Товаров: 0 (0р.)

Вода фотошоп: Рисуем в Фотошоп все формы жидкой воды / Creativo.one

Содержание

Рисуем в Фотошоп все формы жидкой воды / Creativo.one

Вода — это сложная структура. Она сама по себе прозрачная, и, несмотря на то, что она довольна таки чистая, мы все равно каким-то образом можем ее видеть. И даже в ее нормальном состоянии — жидком, вода имеет множество различных форм, которые достаточно сильно различаются между собой. Хотя вода выглядит довольно просто, и она проста в своей «конструкции» — вы не можете просто так взять и научиться рисовать ее раз и навсегда. Так происходит потому, что в действительности вы рисуете не воду, а эффект, который она оказывает на окружающий мир, увиденный через нее.

В данном уроке вы научитесь создавать изображение жидкой воды во множестве ее форм: капли, озера, лужи, дождь и водопады. Я покажу вам, как использовать множество инструментов программы Фотошоп, чтобы ускорить процесс рисования. Также я постараюсь объяснить определенные правила, освоив которые, вы сможете видоизменять те примеры, которые приведены в данном уроке, под свои нужды.

Наиболее важным уроком из всего данного материала будет правильное использование фильтров для создания необходимых вам текстур всего за несколько секунд.

Данный урок является продолжением урока Рисуем реалистичные снежные эффекты в Фотошоп

Многие приемы из того урока будут применяться и в этом тоже. Другие уроки по созданию реалистичных эффектом, которые имитирую природные стихии (огонь, земля, воздух, снег) вы можете найти на нашем сайте.

Скачать архив с материалами к уроку

1. Рисуем каплю воды

Перед тем как начать урок, давайте посмотрим, какой эффект мы хотели бы получить:

  1. Источник света: его направление является критически важным
  2. Блик: он создает ярко выраженную блестящую точку на фронтальной части капли
  3. Зеркальная тень: вы можете видеть блик потому, что он отражается, вместо того, чтобы оставаться внутри. Вот почему, под ним образуется тень
  4. Вторичное отражение: остаточный свет, который был пропущен внутрь капли, отражается снаружи
  5. Отбрасываемая тень: поскольку свет внутри отражается, в этом месте он не отбрасывается, соответственно имеет место тень.

Поскольку капля воды, по своей сути, также является линзой, она может фокусировать яркий свет и пропускать его в отбрасываемую тень.

Естественное состояние группы частичек воды — это сфера. Однако, из-за силы тяжести, мы, как правило, видим их не как сферу, а как приплюснутый купол. Это также означает, что капля меняется в перспективе: от овальной формы (1) до формы купола (2).

Шаг 1

Мы будем рисовать водные капли с помощью метода, который позволит вам в дальнейшем использовать их заново, чтобы создать такое количество капель, какое вы пожелаете. Не стесняйтесь вносить изменения в мой метод, чтобы создать такой эффект, который вам самим больше всего понравится.

Для начала, подготовьте фон (например, вы можете взять текстуру листа из исходных материалов; создайте документ не шире 600 пикселей), и нарисуйте овал с помощью твердой кисточки на новом слое (Новый слой можно создать, нажав сочетание клавиш Ctrl+shift+N).

Шаг 2

Далее, кликните дважды по слою левой кнопкой мыши, чтобы применить

Стиль Слоя (Layer Style). Установите уровень заливки (Fill Opacity) на 0, чтобы сделать нашу каплю прозрачной.

Шаг 3

Затем активируйте Тиснение (Bevel & Emboss). Это позволит создать тень с передней стороны капли и свет с обратной стороны.

  • Поиграйте со значением Глубины (Depth (1)) и Размером (Size (2)), чтобы оба и свет, и тень внутри капли не были слишком резкими
  • Установите Угол (Angle) в соответствии с направлением Тени (3)
  • Измените
    Контур глянца
    (Gloss Contour) на по Гауссу (Gaussian (4))
  • Установите Режим подсветки (Highlight Mode) Перекрытие (Overlay), чтобы у света был более яркий фон (5)
  • Поиграйте с Непрозрачностью (Opacity) Режима тени (Shadow Mode), чтобы добиться эффекта большей реалистичности(6)

Шаг 4

Теперь мы должны применить Обводку (Stroke) — это добавит прозрачную границу между тем, что внутри капли и снаружи.

  • Обводка должна быть почти невидимой — поиграйте с размером, чтобы сделать ее таковой (1)
  • Измените Тип заливки (Fill Type) на Градиент (Gradient (3))
  • Настройте Угол (Angle) в соответствии с источником освещения (4)
  • Также поэкспериментруйте с масштабом (Scale), чтобы добиться эффекта мягкого перехода (5)
  • Понизьте Непрозрачность (Opacity), если обводка кажется слишком резкой.(2)

Шаг 5

Далее, применим Внутреннюю тень (Inner Shadow) — это добавит немного объема нашей капле

  • Настройте Угол (Angle) в соответствии с освещенностью (1)
  • Поэкспериментируйте с настройками, чтобы тень появилась только по краям, оставив центральную область капли чистой (2)
  • Измените Контур (Contour) на Скругленные ступени (Rounded Steps (3))
  • Добавьте немного Шума (Noise (4))

Шаг 6

Теперь, применим Наложение цвета (Color Overlay) — это не обязательно, но это сделает нашу каплю более выраженной.

  • Установите Режим наложения (Blend Mode) Перекрытие (Overlay) для большей Яркости и прозрачности (1)
  • Выставьте цвет зеленовато-синий (например, вот такой #006372) (2)
  • Понизьте Непрозрачность (Opacity) до такого уровня, чтобы цвет был едва заметен (3), это если вы, конечно, не хотите иметь окрашенную жидкость.

Шаг 7

Применим Наложение градиента (Gradient Overlay) — это даст подсвечиваемую область с обратной стороны капли.

  • Установите Режим наложения
    (Blend Mode) Экран (Screen) для яркости (1)
  • Измените Угол (Angle) чтобы указать то место, которое собираемся подсветить (3)
  • Поиграйте с настройкой Масштаба (Scale), чтобы разместить градиент правильно (4)
  • Понизьте Непрозрачность (Opacity), чтобы сделать свет видимым, но чтобы он не был просто белым (2)

Шаг 8

Далее, применяем Внешнее свечение (Outer Glow) — это позволит нам сымитировать свет вокруг нашей капли, это довольно-таки полезная вещь, в случае, когда мы имеем темный фон.

  • Установите Режим наложения (Blend Mode) Экран (Screen) для яркости (1)
  • Установите Цвет (Color) белый (4)
  • Сделайте свечение небольшим, рассеянным и едва заметным, используя для этого настройки Непрозрачность (Opacity (2)), Шум (Noise (3)), и Размер (Size (5)).

Шаг 9

Теперь, применим Тень (Drop Shadow) — это создаст отбрасываемую тень позади нашей капли.

  • Установите Угол (Angle) в соответствии с освещением (2)
  • Поэкспериментруйте с настройками Расстояние (Distance), Размах (Spread) и Размер (Size), чтобы добиться ощущения, что тень действительно находится позади капли, но не под ней (3).
  • Понизьте непрозрачность (Opacity), чтобы тень выглядела более реалистичной (1)

Шаг 10

Для того чтобы придать еще больше объема нашей капле, применим Внутреннее свечение (Inner Glow)

  • Установите Режим наложения (Blend Mode) Умножение (Multiply) для затемнения (1)
  • Установите цвет
    (Color) темно-синий (например, такой #1e1e5a) (3)
  • Источник (Source) установите По центру (Center) (4)
  • Поиграйте с настройками Стягивание (Choke) и Размер (Size), чтобы тень была расположена в центре, и только там, где уже заканчивается Внутренняя тень (Inner Shadow) (5)
  • Если эффект получится слишком резким, понизьте Непрозрачность (Opacity) (2)

Шаг 11

Теперь, нам осталось только добавить блик на фронтальную сторону нашей капли. Создайте новый слой и нарисуйте блик при помощи твердой кисточки, используя чисто белый цвет.

Шаг 12

Чтобы лучше выделить наш блик, просто добавьте Внешнее свечение (Outer Glow). Для этого щелкните два раза левой кнопкой мыши по слою, чтобы открыть диалоговое окно Стиль слоя (Layer style).

Шаг 13

Чтобы оба стили можно было использовать повторно для дальнейших каких-то работ, откройте окно Стили (Styles) и кликните по иконке Создать новый стиль (Create New Style), стоя на слое, стиль которого вы хотите сохранить.

Шаг 14

Теперь, каждый раз, когда вы захотите нарисовать каплю, просто:

  1. Нарисуйте формы капли с помощью жесткой кисти, каждую на новом слое.
  2. Примените стиль капли, выбрав нужный слой и кликнув по созданному стилю.
  3. Добавьте новый слой над предыдущим и нарисуйте белую точку жесткой кисточкой.
  4. Примените стиль Свечение к нарисованной точке.

Шаг 15

Если же вы хотите создать каплю большего размера, вам необходимо помнить две вещи:

  • Капли не могут быть слишком большими, иначе гравитация возьмет верх и просто разрушит ее форму. Это значит, что картинка должна иметь вид сделанной в режиме макросъемки — т.е. с наблюдателем, который сам по себе довольно маленького размера, или же он должен находиться очень близко к объекту.
  • Эффект увеличения капли-линзы должен быть отчетливо виден с такого ракурса, и соответственно вы должны его явно подчеркнуть на вашей картинке

И уж конечно, стиль слоя, который мы создали для капелек малого размера, должен быть преобразован, чтобы адаптировать его к более крупному виду.

Чтобы создать эффект увеличения, нужно сделать следующее:

  • продублируйте фон (Control-J)
  • Скопируйте каплю
  • Поместите продублированный фоновый слой между двумя слоями с каплями
  • Создайте обтравочную маску (Control-Alt-G)
  • В дополнение ко всему вы еще можете отрезать все ненужное снаружи капли следующим способом: зажав клавишу CTRL, кликните по капле, таким образом, загрузив выделение, далее инвертируйте его Control-Shift-I, и теперь можно нажать (Control-X), что позволит отрезать все ненужные нам части за пределами контура капли.

Шаг 16

Далее, идем в Фильтр — Пластика (Filter > Liquify), либо же просто нажимаем Control-Shift-X, и с помощью инструмента Вздутие (Bloat Tool (B)) делаем нужную нам часть больше.

2. Рисуем Озеро или Реку

Шаг 1

Мы начнем с тех же самых декораций, как и в предыдущей части, где мы выставили уровень воды и создали отражение. Соответственно, у нас должны быть готовый фон, обтравочная маска и отражение, связанное с ним.

Шаг 2

Создайте новый слой и переведите его в режим обтравочной маски (Control-Alt-G) по отношению к предыдущему. Залейте (G) его темно-коричневым или серым цветом.

Шаг 3

Продублируйте (Control-J) фон и перетащите копию над обтравочными слоями. Переведите данную копию тоже в режим обтравочной маски (Control-Alt-G).

Шаг 4

Мы должны избавиться от чрезмерно резких отражений под водой. Кликните дважды по слою и перейдите в секцию Смешивать если (Blend If). Удерживая клавишу Alt, перетащите белую стрелочку влево, чтобы сделать наиболее яркие области прозрачными.

Видите? Зеркальные отражения отсутствуют!

Шаг 5

Создайте новый слой и залейте его цветом гор (темно-синий). Мы используем этот слой для того, чтобы придать воде синеватый оттенок.

Шаг 6

Измените Режим наложения (Blending Mode) слоя на Умножение (Multiply) и понизьте Непрозрачность (Opacity). Чем менее чистая вода (глубже озеро), тем меньшая прозрачность ее должна быть на нашей картине.

Шаг 7

Давайте вернемся к отражению — это наиболее важный аспект воды. Продублируем его. Далее расположите его выше всех слоев в режиме обтравочной маски и на время выведите его из этого режима (Control-Alt-G). Понизьте немного непрозрачность (Opacity), ровно настолько, чтобы этого хватало для того, чтобы увидеть, что находится за ним, исправьте это так, как это показано ниже. Воспользуйтесь инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M)), чтобы выделить область и скопировать ее, перетащив с зажатой клавишей Alt. Ваша задача создать иллюзию, что там только вода за этими колоннами. Необязательно, чтобы это было идеально — это нужно просто, чтобы обмануть систему, но не ваши глаза.

Шаг 8

Переведите слой обратно в режим обтравочной маски (Control-Alt-G). Далее, двойной клик по нему. В опции Смешивать если (Blend if) перетащите черный маркер целиком вправо, а затем, зажав клавишу Alt, протащите половинку маркера вправо, но уже до самого конца. Таким образом, темные области станут прозрачными.

Шаг 9

Этот эффект ослабевает на расстоянии, поэтому нам нужно частично его скрыть. Возвращаемся к оригинальному отражению и перетаскиваем его на самый верх палитры слоев (по-прежнему в режиме обтравочной маски). Добавляем маску слоя (Layer Mask), а затем добавляем черно-белый градиент — черная часть должна быть на переднем плане.

Шаг 10

Мы получили идеально неподвижную воду, которая из-за этого выглядит не очень естественно. Что, если мы захотим добавить легкую рябь на водную поверхность?

Кликните по нижнему слою с отражением и далее перейдите в Фильтр — Галерея фильтров. Выберите фильтр Аэрограф (Sprayed Stroke) из пакета Штрихи (Brush Strokes), измените Направление штриха (Stroke Direction) на Горизонтальный (Horizontal) и поиграйте с ползунками, чтобы достичь необходимого эффекта (вам может потребоваться сначала изменить размер картинки, так как там есть ограничение для этих настроек).

Шаг 11

Это была слабая рябь. Мы можем сделать ее сильнее с помощью добавления узора, который сделает ее более правдоподобной для реки.

Создайте новый файл, сделайте его достаточно большого размера. Залейте его любым цветом, затем сделайте двойной щелчок по нему и добавьте Глянец (Satin) из набора узоров (в диалоговом окне выбираем пункт Наложение узора (Pattern Overlay)). Затем нажимаем (Control-A), чтобы выделить все, и копируем это с помощью сочетания клавиш (Control-Shift-C).

Шаг 12

Вставляем наш узор в основной документ. Применяем инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы настроить его в соответствии с перспективой — узор должен быть максимально плотный на заднем плане (в отдалении) и максимально крупным на переднем плане. Чтобы передвигать опорные точки раздельно, делайте это с зажатой клавишей Ctrl.

Шаг 13

Узор выглядит чересчур правильным. Чтобы исправить это, воспользуйтесь инструментом Заплатка (Patch Tool (J)) — просто выделите область с помощью инструмента и перетащите ее в место, в которое хотите ее скопировать.

Шаг 14

Используйте этот же узор еще раз, чтобы сделать фон еще более плотным.

Шаг 15

Чтобы правильно смешать узор с остальным фоном, воспользуйтесь Маской слоя (Layer Mask) и мягкой кисточкой.

Шаг 16

Слейте в один оба слоя с рябью и обрежьте их.

Шаг 17

Мы хотим, чтобы на этом слое с рябью были видимыми только белые участки, черные области должны стать прозрачными. Помните, как добиться данного эффекта? (Подсказка: двойной клик по слою… используем опцию Смешивать если (Blend if)…).

Шаг 18

Изменяем Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и наслаждаемся эффектом.

Яркая рябь в тени может выглядеть, как если бы отражения находились на дне — если вы хотите получить такой эффект, сотрите рябь с оснований колонн.

Шаг 19

Вода обладает очень хорошей отражающей способностью — она буквально работает как зеркало. Это значит, что она также отражает сильный свет вокруг. Наши декорации не самый лучший пример, чтобы показать этот эффект (источник освещения не отражается на нашей картине), но я все равно постараюсь показать вам, как добиться иллюзии света, отраженного рябью.

Создайте новый слой и с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)) нарисуйте прямоугольную фигуру. Наложите на него узор Глянец (Satin).

Шаг 20

Далее, правый клик по слою и выберите пункт Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Измените Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и затем воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы правильно настроить перспективу для прямоугольника. Также можете воспользоваться режимом Деформация (Warp), чтобы «поломать» правильность узора.

Когда сделаете это, с помощью опять же Маски слоя (Layer Mask) грамотно впишите прямоугольник в стенку колонны.

Шаг 21

Если эффект получится слишком слабым, просто продублируйте слой (Control-J).

Шаг 22

Тот же самый метод примените и к другой колонне.

Шаг 23

Мы также можем добавить воде эффект «толщи» с помощью фильтра Стекло (Glass). Идем в Фильтр — Галерея фильтров — Искажение – Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass).

Шаг 24

Если вы хотите нарисовать глубокое озеро, с дном, расположенным вдали от наблюдателя, дно будет невидимым при этом. Тогда используйте в качестве цвета воды темно-синий, зеленый или коричневый и без видимого фона, расположенного ниже.

Сильная рябь, такая как мы использовали ранее, может не очень хорошо работать здесь. Давайте попробуем другой метод. Создайте новый слой, связанный с водой (обтравочная маска CTRL+ALT+G) и залейте его черным цветом. Далее, идем в Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Теперь применим Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) с нулевым углом.

Идем в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Целлофановая упаковка (Filter > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap), этим мы создадим мелкую рябь. Далее настраиваем перспективу с помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool).

И, наконец, переводим Режим наложения (Blending Mode) в Перекрытие (Overlay) и понижаем Непрозрачность (Opacity).

3. Рисуем лужу

Шаг 1

Опять, нам понадобятся фон и отражение. Создайте Новый слой и используйте инструмент Лассо (Lasso Tool (L)) для создания набросков луж.

Шаг 2

Залейте фигуры луж коричневым цветом, и затем понизьте Непрозрачность (Opacity) таким образом, чтобы слегка было видно дно.

Шаг 3

Расположите отражение над слоями, затем кликните по фигурам луж с зажатой клавишей Ctrl — это позволит создать выделение по форме луж. Далее инвертируйте выделение, нажав (Control-Shift-I), после нажмите Delete, чтобы удалить все ненужное снаружи. (Мы не используем обтравочную маску, потому что лужи наполовину прозрачны, и там было бы отражение)

Шаг 4

Также как мы поступали в случае с отражением озера, сейчас нам нужно сделать темные участки отражения прозрачными.

Шаг 5

И опять же, нам потребуется применить эффект Френеля к нашему отражению. Для этого используйте Маску слоя (Layer Mask).

Шаг 6

Давайте устроим небольшое волнение на поверхности воды. Для этого идем в Фильтр — Галерея фильтров — Искажения — Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass).

Шаг 7

Продублируйте (Control-J) слой с фигурами луж и разместите копию над всеми слоями. Измените уровень заливки (Fill) до 0, затем кликните дважды по нему, и поиграйте с настройками Внутренней тени (Inner shadow) и Тени (Drop shadow). Реальные значения зависят от размеров вашей картины, но всегда держите в голове, что основная цель — это создать легкую тень внутри…

… и светлый край снаружи.

4. Рисуем легкий дождь

Шаг 1

Создаем новый слой. Заливаем его черным цветом, затем идем в Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). С помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)) расширьте границы вашего прямоугольника.

Шаг 2

Далее, идем в Фильтр — Оформление — Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize) . Вновь воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы отодвинуть шум от фона.

Шаг 3

Идем в Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы создать настоящие капли из всего этого хаоса. Измените Режим наложения (Blending Mode) на Экран (Screen), чтобы убрать черный фон.

Шаг 4

Используя маску слоя (Layer Mask), очистите колонны от капель.

Шаг 5

Вновь создайте слой с шумом.

Далее, идите в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Сухая кисть (Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush)

Если получившиеся точки кажутся слишком слабыми, попробуйте откорректировать их с помощью редактора Уровни (Levels (Control-L)), и перетащите правый маркер как можно дальше влево.

Примените Размытие в движении (Motion Blur) еще раз, чтобы создать эффект падающих капель.

Теперь, давайте создадим эффект волнения на поверхности луж при помощи легких капель. Убедитесь, что весь фон (земля, колонны, небо и лужи) слиты воедино. Затем активируйте Мягкую круглю кисточку (Soft Round brush), перейдите в режим быстрой маски (Quick Mask Mode (Q)) и нарисуйте овал на поверхности лужи.

Шаг 6

Нажимаем еще раз Q, чтобы выйти из режима быстрой маски, затем инвертируем выделение, нажав сочетание клавиш (Control-Shift-I). Далее, идем в Фильтр — Искажение — Скручивание (Filter > Distort > Twirl). Поэкспериментируйте с величиной угла, чтобы достичь нужного эффекта.

Шаг 7

Повторите то же самое для других областей. Чтобы делать это быстрее, вы можете создать Новую операцию (New Action). Нарисуйте овал в режиме быстрой маски (Quick Mask Mode), затем нажмите Запись (Record) и проделайте следующие шаги:

  • Нажмите Q
  • Нажмите Control-Shift-I
  • Нажмите Control-F (применение последнего примененного фильтра)
  • Нажмите Control-D
  • Нажмите Q

Примените эту Операцию (Action), когда рисуете овал, а далее просто продолжайте рисовать.

5. Рисуем ливень

Удивительный факт: мы не знаем достоверно, как выглядит дождь. Серьезно. В нашем сознании мы обычно представляем его себе как тонны капель, падающих вокруг, но это не совсем то, что мы действительно видим. Если вы не верите мне, просто создайте «дождевую кисть», и пройдитесь ею по всей картине. Это просто не работает таким образом! Капли дождя двигаются слишком быстро и их слишком много для ваших глаз, чтобы уловить их всех одновременно — даже камеры испытывают определенные проблемы с этим.

Следовательно, чтобы мы ни рисовали, это будет всего лишь некое приближение — изображение впечатления, нежели реально наблюдаемое явление. Мы должны сосредоточиться на том, что дождь делает, вместо простого рисования капель дождя, потому что на самом деле мы не видим эти капли.

Шаг 1

Небо выглядит слишком чистым для нашего сильного дождя. Поэтому, давайте добавим больше облаков, для этого используйте стоковое фото. Встройте изображение облаков в ваш фон, используя Маску слоя (Layer Mask).

Шаг 2

Далее идем в Окно — Коррекция (Window > Adjustments). В открывшемся диалоговом окне кликаем по первой иконке. Переносим этот слой выше всех остальных и настраиваем его таким образом, чтобы вся картинка стала темной и мрачной.

Шаг 3

Воспользуйтесь Круглой мягкой кисточкой (Soft Round), чтобы нарисовать мощный дождь на заднем плане.

Шаг 4

С помощью мягкой круглой кисточки с пониженной непрозрачностью (Opacity) сделайте другую колонну более затуманенной.

Шаг 5

Далее, сделаем наши лужи тоже немного темнее. Для этого можно использовать редактор Кривые (Control-M).

Шаг 6

Во время сильного дождя капель будет слишком много для того, чтобы отразить на поверхности воды рябь и разводы от каждой из них отдельно, поэтому вместо этого мы просто используем фильтр. Идем в Фильтр — Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery), а далее вам будет нужно поэкспериментировать с двумя фильтрами Искажение — Стекло (Distort > Glass) и Имитация — Целлофановая упаковка (Artistic > Plastic Wrap).

Шаг 7

Слейте воедино все слои (Control-E), затем продублируйте получившийся слой. Используйте Маску слоя (Layer Mask), чтобы выделить первую колонну. (Если хотите посмотреть, что именно вы закрасили в этом режиме, нажмите «Обратный слэш — \»).

Шаг 8

Идем в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Целлофановая упаковка (Filer > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap). Используйте данный фильтр, чтобы сымитировать воду, текущую по стенам.

Шаг 9

Используйте Маску слоя (Layer Mask), чтобы сделать воду более прозрачной на темной стороне.

Шаг 10

То же самое проделайте и для другой колонны.

Шаг 11

Далее, нам предстоит сделать землю мокрой и блестящей. Создаем новый слой и заливаем его любым цветом. Далее кликаем два раза по нему, чтобы применить стиль слоя (Layer Style), в диалоговом окне выбираем пункт Наложение узора (Pattern Overlay), выбираем узор Глянец (Satin) из списка узоров.

Шаг 12

Теперь кликаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Затем, точно так же, как мы делали с озером, настраиваем наш узор в соответствии с нужной нам перспективой с помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)).

Шаг 13

Меняем Режим наложения (Blending Mode) на Мягкий свет (Soft Light). Далее двойной клик по слою, и выставляем необходимые настройки в диалоговом окне опции Смешивать если (Blend If), чтобы черные области стали прозрачными.

Шаг 14

Для того, чтобы очистить перекрывающиеся участки, воспользуйтесь Маской слоя (Layer Mask).

Шаг 15

Создайте новый слой. Возьмите мягкую круглую кисть (Soft Round brush) и нарисуйте сильный туман на заднем плане.

Шаг 16

Измените уровень непрозрачности (Opacity) до 50%. Воспользуйтесь Маской слоя (Layer Mask) и удалите колонны из вашего тумана.

Шаг 17

Далее, слейте все слои воедино, за исключением слоя с туманом. Кликните правой клавишей по его маске и выберите Применить слой-маску (Apply Layer Mask). Затем, с зажатой клавишей Ctrl кликните по слою, чтобы загрузить выделение и перейдите в Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Угол выставьте такой же, под каким идет ваш дождь (для этого ваш главный слой должен быть выделен). Теперь наш фон выглядит размытым из-за всех этих дождевых капель, хотя мы ничего и не рисовали.

Шаг 18

Создайте новый слой и прокрасьте поверхность дальней колонны жесткой кистью.

Шаг 19

С зажатой клавишей Ctrl кликните по белой колонне, затем отключите слой и выберите ваш основной слой. Теперь снова примените Размытие в движении (Motion Blur), но на этот раз с немного меньшим значением расстояния (Distance).

Шаг 20

Создайте новый слой и залейте его черным цветом. Далее идем в Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Шаг 21

Используйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы слегка растянуть наш прямоугольник.

Шаг 22

Идем в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Сухая кисть (Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush). Это позволит создать из шума множество интересных точек. Чтобы их увидеть, поменяйте Режим наложения (Blending Mode) на Экран (Screen).

Шаг 23

Для того чтобы получившихся точек создать дождь, используйте фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Вы можете применять один и тот же метод, но с разными эффектами, чтобы результат удовлетворял вашим ожиданиям. Опять же, дождь не является наблюдаемым объектом, это крайне переменчивое явление, и существует достаточно много способов изобразить его правдоподобно. Не бойтесь использовать более крупные капли, более сильное размытие, или еще что-нибудь на ваш собственный вкус!

Шаг 24

Когда сильный дождь сталкивается с водной поверхностью лужи, возникает интересный по своей форме всплеск. На нашей картине они не очень заметны, но я покажу вам, как создать такой детализированный всплеск на то случай, если вы захотите его использовать для какой-нибудь макросцены.

Создайте новый файл, залейте фон черным цветом и добавьте новый слой. Нарисуйте овал.

Нарисуйте над ним еще один овал побольше и соедините их.

Добавьте штрихи всплесков.

Добавьте множество точек и мелких линий, имитирующих брызги.

Понизьте непрозрачность (Opacity) этого слоя, и затем, создайте еще один и прокрасьте некоторые области белым цветом. Затем полностью удалите первый слой, после чего слейте все видимые слои (Merge Visible) и инвертируйте цвета, нажав (Control-I). Далее идем в Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), чтобы сохранить ее.

Шаг 25

Возвращаемся в наш основной документ. Создаем новый слой и рисуем всплески вашей новой кисточкой. Не забудьте настроить размер кисти в соответствии с перспективой.

Шаг 26

Чтобы сделать всплески более натуралистичными, понизьте непрозрачность (Opacity) и\или установите Режим наложения (Blending Mode) Перекрытие (Overlay). Продублируйте слой, чтобы усилить эффект.

Шаг 27

Вы можете добавить всплески на стену, по которой хлещет дождь. Чтобы выставить правильный угол без изменения настроек кисточки, просто воспользуйтесь опцией Повернуть (Rotate(R)).

6. Рисуем водопад

Также как и в случае с дождем, водопад можно изобразить множеством способов. Поскольку водопады считаются красивыми и их все время фотографируют, есть хороший шанс, что ваша картина будет сравнима с фотографией. Проблема состоит в том, что сфотографированная, быстро движущаяся вода будет выглядеть по-разному, в зависимости от скорости затвора фотокамеры. Проще всего изобразить водопад, сфотографированный на камеру с низкоскоростным затвором, вот почему данный метод был использован в видео-играх не так давно — но это же, как раз, является причиной того, что они выглядят так плохо.

Но эй, даже в самых современных печатных изданиях класса AAA нам не удастся обнаружить идеальных изображений водопадов, так почему же так? Вода — чрезвычайно сложный объект. Каждая капля работает подобно линзе, и соответственно, компьютеру необходимо затрачивать огромное количество системных ресурсов, чтобы визуализировать эффект линзы. Только представьте, что произойдет, когда вы соберете вместе тысячи, миллионы линз! Вот почему, сложный водопад должен быть разбит на определенные наборы «правил», которые позволят компьютеру справиться со своей задачей.

То же самое и с рисованием. Для вас есть три пути:

  • Вы можете нарисовать водопад по образцу так, как будто вы хотели изобразить что-то другое — используя пятна и капли цвета
  • Вы можете создать водопад из множества капель, сосредоточив внимание на каждой из них
  • Вы можете попытаться найти некие правила создания водопада, чтобы он выглядел как есть, а затем найти способ воссоздать его в Фотошопе.

Очевидно, мы будем пробовать реализовать третий метод! Я немного модифицировала декорации для этой цели. Это будет не совсем типичное основание для водопада, но для наших целей подойдет.

Шаг 1

Начнем с того, что определим направление стекающей воды. Чем больше давление, тем больше получается арка нашего водопада. Также необходимо обратить внимание на перспективу!

Шаг 2

Убедитесь, что все слои образующие фон слиты воедино. Активируйте режим быстрой маски (Quick Mask Mode (Q)) и нарисуйте внутреннюю часть наброска.

Нажмите Q еще раз, чтобы выйти из режима быстрой маски и инвертируйте созданное выделение с помощью комбинации клавиш Control-Shift-I. Затем идем в Фильтр — Галерея фильтров — Искажение — Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass). Таким образом, мы сможем исказить то, что находится под водой, точно так же, как это оптически делала бы вода в реальности.

Шаг 3

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и нарисуйте прямоугольную фигуру с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool (U)). Далее, идем в Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise), чтобы залить нашу фигуру текстурой шума.

Теперь идем в Фильтр — Оформление — Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize), чтобы соединить маленькие точки в более крупные кластеры.

После чего, идем в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Акварель (Filter > Filter Gallery > Artistic > Watercolor) — это позволит немного сгладить края. Продублируйте СЛОЙ (Control-J) и пока что скройте копию, она нам еще понадобится, но несколько позже.

И наконец, идем в Фильтр — Галерея фильтров — Штрихи — Аэрограф (Filter > Filter Gallery > Brush Strokes > Sprayed Strokes). Для направления штрихов (Stroke Direction) выставьте вертикальные (Vertical). После этого картинка должна быть слегка похожа на текущую вниз воду.

Шаг 4

Теперь, используем инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы привести наш прямоугольник в соответствие с правильной перспективой. Чтобы передвигать якорные точки раздельно, удерживайте при этом клавишу Ctrl.

Шаг 5

Сделайте двойной клик по слою и измените настройки режима Смешивать если (Blend If) таким образом, чтобы черные области стали частично прозрачными.

Также вы можете добавить немного синевы с помощью редактора Цветового баланса (Color Balance), вызвав его нажатием сочетания клавиш (Control-B).

Шаг 6

Продублируйте (Control-J) «водяную стену» и переведите ее на более высокий уровень натурализма. Чтобы достичь этого, вам необходимо воспользоваться режимом Деформация (Warp) инструмента Свободное Трансформирование (Free Transform Tool).

Шаг 7

Мой водопад частично находится в тени, поэтому я использовала Маску слоя (Layer Mask), чтобы сделать воду менее блестящей в этой зоне.

Шаг 8

Сделайте видимой копию прямоугольника с модифицированным шумом (ту, что мы сделали в шаге 3). Далее идем в Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Губка (Filter > Filter Gallery > Artistic > Sponge). С помощью этого мы создадим пену от падающей воды.

Шаг 9

Воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)) в режиме Деформация (Warp Mode), чтобы искривить наш прямоугольник.

Шаг 10

Поэкспериментируйте с настройками режима Смешивать если (Blend If), чтобы добиться прозрачности темных участков.

Шаг 11

Вновь воспользуйтесь Маской слоя (Layer Mask), чтобы настроить затенение.

Шаг 12

Вернитесь на фоновый слой и выделите воду в режиме быстрой маски (Quick Mask Mode (Q)) непосредственно перед водопадом.

Примените к этому выделению Фильтр — Галерея фильтров — Искажение — Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass). Очевидно, что поверхность реки не может быть гладкой, когда на нее падает такой поток воды!

Шаг 13

Использование текстур — это просто и быстро, но при этом они довольно скучные и вызывают чувство некой ненатуральности. Поэтому нам нужно добавить немного хаотичности. Вот почему, мы нарисуем еще пены, но уже вручную.

Создайте новый файл и залейте фон черным цветом. Нарисуйте что-нибудь хаотичное, навроде вот этого. Совсем необязательно, чтобы это выглядело один в один как на скриншоте — большинство хаотичных узоров сработают здесь хорошо.

Далее, инвертируйте цвета, нажав (Control-I), затем идем в Редактирование — Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Измените настройки кисточки, как показано ниже, вызвав диалоговое окно через (F5).

Шаг 14

Используйте настроенную кисть, чтобы нарисовать больше пены. Теперь, как использовать кисть — это полностью на ваше усмотрение. Чем большую кривизну имеет водопад, тем будет больше пены, и тем меньше мы будем видеть прозрачной воды. Начните с добавления большого количества пены на верхнюю часть водопада — то место, где вода, уходя с поверхности, все еще «пытается» течь горизонтально, но гравитация тянет ее вниз.

Также вода сильно плещется внизу, так что добавьте целое облако пены здесь. Постоянно меняйте размер штрихов — большие, почти прозрачные штрихи очень хорошо будут смотреться на границах водопада.

Пена также падает вниз по водопаду.

Если напор воды не очень сильный, некоторые капли воды будут падать под основной кривой нашего водопада.

Также вы можете использовать «Пузырьковую кисточку» из предыдущей части, чтобы добавить воздушных пузырей.

Шаг 15

Теперь, давайте сделаем стену под водопадом мокрой. Выделите ее в режиме быстрой маски (Quick Mask Mode (Q)).

Теперь добавьте один из тех фильтров, что мы использовали раньше, например, Стекло (Glass).

Шаг 16

Закончить работу с картиной вы можете, добавив любые детали, какие сами пожелаете. Я добавила фильтр Целлофановая упаковка (Plastic Wrap) для колонны непосредственно рядом с водопадом, чтобы она выглядела мокрой. Также я добавила рябь большего размера для речки, таким же образом, как мы это делали, когда рисовали озеро.

Шаг 17

Теперь, все еще существует вероятность, что вам не понравился получившийся эффект. Просто может быть то, что получилось, не совпадает с вашим собственным представлением о водопаде. Тогда давайте изменим скорость затвора камеры, и посмотрим лучше ли такая версия нашей картины.

В принципе, низкоскоростной затвор не добавит ничего, кроме размытия в движении (motion blur). Проблема состоит в том, что Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) работает только в одном направлении, а водопад имеет форму кривой. Поэтому нам нужно выделять его постепенно, по частям, снимая выделение, по мере того, как кривая увеличивается. Для такой операции вам опять понадобится режим быстрой маски (Use the Quick Mask (Q)).

Когда вы дойдете до уровня пены внизу, вы можете объединить их при помощи размытия по Гауссу: Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), а также добавить вручную при помощи Мягкой круглой кисточки (Soft Round brush).

Лучше? Мне кажется, да!

В этих уроках мы прошлись практически по всем возможным формам воды. Я надеюсь, это поможет вам в ваших будущих проектах, какими бы они ни были. Но это не все — есть еще стихии, которые ждут покорения, если вы хотите большего, то есть похожий урок, в котором мы уже будем покорять другую стихию, а именно, стихию земли.

Автор: Monika Zagrobelna

Создаём реалистичные капли воды в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке мы создадим капли воды с отражениями окружения на стекле.

Скачать архив с материалами урока

Конечный результат:

Установка кистей

Откройте Фотошоп и перейдите в меню Редактирование > Наборы > Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). Выберите Кисти (Brushes) как Тип набора (Preset Type), нажмите на кнопку Загрузить (Load) и выберите файл «CustomWaterDrops.abr».

В Вашу библиотеку будет добавлено 5 новых кистей для рисования капель воды.

Основа для капель

Цель урока в том, чтобы создать вид из окна, на стекле которого остались капли воды. Поэтому начнём мы именно с основы для капель.

Шаг 1

Откройте фотографию улицы в Фотошопе. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N).

Шаг 2

Залейте слой белым цветом через меню заливки (Shift + F5).

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) и откройте панель с наборами кистей. Используйте кисти для рисования капель воды и чёрный цвет.

Шаг 3

Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool) (W) и в настройках установите Допуск (Tolerance) на 5, включите параметр Смежные пиксели (Contiguous). Кликните на белой фоне, чтобы выделить его.

Добавьте маску через меню Слой > Слой-маска > Скрыть выделенную область (Layer > Layer Mask > Hide Selection)

Шаг 4

Установите режим наложения слоя с каплями на Перекрытие (Overlay), а затем примените следующие стили:

Внутренняя тень (Inner Shadow): Режим – Умножение.

Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий, Цвет — #f2f3f5.

Отбрасывание тени (Drop Shadow): Режим – Умножение.

Результат:

Эффекты фона

Если бы пытались сфотографировать кали на стекле, то они были бы в фокусе, а фон был бы размыт. Сейчас мы воссоздадим этот эффект.

Шаг 1

Создайте копию фонового слоя фотографии (Ctrl + J) и примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur) со значением 10 пикселей.

Шаг 2

Выделите маску слоя с каплями, перейдите на слой с размытым фоном и добавьте такую же маску (Слой > Слой-маска > Скрыть выделенную область) (Layer > Layer Mask > Hide Selection). Размытие должно уйти с капель.

Шаг 3

Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) для размытого слоя фона.

Шаг 4

Создайте новый слой «Vignette». Залейте его белым цветом и установите режим наложения Умножение (Multiply). Откройте меню фильтра Коррекция дисторсии (Фильтр > Коррекция с дисторсии (Filter > Lens Correction). Перейдите во вкладку Заказной (Custom) и измените параметр Виньетирование (Vignette).

По краям изображения появятся затемнение.

Отражение на каплях воды

Если близко рассмотреть капли воды, то можно заметить, что в них отражается вся окружающая среда. Из-за формы капли отражение искривляется, но несомненно присутствует. Мы тоже создадим отражение, чтобы добавить реалистичности.

Шаг 1

Создайте ещё одну копию фонового слоя (Ctrl + J). Активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и уменьшите фотографию примерно до половины от оригинального размера. Поднимите этот слой на самый верх.

Шаг 2

Выделите слой (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя) и примените фильтр Сферизация (Фильтр > Искажение > Сферизация) (Filter > Distort > Spherize).

Шаг 3

Уберите выделение (Ctrl + D), создайте копию слоя (Ctrl + J) и выключите оригинал. В режиме Свободное трансформирование (Ctrl + T) уменьшите сферический слой до тех пор, пока он не будет умещаться на капле.

Установите режим наложения Перекрытие (Overlay) и уменьшите непрозрачность до 60%.

Шаг 4

Продолжайте дублировать сферический слой и накладывать его на другие капли.

Шаг 5

Все слои со сферическими отражениями поместите в одну группу (Ctrl + G).

Снова выделите маску слоя с каплями и на основе выделения добавьте новую маску к группе с отражениями (Слой > Слой-маска > Показать выделенную область) (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

Шаг 6

К группе с отражениями примените стиль Внутреннее свечение (Outer Glow): Режим – Осветление, Цвет — #eaeae6, Метод – Мягкий.

Шаг 7

Опустите группу с отражениями под капли воды.

Поздравляю! Мы закончили урок!

Скачать архив с материалами урока

Автор: Kirk Nelson

 

Отражение на воде в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичное отражение на воде. Данную технику вы сможете применить к любому изображению.

Материалы к уроку:

Архив

Шаг 1

Открываем фото замка. Изображение слишком большое, поэтому уменьшаем его. Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+I, чтобы открыть диалоговое окно, и используем параметры, показанные ниже:

Шаг 2

Активируем Crop Tool (Кадрирование) (С) и выделяем верхнюю часть фото, чтобы удалить авторский логотип.

Шаг 3

Комбинацией клавиш Ctrl+J дублируем фоновый слой. Называем копию «Reflection».

Шаг 4

Теперь увеличим размер рабочего полотна, чтоб было куда разместить отражение. Жмем Ctrl+Alt+C, чтобы открыть диалоговое окно и устанавливаем настройки, как показано ниже:

Кликаем по слою «Reflection», чтобы активировать его, и жмем Ctrl+T. Жмем правой кнопкой мышки по изображению и выбираем Flip Vertical (Отразить по вертикали). Закончив, жмем Enter.

Шаг 5

Выбираем Move Tool (Перемещение) (V) и перемещаем слой «Reflection» вниз. Во время перемещения удерживаем клавишу Shift.

Шаг 6

Теперь мы создадим рябь. Для этого мы подготовим специальную текстуру и применим ее к слою с отражением. Начнем с создания нового документа размером 4000 х 4000 пикселей (Ctrl+N).

Добавим шум. Переходим Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум) и применяем такие параметры.

Далее применяем размытие Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) с радиусом 5 пикселей.

Далее применяем Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые) с такими параметрами:

Переходим Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров) и в пункте Sketch (Эскиз) выбираем фильтр Bass Relief (Рельеф). Параметры Detail (Детали) и Smoothness (Сглаживание) устанавливаем на 2. Теперь текстура немного похожа на рябь.

Применяем следующий фильтр Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), чтобы рябь стала более гладкой.

Шаг 7

Теперь мы должны подогнать текстуру к отражению. Для этого перемещаем рябь на наш рабочий документ с замком (Ctrl+A и Ctrl+C на текстуре, затем Ctrl+V на рабочем документе).

Теперь трансформируем рябь в перспективе. Жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию.

Регулируем высоту текстуры так, чтобы она покрывала ровно половину изображения. Внутри рамки трансформации кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Perspective (Перспектива). Верхние узелки подгоняем по ширине изображения, а нижние растягиваем в стороны, как показано ниже.
Убедитесь, что верхняя граница текстуры находится на одном уровне с верхней границей отражения. Чтобы было удобнее выровнять расположение слоев, активируем прилипание View — Snap (Вид — Прикрепить). Закончив, жмем Enter.

Шаг 8

На панели слоев кликаем по текстуре, которую мы трансформировали в предыдущем шаге. Затем зажимаем Ctrl и кликаем по миниатюре слоя «Reflection», чтобы загрузить его выделение. Жмем Ctrl+J, находясь на слое с текстурой. Называем новый слой «Texture» и удаляем оригинал текстуры.

Правой кнопкой кликаем по слою «Texture» и в контекстном меню выбираем Duplicate Layer (Дублировать слой). В пункте Destination (Назначение) выбираем New (Новый), вводим подходящее название документа и жмем ОК.

Шаг 9

Возможно, вы заметили, что в верхней части текстуры есть прозрачные области. Избавимся от них. Для этого переходим Image — Trim (Изображение — Тримминг). В появившемся окне отмечаем Transparent Pixels (Прозрачные пиксели) и жмем OK. Сохраняем текстуру (Ctrl+S) где-нибудь на компьютере.

Шаг 10

Закрываем документ с текстурой (Ctrl+W) и возвращаемся к рабочему. Отключаем видимость слоя «Texture», кликнув по иконке глаза слева от миниатюры слоя.

Шаг 11

Жмем правой кнопкой мыши по слою «Reflection» и в выпадающем меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).

К слою «Reflection» применяем фильтр Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров). В разделе Distort (Искажение) выбираем фильтр Glass (Стекло). Обратите внимание, что в настройках фильтра есть маленькая иконка. Кликаем по ней и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру). Выбираем ту текстуру, которую мы сохранили в шаге 9.

Увеличиваем уровень Distortion (Искажение), если вы хотите получить более выраженный эффект. Для мягкого и аккуратного эффекта выбираем низкое значение (6-7). Преимущество смарт-объектов в том, что вы можете в любой момент изменить настройки фильтра. Как видите, мы достигли более-менее хорошего результата, однако, не помешает добавить еще пару штрихов.

Шаг 12

Снова делаем видимой текстуру, кликнув по иконке глаза. Меняем ее режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 18%.

Шаг 13

Как правило, цвет неба влияет на цвет воды. Давайте попытаемся сделать это. Выбираем Brush Tool (Кисть) (В), зажимаем Alt и кликаем левой кнопкой где-то на небе, чтобы взять пробу цвета.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его цветом неба (Alt+Backspace). Называем этот слой «Color».

Размещаем слой «Color» над слоем «Reflection» и преобразуем его в обтравочную маску (зажимаем Alt и кликаем между двумя слоями на панели слоев).

Преобразовать слой в обтравочную маску значит, что верхний слой будет видно только в пределах того слоя, который находится ниже.

Жмем D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и X, чтобы поменять их местами.
К слою «Color» добавляем маску Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все). Активируем Gradient Tool (Градиент) (G) и выбираем стандартный градиент от цвета переднего плана к заднему.

Шаг 14

Выделяем слой с маской, активируем Gradient Tool (Градиент) (G), зажимаем клавишу Shift и заливаем маску от центра к низу, как показано на скриншоте. Благодаря этому мы удалим верхнюю часть цвета на отражении и создадим плавный переход к низу.

Уменьшаем непрозрачность слоя «Color» до 12%.

Шаг 15

Мы почти закончили! Нашему изображению не помешает немного цветокоррекции. Создаем новый корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Curves (Слой — Новый корректирующий слой — Кривые).

Шаг 16

Чтобы увеличить контрастность, добавляем еще один корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Black & White (Слой — Новый корректирующий слой — Черно-белый). Меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 46%.

Шаг 17

Сейчас изображение выглядит слишком симметрично, так как мы отразили по-вертикали оригинальный слой. Кроме того, в нижней части просматриваются артефакты (они появились после того, как мы применили фильтр Glass для отражения). Чтобы все это исправить, давайте кадрируем изображение.

Шаг 18

Теперь добавим виньетку. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его белым цветом. Переходим Filter — Lens Correction (Фильтр — Коррекция дисторсии). Из выпадающего меню Settings (Настройки) выбираем Custom (Заказной) и тянем ползунок параметра Vignette (Виньетка) влево. Закончив, жмем ОК, и меняем режим смешивания слоя на Multiply (Умножение).

Обратите внимание, что интенсивность слоя «Color» увеличилась. Исправим это, уменьшив его непрозрачность примерно до 7-12%.

Автор: Adrian Scheff

 

Как сделать эффект отражения в воде в Фотошопе

Программа Photoshop – мощный графический редактор, который позволяет выполнять обработку изображений любой сложности – от простого изменения размеров, обрезки, поворота до имитации определенных явлений или эффектов.

В сегодняшней статье мы разберемся, каким образом можно создать отражение объекта в воде.

Выбор изображения для обработки

Для начала нужно выбрать изображение, которое мы будем обрабатывать. Так, как мы хотим создать отражение в воде, соответственно, на исходном изображении ее быть не должно.

Этап 1: подготавливаем изображение

  1. Начинаем с того, что создаем копию базового (фонового) слоя. Для этого нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+J.
  2. Для создания отражения потребуется дополнительное место на холсте. Поэтому переходим в меню “Изображение”, где щелкаем по строке “Размер холста”.
  3. В открывшемся окне в два раза увеличиваем значение высоты, а также, меняем положение исходной картинки, щелкнув по средней стрелке в верхней строке.
  4. В итоге внизу изображения добавится ровно столько же места (по высоте).
  5. Теперь нужно перевернуть изображение на верхнем слое. Для этого выделяем его нажатием клавиш Ctrl+T, затем правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделенной области и в открывшемся списке жмем “Отразить по вертикали”.
  6. Далее, зажав левую кнопку мыши, перетаскиваем перевернутое изображение в свободную часть холста.
  7. На этом подготовительная часть работы выполнена и переходим к следующему этапу.

Этап 2: создаем текстуру

  1. Заходим в меню файл и щелкаем по пункту “Создать”.
  2. Задаем одинаковые размеры ширины и длины (должны быть большие, например, 5000 пикселей) и нажимаем кнопку “Создать”.
  3. Копируем фоновый слой нажатием клавиш Ctrl+J.
  4. Переходим в меню “Фильтр”, где щелкаем по пункту “Добавить шум” (группа “Шум”).
  5. В качестве значения эффекта устанавливаем 65%, выбираем распределение по Гауссу, ставим флажок напротив опции “Монохромный”, после чего жмем OK.
  6. К этому же слою нужно применить фильтр “Размытие по Гауссу” (меню “Фильтр” – группа “Размытие”).
  7. В открывшемся окне настроек фильтра устанавливаем значение радиуса, равное 5 пикселям.
  8. Теперь нужно усилить контрастность слоя. Для этого жмем комбинацию Ctrl+M, чтобы открыть окно параметров “Кривые”. Двигая ползунки выставляем настройки примерно так, как показано на рисунке ниже. По готовности щелкаем OK.
  9. Сбрасываем цвета, т.е. черный – основной, белый – фоновый. Для этого нажимаем на клавиатуре клавишу D.
  10. Переходим в меню “Фильтр”, где щелкаем по пункту “Галерея фильтров”.
  11. Раскрываем группу “Эскиз”, где выбираем “Рельеф”. Для детализации и смещения выставляем значения, равные 2. Для параметра света выбираем вариант – “снизу”.
  12. Нам нужен еще один фильтр “Размытие в движении” (меню “Фильтр” – группа “Размытие”).
  13. Выставляем смещение, примерно, в диапазоне 35-40 пикселей. Угол должен быть нулевым.
  14. Когда текстура готова, перемещаем ее на наше изображение с помощью зажатой левой кнопки мыши.Для этого нужно предварительно выбрать инструмент “Перемещение”, который доступен в боковом меню программы слева.
  15. Ждем, пока программа нас переключит на выбранную вкладку, наводим курсор на холст с изображением, после чего отпускаем левую кнопку мыши. В итоге Палитре слоев добавится слой с текстурой. А это значит, что мы все сделали верно.
  16. Нажимаем клавиши Ctrl+T, чтобы выделить слой с текстурой. Т.к. его размеры значительно больше нашего холста, чтобы было удобнее работать с ним, меняем масштаб. Для этого можно одновременно нажать клавиши Ctrl и “-“, или ввести желаемое значение в соответствующем поле в нижнем левом углу окна программы.
  17. Сжимаем слой следующим образом:
    • нижнюю границу – по нижней линии холста
    • верхнюю границу – по линии, разделяющей оригинальное изображение и его перевернутую версию.
  18. Затем нажимаем правой кнопкой мыши по любой точке в области холста и в открывшемся контекстном меню кликаем по строке “Перспектива”.
  19. Зажав левую кнопку мыши тянем края выделенной области, выровняв верхние точки по ширине холста. Нижние точки аналогичным образом сжимаем, но не так много, оставив их за холстом. Должен получиться примерно следующий результат. Когда все готово, жмем клавишу Enter.
  20. Переходим в Палитру слоев. Находясь на самом верхнем слое с текстурой, зажав клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкаем по миниатюре слоя ниже (отраженному по вертикали изображению). Обращаем Ваше внимание, что кликнуть нужно именно по миниатюре слоя, а не по его названию.
  21. Теперь жмем сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделение в новый слой. В редакторе слоев появится новый слой с текстурой.
  22. После этого прежний слой с текстурой можно удалить, нажав на значок в виде корзины внизу.
  23. Щелкаем правой кнопкой мыши по новому слою с текстурой и в открывшемся контекстном меню кликаем по команде “Создать дубликат слоя”.
  24. В группе параметров “Назначение” указываем значение “Новый” и задаем название документа.
  25. В окне программе в отдельной вкладке откроется только что созданный дубликат с текстурой.
  26. Теперь приступаем к удалению к холста прозрачных пикселей. Для этого переходим в меню “Изображение”, в которой выбираем пункт “Тримминг”.
  27. Из предложенных вариантов останавливаемся на выполнении процедуры на основе “Прозрачных пикселов”, после чего жмем кнопку OK.
  28. В результате нам удалось убрать прозрачную часть холста.
  29. Сохраняем полученную текстуру в файл с расширением “psd” (Photoshop). Для этого переходим в меню “Файл”, выбираем пункт “Сохранить как”.
  30. В открывшемся окне выбираем папку для сохранения, проверяем формат файла и его имя (задавать повторно не нужно, так как мы это уже сделали ранее), после чего жмем кнопку “Сохранить”.

Этап 3: создаем отражение

Теперь можно приступить, непосредственно, к долгожданному созданию самого отражения.

  1. Убираем видимость самого верхнего слоя с текстурой и переключаемся на слой с отраженным изображением.
  2. Переходим в Галерею фильтров, расположенную в меню “Фильтр”.
  3. Раскрываем группу “Искажение”, в которой выбираем фильтр “Стекло”. Щелкаем по значку в виде списка, и затем – по появившейся команде “Загрузить текстуру”.
  4. Открываем ранее сохраненную текстуру в формате “psd”.
  5. Настраиваем параметры искажения и смягчения на свое усмотрение (ориентироваться можно на наши значения). При этом, корректировать значение масштаба не нужно.
  6. Переключаемся на слой с текстурой и включаем его видимость обратно. В параметре “Режим наложения” выбираем вариант “Мягкий свет” и уменьшаем непрозрачность (ориентировочно, до 20-30%).
  7. В целом, можно сказать, что все сделано. Однако есть небольшой нюанс. Дело в том, что в водной глади отражаются не только горы, трава и т.д. Нельзя забывать и про небо. 
  8. Поэтому, создаем новый пустой слой, нажав на специальный значок в палитре.
  9. Берем за образец цвет нашего неба (с помощью инструмента “Пипетка”) и заливаем новый слой, используя “Заливку”, которую можно выбрать на боковой панели.
  10. Размещаем этот слой над слоем с отраженным изображением, после чего зажав клавишу Alt на клавиатуре щелкаем по границе межу слоем с отраженным изображением и слоем с залитым цветом.
  11. Создаем слой-маску, нажав на соответствующий значок в редакторе слоев.
  12. На боковой панели инструмента выбираем инструмент “Градиент”.
  13. Щелкнув по стрелке вниз рядом с текущим вариантом градиента, раскрываем список, в котором выбираем “От черного к белому”.
  14. Находясь на слое с маской, зажав левую кнопку мыши, тянем градиент от точки чуть выше верхней границы вниз, но не до конца, а примерно как показано на рисунке ниже.
  15. Должен получиться примерно такой результат.
  16. Устанавливаем непрозрачность слоя с залитым цветом примерно на уровне 50-60%.
  17. На этом можно сказать, что наша работа по созданию отражения гор в воде завершена.

Заключение

Таким образом, пользуясь пошаговой инструкцией, которую мы описали в данной статье, можно в программе Photoshop создать эффект отражения различных объектов в воде. Разумеется, можно добиться большей реалистичности, потратив больше времени на обработку и более точное выставление параметров всех использованных фильтров и инструментов. Надеемся, данная статья была для Вас полезной.

Как легко нарисовать воду с помощью программы фотошоп

В этом уроке мы научимся создавать воду с помощью программы Фотошоп. Надеюсь вам понравится.

Шаг 1. Используйте градиент для нанесения цвета… вы можете изменить цвет затемнения по своему желанию, но я использую белый и голубой в этом уроке.

Шаг 2. Наложение фильтра: Фильтр>текстуры>витраж (Filter>texture>stained glass)

Шаг 3. Установите размер ячейки и толщину границ. Выбор на ваше усмотрение, но для первого раза вы можете использовать те же параметры, что и я.

Шаг 4. После нажатия ОК вы получите что-то вроде этого.

Шаг 5. Снова накладываем фильтр: Фильтр> искажение> стекло (Filter> Distort> glass)

Шаг 6. Вы можете установить искажение по своему вкусу, но я считаю, что оно должно принять форму сетки.

Шаг 7. Опять, после нажатия ОК, вы получите что-то вроде этого.

Шаг 8. Теперь отредактируем изображение и придадим ему перспективы. Редактирование> трансформирование> перспектива (Edit> Transform> perspective)

Шаг 9. Отрегулируйте перспективу, так как вам захочется.

Шаг 10. Вот как это будет выглядеть после редактирования

Шаг 11. Теперь дублируем слой и выставляем настройки для верхнего слоя – «умножение» (multiply).

Шаг 12. Отрегулируйте перспективу нижнего слоя так, чтобы она выглядела больше перспективы верхнего слоя.

Шаг 13. Используйте фильтр «Размытие» на обоих слоях по своему усмотрению, но я предпочитаю «размытие по рамке» (Box Blur).

Когда вы используете размытие, делайте нижний слой более размытым, чем верхний. Я использую 6 для нижнего и 2 для верхнего.

Шаг 14. После добавления размытия, мы получаем такой результат. Теперь можно сделать изображение чуть более плоским

Шаг 15. Извините за тайскую письменность на картинке ==”.

Используйте инструмент «осветитель» для осветления нескольких случайных зон на картинке. Теперь ваша вода выглядит более мягкой (плавной).

Шаг 16. Теперь после нескольких бликов, вода наконец-то готова XD.

Перевод с анг.яз: Vinnie

Редактирование: Prescilla

Автор: Pandabaka

Данный материал подготовлен для Вас командой сайта https://bakemono.ru

Красивый эффект водной ряби в Adobe Photoshop

В этом уроке мы научимся создавать водный эффект. Урок довольно прост, но несмотря на то, что его выполнению не  сопутствуют трудности, результат выглядит очень классно! Мы будем использовать различные фильтры, работать с режимом наложения и совсем немного пользоваться кистью.

 

 

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте документ размером 2880×1800 px. Залейте фон черным цветом.

Шаг 2

Нам понадобится хорошее фото воды и волны. В примере использована фотография An image of a beautiful water background, но вы можете взять любую другую похожую. Вставьте фото в документ и снизьте opacity / непрозрачность слоя до 60%.

Шаг 3

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation / Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон и насыщенность. Укажите для параметра Hue / Цветовой тон значение в 0, для Saturation / Насыщенности значение в -71, и для Lightness / Свет значение 0.

Шаг 4

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Levels / Слой > Новый корректирующий слой > Уровни. Укажите значения 0, 0.5 и 255.

Шаг 5

В меню выберите Layer>New Adjustment Layer>Brightness and Contrast / Слой >Новый корректирующий слой > Яркость и контраст. Укажите Укажите 0 для Brightness / Яркости и -35 для Contrast / Контраста.

Шаг 6

Создайте новый слой поверх остальных. Залейте слой черным цветом и смените Blend Mode / Режим наложения на Multiply / Умножение. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью белого цвета рисуйте в центре изображения. Наша цель — сделать виньетку. Сохраните документ как копию, назвав его Displace.psd.

Шаг 7

Вставьте в документ ваш логотип, или то, к чему вы хотите применить эффект.

Шаг 8

Не снимая выделения с нового слоя, выберите FIlter>Distort>Displace / Фильтр > Искажение >Смещение. Укажите параметры как на картинке ниже. После чего  используйте файл Displace.psd, который вы сохранили в шестом шаге.

Шаг 9

Вот что у вас должно получиться. Значения параметров могу варьировать в зависимости от изображений, которые вы используете. Так что экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться наилучшего результата.

Шаг 10

Выберите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur / Фильтр >Размытие > Размытие по Гауссу. Укажите радиус в 3 px. Также после этого можете применить Tilt-Shift blur, чтобы размыть края…

Шаг 11

Добавьте маску слою с логотипом. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью черного цвета рисуйте по краям логотипа сверху и снизу. Нам нужно сделать эти части темнее — ведь они под водой.

Завершение

Последнее что нам нужно сделать — это дублировать оригинальный слой с водой и поместить копию поверх всех остальных слоев. Для этого слоя смените Blend Mode / Режим наложения на Overlay / Перекрытие. Вот и всё!

Автор урока abduzeedo

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

25 наборов водных кистей Photoshop для дизайна брызг

Вода — важнейший элемент природы. Это причина, по которой мы всегда ищем элементы воды или которые мы можем включить в наш дизайн. Самый простой способ сделать это в Photoshop — использовать водяные кисти Photoshop. От капель воды до водопадов и водной ряби и волн — на самом деле воду можно использовать в наших проектах разными способами. Чтобы помочь вам найти бесплатные кисти для воды Photoshop, которые вы можете использовать бесплатно, мы решили собрать коллекцию из 25 наборов высококачественных кистей для воды для Photoshop.Я надеюсь, что вы найдете вдохновение и использование этих ресурсов.

o1 — Водные кисти от Designer Lab
Есть 15 кистей о воде. Капли воды, эффекты ряби в воде и разливы воды для создания крутых эффектов в ваших дизайнерских проектах. Вы можете бесплатно использовать их в личных или коммерческих проектах.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПА]

o2 — Кисти Photoshop с водными эффектами (наши собственные!)
Этот набор кистей Photoshop состоит из различных водных эффектов, таких как брызги воды и волны, которые вы можете использовать в своих проектах в качестве фона или бесплатно.Эти кисти Photoshop с водными эффектами идеально подходят для создания фона, поскольку эти кисти имеют высокое разрешение или размер. Эти кисти Photoshop для водных эффектов, созданные в Photoshop CS2, имеют разрешение около 2500 пикселей в ширину и должны работать с любой CS-версией Photoshop.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o3 — Кисти Water Photoshop от redheadstock (Часть 1)
Набор из 36 различных форм воды, таких как пузыри, капли, слезы, рябь, дождь, пена, брызги, текстуры пены океана / моря, водопады и волны.Эти водяные кисти работают с Photoshop 7+, Photoshop Elements 2+, GIMP 2.2.6+.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o4 -Water Photoshop Brushes от redheadstock (Часть 2)
Набор из 30 кистей Photoshop, состоящих из различных водных форм. Они похожи на первый набор воды, но НАМНОГО выше разрешения! Средний размер около 2000 пикселей. Включает в себя: отражения воды (например, на дне бассейна), пузыри, много падающей воды (например, из водопада), пену, немного «мерцания» воды, тонны брызг, несколько капель брызг и несколько текстур воды.Эти водяные кисти работают с Photoshop 7+, Photoshop Elements 2+, GIMP 2.2.6+.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o5 — Water Splashes by Timo Ramuzat
В этом наборе есть 10 кистей цвета морской волны с брызгами, каплями, водой и другими элементами. Бесплатно для личного и коммерческого использования.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o6 — Кисти для разбрызгивания воды от Fuel Fire Desire
Вот несколько качественных кистей для воды, которые охладят вас.Совместим с Adobe Photoshop CS2 и более новыми версиями.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o7 — Водные кисти от Ana Rasha-stock
Содержит 6 кистей с разрешением от 500 до 800 пикселей.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

o8 — Водопады к полуночному прикосновению
В этом наборе 12 кистей с водопадами, которые вы можете использовать для Photoshop 7 и новее.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПА]

o9 -Stormy Seas by midnights touch
В этом наборе около 30 водяных кистей, составленных из изображений штормовых морей.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

10 — Кисть для капель воды от королевы ящериц
Несколько капель воды, если вам нужно добавить их в свой дизайн.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

11 — Водные пузыри от Lord AndRe
В этом наборе есть 3 кисти с водяными пузырями с разрешением 811px, 883px, 883px и созданные в Photoshop CS3.Пакет изображений также включен для тех, кто использует более ранние версии Photoshop. Каждая кисть представляет собой отдельный пузырь. Выберите один из них, затем перейдите к палитре кистей и поиграйте с параметрами разброса, размера и интервала, чтобы во время рисования кистью было много разных пузырей.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

12 — Кисти для воды Vol. 1
Набор из 9 кистей с высоким разрешением, которые можно использовать для Photoshop CS и более поздних версий.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

13 — Абстрактная вода от Lileya
Набор из 9 водных кистей, которые можно использовать с версиями Photoshop CS +. Идеально подходит для создания фонов с эффектом воды.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

14 — Абстрактная вода 2 от Lileya
Как и в первый набор, этот пакет также включает водяные кисти, которые вы можете использовать с версиями Photoshop CS +, например, для создания фонов, где вам нужен эффект воды.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

15 — Кисти-брызги от gigistar
Набор из 6 кистей-всплесков в фотографическом стиле, созданных в Photoshop CS4. Каждая кисть имеет разрешение 2500 пикселей в ширину.


[ВОДНЫЕ ЩЕТКИ ДЛЯ ФОТОШОПОВ]

16 — Water Brushes от gigistar
Вот еще один набор кистей с водной тематикой от Stalwart. Этот пакет содержит четыре кисти с высоким разрешением и шириной 2500 пикселей, созданные в Photoshop CS4.

100+ абсолютно бесплатных освежающих водных кистей для Photoshop

Графические дизайнеры сегодня уже способны создавать как креативные, так и реалистичные проекты с помощью доступных ресурсов, которые они могут найти в Интернете. Одним из примеров этого является набор кистей Photoshop, которые бывают разных форм и размеров. С помощью этого инструмента Photoshop мы можем добавлять различные элементы в наш дизайн (фейерверки, капли или крылья) всего за несколько кликов, легко! Из-за необходимости иметь некоторый эффект воды в нескольких типах дизайнов, также существует равный спрос на кисти Photoshop, чтобы сделать дизайн более реалистичным, привлекательным и даже продаваемым, как то, что большинство дизайнеров стремятся сделать своими творениями.

Поскольку вода — одна из основных потребностей человека, она также может быть одной из величайших потребностей в мире дизайна. Итак, вот коллекция из бесплатных кистей для Photoshop , которые помогут вам добиться тех водных эффектов, которые вы хотите видеть в своем дизайне.

2014 Обновление:

В этом обновлении мы добавили дополнительные ресурсы кистей для наших читателей. Их все можно загрузить бесплатно, так что получайте удовольствие, выбирая любимые и наслаждайтесь ими. Прокрутите вниз и проверьте их все.Приходите, посмотрите и выберите свой лучший выбор!

Водные кисти для Photoshop

Вот набор кистей, который содержит 36 элементов с водной тематикой, таких как водопады, водяные росы, волны, брызги и многое другое. Все они совместимы с Photoshop 7 и более поздними версиями Adobe Photoshop. Эти щетки можно использовать в коммерческих проектах при условии, что вы отдадите должное владельцу щеток.

Автор: redheadstock

Водные кисти для Photoshop

Этот набор кистей содержит 9 кистей высокого разрешения для водных поверхностей и водопадов.Они бывают разных размеров от 1145 до 2400 пикселей. Они доступны для принтов и других дизайнов, если вы укажете владельца этого инвентаря.

Автор: seiyastock

Щетка h3O II

В этом наборе у вас есть 5 кистей с волнами, каплями и морскими поверхностями, которые вы можете использовать для добавления водных элементов в свой дизайн. Четыре из этих кистей имеют размеры от 480 до 640 пикселей, а одна — 1600 пикселей. К вашему сведению, все эти кисти были созданы в Photoshop CS3 и совместимы с версиями CS3 и выше.

Автор: superlibbie

Прежде чем продолжить, обязательно ознакомьтесь с этой классной коллекцией полезных кистей PS, которые вы можете использовать для своих текущих или будущих дизайнерских проектов.

Кисти для Photoshop Water II

Следующий загружаемый набор кистей включает 30 кистей, которые можно использовать как в Adobe Photoshop, так и в GIMP. Они совместимы с Photoshop 7 и более поздними версиями и GIMP 2.2.6 и более поздними версиями. В этот набор входят текстуры волн, водопады, пятна от воды, брызги и многое другое.В довершение всего, все эти кисти имеют высокое разрешение и имеют размер примерно от 1000 до 2500 пикселей.

Автор: redheadstock

Жидкие кисти

Здесь у нас есть 3 кисти для Photoshop 7 и его более новых версий. Кисти сделаны из больших волн и морского побережья. Их размеры варьируются от 800 до 2150 пикселей.

Автор: boalynn-stock

Отражения в воде

В этом следующем пакете у вас будет 3 разные кисти с отражениями воды с высоким разрешением (2429 пикселей, 2400 пикселей, 2500 пикселей).Они идеально подходят для добавления текстуры воды в ваш дизайн. Вы можете ознакомиться с описанием, чтобы получить несколько советов по использованию этих кистей.

Автор: pixelstains

Кисти для отражения воды

В этот набор кистей также входят 3 кисти с разными отражениями воды. Эти кисти были созданы в Photoshop CS3 и бывают разных размеров (480 пикселей, 800 пикселей, 960 пикселей). Еще одна вещь, эти кисти также меняют форму и размер каждый раз, когда вы наносите их на холст, чтобы избежать повторения узоров.

Автор: Imaliea

Щетка для воды

Этот пакет содержит 5 кистей для Photoshop, созданных из Photoshop CS2. Он включает в себя рябь, капли воды и водные поверхности. Помимо загрузки, вы также получаете PNG-версии этих кистей.

Автор: SugarBreezy

Кисти для воды PS7

Для этого следующего набора вы получите 16 кистей с различными водными элементами, которые вы можете добавить в свою работу. Эти файлы ABR включают водную рябь, капли, водовороты, отражения на воде и многое другое.Они совместимы с Photoshop 7 и более поздними версиями Adobe Photoshop.

Автор: shinigaminoakui

Кисти для воды PS

Этот следующий пакет включает три кисти небольшого размера (332 пикселей, 335, 337 пикселей) и еще три кисти большого размера (1008 пикселей, 1312, 1948 пикселей). Они сделаны в Photoshop CS.

Автор: Towlie-resources

Набор кистей для водной поверхности для PS

В этот один набор также входят 6 кистей с водными поверхностями и отражениями, которые вы можете скачать и использовать, если хотите добавить в свой дизайн текстуры воды.Размеры кистей варьируются от 800 пикселей до 1000 пикселей.

Автор: Алмули

Кисти для воды

В этом следующем наборе кистей у нас есть семь кистей в формате ABR для капель, брызг, отражений воды и поверхностей.

Автор: superlibbie

Кисти с каплями воды

Вот еще одна кисть для Photoshop, которую вы можете использовать для добавления водных элементов в свой дизайн. В этом пакете у вас есть одиннадцать кистей с четкими изображениями капель воды. Диапазон этой кисти составляет примерно от 400 до 500 пикселей.

Автор: KaiPrincess

Кисти для разбрызгивания воды

После капель воды у нас есть целый пакет кистей для брызг воды для Photoshop. Он содержит 15 различных изображений брызг небольшого размера и является отличным ресурсом для добавления некоторых деталей брызг и брызг в ваши дизайнерские работы.

Автор: FuelFireDesire

Набор кистей для брызг PS

Здесь у нас есть еще один набор бесплатных программ Photoshop, который состоит из 19 крутых кистей-брызг, созданных из Photoshop CS2.Они совместимы со всеми версиями CS, CC и Photoshop. Эти кисти можно использовать либо для дизайна, который требует небольшого эффекта воды, либо в качестве фона с их размерами высокого разрешения от 2300 пикселей до 2500 пикселей. Они предназначены только для личного пользования.

Автор: 50fivepixels

Кисти для разбрызгивания воды 1

Этот файл ABR содержит 5 кистей с высоким разрешением, которые можно использовать для добавления водяных пятен, капель, брызг и многого другого в ваш личный дизайн. Четыре из этих кистей имеют больший размер, от 1500 до 2100 пикселей, а пятая кисть — 900 пикселей.

Автор: lovescrapbooks

Кисть для воды высокого разрешения

В этом другом наборе кистей вы получите 5 кистей с различной текстурой поверхности воды, которые вы можете использовать в качестве фона или дополнительного эффекта для своей работы. Все они имеют размер 1600 пикселей.

Автор: christalynnebrush

Реалистичная водяная кисть

Это не набор и не набор, а отдельная кисть Photoshop с реалистичной поверхностью воды. Это может быть очень полезно при использовании для фонов, текстур и других стилей, которые вы можете придумать для достижения эффекта воды в своем дизайне.

Автор: FlashKid105

Щетка для воды

Этот набор кистей состоит из пяти подробных и реалистичных водных кистей в диапазоне от 700 до 800 пикселей. Они могут помочь в вашей работе, если вам нужны реалистичные эффекты брызг воды.

Автор: anaRasha-stock

Кисть для удаления капель воды

Для этого набора кистей у нас есть 16 кистей с каплями воды, брызгами и росами. Его размеры варьируются от 200 пикселей до 670 пикселей для вашего водянистого дизайна.

Автор: lizard – queen

Кисти для разбрызгивания воды

Следующая огромная вещь состоит из 36 кистей, созданных в Photoshop CS3.Он включает в себя различные формы и изображения водяных брызг размером от 700 до 2500 пикселей. Их можно использовать для Photoshop и GIMP.

Автор: xresch

Кисти для брызг

Вот еще один набор из пяти кистей для разбрызгивания воды, которые придадут вам эффект брызг на ваш текущий или будущий дизайн. Эти размеры кисти варьируются от 280 пикселей до 860 пикселей.

Автор: Baringa-of-the-Wind

Набор кистей с каплями воды 2

В следующем наборе кистей вы также получите набор из семи кистей-брызг, созданных в Photoshop CS3.Он также включает в себя эффекты капель и ряби на воде.

Автор: kaiprincess

Water Brush Vol. 2

Это еще одна коллекция, включающая 12 красивых больших кистей с брызгами, рябью и всем остальным, что идеально подходит, когда вы пытаетесь добиться эффекта воды или просто хотите добавить эффект воды на свой холст.

Автор: Webdesignerlab

Water Brush Vol. 3

В этот третий пакет входят 10 водяных кистей размером 1800 пикселей и больше, которые отлично подойдут для ваших проектов с высоким разрешением.Эти кисти совместимы с Photoshop CS3 и более поздними версиями Photoshop. В довершение ко всему, все они бесплатны для личного и коммерческого использования.

Автор: Webdesignerlab

Water Brush Vol. 4

Это еще один набор водяных кистей высокого разрешения, которые вы можете бесплатно использовать в личных и коммерческих проектах. Они были созданы в Photoshop CS3 в размерах от 1254 пикселей до 2475 пикселей. В этот набор входят кисти с каплями воды, брызгами, рябью и водными поверхностями.

Автор: Webdesignerlab

Кисть для капель воды

Эта кисть создаст реалистичные капли воды по всему вашему дизайну.Но для этого есть «водянистый» эффект; вам также необходимо установить этот стиль слоя.

Автор: PoyoPoyo321

Набор кистей для разбрызгивания воды для PS

Вот набор из пяти кистей для брызг и разливов. Эти кисти дадут вам реалистичные эффекты воды. Четыре из этих кистей имеют средний размер 900 пикселей; другой — 430 пикселей.

Автор: Алмули

Щетки Искры и капли воды

Этот последний набор из семи кистей содержит капли воды, росы, пузырьки и блестки, чтобы добавить пикантности дизайну.

Автор: Coby17

От воды до капель , эти кистей для фотошопа были предоставлены действительно опытными художниками для еще одного способа экономии времени. Вам когда-нибудь в последнее время требовалось кистей ?

Об авторе: Лицензированный практикующий врач, который явно любит веб-дизайн и бизнес.

Photoshop Эффект отражения воды

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop мы узнаем, как легко добавить реалистичное отражение воды на любую фотографию. Этот эффект очень легко создать, и вы можете добавить его к любой понравившейся фотографии, хотя, как правило, он лучше всего работает с изображениями, которые еще не содержат воды. Мы будем использовать простой фильтр и карту смещения, чтобы создать эффект водной ряби, и корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность, чтобы придать нашей воде немного цвета.

Примечание к версии: Это руководство написано для Photoshop CS5 и более ранних версий.Пользователи Photoshop CC и CS6 захотят ознакомиться с нашим новым руководством по Эффекту отражения от воды.

Вот фотография, с которой я буду работать в этом уроке:

Исходное изображение.

А вот как будет выглядеть наше изображение после добавления отражения от воды:

Окончательный результат.

Этот урок из нашей серии фотоэффектов. Давайте начнем!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Шаг 1. Дублируйте фоновый слой

С нашим изображением, недавно открытым в Photoshop, мы можем видеть в палитре слоев, что в настоящее время у нас есть один слой, фоновый слой, который содержит наше изображение:

Исходное изображение на фоновом слое в палитре слоев.

Нам нужно продублировать фоновый слой, и мы можем сделать это с помощью сочетания клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Теперь, когда я смотрю в свою палитру слоев, я вижу, что теперь у меня есть два слоя — мой исходный фоновый слой внизу и новый слой «Слой 1» над ним, который является моей копией:

Нажмите «Ctrl + J» (Win) / «Command + J» (Mac), чтобы продублировать фоновый слой.

Шаг 2. Добавьте больше холста в нижнюю часть документа

Мы собираемся добавить отражение в воде под изображением, поэтому давайте добавим немного холста в нижнюю часть документа, чтобы освободить место для нашего отражения.Для этого перейдите в меню Image вверху экрана и выберите Canvas Size . Это вызовет диалоговое окно Photoshop «Размер холста». Здесь проще всего добавить вдвое больше холста, чем то, что у нас есть сейчас, но мы хотим, чтобы он отображался только внизу документа, а не над ним или с обеих сторон, поэтому нам нужно указать Photoshop, где именно мы хотим, чтобы это дополнительное пространство холста исчезло.

Сначала введите 100 для Высота и установите размер процентов , как обведено красным ниже.Оставьте для параметра «Ширина» значение 0. Затем убедитесь, что установлен флажок « Relative », который сообщает Photoshop, что нужно предоставить нам на 100% больше места на холсте, чем то, что у нас уже есть. Под опцией «Относительный» находится сетка квадратов 3×3. Здесь мы сообщаем Photoshop, где мы хотим разместить дополнительное пространство холста. Щелкните внутри квадрата в середине верхнего ряда (снова как обведено ниже). Это говорит Photoshop не размещать любое дополнительное пространство холста над документом, а вместо этого размещать все его внизу:

Добавьте больше пространства холста, используя диалоговое окно «Размер холста».

Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна, и Photoshop добавит дополнительное пространство холста в нижнюю часть изображения:

х

Высота документа теперь увеличена вдвое, а снизу добавлено дополнительное пространство холста.

Шаг 3. Отразите верхний слой по вертикали

Чтобы создать отражение, нам нужно перевернуть изображение вверх ногами, так что давайте сделаем это. Выделив верхний слой на палитре слоев, перейдите в меню Edit вверху экрана, выберите Transform , а затем выберите Flip Vertical .Photoshop перевернет изображение в документе вверх ногами:

Перейдите в Edit> Transform> Flip Vertical, чтобы перевернуть изображение на верхнем слое вверх ногами.

Шаг 4. Перетащите перевернутое изображение в нижнюю часть документа

Нам нужно, чтобы перевернутое изображение находилось внизу документа, поэтому возьмите Move Tool из палитры инструментов или нажмите V на клавиатуре для быстрого доступа:

Выберите инструмент «Перемещение».

Затем, выбрав инструмент «Перемещение», щелкните внутри документа и перетащите перевернутое изображение вниз до низа, пока его верх не совместится с нижним краем исходного изображения над ним.Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы убедиться, что вы тянете вниз по прямой линии:

Перетащите перевернутое изображение под оригинал.

Шаг 5. Добавьте новый пустой слой

Теперь, когда у нас есть перевернутое изображение, мы можем приступить к созданию эффекта водной ряби. Во-первых, нам нужно добавить новый пустой слой вверху палитры слоев, поэтому, не снимая выделения с «Слой 1», щелкните значок New Layer внизу палитры слоев:

Добавьте в документ новый пустой слой.

Шаг 6: Залейте новый слой белым цветом

Мы собираемся заполнить наш новый пустой слой белым цветом. Если белый в настоящее время не является вашим цветом фона, нажмите D на клавиатуре, чтобы сбросить цвета переднего плана и фона в Photoshop, сделав черный цвет передним планом, а белый — цветом фона. Затем используйте сочетание клавиш Ctrl + Backspace (Win) / Command + Delete (Mac), чтобы залить новый слой цветом фона (белым). Ваш документ будет залит сплошным белым цветом.

Теперь все изображение заполнено белым.

Шаг 7. Примените фильтр «Полутоновый узор» для создания черно-белых горизонтальных линий

Поднимитесь в меню Filter вверху экрана, выберите Sketch , а затем выберите Halftone Pattern . Это вызывает галерею фильтров Photoshop (в Photoshop CS и более поздних версиях) с настройками фильтра «Полутоновый узор» справа, с большим предварительным просмотром эффекта слева. Мы собираемся использовать этот фильтр, чтобы добавить к изображению серию черных и белых горизонтальных линий.Эти линии станут нашей водной рябью. Чем больше линий у нас будет, тем больше будет ряби.

Во-первых, мы хотим убедиться, что создаем линии, а не точки или круги, поэтому установите для параметра Pattern Type значение Lines . Мы контролируем количество линий, настраивая параметр Size . Более низкие значения дают нам больше линий, поскольку мы уменьшаем размер каждой линии, а более высокие значения дают нам меньше, но более толстых линий. Я собираюсь установить для своего размера значение 7, которое, на мой взгляд, лучше всего подходит для моего изображения.Вы можете поэкспериментировать с этим значением самостоятельно. Параметр Contrast ниже определяет, насколько резкими будут края линий. Более низкие значения дают более мягкие линии, более высокие значения белого цвета дают четкие линии края. Установите это значение до 50 , чтобы линии были четкими. Мы собираемся смягчить их сами с помощью фильтра Gaussian Blur через мгновение:

Настройте параметры фильтра «Полутоновый узор», чтобы создать серию черных и белых линий через изображение.

Нажмите OK, когда закончите, чтобы выйти из диалогового окна, и Photoshop заполнит изображение сверху вниз черными и белыми линиями:

Изображение теперь заполнено черными и белыми горизонтальными линиями.

Шаг 8. Примените фильтр «Размытие по Гауссу» к линиям

Прежде чем мы сможем использовать наши черные и белые линии в качестве водной ряби, нам необходимо сгладить их и создать красивые плавные переходы между ними. Для этого снова перейдите в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur , при этом появится диалоговое окно «Gaussian Blur».Следите за своим изображением и перетащите ползунок в нижней части диалогового окна, чтобы увеличить значение Radius , пока линии не станут очень мягкими. Я использую небольшое изображение для этого урока, поэтому для меня значение радиуса около 4 пикселей работает хорошо. Если вы используете изображение большего размера с высоким разрешением, вам необходимо установить для него более высокое значение:

Используйте фильтр «Размытие по Гауссу», чтобы сгладить края линий.

Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна и применить размытие к линиям.

Шаг 9. Дублируйте слой с линиями как новый документ

Мы собираемся создать новый документ из слоя с линиями, который затем будем использовать в качестве карты смещения для нашей водной ряби. Выделив слой с линиями, перейдите в меню Layer вверху экрана и выберите Duplicate Layer , при этом появится диалоговое окно «Duplicate Layer». В параметрах «Место назначения» щелкните стрелку вниз справа от параметра Document и установите для него значение New , что создаст новый документ Photoshop из нашего слоя:

Установите для параметра «Документ» в диалоговом окне «Дублировать слой» значение «Новый».

Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна, и ваш слой откроется в новом документе на экране.

Шаг 10. Сохраните новый документ и закройте его

Этот новый документ, который мы создали, станет нашей картой смещения, но прежде чем мы сможем его использовать, нам нужно его сохранить. Мы также собираемся закрыть его после того, как сохраним его, поскольку он нам больше не понадобится, и самый простой способ выполнить обе эти задачи — просто закрыть документ.Когда вы попытаетесь закрыть его, Photoshop сделает все, как если бы вы хотели сохранить документ перед его закрытием. Нажмите Да :

Выберите «Да», когда Photoshop спросит, хотите ли вы сохранить документ перед его закрытием.

Photoshop откроет диалоговое окно Сохранить как . Вы можете назвать свой новый документ как угодно. Я назову свой «водная рябь». Убедитесь, что вы сохранили его как файл Photoshop .PSD, поскольку это единственные файлы, которые Photoshop может использовать в качестве карты смещения.Возможно, вы захотите сохранить документ на рабочем столе, так как нам нужно будет снова найти его через мгновение.

Шаг 11. Удалите слой с линиями

Теперь, когда мы использовали наши черные и белые линии для создания файла, который мы будем использовать в качестве нашей карты смещения, мы можем избавиться от него. Для этого просто щелкните его и перетащите на значок корзины внизу палитры слоев:

Щелкните и перетащите слой с линиями («Слой 2») в корзину в нижней части палитры слоев, чтобы удалить его.

Шаг 12: Объедините два слоя в новый слой

Прежде чем мы сможем добавить использование нашей карты смещения, нам нужно объединить наши два слоя изображения в новый слой над ними. Для этого, выбрав «Слой 1», используйте сочетание клавиш Shift + Ctrl + Alt + E (Win) / Shift + Command + Option + E (Mac). Похоже, что в документе ничего не произошло, но если мы посмотрим на палитру слоев, мы увидим, что оба слоя были объединены в новый слой вверху:

Оба слоя теперь объединены в новый слой «Слой 2».

Шаг 13: Используйте фильтр «Смещение» для создания водной ряби

Мы готовы создать водную рябь, используя только что созданную карту смещения. Выбрав новый объединенный слой в палитре слоев, вернитесь в меню Filter вверху экрана, выберите Distort , а затем выберите Displace .

Это вызывает диалоговое окно фильтра Photoshop «Смещение». Здесь мы определяем силу нашего волнового эффекта, и мы делаем это с помощью опции Horizontal Scale вверху.Я собираюсь установить для меня значение 4, что даст мне реалистичный эффект ряби. Вы можете поэкспериментировать с этим значением на собственном изображении. Однако установка слишком высокого значения создаст слишком сильное горизонтальное искажение и вы потеряете реализм.

Для создания эффекта нам не нужны вертикальные искажения, поэтому установите для параметра Vertical Scale значение 0 . Также убедитесь, что выбраны Stretch To Fit и Repeat Edge Pixels :

Перейдите в меню «Фильтр»> «Искажение»> «Смещение», чтобы открыть диалоговое окно «Смещение».

Щелкните OK в правом верхнем углу диалогового окна, и Photoshop спросит вас, какой файл вы хотите использовать в качестве карты смещения. Выберите файл, который вы только что сохранили, и который я сохранил на рабочем столе как «water-ripples.PSD», и нажмите «Открыть». Затем Photoshop применит карту смещения ко всему изображению, создав водяную рябь:

Изображение после применения нашей карты смещения с фильтром «Смещение».

Шаг 14: Скройте рябь наверху маской слоя

Конечно, сейчас у нас небольшая проблема.Мы добавили наш эффект водной ряби ко всему изображению, и мы хотели, чтобы он находился только в нижней половине. Мы можем легко это исправить, используя маску слоя. Во-первых, Ctrl-щелчок (Win) / Command-щелчок (Mac) прямо на эскизе «Layer 1» в палитре слоев, чтобы выделить вокруг перевернутого изображения внизу документа:

«Щелкните правой кнопкой мыши» (Win) / «Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control» (Mac) непосредственно на миниатюре слоя 1 в палитре «Слои», чтобы разместить выделение вокруг перевернутого изображения.

Вы увидите выделение вокруг нижней половины изображения в документе. Теперь, когда объединенный слой все еще выделен, щелкните значок Layer Mask в нижней части палитры слоев:

Щелкните значок «Маска слоя», чтобы добавить маску слоя к объединенному слою в верхней части палитры слоев.

Photoshop добавит маску слоя к объединенному слою, и поскольку у нас было выделение вокруг нижней половины нашего документа, когда мы добавляли маску слоя, только нижняя половина объединенного слоя остается видимой.Верхняя половина скрывается от глаз, удаляя нежелательную водяную рябь с этой части изображения:

Эффект ряби теперь скрыт в верхней половине изображения после применения маски слоя.

Шаг 15. Примените фильтр «Размытие по Гауссу» к маске слоя.

Прежде, чем мы добавим последний штрих, раскрасив воду, давайте немного смягчим край маски слоя, чтобы не было такой резкой разделительной линии между изображением сверху и водой внизу. Для этого мы будем использовать фильтр Gaussian Blur, и, поскольку мы хотим применить его к маске слоя, нам нужно сначала выбрать маску.Мы можем сделать это, щелкнув миниатюру маски слоя в палитре слоев:

Adobe Photoshop Tutorials: Щелкните миниатюру маски слоя в палитре «Слои», чтобы выбрать маску слоя.

Вы можете сказать, что маска слоя теперь выделена белым полем выделения вокруг ее миниатюры. Мы собираемся применить фильтр Gaussian Blur к маске, поэтому вернитесь в меню Filter , снова выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur .Когда появится диалоговое окно, просто нажмите OK, чтобы применить то же значение радиуса, которое мы использовали ранее.

Шаг 16: Раскрасьте воду с помощью корректирующего слоя оттенка / насыщенности

Давайте закончим сейчас, добавив немного синего к нашей воде, и мы будем использовать для этого корректирующий слой Hue / Saturation. Мы хотим, чтобы корректирующий слой влиял только на нижнюю половину изображения, где есть водная рябь, поэтому, удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните значок New Adjustment Layer на значке внизу палитры слоев, затем выберите Hue / Saturation из списка корректирующих слоев:

Удерживая нажатой «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый корректирующий слой», затем перетащите указатель мыши на «Hue / Saturation», чтобы выбрать его.

Удерживая нажатой клавишу «Alt / Option», это говорит Photoshop о необходимости вызова диалогового окна New Layer перед добавлением корректирующего слоя. Выберите параметр Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски , установив флажок слева от него:

Выберите параметр «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» в диалоговом окне «Новый слой».

Этот параметр сообщает Photoshop, что мы хотим, чтобы корректирующий слой влиял только на слой, находящийся непосредственно под ним в палитре слоев, и, поскольку слой под ним является слоем, содержащим нашу водяную рябь, только водяная рябь будет окрашена, что мы и сделали. хотеть.Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна.

Откроется диалоговое окно «Цветовой тон / насыщенность». Мы хотим раскрасить нашу воду, поэтому первое, что мы хотим здесь сделать, это выбрать опцию Colorize в правом нижнем углу. Затем выберите желаемый цвет воды, перетащив ползунок Hue вверху. Я собираюсь перетащить ползунок вправо до значения около 218, которое я считаю подходящим цветом для моей воды:

Используйте диалоговое окно «Цветовой тон / насыщенность», чтобы раскрасить воду.

Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна, и вы увидите, что ваша вода на дне теперь раскрашена, но на данный момент цвет слишком сильный.

Шаг 17: Уменьшите непрозрачность слоя оттенка / насыщенности

Чтобы уменьшить интенсивность цвета, который мы только что добавили к воде, все, что нам нужно сделать, это перейти к опции Opacity в верхнем правом углу палитры слоев и уменьшить значение непрозрачности. Я собираюсь полностью снизить мой примерно до 25%, что добавит воде более реалистичного цвета:

Уменьшите непрозрачность корректирующего слоя до тех пор, пока вода не будет иметь только легкий оттенок цвета.

После того, как вы снизили непрозрачность корректирующего слоя, чтобы уменьшить интенсивность цвета воды, все готово! Вот мой окончательный результат «отражение воды»:

Окончательный эффект.

Ради удовольствия, вот еще один пример того же эффекта, примененного к другому изображению. Единственное, что я изменил здесь, это то, что я добавил только половину пространства холста под исходным изображением (я установил значение «Высота» в диалоговом окне «Размер холста» на 50% вместо 100%). Все остальное было сделано точно так же:

Еще один пример изображения, использующего тот же эффект.

И вот оно! Вот как с помощью Photoshop добавить к изображению эффект отражения от воды! Посетите наш раздел «Фотоэффекты», чтобы узнать больше об эффектах Photoshop!

учебных пособий по тексту воды в Photoshop | PSD чувак

Из этих простых руководств вы узнаете, как создавать потрясающие эффекты водяного текста в Photoshop. Вы можете найти здесь все виды водной типографии , такие как капли дождя , брызги воды , подводные , жидкости и многие другие эффекты, связанные с водой.Большинство из этих водных текстов Photoshop были сделаны с использованием текстур воды и водных кистей .

Создание текста цвета морской волны или жидкой воды в Photoshop действительно легко после прочтения этих интересных руководств.

Твитнуть

Для создания водяного текста в Photoshop вам необходимо использовать стили слоев, текстуры воды и другие элементы, такие как брызги, волны, капли воды и т. Д.Вы также можете использовать волнистый шрифт, подобный этому, для создания водяных букв и водяных букв.

Создание текста «Всплеск воды» в Photoshop

Создать текстовый эффект брызг воды в Photoshop

Текст на воде Учебное пособие по созданию эффектов Photoshop

Водный текст PSD Mockup

Капля жидкой воды в уроке Photoshop + PSD

Светящийся жидкий текст с эффектом брызг воды в Photoshop

Капля текста в воде с эффектом типографии в Photoshop

Текстовый эффект синей воды в Photoshop

Текстовый эффект жидкой воды

Жидкая вода Текстовое руководство по Photoshop

Эффект гладкого текста с текстурой капли воды в Photoshop

Текстовый эффект влажной воды в Photoshop

Эффект подводного 3D текста в Photoshop

Текстовый эффект воды в Photoshop в подводной сцене (Учебное пособие Premium)

Водяной текст в Photoshop (больше не доступен)

Потрясающий эффект жидкого водяного текста с брызгами в Photoshop (Больше не доступен)

Эффект подводного текста с эффектом всплеска в Photoshop

Water Text Урок Photoshop

Как создать текстовый эффект брызг воды

Если вы ищете качественные текстуры воды и фоны для своих проектов, вы можете найти множество бесплатных изображений на сайте Textures4Photoshop.

Экшен в стиле Photoshop с надписью на песке

Статьи по теме, которые могут вам понравиться

Предыдущий пост

Изометрические экшены и узоры Photoshop

Следующее сообщение

Обои для рабочего стола с видеоиграми преобразованы в графику CGA с помощью Photoshop

30 полезных руководств по эффектам воды для Adobe Photoshop

Подводные, надводные и прочие мокрые цеха

Очень просто смоделировать воду и подводные сцены с помощью Photoshop.Следующие уроки по водным эффектам показывают разнообразие элементов, которые можно использовать в композициях. Просто следуйте пошаговым инструкциям.

Вы сможете создать комнат и улиц, которые утопают в воде, людей или одежду, которые заменены водой, и захватывающих и необычных творений, например рыба, которая убегает от телевизора или яркого океана в винной бутылке. Быть вдохновленным!

Экшен Photoshop под водой

Фактор сложности: 1 из 5
Веб-сайт: graphicriver.нетто


© psddude

Создайте подводную сцену с гигантской золотой рыбкой в ​​Photoshop

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: photoshoptutorials.ws


© Адриан Шефф

Урок Photoshop: создание потрясающих фотомонтажей, залитых водой

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: digitalartsonline.co.uk


© Ник Эйнли

Создание необычной сюрреалистической фотографии в Photoshop

Фактор сложности: 5 из 5
Веб-сайт: richworks

© Ричи

Учебное пособие по Photoshop «Подводные сцены»

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: cgrats.com


© Тюдор, Юлиан, Влад

Учебник Photoshop: Подводная черепаха

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: inspirationfeed.com


© Джеймс Уэллс

Эффект подводного 3D текста в Photoshop

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: stunningmesh.com


© Мирза Фуркан Адиль

Подводная комната

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: alfoart.com


© alfoart.com

Создание «Жизни водных звуков»

Фактор сложности: 5 из 5
Веб-сайт: wegraphics.net


© soad2K

Создание абстрактной подводной сцены

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: psd.fanextra.com


© Том

Захватывающие дух фотоманипуляции в подводной квартире

Фактор сложности: 3 из 5
Сайт: фотошоп.ws


© Майкл Винсент Манало

Манипуляции с фотографиями — Умирающая русалка

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: 123rf.com


© Алекс

Мистический океан затонувшего галеона и города

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: 123rf.com


© Алекс

Вытеснение воды

Фактор сложности: 2 из 5
Сайт: photoshopcontest.com


© aliased

Как создать подводное абстрактное искусство в Photoshop

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: photoshoptutorials.ws


© Полина Шо

Простая подводная сцена в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: abduzeedo.com


© abduzeedo

Подводная фантазия

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: phlearn.com


© phlearn.com

Создайте сюрреалистический подводный фон в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: psd-dude.com


© Мигель Паризи

Создание жуткой подводной композиции в Photoshop

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: psd.tutsplus.com


© Стивен Зонтаг

Создайте интенсивную апокалиптическую манипуляцию фотографиями

Фактор сложности: 4 из 5
Сайт: фотошоп.ws


© Jarka Hrnčárková

Создайте потрясающий текстовый эффект «Брызги воды» в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: psdvault.com


© psdvault.com

Как создать фото-манипуляцию над затопленным городом

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: psd.tutsplus.com


© Эндрю Гарднер

Создание сюрреалистической рекламной манипуляции с фотографиями — Psd Premium Tutorial

Фактор сложности: 5 из 5
Веб-сайт: psd.tutsplus.com


© Марк Майерс

Учебник по фотошопу с реалистичными отражениями на воде

Фактор сложности: 2 из 5
Веб-сайт: 10steps.sg


© Мэтт Дэвис

Создайте дизайн плаката на тему освежающего пива в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: colorburned.com


© Себастьяно Герриеро

Рыба пустыни: Сюрреалистическая обработка фотографий

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: psawesome.com


© Эрен Гёксель

ТВ аквариум

Фактор сложности: 4 из 5
Веб-сайт: alfoart.com


© alfoart.com

Создайте типографский эффект «Текстовая капля в воде» в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: psdvault.com


© psdvault.com

Невероятно реалистичный водный текст в Cinema 4D и Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: abduzeedo.com


© abduzeedo

Обработка фотографий в живописном природном спа-салоне

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: psd.fanextra.com


© Том

Удивительный эффект брызг воды и света в Photoshop

Фактор сложности: 3 из 5
Веб-сайт: entheosweb.com


© entheosweb.com

Как нарисовать капли воды в Photoshop

Добавление простого прикосновения к существующему изображению может превратить фотографию в нечто более осязательное и трехмерное.В этой статье мы расскажем, как нарисовать фотореалистичные капли воды поверх существующих изображений. В этом примере будут показаны капли, добавляемые к изображениям природы, но вы также можете легко использовать эту технику для водяных стекол, окон или автомобилей.

Шаг 1

В Photoshop откройте рисунок или изображение, на которое вы хотите нанести капли воды. Для получения наилучших результатов убедитесь, что изображение имеет разрешение не менее 300 dpi. В этом примере я буду использовать изображение Shutterstock 80565616.

Шаг 2

Создайте новый слой поверх изображения и используйте инструмент Elliptical Marquee Tool (M), чтобы нарисовать круг, удерживая нажатой клавишу Shift. Используйте инструмент «Пипетка» (I), чтобы выбрать самый светлый цвет на вашем изображении, и залейте круг этим цветом.

Шаг 3

Если вам не нужна идеально круглая капля воды, выберите слой, на котором находится ваш круг, и перейдите в меню «Редактирование»> «Трансформировать»> «Деформировать». Затем вы можете манипулировать кругом, чтобы создать более плоскую или продолговатую форму.Когда у вас есть форма, которая вас устраивает, нажмите Enter, чтобы сохранить ее.

Шаг 4

Выделив слой с каплями, уменьшите заливку слоя до 0%. Хотя ваша капля больше не видна, форма все еще существует внутри слоя.

Шаг 5

Затем в нижней части палитры слоев щелкните элемент «fx» и выберите «Drop Shadow». Установите непрозрачность на 70% и угол на 45 градусов. Отрегулируйте расстояние до 10 пикселей и размер до 5 пикселей.В зависимости от выбранного изображения вы можете настроить угол, чтобы отбрасывать тень в естественном месте в зависимости от освещения фотографии.

Шаг 6

В открытом окне Layer Style выберите Inner Shadow. Установите непрозрачность на 40% и угол на 30 градусов. Установите расстояние 1 пиксель, дроссель 8% и размер 5 пикселей. После нанесения эта тень придает капле глубину и начинает придавать ей трехмерный вид.

Шаг 7

В окне «Стиль слоя» выберите «Внешнее свечение».В меню Blend Mode выберите Multiple, затем установите непрозрачность на 20% и шум на 0%. Убедитесь, что выбран черный цвет. В разделе Elements установите размер свечения 5 пикселей. Вы увидите, что этот эффект создает небольшую внешнюю тень вокруг вашей капли.

Шаг 8

Все еще работая в окне Layer Style, добавление Inner Glow начинает придавать капле некоторой глубины, делая центр темнее, чем внешние поверхности. Выберите режим наложения «Умножение» и установите непрозрачность на 20%, снова выбрав черный цвет.Установите источник свечения на Центр и измените размер на 40 пикселей.

Шаг 9

Чтобы придать нашей капле водянистое свечение, мы также добавим Gradient Overlay в окно Layer Style. Установите непрозрачность на 75%, а затем нажмите на шкалу цвета градиента (на самих цветах, а не на раскрывающейся кнопке), чтобы открыть панель редактора градиента. Щелкните нижний левый упор и выберите светло-желтый или белый цвет (или цвет выделения, который вы использовали на шаге 2), затем выберите верхний правый упор и установите местоположение на 48%.Нажмите ОК, чтобы закрыть окно редактора градиентов.

Шаг 10

Вернитесь в окно Layer Style, установите непрозрачность на 55% и измените угол на 55 градусов.

Шаг 11

Чтобы добавить четкости изображению, видимому через каплю, мы также добавим наложение узора. В окне «Стиль слоя» выберите «Наложение узора» и выберите «Наложение» в качестве режима наложения. Уменьшите непрозрачность до 30% и выберите темный нейтральный узор, такой как Blue Dust (существующий узор Photoshop).Теперь вы можете нажать OK, чтобы закрыть окно Layer Style.

Шаг 12

Чтобы нанести последние штрихи на нашу капельку, добавьте еще один новый слой к вашему файлу и добавьте несколько белых бликов к верхнему правому краю с помощью маленькой (6-10 пикселей) кисти (B).

Шаг 13

Если капля воды падает на текст или отчетливое изображение, вы также можете добавить эффект рыбьего глаза, чтобы имитировать реакцию линзы на воду. Для этого, удерживая нажатой клавишу Control, щелкните слой капли на палитре слоев, чтобы выбрать форму капли.Затем выберите слой, которым вы хотите управлять (изображение или текстовый слой под каплей), и нажмите Control + T, чтобы включить инструмент Transform. Щелкните правой кнопкой мыши выбранную область и выберите в меню пункт «Деформация».

В меню «Деформация» в верхней части экрана щелкните раскрывающееся меню и выберите «Рыбий глаз», при котором изображение будет изгибаться под вашей каплей, как это делает вода.

Вы можете продублировать слой с каплями и изменить его размер, чтобы создать несколько капель воды, или начать процесс с нуля, чтобы создать уникальную каждую каплю.Также попробуйте поиграть с различными размерами теней и цветами, чтобы получить немного разные эффекты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *