Товаров: 0 (0р.)

Игры про дизайн: Игра Дизайн Купальника — Онлайн

Содержание

Лучшие Мобильные Игры, Как Дизайн Home чтобы проверить свои навыки дизайнера интерьера

Большинство людей имеют отношения любви / ненависти с дизайном Home, популярная игра дизайна интерьера, созданная Crowdstar. Но, независимо от того, любите вы его или ненавидите, правда в том, что вы продолжаете играть в него! И вы можете в конечном итоге попросить больше.

Это именно то, что мы даем вам в этой статье: больше игр, как дизайн Home!

Эти игры доступны на мобильных устройствах и, так или иначе, похожи на название Crowdstar. Эти игры проверят ваши навыки дизайна интерьера и дадут вам тысячи предметов на выбор и включают в себя различные формы геймплея, которые вы найдете чрезвычайно приятными.

К сожалению, ни одна из этих игр не включает в себя прямой, конкурентный, борьба за рейтинги элемент дизайна Home, но это также может быть положительным, потому что рейтинговая система считается ошибочной многими.

В любом случае, я уверен, что вы будете наслаждаться нашими играми, так что проверьте их все ниже. Лучший дизайн интерьера игры для мобильных устройств, как дизайн Home:

Дизайн Это Home

Это, наверное, один из первых home улучшение игры для мобильных устройств и, хотя это было некоторое время, так как он пошел жить, и это выглядит немного устаревшим в некоторых областях, он по-прежнему доставляет массу удовольствия и имеет много комнат для вас, чтобы разблокировать и, позже, украсить удивительные предметы.

Настроить каждый элемент вашего home: расставьте мебель, поставьте шкафы, покрасьте стены, отремонтируйте полы и многое другое-все это возможно в дизайнеHome! Увеличьте ваш homeзначение и собирать доход от ваших жителей-тем лучше home, тем больше денег и XP вы заработаете! Отличная расслабляющая игра, чтобы играть в течение длительного времени, начиная с сегодняшнего дня!

Дизайн Это Home доступно на Android и iOS

My Home

Это недавно добавленная игра в наш список, который всегда будет расширяться с новыми играми. Это название, которое напоминает дизайн Home Наиболее с точки зрения концепции и графики. Это, в конце концов, в основном то же самое, но от другого разработчика и немного более красивой графики, на мой взгляд.

Вы должны обязательно дать этому попробовать! Он был первоначально доступен на Android только, но теперь кажется, что он был удален из Google Play и теперь доступен на iOS исключительно, бесплатно, здесь. Отличная игра, хотя!

Home История Дизайна

Дизайн, украсить и персонализировать home вашей мечты с этой игрой, которая, к сожалению, доступна только для владельцев iPhone и iPad.

Малыш дружелюбный, интуитивно понятный и очень весело играть,Home История дизайна имеет тысячи предметов для вас на выбор и даже больше вариантов, чтобы построить это идеальное, мечта home. Доступно бесплатно-это должно играть в игру, на мой взгляд.

Home История дизайна доступна на iOS только

The Sims Freeplay

Я не думаю, что есть много людей, которые не слышали – или даже играли – игру в Sims франшиза. И, к счастью, есть бесплатная версия, доступная для мобильных устройств пользователи, предлагая вам многое из того, что вы любите о Sims игры. И одна из самых важных частей-это проектирование дома мечты для вашего Sims.

Хотя не только о предоставлении home и с большим количеством проблем и других вещей, чтобы сделать, чем другие игры в этом списке предлагают,The Sims Freeplay это красивая игра с тонной элементов, которые вы будете любить. Строительство этой мечты home это не просто, так что вам лучше начать работать над этим прямо сейчас!

The Sims Freeplay это доступно на Android и iOS

Дом Мечты Корабль: Сима Конструкция

Эта игра на самом деле имеет два разных имени на iOS и Android соответственно: Dream House Craft: Sim Design-это имя, используемое в игровом магазине, в то время как версия магазина приложений называется Dream House Design: Build and Decorate.

Но это та же самая игра. И он поставляется с интересным подходом к интерьеру дизайн ниша, как это смешивает немного Minecraft чувствовать себя в игре. Исследуйте, собирайте и стройте дом своей мечты в этой интересной игре, доступной бесплатно на обеих платформах.

Вы можетеloaD игра на Android и iOS

Castaway Home Designer

На Castaway Home Designer игрок является мэром тропического острова, но и личным дизайнером интерьера для всех граждан. Игрок зарабатывает валюту в виде драгоценных камней, создавая уникальные и стильные интерьеры. В распоряжении гостей более 1000 предметов мебели.

Чрезвычайно интересная концепция, и вы будете абсолютно любить визуальный стиль игры, с его безумной, но красивой графикой, идеально подходящей для стиля тропического острова. Это один из моих любимых, а также – и мы также подготовили кучу советы и рекомендации в случае, если вам нужна помощь, начиная с правой нога!

Castaway Home Designer доступно на Android и iOS

My Home история

Еще одна очень старая игра, которая может показаться устаревшей по сравнению с более поздними релизами в нашем списке, но я помню, что у меня было много веселья, играя в нее в те дни. Так что вы можете проверить его, а также – вы все еще можете найти его приятным сегодня!

Построить свой собственный дом в My Home история выбирая из более чем 1000 предметов, привлекая жителей и строя до 10 комнат для ваших жителей, но следуя вашему стилю и предпочтениям

My Home история доступна на Android только

Это были бы наши выводы и рекомендуемые игры. Вы случайно не наткнулись на игру, которая похожа на дизайн Home? Дайте нам знать, комментируя ниже!

Дизайн игр — Визуальное игростроение / Хабр

Всем приветы. Я работаю над игровым проектом. В нем потребовалось реализовать сундуки. Все кто играл в игры, сталкивались так или иначе с сундуками. Открывали их. Забирали выпавшие награды. А как это реализовано? Так как мне нужно было реализовать уже, в целом, не новую механику, я начал много спрашивать и искать подходящие варианты. Меня интересовало , буквально все. От возможности создания сервера, до того, как пользователь будет забирать награду. Возможно, я очень плохо искал и/или до сих пор плохо гуглю, но я не нашёл достаточно описания и разъяснения механик сундуков. Вы сталкивались с такими механиками? Как они реализованы у вас?

Пришлось идти мучать гейм дизайнеров, чтобы понять, что они хотят от сундуков. Вырисовывалась следующая картина — гейм дизайнеры хотят создавать сундук и наполнять его различными наградами, типа золото, артефакты, геммы. Награды могут быть как обязательными, так и нет. В сундуке может быть несколько золотых наград, но которые будут выпадать с разным шансом. И это лишь начало, того что хотят наши ГД. 

Окей, сундуки ушли на второй план. И нужно было определиться с тем как создавать награды, как хранить их в БД. Очень хотелось бы сделать достаточно гибкую систему, чтобы со временем была возможность добавить новые награды или выключить определенный тип наград. Первое что пришло в голову — сделать отдельную таблицу под каждую награду. Классная идея, под каждую таблицу есть свой репозиторий, достающий данные из БД, есть сервис обрабатывающий параметры награды и сервис по применению награды на игрока, когда он взял ее. И все работает отлично, пока не появляется необходимость собрать сундук из наград. Получается, что сущность Сундук, должна знать о всех наградах в системе. Добавление новой награды, вызывает изменение сущности сундук и сервисов, которые этот сундук открывают. Вообще это рабочий вариант, но принцип open-close говорит нам, что система должна быть открыта для расширения, но закрыта для изменения. 

Лучший арт-дизайн в играх 2020 года — Игры на DTF

Красота виртуальных миров.

15 006 просмотров

Уже успело смениться поколение консолей — но никакой технологический скачок всё равно не изменил того, что для красивой картинки в игре особенно важна работа художников. Так что настало время чествовать игры с самым оригинальным и крутым визуальным дизайном в этом году. Их, к счастью, набралось немало.

Creaks

В прошлом Amanita Design создала Machinarium и Samorost 3, одни из самых прекрасных и уютных адвенчур в истории жанра. Creaks, новая игра студии, несколько отошла от point’n’click в сторону платформеров. Ещё там появилось много неприятных способов умереть, что в новинку для проектов Amanita Design. Но фирменный почерк студии тут всё равно ощущается.

Creaks просто невероятно детализирована: видно, что каждую деталь в ней рисовали вручную, как в Machinarium. В студии часто говорили, что они снова вдохновлялись иллюстрациями из старых чешских книжек, а потому на каждом рисунке в игре много штрихов и некоторой намеренной небрежности. Это придаёт картинке больше очаровательной фактурности.

Хотя громадный подземный особняк, по которому путешествует главный герой, в общем-то выглядит уютно, всё же это тёмное место, где водятся механические чудовища и порой посмеиваются статуи. Но стоит зажечь свет, как монстры превращаются в мебель. Будто мимолётный ужас во тьме, вызванный парейдолией, когда на секунду принимаешь вешалку за страшного человека. А чтобы света было не столь много, разработчики выбрали стиль начала XX века, когда электрическое освещение только-только входило в обиход.

Радим Юрда, глава разработки, рассказывал, что при проектировании стиля удивительного особняка и его не менее странных обитателей, художники Amanita Design вдохновлялись двумя вещами.

Прежде всего авторы вспоминали кубическую архитектуру Йозефа Гочара. В особенности его лестницы и мебель — их неправильные формы сами по себе задавали сюрреалистичную атмосферу. Подобные формы в Creaks неплохо задают настрой беспокойного сна.

Юрда вместе со своей командой прекрасно помнил работы Иржи Барта, у которого учились многие чешские художники. А в особенности всем запал в память его кукольный мультфильм «Крысолов». Так что для Amanita Design было естественно позаимствовать частичку гротескного и экспрессивного духа той работы Барты, чтобы создать подземный мир, живущий по причудливым правилам.

В качестве одного яркого штриха студия заполнила особняк заводными картинами в стиле барокко, которые показывали разные сценки. Вроде бы мелочь, которую можно пропустить, но всё же придаёт миру объёма и интересности. Где вы ещё видели игру, где есть файтинг, который нужно завести ключиком?

Cyberpunk 2077

Можно бесконечно спорить о геймплее Cyberpunk 2077, но вот что не должно вызывать вопросов, так это то, насколько ошеломительную работу проделали художники для визуализации большого города устаревшего будущего. Когда впервые выходишь на улочки Найт-Сити, просто глаза разбегаются. Не знаешь, на что обратить внимание первым делом — настолько проработанные футуристичные мегаполисы не часто видишь даже вне видеоигр.

Найт-Сити одновременно напоминает Лос-Анджелес из «Бегущего по лезвию» и его сиквела, города из прочей старой фантастике и реальные мегаполисы 80-х и 90-х. А сам создатель оригинальной ролевой настолки Майк Подсмит говорил, что при проектировании Найт-Сити вдохновлялся городом из SimCity, который он специально сделал плохим местом для жизни.

Cyberpunk 2077 заполнен всем знакомыми угрюмыми бетонными многоэтажками и громадными небоскрёбами самой причудливой формы. Когда приезжаешь в центр города, его мегаструктуры нависают над тобой и давят своей мощью. Там даже небо редко видишь.

При этом даже мельчайшие граффити выглядят как то, что могло бы существовать в реальности. Их ровно столько и они выглядят ровно так, как ты ожидаешь от мегаполиса с зашкаливающим уровнем преступности — как, к примеру, в Нью-Йорке 80-х. Стили многих надписей и рисунков даже отличаются друг от друга в разных районах.

Как полагается городу из киберпанковского будущего, он пестрит неоновыми вывесками и рекламой — её до безумия много и она разнообразна. По ней можно изучать культуру Найт-Сити: видно, как в этом мире корпорации готовы продать что угодно кому угодно каким угодно способом. Кислотно-яркие образы, обнажёнка, расчленёнка, наркотики — для рекламщиков 2077 года нет запретных тем.

Затем обращаешь внимание на людей, бродящих по улочкам этого многослойного муравейника. И они одеты по-разному. Бедняки на окраине носят очень дешёвую и практичную одежду без всяких украшений. В городе предпочитают кричаще яркие вещи, напоминающие об американских 80-х и российских 90-х.

Богачи добавили ещё больше китча и окружили себя ультрадорогими украшениями и материалами, будто сделанными из шкур вымерших животных. А строгая корпоративная культура побудила всех корпоратов носить минималистичную и милитаризировано-чёрную деловую одежду и униформу.

Точно та же мода сформировала интерьеры и авто-стиль Найт-Сити. Никогда не спутаешь громоздкие дешёвые машины-гробы уличных бандитов с обтекаемыми пышущими богатством автомобилями элит.

Кажется, что в этом мире никогда не наступал двухтысячный год, отчего стиль конца XX века настоялся и мутировал в нечто воистину безумное. Наёмник в противогазе и самурайском шлеме, что разгуливает в яркой надутой куртке и в полицейских штанах — в Найт-Сити такое в порядке вещей.

Но всё-таки у людей куда сильнее бросаются в глаза киберимпланты. Они, как одежда, многое могут сказать о владельце.

Мелкие импланты обычно маскируют, их выдают лишь небольшие линии стыковки искусственной кожи и настоящей. Но чем сложнее и мощнее гаджеты, тем сильнее они напоминают дорогие протезы из той же Deus Ex: Human Revolution. Но дешёвый имплант заметен за километр: кибернетическую руку бездомного моментально отличишь от аугментированной руки бойца корпорации.

Но больше всех отличились киберпсихопаты банды Maelstrom. Они одержимы киберимплантами, потому никак не пытаются замаскировать или облагородить свои улучшения. Обычно половина их лица заменена нагромождением электроники, горящим угрожающе красным светом. Они — точно одни из самых запоминающихся киборгов в играх последних лет.

Hades

Хотя про стиль Hades уже писали в итогах 2018-го, всё-таки её полноценный релиз состоялся только в этом году. Так что давайте ещё раз восхитимся таланту художников из Supergiant Games.

Игры студии каждый раз удивляют красочным изометрическим стилем. Даже царство мёртвых в Hades, где проводишь всю игру, поражает своей яркостью.

Нет ни единой детали в игре, которая была бы плохо отрисована: всё, начиная от пейзажей загробного мира и заканчивая портретом самого второстепенного персонажа, прекрасно. В глаза не бросается даже трёхмерность героев на фоне 2D-фонов.

Но всё-таки главное достижение Supergiant Games в том, что она смогла адаптировать свой стиль под формат роуг-лайта. Рандомная генерация легко бы могла испортить эстетику локаций или превратить их во что-то геймплейно скучное. Но разработчики умудрились обойти все эти проблемы и объединить элемент случайность с нарисованной вручную изометрией.

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Blind Forest — одна из самых красивых метроидваний в истории. Сиквелу, чтобы попасть в список игр с лучшим арт-дирекшеном, было достаточно просто повторить тот же самый стиль. Но авторы пошли дальше.

Первая часть была двумерной, а продолжение уже выполнено в 3D. И игра нисколько от этого не потеряла, даже наоборот: мир всё также завораживает, но теперь происходящее на экране выглядит куда масштабней, заметно куда больше деталей.

В то же время мир Will of the Wisps светлее, а перед игроком проносятся более разнообразные виды. Просто если в прошлом разработчики показывали упадочный лес, то теперь мы видим место, где только недавно что-то пошло не так.

Ghost of Tsushima

Геймплейно в Ghost of Tsushima не так много нового, а технологически графика частенько хромает. Но у игры настолько мощный дизайн, что для многих она наверняка станет главным релизом для PlayStation в уходящем году.

Создатели вдохновлялись фильмами Акиры Куросавы и ставили перед собой задачу создать ультимативный самурайский боевик. И каждая деталь в игре работает на эту идею.

В интерфейсе визуально нет ничего лишнего. Направление подсказывает ветер. Квестовые маркеры появляются редко. А индикаторы высвечиваются только по мере надобности. Ничто не отвлекает от окружения.

Для пущей эстетики авторы, по сути, целиком перенесли в игру остров Цусима. В их версии это место до краёв заполнилось всем самым поэтичным, что только можно было увидеть в эпоху самураев. А благодаря эффекту частиц даже обычный осенний лес превращается в сказочное место.

Ещё сильнее Ghost of Tsushima напоминает фильмы Куросавы в специальном чёрно-белом режиме. Только из-за него может захотеться пройти игру во второй раз.

Paper Mario: The Origami King

Серия Paper Mario с самого своего старта вовсю использовала стилизацию под бумагу. Но в Paper Mario: The Origami King этот подход достиг новых вершин — хотя бы потому, что здесь не так сильно ощущается камерность локаций.

Но главное достижение художников всё-таки в том, что они снова сделали мир, где чуть ли не всё сделано из бумаги, картона и папье-маше. Не перестаёшь удивляться тому, как разработчики выдумывали всё новые способы подчеркнуть «бумажность» мира. То от молотка препятствия рассыпаются в конфетти, то персонажи-стикеры складываются и раскладываются.

Самая очаровательная новая идея The Origami King — непосредственно оригами. Дело в том, что часть персонажей и все враги в игре не просто плоские стикеры с рисунками, как было раньше, а полноценные фигурки из оригами.

Особенно эффектно смотрятся большие боссы-оригами. Так и хочется где-нибудь найти инструкцию по тому, как их сложить из бумаги самому.

Shady Part of Me

Игр про то, как персонаж путешествует по двумерной плоскости в трёхмерном мире, не так уж мало. Такие моменты эпизодически были даже в Super Mario Odyssey и никого особенно сильно там не удивляли. А в конце 2020-го, когда никто не ждал, вдруг вышла игра, которая делает с этой концепцией всё, что только возможно.

Даже если оставить в стороне то, насколько авторы продумали геймплейное взаимодействие девочки и её тени, Shady Part of Me выглядит невероятно эстетично. Мало того, что мир теней, порождённый в основном тенями от трёхмерных объектов, просто не может не быть неинтересным, так ещё разработчики завернули эту идею в ещё более интригующую оболочку.

А дело в том, что и трёхмерный мир игры выглядит нарисованным на бумаге, что символизирует его оторванность от реальности. Все цвета будто бы акварельные. Всюду штриховка, характерная, к примеру, для старых иллюстраций. Звуки шагов даже сопровождают характерные комиксные надписи.

13 Sentinels: Aegis Rim

Разработчики из Vanillaware раньше выпускали игры в ярких фэнтезийных сеттингах. А потому, когда они начали делать видеоигру, что разворачивается по большей части в недалёком прошлом и не таком уж отдалённом будущем нашего мира, где полным-полно серых бетонных и невзрачных кирпичных зданий, художникам студии пришлось как-то исхитриться, чтобы придать картинке живости.

И главный приём, который помог с этим справиться — работа со светом. Вся графика за пределами сражений двумерная, а потому авторы смогли по полной развернуться с визуальными эффектами, чтобы выбрать для каждой сцены именно то освещение, которое выглядит интересней всего.

Особенно много в игре лучей восходящего или заходящего солнца. Это позволило подчеркнуть тему ностальгии, особенно важной для истории о путешествиях во времени.

Но этот приём так сильно не восхищал бы, если б не превосходно нарисованные задники и персонажи. Каждый пейзаж — картина, а порой происходящее в игре вовсе напоминает полнометражное аниме в оригинальной стилистике.

DOOM Eternal

Doom 2016 года был научной фантастикой, где значительная часть игры разворачивалась в коридорах лабораторий, а всему происходящему пытались дать хоть какое-то научное объяснение. Eternal же трансформировался в космическое фэнтези с летающими каменными крепостями в космосе и тем, что по сути можно назвать магией.

Вопрос, какой вариант лучше — открытый. Но подход из Eternal явно дал художникам больше свободы. Тем более, что сама тема вторжения демонов на Землю подталкивала к большему эпику.

В итоге DOOM Eternal заполнена пейзажами, сошедшими будто бы с обложек метал-альбомов. Расколотые небоскрёбы, из которых текут реки лавы. Гигантский рогатый демон, прикованный цепями с скале на фоне титанического готического адского храма. Осколки Фобоса, летающие вокруг Марса, к ядру которого пробили здоровенную дыру. Город древней одухотворённой цивилизации воинов. Гигантские пыточные, где из людей буквально выжимают души. В общем, визуал DOOM Eternal вовсю работает по правилу крутизны. И это прекрасно!

Spiritfarer

Spiritfarer хочется называть самым красивым мультфильмом года, который показывали всего с одного ракурса и в какой-то момент превратили в видеоигру.

Она одновременно напоминает пейзажи Хироси Ёсиды, мультфильмы Миадзаки и Томма Мура, а также Gris с играми Supergiant Games. Такой светлый стиль для игры с расслабленным успокаивающим тоном — самое то.

В целом достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы понять: Spiritfarer подарила нам одних из самых симпатичных персонажей и самых красивых пейзажей 2020 года.

Hylics 2

Проекты художника Мейсона Линдрота воистину авторские. За исключением музыканта, помогавшего ему с саундтреками, он все свои игры делал в одиночку. И, как ожидаешь от таких проектов, визуал, созданный Линдротом, уникален: если не брать в расчёт его небольшие проекты, такой стиль встречается только в первой и второй Hylics.

Почти вся графика в них — фотографии пластилиновых поделок, раскрашенных на компьютере. Но, в отличие от какой-нибудь Neverhood, образы в Hylics куда более изощрённо психоделичные.

Hylics — это хаотичный абсурдизм с кислотно яркими цветами, где привычные элементы фэнтезийного приключения исказили до почти полной неузнаваемости. Это ни на что не похожее зрелище, которое завораживает своей необычностью.

Будто бы Жан Арпа вместе с Сальвадором Дали попытались сделать мультфильм по «Бармаглоту» Кэрролла. Да и то такое описание менее красноречиво, чем кадры из самой игры.

Вторая часть заметно улучшила всё то, что было в оригинале. Сразу же заметно, как прибавилось красочности и чёткости в картинке. Да и анимаций куда больше. Теперь враги извиваются самыми невообразимыми способами — это куда эффектней, чем если б они просто стояли неподвижно на месте.

Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero — эпизодическая игра, которая начала выходить ещё в далёком 2013 году и успела повлиять на многих разработчиков (на тех же авторов Disco Elysium, например). Но раз уж в 2020-м наконец-то вышел финальный эпизод, грешно было бы не рассказать сейчас про её стиль.

Он минималистичен, как в Another World. У персонажей на лицах нет каких-то деталей, разве что можно разглядеть очки или бороду. А окружение временами вообще обозначено скорее схематично. Но разработчики выжали из этого максимум.

Локации игры одновременно напоминают театральные декорации и самые кинематографичные кадры, навеянные «Твин-Пиксом» и фильмами Тарковского. Большую часть времени игра по сути двумерна — но благодаря освещению и фонам она никогда не ощущается плоской.

Хотя всё-таки правильней было бы сравнить локации Kentucky Route Zero с диорамами. В одних местах такое сравнение напрашивается из-за анимаций, в других — благодаря движениям камеры, а порой и игра вовсе принимает изометрический вид.

И такой визуальный стиль превосходно подходит под настроение игры: таинственного и меланхоличного путешествия, работающего по логике сна.

Если считаете, что в списке чего-то не хватает — делитесь в комментариях. И, конечно, не забывайте прикладывать красивые скриншоты.

#топы #итоги2020

Гейм-дизайн. Высшее образование

Все направленияцифровой дизайнгейм-дизайнменеджментрекламабрендинганимацияграфический дизайнархитектурная средадизайн интерьераиллюстрациядизайн костюмавизуальные коммуникациимаркетингмоушн-дизайнВсе виды образованиябакалавриатмагистратураподготовительные курсыпрофессиональные курсыавторские курсыВсе формы обучениядень / очнаявечер / очно-заочнаявыходныедистанционная

 

О профиле

Программа высшего образования «Гейм-дизайн» направлена на профессиональную подготовку в области гейм-дизайна и разработки видеоигр. В ходе обучения студент освоит все этапы производства игры – от подготовки концепта до выпуска продукта на рынок.

Целью программы является подготовка специалиста широкого профиля, который не только умеет делать игры, но также способен анализировать их, понимает их специфику и отличие от литературы и кино, применяет на практике теории, актуальные в международном сообществе исследователей видеоигр и теоретиков гейм-дизайна.

Основные области изучения:

  • теория и практика гейм-дизайна — изучение основных направлений гейм-дизайна, специфики и особенностей сложившейся в профессии терминологии, подготовка концепт-документов
  • геймификация и серьёзные игры — освоение основных инструментов геймификации и применение их в различных сферах исходя из поставленных задач
  • арт-игры и гейм-арт — изучение специфики художественного высказывания, вопросов границ видеоигровых технологий и возможности производить нечто новое
  • история видеоигр — знакомство с наиболее известными и культовыми играми, а также наиболее значимыми гейм-дизайнерами и компаниями
  • гуманитарные исследования культуры — изучение основных теорий и концепций из таких областей знания, как философия, культурология, социология, религиоведение и урбанистика
  • гуманитарные исследования видеоигр — изучение наиболее значимых текстов теоретиков видеоигр с целью получить более глубокое и фундаментальное знание об играх и их устройстве
  • игровой движок — освоение игровых движков Unity и Unreal Engine
  • нарративный дизайн — освоение основных приёмов и методологии написания сценария в условиях базовой нелинейности и возможности игрока влиять на развитие истории
  • цифровой рисунок  освоение навыков работы с двухмерной графикой при помощи программ Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
  • 3D-моделирование — освоение навыков работы с трехмерной графикой при помощи программ Blender, ZBrush и Substance

Выпускник сможет работать в сфере дизайна настольных и цифровых игр, развлекательных и серьёзных игр, геймификации и игровой журналистики, стать гейм-дизайнером.

Программа обучения

Профессиональные дисциплины: «Теория и практика гейм-дизайна», «Дизайн настольных игр», «Геймификация и серьезные игры», «Арт-игры и гейм-арт», «Игровой движок», «Цифровой рисунок», «3D-моделирование», «Программирование», «Нарративный дизайн», «Саунд-дизайн».

Дисциплины, нацеленные на формирование системного мышления и призванные выделить выпускника программы на фоне тех, кто получил лишь прикладные навыки: «История видеоигр», «Теория видеоигр», «Концепции гейм-дизайна», «Гуманитарные исследования видеоигр», «Гуманитарные исследования культуры», «Психология игры», «Креативное мышление», «Английский язык».

Преподаватели

Основная особенность программы «Гейм-дизайн» — оптимальный баланс между теорией и практикой.

Преподаватели — действующие гейм- и нарративные дизайнеры, художники, специалисты по академическим исследованиям видеоигр.

Блок по истории и теории видеоигр представлен сотрудниками Московского центра исследований видеоигр во главе с Александром Ветушинским, известным лектором и экспертом в области геймификации и применения видеоигр в образовании.

Прикладной блок — Фёдором Балашовым, художником и независимым разработчиком, участником творческих коллективов IBORG (Россия) и ААА (Германия), а также Дмитрием Весниным, независимым гейм-дизайнером и журналистом, плотно работающим с медиа- и арт-средой.

Кроме того, особый упор будет сделан на изучение английского языка, что позволит выпускникам программы сотрудничать с зарубежными издателями и разработчиками, участвовать в международных конкурсах и фестивалях, свободно вести коммуникацию с зарубежными СМИ.

Учебный процесс

Занятия проходят в современных проектных мастерских, лекционных аудиториях и компьютерных классах. Технические ресурсы института дают студентам возможность воплотить в реальность самые смелые идеи. В конце каждого семестра в выставочном пространстве института проходят открытые просмотры работ по всем дисциплинам.
Кроме насыщенной учебной программы студентов ждет практика и погружение в профессиональную среду. Обучение гейм-дизайну — творческий и увлекательный процесс.

Лицензия и аккредитация

Институт бизнеса и дизайна осуществляет образовательную деятельность на основании лицензии, государственной аккредитации. Образовательная программа «Дизайн» имеет профессионально-общественную аккредитацию Ассоциации Коммуникационных Агентств России (АКАР).

По окончании обучения студенты получают диплом государственного образца.

Социальные льготы

  • Студентам призывного возраста очной формы обучения предоставляется отсрочка от службы в армии.
  • Право оплаты всего срока обучения или его части средствами материнского капитала.
  • Студенты очной формы обучения имеют право на льготный проезд на городском общественном транспорте.

Грант ректора и скидки на обучение

Грант ректора — это признание и поощрение творческих и научных достижений студентов Института, при условии их отличной учёбы.

Грант ректора является благотворительной акцией учредителей Института и не регламентируется никакими государственными и иными законодательными актами РФ.

Грант ректора на бесплатное обучение предоставляется гражданам РФ, поступающим на очную форму обучения, на конкурсной основе,  по итогам рейтинга поступающих.

Количество грантов ежегодно определяется приказом ректора.

Для участия в конкурсе на Грант ректора: 

  • абитуриентам необходимо набрать не менее 280 баллов (в сумме за три экзамена, творческое испытание — 100 баллов).  Грант ректора предоставляется сроком на 1 семестр, который может быть продлен по итогам зимней сессии (все экзамены и зачёты должны быть сданы на отлично).
  • студентам 2–4 курсов, окончивших учебный год на отлично, предоставить заявку и портфолио с творческими и научными достижениями. Грант ректора предоставляется сроком на 1 год.

Подробная информация о выдвижении на Грант ректора — Положение.

СКИДКИ НА ОБУЧЕНИЕ:

  • 100% — Грант ректора (по конкурсу)
  • 10% —  набравшим 280 баллов, но не прошедшим по конкурсу на Грант ректора
  • 10%  выпускникам подготовительного курса «Дизайн», прошедшим полный курс обучения (8 месяцев)
  • 10% — победителям и призёрам олимпиад (подробная информация по ссылке)
  • 10% — детям-сиротам, детям, оставшимся без попечения родителей, детям из многодетных семей

Скидки не суммируются. Подробная информация о скидках.

Условия поступления

Для поступления на программу «Гейм-дизайн» необходимо:

1. СДАТЬ ЭКЗАМЕН ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ И ЛИТЕРАТУРЕ

Выпускники школ, являющиеся гражданами России, предоставляют результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе.

Внутренние вступительные испытания в форме компьютерного тестирования по русскому языку и литературе (проводятся в институте) имеют право сдавать следующие поступающие:

  • выпускники вузов
  • выпускники колледжей
  • иностранные граждане или лица без гражданства
  • лица, закончившие школу в иностранном государстве
  • лица с ограниченными возможностями здоровья (кроме выпускников школ 2020 года)

Пробное тестирование по общеобразовательным предметам по ссылке.

Минимальные баллы для поступления

предметминимальный баллучастники олимпиадГрант ректора
ЛИТЕРАТУРА4075180
РУССКИЙ ЯЗЫК4075
ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ7075100
ОБЩИЙ БАЛЛ150225280

2. ПРОЙТИ ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ 

Творческое испытание проводится с целью определения у абитуриента способностей к проектно-творческой и художественно-композиционной деятельности, творческих способностей и возможности осваивать программу высшего образования.

Все этапы творческого испытания проводятся в один день в соответствии с расписанием вступительных испытаний.

РАСПИСАНИЕ ВСТУПИТЕЛЬНЫХ ИСПЫТАНИЙ

Запись на вступительные испытания по тел. +7 (495) 790-01-81/WhatsApp: +7 (903) 790-01-81
Почта: [email protected]

Продолжительность проведения творческого испытания — 60 минут.

Творческое испытание проходит в 2 этапа:

1 этап. Просмотр портфолио. Портфолио абитуриент приносит с собой в день творческого испытания и предоставляет экзаменационной комиссии. Портфолио включает в себя 7-10 работ по каждому виду (не менее 20 работ). Работы для просмотра рекомендуется приносить в папке.

Композиция

Формат: А4-А2
Материалы: карандаш, тушь, акварель, гуашь, темпера. Тематика композиции и материал по выбору абитуриента. Техника свободная.

   

Рисунок

Формат: А2
Материалы: карандаш и другие графические материалы. Наброски и зарисовки предметов, фигур животных и человека, портреты, пейзаж, рисунки и зарисовки гипсовых геометрических форм и скульптурных бюстов

  

Живопись

Формат: А2
Материалы: акварель, гуашь, темпера и др. Натюрморт из трех-четырех предметов разных размеров (бытовые предметы, фрукты с драпировками)

  

Дополнительно абитуриент вправе предоставить творческие работы в других жанрах.

Критерии оценки:

  • Организованное взаимодействие элементов композиции и их связь с форматом листа
  • Светотеневое и живописное решение композиции
  • Пространственная организация и взаимодействие изобразительных элементов рисунка в плоскости картины
  • Перспективное построение форм предметов, светотеневая проработка изображаемых объектов
  • Тональная разработка и пространственное решение композиции
  • Живописно-колористическое решение

2 этап. Выполнение творческого задания.

Творческое задание состоит из двух частей:

1) Создать прототип игры: изобразить игровую систему на основе темы и перечня игровых действий: ходить, собирать, сортировать, уворачиваться, выбирать и др. Задача поступающего раскрыть предложенную тему, используя игровые механики.

Темы задания сообщаются абитуриенту непосредственно перед выполнением. Задание выполняется на листе формата А4. Материалы: графитные или цветные карандаши, фломастеры. Время выполнения — 30 минут.

Пример творческого задания:


 

2) Собеседование.

Примерные вопросы для собеседования:

— В какие игры играете? Какие игры кажутся вам наиболее удачными с точки зрения их дизайна?
— Какие книги читаете? Какие истории кажутся вам наиболее важными для современного мира?
— Какие фильмы смотрите? Какие визуальные приёмы и решения вам кажутся наиболее интересными?
— Почему вы выбрали профессию гейм-дизайнера? Что вы знаете о ней?
— Что такое идеальная видеоигра?
— Почему вы хотите поступить в наш вуз?

Критерии оценки:

  • Навыки образного мышления
  • Навыки эскизного рисования
  • Композиционное решение
  • Осмысленный подход к поставленной задаче
  • Системность, критичность и рефлексивность

Творческое испытание оценивается по 100-балльной системе.

  • 1 этап — 0-40 баллов
  • 2 этап — 0-60 баллов

Минимальный проходной балл творческого испытания — 70. 


3. ПОДАТЬ ДОКУМЕНТЫ ДЛЯ ПОСТУПЛЕНИЯ:

  • Копию паспорта
  • Документ об образовании + приложение
  • СНИЛС (при наличии)
  • Две фотографии размером 3х4 (любые)
  • Документ о смене фамилии (при наличии)
  • Копии документов, подтверждающих особые права при поступлении (при наличии)

 Студенты других вузов, желающих перевестись на данную программу:

  • Проходят собеседование
  • Предоставляют справку о периоде обучения (справку об обучении) с предыдущего места учебы

4. ВНЕСТИ ОПЛАТУ ЗА ОБУЧЕНИЕ

Оплата вносится минимум за триместр:

  • Безналичный перевод через Сбербанк Онлайн в разделе «Платежи» в поисковой строке ввести Институт бизнеса и дизайна и далее следовать указаниям приложения
  • Наличными в терминале института

5. ЗАКЛЮЧИТЬ ДОГОВОР НА ОБУЧЕНИЕ

Договор заключает абитуриент, достигший 18-летнего возраста, или его законный представитель.

Телефон Приёмной комиссии: +7 (495) 790-01-81, почта [email protected]

График и стоимость обучения

Срок обучения: 4 года
Форма обучения: очная
График занятий: 5 дней в неделю по будням с 10:00 до 16:00
Стоимость: 456 000 в год / 114 000 за триместр
График оплаты обучения: 4 раза в год по триместрам

Подготовительные курсы

При отсутствии художественной подготовки вы можете записаться на подготовительные курсы:

  1. Для учащихся 9-10 классов, только выбирающих будущую профессию, разработан курс «Основы дизайна».
  2. Для учащихся 11-х классов открыт курс «Цифровой дизайн» для подготовки к творческому экзамену и создания портфолио.
  3. Для абитуриентов, имеющих ограниченное время на подготовку, разработан «Летний интенсив», благодаря которому вы получите набор необходимых знаний и навыков для успешного поступления в вуз.

Выпускникам подготовительных курсов, прошедшим полную программу обучения (8 месяцев), предоставляется 10% скидка на бакалавриате.

Диплом

При успешном окончании программы обучения и прохождении всех испытаний государственной итоговой аттестации выпускник получает диплом с присвоением квалификации бакалавр по направлению подготовки «Дизайн».

Отзывы


С отзывами студентов можно ознакомиться на нашем сайте.

15 забавных игр для скучающего дизайнера

Вам сложно найти повод отдохнуть от дизайнерских обязанностей? Если да, то эти дьявольски захватывающие дизайн-игры для вас. Каждый из них идеально подходит для игры во время перерыва на кофе, независимо от того, насколько он короткий. И если кто-то спросит, вы можете сказать им, что эти игры помогают отточить ваши дизайнерские инстинкты и отточить ваши навыки. Шутки в сторону.

В этом посте представлены 15 увлекательных игр, в которых проверяются ваши знания о дизайне: шрифты и кернинг, цвета и оттенки, шестнадцатеричные коды, макеты сайтов и многое другое. Соревнуйтесь со временем, сравнивайте результаты с другими дизайнерами и, самое главное, повеселитесь.

Цвет
Думаете, вы отличаетесь от пурпурного цвета фуксии или снега от слоновой кости? Это возможность проверить свой глаз на тонкие различия в оттенках, когда вы мчитесь на время, чтобы определить правильный цвет дизайна в этой замечательной игре от Kolor.

Тип ядра
Равномерно расположить текст на странице, или «кернинг», как его называют в типографском бизнесе, сложнее, чем кажется. Однако, как скажет вам любой уважающий себя дизайнер, это неотъемлемая часть создания красивого контента на странице.
Тип формы
Формирование букв – это настоящее искусство, особенно когда вы хотите создать на экране эстетически приятное изображение. Проверьте свои навыки в этой веселой игре для планшетов. ЭТО сложнее, чем кажется.
Hex Invaders
Кто бы ни сказал, что шестнадцатеричные коды бесполезны с точки зрения повседневных навыков, очевидно, никогда не играл в эту игру! Он основан на классической аркадной игре, но, конечно, с хитрой дизайнерской особенностью. Чтобы уничтожить захватчиков, вам нужно сопоставить предоставленный шестнадцатеричный код, который появляется в верхней части экрана.
Игра Безье
Вы когда-нибудь пытались нарисовать элементы в своих проектах с помощью инструмента «Перо»? С Безье вы получите учебное пособие, в котором показано, как использовать инструмент «Перо» для рисования нескольких фигур. Просто скопируйте шаги, чтобы быстро освоить инструмент «Перо». Если вы запутались, повторите обучение.
RGB вызов
Вы мастер кодов RGB или вам сложно их запомнить? Если вы думаете, что вы немного разбираетесь в цвете, вот игра, которая поможет вам проверить свои навыки по максимуму. Не делайте ошибок, потому что любая ошибка возвращает вас к началу. Посмотри, сможешь ли ты побить свой лучший результат!
Brandseen
Brandseen дает вам возможность объединить ваши знания о некоторых из самых известных мировых брендов с вашим мастерством определения цвета. Вам будут показаны 9 самых знаковых логотипов, и вам нужно будет использовать свои высочайшие навыки дизайнера-джедая, чтобы подобрать правильный цвет к дизайну логотипа.
цвет
Пришло время серьезно отнестись к проверке своих знаний о цвете. Этот простой, но всеобъемлющий тест заставит ваш глаз подобрать правильный оттенок. Вам нужно будет определить дополнительные цвета, аналогичные оттенки, триаду, тетрадику и насыщенность. Или просто попытайтесь получить цвет в среднем круге правильно. Удачи!
Нечетный
Вот красивая игра на распознавание цвета с изюминкой. Вам нужно будет каждый раз находить лишнее, но будьте осторожны, игра становится все сложнее! Это отличный способ приучить глаза к тонким различиям между оттенками, что всегда полезно при разработке сайта.
Pixel perfect
Pixactly – это игра, которая оценивает, насколько хорошо вы знаете свои пиксели. Все, что вам нужно сделать, это нарисовать рамку, соответствующую указанным размерам ширины и высоты, и посмотреть, насколько вы приблизитесь к правильному ответу. Звучит просто, правда? Есть только один способ узнать.
Онлайн-испытание цвета
Согласно статистике, представленной на этом сайте, 1 из 255 женщин и 1 из 12 мужчин имеют какой-либо дефицит цветового зрения. Независимо от вашего пола, мы подозреваем, что эта игра с сортировкой по цвету покажется вам довольно сложной!
Довольно сложная игра со шрифтами
Как дизайнеры, мы постоянно используем шрифты. Так почему же имена так сложно запомнить? Если вы постоянно обнаруживаете, что название идеального шрифта находится только на кончике вашего языка, вот игра, которая поможет вам улучшить свои знания и понять тонкие различия между стилями шрифтов.
Снимайте засечки
Выберите свой уровень дизайнерского мастерства, а затем снимайте только шрифты с засечками, чтобы получить повышение. Это захватывающая игра в стиле «стрелялка», которая поможет вам легко идентифицировать шрифты с засечками. Только убедитесь, что вы оставили без засечек стоять!
Мы надеемся, что вам понравился перерыв, вы хорошо повеселились и даже узнали что-то новое! Какая твоя любимая игра? Знаете ли вы какие-нибудь другие отличные дизайнерские викторины, сложные эксперименты или сложные приложения? Делитесь своими оценками, достижениями и мыслями!

Примечание редактора: это написано Ланой Лозовой для Hongkiat.com. Лана – контент-стратег и менеджер по социальным сетям в PSD2HTML, ведущей компании по разработке PSD для HTML и веб-разработки.
Читаю: 40 захватывающих веб-игр на базе HTML5

Значение, Определение, Предложения . Что такое дизайн игры

Дизайн игры служил сильным базовым влиянием, наряду с наблюдениями за реальными фигуристами, выступающими в Играх X.
Графический и художественный дизайн игры также получил награды от Destructoid, The DICE Awards, The Golden Joystick Awards и IGN.
Другие результаты
Это немного похоже на анализ интерактивной поэзии, потому что механика каждой игры — это метафора, и чем больше вопросов игрок задаёт сам себе, что и зачем мы в роли дизайнеров пытались выразить в этой работе, тем богаче будет полученный опыт.
Когда мы думали, что Джоэл мог бы жить, я оставила создание дизайна игры своему мужу.
Моя мама — учитель игры на скрипке, а мой папа — художник и дизайнер.
Летние Олимпийские игры 1964 года в Токио дали большой толчок новому дизайну.
Они черпали вдохновение у азиатских дизайнеров видеоигр, которые предлагали игры бесплатно, но взимали дополнительную плату за дополнительные льготы.
На факультете киноискусства Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе в зимнем семестре 2011 года состоялся первый урок игры в альтернативную реальность, который вел гейм-дизайнер и писатель Флинт Дилл.
Он сохранил свою должность ведущего дизайнера Minecraft до официального запуска игры в 2011 году, после чего передал творческие полномочия Йенсу Бергенстену.
Disco Elysium была разработана компанией ZA / UM, основанной в 2016 году Карело-эстонским романистом Робертом Курвицем, который был ведущим автором и дизайнером игры.
Однако критика была направлена на проблемы с частотой кадров и производительностью игры, линейным дизайном карты и тем, как Bandai Namco справилась с западным запуском.
Турмелл начал разрабатывать игровые автоматы более 20 лет назад и был ведущим программистом и дизайнером NBA Jam, популярной баскетбольной аркадной игры 1993 года.
Чтобы помочь толпе финансировать проект, дизайнер игры Джейкоб Джанерка уволился с работы.
В то время как потенциал шлифовки, чтобы заставить игроков перестать развлекаться, может рассматриваться как противоречащий хорошему дизайну игры, он был оправдан несколькими различными способами.
Хотя они старались не ограничивать творческие способности дизайнеров в аппаратной части игры, Минабу попросили ограничить пушистую или качающуюся одежду.
К сожалению, кампания игры не соответствует общему дизайну, в то время как ряд проблем с интерфейсом и производительностью добавляют разочарований.
Стереотипы пронизывали и другие аспекты культуры, такие как различные настольные игры, в которых использовались самбо или подобные образы в их дизайне.
В процессе адаптации текстовой игры к консоли с единственным джойстиком для управления дизайнер Уоррен Робинетт создал новый жанр.
На практике любой, кто создает материальные или нематериальные объекты, продукты, процессы, законы, игры, графику, услуги и опыт, называется дизайнером.
Изначально выпущенные в 2014 году элементы дизайна игры включали элементы выживания и элементарные эффекты, такие как ветер в качестве помощи или препятствия.
Исторически два дизайнера игры были недовольны отсутствием реализма в D&D и создали производную от него игровую систему, которую они назвали Chevalier.
Мебиус сотрудничал с художественным руководителем Arxel Tribe Николасом Фруктусом над элементами дизайна игры, чтобы нарисовать концепт-арт для сцен и персонажей.
Аспиде Джоконде из Puntaeclicca понравилась игра как с исторической, так и с точки зрения дизайна головоломки, несмотря на ошибки, влияющие на уровень качества игры.
Съемочные площадки фильма были разработаны дизайнером-постановщиком Игры престолов Джеммой Джексон.
Съемочные площадки фильма были разработаны дизайнером-постановщиком Игры престолов Джеммой Джексон.
Он был обновлен и переиздан своим дизайнером в качестве коммерческой игры 10 лет спустя, в 2001 году.
Я почти уверен, что не все из них являются дизайнерами для этой игры.
Игры с подбором плиток охватывают широкий спектр элементов дизайна, механики и игрового опыта.
Среди них был ведущий дизайнер игры Наоя Маэда,который ранее занимался моделированием для серии травматологических центров.
Бывший руководитель звукового дизайна Digital Café Эндрю Бенсон также внес свой вклад в создание нескольких песен для игры.

Дельфийские игры в номинации «Дизайн одежды»

13 февраля 2021г. в Самарском Дворце детского и юношеского творчества прошел региональный этап ХХ Дельфийских игр в номинации «Дизайн одежды». На конкурс было представлено 5 коллекций в народном стиле студентками специальности «Конструирование,моделирование и технология швейных изделий».

Жюри конкурса: — Афанасьева Наталья Валерьевна – кандидат наук, выпускник Donghua university (Шанхай), профессор онлайн школы моды «Shool of Fashion Study» Самарского университета.
— Горина Елена Владиславовна – член Союза дизайнеров России, модельер-конструктор, руководитель театра моды «Школы изобразительного творчества и дизайна «Радуга» МБОУ ДО «ЦВР «Парус» г.о.Самара;
— Валиулина Светлана Валерьевна, член союза дизайнеров России, Доцент, кандидат социальной философии СамГТУ.

Модельеры представили на суд профессионального жюри домашнюю коллекцию в народном стиле. На очном туре методом пошива модели конкурсанты воплотили свои идеи на тему: «Кружево России». Участникам предлагалось придумать модель на которую их вдохновило текстильное, «деревянное», архитектурное, кованное кружево.
По итогам 2-х конкурсных этапов:
— 2 место — Хитева Анастасия коллекция «Славянка» , рук.Т.А.Кулькова
— 3 место — Дремова Регина коллекция «Сияние севера» и Жукленкова Дана коллекция «Осенний марафон», рук. Н.В.Макарова

Поздравляем наших призеров. желаем дальнейших творческих успехов!

 

Игры с графическим дизайном для развлечения во время обучения

Эта страница может содержать ссылки на наших спонсоров или партнерские ссылки. Учить больше.

Это веселые образовательные игры с графическим дизайном, которые обучают основам дизайна или просто улучшают ваши знания о дизайне. Дизайн-игры могут включать функции Photoshop, распознавание шрифтов или информацию о цвете. Ниже приведены одиннадцать потрясающих игр, которые помогут вам отточить свои дизайнерские навыки!

Кто сказал, что игры не могут быть образовательными? Хотя признаюсь, когда я слышу о концепции игры, ориентированной на дизайн, я редко думаю, что это будет весело.Но после поиска в Интернете веб-игр я удивился, сколько их существует, особенно с акцентом на концепции цифрового дизайна.

Итак, я организовал этот пост об играх с графическим дизайном, в которые можно играть прямо в браузере бесплатно. Ознакомьтесь со списком, и если я пропустил какие-нибудь забавные игры, обязательно поделитесь ими в комментариях к публикациям.

1. Игра Безье

Обучение работе с пером — одна из самых неприятных, но и увлекательных вещей, которые может сделать дизайнер.Это незаменимый инструмент для всего, от обработки фотографий до цифровой живописи.

Эта бесплатная игра «Безье» — одна из лучших игр, которая поможет вам понять сложность работы с пером. Это может быть сложно, поскольку кривые должны быть точными, чтобы перейти на следующий уровень. Но в процессе вы многому научитесь и повеселитесь.

2. Тип формы

Тип формы — это игра-компаньон от Method of Action, создателя игры Безье.Тип фигуры использует маркеры Безье для управления формами букв. Вы все еще узнаете об инструменте «Перо», но в данном случае с точки зрения типографики.

Попробуйте эти две игры и посмотрите, что вы думаете. Оба они полезны для абсолютного новичка, но они также интересны для эксперта по инструментам пера, чтобы проверить свои навыки.

3. Тип ядра

Большинство из нас может распознать, когда типографика не очень хорошо керментирована. Но кто из нас может исправить эти проблемы с кернингом?

Kern Type — еще одна игра, созданная Method of Action, командой, стоящей за игрой Безье.

В этой игре ваша цель — переместить буквы в правильный кернинг. Ваша задача выяснить, какая буква (буквы) порождает проблему и сколько перестановок требуется для идеального кернинга. Со временем это может расстраивать, но это отличная игра для любителей типографики и перфекционистов дизайна.

4. Игра со шрифтами

Игра со шрифтами проста, в нее легко играть, а также очень весело (особенно для любителей шрифтов и типографики). Вам будет предоставлено название шрифта, 4 различных образца текста, и вам нужно будет идентифицировать образец, представленный в указанном шрифте.Это простая игра с множественным выбором.

Вперед и проверьте свои собственные навыки распознавания шрифтов!

5. Pixactly

Если вы хотите попробовать свои силы, попробуйте Pixactly. Эта игра проверяет вашу способность рисовать фигуры, которые идеально соответствуют набору размеров, например, прямоугольник 40×80 пикселей.

Вы рисуете прямо в браузере, и результаты каждый раз сообщают вам, каковы ваши размеры и насколько они далеки от заявленной цели.

Вы получаете пять раундов, и ваш общий счет подсчитывается.Он работает так же, как гольф, где вы хотите получить 0 очков к концу игры. Хотя это может и не сделать вас отличным дизайнером, это улучшит ваше восприятие пикселей и станет интересным способом скоротать время.

кернинг. Со временем это может расстраивать, но это отличная игра для любителей типографики и перфекционистов дизайна.

6. CSS Diner

Хотите освежить свои навыки выбора CSS? Не можете запомнить какой-то синтаксис для современной разработки CSS?

Тогда попробуйте поиграть в CSS Diner, бесплатную игру с открытым исходным кодом, размещенную на GitHub Люком Пачольски.Эта игра просит игроков написать идеальный селектор CSS с такими требованиями, как псевдоклассы: nth-child.

Каждый уровень становится все более сложным, всего 26 уровней. Хотя эта игра может заинтересовать не каждого дизайнера, она наверняка привлечет внимание дизайнеров, интересующихся разработкой внешнего интерфейса.

7. Что за шестигранник?

Как следует из названия, это шестнадцатеричная цветная игра, в которой вам нужно угадать шестнадцатеричный код цвета на экране.

Это игра, созданная для дизайнеров, которые любят цвет и мелкие нюансы, точно так же, как игра сопоставления пикселей. Но эта игра тренирует не только ваш глаз. Это способ запомнить шестнадцатеричную цветовую систему и изучить тонкости шестнадцатеричных значений в действии.

Вы выбираете, сколько всего цветов вы хотите на экране, от 2 до 48. Появляется шестнадцатеричный код, и вы щелкаете цвет, который, по вашему мнению, он представляет. Это то, с чем вы, вероятно, сначала будете бороться, но со временем вы станете удивительно искусными в сопоставлении цветов в шестнадцатеричном формате.

8. Цвет

Цвет — еще одна игра, созданная Method of Action. В этой игре интересно проверить свои знания и умение работать с цветами. Сегменты игры включают оттенок, насыщенность, дополнительные цвета, аналогичные цвета, триадные цвета и тетрадные цвета.

9. Викторина по дизайну логотипов

Любители брендового дизайна получат удовольствие от этой игры-викторины по поиску логотипов.

Вот как это работает: на экране появляется серия логотипов, каждый из которых представляет собой букву алфавита.Некоторые предлагают полный логотип, а другие — только частичные снимки.

Вам нужно угадать, какую компанию представляет логотип. Это может быть удивительно сложно, когда вы просто смотрите на дизайн букв, но это отличный способ закрепить узнаваемость бренда в вашем мозгу.

10. Type Connection

Напоминающая старое игровое шоу Love Connection приходит Type Connection, игра для знакомств для типографики.

Вы начинаете с выбора основного шрифта и попутно отвечаете на различные вопросы.Это метафорический эквивалент профиля онлайн-знакомств… но для шрифтов.

После того, как вы сделаете выбор, шрифты будут объединены в пары и сравнены бок о бок. Если вы решите сопоставить их, вы узнаете личное мнение Type Connection о матче. Вы получите обратную связь о том, насколько они совместимы, а также о том, почему они хорошо работают вместе или почему нет.

Несмотря на то, что эта игра увлекательна, она также очень полезна и эффективна, помогая научить концепциям и принципам сочетания шрифтов.

11. Color Test Challenge

Компания по управлению цветом X-rite создала действительно забавную игру-испытание, в которой предварительно выбранные цвета меняются в порядке градации.

Цель состоит в том, чтобы перетащить цвета по порядку в зависимости от оттенка. Во многих цветовых палитрах используются размытые оттенки или пастельные тона, что усложняет задачу. И в отличие от игры с шестнадцатеричным кодом, она действительно проверяет ваш глаз и показывает, насколько хорошо вы видите цвета по отношению друг к другу.

Итак, что вы думаете о списке? Я уверен, что вы найдете хотя бы несколько игр с графическим дизайном, в которые вам понравится. И что не менее важно, вы многому научитесь на этом пути.

И если вы ищете больше статей по теории дизайна, попробуйте эти статьи по теме:

10 лучших игр для дизайна дома

В цифровом мире все лучше, в том числе украшение вашего дома. Независимо от того, создаете ли вы дом своей мечты, в котором вы хотели бы бездельничать в реальной жизни, или просто экспериментируете со своими инструментами, чтобы создать самый безумный дом, существует множество игр, в которые вы можете сыграть для достижения этих целей.А еще лучше, они все позаботятся о том, чтобы вы получали от этого удовольствие.

Домашний дизайн никоим образом не новость для игр, но одни игры просто делают это лучше, чем другие. Хотя многие из этих игр являются мобильными, некоторые из них все же доступны для ПК и консолей, а это означает, что вам не нужно ограничиваться телефоном, чтобы получить удовольствие от украшения! Так что вперед, окунитесь в любую из этих игр и дайте волю своему внутреннему дизайнеру интерьера.

В то время как The Sims 4 — это не только домашний дизайн, строительство и дизайн вашего дома — огромная его часть.Именно здесь можно получить массу удовольствия от игры из-за почти безграничных возможностей того, что вы можете создать! Разные стили домов, которые вы можете заселить любой мебелью или украшениями, которые захотите, все это создает опыт домашнего дизайнера, который дополняет основной фокус игры. Мы потратили на эту часть игры больше часов, чем хотели бы признать.

Эта мобильная игра предлагает вам возможность проявить творческий подход к проектированию домов для клиентов, реальных или воображаемых.По мере того, как вы разрабатываете, что душе угодно, вы также будете получать игровые награды за выполнение успешных проектов. Приложение бесплатное для Android и Apple, но самое интересное в том, что если вы найдете предмет мебели или украшение, которое вам действительно нравится, вы можете использовать приложение, чтобы купить его в реальной жизни.

Невозможно представить список игр с домашним дизайном без упоминания последней Animal Crossing . Новейшая версия многолетней серии так же очаровательна и увлекательна, как и ее предшественники, предлагая вам возможность спроектировать не только свой собственный дом, но и целый остров.Вы можете спланировать расположение всех жилых домов, инфраструктуру острова и многое другое. Сузив фокус, вы можете украсить свой дом любым из множества вариантов украшения и инструментов, имеющихся в вашем распоряжении. Продолжая играть и конструировать, вы откроете для себя больше возможностей, чтобы действительно вывести свой дом на новый уровень.

В то время как New Horizons довольно мобильна на Switch, иногда вам просто нужно что-то меньшее, что поместится в вашем кармане.Отсюда и мобильная запись серии, которую вы можете скачать бесплатно. Благодаря тому, что вы управляете своей площадкой для кемпинга, общаетесь с другими отдыхающими и все, что вы ожидаете от серии, Pocket Camp позволяет вам спроектировать свою палатку и место для кемпинга множеством способов. Честно говоря, просто поразительно, сколько возможностей предлагает игра, чтобы стать мобильной игрой, и она не кажется слишком скрытой за платным доступом. Очевидно, что есть микротранзакции, которые вы можете приобрести, чтобы ускорить процесс проектирования, но они не кажутся обязательными.

Смысл этого приложения в том, чтобы предложить вам возможность спроектировать настоящую комнату в вашем реальном доме в цифровом виде, но с ним так весело просто возиться. Игроки могут загружать изображения любой комнаты и экспериментировать со всевозможной мебелью и украшениями. Приложение также позволит вам выбирать товары из популярных магазинов, а также просматривать проекты других пользователей, чтобы найти вдохновение для украшения.

Эта мобильная игра предлагает больше, чем просто домашний дизайн; это также дает любителям головоломок повод задуматься.В игре вы работаете с клиентами, чтобы украсить их дома, как они хотят, и решать головоломки, чтобы разблокировать различные действия, такие как виртуальный ремонт и переворачивание, украшение и строительство. Он доступен только для пользователей Android, так что поклонникам Apple придется с этим посидеть.

Эта игра по-прежнему предоставляет вам все необходимые инструменты для дизайна и декорирования, но также делает это в обстановке вашей мечты, тропического рая. Кто не мечтает иметь собственную недвижимость на берегу моря? Это приложение приближает нас к реализации этой мечты.Он доступен бесплатно для пользователей Android и Apple.

Создайте практически любой дом, какой только захотите, в этом приложении, которое также включает в себя головоломки для стимуляции вашего мозга. Помимо проектирования вашего дома, вы даже можете подружиться и поболтать со своим виртуальным арендодателем, потому что кто не любит хорошего компаньона, когда он отправляется в наши приключения по украшению?

Это мобильное приложение позволяет использовать дизайн и украшения за пределами дома.Хотя вы все еще можете участвовать в строительстве своего идеального дома, но вы можете построить целый город со своими друзьями! Вы можете выбрать, каким персонажем играть, и использовать свое творчество и воображение для достижения своих целей!

Хорошо, мы знаем, что это не настоящая игра о домашнем дизайне, но мы бы солгали, если бы сказали, что не потратили неприличное количество времени на строительство и проектирование наших баз и поселений. Домашним дизайном не нужно просто наслаждаться в современной обстановке; на самом деле, мы бы поспорили, что это будет намного веселее, когда будет сделано в апокалипсисе.Есть что-то врожденное забавное в том, чтобы работать над дизайном своего дома, когда есть Радскорпионы и Рейдеры, пытающиеся вас убить. Кроме того, есть большое количество предметов и украшений, некоторые из которых нормальные, а многие нет, которые делают проектирование в Содружестве настоящим удовольствием.

Что такое игровой дизайн в США


Геймдизайн — это большая область, основанная на информатике / программировании, творческом письме, и графический дизайн. Гейм-дизайнеры берут на себя творческое начало в воображении и воплощении в жизнь миров видеоигр.Этот статья помогает иностранным студентам понять природу игрового дизайна, отличает дисциплину от других специализированные игровые степени и определяет возможности, в которых выпускники игрового дизайна будут подготовлены к работе в команда разработчиков при работе в студии.

Видеоигры — это процветающая индустрия как в США, так и за рубежом, и количество профессий, связанных с созданием видеоигр выросло в геометрической прогрессии. Воспользовавшись этой тенденцией, все большее число иностранных студентов решили взять свою страсть к видеоиграм и превратить ее в карьеру в игровом дизайне.Дизайн видео игры — это работа мечты для многих геймеров, и причины, по которым решение изучать игровой дизайн становится таким популярным много; индустрия видеоигр предлагает разнообразные возможности трудоустройства, приятную и веселую рабочую среду и высокие стартовые зарплаты. Иностранные студенты, изучающие игровой дизайн, будут делать успешную карьеру. на творчество и воображение.

Однако не всем, кто любит играть в видеоигры, понравится их создавать. На самом деле создание видеоигры — это долгий и сложный процесс со множеством последующих задач и ролей, необходимых для создания законченного игрового продукта.К успешно изучать игровой дизайн, иностранному студенту нужно будет узнать больше, чем просто развлечение, которое они будут были погружены в учебную программу, связанную с играми. Чтобы узнать, подходит ли им степень в области игрового дизайна, иностранным студентам нужно будет спросить: «Что такое игровой дизайн?»

Итак, что такое игровой дизайн? Гейм-дизайн — это часть области разработки видеоигр. Гейм-дизайн — это область, в которой широкий фокус. Таким образом, навыки гейм-дизайнера основаны на информатике и программировании. творческое письмо и графический дизайн.Гейм-дизайнеры творчески подходят к созданию и воплощению видео в жизнь. игровые истории, персонажи, игровой процесс, правила, интерфейсы, диалоги и окружение. В этом случае игра дизайнер — это нечто среднее между писателем, художником и программистом. Это человек, который представляет исчерпывающий художественное видение, а также обладание техническими навыками для контроля и внесения вклада в программирование, имидж рендеринг, дизайн уровней, цифровое редактирование и другие конструктивные аспекты игрового дизайна.

Роль игрового дизайнера в команде разработчиков отличается от специализированных ролей графических дизайнеров и программистов.У графических дизайнеров и игровых программистов есть определенные задачи, которые необходимо решить при разделении труда, которое заключается в Создавая видеоигры, иностранные студенты при желании могут изучать эти конкретные дисциплины. Тем не мение, иностранных студентов, изучающих геймдизайн в США, научат создавать свои собственные видеоигры на основе стать профессионалом, а также взять на себя роль в команде разработчиков. В таком случае иностранные студенты, обучающиеся геймдизайнер должен решить, какую роль в команде разработчиков они хотели бы занять после выпуска.Однажды желанная роль был установлен, то иностранный студент должен впоследствии настроиться на степень, которую он должен получить. Это гарантирует, что они будут оптимально подготовлены к этой конкретной роли в команде разработчиков, пока у них не будет доверие к отрасли необходимо для того, чтобы получить бразды правления над созданием своего собственного названия.

Роль в команде разработчиков:

Игровой дизайн — это разнообразная область, которая позволит выпускникам как разрабатывать, так и создавать свою собственную вселенную видеоигр, но Какие роли в команде разработчиков занимают игровые дизайнеры до того, как стать ведущим дизайнером? Вот несколько параметры:

  • Дизайнер уровней
  • Автор игр / разработчик сюжетных линий
  • Игровой художник / дизайнер контента
  • Программист / системный дизайнер
  • Мировой дизайнер
  • Дизайнер интерфейсов

Иностранные студенты, изучающие игровой дизайн, ознакомятся как с общим процессом создания видео игра, а также отдельные элементы разработки программного обеспечения, программирования и графического дизайна, используемые в собственно построение игры.Чтобы получить максимальную отдачу от изучения игрового дизайна и повысить вероятность быстрое продвижение в команде разработчиков, иностранные студенты должны определиться с конкретной областью специализации раньше времени.

Несмотря на первоначальный азарт и очарование, которое дает занятие мечтой, такое как игровой дизайн, международный студенты, которые хотят получить максимальную отдачу от своего решения изучать игровой дизайн в Соединенных Штатах, должны будут начать задавая важные вопросы, например: «Что такое игровой дизайн?» Такие подготовительные вопросы гарантируют, что что иностранные студенты, заинтересованные в разработке собственных видеоигр, имеют все необходимое, чтобы вносить эффективный вклад в команды разработчиков игр, пока им не дадут ведущую роль в их собственном проекте.


Изучите игровой дизайн в США

10 лучших онлайн-игр с графическим дизайном

Иногда вы не хотите посещать курсы дизайна, чтобы улучшить свои дизайнерские навыки. Иногда вы просто хотите поиграть в игру, верно? Последние несколько месяцев я очень увлекся онлайн-обучением, чтобы улучшить свои дизайнерские навыки. Пройдя несколько курсов Coursera и Skillshare, я подумал, что пришло время сменить темп и перейти к более нетрадиционному обучению дизайну.

Я решил, что вместо структурированных курсов и занятий я мог бы искать игры с графическим дизайном, в которые я мог бы играть онлайн. К счастью, я нашел несколько интересных сайтов. Здесь я собрал список очень забавных игр с графическим дизайном, в которых гораздо интереснее освоить определенные дизайнерские навыки, такие как шрифт кернинга или использование инструмента «Перо».

В этот список 10 лучших игр с графическим дизайном входят такие игры, как Pixactly, Hex Invaders, Kern Type и другие игры, которые помогут дизайнерам улучшить свои навыки.

Расширяет ваши знания о размерах цифровых пикселей

Я считаю, что Pixactly отлично подходит для дизайнеров, которым требуется совершенство во всем; тип, который требует, чтобы каждый пиксель был идеально выровнен и по размеру независимо от проекта. Этот сайт берет эту идею и превращает игру в создание идеальных форм с определенными размерами. Честно говоря, это сложно.

Играть просто; просто нарисуйте рамку в указанных размерах.Например, игра может попросить вас создать прямоугольник размером 30 пикселей в ширину и 15 пикселей в высоту. Просто нарисуйте его на экране, и игра покажет, как далеко вы были от правильных размеров. Таким образом, чем ниже результат, тем лучше вы справитесь.

Я на самом деле считаю эту игру очень полезной для оценки размеров вещей для цифровой работы. Я часто недооцениваю размер документа, который мне нужно создать для Интернета, поэтому эта игра на самом деле помогает мне немного лучше знать, какие размеры в пикселях мне следует использовать.

Расширяет ваши знания шестнадцатеричных кодов

Из всех игр с графическим дизайном, представленных на этой странице, эта определенно самая игровая. Это похоже на викторину на скорость, чтобы узнать свои шестнадцатеричные коды. Хотите победить инопланетян? Лучше знайте свои шестнадцатеричные коды, чтобы знать, в какого инопланетянина стрелять. Звучит сложно, но на самом деле не так уж и плохо.

Игра начинается с предоставления игроку базовой информации о шестнадцатеричных кодах, так как шестнадцатеричные коды относятся к количеству красного, зеленого и синего в цвете.Интенсивность цвета варьируется от 0 до F; F — весь цвет. Вот почему # 000000 — черный, потому что в нем нет цвета, а #ffffff — белый, потому что он содержит весь цвет. В этом есть смысл, правда? В любом случае, игра объяснит вам это перед тем, как вы начнете играть. Затем вы просто стреляете и уничтожаете пришельцев, чтобы победить.

Расширяет ваши знания о правильном кернинге

Как человек, который иррационально злится из-за плохого кернинга, я прошу вас сыграть в эту игру.Совершенствуйте свои навыки кернинга. Сделайте это для всего дизайнерского сообщества.

Если вы еще не догадались, это игра в кернинг. Звучит весело, правда? Ну это так. Игрокам дается одно слово, из которого они могут перемещать внутренние буквы, чтобы сделать кернинг в этом слове согласованным. Что касается игр с графическим дизайном, то это одна из лучших игр. В нее легко играть и понимать, но при этом достаточно сложно, чтобы постоянно приносить удовольствие.

Расширяет ваши знания о сочетаниях шрифтов

По общему признанию, эта игра — не столько дизайнерская игра, сколько отличный ресурс для сочетания шрифтов.Тем не менее, я все еще получал от этого массу удовольствия; посмотреть, какие гарнитуры работают с другими.

Первоначально вы выбираете один из шрифтов из списка на изображении ниже, затем появляется загадка для выбора подходящего парного шрифта. После этого вам будут показаны еще три шрифта, которые помогут вам сделать окончательный выбор.

На следующем экране вы можете напрямую сравнить шрифты, показывая полупрозрачный шрифт одного шрифта поверх другого. После этого вы переходите к следующему экрану, нажимая «отправить их на дату».В большинстве случаев он затем покажет вам два шрифта, которые используются вместе в макете. В других случаях он просто скажет вам «извините» или «не совсем», потому что вы создали неправильную пару шрифтов. Думаю, в этом смысле это похоже на игру.

Требуется Flash Player

Не улучшает дизайнерских навыков, но помогает при проектировании напряжений

Эта игра предназначена исключительно для развлечения и предназначена исключительно для дизайнеров, которые хотят, чтобы Helvetica надрала задницу Arial.Я имею в виду буквально. Вы играете за каждую строчную букву и число Helvetica, сражаясь с строчными буквами и цифрами Arial.

Это забавная игра, которая на самом деле ничему вас не учит, но если вы в хорошем настроении и достаточно зол на Arial, это очень весело.

Совершенствует навыки работы с пером

Я на самом деле немного поиграл в эту в последнее время, чтобы улучшить свои навыки работы с пером. Инструмент «Перо» может быть сложным, и даже если он годами использовал его в качестве дизайнера, может быть сложно легко создать определенные формы до пиксельного совершенства.

Эта игра дает вам формы, от простых до сложных, которые можно обвести с помощью инструмента «Перо». Это краткое руководство, которое знакомит игроков с рисованием прямых и кривых линий с помощью инструмента «Перо».

На самом деле это одна из лучших игр с графическим дизайном для дизайнеров, которую я когда-либо видел, потому что вы не можете остановиться и отредактировать путь после его рисования; вы должны идеально нарисовать это с первого раза. Какой способ усовершенствовать свои навыки работы с пером.

Улучшает терминологию и знания цветового круга

Вот игра, которая действительно проверит ваш дизайнерский глаз и ваши знания цвета.В этой игре шесть уровней, каждый из которых проверяет ваши знания о цвете на цветовом круге. Цель каждого уровня — найти точный цвет (а), который соответствует цвету таймера внутри колеса. Это несложно сделать на первом уровне, но становится сложнее, когда цветовое колесо расширяется, и вам нужно быстро находить более одного цвета на цветовом круге за раз.

Это простая игра, которая дает отличное введение в то, как работают цвета на цветовом круге, в дополнение к некоторой цветовой терминологии.

Проверяет свои знания шрифтов

Если вы действительно думаете, что знаете свои шрифты, проверьте это. Это простая игра в угадывание шрифта. Игрокам предоставляется четыре варианта ответа на выбор, чтобы угадать конкретный шрифт. Гарнитуры в основном стандартные, есть несколько необычных.

Игра со шрифтами — действительно интересная задача для дизайнеров, потому что она заставляет вас сравнивать формы очень похожих шрифтов, чтобы понять, что есть что.С первой попытки я набрал 23 балла из 30, чем я действительно очень горжусь.

Это не столько игра, сколько испытание, но если вы хорошо справитесь с первым уровнем, вы можете попробовать уровень 2, что значительно сложнее. Я получил 8 из 30.

Проверьте все типы тестов на ILoveTypography.com. Есть тесты по анатомии шрифта, глифам, ранней печати и Гутенбергу.

Совершенствует навыки работы с пером и знания шрифтов

Если вам нравится использовать перо и изучать формы шрифтов, эта игра для вас.Игрокам дается одна буква определенного шрифта с определенными точками на букве, которыми они могут манипулировать, чтобы завершить букву, чтобы все кривые и края были в точности такими, какими они должны быть.

Эта игра также является хорошим способом для начинающих дизайнеров познакомиться с инструментом «Перо» в дополнение к тому, чтобы познакомиться с тем, как на самом деле рисуются буквы шрифта. Это одна из самых сложных игр с графическим дизайном в этом списке, так что удачи!

Требуется Flash Player

Улучшает ваши знания шрифтов с засечками и без засечек

Это игра, которая звучит именно так.Игрокам предоставляется экран, заполненный разными буквами, набранными разным шрифтом, и их просят убрать все шрифты с засечками. Вот и все. Это очень просто, но очень весело.

По общему признанию, в этом не так много обучения, но это может быть отличным вступлением для студентов-дизайнеров, которым трудно отделить шрифты с засечками от шрифтов без засечек.

10 лучших онлайн-игр с графическим дизайном: заключение

Я думаю, что игры с графическим дизайном, подобные перечисленным здесь, действительно полезны для дизайнерского сообщества.Все, что одновременно интересно и информативно, является абсолютным выигрышем в моих книгах.

Мне очень понравилось играть в некоторые из этих игр. Я обнаружил, что тип Kern особенно интересен, потому что он действительно заставляет вас сосредоточиться на расстоянии между буквами даже больше, чем при проектировании. Я также почти уверен, что мои способности оценивать размер пикселей улучшились после использования Pixactly.

Я обсуждал добавление Uxcel в этот список, потому что он обеспечивает нетрадиционный подход к обучению дизайну через викторины о пользовательском опыте и пользовательском интерфейсе.Тем не менее, это такой большой сайт (и он бы не попал в список игр с графическим дизайном), поэтому я думаю, что в будущем сделаю отдельный пост на Uxcel.

Если вам известны какие-либо другие игры с графическим дизайном, которые следует добавить в этот список, дайте мне знать в комментариях ниже!

Если вам нравятся эти игры с графическим дизайном, но вы все еще ищете больше удовольствия от дизайна, ознакомьтесь с Книгой игр по графическому дизайну: Исследование визуального мышления от Софи Кюр. Это одна из самых крутых книг, которые я видел за долгое время.В нем полно дизайнерских игр и занятий, которые могут вдохновить вас на идею или просто помочь вам на время снять стресс.

Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

Связанные

Дизайн игр — IDeATe — Университет Карнеги-Меллона

Игровой дизайн

Гейм-дизайн — это искусство, ремесло и наука.Студенты второстепенного курса IDeATe Game Design приобретут мастерство во всех трех аспектах посредством игрового дизайна, разработки и оценки. Вы узнаете о богатой истории, теории и практике создания игр, преподаваемых экспертами факультета, и получите возможность сотрудничать по многим дисциплинам, необходимым для успешного игрового опыта. С помощью курсовых работ вы сможете реализовать свою уникальную эстетику и голос, размышляя о своей собственной игре и вдумчиво критикуя игры других.Через второстепенные студенты смогут создать сильное портфолио игрового дизайна, углубить культурные особенности игровых дизайнеров и расширить свою творческую практику. В частности, вы получите навыки и компетенции в следующих областях игрового дизайна:

  • Проектирование игровых систем и механики
  • Интерактивное повествование и развитие персонажей
  • Создание визуальных и аудиоматериалов
  • Программирование игр
  • Дизайн интерфейса и пользовательское тестирование
  • Сотрудничество и итеративный процесс проектирования

Второстепенные требования к игровому дизайну

Game Design Minor — минимум 45 единиц

Один компьютерный курс — минимум 9 единиц
  • 15-104 Введение в вычисления для творческой практики
  • 15-110 Принципы вычислений
  • 15-112 Основы программирования и информатики
  • 60-210 Electronic Media Studio: Введение в интерактивность
  • 60-212 Electronic Media Studio: интерактивность и вычислительная практика
Один курс IDeATe Portal — минимум 9 единиц
  • Рекомендуемый курс портала для несовершеннолетних :
    • 53-322 ИДЕЯ: Маленькие игры / Большие истории: Инди-студия ролевых игр
  • Рекомендуемый курс портала для несовершеннолетних :
    • 62-150 Портал IDeATe: Введение в синтез и анализ медиа
      • Раздел A: Введение в текстильные материалы
      • Раздел B: Введение в медиаскейп: пространственные среды из 2D в 3D
      • Раздел C: Введение в цифровое повествование + архивы
  • 16–223 Портал IDeATe: Creative Kinetic Systems
  • 18-090 Скрученные сигналы: обработка мультимедиа для искусства
  • 60–125 ИДЕАТЕ: Введение в конвейер трехмерной анимации
  • 60-223 IDeATe Введение в физические вычисления
  • 99-361 Портал IDeATe
    • Раздел A: Надувные лодки
    • Раздел B: Интеллектуальные среды
    • Раздел D: Изучение обучения
Курсы IDeATe по игровому дизайну — минимум 27 единиц
  • 05-418 Дизайн обучающих игр
  • 05-499 Специальные темы в HCI
  • 15-466 Программирование компьютерных игр
  • 53-110 Введение в создание прототипов игр
  • 53-230 Программирование для гейм-дизайнеров
  • 53-250 Опыт подготовки к производству
  • 53-353 Понимание игровых движков
  • 53-371 Мастерская по написанию ролевых игр
  • 53-373 Динамическое движение и игровой процесс
  • 53-376 360 История и звук
  • 53-409 Дизайн игры
  • 53-414 Введение в игровой дизайн
  • 53-451 Проблемы исследования в разработке игр
  • 53-471 Дизайн, прототипирование и производство игр
  • 53-472 Продвинутая игровая студия
  • 53-558 Reality Computing Studio
  • 60-333 ИДЕЯ: Анимационная оснастка
  • 60-418 Advanced ETB: экспериментальная игровая студия
  • 60-419 Экспериментальный игровой дизайн
  • Дополнительные курсы, если таковые имеются.Пожалуйста, проверьте курсы IDeATe, чтобы узнать о вариантах на текущий и предстоящий семестр.
Двойной подсчет: Студенты могут дважды подсчитать до двух второстепенных курсов IDeATe для других требований.

Факультет игрового дизайна

Факультет игрового дизайна представляет опыт Карнеги-Меллона в области технологий искусства и развлечений.Они внимательно следят за совместной работой студентов при проведении курсов IDeATe Game Design.

Dream Makeover в App Store

Ищете новое творческое хобби? Играйте в Design Home сегодня — расслабляющую веселую игру, в которой вы сможете жить жизнью декоратора интерьера, используя настоящую мебель и предметы декора. Воплотите дом своей мечты в реальность и настройте каждую деталь.Выберите все, от ваших любимых обоев до идеального коврика для акцентов из сотен реальных вариантов.

Оттачивайте свои навыки декорирования в повседневных задачах дизайна и создавайте визуально ошеломляющие трехмерные пространства с доступом к настоящей высококачественной мебели и предметам декора. Разблокируйте «Мои дома», чтобы получить доступ к ванным комнатам, кухням и другим возможностям персонализации, чтобы воплотить в жизнь дома своей мечты! Это быстро, весело, и вы можете общаться с ярким творческим сообществом, узнавая о различных стилях декора, тем самым улучшая свои дизайнерские навыки и черпая вдохновение, которое вы даже можете применить в своей реальной жизни.

Настройте интерьер с помощью настоящего декора, мебели, обоев и многого другого! Начните создавать дом своей мечты уже сегодня!

* Дизайн комнат и выражение своего творчества в ежедневных задачах дизайна.
* Игры про преображение дома помогут разблокировать награды, пока вы оттачиваете свои удивительные способности в качестве декоратора интерьера.
* Украшайте свою комнату и участвуйте в дизайнерских испытаниях, чтобы получить награды за мебель и многое другое!
* Превратите дом своей мечты в дом своей мечты, когда вы получите доступ к «Моим домам».
* Украсьте настоящими элитными брендами, узнавая о различных стилях дизайна интерьера.
* Создайте дом своей мечты от пола до потолка, от стены до стены!
* Голосуйте за любимые комнаты в ярком творческом сообществе.
* Сделайте макияж, поделитесь своим творчеством и одолжите обстановку у друзей, подключившись к Facebook.

От красок, таких как Benjamin Moore, до обоев от Tempaper, до элементов дизайна, таких как окна от пола до потолка — все, что вам нужно, чтобы создать идеальный дизайн вашей мечты!

Design Home добавляет новые предметы каждый день, позволяя вам поиграть с домашней мебелью от реальных брендов — все это доступно прямо у вас под рукой.Меняйте комнаты, узнавая о брендах и тенденциях, и вдохновляйтесь на развитие своих навыков украшения интерьера!

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
— В эту игру можно играть бесплатно, но вы можете заплатить реальными деньгами за некоторые дополнительные предметы, которые будут взиматься с вашей учетной записи iTunes. Вы можете отключить покупки в приложении, изменив настройки своего устройства. Эта игра не предназначена для детей.
— Покупайте внимательно.
— В этой игре появляется реклама. Эта игра может разрешать пользователям взаимодействовать друг с другом (например,g., чаты, чат между игроками, обмен сообщениями) в зависимости от доступности этих функций. Ссылки на сайты социальных сетей не предназначены для лиц, нарушающих применимые правила таких сайтов социальных сетей.
— Для игры требуется подключение к сети.
— Для получения информации о том, как Glu собирает и использует ваши данные, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности по адресу: www.Glu.com/privacy
— Если у вас возникли проблемы с этой игрой, воспользуйтесь функцией «Справка» игры.

Условия использования: http: // www.glu.com/terms
Политика конфиденциальности: http://www.glu.com/privacy

Искусство и дизайн: игры и воспроизводимые материалы

Введение

Бакалавр искусств в области искусства и дизайна: игры и игровые медиа (AGPM) — это междисциплинарная программа бакалавриата в отделе искусств UCSC. Программа тесно связана со степенью бакалавра компьютерных наук: Дизайн компьютерных игр в Школе инженерии.

Студенты обеих программ работают вместе на протяжении всего учебы в UCSC, от базовых курсов до годичного цикла, в результате которого команда создает готовую к выпуску игру. Студенты AGPM получают степень, ориентированную на разработку игровых систем и других интерактивных мероприятий, включая их связь с более широким контекстом искусства, с полным основанием для основ художественной практики и разработки выразительных игр.

Основа программы — создание игр, в которой учащиеся получают степень B.А. и Б.С. степени, работая вместе над созданием игр каждый год. Студенты также узнают об истории игр, интерпретации игр и игровой культуры, выражении идей и создании опыта с помощью игр, а также подходах к дизайну, общению, совместной работе и художественным инновациям.

Предлагаемых градусов

Учеба и возможности для исследований

  • Б.А.
  • Годовой командный игровой проект
  • Возможности исследования с аспирантами / преподавателями, в том числе:
  • Ludo Lab Центр исследований игр и игровых медиа.Ludo Lab стремится подходить к проблемам и возможностям, которые формируют наше коллективное будущее, включая социальную и экологическую справедливость, гендерное равенство, идентичность и представительство.

Информация для первокурсников (первокурсников)

Студентам, заинтересованным в поступлении на программу в качестве фроша, настоятельно рекомендуется создавать игры — используя любые материалы, от Python / Javascript до картона — и внимательно изучать игровые системы. Также полезно развивать художественную практику в любой среде, включая рисование, письмо, музыку, скульптуру, кинопроизводство и другие.Наконец, углубление вашего понимания технологий — хорошая подготовка, включая компьютерное программирование, участие в группах разработчиков или что-то еще, что вас интересует.

Информация для переводов

При подготовке к переходу в AGPM студенты должны продемонстрировать навыки программирования, визуального искусства и игрового дизайна.

Дополнительные сведения см. В разделе «Информация о передаче и политика» в заявлении о программе.

Требуется, чтобы поступающие переводные студенты прошли все необходимые курсы программирования и имели некоторый опыт работы с курсами искусства или игрового дизайна до поступления в UCSC.Студентам, желающим поступить в качестве младших переводчиков, в том числе из UCSC, настоятельно рекомендуется пройти все общеобразовательные требования (IGETC) и как можно больше соответствующих подготовительных курсов.

Карьера и практика

AGPM B.A. является сестринской программой Computer Science: Computer Game Design (CS: CGD) B.S. крупный. В то время как CS: CGDmajor готовит своих студентов к роли инженеров и разработчиков, программа AGPM фокусируется на ролях художников, дизайнеров или продюсеров в игровой индустрии, включая:

  • Художник 2D / 3D
  • Игровой дизайнер
  • Программист игр
  • Автор игр
  • Производитель
  • Звуковой дизайнер
  • Дизайнер пользовательского интерфейса (UI)
  • Дизайнер взаимодействия с пользователем (UX)

Помимо игровой индустрии, студенты продолжили карьеру в области исследования игр, науки, академических кругов, маркетинга, графического дизайна, изобразительного искусства, иллюстрации и других видов медиа и развлечений.

Объекты

  • Центр исследований цифрового искусства (DARC) располагает обширными помещениями для цифровой печати / фотографии, факультетскими студиями и выставочными / медиа-лабораториями.
  • Основная лаборатория AGPM расположена в DARC 308 и выполняет несколько функций. Лаборатория представляет собой модульное / динамическое пространство, которое можно использовать как классную комнату, пространство для совместной работы и студию прототипирования.
  • Студентам старшей серии ARTG / CMPM 170 предоставляется доступ к нашей лаборатории игрового дизайна AGPM , расположенной в DARC 230.Эта лаборатория оснащена высокопроизводительными компьютерами и VR / AR.

Веб-сайт отдела

Дополнительная информация

Искусство и дизайн: игры + Playable Media (AGPM) Значения программы

Как сообщество мы привержены принципам равноправия, интеграции, социальной и экологической справедливости. Как интерсекциональная феминистская программа мы признаем, что это процесс, который должен основываться на общем лидерстве и радикальной мягкости.

В своей работе как студенты, преподаватели и сотрудники мы воплощаем ценности честности, доброты и критического мышления, сохраняя при этом благоприятную среду с особым акцентом на здоровье и благополучие, критическое сознание и рост.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *