Товаров: 0 (0р.)

Эффект волны в фотошопе: Фильтры «Искажение» в Photoshop Elements

Содержание

Эффект в виде волны | Photoshop

В этом уроке мы превратим стандартный текст в потрясающий и привлекательный текстовый эффект. Я буду использовать стили слоя, фильтры и комбинировать различные методы, чтобы создать макет текста на соответствующем фоне. Приступим.

Предварительный просмотр готового изображения:

Создайте новый документ (Ctrl+N) в Adobe Photoshop размером 1900 на 1200 пикселей (RGB режим) в разрешении 72 пикселя на дюйм. Возьмите инструмент «Градиент» (Gradient Tool) (G) и откройте «Редактор Градиентов» (Gradient Editor) в «Панели настроек» (Options Bar):

Выберите тип градиента «Передний план к Прозрачному» (Foreground to Transparent):

Примените градиент от верха к низу документа:

Примените Фильтр > Искажение > Волна (Filter>Distort>Wave) со следующими настройками:

Должен получиться такой рисунок:

Нажмите на иконку «Добавить стиль слоя» (Add a layer style) в нижней части «Панели слоев» (Layers panel) и выберите «Внутреннюю тень» (Inner Shadow):

Добавьте «Наложение градиента» (Gradient Overlay):

Нажмите на шкалу цветов (color bar) чтобы открыть «Редактор градиентов» (Gradient Editor) и установите цветовые точки как показано на картинке ниже. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно редактора градиентов (Gradient Editor):

Вот что должно получиться:

Создайте новый слой, залейте его черным цветом, применив инструмент «Заливка» (Paint Bucket Tool) (G) и переместите этот слой под слой с градиентом в панели слоев (Layer panel):

Вернитесь к слою с градиентом и сделайте его копию (Ctrl+J). Затем примените Редактировать > Трансформация > Повернуть по вертикали (Edit>Transform>Flip Vertical). Проверьте, что настройка прозрачности (Opacity) установлена как на картинке ниже:

Выберите мягкую круглую (Soft Round) кисть из набора кистей (Brush Tool) (B), установите прозрачность (Opacity) 50% в панели настроек (Options Bar) и установите черный цвет для переднего плана:

Создайте новый слой и, используя здесь выбранную кисть, затемните фон так же, как продемонстрировано на следующей картинке.

На следующем слое мы сделаем другой градиент. Смените цвет переднего плана (Foreground color) на белый, выберите инструмент «Градиент» (Gradient Tool) (G) и откройте «Редактор градиентов» (Gradient Editor) в панели настроек (Options Bar), чтобы выбрать градиент «от переднего плана к прозрачному» (Foreground to Transparent):

Примените градиент к верхней части документа.

Зайдите в меню Фильтр > Искажение > Волна (Filter>Distort>Wave):

Результат переместите к центральной части холста, с использованием инструмента «Перемещение» Move Tool (V):

Сделайте копию последнего созданного слоя, переверните его вертикально, выберите оба слоя, нажав Shift и щелкнув левой кнопкой мыши по слою в панели слоев. Затем объедините эти слои (Merge Down), нажав Ctrl+E:

Нажмите Ctrl+T (Свободная трансформация) и масштабируйте, как показано на рисунке ниже:

Нажмите на иконку «Добавить стиль слоя» (Add a layer style) в нижней части «Панели слоев» (Layers panel) и выберите «Внешнее свечение» (Outer Glow):

Добавьте стиль «Внутреннее свечение» (Inner Glow):

Примените стиль «Наложение градиента» (Gradient Overlay):

Нажмите на шкалу цветов (color bar) чтобы открыть «Редактор градиентов» (Gradient Editor) и установите цветовые точки как показано на картинке ниже. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно редактора градиентов (Gradient Editor):

Вот что должно получиться:

Увеличьте контрастность документа, используя меню Создать новую заливку или корректирующий слой > Кривые (Create new fill or adjustment layer > Curves):

Скорректируйте форму кривой, как показано ниже, чтобы внести небольшие изменения цвета:

Теперь изображение более контрастно:

Создайте новый слой (Create a new layer), и, используя инструмент прямоугольного выделения (Rectangular Marquee Tool)(M) создайте прямоугольное выделение, как показано ниже. Затем залейте выделение белым цветом:

Примените Фильтр > Искажение > Волновое искажение (Filter>Distort>Wave filter):

В результате получится такой рисунок:

Затем уменьшите размер волны с помощью инструмента «Свободная трансформация» (Free Transform (Ctrl+T)):

Нажмите на иконку «Добавить стиль слоя» (Add a layer style) на нижней части «Панели слоев» (Layers panel) и выберите «Внешнее свечение»:

Ниже картинка, которая получилась в результате:

Затем сделайте несколько копий слоя и переместите их так, чтобы создать длинную волнообразную линию:

Выберите круглую мягкую кисть белого цвета, установите прозрачность (Opacity) 10% в панели настроек (Options bar):

Используйте эту кисть, чтобы сделать рисунок, подобный показанному ниже, на новом слое вокруг волны:

Выберите инструмент «Горизонтальный текст» (Horizontal Type tool) (T). Настройте свойства текста в панели «Шрифт» (Character panel):

Нажмите на кривой и наберите слово “WAVES”. Нажмите Enter:

Нажмите на иконку «Добавить стиль слоя» (Add a layer style) в нижней части панели слоев (Layers panel) и выберите пункт «Отбрасываемая тень» (Drop Shadow):

Добавьте «Внутреннее свечение» (Inner Glow):

Примените «Наложение градиента» (Gradient Overlay):

Нажмите на шкалу цветов (color bar), чтобы открыть «Редактор градиентов» (Gradient Editor), и установите цветовые точки как показано на картинке ниже. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно редактора градиентов (Gradient Editor):

Добавьте «Штрих» (Stroke):

Выберите Тип заливки – Градиент (Fill type – Gradient). Нажмите на шкалу цветов (color bar), чтобы открыть «Редактор градиентов» (Gradient Editor), и установите цветовые точки как показано на картинке ниже. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно редактора градиентов (Gradient Editor):

Вот что должно получиться в результате:

Сделайте копию этого слоя и переместите его вниз (все стили слоя (Layers Style) должны быть удалены в этой копии, а цвет текста должен быть черным):

Нажмите иконку «Добавить стиль слоя» (Add a layer style) в нижней части панели слоев (Layers panel) и выберите пункт «Отбрасывать тень» (Drop Shadow):

Добавьте стиль «Внутреннее свечение» (Inner Glow):

Примените «Наложение цветов» (Color Overlay):

Вот что должно получиться:

Создайте новый слой (Create new layer) и заполните его серым цветом – #8F8F8F:

Затем выберите Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter>Noise>Add Noise):

Получилась такая текстура:

Примените Фильтр > Размытие > Размытие движением (Filter>Blur>Motion Blur):

Вот что получается в результате:

Установите режим смешивания (Blending mode) «Яркий свет» (Vivid Light) для этого слоя:

Мы получим такой эффект:

Используя «Ластик» (Eraser Tool) (E), удалите все ненужное вокруг текста и уменьшите параметр слоя «Заполнение» (Fill):

Теперь на тексте есть текстура:

Проделайте ту же операцию еще раз для другой текстуры, но на этот раз, используя Фильтр – Размытие – Размытие в движении (Filter>Blur>Motion Blur) с параметром «Угол» (Angle), имеющим значение 45.

Вот и результат.

Посмотреть полноразмерный рисунок можно здесь.

Скачать PSD файл.

Данная публикация является переводом статьи «Wave’s text effect» , подготовленная редакцией проекта.

Эффекты фоды в Photoshop

Многие фотографы хотят создавать свою реальность. Это сделать достаточно просто, объединив несколько снимков, изображающих вещи, которые обычно в жизни не встречаются вместе. Рассмотрим пример фотомонтажа лодочника, который плывёт по небу. Для работы понадобится Photoshop и подходящие снимки.

Вот две фотографии, которые были использованы для работы:

При выборе снимков важно учитывать перспективу. Она должна совпадать на обоих изображениях, иначе не получится создать реалистичный эффект.

Откроем фотографию неба. Создадим новый пустой слой и зальём его белым цветом.

Затем переходим в раздел «Фильтр» и выбираем «Галерея фильтров», «Полутоновый узор», выберите тип «Линия» и отрегулируйте «Размер» и «Контраст».

Выберите данный фильтр, добав новый слой в наборе фильтров в правой нижней части окна и перейдите к разделу «Искажение». Там нужно изменить форму. Это не обязательный шаг на данном этапе.

Продублируйте слой.

При помощи трансформации наклоните полосы по направлению перспективы изображения.

Далее нужно сохранить полученные волны в формате PSD. Для этого преобразуем слой с волнами в смарт-объект и дважды клацнем по нём. Откроется новое окно с одним лишь слоем. Переходим в меню «Файл» и выбираем «Сохранить как», выбираем формат Psd.

Закрываем окно со смарт объектом и переходим к основной рабочей среде. Отключаем видимость всех слоёв кроме слоя с облаками. Применяем к нему размытие «Gaussian Blur».

После этого преобразуем слой с размытыми облаками в смарт-объект.

Переходим в меню «Фильтр», «Искажение», «Смещение». Указываем значения как на показано ниже.

После того, как вы нажмёте «Ок», откроется окно выбора файла. Выбираем сохранённые нами волны.

Изображение исказится согласно карте полос, которую мы сделали ранее.

Далее переходим к слою с небом и ещё раз добавляем немного размытия.

После выбираем место для вставки лодки. От вёсел будут расходиться волны. Остальная вода будет ровной. Поэтому по маске стираем значение фильтра «Смещение» коме того места, где будет расположена лодка.

Из снимка с лодкой отделяем основной объект и переносим его на подготовленную небесную гладь.

Финальную коррекцию можно выполнить в Lightroom.

Первым делом в Lightroom обрезаем изображение, чтобы создать правильное кадрирование. Затем настраиваем Температуру, Оттенок, Контраст и проводим тонирование.

Создание эффекта мощной ударной волны · Мир Фотошопа

В этом уроке мы научимся плотно работать с визуальными эффектами для создания купола воздушной ударной волны, как в модных фильмах-блокбастерах. Урок может показаться немного сложным, но на самом деле он вполне выполняемый.

1 Шаг

Создайте новый документ. Я использовал разрешение 800?600px. Поищите фотографию какой-нибудь трассы, я использовал вот эту. Перенесите фото в свой проект.

2 Шаг

Теперь нам нужна фото с человеком. Вот такую я использовал в своей работе. Сейчас самое время вырезать его фигуру из изображения. Это можно сделать с помощью Pen Tool — обвести контуром, затем создать выделение по этому контуру. В итоге открываем Layer > Layer Mask > Reveal Selection. Я назвал этот слой “dude”.

3 Шаг

Открываем Edit > Transform > Scale и подгоняем размеры человека. Затем — Edit > Transform > Flip Horizontal, чтобы изменить положение света.

4 Шаг

Откройте Image > Adjustment > Curves. Идея заключается в том, чтобы немного затемнить фигуру человека — так он лучше впишется в окружающую среду на рисунке. Руководствуйтесь иллюстрацией ниже.

5 Шаг

Удерживая нажатой Ctrl — совершаем клик по слою “dude”. Это создаст выделение фигуры человека. После этого создаем новый слой. Переименовываем его в “shadow” и заливаем черным цветом. Затем открываем Edit > Transform > Distort и передвигаем направляющие, чтобы задать нашей тени вид в перспективу. Последнее, что нужно сделать — применить Filter > Blur > Gaussian Blur.

6 Шаг

Выберем Ellipse Tool (U). Определяем его, как Path, а не как Shape Layer. Создаем окружность, как показано на рисунке ниже. После этого берем Direct Selection Tool (A) и изменяем нижнюю часть окружности.

7 Шаг

Создайте новый слой. Переименуйте его в “clouds”. Затем откройте Filter > Render > Clouds. Удерживая Alt — делаем клик по этому слою, затем отправляемся в палитру Path’s, создаем выделение из получившегося контура и маскируем слой (добавляем маску к слою “clouds”). Обратите внимание, что скорее всего придется использовать фильтр несколько раз, пока вы не получите нужного эффекта.

8 Шаг

Откроем Filter > Liquify. В диалоговом окне выберите Bloat Tool (B). Затем используем такие настройки: Brush Size 550, Brush Density 100, Brush Pressure 100, Brush Rate 60, и Turbulent Jitter 75. Также отметьте опцию Show Backdrop. Очень важно применить Bloat Tool в нужном месте. Кликните несколько раз этим инструментом там, где это необходимо, затем отмените опцию Show Backdrop — вы увидите конечный эффект и усильте его еще несколькими нажатиями инструмента уже на том же месте.

9 Шаг

Смените режим наложения слоя “Cloud” на Soft Light. Теперь создайте еще один слой и переименуйте его в “Clouds 2”, повторите шаги 7-8 уже с ним. Но к этому слою примените другой режим наложения — Multiply. После этого создайте еще один слой под названием “Clouds 3”, повторите еще раз шаги 7 и 8. Для этого слоя используем Color Dodge в режиме наложения. Последнее, что здесь нужно сделать — убрать некоторые части слоя ластиком. Этот слой мы используем, чтобы придать облакам немного бликов.

10 Шаг

Добавьте слой “Clouds 3” в группу и вызовите Layer > Layer Mask > Reveal All. Возьмите Brush Tool (B), задайте ей черный цвет и уберите некоторые части слоя, которые расположены близко к земле.

11 Шаг

Выберите слой “Clouds” и наложите фильтр Filter > Sharpen > Sharpen More. Затем проделайте то же самое со слоями “Clouds 2” и “Clouds 3”.

12 Шаг

Создайте новый слой. Назовите его “Glow”. Залейте его белым и откройте палитру Path. Создайте выделение из нашего контура так, как мы это делали в 9 шаге. Затем добавьте к слою маску.

После всего этого идем в Layer > Layer Style > Outer Glow. Используйте настройки по умолчанию.

Затем вызовите Layer > Layer Style > Create Layer. Эта команда создаст новый слой из нашего Outer Glow. Белый слой можно удалить и оставить только Outer Glow слой.

13 Шаг

Создайте папку с названием “Lights”. Поместите в нее слой “Glow”. Теперь выделите этот слой и выполните Layer > Layer Mask > Revel All. Затем выберем Brush Tool, установим ее цвет в черный и начнем убирать свечение в слое “Glow”. Нам нужен только светящийся обвод, хотя, некоторые яркие пятна в середине тоже дадут неплохой результат.

14 Шаг

Создайте новый слой под группой Clouds. Используя инструмент Elliptical Marquee Tool, создайте выделение, как показано на рисунке ниже. Заполните слой черным цветом и установите ему 40% Opacity.

15 Шаг

Идем в Layer > Layer Mask > Reveal All. После этого выбираем Gradient Tool (G) и заливаем все черно-белым градиентом. И маскируем слой, чтобы получилось так, как на картинке.

16 Шаг

Дублируем слой и идем в Layer > Layer Mask > Apply. Далее вызываем Edit > Transform > Distort. Теперь повторяем действия, которые мы совершали с тенью от фигуры человека. Группируем оба этих слоя и называем группу “Shadows”.

17 Шаг

Создайте новый слой прямо сверху фотографии трассы. Открываем Filter > Render > Clouds. Теперь идем в Filter > Distort > ZigZag. Используем 100 Amount и 5 Ridges. Стиль используем Pond Ripples.

18 Шаг

Открываем Edit > Transform > Distort. Искажаем слой до тех пор, пока не получим нужный вид перспективы. После этого меняем режим наложения на Overlay. Опять же, результаты могут разниться, поэтому, может вам стоит убрать некоторые части изображения, чтобы все выглядело более реалистичным.

19 Шаг

Создайте эллиптическое выделение, как на картинке ниже, затем залейте его черным. После этого создайте еще один эллипс, но поменьше, удалите эту часть слоя. Инструментом Magic Wand Tool (W) выделите черную часть слоя.

20 Шаг

Создайте копию слоя с дорогой и перейдите на него. Удостоверьтесь, что у вас до сих пор имеется выделение с предыдущего шага. Затем вызовите Layer > Layer Mask > Reveal Selection. Теперь слой с черным эллипсом можно удалить, либо спрятать. Откройте Layer > Layer Styles > Bevel and Emboss — это еще один способ получить эффект ряби. Также можно использовать Displace.

21 Шаг

Откройте Layer > New Layer Fill > Gradient, стилем задайте Radial. Из цветов используйте #ddc396 и #2f1e00. Используйте режим наложения Color Dodge.

22 Шаг

Здесь я использовал еще один рисунок с stock.xchng. Просто поместите его поверх всех слоев и смените режим наложения на Overlay.

23 Шаг

Внесем здесь несколько изменений. Сперва давайте немного затемним нашего парня. Выберите Burn Tool и примените его по всей спине человеческой фигуры. После — смените режим наложения слоя “ripples” на Soft Light. Также можно удалить что-нибудь из облаков.

24 Шаг

Создайте новую папку под слоем “dude”. Назовите ее “power”, смените режим смешивания на Color Dodge. После этого создайте новый слой в этой группе. Используя Brush Tool белого цвета, создайте свечение вокруг рук человека (используйте кисть с 0% Hardness).

После этого создайте еще один слой. Возьмите еще несколько абстрактных кистей, чтобы усилить эффект. Затем добавьте этому слою Outer Glow розового цвета.

25 Шаг

Перенесите рисунок грузовика, его можно взять, например, здесь. Затем инструментом Magic Wand выберите и удалите фон изображения, оставьте один грузовик. После этого выполните Edit > Transform > Flip Horizontal. Передвиньте грузовик к краю дороги.

26 Шаг

Вызовем Image > Adjustments > Curves и сделаем грузовик немного темнее. После этого, используя Rectangular Marquee Tool (M), создаем прямоугольное выделение, чуть больше грузовика размерами и открываем Filter > Blur > Radial Blur. Параметрами задайте Amount 2, Method — Spin, Best Quality. Далее открываем Filter > Blur > Motion Blur (-75 Angle, 3px — Distance).

27 Шаг

Здесь мы создадим тень для грузовика. Чтобы это сделать, выберите слой с ним, нажмите правой клавишей мыши и выберите Select Pixels. Затем создайте новый слой и залейте его черным цветом. Положите этот слой под слой с грузовиком и откройте Edit > Transform > Distort. Исказите тень, чтобы она вышла более реальной. Теперь откроем Filter > Blur > Gaussian Blur. Измените Opacity слоя до 60%.

28 Шаг

Сгруппируйте слои с грузовиком и его тенью, переименуйте получившийся в “truck”.

К рисунку можно было бы добавить больше элементов, например, больше машин, либо пробку. Но вы должны всегда изменять кривые, чтобы задать объектам одинаковый уровень освещения. Это сделает изображение более реалистичным.

Добавляем круги на воде в Фотошоп

Существуют различные способы, чтобы добавить круги на воду в Photoshop. Вы можете использовать карты смещения, сделать их вручную или просто использовать некоторые из встроенных фильтров Photoshop (спойлер, не фильтры Ripple (Рябь) или Wave (Волна)). Но что, если вам нужно добавить единичный эффект в конкретное место на изображении? Как вы проконтролируете точное количество волн? Сегодня вы узнаете, как добавить эффект волн на изображение в определенном месте, где вам нужно, и в то же время контролировать точное количество гребней, которые будет иметь этот эффект.

Способ, который я покажу вам в этом уроке, может быть использован для любого изображения любого ракурса, но, если вы хотите точно следовать уроку, пожалуйста, загрузите изображение с Pexels.

Скачать архив с материалами к уроку

Шаг 1

Открываем изображение в Photoshop.

Шаг 2

Выбираем инструмент Elliptical Marquee Tool (M) (Овальная область) и рисуем круг вокруг области, на которой вы хотите создать эффект ряби.

Шаг 3

Идем в меню Edit – Copy (Редактирование – Копировать) и затем Edit – Paste Special – Paste in Place (Редактирование – Специальная вставка – Вставить вместо) (Shift+Ctrl+V).

Шаг 4

Снова идем в меню Edit – Copy (Редактирование – Копировать) и затем Edit – Paste Special – Paste in Place (Редактирование – Специальная вставка – Вставить вместо) (Shift+Ctrl+V).

Шаг 5

Скрываем верхний слой, нажав на значок глаза рядом с названием слоя.

Шаг 6

Кликаем по нижнему слою, чтобы сделать его активным.

Шаг 7

Удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкаем один раз на миниатюре слоя на панели Layers (Слои).

Шаг 8

Идем в меню Filter – Distort – ZigZag (Фильтр – Искажение – Зигзаг). Устанавливаем Amount (Количество) на 40, Ridges (Складки) на 10, Style (Стиль) на Pond Ripples («Круги на воде») и нажимаем ОК.

Примечание: в зависимости от размера вашего изображения и выделения может понадобиться немного изменить эти значения.

Шаг 9

С все еще активным выделением, выбираем верхний слой и сделаем его видимым.

Шаг 10

Снова идем в меню Filter – Distort – ZigZag (Фильтр – Искажение – Зигзаг). Устанавливаем Amount (Количество) на 100, Ridges (Складки) на 10, Style (Стиль) на Out From Center (Вокруг центра) и нажимаем ОК.

Примечание: в зависимости от размера вашего изображения и выделения может понадобиться немного изменить эти значения.

Шаг 11

С все еще активным выделением, идем в меню Select – Transform Selection (Выделение – Трансформировать выделенную область). На верхней панели меню устанавливаем значения Width (Ширина) и Height (Высота) на 70% и щелкаем по галочке, чтобы завершить трансформацию.

Шаг 12

Идем в меню Select – Inverse (Выделение – Инверсия).

Шаг 13

Нажимаем клавишу Delete на клавиатуре и затем идем в меню Select – Deselect (Выделение – Отменить выделение) или нажимаем Ctrl+D.

Шаг 14

Идем в меню Layer – Merge Down (Слои – Объединить с предыдущим) (Ctrl+E).

Шаг 15

Идем в меню Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Устанавливаем Radius (Радиус) на 0,3 и нажимаем ОК.

Заключение

Чтобы добавить круги на ваше изображение в нужных местах, просто повторите процесс столько раз, сколько нужно. В данном примере было сделано 5 дополнительных кругов с различными значениями.

Автор: Diego Sanchez

Источник: medialoot.com

Нарисованные рябь на воде, волна и лес

Многим часто приходится работать с графическим редактором. Одним необходимо это в процессе обучения, другим — для работы, а некоторые начинают работать в них по своей инициативе. Ясно одно — каждый проходит через начальный этап, когда интерфейс давит своим объемом и приходится разбираться самостоятельно. Каждый начинает осваивать программу по-своему: кто-то методом проб и ошибок, кто-то учится, смотря туториалы по графической программе. Пользователи проходят и через изучение инструментов и построение фигур. Один из коварных вопросов, с которым сталкивается новичок — построение волнистых линий в «Фотошопе». Данная среда не имеет непосредственного инструмента «Кривая», поэтому приходится делать их своими руками.

линии в «Фотошопе»?

Исхитриться и нарисовать нужную пользователю линию довольно сложно, делается это с помощью инструмента «Кисть». Но стоит понимать, что волнистая линия получится неровной и несимметричная. Еще одним выходом из этой ситуации являются вспомогательные фигуры, которые можно сделать с помощью инструмента «Эллипс». При должной сноровке можно сделать круги одинакового размера, находящиеся на равных расстояниях друг от друга.

Все же самыми распространенными решениями являются более простые методы. К ним можно перечислить:

  • Волна. Позволяет отделить область в форме волны (идентично волнистой линии)
  • Перо. Позволяет создать собственный контур, управляя точками растяжения.

С помощью функции «Волна»

Довольно действенный метод, если в приоритете у пользователя создать симметричную волнистую линию. Небольшая трудность, с которой встретится пользователь — подгон нужных параметров.

Для применения функции «Волна» необходимо проделать следующие шаги:

  1. Определиться и создать область, которая будет обрезана «волной».
  2. С помощью инструмента «Прямоугольная область» нужно выделить участок, который будет иметь волнистую каемку.
  3. Затем в шапке программы находим раздел «Фильтр», затем категорию «Искажение» и пункт «Волна».
  4. настроек, в котором можно выбрать вид волны (синусоида, треугольники и квадраты), определится с длиной волны и амплитудой, выбрать масштаб.
  5. можно подогнать необходимые значения параметров для достижения желаемых результатов.
  6. Наблюдаем, что область имеет волнистые стороны. Необходимо обрезать область с помощью вызова диалогового окна нажатием правой кнопки мыши.

Инструмент «Перо»

С этим инструментом тяжелее работать, но с помощью него можно делать несимметричную волнистую линию.

Обычно им пользуются профессионалы, которые отлично владеют этим инструментом.

  1. Сначала необходимо выбрать данный инструмент на главной рабочей панели.
  2. Ставим первую опорную точку.
  3. Следом зажимаем левую кнопку мыши и растягиваем образовавшуюся дугу на нужное расстояние, регулируя процесс мышкой. Отпускаем — получилась дуга.
  4. Следующим этапом делаем то же самое, что и в пункте 3, только инвертируя дугу в противоположенном направлении.
  5. Продолжаем повторять пункт 3 и 4 до нужной длины волнистой линии.
  6. Затем замыкаем линию через самую первую опорную точку.
  7. Выделяем область с помощью ПКМ и обрезаем ее.

Вот так можно создавать волнистые линии в «Фотошопе».

Реалистичная капля воды

Рисуем воду фильтрами

Отражение в воде с помощью карты смещения

Эффект отражения

Отражение объектов на водной глади

Создание волн в фотошопе

Круги на воде

Рябь на воде

Водопад

Создание сетки для анимации волн

Анимация воды с помощью маски

Фотомонтаж коллаж Водная нимфа

Анимация воды

Несколько способов анимации воды в ФШ

ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОПЕРАМ

Несколько способов анимации воды в ФШ

Откройте в ФШ любую картинку с водой. Снимите со слоя замочек, просто мышкой перенесите его в корзинку.
Сделайте два дубликата слоя, нажав два раза Ctrl + J
Откройте окно анимации, нажав сверху Окно — Анимация
Сразу выставьте время задержки анимации 0,1 сек и постоянную анимация, нажав на соответствующие черные треугольники

Теперь стоим на верхнем слое и выделим воду любым инструментом выделения. Я воспользовалась пером.

Образовалось выделение воды.
А теперь будем ее анимировать разными фильтрами.

1. Анимация воды фильтром ШТРИХИ — РАЗБРЫЗГИВАНИЕ.

2. Анимация воды фильтром ШУМ — ДОБАВИТЬ ШУМ

Делаем с картинкой все тоже самое, что и в первом случае. Сделали три слоя, выделили воду, встали на верхний слой. В последующих способах анимации воды — все так же. Я больше не буду об этом повторять..))
Применяем фильтр

Настройки подбирайте сами, я взяла такие:

Дальше, все точно так же, как и в первом случае. Создаем второй кадр, делаем активным второй слой (глазок открыт и слой синий) и применяем к нему тот же фильтр Ctrl + F
Добавили третий кадр анимации, активный нижний слой — глазок открыт на нем, он синий.
Применили фильтр — Ctrl + F

Сохранили для Веб-устройств и любуемся анимацией:

3. Анимация воды фильтром ИСКАЖЕНИЕ — ОКЕАНСКИЕ ВОЛНЫ

У нас три слоя с картинкой и сделано выделение воды. Активный — верхний слой.
Идем в фильтр.

Ко все слоям применим этот фильтр Ctrl + F , сохраняем и получаем следующую анимацию:
(мне она нравится больше всего, ну а выбирать, конечно, вам)

4. Анимация фильтром ИСКАЖЕНИЕ _ РАССЕЯННОЕ СВЕЧЕНИЕ

Не забыли? Сделали две копии картинки и выделили воду. Применили к каждому слою фильтр с такими настройками:

А вот и наша анимация.

В этом уроке мы научимся создавать водный эффект. Урок довольно прост, но несмотря на то, что его выполнению не сопутствуют трудности, результат выглядит очень классно! Мы будем использовать различные фильтры, работать с режимом наложения и совсем немного пользоваться кистью.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте документ размером 2880×1800 px. Залейте фон черным цветом.

Шаг 2

Нам понадобится хорошее фото воды и волны. В примере использована фотография An image of a beautiful water background , но вы можете взять любую другую похожую. Вставьте фото в документ и снизьте opacity / непрозрачность слоя до 60%.

Шаг 3

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation / Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон и насыщенность. Укажите для параметра Hue / Цветовой тон значение в 0 , для Saturation / Насыщенности значение в -71 , и для Lightness / Свет значение 0 .

Шаг 4

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Levels / Слой > Новый корректирующий слой > Уровни. Укажите значения 0, 0.5 и 255.

Шаг 5

В меню выберите Layer>New Adjustment Layer>Brightness and Contrast / Слой >Новый корректирующий слой > Яркость и контраст. Укажите Укажите 0 для Brightness / Яркости и -35 для Contrast / Контраста.

Шаг 6

Создайте новый слой поверх остальных. Залейте слой черным цветом и смените Blend Mode / Режим наложения на Multiply / Умножение. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью белого цвета рисуйте в центре изображения. Наша цель — сделать виньетку. Сохраните документ как копию, назвав его Displace.psd.

Шаг 7

Вставьте в документ ваш логотип, или то, к чему вы хотите применить эффект.

Шаг 8

Не снимая выделения с нового слоя, выберите FIlter>Distort>Displace / Фильтр > Искажение >Смещение . Укажите параметры как на картинке ниже. После чего используйте файл Displace.psd, который вы сохранили в шестом шаге.

Шаг 9

Вот что у вас должно получиться. Значения параметров могу варьировать в зависимости от изображений, которые вы используете. Так что экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться наилучшего результата.

Шаг 10

Выберите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur / Фильтр >Размытие > Размытие по Гауссу . Укажите радиус в 3 px . Также после этого можете применить Tilt-Shift blur, чтобы размыть края…

Шаг 11

Добавьте маску слою с логотипом. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью черного цвета рисуйте по краям логотипа сверху и снизу. Нам нужно сделать эти части темнее — ведь они под водой.

Завершение

Последнее что нам нужно сделать — это дублировать оригинальный слой с водой и поместить копию поверх всех остальных слоев. Для этого слоя смените Blend Mode / Режим наложения на Overlay / Перекрытие . Вот и всё!

Перевод — Дежурка

Давайте разберем, возможно ли создать ткань в фотошопе? Нарисовать ткань можно, и, кстати говоря, очень просто и познавательно. Во время урока вы узнаете: как сделать градиент, научитесь работать с осветлителем и затемнителем и познакомитесь с одним из фильтров фотошопа.

Давайте нарисуем кусочек синей ткани и придадим ему некоторый объем. Я попытаюсь воссоздать отрез шелка глубокого синего цвета.

Создаем новый документ размеров 1000 на 1000 пикселей и находим инструмент градиент, который располагается на панели инструментов.

Настройки градиента следующие:

Я выбрала цвета: #0132d3 #042db4 #001491 #010c2e .Вы можете воспользоваться своими настройками. Но помните, что максимально реалистичного эффекта вы добьетесь, делая переход от светлого к темному.


Работать на отдельных слоях совсем не обязательно. Чтобы создать ткань в фотошопе в первую очередь нам следует позаботиться о ее текстуре. Для этого нам не потребуются какие-то загруженные текстуры. Достаточно воспользоваться стандартным фильтром текстуризатором.


Я пытаюсь воссоздать текстуру шелка. Если вам требуется другой, более грубый материал, поиграйте с настройками.


Как видите, структура ткани у нас-таки получилась. Давайте же добавим чуть-чуть складок. Для этого на боковой панели инструментов найдите затемнитель. И установите настройки: экспонирование – 37, диапазон – подстветка. Советую использовать мягкую кисть размером около 60 пикселей. Но тут уж как вам удобно. Я планирую создать крупные складки. Если вы хотите сделать их больше и меньше, кисть, соответственно, уменьшайте.



Теперь воспользуйтесь осветлителем. Настройки не меняем. Размеры кисти тоже.


Теперь, уменьшаем размеры кисти и экспонирование. Я уменьшаю до 26%.

Как вы можете заметить, на двух складках разные величины экспонирования. Меняйте настройки на складках. Линию следует провести быстрым и точным движением. Ваша рука не должна дрожать.

У нас получился синий шелк.


Чаще всего подобные элементы используются в дизайне сайтов, дабы не приходилось фотографировать и обрабатывать каждый отрез ткани. Итого, на то, чтобы сделать кусок ткани в фотошопе нам потребовалось несколько минут.

Спирографические волны и фракталы выглядят сложными и запутанными, хотя на самом деле их очень легко создать — единственное, у вас займёт немного времени на экспериментирование. Созданные фракталы могут быть использованы, как отдельные картины или могут быть использованы в качестве элементов фотоманипуляций, заднего фона, графического дизайна, связанного с художественной работой.

Итоговый результат

Шаг 1

Вначале создайте новый документ размерами 2000×2000 px, цвет заднего фона чёрный. Вы можете использовать любые размеры, которые наилучшим образом подойдут для вашей работы. Создайте новый слой, а затем нарисуйте любую фигуру, которая вам нравится. Чтобы вам было проще, выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool). Установите режим Фигура (Shape), отключите Заливку (fill), Обводка (Stroke) — белого цвета.

Примечание переводчика: в настройках инструмента Эллипс (Ellipse Tool), установите опцию Контур (Paths). Не забудьте создать новый слой поверх слоя с задним фоном. Создайте контур эллипса, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по документу и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path), установив предварительно жёсткую кисть белого цвета, размер кисти примерно 1-2 px.

Нарисуйте фигуру в центре нашего рабочего документа.

Шаг 2

Переключитесь на инструмент Перемещение (Move tool (V), а затем активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform tool (Ctrl+T) или идём Редактирование — Свободная трансформация (Edit > Free Transform). Поверните контур эллипса. Вы можете удерживать клавишу (shift) при повороте, тогда поворот будет осуществляться с интервалом 15º. Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить трансформацию.

Шаг 3

На данном этапе вы наверно уже догадались, каким образом мы создадим спирографические волны — продублируйте контур эллипса с последующим поворотом дубликата и так несколько раз, пока вы не пройдёте полностью по кругу. У вас займёт очень мало времени, если вы воспользуетесь горячими клавишами. Переключитесь на инструмент Перемещение (Move tool (V), а затем нажмите несколько раз комбинацию клавиш (Ctrl+Shift+Alt+T), пока вы не создадите окружность.

Примечание переводчика: как только вы создали эллипс, нажмите клавиши (Сtrl+J), чтобы продублировать оригинальный эллипс. Перейдите на инструмент Перемещение (Move tool (V). Далее, поверните дубликат эллипса. А затем, просто нажимайте комбинацию клавиш (Ctrl+Shift+Alt+T), пока вы не получите желаемый узор.

Итак, мы создали простую спирографию. Попробуйте поэкспериментировать, используя различные настройки инструмента трансформации. На скриншотах ниже, указаны дополнительные настройки, с которыми вы можете поиграть:

Меняя положение центра преобразования (reference point location):

Меняем ширину (width) и высоту (height):

Меняем угол поворота (rotation) и искажения (skew):

Шаг 5

Итак, мы поэкспериментировали с различными настройками, теперь пришло время переходить на следующий уровень. В следующих шагах, вы узнаете, как создать спирографию с помощью Операций (Actions), что даст нам дополнительные возможности. Используя Операции (Actions), вы сможете изменить цвет, непрозрачность и многие другие настройки в дополнение к настройкам трансформации, которые вы использовали ранее.

Вначале создайте любой контур, используя любой инструмент. Не забудьте растрировать слой, если вы нарисовали фигуру с помощью какого-нибудь векторного инструмента. Для этого, щёлкните правой кнопкой по слою и в появившемся окне, выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer). Я нарисовал обычный красный контур овала.

Шаг 6

Далее, создайте новую операцию через панель настроек Операций (Actions), идём Окно — Операции (Window > Actions). Чтобы создать новую операцию, вначале нажмите кнопку Создать новый набор (Create New Set) в нижней панели инструментов Операции (Actions). Дайте любое название данной операции на своё усмотрение — я назвал данную операцию Спирография (Spirograph). Далее, нажмите кнопку Создать новую операцию (Create New Action). Вы можете по-любому назвать данную операцию, но необходимо указать горячую клавишу в поле Функциональная клавиша (Function Key). Я выбрал клавишу (F12). Нажмите кнопку Записать (Record)

Шаг 7

Итак, ваша операция начинает записывать все ваши действия. Выполните следующие шаги, чтобы записать ваши действия.

1. Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать текущий слой.

2. Нажмите клавиши (Ctrl+T), чтобы активировать инструмент Свободная Трансформация (Free Transform tool). Примените любые действия с трансформацией, которые вам нравятся. Например, я повернул свой эллипс на 15º, а затем деформировал по вертикали на 15º.

3. Нажмите клавиши (Ctrl+U), для активации инструмента Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation tool). Проведите любую цветовую коррекцию на свой вкус. Например, я просто установил значение Цветового тона (hue) на 8.

Как только вы закончили, нажмите кнопку Стоп (Stop) в нижней панели инструментов. Теперь у вас есть новая операция, с которой вы можете работать, просто нажав функциональную клавишу (function key), которую вы назначили ранее (в качестве функциональной клавиши я установил F12).

Примечание переводчика: опцию Операции (Actions), вы можете применять к любым контурам, т.к. все действия вы уже записали. Кроме инструмента Цветовой тон / Насыщенность (Hue/ Saturation tool), при записи / создании операции вы можете использовать другие инструменты цветовой коррекции, просто экспериментируйте.

Шаг 8

Нажимайте функциональную клавишу, которую вы задали (у меня эта клавиша F12), пока вы не построите свою спирографическую волну. Результат моей спирографии вы можете увидеть на скриншоте ниже. Фигура не выглядит такой потрясающей, но мы можем всегда попробовать изменить настройки.

Чтобы изменить настройки, просто дважды щёлкните по любому из действий внутри вашей Операции (action).

Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery. Часть 2

Продолжается мини-серия классов по работе с фильтрами. Во второй класс «Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery» вошли сорок семь фильтров объединенных в раздел Filter Gallery. Эти фильтры предназначены для художественной обработки и стилизации изображений под различные техники живописи. Конечно, не стоит ждать чуда: фильтр не превратит фото любой неулыбчивой женщины в портрет Джоконды. Но при грамотном комплексном применении можно получить интересные результаты.

В этот выпуск попали наборы фильтров:


  • Artistic (Имитация)

  • Brush Strokes (Штрихи)

  • Distort (Искажение)

  • Sketch (Эскиз)

  • Stylize (Стилизация)

  • Texture (Текстура)

Как обычно, мастер-класс на liveclasses, до 23 мая цена класса 990 ₽ с промокодом FILTERS

Так же продолжаю начатую в прошлый раз традицию: по ссылкам лежит конспект класса с кратким описание логики работы фильтров и их настроек. Если кликнуть на любую картинку, в отдельном окне откроется ее почти полноразмерная копия. Еще раз напоминаю: это не развернутая статья, а краткий конспект, написанный как подсказка для проведения занятия. Подробный шестичасовой рассказ можно посмотреть на liveclasses. ЖЖ не смог уместить все в одной записи, здесь вторая часть. Первая лежит вот тут.

Distort (Искажение)

Diffuse Glow (Рассеянное свечение)


  • Добавляет в сцену яркую дымку с эффектом зернистости, окрашенную в фоновый цвет

  • Наиболее гармонично выглядит белая дымка

  • Graininess (Зернистость) — сила добавления зерна

  • Glow Amount (Степень свечения) — сила свечения дымки

  • Прежде всего осветляется черная точка, остальное осветление происходит аналогично наложению на картинку ее осветленной и сильно размытой копии, создавая эффект софт-фильтра

  • Clear Amount (Оригинал) — степень восстановления оригинальной фотографии

  • Восстановление начинается с темных областей, плавно распространяясь на все более светлые участки

  • При значениях Glow Amount (Степень свечения) 0 и Clear Amount (Оригинал) 5 сохраняется исходная картинка

  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 5: 10

Glass (Стекло)


  • Имитирует рассматривание сцены через рельефное стекло

  • Distorstion (Искажение) — сила воздействия, можно рассматривать как глубину рельефа на стекла

  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание рельефа стекла

  • При значении параметра Smoothness (Смягчение) равному 1 текстуры Frosted (Изморозь) и Canvas (Холст) выглядят очень искусственно

  • Настройки текстуры напоминают фильтры Rough Pastels (Пастель) и Underpainting (Рисование на обороте)

  • Texture: (Текстура) —  форма текстуры

  • Стандартные типы: Blocks (Блоки), Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Маленькие линзы)

  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов

  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры

  • Invert (Инвертировать) — инверсия текстуры, приводит к обратным искажениям

  • Работу начинать удобнее с настроек 8: 4: Frosted: 100

Ocean Ripple (Океанские волны)


  • Имитация рассматривания картинки через рябь на поверхности воды

  • Ripple Size (Размер Волны) — размер ряби

  • Ripple Magnitude (Сила волны) — высота волн

  • Работу начинать удобнее с настроек 8: 8

Sketch (Эскиз)


  • Для всех фильтров данной группы кроме Water Paper (Мокрая бумага) и Chrome (Хром) изображение переводится в двухцветный вид, где черному сопоставляется основной цвет, а белому фоновый

  • Сформировав с их помощью ч/б изображение можно легко получить версию с любыми цветами, наложив два слоя друг на друга и использовав картинку в качестве маски верхнего слоя

  • Для фильтра Chrome (Хром) изображение просто переводится в ч/б


Bas Relief (Рельеф)

  • Создает барельеф, отталкиваясь от деталей на изображении

  • Detail (Детализация) — размер деталей, используемых для построения рельефа

  • Чем больше параметр детализация, тем мельче учитываемая детализация, и меньше глобальный контраст от «света»

  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание, растушевка перепадов, прежде всего влияет на низкоконтрастные переходы

  • Light: (Свет) — направление света

  • Изменение направления света на противоположное дает такой же результат, как перемена основного и фонового цвета местами

  • При значениях параметров Detail (Детализация) 13-14 и Smoothness (Смягчение) 4-5 можно использовать для усиления локальных контрастов, аналогично карте ореолов в методе HiRaLoAm

  • Работу начинать удобнее с настроек 7: 4

Chalk & Charcoal (Мел и уголь)


  • Имитирует рисунок мелом и углем на серой бумаге

  • Мазки углем идут вдоль левой диагонали, мелом вдоль правой

  • Charcoal Area (Уголь) — область для рисования углем, определяется через ширину темного тонового диапазона

  • Chalk Area (Мел) — область для рисования мелом, определяется через ширину светлого тонового диапазона

  • Stroke Pressure (Нажим) — количество нанесенных красителей, с увеличением резко подскакивает контраст

  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 6: 1

Charcoal (Уголь)


  • Имитирует рисование углем на белой бумаге

  • Charcoal Thickness (Интенсивность) — не столько толщина, сколько степень заполнения углем

  • Detail (Детализация) — контраст деталей подлежащих прорисовке

  • Чем больше параметр, тем меньше контраст деталей, которые будут прорисовываться

  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — баланс между закрашенными и чистыми участками

  • Фильтр плохо срабатывает на сильно светлых картинках, потому что получается очень слабое заполнение светлых областей

  • На осветленной картинке с бОльшим значением баланса в сторону черного можно получить картинку с более полным заполнением светлых участков

  • Более интересный вариант можно получить, совместив через маску разные варианты работы фильтра

  • Работу начинать удобнее с настроек 3: 2: 50

Chrome (Хром)


  • Создает волнистый рельеф с зеркальной поверхностью, отталкиваясь от деталей изображения

  • Напоминает фильтр Bas Relief (Рельеф), но с работой по очень низким частотам и имитацией глянцевой поверхности

  • Detail (Детализация) — чем больше параметр, тем менее контрастные детали создают элементы рельефа

  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание, растушевка получившихся перепадов, прежде всего влияет на низкоконтрастные переходы

  • Результат работы достаточно примитивный: после применения к мотоциклисту второй терминатор не получается

  • Работу начинать удобнее с настроек 4: 6

Conte Crayon (Волшебный карандаш)


  • Имитация рисунка восковым карандашом

  • Дословный перевод неверен, в данном случае Конте — это фамилия изобретателя карандаша Николя-Жака Конте, а не слово «сказка»

  • По твердости карандаш Конте уступает графиту, но тверже пастели

  • Foreground Level (Уровень переднего плана) — степень проявления основной краски

  • Background Level (Уровень фона) — степень проявления фоновой краски

  • По этим настройкам напоминает фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

  • Настройки текстуры аналогичны фильтрам Rough Pastels (Пастель) и Underpainting (Рисование на обороте)

  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги.

  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)

  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры

  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа

  • Light: (Свет) — направление света

  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света

  • Кстати, хорошо заметна периодичность текстуры Canvas

  • Без текстуры бумаги изображение выглядит некрасиво

  • Работу начинать удобнее с настроек 11: 7: Canvas: 100:4

Graphic Pen (Тушь)


  • Имитирует рисование пером и тушью

  • Stroke Length (Длина штриха) — длина штриха

  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — баланс между закрашенными и чистыми участками

  • Stroke Direction: (Направление штрихов) — направление штрихов

  • Все штрихи имеют одинаковое направление, при том что человек рисует пером делая разнообразные штрихи

  • Пример упражнения при освоении ручного рисования пером и тушью наглядно показывает примитивность работы фильтра

  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 50

Halftone Pattern (Полутоновой узор)


  • Имитация растрирования с использованием регулярного патерна

  • Size (Размер) — размер патерна

  • Contrast (Контрастность) — степень контрастности элементов растра

  • Полное растрирование изображения (аналог полиграфического растра) получается при значении Contrast (Контрастность) 50

  • Такое растрирование можно получить при переводе в Bitmap в режиме Halftone Screen

  • Фильтр делает отрастрированную картинку более контрастной и оставляет меньше градаций, чем перевод в Bitmap

  • При меньшем значении параметра Contrast (Контрастность) подконтрасченое изображение смешивается с полутоновой версией растра

  • Patern type: (Тип узора:) — выбор патерна растра из вариантов Circle (Круг), Dot (точка), Line (Линия)

  • При наличии периодических узоров на фото растр образует с ними муар, как с клетками на куртке

  • Работу начинать удобнее с настроек 3: 50: Dot

Живой класс «Основы технологии офсетной печати»

Note Paper (Почтовая бумага)


  • Имитация гербовой бумаги, постеризация на два уровня с добавлением рельефа и зерна

  • Цвет бумаги и тиснения формируются на базе хроматической составляющей фонового и основного цветов

  • При этом всегда бумага делается светлой, тиснение немного более темным

  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень постеризации,  уровень яркости на котором происходит деление на плоскую/выпуклую части

  • Graininess (Зернистость) — зернистость

  • Reliief (Рельеф) — степень выпуклости, действует как на рисунок, так и на зерно

  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 10: 5

  • Добавить на бумагу печать можно, смешав из красного и зеленого каналов монохромную заготовку, осветлив фон и наложив в режиме Multiply

Photocopy (Ксерокс)


  • Имитация отпечатка на плохом ксероксе, работающего в режиме экономии без запечатки тонером крупных темных заливок

  • Detail (Детализация) — определяет, насколько контрастным должен быть переход, чтобы на нем появились следы. Чем больше параметр, тем ниже контраст переходов, которые проявляются

  • Darkness (Затемненность) — степень затемнения деталей. Количество тонера

  • Работу начинать удобнее с настроек 10: 10

Plaster (Гипс)


  • Имитация двухуровневого барельефа с выпуклостями на месте темных участков, напоминает работу фильтра Bas Relief (Рельеф), только в более простом варианте

  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень яркости на котором происходит деление на плоскую/выпуклую части

  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание контура по которому создаются выпуклости

  • Light: (Свет) — направление света

  • Изменение направления света на противоположное дает такой же результат, как перемена основного и фонового цвета местами

  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 1

Reticulation (Ретикуляция)


  • Имитация сморщивания и растрескивания слоя фотоэмульсии

  • Для фотографии данный эффект является дефектом, но для фототипИи был частью технологического процесса

  • Density (Плотность) — количество «растрескиваний» на единицу поверхности

  • Foreground Level (Уровень переднего плана) — степень проявления основной краски

  • Background Level (Уровень фона) — степень проявления фоновой краски

  • Две последние настройки аналогичны фильтру Conte Crayon (Волшебный карандаш)

  • Увеличение этих параметров добавляет изображению контраст, но вызывает отсечку в тенях и светах соответственно

  • Работу начинать удобнее с настроек 5: 5: 5

  • Реальная ретикуляция выглядит сильно отличается формой трещин и выглядит гораздо интереснее, чем ее имитация

Живой класс «Убираем узор в Photoshop  Фурье туда-обратно»

Stamp (Линогравюра)


  • Имитация линогравюры

  • По принципу действия аналогична фильтру Plaster (Гипс), но рисунок после постеризации получается разный

  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — уровень яркости на котором происходит деление на печатные/пробельные элементы

  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание контура по которому создаются печатные элементы

  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 5

Torn Edges (Рваные края)


  • Имитация постеризации с сохранением некотрого полутонового перехода на границах

  • По принципу действия аналогична фильтру Plaster (Гипс), рисунок после постеризации отличается, но крайне незначительно

  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень постеризации, уровень яркости на котором происходит деление на черную и белую части

  • Smoothness (Смягчение) — степень растушевки постеризованного изображения, обратно пропорционально значению параметра

  • При постеризации и растушевке на полутоновых переходах добавляется шумовой эффект, аналогичный режиму Dissolve (Затухание)

  • Contrast (Контрастность) — дополнительное повышение контрастности постеризованного изображения

  • Малые значения контрастности сохраняют полутоновые переходы на краях, экстремально большие проявляют светлые артефакты на темных полях

  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 1: 5

Water Paper (Мокрая бумага)


  • Вероятно, имитация техники «акварель по сырому» или «мокрым по мокрому»

  • Имеет некоторые общие черты с фильтрами Dry Brash (Сухая кисть) и Rough Pastels (Пастель)

  • Fiber Length (Длина волокна) — длина волокон бумаги, определяющая степень растекания краски

  • Волокна проходят горизонтально и вертикально, для получения косых волокон можно повернуть картинку до и после применения фильтра

  • Brightness (Яркость) — яркость изображения

  • Contrast (Контрастность) — контрастность изображения

  • Наиболее близкой к оригиналу картинка получается при значении этих параметров 60 и 60

  • Работу начинать удобнее с настроек 20: 60: 60

Stylize (Стилизация)

Glowing Edges (Свечение краев)


  • Подсвечивает контрастные границы

  • Напоминает работу фильтра Find Edges (Выделение краев), но имеет дополнительные настройки

  • Edge Width (Ширина краев) — ширина свечения вдоль контрастной границы

  • Edge Brightness (Яркость краев) — яркость свечения вдоль контрастной границы

  • Smootheness (Смягчение) — удаление свечения с низкоконтрастных контуров

  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 6: 5

  • Работает поканально

  • Может использоваться для формирования маски краев при повышении резкости

Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)


  • Имитация растрескивания красочного или лакового слоя на написаных маслом картинах

  • Фильтр не только добавляет трещины, но и слегка меняет изображение, результат изменения самой картинки напоминает работу фильтра Paint Daubs (Масляная живопись) с настройками 4: 3

  • Crack Spacing (Интервалы) — интервалы между трещинами

  • Crack Depth (Глубина трещин) — глубина трещины, усиливается светотеневой рисунок трещин

  • При нулевом значени глубины трещины не возникают

  • Crack Brightness (Освещенность) — яркость проступающей сквозь трещину основы или яркость заполняющего трещину света

  • Степень упорядоченности трещин зависит от однородности картинки, что хорошо видно на морде собаки

  • При каждом применении фильтр генерируется новый узор

  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 5: 5

  • Результат работы фильтра слабо напоминает реальные трещины из-за слишком упорядоченной структуры

  • Хотя формальную точную периодику найти не удается

  • Узор трещин можно выделить с реальной картины, в идеале специально затонированной в один цвет и состаренной

Grain (Зерно)


  • Имитация пленочного зерна

  • Фильтр добавляет цветное зерно, что выглядит крайне неприятно

  • Intensity (Интенсивность) — контраст фактуры зерна, сила проявления зерна

  • Contrast (Контрастность) — контраст изображения

  • Grain Type: (Тип зерна:) — разновидности зерна

  • Regular (Обычный) — простейшее слишком мелкое компьютерное зерно

  • Soft (Мягкие) — немного смягченный предыдущий вариант

  • Sprinkles (Брызги) — попиксельные брызги фонового цвета. Интенсивность нарастает за счет увеличения количества «разбрызганных» пикселей, аналогично режиму Dissolve (Затухание)

  • Для первых трех типов зерна настройки Intensity (Интенсивность) 0 и Contrast (Контрастность) 50 оставляют исходную картинку

  • Clumped (Комки) — укрупненное и более реалистичное зерно

  • Contrasty (Контрастные) — похож на предыдущий вариант, но с повышенным контрастом изображения

  • Enlarged (Увеличенные) — промежуточное зерно между мелким компьютерным и комковатым

  • Strippled (Пунктирные) — на фоновом цвете брызгами основного цвета проявляются темные детали изображения

  • Horisontal (Горизонтально) — на предварительно подконтрастченом снимке появляются горизонтальные темные мазки, напоминающие царапины при протяжке пленки в фотоаппарате

  • Vertical (Вертикально) — то же что предыдущее, только с вертикальными полосами

  • Spekle (Пятна) — темные пятно, кроме того происходит тонкая обводка контрастных границ

  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 50: Regular

Статья в ЖЖ «Пленочное зерно и пленочные плевелы»

Mozaic Tiles (Мозаичные фрагменты)


  • Наложение текстуры мозаики, кроме добавления текстуры меняет картинку так же, как Craquelure (Кракелюры)

  • При этом каждый отдельный элемент мозаики не является однородно окрашенным, а содержит часть исходной картинки

  • Tile Size (Размер фрагмента мозаики) — размер элемента мозаики

  • Grout Width (Величина зазоров) — ширина зазоров между элементами

  • Lighten Grout (Яркость зазоров) — степень заполнения светом зазоров

  • Зазоры между элементами не окрашиваются каким-то цветом, а сохраняют детали исходного изображения, только в затемненном виде

  • Узор между элементами мозаики генерируется программой и не является периодическим

  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 1: 6

Patchwork (Цветная плитка)


  • Имитация мозаики из однотонно окрашенных квадратных плиток на стене с некоторой неровностью укладки

  • При этом пятна с окраской отдельных плиток не попадают в границы этих плиток, задаваемые их рельефом

  • Square Size (Размер квадратов) — размер плитки

  • Странный эффект — «плитка» не попадает в линии-разделтели

  • Если нужно просто сделать картинку из цветных кубиков потребуется фильтр Mosaic (Мозаика)

  • Relief (Рельеф) — степень выпуклости плитки

  • Кроме усиления фаски по краям плитки увеличение параметра рельеф дает заглубление темных плиток относительно общей поверхности

  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 10

Stained Glass (Витраж)


  • Имитация витража из однотонно окрашенных стекол произвольной формы

  • Cell Size (Размер ячейки) — размер ячейки стекла

  • Border Thickness (Толщина границы) — толщина переплета

  • Цвет переплета задается основным цветом

  • Light Intensity (Интенсивность света) — интенсивность «подсветки через витраж» в центре кадра

  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 6: 0

Texturizer (Текстуризатор)


  • Наложение текстуры без явного изменения самого исходного изображения

  • Настройки текстуры аналогичны фильтрам Rough Pastels (Пастель), Underpainting (Рисование на обороте) и Conte Crayon (Волшебный карандаш)

  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги.

  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)

  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов

  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры

  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа

  • Light: (Свет) — направление света

  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света

  • Работу начинать удобнее с настроек 100: 4

  • На крупных снимках сказывается малый размер стандартных текстур

  • При наложении текстуры картинка практически не меняется, только самые светлые области могут немного затемниться

Нарисованные рябь на воде, волна и лес

Доброго времени суток! Незнаю, можно ли считать ниже написанное уроком по photoshop =) но надеюсь что Вам эта запись поможет в реализации своих идей.

Сделать легко и быстро из стандартного изображения достаточно реалистичную картину. Для этого нам понадобиться немного времени и умения работать в фотошопе с вашей стороны и легкий инструктаж действий в моей стороны;) Начнем?

Итак, что мы имеем. Для начала нужно найти картинку над которой будем работать. В моем случае, да и в соответствии с топиком, нужна картинка флага! Где достать? — просто поискать в бездонной сети интернет, там достаточно ресурсов, чтоб удовлетворить даже самый «придирчивый взгляд» 😉 Либо просто рисуем сами!


Шаг 1. Источник-картинка для дальнейшей работы

Теперь необходимо зайти в редактор градиентов, используя значёк на панели инструментов и настройте следующий градиент


Шаг 2. Настройка градиента для заливки

Теперь выполним следующие действия. Создайте новый слой, используя комбинацию клавиш Cntr+Shift+N, или через меню . Теперь перейдите на слой, где у вас находиться исходная картинка. Выделите её по контуру и вернитесь на новый слой. Выполните заливку выделенной области по горизонтали. У вас градиент должен перекрыть только ту часть, где находиться исходная картинка. Иначе мы не получим нужного результата.

Уменьшите прозрачность у слоя с градиентом до 30% и объедините два слоя в один. Для этого надо выделить нужные слои и выполнить команду Merge Layers из контекстного меню или из стандартного. В результате вы получите вот такую псевдо-объемную картинку, состоящую из 2х слоев


Шаг 3. Заливка градиентом, изменение прозрачности и объединение слоев

Осталось только выполнить эффект ветра по ткани. Для этого нам подойдет фильтр Wave(в переводе означает волна =). Выберите наш получившийся слой и откройте редактор настроек Wave через меню . Поставте настройки в соответствии с ниже приведенным скрином


Шаг 4. Настройка фильтра Wave[Волна]

Жмите кнопку «Randomize» до получения результата в окне привью чуть выше, который вас устроит! =) Как только получите его, смело жмите ОК. Вуаля, наш эффектный развевающийся флаг готов!

Вот и результат

Для интереса, поиграйте с настройками фильтра самостоятельно или же можете попробовать применить фильтр второй раз.. результат может порадовать!

Выкладываю исходники , в которых также есть несколько полученных вариантов флага.

Надеюсь что было легко и доступно! 😉

Давайте разберем, возможно ли создать ткань в фотошопе? Нарисовать ткань можно, и, кстати говоря, очень просто и познавательно. Во время урока вы узнаете: как сделать градиент, научитесь работать с осветлителем и затемнителем и познакомитесь с одним из фильтров фотошопа.

Давайте нарисуем кусочек синей ткани и придадим ему некоторый объем. Я попытаюсь воссоздать отрез шелка глубокого синего цвета.

Создаем новый документ размеров 1000 на 1000 пикселей и находим инструмент градиент, который располагается на панели инструментов.

Настройки градиента следующие:

Я выбрала цвета: #0132d3 #042db4 #001491 #010c2e .Вы можете воспользоваться своими настройками. Но помните, что максимально реалистичного эффекта вы добьетесь, делая переход от светлого к темному.


Работать на отдельных слоях совсем не обязательно. Чтобы создать ткань в фотошопе в первую очередь нам следует позаботиться о ее текстуре. Для этого нам не потребуются какие-то загруженные текстуры. Достаточно воспользоваться стандартным фильтром текстуризатором.


Я пытаюсь воссоздать текстуру шелка. Если вам требуется другой, более грубый материал, поиграйте с настройками.


Как видите, структура ткани у нас-таки получилась. Давайте же добавим чуть-чуть складок. Для этого на боковой панели инструментов найдите затемнитель. И установите настройки: экспонирование – 37, диапазон – подстветка. Советую использовать мягкую кисть размером около 60 пикселей. Но тут уж как вам удобно. Я планирую создать крупные складки. Если вы хотите сделать их больше и меньше, кисть, соответственно, уменьшайте.



Теперь воспользуйтесь осветлителем. Настройки не меняем. Размеры кисти тоже.


Теперь, уменьшаем размеры кисти и экспонирование. Я уменьшаю до 26%.

Как вы можете заметить, на двух складках разные величины экспонирования. Меняйте настройки на складках. Линию следует провести быстрым и точным движением. Ваша рука не должна дрожать.

У нас получился синий шелк.


Чаще всего подобные элементы используются в дизайне сайтов, дабы не приходилось фотографировать и обрабатывать каждый отрез ткани. Итого, на то, чтобы сделать кусок ткани в фотошопе нам потребовалось несколько минут.

Реалистичная капля воды

Рисуем воду фильтрами

Отражение в воде с помощью карты смещения

Эффект отражения

Отражение объектов на водной глади

Создание волн в фотошопе

Круги на воде

Рябь на воде

Водопад

Создание сетки для анимации волн

Анимация воды с помощью маски

Фотомонтаж коллаж Водная нимфа

Анимация воды

Несколько способов анимации воды в ФШ

ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОПЕРАМ

Несколько способов анимации воды в ФШ

Откройте в ФШ любую картинку с водой. Снимите со слоя замочек, просто мышкой перенесите его в корзинку.
Сделайте два дубликата слоя, нажав два раза Ctrl + J
Откройте окно анимации, нажав сверху Окно — Анимация
Сразу выставьте время задержки анимации 0,1 сек и постоянную анимация, нажав на соответствующие черные треугольники

Теперь стоим на верхнем слое и выделим воду любым инструментом выделения. Я воспользовалась пером.

Образовалось выделение воды.
А теперь будем ее анимировать разными фильтрами.

1. Анимация воды фильтром ШТРИХИ — РАЗБРЫЗГИВАНИЕ.

2. Анимация воды фильтром ШУМ — ДОБАВИТЬ ШУМ

Делаем с картинкой все тоже самое, что и в первом случае. Сделали три слоя, выделили воду, встали на верхний слой. В последующих способах анимации воды — все так же. Я больше не буду об этом повторять..))
Применяем фильтр

Настройки подбирайте сами, я взяла такие:

Дальше, все точно так же, как и в первом случае. Создаем второй кадр, делаем активным второй слой (глазок открыт и слой синий) и применяем к нему тот же фильтр Ctrl + F
Добавили третий кадр анимации, активный нижний слой — глазок открыт на нем, он синий.
Применили фильтр — Ctrl + F

Сохранили для Веб-устройств и любуемся анимацией:

3. Анимация воды фильтром ИСКАЖЕНИЕ — ОКЕАНСКИЕ ВОЛНЫ

У нас три слоя с картинкой и сделано выделение воды. Активный — верхний слой.
Идем в фильтр.

Ко все слоям применим этот фильтр Ctrl + F , сохраняем и получаем следующую анимацию:
(мне она нравится больше всего, ну а выбирать, конечно, вам)

4. Анимация фильтром ИСКАЖЕНИЕ _ РАССЕЯННОЕ СВЕЧЕНИЕ

Не забыли? Сделали две копии картинки и выделили воду. Применили к каждому слою фильтр с такими настройками:

А вот и наша анимация.

В этом уроке мы научимся создавать водный эффект. Урок довольно прост, но несмотря на то, что его выполнению не сопутствуют трудности, результат выглядит очень классно! Мы будем использовать различные фильтры, работать с режимом наложения и совсем немного пользоваться кистью.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте документ размером 2880×1800 px. Залейте фон черным цветом.

Шаг 2

Нам понадобится хорошее фото воды и волны. В примере использована фотография An image of a beautiful water background , но вы можете взять любую другую похожую. Вставьте фото в документ и снизьте opacity / непрозрачность слоя до 60%.

Шаг 3

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation / Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон и насыщенность. Укажите для параметра Hue / Цветовой тон значение в 0 , для Saturation / Насыщенности значение в -71 , и для Lightness / Свет значение 0 .

Шаг 4

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Levels / Слой > Новый корректирующий слой > Уровни. Укажите значения 0, 0.5 и 255.

Шаг 5

В меню выберите Layer>New Adjustment Layer>Brightness and Contrast / Слой >Новый корректирующий слой > Яркость и контраст. Укажите Укажите 0 для Brightness / Яркости и -35 для Contrast / Контраста.

Шаг 6

Создайте новый слой поверх остальных. Залейте слой черным цветом и смените Blend Mode / Режим наложения на Multiply / Умножение. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью белого цвета рисуйте в центре изображения. Наша цель — сделать виньетку. Сохраните документ как копию, назвав его Displace.psd.

Шаг 7

Вставьте в документ ваш логотип, или то, к чему вы хотите применить эффект.

Шаг 8

Не снимая выделения с нового слоя, выберите FIlter>Distort>Displace / Фильтр > Искажение >Смещение . Укажите параметры как на картинке ниже. После чего используйте файл Displace.psd, который вы сохранили в шестом шаге.

Шаг 9

Вот что у вас должно получиться. Значения параметров могу варьировать в зависимости от изображений, которые вы используете. Так что экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться наилучшего результата.

Шаг 10

Выберите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur / Фильтр >Размытие > Размытие по Гауссу . Укажите радиус в 3 px . Также после этого можете применить Tilt-Shift blur, чтобы размыть края…

Шаг 11

Добавьте маску слою с логотипом. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью черного цвета рисуйте по краям логотипа сверху и снизу. Нам нужно сделать эти части темнее — ведь они под водой.

Завершение

Последнее что нам нужно сделать — это дублировать оригинальный слой с водой и поместить копию поверх всех остальных слоев. Для этого слоя смените Blend Mode / Режим наложения на Overlay / Перекрытие . Вот и всё!

Перевод — Дежурка

Эффект водной ряби — Урок Photoshop

Как создать эффект водной ряби

Шаг 1. Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool

.

Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать выделение вокруг области, где появится водная рябь. Поскольку водная рябь имеет эллиптическую форму, мы воспользуемся эллиптическим инструментом выделения. Выберите Photoshop Elliptical Marquee Tool на панели инструментов. По умолчанию он вложен в инструмент Rectangular Marquee Tool, поэтому щелкните значок инструмента Rectangular Marquee Tool и удерживайте кнопку мыши в течение секунды или двух, пока не появится всплывающее меню, затем выберите в меню инструмент Elliptical Marquee Tool:

Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool.

Шаг 2. Вытяните эллиптическую область выделения

Выбрав инструмент Elliptical Marquee Tool, растяните эллиптическое выделение там, где вы хотите, чтобы на изображении появилась первая водная рябь. Попытайтесь сопоставить форму выделения с перспективой изображения, чтобы водная рябь ближе к вам казалась более круглой, чем рябь дальше на расстоянии:

Нарисуйте свой первый эллиптический фрагмент.

Шаг 3: Сделайте две копии выбранной области

Когда контур выделения на месте, нажмите Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) на клавиатуре дважды , чтобы сделать две копии выбранной области (вы также можете перейти к слою . выберите New , а затем дважды выберите Layer через Copy , но сочетание клавиш намного быстрее).Каждая копия будет добавлена ​​на свой собственный слой на панели «Слои». Будет выбран верхний слой (выделен синим):

Две копии выбранной области появляются над фоновым слоем.

Шаг 4. Временное отключение верхнего слоя

На данный момент нам нужно скрыть верхний слой, поэтому щелкните значок видимости слоя (глазное яблоко) в дальнем левом углу слоя на панели слоев, что временно скроет слой из поля зрения в окне документа:

Глазное яблоко исчезнет, ​​когда вы щелкнете по значку, давая понять, что слой теперь скрыт.

Шаг 5: Выберите слой под ним

Теперь, когда верхний слой скрыт, щелкните слой под ним на панели «Слои», чтобы выбрать его:

Щелкните в нижней части двух слоев, чтобы выбрать его.

Шаг 6: Загрузите выделение вокруг содержимого слоя

Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните непосредственно на миниатюре предварительного просмотра слоя на панели «Слои»:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните миниатюру предварительного просмотра слоя.

Это помещает контур выделения вокруг содержимого слоя в документе, что означает, что контур выделения, который вы нарисовали мгновение назад, снова появится. Причина, по которой мы загружаем контур выделения перед выбором фильтра, что мы и будем делать дальше, заключается в том, чтобы ограничить эффект фильтра областью внутри выделения, иначе Photoshop применил бы его ко всему изображению:

Контур выбора снова появляется в документе.

Шаг 7. Применение зигзагообразного фильтра

Как я уже упоминал в начале урока, Photoshop на самом деле поставляется с фильтром, созданным специально для добавления водной ряби к изображению, но вы никогда не угадаете, какой именно, просто взглянув на названия фильтров.Нам нужен не Ripple или Ocean Ripple. Он называется ZigZag (да, именно так, ZigZag). Поднимитесь к меню Filter в строке меню в верхней части экрана, выберите Distort , а затем выберите ZigZag внизу списка:

Перейдите в Фильтр> Искажение> Зигзаг.

Зигзагообразный фильтр искажает изображение, придавая ему форму водной ряби. Внизу диалогового окна фильтра находится параметр Style , который определяет, как Photoshop искажает изображение.Есть три варианта: Around Center , Out From Center и Pond Ripples (настройка по умолчанию). Каждый из них дает нам немного другой эффект водной ряби, и один обычно дает лучшие результаты, чем два других, в зависимости от выбранной вами области изображения. Попробуйте каждый из них и оцените результаты в окне предварительного просмотра в верхнем левом углу диалогового окна. Я собираюсь придерживаться стандартных параметров Pond Ripples, но вам может подойти другой вариант:

.

Выберите вариант стиля, который лучше всего подходит для выбранной области изображения.

Ползунок Amount регулирует интенсивность эффекта водной ряби, а ползунок Ridges изменяет количество выступов. Следите за окном предварительного просмотра в диалоговом окне, чтобы просмотреть результаты, когда вы перетаскиваете ползунки влево и вправо (эффект фактически не применяется к изображению, пока вы не нажмете ОК). Мы собираемся запустить фильтр ZigZag дважды, по одному на каждом из двух созданных слоев. Для этого начального эффекта ряби добавьте много гребней. Когда мы закончим, они появятся вокруг внешнего края ряби.Я собираюсь увеличить значение Ridges примерно до 12 , и я увеличу интенсивность эффекта, установив значение Amount примерно на 70 :

.

Измените вид водной ряби с помощью ползунков Amount и Ridges.

Нажмите OK, когда закончите, чтобы выйти из диалогового окна и применить фильтр к выбранному:

Начальный эффект водной ряби.

Шаг 8: выберите верхний слой и включите его снова

Щелкните верхний слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем щелкните значок видимости слоя , чтобы снова включить слой в документе:

Выберите и включите верхний слой.

Шаг 9: снова примените зигзагообразный фильтр

Нам нужно снова применить фильтр ZigZag, на этот раз к верхнему слою. Поскольку это был последний фильтр, который мы использовали, мы можем быстро получить доступ к его диалоговому окну, нажав Ctrl + Alt + F (Win) / Command + Option + F (Mac). Эффект, который мы применяем к этому верхнему слою, станет центральной областью водной ряби, и в центре обычно меньше выступов, чем на внешнем крае, что означает, что на этот раз нам понадобится более тонкий эффект. Я собираюсь изменить свой вариант Style на Out From Center и понизить значение Ridges до 4 .Стиль Out From Center имеет тенденцию давать менее интенсивный результат, чем два других стиля, поэтому для компенсации я увеличу свое значение Amount до 100 :

.

Измените вид водной ряби с помощью ползунков Amount и Ridges.

Нажмите OK, когда закончите, чтобы снова выйти из диалогового окна ZigZag filter. Вторая водная рябь появляется внутри выделения на верхнем слое:

Второй, более тонкий эффект водной ряби.

Шаг 10: Уменьшите контур выделения с помощью преобразования выделения

Поднимитесь к Выберите меню в верхней части экрана и выберите Transform Selection :

Перейдите в меню «Выделение»> «Преобразовать выделение».

Команда «Преобразовать выделение» работает очень похоже на команду «Свободное преобразование» в Photoshop, за исключением того, что она влияет на сам контур выделения, а не на пиксели внутри контура выделения. Удерживая нажатой Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), щелкните ручку (маленький квадрат) в верхнем левом углу ограничительной рамки Transform Selection, затем перетащите ручку к центру выделение до тех пор, пока контур выделения не станет примерно на 50-60% от исходного размера.Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает форму контура выделения, в то время как клавиша Alt / Option позволяет нам изменять размер контура выделения от его центра. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), когда вы закончите, чтобы принять преобразование:

Уменьшить контур выделения до 50-60% от исходного размера.

Шаг 11: инвертировать и удалить выделение

Перейдите к Выберите меню в верхней части экрана и выберите Inverse или нажмите Shift + Ctrl + I (Win) / Shift + Command + I (Mac), чтобы получить доступ к той же команде с сочетание клавиш:

Перейдите к Select> Inverse.

Это изменяет наш выбор так, что область в центре водной ряби теперь не выделена, в то время как все вокруг нее на слое выделено . Нажмите Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре, чтобы удалить все вокруг центра водной ряби, которая показывает более сгущенные гребни около внешнего края на слое ниже. Нажмите Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы удалить контур выделения из документа:

Эффект водной ряби теперь более тонкий в центре, с большим количеством выступов у внешнего края.

Шаг 12: Объедините два слоя вместе

Выбрав верхний слой на панели слоев, перейдите в меню Layer вверху экрана и выберите Merge Down или нажмите Ctrl + E (Win) / Command + E (Mac ), чтобы получить доступ к той же команде с помощью более быстрого сочетания клавиш:

Перейдите в Layer> Merge Down.

Объединяет два слоя водной ряби в один слой:

Два слоя были объединены в один слой.

Шаг 13: Применение фильтра размытия по Гауссу

Фильтр «Зигзаг» иногда может создавать резкие неровные участки в водной ряби, поэтому давайте немного смягчим их, применив тонкий эффект размытия. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , затем выберите Gaussian Blur :

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

Откроется диалоговое окно «Размытие по Гауссу» в Photoshop. Нам нужно лишь небольшое размытие, чтобы смягчить края.Значение Radius около 0,4 пикселя Обычно достаточно :

Все, что нам нужно — это очень небольшое размытие.

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Gaussian Blur, и наша первая водяная рябь была добавлена ​​к изображению:

Водная рябь после смягчения резких участков с помощью Gaussian Blur.

Шаг 14: Повторите шаги, чтобы добавить больше водяных ряби по мере необходимости

Чтобы добавить к изображению больше водной ряби, начните с нажатия на фоновом слое на панели «Слои», чтобы выбрать исходное изображение, затем просто повторите шаги 2-13 для каждой водной ряби, которую вам нужно добавить.После того, как вы создали пару из них, и шаги станут для вас более знакомыми, вам совсем не потребуется времени, чтобы добавить больше. Обязательно поэкспериментируйте с различными параметрами стиля в диалоговом окне «Зигзаг», чтобы каждый раз видеть, какой из них дает наилучшие результаты.

Вот мой окончательный результат, после того как я рассыпал еще несколько волн по поверхности воды:

Последний эффект водной ряби.

Создание эффекта воды в Photoshop — Medialoot

Добавление ряби к любому изображению

Есть разные способы добавить рябь к изображению в Photoshop.Вы можете использовать карты смещения, делать их вручную или просто использовать некоторые из встроенных фильтров Photoshop (спойлер, а не фильтры Ripple или Wave). Но что, если вы хотите добавить одиночный эффект ряби в определенное место на изображении? Как вы контролируете, сколько гребней имеет рябь? Сегодня вы узнаете, как добавить эффект ряби к изображению именно в том месте, где вы хотите, при этом контролируя точное количество гребней, которое имеет этот эффект.

Метод, который я покажу вам здесь, можно использовать для любого изображения с любой перспективой, но если вы хотите следовать этому руководству точно так, как описано, загрузите следующее изображение с Pexels: Загрузить

Шаг 1

Откройте пейзажное изображение в Photoshop.

Шаг 2

Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) и нарисуйте круг вокруг области, к которой вы хотите применить эффект ряби.

Шаг 3

Перейдите в меню «Правка»> «Копировать», а затем в меню «Правка»> «Специальная вставка»> «Вставить на место».

Шаг 4

Снова перейдите в меню «Правка»> «Специальная вставка»> «Вставить на место».

Шаг 5

Скройте верхний слой, щелкнув значок глаза рядом с названием слоя.

Шаг 6

Выберите нижний слой, чтобы сделать его активным.

Шаг 7

Удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкните один раз по миниатюре слоя на панели слоев.

Шаг 8

Перейдите в Фильтр> Искажение> Зигзаг. Установите Amount на 40, Ridges на 10, Style на Pond Ripples и нажмите OK.
Примечание: в зависимости от размера вашего изображения и сделанного вами выбора вам может потребоваться немного изменить эти значения.

Шаг 9

Не снимая выделения, выберите верхний слой и сделайте его видимым.

Шаг 10

Снова перейдите в Filter> Distort> ZigZag. Установите Amount на 100, Ridges на 10, Style на Out From Center и нажмите OK.
Примечание: в зависимости от размера вашего изображения и сделанного вами выбора вам может потребоваться немного изменить эти значения .

Шаг 11

Не снимая выделения, перейдите в Select> Transform Selection. На верхней панели инструментов установите ширину и высоту на 70% и щелкните значок галочки, чтобы зафиксировать преобразование.

Шаг 12

Перейдите к Select> Inverse.

Шаг 13

Нажмите клавишу «Удалить» на клавиатуре и выберите «Выделение»> «Отменить выбор».

Шаг 14

Перейдите в Layer> Merge Down.

Шаг 15

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите Радиус на 0,3 и нажмите ОК.

Некоторые заключительные примечания

Чтобы добавить ряби к изображению именно в тех местах, где вы хотите, просто повторите процесс столько раз, сколько ряби вы хотите добавить.В следующем примере было сделано 5 дополнительных ряби с разными значениями.

13+ лучших эффектов ряби в Photoshop (Сделайте водную рябь в Photoshop)

Adobe Photoshop — фантастическое приложение, используемое известными фотографами и графическими дизайнерами для создания, корректировки и обработки изображений и цифровых произведений искусства. Если вы знаете, как максимально использовать возможности Photoshop, единственное ограничение, которое у вас есть для создания потрясающих дизайнов, — это ваше собственное воображение.

Однако того, кто никогда не редактировал изображение профессионально, легко запугать обширным списком функций, которые предлагает Photoshop. Забудьте о создании эффекта с нуля.

Это особенно верно для сложного эффекта водной ряби в Photoshop. В то время как рябь на воде захватывает дух, попытаться создать такой же эффект в цифровом виде довольно сложно, особенно для новичков.

Именно здесь на помощь приходят экшены и кисти Photoshop с эффектом водной ряби! Чтобы упростить вашу работу, многие ревностные дизайнеры создали блестящие экшены и кисти, которые можно мгновенно применить к вашим изображениям, создавая эффект водной ряби на переднем плане.

В этой статье мы составили список лучших эффектов водной ряби в Photoshop, полученных как с платных, так и с бесплатных веб-сайтов.

Читайте дальше!

Получите все необходимое для ускорения рабочего процесса Photoshop. Всего за 16 долларов вы получите неограниченный доступ к тысячам экшенов Photoshop, предустановкам Lightroom, шаблонам, графике, шрифтам и фотографиям.

Найти экшены Photoshop

Ознакомьтесь с этой коллекцией из сорока пяти кистей Photoshop с эффектом водной ряби, размером 2500 × 2500 пикселей, которые могут стать отличным дополнением к любому печатному или веб-проекту.Все кисти имеют высокое разрешение и совместимы практически с любой версией Photoshop. Это фантастический продукт, который многократно окупит себя, и мы всем сердцем его рекомендуем.

Если вы не хотите прикладывать усилия, необходимые для нанесения кисти на объект, чтобы добиться желаемого эффекта водной ряби в Photoshop, подумайте об использовании этих фонов с волнистыми полосами, идеально подходящих для широкого спектра творческих и профессиональных приложений. Самое приятное то, что эти фоны без проблем работают не только с Adobe Photoshop, но и с Adobe Illustrator, Figma, Sketch и Affinity Designer.

Этот экшен Photoshop не только создает аквариум и погружает объект под воду, но и создает впечатляющую рябь мягкой воды на странице. Экшен очень прост в использовании и предлагает десять предустановок цвета и множество графических элементов.

Ищете вариант, который позволит вам добавить эффект водной ряби в Photoshop на логотип вашего бренда? Не ищите ничего, кроме этого набора макетов логотипа с привлекательной неоновой эстетикой, который гарантирует, что ваш логотип действительно выделяется.Имея эту коллекцию за плечами, вам больше никогда не придется беспокоиться о том, как создать эффект ряби в Photoshop.

Хотите знать, что делают пузырьковые кисти в нашем списке? Что, если бы мы сказали вам, что эта универсальная коллекция из пятидесяти кистей Photoshop не только помогает создавать пузыри, но также и другие эффекты воды, включая брызги и рябь. Что в этом не нравится?

Free Photoshop Эффекты водной ряби

Конечно, ничто не сравнится с премиальными эффектами водной ряби в Photoshop.Однако мы понимаем, что как новичок, который никогда раньше не использовал Photoshop, вы, возможно, не захотите тратить деньги, вместо этого сначала проверьте воду, поиграйте с эффектами, чтобы освоить программное обеспечение.

Хорошей новостью является то, что мы составили список некоторых из лучших действий и кистей для фотошопа с эффектом водной ряби, которые вы можете получить, не потратив ни копейки. Спасибо позже!

Полюбуйтесь этой коллекцией экшенов Photoshop, позволяющих мгновенно создавать отражения в воде с реалистичными эффектами ряби.Он также поставляется с подробным пошаговым видеоуроком о том, как создать эффект ряби в Photoshop. Эта коллекция является золотым стандартом в мире экшенов Photoshop с эффектом свободной водной ряби.

Далее у нас есть набор из пятнадцати кистей с водной рябью для Photoshop, о которых вам будет трудно не думать. Кисти имеют размер более 2500 пикселей и могут использоваться практически для любого проекта, где требуется красивый эффект водной ряби.

Здесь у нас есть набор кистей для Photoshop, которые помогают придать столу красивый эффект ряби и придать вашим работам должную оценку.Доступен ряд различных стилей, так что присмотритесь к ним поближе.

Этот экшен Photoshop — фантастический вариант, если вы хотите добавить к изображению отражение воды и рябь, не создавая тот же эффект с нуля. Действие может быть полностью настроено в соответствии с вашими потребностями и предлагает удивительную гибкость и творческий контроль в ваших руках.

Следующим в нашем списке лучших бесплатных эффектов водной ряби в Photoshop является этот набор из двадцати кистей с речной текстурой, которые помогут вам легко и легко добавить тонкую эстетику ряби к вашим фотографиям.Отличный вариант, который стоит попробовать быстро!

Здесь у нас есть еще одна коллекция бесплатных кистей Photoshop с водной рябью, которые помогут вам точно воспроизвести эстетику, необходимую вам, чтобы создать шедевр и поразить ваших подписчиков в Instagram, коллег и клиентов.

Эта коллекция высококачественных кистей Photoshop для водной поверхности предлагает широкий выбор стилей кистей. Представьте себе, что в одном наборе можно получить столько эстетики воды, при этом вам вообще ничего не нужно платить.Супер круто и удобно!

Внутри вы найдете шведский стол из водной ряби в Photoshop, а также кистей для брызг. Вы можете использовать их по отдельности или комбинировать для создания уникального эффекта. Отличный пакет для новичков, наличие этого ресурса в наборе инструментов вашего редактора гарантирует, что вам никогда не придется задумываться, как создать рябь в Photoshop.

Используйте эти эффекты для создания водной ряби в Photoshop с легкостью

Итак, у вас есть лучшие экшены и кисти Photoshop с эффектом водной ряби, которые помогут вам добиться успеха в следующем дизайнерском проекте без необходимости выполнять какую-либо работу.Загрузите один или несколько этих ресурсов, и мы обещаем, что вопрос «как создать рябь в Photoshop» больше никогда не будет вас преследовать.

Создание эффекта развевающегося флага с помощью Photoshop

Сегодня вы узнаете, как создать эффект развевающегося флага или эффект завитого флага с помощью Photoshop. В этом уроке мы используем фильтр «Смещение», который делает его более реалистичным и простым. Итак, приступим.

Подробности учебника

Сложность: Начинающий
Расчетное время: 15 минут
Программное обеспечение: Photoshop CS6


►Шаг 1:


Откройте изображение с флажком « Флаг ».И сохраните файл как « Flag Effect.psd ».


►Шаг 2:


Теперь создайте новый слой и поместите [ File → Place ] изображение ткани, которое у вас есть. Вы можете получить его в Google. Или используйте мою. [ Fabric 1 , Ткань 2 ] И переименуйте слой как « Wave ».


►Шаг 3:


Теперь выберите слой « Wave » и сначала « Щелкните правой кнопкой мыши → Растрировать слой ».
Затем перейдите к « Filter → Stylize → Emboss » и установите нужные значения.


►Шаг 4:


После этого перейдите к « Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу » и установите значение, как показано ниже.


►Шаг 5:


Теперь снова выберите слой « Wave », а затем « Щелкните правой кнопкой мыши → Дублировать слой ».
Затем появится новое окно. Установите значения нового окна, как показано на скриншоте ниже.Затем вы получите слой « Wave » в новой вкладке.


►Шаг 6:


На новой вкладке Сначала « Щелкните правой кнопкой мыши слой → Flatten Image »
После этого примените « Image → Mode → Grayscale ». Сохраните файл как « Flag Map.psd » и закройте вкладку.


►Шаг 7:


Теперь вернемся к нашему « Falg Effect.psd ».Сначала скройте видимость слоя « Wave », а затем выберите слой « Falg ».


►Шаг 8:


Затем примените « Filter → Disort → Displace ». И установите значения, как показано ниже, и, наконец, он запросит изображение смещения , затем перейдите к «». Flag Map.psd ”файл, который мы сохранили в Step 6

Повторите вышеупомянутый шаг смещения 2–3 раза, изменив значения горизонтального и вертикального масштабирования, чтобы получить больший эффект волн. flag


Теперь вы получите искаженное изображение вашего флага.


►Шаг 9


Теперь включите видимость слоя « Wave », а затем сделайте его Blend Mode на « Hard Light 9040.

Затем вы получите развевающийся флаг, как показано на рисунке ниже.


►Шаг 10:


Теперь вы можете сделать его более привлекательным, отрегулировав уровни освещения. Так что отрегулируйте уровни по своему усмотрению, перейдя в « Изображение → Настройки → Уровни “.

Тогда ваше окончательное изображение будет выглядеть так:

Надеюсь, вам всем понравится этот урок. Это самый простой способ создать развевающийся флаг в фотошопе. Так что, если у вас есть какие-либо сомнения, прокомментируйте ниже. Мы вернемся с другим учебник скоро. 🙂

Как легко создать звуковую волну в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez 4 июня 2019 г.

Советы и приемы Photoshop

Создание сложной звуковой волны в Photoshop не так сложно, как вы думаете.На самом деле, это очень просто, если вы знаете, какие инструменты использовать. В этом уроке менее чем за 5 минут вы сможете создать свою собственную красочную звуковую волну, начиная с одной линии в 1 пиксель. Никаких дополнительных плагинов не требуется, мы будем использовать только стандартные инструменты и фильтры Photoshop.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый файл любого размера, который вам нужен, но установите цвет фона на черный. В этом случае я установлю размер холста 1000 x 1500 (в вертикальной ориентации, которую позже мы будем вращать).

Шаг 2

Выберите инструмент «Линия» (U). Убедитесь, что на верхней панели инструментов установлен режим «Форма», заливка — «Белый», а толщина — «1 пиксель».

Шаг 3

Проведите линию сверху вниз и отцентрируйте ее по центру холста.

Шаг 4

Перейдите в Layer> Rasterize> Layer. Переименуйте этот слой как «Bottom».

Шаг 5

Перейдите в Фильтр> Стилизация> Ветер. Установите метод «Ветер», направление «Слева» и нажмите «ОК».

Шаг 6

Выберите «Фильтр»> «Ветер» (или нажмите Alt + Ctrl + F на клавиатуре) четыре раза, чтобы применить тот же эффект ветра еще 4 раза.

Шаг 7

Выберите Изображение> Поворот изображения> 90º по часовой стрелке.

Шаг 8

Перейдите в Layer> Duplicate Layer. Назовите этот слой «Top» и нажмите OK.

Шаг 9

Выделив слой «Top», перейдите в Edit> Transform> Flip Vertical.

Шаг 10

Переместите слой «Top» так, чтобы обе линии совпадали посередине, как показано.

Шаг 11

Выберите слой «Bottom» и перейдите в Layer> New Fill Layer> Gradient. Обязательно установите флажок «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» и нажмите «ОК».

Шаг 12

В окне «Градиентная заливка» выберите любой градиент из раскрывающегося списка эскизов. В этом случае я буду использовать «Спектр». Затем установите Стиль на «Линейный», Угол на «0º» и нажмите «ОК».

Шаг 13

Нажмите Ctrl + J на ​​клавиатуре, чтобы продублировать слой градиентной заливки.

Шаг 14

Переместите слой над слоем «Top» и перейдите в Layer> Create Clipping Mask.

Шаг 15

В качестве последнего штриха выберите слой «Bottom» и уменьшите непрозрачность примерно до 40%, чтобы он выглядел как отражение.

Еще из

Учебники

Как легко создать узор ячеек в Illustrator

Учебники привлекательный.В большинстве случаев правильный образец трудно найти или он даже не существует. К счастью, сделать узор в Illustrator быстро и легко. Сегодня я покажу вам, как можно сделать узор ячеек менее чем за 5 минут, используя только стандартные инструменты Illustrator.

Подробнее

Как быстро сгладить кожу в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Существует множество различных способов сглаживания кожи в Photoshop, от простого ползунка текстуры в фильтре Camera Raw до более сложных методов, таких как Частотное разделение.Но иногда, когда у вас просто нет времени и вам нужно быстро улучшить кожу, есть новый и простой способ сделать это с помощью нейронных фильтров, доступных в последней версии Photoshop, потому что мы можем быстро (и прилично) сделать это. разглаживание кожи очень простым способом. Имейте в виду, что техника, которую я покажу вам здесь, предназначена только для быстрого и базового улучшения разглаживания кожи с небольшим контролем над некоторыми деталями, но вы сможете быстро разглаживать кожу менее чем за 2 минуты, как только вы изучите этот простой, но мощный метод.

Подробнее

Как создать эффект скрытого текста в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Некоторые из модных эффектов чересстрочного текста, которые мы видим в социальных сетях или в качестве главного заголовка на некоторых веб-сайтах, кажутся очень сложными для восприятия make, но на самом деле их очень легко воспроизвести. Часто используемый для чередования двух разных слов, текстовый эффект, который я покажу вам сегодня, также можно использовать, чтобы скрыть некоторые текстовые области и заставить их выглядеть так, как будто они скрыты от зрителя.Это может показаться немного сложным в изготовлении, но на самом деле это очень легко, если вы будете следовать простому процессу, который я вам покажу. Затем, когда мы закончим, вы можете легко изменить все цвета по своему вкусу.

Подробнее

Как создать кисть «Гранж» в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Чтобы придать вашим рисункам или фотографиям шероховатый эффект, добавить царапины или даже пыль в Photoshop можно разными способами; но есть очень простой и быстрый способ добиться такого рода эффектов, и вы можете сделать это самостоятельно, используя простой лист бумаги.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете создать гранжевую текстуру в Photoshop и преобразовать ее в кисть, которую вы можете использовать для любого из ваших изображений, и вам понадобится только лист белой бумаги и сканер (или ваш мобильный телефон). .

Подробнее

Страница не найдена — Scholar’S

Все категорииBB ПИДЖАК ДЛЯ VI — XIIBB СИНИЙ ПОЛНЫЙ КОЖУХ ДЛЯ ДЕВОЧЕК II — VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ II VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА ДЛЯ ДЕВОЧЕК II — VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ II VBB Общая форма для мальчиков II-VBB Общая форма для мальчиков LI-IBB Общая форма для мальчиков VI-XBB Общая форма для мальчиков XI-XIIBB Униформа PT для мальчиков II-VBB Униформа PT для мальчиков VI-XBB Зимняя форма для мальчиков II-VBB Зимняя форма для мальчиков LI-IBB Зимняя форма для мальчиков VI-XBB Зимняя форма для мальчиков XI-XIIBB ШАХТЫ ДЛЯ II-XBB D, СЕРЫЕ ЭЛАСТИЧНЫЕ БРЮКИ II-VBB Общая форма для девочек II-VBB Общая форма для девочек LI-IBB Общая форма для девочек VI-XBB Общая форма для девочек XI-XIIBB Униформа PT для девочек II-VBB Форма для девочек PT VI-XBB Зимняя форма для девочек II-VBB Зимняя форма для девочек LI-IBB Зимняя форма для девочек VI-XBB Зимняя форма для девочек XI-XIIBB I BOYSBB I GIRLSBB II BOYSBB II GIRLSBB II TO V BOYSBB II TO V GIRLSBB L.I. TO I BOYSBB L.I. TO I GIRLSBB LI BOYSBB LI GIRLSBB ТЕМНО-ЧЕРНЫЕ СПОРТИВНЫЕ БРЮКИ ДЛЯ III — VBB ТЕМНО-СИНИЕ СПОРТИВНЫЕ БРЮКИ ДЛЯ III — VBB ФУТБОЛКА ДЛЯ II — X (зеленая) ФУТБОЛКА BB ДЛЯ II — X (красная) ФУТБОЛКА BB ДЛЯ II — X ( желтый) BB V BOYSBB V GIRLSBB VI — XIIBB VI — XII BOYSBB VI — XII GIRLSBB WHITE STOCKING II TO VBB WHITE SUPERLONBB XI & XII BHSBHS BELTBHS BOYS СИНИЕ БРЮКИ КЛАССЫ BHSBHS ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ VIII-JUNTER ФУТБОЛКА JUNIOR (NETAJI) BHS juniors copyBHS MOIRA STREETBHS MOIRA STREET ALL GENERAL FOR BOYSBHS MOIRA STREET FOR BOYS ДЛЯ GIRLSBHS MUKUNDPURBHS MUKUNDPUR ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ BOYSBHS MUKUNDPUR ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ GIRLSBHS MUKUNDPUR все зимние I К V BOYSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ КЛАССА I К V ОБЩИЕ ДЛЯ GIRLSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ NURSARY И ДЛЯ КГ BOYSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ NURSARY И ДЛЯ КГ GIRLSBHS MUKUNDPUR GENERALBHS MUKUNDPUR PT FOR CLASS VIBHS MUKUNDPUR WINTER BOYSBHS SCHOOLBHS SCHOOL GENERALBHS SCHOOL GENERAL VI — VIIIBHS SCHOOL PTBHS SCHOOL PT VI — VIIIBHS SENIOR SHIRTBHS SENIOR T-SHIRTBHS SENIOR T.РУБАШКА (gandhi) РУБАШКА BHS SENIOR T. (netaji) РУБАШКА BHS SENIOR T. (Pratap) РУБАШКА BHS SENIOR T. (shivaji) РУБАШКА BHS SENIOR T. (TAGORE) BHS TRACK PANTBHS TRACK PANT СИНИЙ (ASHOKA) BHS_TIEBHS (ASHOKA) BHS_TIEBHS Классы мальчиков I — V Общие BHS (улица Мойра) Классы мальчиков I — V PTBHS (улица Мойра) Классы мальчиков I — V Винтер BHS (улица Мойра) Классы мальчиков KG GeneralBHS (Мойра-стрит) Классы мальчиков KG WinterBHS (Мойра-стрит) Классы мальчиков NURSARY General BHS (Улица Мойра) Классы для мальчиков ДЕТСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ WinterBHS (Улица Мойра) ОБЩИЕ IX-XBHS (Улица Мойра) ОБЩИЕ VI — VIIIBHS (Улица Мойра) ОБЩИЕ XI-XIIBHS (Улица Мойра) PT IX-XBHS (Улица Мойра) ПТ VI — VIIIBHS (Мойра) Улица) PT XI-XIIBHS (улица Мойра) ЗИМА VI — VIIIBHS (MS) I КНИГИBHS (MS) II КНИГИBHS (MS) III КНИГИBHS (MS) IV КНИГИBHS (MS) IX КНИГИBHS (MS) KG BOOKSBHS (MS) V BOOKSBHS ( MS) VI BOOKSBHS (MS) VII BOOKSBHS (MS) VIII BOOKSBHS (MS) X BOOKSBHS (MS) XI BOOKSBHS (MS) XII BOOKSBIRLA BHARATI II TO V ОБЩИЕ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI IIMB TO V GENERAL GIRLA МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI II — V PT GIRLS UNIFORMBIRLA BHARATI II — V ЗИМНИЕ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI II — V ЗИМНИЕ ДЕВОЧКИ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. ГЕНЕРАЛЬНЫМ МАЛЬЧИКАМ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. I ОБЩИЕ ДЕВУШКИ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. ДЛЯ ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. К Я WINTER ДЕВУШКА UNIFORMBIRLA Bharati VI-Х ОБЩИХ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ОБЩЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati ВП X PT МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati ВП X PT ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ЗИМНЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI К XII ОБЩИХ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ОБЩЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII PT МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII PT ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ЗИМНЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBSH черных носки Superlon COTTONCHECK TUNICFULL СЕРОГО CARDIGANHALF СЕРЫЙ CARDIGANI к V BHSIX & X BHSJ_BB РЕМЕНЬ II К КАРДИГАНУ VJUNIOR ДЛЯ L.Я ДО Я УНИК.Г. BHSMBWAMBWA BELTMBWA СИНЯЯ ЮБКА В КЛЕТКУ VI — X ОБЩАЯ УНИФОРМА MBWA BLUE FULL CO ДЛЯ ДЕВОЧЕК ЗИМНИЙ КГ — VIIIMBWA СИНИЕ ПОЛНЫЕ БРЮКИ ЗИМНИЕ KG-VMBWA BLUE FULL PO BOYS WINTERS KG-VMBWA BLUE FULL PO BOYS WINTERS KGRL-VMBWA BLUE FOR GENTERS KG-VMBWA — BLUE COBI WINTERS KG-VMBWA — BLUE FOR GWW — BLUE GREW — HGWW — HGWI — HGWW VMBWA BLUE MUFFLER ДЛЯ ЗИМЫ GENERAL UNIFORMMBWA BOYS KG — V GENERAL UNIFORMMBWA BOYS PANT FOR PT BLUEMBWA BOYS PANT FOR PT GREENMBWA BOYS PANT FOR PT REDMBWA BOYS PANT for PT YELLOWMBWA BOYS PANT FOR CLASSES III-VIIIMBOYS BOYS FOR BOYS PTWA BOYS FOR CLASSES III-VIIIMBOYS BOYS FOR MALS FOR MALS FOR PT REDMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ ДЛЯ PT YELLOWMBWA BOYS WINTERS KG-VMBWA BULBUL GUIDE III-VIIIMBWA GENERAL UNIFORM BOYSMBWA GENERAL UNIFORM GIRLSMBWA Girls Classes LKG GeneralMBWA Girls Classes LKG Winter Классы MBWA для девочек UKG-V GeneralMBWA Girls Classes UKG-V PTMBWA Girls Classes UKG-V WinterMBWA Girls Classes VI-X GeneralMBWA Girls Classes VI-X PTMBWA Girls Classes VI-X WinterMBWA GIRLS ОБЩАЯ УНИФОРМА III-VIIIMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT BLUEMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT GREENMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT REDMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ PT YELLOWMBWA GIRLS СПОРТИВНЫЕ ШТАНЫ ДЛЯ PT BLUEMBWA GIRLS KIMBWA GIRLS GIRLS GIRLS GIRLS GIRLS ПАНТЫ ДЛЯ ДЕВОЧКИ PTWB РУБАШКА В ПОЛОСКУ TMBWA БЕЛЫЕ НОСКИ ДЛИНЫ ЛОЖКИ С СИНЕЙ ПОДКЛАДКОЙ — GENERAL VI- БЕЛЫЕ НОСКИ XMBWA С СИНЕЙ ПОДКЛАДКОЙ. ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ IV PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ IV WINTERMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ VX PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ VI-X GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ ЗИМНИЙ УНИФОРМMP BIRLA ДЛЯ ДЕВОЧЕК I-X GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ КЛАССОВ ДЛЯ ДЕВОЧЕК I-X PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ ДЕВОЧЕК БИРЛА БИРЛА ДЛЯ УНИФОРМАI TO IMUKUNDPUR BHS FOR WINTERMUKUNDPUR BHS FULL CARDIGANMUKUNDPUR BHS HALF CARDIGANMUKUNDPUR BHS PTMUKUNDPUR ЦВЕТНАЯ ЮБКА ДЛЯ PTNursary BHSS_BB РЕМЕНЬ VI TO XIISB BooksSB I BooksSBISBOI Книги IXBOT CIISB Книги XI-IXBISBOT XI-BOT-I Книги XI-S-B-I-I-I-Книги-IX-B-I-I-Книги-IX-B-I-Книги-IX-Книги-IX-Книги-IX-I-Книги. X PTSSY IX-X REGULARSSY IX-X WINTERSSY LAB COAT-FROM IXSSY School Bag allSSY SKIRT-VI TO XIISSY SOCKSSSY STRIPE TOP VI TO XSSY TSHIRTSSY VI и VIII GIRLSSSY VI BOOKSSSY VI-VIII VIII RTSEGULAR VI-VSS. VIII BOOKSSY X BOOKSSY XI И XII GIRLSSSY XI BOOKSSSY XI-XII PTSSY XI-XII REGULARSSY XI-XII WINTERSSY XII BOOKSUncategorizedVI to VIII BHSWHITE SH.НОСКИ ELASTI (718) БЕЛЫЕ С СИНЕЙ КРАЙКОЙ БЕЛЫЙ ВЕРХ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ И PT

Создание эффекта анимации плавных цветных волн в Photoshop — tutvid.com

В этом уроке Photoshop мы создадим очень крутые цветные волновые анимации. Перейдите по ссылке для скачивания здесь, чтобы получить бесплатный PSD, полный цветных волн, готовых для вас. Вы узнаете, как создавать несколько форм волн и использовать панель «Таймлайн» для анимации векторных масок для создания красивого плавного эффекта.Единственное, о чем я не говорю, так это о том, как правильно выровнять эти формы, чтобы получить бесшовную петлю (я забыл охватить это в пылу записи этого видео, моя ошибка!)

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНЫЕ ПРЕСЕТЫ ACR ЗДЕСЬ

Перетаскивание фигур и их раскраска

Создайте новый документ размером 1400×100 пикселей и залейте фон цветом # 000a25. Используйте загружаемый файл color wave .PSD, который у меня есть для загрузки выше этого руководства.Выберите две или три цветные фигуры, которые вам нравятся, и с помощью инструмента «Перемещение» перетащите их в новый файл, который вы только что создали. Выберите «Выделение»> «Все» и анимируйте все три фигуры в нижней и левой частях документа с помощью инструмента «Перемещение» и кнопок выравнивания на верхней панели управления. Залейте каждый слой с фигурой желаемым цветом и установите для каждого слоя режим наложения «Осветлить».

Анимация положения слоев векторной формы

Откройте панель «Временная шкала» («Окно»> «Временная шкала») и выберите создание видео-анимации.Выберите маленькую стрелку слева от имени каждого слоя / дорожки и щелкните маленький значок секундомера рядом с «Положение векторной маски», а затем переместите маленькую синюю головку воспроизведения в конец временной шкалы и выберите «Выбрать»> «Все» и выберите «Перемещение». инструмент и используйте значки выравнивания, чтобы выровнять этот слой по правому краю документа. Photoshop автоматически создаст анимацию между началом и концом вашей временной шкалы и заставит первую цветную волну перемещаться по экрану. Повторите этот небольшой процесс для каждого из цветных волновых слоев, чтобы завершить эффект анимации.Посмотрите видео в верхней части этого поста, чтобы узнать, как именно я все это делаю.

Экспорт повторяющегося анимированного GIF

После создания анимации в Photoshop выберите «Файл»> «Экспорт»> «Сохранить для Интернета (устаревшая версия)» и выберите сохранение в формате GIF с 256 цветами. В правой части этого диалогового окна вы хотите убедиться, что этот файл GIF будет зацикливаться навсегда, прежде чем выбрать место для сохранения на жестком диске. СОВЕТ: посмотрите видео в верхней части этого поста, чтобы увидеть, как я использую этот волновой переход и использую его в простом проекте Behance для создания классного эффекта, а также просмотрите все мелкие детали, которые помогут вам создать этот эффект еще проще! Спасибо, что посмотрели это!

Теги: Учебник по Photoshop, Уроки Photoshop, Adobe Photoshop, Как анимировать Photoshop, Создать анимацию в Photoshop, Как сделать анимацию в Photoshop, Учебник по анимации, Анимация Photoshop, GIF Photoshop, GIF, Создать GIF, Создать анимированный GIF, Как сделать , Behance .

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *