необходимое время 10-15 минут

    Выполните следующие действия, чтобы создать реалистичный скин в Photoshop.

    2 Создание нового слоя

    Создайте новый слой и назовите его «текстура кожи».«В верхнем меню на панели выберите « Слои-новый-слой »(Layers-New-Layer) или комбинацию клавиш Shift + Ctrl + n, затем в открывшемся окне нажмите OK


    Создайте новый слой

    Переименовать новый слой в слое текстура кожи

    Переименуйте слой

    3 Текстура переливающейся кожи

    Выбор слоя Текстура кожи Перейдите в меню «Правка» и выберите пункт «Заливка». Edit-Fill Up «Edit-Fill Up) или клавиши Shift + F5


    Выполняем заливку

    В открывшемся окне выберите строку «Использовать» 50% серый И затем нажмите «ОК»


    выберите 50% серый

    4-х слойное преобразование

    Щелкните правой кнопкой мыши на слое текстура кожи и выберите «Преобразовать в смарт-объект» («Преобразовать в смарт-объект»)

    Превращаем в смарт-объект

    Смарт-объект — это контейнер, который содержит один или несколько слоев, и он позволяет вносить изменения без изменения текстуры самой фотографии.

    5 Фильтр приложений

    В верхнем меню на панели выбираем Filter-Filter Gallery (Галерея фильтров) Далее в открывшемся окне выбираем вкладку Texture-Texturizer (Текстура-Текстуризатор) И в ней выбираем текстуру «известняк» .

    Настроить текстурированный

    Этот фильтр позволяет применять собственные или предустановленные текстуры. Для этого изображения мы будем использовать предустановленные текстуры.

    Затем с помощью ползунков измените масштаб и рельеф.Используйте настройки, которые лучше всего подходят к коже. Не забудьте указать для текстуры ту же сторону освещения, что и на фото. Затем нажмите кнопку «ОК» .

    6 текстур наложения слоев

    Выберите слой текстуры кожи и в раскрывающемся списке выберите наложение «Мягкий свет» . Этот режим смешивания делает 50% серого невидимым и показывает только блики и тени, созданные фильтром.

    Выберите мягкий свет

    7 Создание маски

    Этот эффект применяется ко всему изображению.Чтобы скрыть содержимое слоя, удерживайте клавишу Alt и щелкните значок маски слоя (он находится внизу справа под слоями), чтобы создать маску, которая скрывает все в слое.

    Создайте маску слоя

    8 Кисть для нанесения текстуры

    Теперь слева на панели инструментов выбираем «основной цвет» белый.

    Установить белый цвет

    Справа в меню слоя выберите слой «Текстура кожи» и нажмите на «Слой миниатюрной маски» (Черный квадрат), чтобы он стал активным.


    Активировать маску слоя

    Наконец, с помощью инструмента «Кисть» установите параметры:

    1. Непрозрачность (непрозрачность): 20%
    2. Нажатие (поток): 20%
    3. Жесткость (твердость): 100%

    Размер Выбирайте сами зависит от разрешения фото

    Теперь приступим к закрашиванию фотографии текстуры кистью. Первые результаты можно увидеть сразу же, просто щелкнув значок панели слоев.


    Проверка текстуры

    9 Заключительные удары

    В процессе необходимо будет откалибровать настройку текстуры кожи, просто дважды нажмите в меню слоев в меню «Галерея фильтров».

    Текстура быстрого вызова

    Чтобы подчеркнуть текстуру кожи в Photoshop, лучше всего уменьшить яркость изображения. Справа под «Панелью слоев» выберите значок круга на половине нарисованного, затем выберите «Яркость / Контрастность» и установите яркость фотографии, приемлемую на ваш взгляд.

    Более низкая яркость

    Для более четкой текстуры кожи вы можете использовать необязательную настройку. Справа в меню слоя чуть правее «Галерея фильтров» нажмите «Настройки наложения», в нем выберите лучший вариант.

    Меняем параметры текстуры

    Не возлагайте больших надежд на наложение текстуры кожи в фотошопе на все фото. Этот метод очень специфичен и будет полезен для фотографий с большим разрешением.


    Добро пожаловать на сайт сайта! Друзья, на нашем сайте вы можете найти много интересного и полезного для себя, своих близких и детей.Мы предлагаем огромный ассортимент кистей, рамок, стилей, форм, иконок и многих других дополнений к вашей фотографии.

    Рамки для фотошопа

    Особой популярностью пользуется

    Рамки для фотошопа, которыми можно без труда украсить свое фото. Вам просто нужно найти подходящую рамку, вставить свою фотографию, которая послужит креативным украшением вашего рабочего места или семейного альбома. Также вы можете создать веселую комнату своего малыша. В этом вам поможет большой выбор детских рамок.Такие типы оправ могут освоить даже начинающие пользователи.
    Обращаем ваше внимание на рамки для свадебного фото, для семейного фото, виньетки, для влюбленных, «для вас», поздравления, календари, с большой Пасхой, 23 февраля, с Новым годом, ко дню рождения, ко Дню Святого Валентина. День. Вы можете скачать все эти рамки по этой ссылке.

    Скачать картинки для Photoshop

    Пора поговорить о главном разделе нашего сайта — «Выкройки для фото». Прежде всего, он популярен среди девушек разных возрастных категорий.Ведь девушка всегда стремится к обаянию и красоте. Именно в этом разделе, милые девушки, вы можете посетить изображения: Незнакомец в лунном свете или наоборот, добрая фея. Вам просто нужно перейти по этой ссылке. Не будем забывать и о наших дорогих мужчинах, ведь на нашем сайте также подготовлено много интересных шаблонов, в образе которых почувствует себя мужчина: трудолюбивый садовник, мушкетер, рыцарь, летчик, байкер, ковбой, король, железный человек, Немецкий офицер, водитель автомобиля и т. Н. п. И все это абсолютно бесплатно Просто нужно нажать на кнопку мыши и.

    Уважаемые пользователи, администрация нашего сайта приготовила сюрприз для ваших малышек: раздел «Шаблоны для детей». Ваш ребенок почувствует себя на изображении: Сладкий зайчик, маленький, пират, утенок, паук, король, эльф и т.д. Быстрее щелкайте мышкой и переходите по ссылке и получайте массу удовольствия.
    Рекомендуем обратить внимание на раздел «Иконки». Предлагаем большой выбор не только «рамок», но и «иконок». Вы сможете использовать этот раздел в разных целях — начиная от обычного любительского фото и заканчивая масштабным дизайнерским проектом.Именно здесь можно найти много интересного!

    Наш сайт не стоит на месте, мы постоянно развиваемся, наполняем сайт полезной информацией и конечно же прислушиваемся к мнению пользователей. Все свои комментарии и предложения вы можете оставлять в разделе «Обратная связь» .. Администрация сайта!


    Сегодня мы поговорим о текстуре кожи, а точнее о создании идеальной кожи в фотошопе с нуля. Бывают случаи — когда необходимо качественно перерисовать портрет, но при этом исходное фото оставляет желать лучшего — нет микроконструкций и деталей.Проще говоря — кожа покрыта, лицо похоже на восковую фигуру.

    Скорее всего, в этом случае никакие «частотные разложения» и прочие манипуляции с исходным изображением не помогут. Остается одно — создать текстуру кожи. Методы массовые (предлагайте свои варианты и предложения в комментариях), сегодня мы рассмотрим один из них (в рамках этого урока — ретушь только лицо. Далее ладонь и уши разные). Давайте начнем.

    Для начала нужно найти и скачать или сделать различные типы идеальных текстур кожи, именно с ними мы и будем работать в Photoshop.Я подготовил и собрал для вас несколько примеров, как найти и приготовить такие текстуры — расскажу в другой раз. Вы также можете скачать исходный файл PSD из этого урока, с которым я работал, все слои сохранены. А примеры текстур можно скачать у меня на сайте.
    Изначально у нас портрет такого качества:

    Идеальная кожа в фотошопе Реалистично может выглядеть только в одном случае — если учесть анатомические особенности лица человека, его форму и геометрию, а также неоднородность текстуры даже самой идеальной кожи.Проще говоря — кожа на носу отличается от кожи на лбу и щеках и ее невозможно заполнить одной текстурой (или шумом). Ориентироваться было проще, все лицо разделяю на условные зоны — щеки, носогубный треугольник, нос, область вокруг глаз, лоб и подбородок. Для каждой зоны есть подходящие текстуры, которые вы скачали. Я рассматриваю нос и области вокруг глаз. Мочка носа обычно гладкая и с крупными порами. Глаза представляют собой небольшую сетку мимических морщинок.
    Ниже я указал примерные участки, на геометрию и фактуру которых нужно будет обратить внимание, ужасно тянутся к истине?)))

    Начнем с правой щеки. Для этого откройте текстуру 2, которая создаст новую идеальную кожу в фотошопе, в области границы носа — нижнего века — скул. Преобразуйте ее (поверните на 90 градусов против часовой стрелки и отразите по горизонтали), в результате мы получим:

    Левая и верхняя часть нашей текстуры — это область около носа и глаза.Справа внизу это щека.
    Уменьшаем, и применяем свободную трансформацию (Ctrl + T), грубо повторяя контуры лица:

    Walk fit texture. Назовем созданный слой «Правая щека». Мы выделяем его (Ctrl + щелчок по слою) и приемлемые для него настройки слоя Black and White:

    Вы могли видеть, что данные текстуры не идеально серые, я специально оставил их такими. Регулируя цвета на панели «Черное и белое» или используя предустановки на той же панели, вы можете выбирать различные текстуры из исходного слоя.Я выбрал предустановленный инфракрасный порт — он оказался наиболее насыщенным.

    Выделяем оба слоя (левую щечку и черно-белый) и совмещаем их. Измените режим макета на LINEAR LIGHT:

    Инвертируем нашу текстуру (Ctrl + i) и уменьшаем непрозрачность слоя до 45%, получаем результат:

    Переименовываем наш черно-белый слой в правой щеке, добавляем слой-маска к нему и большая кисть с нулевой жесткостью, проходящая по краям, тем самым ослабляя переходы от текстуры к изображению.
    Я решил не удивляться и применил ту же текстуру к левой щеке. Мы делаем дубликат слоя правой щеки (Ctrl + j), перетаскиваем в левую сторону лица (V) и отражаем горизонтальную текстуру (Ctrl + T, контекстное меню — Flip Horizontal), затем вращаемся против часовой стрелки и меняем По габаритам получаем примерно такую ​​картину:

    Как видите, верхняя часть текстуры накладывается на нижнее веко, нижняя часть — закрывает щель между носом и верхней губой.Опять же, большая мягкая черная кисть убирает ненужные нахлесты на носу, за пределами лица и смягчает границы.

    Рисуем лоб

    Для лба я выбрал текстуру 5, она более мягкая и рисунок вполне подходит. Мы открываем, перемещаемся в область лба, применяем к нему корректирующий слой Black and White, играем с предустановками BLACK и WHITE, меняем режим наложения на Linear Light, инвертируя изображение (Ctrl + i) и уменьшая непрозрачность. В общем, повторяться не буду, см. Выше.Эти действия будут повторяться для каждой области лица. Изменится только выбор текстуры и подходящего слоя. В данном случае я повернул на 45 градусов по часовой стрелке и в режиме свободной трансформации (Ctrl + T) внес следующие изменения:

    Это необходимо для того, чтобы повторить линии лба. На фото видно, что девушка приподняла бровь, а по линиям лба на исходной фотографии видно направление искривления нашей текстуры. После того, как мы наложим нашу текстуру кожи на лоб, добавим к ней слой-маску, инвертируя ее (Ctrl-i) и белой кистью закрасьте лоб, рисуя его к нему.Уменьшите OPACITY до приемлемого уровня (у меня 50%). Можно отметить, что этот образец кожи, каким бы идеальным он ни был — достаточно неоднороден по своей текстуре, поэтому слишком «фактурные» участки приглушены большой белой кистью с непрозрачностью 10-15%. В итоге:

    Таким же образом подбираем подходящую текстуру для конкретной области лица.
    Измените текстуру, используя Черно-белый (одна текстура может иметь несколько разных шаблонов кожи)
    Настроить текстуру под геометрию лица (поворот, размер, свободное преобразование)
    Наложим ее на лицо (режимы наложения, Непрозрачность, если необходимо — инверсия)
    С помощью масок совмещаем текстуры между собой и накладываем их на нужные участки изображения, удаляя ненужное.
    Вот как выглядят наши текстуры без режимов наложения:

    Что случилось со мной:

    Результат конечно далек от идеального. Качество конечного фото зависит от совершенства и кропотливости работы с масками, подбора текстур и т. Д.

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *