Как делать фигуры в фотошопе: Рисование фигур с помощью инструментов группы «Фигура» в Photoshop
Создание произвольных фигур в Photoshop / Creativo.one
В этом уроке мы рассмотрим всё, что касается создания произвольных фигур в программе Photoshop и последующей работы с ними. Поскольку материала достаточно много, мы разобьем его на две части. В первой части мы научимся создавать фигуру, определять ее как произвольную фигуру и в дальнейшем выводить ее на экран и использовать по мере необходимости. Во второй части мы рассмотрим, как объединять разнообразные фигуры в отдельные наборы фигур и сохранять их в программе.
Идея создать данный урок пришла ко мне, когда я просматривал журнал по скрапбукингу с многочисленными страницами, содержащими готовые шаблоны простых фигур. Эти фигуры были объединены по различным темам и стоили до абсурда дорого. Я тогда подумал: «Эй, вы можете создать все эти фигуры в программе Photoshop сами и вдобавок бесплатно!» Кроме того, не обязательно увлекаться скрапбукингом — чтобы извлечь пользу из создания собственных произвольных фигур.
Во–первых, при создании фигур можно просто повеселиться! А если вы создадите много различных фигур и объедините их в отдельный набор, будет еще интереснее. Во-вторых, вы можете использовать произвольные фигуры в качестве элемента декора при оформлении рисунков или даже в дизайнерском деле. В-третьих, вы можете совместить произвольную фигуру с векторной маской и получить забавную фоторамку. Но прежде чем мы начнем применять произвольные фигуры, давайте научимся их создавать!
Перед началом освоения материала я позволю себе еще одно отступление. Создание произвольных фигур требует применения инструмента «Перо» (Pen Tool). Вы можете создавать фигуры с помощью основных инструментов группы «Фигуры», таких как «Прямоугольник» или «Эллипс», но если вы не хотите ограничить себя созданием фигур определенной формы, напоминающих ящики или велосипедные шины, вам понадобится использовать инструмент «Перо». Более подробно мы изучали инструмент «Перо» в нашем уроке «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо», поэтому в данном уроке этой темы мы коснемся лишь слегка. Если вы не знакомы с основными свойствами инструмента «Перо», прочитайте сначала наш урок о применении этого инструмента.
В этом уроке мы будем создавать произвольные фигуры, предварительно обведя объект на изображении. Если вы умеете рисовать, отлично – тогда вы без труда нарисуете фигуру от руки без обводки предмета, поскольку при создании произвольной фигуры не важно, как вы будете рисовать ее — с помощью обводки или от руки. Что касается меня, я предпочитаю обводить объект (поскольку художественными способностями не обладаю), поэтому в данном уроке мы будем делать именно так.
Я собираюсь сделать произвольную фигуру из этого милого Пряничного Человечка:
Пряничный Человечек
Давайте начнем!
Шаг 1: Выбираем инструмент «Перо»
Как я уже упоминал, вы можете создавать произвольные фигуры, используя основные инструменты группы «Фигуры», такие как «Прямоугольник» или «Эллипс», но если вы попробуете обвести нашего Пряничного Человечка с помощью этих инструментов, то, скорее всего, он останется в лучшем случае без головы (извините за небольшую иронию). Что нам действительно потребуется – так это инструмент «Перо» (Pen Tool), поэтому выберем его на панели инструментов:
Выбираем инструмент «Перо»
Вы можете также выбрать инструмент «Перо», нажав клавишу Р.
Шаг 2: Выбираем параметр «Слой-фигура» на панели настроек
Выбрав инструмент «Перо», давайте взглянем на панель настроек в верхней части экрана. В левой части панели вы увидите группу из трех значков:
Три значка на панели настроек, которые позволяет нам выбрать способ применения инструмента «Перо»
Эти значки показывают нам, что мы можем сделать с помощью инструмента «Перо». Значок справа в данный момент выглядит затененным. Он доступен нам только тогда, когда мы работаем с основными инструментами группы «Фигуры» (инструмент «Перо» и инструменты группы «Фигуры» имеют практически одинаковые параметры на панели настроек). Как мы с вами проходили в уроке «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо», значок в середине используется тогда, когда мы хотим нарисовать контуры, но в данный момент нам это не требуется. Мы хотим воспользоваться инструментом «Перо», чтобы нарисовать фигуру, и для этого нам необходимо выбрать значок слева, который отвечает за параметр «Слой-фигура» (Shape Layers):
Для рисования фигур с помощью инструмента «Перо» выбираем параметр «Слой-фигура»
Параметр «Слой-фигура» выбирается по умолчанию всякий раз, как вы обращаетесь к инструменту «Перо», поэтому, возможно, вам не придется устанавливать его самим. Но все равно будет неплохо, если вы проверите и убедитесь, что данный параметр выбран, прежде чем начнете рисовать фигуру.
Я должен отметить, что разницы между рисованием контуров и рисованием фигур с помощью инструмента «Перо» нет. В обоих случаях вы щелкаете в окне документа, чтобы установить опорные точки, затем перемещаете направляющие линии по мере необходимости для создания прямых или изогнутых участков (и снова, если вы не знакомы с этими понятиями, изучите наш урок «Как делать выделения с помощью инструмента «Перо»). На самом деле, независимо от того, что вы «официально» рисуете – фигуры или контуры, в любом случае вы рисуете контуры. Разница заключается в том, что при рисовании фигур программа Photoshop заливает контур цветом уже в процессе рисования, что позволяет нам видеть фигуру.
Как ни странно, но это свойство немного затруднит нашу работу. Почему – мы рассмотрим далее.
Шаг 3: Начинаем рисовать фигуру
После того как мы выбрали инструмент «Перо» и параметр «Слой-фигура» на панели настроек, мы можем начинать обводить изображение. Я хочу начать обводку с головы Пряничного Человечка. Для этого я кликну кнопкой мышки для установки опорных точек и начну перемещать направляющие линии для создания изогнутого участка обводки вокруг головы Человечка. На рисунке ниже можно увидеть опорные точки и направляющие линии, но при этом возникает проблема. Программа Photoshop заливает контур фигуры фоновым цветом (в моем случае – это черный цвет) в процессе обводки, не позволяя нам видеть голову Человечка:
Программа заполняет контур фоновым цветом в процессе рисования, не позволяя нам видеть изображение
Далее мы решим эту проблему.
Для того чтобы программа не скрывала в процессе обводки само изображение, нам надо просто перейти на панель слоев и снизить непрозрачность слоя фигуры. В данный момент на панели слоев видно, что у нас есть два слоя – нижний слой заднего фона (Background), на котором помещено изображение Пряничного Человечка, и верхний слой фигуры под названием «Фигура 1» (Shape 1). Я могу с уверенностью сказать, что в настоящее время выбран слой фигуры, потому что он подсвечен синим цветом, поэтому для уменьшения его непрозрачности, нам нужно просто выбрать параметр «Непрозрачность» (Opacity) в правом верхнем углу панели слоев и уменьшить его значение. В моем случае, я уменьшу непрозрачность до 50%:
Уменьшаем непрозрачность слоя фигуры, используя параметр «Непрозрачность» в верхнем правом углу панели слоев
После уменьшения непрозрачности слоя фигуры голова Человечка видна сквозь фоновый цвет заливки, в результате чего делать дальнейшую обводку станет для нас значительно легче:
После уменьшения непрозрачности слоя фигуры изображение видно сквозь фоновый цвет заливки
Шаг 5: Продолжаем обводить изображение
Теперь, когда Пряничный Человечек виден сквозь цвет заливки рисующейся фигуры, я могу продолжать обводить изображение с помощью инструмента «Перо» до тех пор, пока не вернусь в начало обводки:
Обводка фигуры полностью закончена
Если мы посмотрим на слой фигуры на панели слоев, то увидим, что на нем появилась отчетливая фигура Пряничного Человечка:
На панели слоев теперь отчетливо видна фигура нашего Человечка
До сих пор у нас всё было хорошо. Мы сделали обводку фигуры Пряничного Человечка, и в некоторых случаях этого было бы достаточно. В моем случае, однако же, обведенная фигура требует доработки. По крайней мере, мне кажется, нам нужно включить в обведенный силуэт глаза и рот, а также, возможно, галстук-бабочку и две больших пуговицы под ним. Как мы добавим эти детали в обведенную фигуру? Очень просто! Мы не будем их добавлять – мы эти детали из фигуры уберем (или вычтем)!
Далее мы рассмотрим, как это сделать!
Шаг 6: Выбираем инструмент «Эллипс»
Нажимаем на инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, затем удерживаем кнопку мыши нажатой до тех пор, пока на экране не появится всплывающее меню, где мы выбираем инструмент «Эллипс»
Шаг 7: Выбираем параметр «Вычесть из области фигуры»
Выбрав инструмент «Эллипс», посмотрите на панель настроек, где вы увидите несколько значков, сгруппированных вместе и похожих на маленькие квадратики, которые соединены друг с другом различным образом. Эти значки позволяют нам совершать с фигурами разнообразные действия, такие как: добавление к области фигуры, вычитание из нее отдельной области и пересечение областей нескольких фигур. Нажмите на третий слева значок, который отвечает за параметр «Вычесть из области фигуры» (Subtract from shape area):
На панели настроек нажимаем на значок параметра «Вычесть из области фигуры»:
Шаг 8: Рисуем отдельные фигуры для их извлечения из обведенного силуэта
Теперь, после выбора параметра «Вычесть из области фигуры» мы можем начать добавлять к нашей фигуре детали при помощи удаления отдельных областей. Я начну преображать фигуру, рисуя овал вокруг левого глаза:
Рисуем овал вокруг левого глаза, удерживая кнопку мыши нажатой
Когда я отпущу кнопку мыши, овальная область вокруг глаза тотчас исчезнет или «вырежется» из обводки основной фигуры, оставив после себя дырку, через которую будет виден левый глаз Человечка на исходном изображении, размещенном на нижнем слое «Задний фон»:
Левый глаз теперь «вырезан» из первоначальной обводки фигуры, в результате чего виден глаз на исходном изображении под обведенным силуэтом.
То же самое я проделаю и с правым глазом. Для начала, я нарисую овал вокруг глаза:
Рисуем овал вокруг правого глаза
Как только я отпущу кнопку мыши, появится вторая круглая дырка, через которую тоже будет виден глаз Человечка на исходном изображении:
На фигуре появилась вторая дырка, через которую виден глаз Человечка
Поскольку две пуговицы под галстуком-бабочкой тоже имеют круглую форму, я еще раз воспользуюсь инструментом «Эллипс» для их удаления из обведенной фигуры. Для начала, я нарисую овал вокруг верхней пуговицы:
Рисуем овал вокруг верхней пуговицы
Когда я отпущу кнопку мыши, овальная область вокруг пуговицы тотчас исчезнет из обведенной фигуры, оставив после себя дырку, через которую будет видна пуговица на нижележащем изображении:
На фигуре появилась дырка, через которую видна верхняя пуговица
А теперь я сделаю то же самое для нижней пуговицы, начав с рисования овала вокруг нее:
Рисуем овал вокруг нижней пуговицы
Когда я отпущу кнопку мыши, на обведенном силуэте появится четвертая дырка:
Обе пуговицы теперь вырезаны из обведенной фигуры
Если в данный момент я посмотрю на миниатюру слоя фигуры, расположенную на панели слоев, то увижу две дырки для глаз и две дырки для пуговиц, которые я вырезал из обведенной фигуры:
Миниатюра слоя фигуры отображает нам дырки для глаз и для пуговиц, вырезанные из обведенной фигуры
Далее мы опять выберем инструмент «Перо» и добавим недостающие детали к силуэту нашей фигуры.
Шаг 9: Извлекаем оставшиеся детали из обведенного силуэта с помощью инструмента «Перо»
Я собираюсь опять переключиться на инструмент «Перо», потому что мне нужно добавить к обведенной фигуре несколько деталей, которые я не смогу выделить с помощью инструмента «Эллипс».
Я хочу добавить к обведенному силуэту рот, а также галстук-бабочку. Поскольку после повторного выбора инструмента «Перо» на панели настроек параметр «Вычесть из области фигуры» уже отмечен, я просто начну обводить рот и галстук-бабочку, чтобы «вырезать» их из обведенного силуэта Пряничного Человечка.
На рисунке ниже видны линии обводки наряду с исходным изображением Пряничного Человечка, которое проглядывает сквозь дырки, которые я создал:
И рот, и галстук-бабочка теперь вырезаны из обведенной фигуры Пряничного Человечка с помощью инструмента «Перо»
Давайте закончим рисовать фигуру Пряничного Человечка, вырезав волнистые дорожки сахарной пудры на его ногах и руках. И снова, я буду использовать для создания дорожек инструмент «Перо». Сначала я обведу дорожку сахарной пудры на левой руке Человечка, в результате чего она вырежется из первоначальной обводки фигуры:
С помощью инструмента «Перо» вырезаем дорожку сахарной пудры на левой руке Человечка
После очерчивания первой дорожки, я перейду к оставшимся трем и начну их обводить до тех пор, пока все четыре дорожки сахарной пудры не будут вырезаны из фигуры Человечка:
Дорожки сахарной пудры на ногах и руках теперь вырезаны из обведенного силуэта
Если мы снова посмотрим на миниатюру слоя фигуры на панели слоев, то отчетливо увидим вырезанные из фигуры дорожки сахарной пудры, глаза, рот, галстук-бабочку и пуговицы:
Миниатюра слоя фигуры на панели слоев отражает все детали, которые вырезаны из первоначальной обводки фигуры Пряничного Человечка
Итак, фигура Пряничного Человечка готова! Мы воспользовались инструментом «Перо», чтобы сделать первоначальную обводку фигуры, а затем мы применили инструменты «Перо» и «Эллипс» наряду с параметром «Вычесть из области фигуры», чтобы добавить на фигуру мелкие детали.
Шаг 10: Повышаем непрозрачность слоя фигуры до 100%
После того как мы сделали обводку отдельных областей нашей фигуры, нам больше не нужно видеть под обведенным силуэтом исходное изображение, поэтому мы опять выберем параметр «Непрозрачность» (Opacity) в правом верхнем углу панели слоев и увеличим значение до 100%:
Повышаем непрозрачность слоя фигуры до 100%
Я также собираюсь временно скрыть из вида слой заднего фона (Background), нажав на иконку видимости слоя (иконка в виде глазного яблока), чтобы мы могли видеть только обведенную фигуру на прозрачном фоне. Если вы не хотите, вы можете не скрывать слой заднего фона. Я это делаю только для удобства просмотра фигуры:
Нажимаем на иконку видимости слоя, чтобы временно скрыть слой заднего фона из вида
И вот как выглядит фигура Пряничного Человечка, которую я создал, после скрытия из вида слоя заднего фона и увеличения непрозрачности слоя фигуры до 100%:
Законченная фигура Пряничного Человечка, размещенная на прозрачном фоне
После многочисленных действий мы, наконец, создали нашу фигуру! Но это еще не конец. Теперь нам надо сделать из нее произвольную фигуру, и этим мы и займемся далее.
Шаг 11: Определяем фигуру как произвольную фигуру
Чтобы сделать из фигуры произвольную фигуру, для начала убедитесь, что на панели слоев выбран слой фигуры. Также вам надо удостовериться, что выделена миниатюра предварительного просмотра слоя фигуры. Если она выделена, то ее будет обрамлять белая подсвеченная рамка и вы сможете увидеть очерченный контур вокруг фигуры в документе. Если миниатюра слоя не имеет подсвеченной рамки и вы не видите контур вокруг фигуры, просто нажмите на миниатюру слоя, чтобы ее выделить:
В случае необходимости нажимаем на миниатюру слоя фигуры для ее выделения
Примечание: если вам когда-нибудь потребуется скрыть контур вашей фигуры, просто нажмите на миниатюру слоя еще раз, чтобы отменить ее выделение
После выбора слоя фигуры и выделения миниатюры слоя, перейдите в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выберите пункт «Определить произвольную фигуру» (Define Custom Shape):
Выбираем «Редактирование» >«Определить произвольную фигуру»
В результате этого действия откроется диалоговое окно «Имя фигуры» (Shape Name), где вам потребуется ввести имя для вашей фигуры. Я назову мою фигуру «Пряничный Человечек» (Gingerbread Man):
Введите имя для вашей фигуры в соответствующий раздел диалогового окна «Имя фигуры»
Нажмите ОК для выхода из диалогового окна, когда имя будет введено, и всё – вашу произвольную фигуру можно использовать! На данном этапе вы можете закрыть документ в программе Photoshop, поскольку мы создали и сохранили нашу фигуру. Теперь рассмотрим, где ее можно найти и как ее можно применить!
Шаг 12: Создаем новый документ в программе Photoshop
Создаем новый пустой документ в программе Photoshop, перейдя в раздел меню «Файл» (File) в верхней части экрана и выбрав пункт «Новый» (New). Это действие приведет к открытию диалогового окна «Новый документ» (New Document), где вы сможете указать для вашего документа любой размер изображения. В строке «Установки» (Preset) я выберу размер 640×480 пикселей:
Создайте новый пустой документ в программе Photoshop
Шаг 13: Выбираем инструмент «Произвольная фигура»
Создав новый пустой документ, на панели инструментов выбираем инструмент «Произвольная фигура». По умолчанию на экране отображается инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), поэтому нажмите на него и удержите кнопку мыши нажатой несколько секунд до тех пор, пока не появится всплывающее меню с перечнем других инструментов, где вы сможете выбрать инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool):
Нажмите на значок инструмента «Прямоугольник» и удержите кнопку мыши нажатой, затем из появившегося меню выберите инструмент «Произвольная фигура»
Шаг 14: Выбираем нашу произвольную фигуру
Выбрав инструмент «Произвольная фигура», кликните правой кнопкой мышки в окне документа, в результате чего появится окошко выбора фигуры, где вы сможете выбрать любую из доступных на данный момент произвольных фигур. Фигура, которую вы только что создали, будет последней в перечне фигур. Для ее выбора просто нажмите на соответствующую миниатюру фигуры:
Кликните правой кнопкой мыши в окне документа для открытия окошка выбора фигуры, затем нажмите на миниатюру произвольной фигуры, чтобы ее выбрать
Шаг 15: Рисуем нашу фигуру
После выбора произвольной фигуры просто кликните мышкой в окне документа и, удерживая кнопку мыши нажатой, нарисуйте фигуру. Чтобы сохранить пропорции фигуры по мере перемещения курсора и случайно не исказить их, нажмите и удержите клавишу Shift. Вы также можете нажать и удержать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) для рисования фигуры от центра. Если вы хотите изменить местоположение фигуры в процессе ее рисования, нажмите и удержите клавишу «пробел», далее переместите фигуру на новое место, затем отпустите клавишу «пробел» и продолжите рисовать фигуру.
В процессе рисования вы будете видеть только тонкий контур будущей фигуры:
По мере того, как вы будете рисовать фигуру, появится ее тонкий контур
Когда месторасположение и размер фигуры вас удовлетворят, просто отпустите кнопку мыши, и программа тотчас заполнит фигуру цветом, который является в данный момент фоновым (в моем случае, это черный):
Отпустите кнопку мыши, и программа Photoshop заполнит фигуру цветом
Далее мы рассмотрим, как изменить цвет и размер нашей фигуры, а также как ее развернуть в нужном направлении!
Шаг 16: Дважды кликаем кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры для изменения цвета фигуры
Не стоит беспокоиться о цвете вашей фигуры в процессе ее рисования и добавления в документ. Программа автоматически заполнит фигуру тем цветом, который в данный момент выбран в качестве фонового цвета. Если же вы захотите после этого изменить цвет фигуры, просто кликните дважды кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры. Именно по миниатюре слоя, а не по миниатюре предварительного просмотра фигуры, расположенной с правой стороны (которая формально называется миниатюра векторной маски). Вам нужна миниатюра с левой стороны, которая похожа на значок образца цвета с маленьким бегунком внизу. Дважды кликните по ней кнопкой мыши, чтобы изменить цвет фигуры:
Дважды кликните кнопкой мыши по миниатюре слоя фигуры (значок образца цвета), расположенной слева, чтобы изменить цвет фигуры
Это действие приведет к открытию палитры цветов, где вы сможете выбрать новый цвет для вашей фигуры. Для моего Пряничного Человечка я хочу выбрать коричневый цвет:
Для выбора нового цвета воспользуйтесь палитрой цветов
Нажмите ОК для выхода из палитры цветов, когда вы выберете цвет, и ваша фигура тотчас зальется новым цветом:
Цвет фигуры теперь изменился
Вы можете изменять цвет вашей фигуры столько раз, сколько захотите, в любой момент, когда вам потребуется!
Шаг 17: В случае необходимости изменяем размер фигуры с помощью команды «Свободное трансформирование»
При работе с фигурами вы можете изменять не только цвет. Большое преимущество заключается в том, что при рисовании фигур используются векторы вместо пикселей, таким образом, вы можете спокойно изменить размер фигур, когда захотите, без потери качества изображения! Если вы решили, что вам требуется увеличить или уменьшить вашу фигуру, просто выберите слой фигуры на панели слоев, а затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), чтобы открыть рамку трансформации. Измените размер фигуры, потянув за любой из угловых маркеров. Нажмите и удержите клавишу Shift при перемещении маркера, чтобы сохранить пропорции фигуры. Вы также можете нажать и удержать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при перемещении маркера, чтобы изменить размер фигуры от ее центра:
Измените размер фигуры с помощью рамки свободной трансформации
Для того чтобы повернуть фигуру, просто кликните мышкой за пределами рамки свободной трансформации и передвиньте курсор в нужном направлении:
Кликните мышкой за пределами рамки трансформации и переместите курсор для поворота фигуры
Нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac), когда вы закончите изменение размера фигуры, чтобы подтвердить окончательную транформацию.
На свой документ вы можете добавлять столько копий вашей произвольной фигуры, сколько пожелаете, каждый раз по желанию изменяя цвет, размер и местоположение фигуры. Каждая копия произвольной фигуры будет размещена на отдельном слое фигуры на панели слоев. В моем случае, я добавил в документ несколько фигур Пряничного Человечка, каждая из которых имеет свой цвет, размер и угол поворота. Обратите внимание, что независимо от своего размера, все фигуры сохраняют острые четкие углы:
Добавляйте в документ столько копий вашей произвольной фигуры, сколько пожелаете, изменяя цвет, размер и угол поворота каждой из них
И вот мы закончили! Сначала мы создали фигуру, обведя исходный рисунок с помощью инструмента «Перо». Маленькие детали на нашей фигуре мы «вырезали», применяя инструменты «Перо» и «Эллипс» с установленным параметром «Вычесть из области фигуры». Далее мы сохранили нашу фигуру как произвольную фигуру с помощью параметра «Определить произвольную фигуру» в разделе меню «Редактирование». После этого мы создали новый документ, выбрали инструмент «Произвольная фигура» и нарисовали произвольную фигуру в нашем документе. И, наконец, мы рассмотрели, как можно в любой момент изменить цвет, размер и угол наклона произвольной фигуры!
Итак, мы с вами изучили основы создания и применения произвольных фигур в программе Photoshop, т.е. изучили первую часть нашего урока. Во второй части мы рассмотрим, как объединить созданные нами произвольные фигуры в отдельные наборы и сохранить их в программе.
Автор: Стив Паттерсон (Steve Patterson)
Перевод: Ксения Руденко
Коррекция фигуры в Фотошопе
Многие люди озадачены вопросом «Как похудеть». Мы ответим на этот вопрос, но только лишний вес уберем на фотографии. Для этого нам понадобиться замечательный фильтр Пластика. Это очень мощный фильтр, входящий в стандартную сборку Фотошопа. Он богат самостоятельными инструментами, которые делают работу по коррекции, например, фигуры, достаточно эффективной.
Я планирую в отдельной статье подробно расписать обо всех возможностях фильтра с наглядными примерами, но это будет позже, а пока просто продемонстрирую возможности Пластики, чтобы подправить фигуру толстого человека.
Итак, приступим к пластической хирургии!
1. Для начала откроем нужное изображение. Я взял эту полноватую, но все равно симпатичную и милую девушку. Хочу убрать у нее лишний вес с живота, бедер, рук и немного уменьшить объем груди.
2. Сделайте на палитре слоев дубликат слоя Ctrl+J, чтобы вы могли наглядно прочувствовать какие произошли изменения во внешности.
3. Теперь откроем фильтр, для этого выполните команду Фильтр — Пластика или нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+X.
4. Должно открыться диалоговое окно. Причем оно не будет похоже на все те, что мы обычно видели в фотошопе. В данном случае, как будто открылась совершенно другая программа.
Условно окно можно разделить на три части:
Первая — панель инструментов в левой части экрана. Там имеются совершенно самостоятельные 12 инструментов. Но мы будем использовать из них только 4 основных: Деформация, Реконструировать, Сморщивание и Вздутие.
Вторая — это рабочая зона в середине экрана, где вы работаете непосредственно с изображением.
Третья — правая часть экрана с панелью параметров. Там нас интересуют лишь опции изменения размера кисти и, может быть, изменение ее плотности и нажима.
5. Приступим к коррекции фигуры. Для начала выберите инструмент Сморщивание. Указатель кисти будет выглядеть как круг с крестиком внутри. Наведите ее на проблемные зоны и начинайте, нажимая по одному клику, как бы сжимать отдельные части нашего изображения. Пикселы становятся меньше или пропадают вовсе, причем это происходит почти не заметно. Фон и какие-либо элементы фотографии от такого воздействия не пострадают и не изменятся.
Пройдя пропорционально по всем проблемным местам, вы уже добились какого-никакого результата.
Примечание:Инструмент Вздутие работает обратно принципу сморщивания, поэтому объяснять тут нечего.
6. Если вы нажмете кнопку ОК и выйдете на основной экран программы Фотошоп, то отключая значок видимости нашего дубликата слоя, вы увидите разницу до и после применения одного из инструментов Пластики. Правда здорово получается?
Кстати, рекомендуется чаще нажимать ОК и выходить в основную рабочую зону Фотошопа, чтобы на палитре истории сохранялись промежуточные этапы вашей коррекции, и можно было бы их отменить, когда сделаете лишнего.
7. Вернувшись обратно в диалоговое окно пластики, возьмем другой популярный инструмент — Деформация. Кисть будет иметь такой же вид. Этот инструмент умеет сдвигать пикселы изображения.
Возьмем, например, живот девушки. Выбрав инструмент, поместите указатель чуть ближе к границе живота, зажмите клавишу мыши и легонько двигайте в сторону живота. В результате пикселы будут двигаться в выбранном вами направлении. Таким образом, пикселы как бы сжимаются или пропадают вовсе, и мы получаем ту форму животика, которую хотели. Тренируйтесь.
Здесь немаловажную роль играют размеры кисти. Чтобы эти изменения не были резкими, возьмите диаметр кисти побольше, но не такой, чтобы в область круга попадали какие-либо элементы фотографии, которые вы не собираетесь пока двигать в выбранном направлении.
Примечание:Размер кисти удобно менять при помощи клавиш клавиатуры. Для этого смените раскладку на Английский и нажимайте на квадратные скобки ([ и ]) на клавиатуре, чтобы уменьшить или увеличить размеры кисти.
Ссылка на источник
3 способа как в фотошопе нарисовать квадрат и прямоугольник
Хоть квадрат и прямоугольник это простейшие геометрические фигуры, но, чтобы их нарисовать в фотошопе, нужно приложить некоторые усилия и обладать базовыми знаниями. Новичок без должной подготовки, скорее всего, не справится с этой задачей.
В этой статье разберем 3 самых популярных способа как нарисовать прямоугольник или квадрат в фотошопе.
Но прежде, чем приступить к выбору способа рисования, нужно определиться с будущими параметрами. Прямоугольник/квадрат может быть:
- залит сплошным цветом или только с отрисовкой границ;
- произвольный или с точно заданными размерами;
- с возможностью в любое время менять его размеры без потери качества.
Способ 1. Инструмент произвольная фигура
В этом способе прямоугольник или квадрат будут нарисованы залитым сплошным цветом. Если вам нужна только граница, переходите к следующим двум способам.
На панели инструментов выберите инструмент Произвольная фигура. Дальше возможны два варианта развития событий:
Вариант 1. Квадрат или прямоугольник с дальнейшей возможностью изменять размеры без потери качества
Здесь, конечно, подразумевается использование векторной фигуры. Чтобы ее нарисовать нужно выбрать параметр Слой-фигура:
В дальнейшем вы можете без потери качества изменять размеры этой фигуры. Для этого используйте инструмент Свободное трансформирование — Ctrl+T, и с помощью угловых маркеров изменяйте размер.
Для тех кто не знает: векторные фигуры состоят не из пикселей, а из специальные математических формул. Поэтому изменение размера — это не процесс растягивания/сжатия пикселей, а сложный математический пересчет, за счет чего не происходит никакой потери качества.
Вариант 2. Стандартный (растровый) квадрат/прямоугольник
Чтобы нарисовать сразу растровую фигуру используйте на панели параметров настройку Выполнить заливку пикселов. Но прежде чем начать ее рисовать — создайте новый слой!
Но на самом деле можно рисовать сразу и векторный, а потом просто растрировать его. Тут уже выбирайте сами.
Как сделать прямоугольник квадратным
Обыкновенное правило с зажатой клавишей Shift с произвольными фигурами не работает. Поэтому нужно воспользоваться панелью параметров инструмента и выбрать настройку, чтобы фотошоп рисовал именно квадрат.
В этой же панели, обратите внимание, вы можете указать точный размер необходимого прямоугольника/квадрата или рисовать его по заранее определенным пропорциям.
Совет
По умолчанию размеры определяются пикселями. Если вы хотите изменить единицу измерения, сначала введите в поле какое-либо значение, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши. Появится окно выбора единиц измерения. Доступно: пиксели, дюймы, сантиметры, миллиметры, пункты и пики.
Прямоугольник или квадрат со скругленными углами
Чтобы получить фигуру со скругленными углами, делайте все то же самое, что описано выше, но в самом начале выберите инструмент Прямоугольник со скругленными краями. На панели параметров инструмента нужно будет указать только радиус закругления.
Способ 2. Обводка выделенной области
Этот способ простой, как 5 копеек. выберите инструмент Прямоугольная область и нарисуйте прямоугольник пунктирной линией. Чтобы нарисовать квадрат удерживайте нажатой клавишу Shift.
Теперь нужно сделать обводку границ этой выделенной области. Для этого перейдите в Редактирование — Выполнить обводку.
Затем в новом окне настройте вид обводки: укажите толщину рамки, желаемый цвет и отметьте как будет проходить обводка:
- Внутри — значит рамка ляжет по внутренней стороне выделенной области;
- По центру — значит рамка разделится поровну на часть проходящую внутри выделения и на часть со внешней стороны;
- Снаружи — значит рамка будет огибать пунктир выделения.
Вот как может получиться:
На скриншоте выше я специально не убрал пунктирную линию, поскольку у вас она также не исчезнет. Чтобы окончательно от нее избавиться нажмите Ctrl+D.
В этом способе, чтобы нарисовать фигуру точного размера, нужно сперва на панели параметров инструмента Прямоугольная область указать Стиль — Заданный размер или Заданные пропорции. После этого станут активными поля, куда введите значения ширины и высоты в пикселях. Кликом правой кнопкой мыши по одному из этих полей вызовет меню изменения единиц измерения.
Способ 2.1 Закрашивание выделения
Самый банальный способ рисования прямоугольника — нарисовать рамку выделения (как описано выше) и просто закрасить ее любым цветом. Вот вам и прямоугольник или квадрат.
Способ 3. Модификация выделения
На самом деле этот способ мне меньше всего нравится из-за очевидного минуса — углы прямоугольника будут подрезанными, а сама граница рамки в состоянии растушевки и повлиять на эти факты не представляется возможным.
Итак, нужно вновь выбрать инструмент Прямоугольная область, нарисовать рамку будущего прямоугольника или квадрата (с клавишей Shift), а затем отправляемся в меню Выделение и выбираем команду Модификация — Граница.
Появится новое окно, в котором, в нашем случае, мы указываем ширину границы прямоугольника. Допустим, укажу 7 пикселей. Получим такой результат:
А теперь нужно просто закрасить получившуюся рамку. Для этого подойдет инструмент Кисть. Здесь, кстати, можно подойти к вопросу более творчески и закрасить, например, разными цветами. Результат:
Останется только снять выделение — Ctrl+D. Думаю этот способ подходит только для своих редких специфических задач, поскольку растушевка и подрезанные углы только все портят.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Как рисовать идеально симметричные фигуры в Photoshop
Разнообразные рисунки нуждаются в левой части изображения, чтобы соответствовать правой — как зеркальное отображение. Существует несколько способов рисования идеально симметричных фигур в Photoshop. Но самый простой метод должен быть Симметрия краски инструмент, который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.
Давайте нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.
Как включить симметричные фигуры в Photoshop
Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости. Как следует из названия, эта функция работает с инструментами Paintbrush, Pencil и Eraser. Значок бабочки на панели инструментов говорит о том, что функция симметрии краски активна. Но как вы активируете эту скрытую функцию в Photoshop?
- Откройте Фотошоп. Идти к Настройки> Технологические обзоры и проверить Включить симметрию краски. Закройте диалоговое окно.
- Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
- Нажмите на бабочка значок в Панель настроек и выберите один из типов симметрии из меню.
- Нажмите Enter или установите флажок, чтобы установить оси симметрии на холсте.
- Рисуйте с помощью инструментов Paintbrush или Pencil. Тип симметрии, который вы выберете, будет определять вид зеркальных штрихов на холсте.
Делая Радиальные Рисунки мандалы в фотошопе
Вышеуказанные шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка. Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменная радиальная симметрия. Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.
Выполните вышеуказанные шаги и выберите любую ось симметрии в меню. Затем перейдите на панель «Пути» и переименуйте путь к одному из следующих:
- Радиальная симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 12 сегментов).
- Мандала Симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 10 сегментов).
С помощью этой техники вы можете создавать красивые радиальные и мандаловые узоры. Может быть, вы можете создать свои собственные шаблоны мандалы
и раскрасьте их на бумаге или в самом Photoshop.
Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos
Как делать в фотошопе фигуры
Инструменты для создания фигур в Фотошопе
Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.
Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.
Скачать последнюю версию PhotoshopСоздание фигур
Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления – на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов – U.
Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.
Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.
- Прямоугольник. C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).
Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе
- Прямоугольник со скругленными углами. Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.
Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.
- Эллипс. При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.
Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе
- Многоугольник. Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.
Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.
Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе
- Линия. С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.
Толщина линии настраивается все там же – на панели параметров.
Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе
- Произвольная фигура. Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.
Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.
В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.
Общие настройки инструментов
Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.
- Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.
- Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.
- Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,
и его толщину.
- Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.
Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.
Манипуляции с фигурами
Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.
- Новый слой. Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое.
- Объединение фигур.
В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.
- Вычитание фигур.
При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.
- Пересечение фигур.
В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.
- Исключение фигур.
Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.
- Объединение компонентов фигур.
Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.
Практика
Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.
Итак, практика.
1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.
2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.
3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.
4. Нажимаем ОК и видим следующее:
Отверстие готово.
5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.
6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.
Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.
7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.
8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.
9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,
То можно увидеть следующую картину:
Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.
Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.
Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.
Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут. Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТКак рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop
Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!
Постигаем азы компьютерной графики
Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:
- «Прямоугольник»;
- «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
- «Эллипс»;
- «Многоугольник»;
- «Линия»;
- «Произвольная фигура».
Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм
Всего существует три режима рисования:
- Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
- Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
- Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.
Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.
Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.
Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек
Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.
Рисуем красивую композицию стандартными средствами
Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.
Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента
Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.
Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения
Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.
Фигура и слой-фигура в Photoshop
В этом уроке мы рассмотрим азы работы с фигурами и слоями фигур в программе Photoshop. Мы начнем наш урок с изучения пяти основных инструментов, позволяющих нарисовать геометрические фигуры, — «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник» и «Линия».
Затем, в следующем уроке, мы рассмотрим, как рисовать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная Фигура». Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы «Adobe Illustrator».
Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator в области векторной графики намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, и программа Photoshop в этой сфере может больше, чем следует ожидать от редактора растровых изображений. Различные инструменты группы «Фигуры» и слои фигур программы Photoshop позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи.
В программе Photoshop представлено шесть инструментов, позволяющих нарисовать фигуры, — «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Они расположены в одном месте на панели инструментов.
По умолчанию, видимым на панели является инструмент «Прямоугольник», но если мы нажмем на значок инструмента и удержим нажатой кнопку мыши в течение нескольких секунд, то появится всплывающее меню со списком остальных инструментов группы «Фигуры», из которых мы можем выбрать нужный:
Все шесть инструментов группы «Фигуры»расположены в одном месте на панели инструментов
Если вы сначала выбрали один инструмент группы «Фигуры», а затем захотели переключиться на другой, то нет необходимости повторно обращаться к панели инструментов (хотя и это вы можете сделать при желании). Программа Photoshop позволяет нам выбрать нужный инструмент на панели настроек в верхней части экрана, где представлены все шесть инструментов. Например, на панели инструментов я выберу инструмент «Прямоугольник»:
Выбираем инструмент «Прямоугольник»
После выбора инструмента «Прямоугольник» на панели настроек появляются шесть значков, представляющих различные инструменты группы «Фигуры». Инструменты размещены слева направо в том же порядке, в каком они представлены на панели инструментов, поэтому мы опять видим инструменты «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия» и «Произвольная фигура». Чтобы выбрать нужный инструмент, просто нажмите на один из значков:
Все шесть инструментов группы «Фигуры» можно выбирать прямо на панели настроек (после того, как один из них выбран на панели инструментов)
Выбор параметра «Слой-фигура»
Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, и в данном случае я не подразумеваю под типом фигуры «прямоугольник» или «круг». В действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов – векторные фигуры, контуры и пиксельные формы.
В другом уроке мы подробно рассмотрим, чем отличаются эти три типа фигур и в каком случае какой тип использовать, но в большинстве случаев, вы будете рисовать векторные фигуры. Именно их рисуют в такой программе, как Illustrator. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры не зависят от разрешения и совершенно масштабируемы. Это означает, что мы можем изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. Края векторных фигур остаются четкими и заостренными и на экране, и при дальнейшей печати.
Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, выберите параметр «Слой-фигура» (Shape Layers) на панели настроек. Это первый из трех значков, расположенных ближе к левому краю (средний значок — параметр «Контур» (Paths) и правый – параметр «Заливка пикселями» Fill Pixels):
Для рисования векторных фигур выбираем параметр «Слой-фигура»
Выбор цвета для фигуры
После выбора параметра «Слой-фигура» нам нужно выбрать цвет для нашей фигуры. Мы сделаем это, нажав на значок образца цвета, расположенный справа от слова «Цвет»(Color) на панели настроек:
Нажимаем на значок образца цвета, чтобы выбрать для фигуры нужный цвет
Это действие приведет к открытию цветовой палитры, где мы сможем выбрать нужный цвет. В моем случае, я выберу красный. Как только вы выберите цвет, нажмите ОК для закрытия цветовой палитры:
В цветовой палитре выбираем цвет для фигуры
Если вы не уверены, что выбрали нужный цвет для вашей фигуры, не беспокойтесь об этом. Далее мы рассмотрим, как с помощью слоев фигур легко вернуться к предыдущим шагам и изменить цвет фигуры в любой момент после того, как мы ее нарисовали.
Инструмент «Прямоугольник»
Как вы уже, возможно, догадались, исходя из названия, инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) позволяет нам рисовать четырехсторонние прямоугольные фигуры. Просто кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора вы будете видеть тонкие очертания будущей фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появятся очертания фигуры
Когда вы будете довольны результатом, отпустите кнопку мыши, и программа тотчас заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:
Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши
Рисование фигуры от центра
Если вам нужно нарисовать прямоугольник (или другую фигуру) от центра, а не от угла, установите курсор в окне документа для определения центра будущего прямоугольника и, удерживая кнопку мыши, начните протягивать курсор и рисовать фигуру, как обычно. При этом нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие этой клавиши указывает программе на то, что фигуру требуется рисовать от центра. Этот прием работает со всеми инструментами группы «Фигура», а не только с инструментом «Прямоугольник»:
Для того чтобы нарисовать фигуру от центра, по мере перемещения курсора удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac)
Рисование квадратов
Также с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать квадраты. Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат, независимо от того, в каком направлении вы перемещаете курсор. Вы можете также добавить нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) для того, чтобы квадрат рисовался от центра (таким образом, вы нажимаете и удерживаете нажатым сочетание клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac)):
Для того чтобы нарисовать квадрат, при работе инструмента «Прямоугольник» нажмите и удержите клавишу Shift
И снова, программа Photoshop отобразит только тонкий контур квадрата по мере перемещения курсора, когда же вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит квадрат цветом:
Программа всегда ожидает, когда вы отпустите кнопку мыши, и только тогда заполняет фигуру цветом
Параметры инструментов группы «Фигуры»
Если вы посмотрите на панель настроек, то справа от шести значков инструментов группы «Фигуры» увидите маленькую, указывающую вниз стрелку. Нажатие этой стрелки приведет к открытию перечня дополнительных параметров для выбранного вами инструмента группы «Фигуры». Например, при выборе инструмента «Прямоугольник», нажатие стрелки приведет к открытию меню с параметрами для инструмента «Прямоугольник». За исключением работы с инструментами «Многоугольник» и «Линия», которые мы рассмотрим в дальнейшем, вы не будете часто использовать данное меню, потому что мы с вами уже изучили, как выбирать основные параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш.
Например, параметр «Произвольно» (Unconstrained) выбран по умолчанию, и он отвечает за обычный режим работы инструмента «Прямоугольник», позволяя нам рисовать прямоугольные фигуры любого размера и с любым соотношением сторон. Параметр «Квадрат»(Square) позволяет нам рисовать квадраты, но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр «От центра» (From Center) отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac):
Нажмите на маленькую стрелку, чтобы просмотреть дополнительные параметры для инструмента «Прямоугольник»
Слой-фигура
Прежде чем мы перейдем к остальным инструментам группы «Фигуры», давайте посмотрим на панель слоев. Как вы помните, в начале урока мы изучили, что для рисования векторных форм в программе Photoshop необходимо выбрать параметр «Слой-фигура» на панели настроек. И теперь после того как я нарисовал фигуру, мы можем увидеть, что на панели слоев появился слой фигуры (слой типа Shape), который программа назвала «Фигура 1» (Shape 1). Каждая новая векторная фигура, которую мы нарисуем, будет размещена на отдельном слое, который выглядит иначе, чем обычный слой, состоящий из пикселей. С левой стороны слоя находится иконка образца цвета, которая отображает текущий цвет заливки нашей фигуры, а справа от иконки цвета – миниатюра векторной маски:
Слои фигур имеют иконку образца цвета с левой стороны, а справа от нее – миниатюру векторной маски
Как я уже упоминал ранее, не следует беспокоиться о выборе нужного цвета для фигуры, потому что мы с легкостью можем изменить цвет заливки фигуры после ее создания. Для этого надо дважды щелкнуть кнопкой мыши по иконке образца цвета слоя фигуры:
Для того чтобы изменить текущий цвет фигуры, дважды щелкните по иконке образца цвета
Программа Photoshop повторно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать другой цвет для нашей фигуры. Я выберу, на этот раз, голубой цвет:
Из цветовой палитры выбираем другой цвет
Далее я нажму кнопку ОК для закрытия цветовой палитры, и цвет моего квадрата изменится с красного на голубой:
Достаточно просто в любой момент вернуться назад и изменить цвет фигуры
Справа от иконки образца цвета на слое фигуры находится миниатюра векторной маски. Белая область на миниатюре отображает нашу фигуру. Векторные маски похожи на обычные маски слоя тем, что они частично закрывают слой, оставляя видимыми отдельные участки. Иными словами, когда мы рисуем векторную фигуру, программа в действительности заполняет весь слой выбранным цветом, но маска отображает цвет только внутри области фигуры, в то время как цвет на остальной области слоя скрыт. При работе с инструментами группы «Фигуры» знать принцип работы векторной маски, конечно, совсем не обязательно, но понимать, как работают инструменты, — всегда приятно. Серая область вокруг фигуры на миниатюре векторной маски представляет область на слое, где цвет не видно, в то время как белая область на миниатюре представляет область слоя с цветом:
Белая область на векторной маске представляет область на слое, где цвет виден
Чтобы нам было легче увидеть, как программа Photoshop отображает векторную фигуру, мы можем временно отключить векторные маски, нажав и удержав клавишу Shift и при этом кликнув по миниатюре векторной маски:
Удержите нажатой клавишу Shiftи кликните по векторной маске для ее отключения
После выключения векторной маски слой становится открытым, и мы можем видеть, что он весь заполнен голубым цветом, который я выбрал для заливки фигуры. Если мы посмотрим внимательнее, то увидим тонкий контур места расположения фигуры на слое:
После выключения векторной маски видно, что весь слой заполнен цветом
Для того чтобы включить векторную маску обратно, просто удержите нажатой клавишу Shift, и при этом снова кликните по миниатюре маски на панели слоев. После включения маски останется цвет только внутри области фигуры, в то время как на остальных участках слоя цвет скроется из вида. Белые области вокруг фигуры в окне документа принадлежат слою заднего фона, расположенному ниже:
Документ после повторного включения векторной маски
Теперь, после того как мы познакомились со слоями фигур, давайте рассмотрим другие фигуры, которые можно нарисовать в программе Photoshop с помощью инструментов группы «Фигуры».
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool) очень похож на инструмент «Прямоугольник» за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр «Радиус» (Radius) на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. В моем случае, я введу значение параметра «Радиус», равное 50 пикселям:
Используйте параметр «Радиус» для определения степени закругления углов
Для того чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами, после того как вы ввели значение радиуса, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру. Также как и в случае с фигурой «Прямоугольник», по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:
Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек
Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:
Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом
Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:
Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы
А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса – 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:
Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы
К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, как это доступно в программе Illustrator. Еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и хотя бы слегка подкорректировать закругление углов, после того как мы нарисовали фигуру.
Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок. Если вам не нравится закругление углов фигуры, после того как вы ее нарисовали, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для быстрой отмены действия, затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.
Так же как и в случае с инструментом «Прямоугольник», с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» можно рисовать закругленные квадраты. Просто нажмите и удержите нажатой клавишу Shift после того как вы начали рисовать фигуру, и ваш закругленный прямоугольник примет форму закругленного квадрата. Нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра.
Если мы нажмем на маленькую стрелку на панели настроек для открытия меню дополнительных параметров для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», то увидим, что параметры «Произвольно», «Квадрат» и «От центра» совпадают с параметрами инструмента «Прямоугольник». И снова, мы уже знаем, как выбирать эти параметры с помощью клавишных комбинаций и отдельных клавиш:
Инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами» имеют одинаковые дополнительные параметры
Инструмент «Эллипс»
Инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Так же как и при работе с инструментами «Прямоугольник» и ««Прямоугольник со скругленными углами», кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши, чтобы закончить рисовать фигуру:
Рисуем эллипс с помощью инструмента «Эллипс»
Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:
Эллис заполнился цветом
Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift, после того как вы начали работать с инструментом «Эллипс», чтобы нарисовать идеально ровный круг. Нажатие клавиши Alt (Win) / Option (Mac) позволит вам нарисовать фигуру от центра:
Начните рисовать, а затем добавьте нажатие клавиши Shift,чтобы получился идеально ровный круг
Нажатие маленькой стрелки на панели настроек приведет к открытию параметров инструмента «Эллипс», которые схожи с параметрами инструментов «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями». Единственное отличие состоит в том, что с помощью параметра инструмента «Эллипс» можно рисовать круги, а не квадраты:
Инструмент «Эллипс» имеет практически те же самые параметры, что и инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными краями»
Инструмент «Многоугольник»
Инструмент «Многоугольник» (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Если с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды.
Укажите число сторон, которое вам требуется для многоугольника, в окошке параметра «Стороны» (Sides) на панели настроек. По умолчанию значение параметра «Стороны» равно 5, но вы можете ввести любое число от 3 до 100:
Воспользуйтесь параметром «Стороны», чтобы указать программе Photoshop, сколько сторон будет иметь ваша многоугольная фигура
Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:
Инструмент «Многоугольник» незаменим тогда, когда нам нужно нарисовать другую фигуру, а не четырехугольник
Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:
Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник»
А вот представлен многоугольник с числом сторон равным 12:
Многоугольник с двенадцатью сторонами
Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»
Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента «Многоугольник» звезду, нажмите на маленькую стрелку на панели настроек для открытия перечня параметров инструмента «Многоугольник» и выберете параметр «Звезда» (Star):
Из списка параметров инструмента «Многоугольник» выбираем «Звезда»
После выбора параметра «Звезда» кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр «Стороны» на панели настроек определяет число вершин звезды. Так, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:
Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»
Изменив значение параметра «Стороны» на 8, мы получим восьмиконечную звезду:
Определите число вершин звезды с помощью параметра «Стороны»
Мы можем нарисовать фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив остроту лучей звезды с помощью параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By). По умолчанию, значение этого параметра равно 50%, я увеличу значение до 90%:
Увеличим значение параметра «Глубина лучей» до 90%
И вот какая у меня получилась звезда со значением параметра «Глубина лучей», равным 90%. Я также увеличил число вершин звезды до 16:
Увеличьте число вершин звезды и глубину лучей для создания фигуры, похожей на взорвавшуюся звезду
По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):
Выбираем параметр «Сгладить внешние углы»
Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром «Сгладить внешние углы»:
Параметр «Сгладить внешние углы» смягчает угловатость звезд
Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):
Выбираем параметр «Сгладить внутренние углы»
И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:
Нарисованная звезда с выбранным параметром «Сгладить внутренние углы»
Инструмент «Линия»
И, наконец, мы рассмотрим инструмент «Линия» (Line Tool), который является последним инструментом группы «Геометрические фигуры». Он позволяет нам рисовать прямые линии и стрелки. Установите нужную толщину линии в пикселях, введя значение в окошко параметра «Толщина» (Weight) на панели настроек. В моем случае, я введу значение, равное 16 пикселям:
Воспользуйтесь параметром «Толщина» для определения толщины линии
Затем кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. После того как вы начали рисовать линию, нажмите и удержите клавишу Shift для ограничения направления перемещения курсора. Это позволит вам с легкостью нарисовать горизонтальную или вертикальную линии:
Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий
Для того чтобы на концах линии задать стрелки, нажмите на значок маленькой стрелки на панели настроек для выбора параметров «Стрелки» (Arrowheads). Программа Photoshop позволяет нам добавлять стрелки в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах. Если вы хотите, чтобы у вас появилась стрелка в том направлении, в котором вы рисуете линию, что более логично, выберите параметр «Конец»(End). Убедитесь, что вы выбрали этот параметр прежде, чем начали рисовать линию, поскольку программа не позволит нам вернуться назад и задать стрелку после того, как линия будет нарисована:
Для того чтобы добавить стрелку в том направлении, в котором линия рисовалась, выберите параметр «Конец»
Ниже представлена линия, похожая на нарисованную мной предыдущую линию, но со стрелкой на конце:
С помощью инструмента «Линия» легко рисовать стрелки
Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром «Кривизна»(Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%. Я увеличу его до 50%:
Увеличьте значение параметра «Кривизна», чтобы изменить форму стрелки
В результате форма стрелки изменится. И снова, удостоверьтесь, что вы выбрали значение параметра «Кривизна» прежде, чем начали рисовать линию, в противном случае вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:
Стрелка со значением параметра «Кривизна», равным 50%
Скрытие контура вокруг фигуры
Если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру (независимо от того, какой инструмент группы «Фигуры» вы использовали), то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который иногда может вызвать раздражение. Контур вокруг фигуры появляется всякий раз, когда выделена векторная маска фигуры, а она выделяется по умолчанию всегда после того, как мы нарисуем новую фигуру.
Если вы посмотрите на слой фигуры на панели слоев, то увидите, что миниатюра векторной маски имеет вокруг себя белую подсвеченную границу, которая и говорит нам о том, что маска в действительности выделена. Вы можете спрятать контур вокруг фигуры, сняв выделение с векторной маски. Для того чтобы это сделать, просто нажмите на миниатюру векторной маски. Подсвеченная граница вокруг миниатюры исчезнет, и соответственно исчезнет и контур вокруг фигуры в документе:
Нажмите на миниатюру векторной маски, чтобы снять с нее выделение и спрятать контур вокруг фигуры
И вот мы закончили! Мы рассмотрели основы работы со слоями фигур и пятью инструментами группы «Фигуры» в программе Photoshop! В следующем уроке мы изучим, как создавать фигуры более сложной формы с помощью инструмента «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).
Автор: Steve Patterson
Перевод: Ксения Руденко
Как нарисовать фигуру в Фотошопе
Давайте рассмотрим интересную и полезную тему: «Как нарисовать фигуру в Фотошопе». Благодаря инструментам для рисования мы сможем создавать и изменять векторные фигуры в Фотошопе, что будет полезно, например, при разработке элементов для веб-страниц.
- На нашем сайте Вы всегда можете скачать различные фигуры для Фотошопа.
Фигуры в Фотошопе представляют собой геометрические объекты различной формы. Это, например, квадраты, ромбы, круги, а также стрелки, значки, логотипы и подобное. По умолчанию фигуры имеют чёрный цвет, но их можно раскрасить в различные цвета, наложить на них текстуры, либо залить градиентом, что придаст фигурам индивидуальность и красивый вид.
Инстументы по работе с фигурами мы рассмотрим на примере Фотошопа CS6. Но всё ниже сказанное подойдёт и для других версий. Итак, посмотрим на окно выбора инстументов в «Панели инстументов». В нём представлено нескольно стандартных типов фигур.
Каждый инструмент имеет своё меню в панели параметров. А начнём мы с режимов рисования:
- Фигура. Новая фигура создается в отдельном слое, для которого можно создать слой-заливку различного цвета, а также векторную маску.
- Контур. В этом режиме рисуется только контур фигуры, который можно раскрасить любым цветом.
- Пикселы. Работая в этом режиме создаются растровые изображения, а не векторные.
Для любой фигуры мы можем задать определённые геометрические параметры, например: произвольно (любые пропорции), квадрат (ширина и высота одинаковые), заданный размер (фиксированные размеры), задать пропорции (фиксированные пропорции) и от центра (рисунок идёт от центра).
Ну что, попробуем нарисовать первую фигуру? Пусть это будет прямоугольник. Зададим ему заливку красным цветом, контур чёрного цвета, ширину контура 10 пикс и сплошную линию. Кликаем в любой точке и, зажав левую кнопку мыши, тянем в сторону.
С такими же параметрами нарисуем эллипс. Этим же инструментом попробуйте нарисовать круг.
Далее интереснее. С помощью инструмента «Многоугольник» нарисуем пятиконечную звезду.
Получилось? Отлично, идём дальше.
Инструмент «Линия». Добавим к линии пару стрелок.
Думаю, Вы уже придумали для себя, где можно использовать подобные стрелки.
И вот мы добрались к наиболее интересному инструменту «Произвольная фигура». Как Вам такое сердечко за пару кликов?
А давайте попробуем изменить фигуру в Фотошопе. И здесь интересным будет возможность складывать либо вычитать фигуры друг из друга.
Это у нас пример исключающих фигур.
А теперь попробуем объединить фигуры.
Получилось у нас нечто авангардное.
Ну и в конце, как создать фигуру в Фотошопе? Кликаем «Редактирование → Определить произвольную фигуру» и, задав новое имя, сохраняем.
Желаю Вам удачи и творческих успехов.Также интересное по теме:
Как создать кисти в Фотошопе
Как добавить текстуру в Фотошоп
Инструмент «Произвольная фигура». Инструмент «Произвольная фигура»… | by PFY (Твой фотошоп)
Инструмент «Произвольная фигура» расположен на панели инструментов в одном разделе с другими инструментами группы «Фигуры». По умолчанию, на экране отображается инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), но если вы нажмете на него и удержите кнопку мыши нажатой несколько секунд, то появится всплывающее меню с перечнем других инструментов, которые также доступны в этом разделе. Инструмент «Произвольная фигура» находится в самом низу списка:
Нажмите на значок инструмента «Прямоугольник» и удержите кнопку мыши нажатой, затем из появившегося меню выберите инструмент «Произвольная фигура»
Если у вас уже выбран один из инструментов группы «Фигуры», то вы можете быстро переключиться на инструмент «Произвольная фигура» на панели настроек, где представлены шесть значков, отображающих инструменты группы «Фигуры». Значок инструмента «Произвольная фигура» — последний справа (он выглядит как клякса):
Если у вас уже активен другой инструмент группы «Фигуры», то вы можете выбрать инструмент «Произвольная фигура» на панели настроек
После выбора инструмента «Произвольная фигура» нам необходимо определиться с формой фигуры, которую мы хотим нарисовать. На панели настроек справа от значка инструмента «Произвольная фигура» появится окошко предварительного просмотра, где будет отображаться миниатюра фигуры, которая в данный момент выбрана:
Окошко предварительно просмотра отображает выбранную нами произвольную фигуру
Для того чтобы выбрать другую фигуру, нажмите на окошко предварительного просмотра. Это действие приведет к открытию палитры «Произвольные фигуры», где будут представлены все фигуры, доступные в данный момент для выбора. На самом деле программа Photoshop работает с гораздо большим количеством произвольных фигур, чем то ограниченное количество, которое представлено изначально в палитре. Как загрузить в палитру другие произвольные фигуры, мы рассмотрим далее:
Для открытия палитры «Произвольные фигуры» нажмите на окошко предварительного просмотра
Чтобы выбрать фигуру, просто нажмите на ее миниатюру, затем — на клавишу Enter (Win) / Return (Mac) для закрытия палитры. Или дважды щелкните кнопкой мыши по миниатюре фигуры, в результате чего фигура будет выбрана и палитра закроется сама. Я выберу фигуру в форме сердца:
Выбираем фигуру в форме сердца из палитры «Произвольные фигуры»
После выбора формы фигуры, вам нужно выбрать цвет для нее. Это можно сделать, нажав на значок образца цвета, расположенный справа от слова «Цвет» (Color) на панели настроек:
Нажимаем на значок образца цвета, чтобы выбрать для произвольной фигуры нужный цвет
Программа немедленно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать нужный цвет. Поскольку я решил нарисовать фигуру в форме сердца, то я выберу красный цвет. Для закрытия цветовой палитры нажмите ОК, когда выберете нужный цвет:
Из цветовой палитры выбираем цвет для фигуры в форме сердца
Как я уже упоминал в прошлом уроке, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех типов с помощью инструментов группы «Фигуры». Мы можем рисовать векторные фигуры, которые не зависят от разрешения и могут быть масштабируемы без потери качества (такой тип фигур мы бы рисовали в программе Illustrator). Мы можем также рисовать контуры, которые являются лишь очертаниями фигур, или мы можем рисовать пиксельные формы, которые программа заполняет цветными пикселями. В большинстве случаев, мы рисуем векторные фигуры, и чтобы иметь возможность это сделать, нам необходимо выбрать параметр «Слой-фигура» (Shape Layers) на панели настроек. Это первый значок в группе из трех значков, расположенных ближе к левому краю на панели настроек:
Для рисования векторных фигур выбираем параметр «Слой-фигура» на панели настроек
Чтобы нарисовать фигуру, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по направлению от начальной точки. По мере перемещения курсора программа будет отображать вам тонкий контур будущей фигуры:
Кликните кнопкой мыши для определения начальной точки и затем протяните курсор, чтобы нарисовать фигуру
Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру, и программа тотчас заполнит фигуру цветом, который вы выбрали на панели настроек:
Программа Photoshop заполнит фигуру цветом, когда вы опустите кнопку мыши
Обратите внимание, что моя фигура в форме сердца выглядит немного искаженной. Она шире и короче, чем я ожидал увидеть. Это случилось из-за того, что по умолчанию программа Photoshop не старается сохранить правильные пропорции (или по-другому форматное соотношение) фигуры в процессе ее изображения. Я нажму сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для отмены действия и попробую нарисовать фигуру снова.
Для того чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями, установите курсор в окне документа и, удерживая кнопку мыши нажатой, начните протягивать курсор и рисовать фигуру, как обычно. При этом нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Как только вы нажмете (и удержите) клавишу Shift, вы увидите, что контур фигуры приобрел правильные пропорции:
Чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями, удержите нажатой клавишу Shift при перемещении курсора
Когда размер нарисованной фигуры вас устроит, отпустите кнопку мыши, а затем отпустите клавишу Shift (убедитесь, что вы отпускаете клавишу Shift последней). Программа снова заполнит фигуру выбранным цветом:
Отпускайте клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши
Я снова нажму сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для отмены действия, а затем выберу фигуру другой формы, нажав на окошко предварительного просмотра фигуры на панели настроек для открытия палитры фигур. На этот раз я остановлюсь на изображении музыкальных нот:
Нажимаем на миниатюру музыкальных нот для выбора фигуры
Для того чтобы нарисовать музыкальные ноты, я установлю курсор в окне документа для определения начальной точки и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяну курсор мыши по направлению от начальной точки. Как только я начну протягивать курсор, я нажму и удержу клавишу Shift для закрепления правильных пропорций фигуры и продолжу рисовать изображение:
По мере перемещения курсора я удержу нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить правильные пропорции фигуры
Затем я отпущу кнопку мыши, чтобы закончить процесс рисования, и программа Photoshop заполнит фигуру таким же цветом, какой я выбрал для предыдущей фигуры:
Новая фигура заполнится тем же цветом, что и предыдущая
Далее мы изучим, как изменить цвет нарисованной фигуры и как загрузить все дополнительные формы произвольных фигур, доступные в программе Photoshop!
Что если я захочу, чтобы моя новая фигура отличалась по цвету от предыдущей? Я мог бы просто выбрать другой цвет на панели настроек перед тем, как рисовать новую фигуру. Однако мы можем также с легкостью изменить цвет уже нарисованной фигуры. Каждая новая нарисованная произвольная фигура располагается на отдельном слое фигур на панели слоев, и каждый слой фигур имеет собственную иконку образца цвета, которая отображает текущий цвет заливки фигуры. Для того чтобы изменить цвет, нужно просто дважды щелкнуть кнопкой мыши по иконке образца цвета:
Для того чтобы изменить текущий цвет фигуры, дважды щелкните по иконке образца цвета слоя фигуры
Программа Photoshop повторно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать новый цвет. Я выберу фиолетовый цвет:
Из цветовой палитры выбираем новый цвет для фигуры
Нажмите ОК, когда вы будете готовы закрыть цветовую палитру, и таким образом программа Photoshop изменит цвет фигуры для нас:
Мы можем в любой момент изменить цвет векторной фигуры
Как я уже упоминал, программа Photoshop работает с гораздо большим количеством произвольных фигур, чем то ограниченное количество, которое предоставлено нам изначально. Нам просто необходимо загрузить дополнительные фигуры в палитру. Мы можем сделать это, открыв палитру фигур на панели настроек и нажав на маленькую стрелку в правом верхнем углу палитры:
Нажимаем на маленькую стрелку в в правом верхнем углу палитры фигур
Это действие приведет к открытию меню с различными параметрами, в самом низу которого будет расположен перечень дополнительных наборов фигур, установленных в программе Photoshop. Каждый из этих наборов является собранием фигур, объединенных общей тематикой, например, «Животные» (Animals), «Музыка» (Music), «Природа» (Nature) и т.д. Некоторые из наборов появились только в версии программы Photoshop CS5 (именно эту версию используя я), но большинство наборов доступны в любых недавних версиях программы:
Все эти дополнительные наборы фигур установлены в программе, но их нужно загрузить в палитру вручную
Если вы знаете, какой набор фигур вам нужно, вы можете его выбрать, нажав на соответствующее название набора в перечне. Однако проще — загрузить все наборы фигур за раз. Мы можем это сделать, выбрав название «Все» (All) в верхней части списка наборов:
Выбираем название «Все» (All) для загрузки всех дополнительных наборов форм
После этого появится диалоговое окно, и вам нужно будет решить — заменить текущие произвольные фигуры новыми или добавить фигуры к имеющимся. Выберите в окне пункт «Добавить» (Append), что позволит вам сохранить изначальные фигуры и добавить к ним новые:
Для загрузки новых фигур при сохранении в палитре изначальных фигур выбираем «Добавить» (Append)
И теперь если мы откроем палитру фигур, нажав на окошко предварительного просмотра на панели настроек, то увидим разнообразные новые фигуры, из которых мы сможем выбрать нужные. Я немного расширил палитру фигур, чтобы было видно больше миниатюр. Для того чтобы просмотреть все миниатюры фигур, воспользуйтесь линейкой прокрутки в правой части палитры:
В палитру фигур теперь загружены все дополнительные фигуры, доступные в программе Photoshop
Ниже представлено несколько примеров фигур, которые мы теперь можем нарисовать в программе:
В палитре фигур теперь отражены все дополнительные фигуры, доступные в программе Photoshop
Несмотря на все разнообразие готовых произвольных фигур, предоставленных в программе, может случиться так, что даже после загрузки всех наборов, мы не сможем найти нужное нам изображение для особого дизайна, над которым работаем.
своими руками из бумаги Как вырезать треугольник в фотошопе
Перед вами листок бумаги с изображением: а) треугольника, б) пятиконечной звезды, в) многоугольника в форме плывущего лебедя. В каждом случае придумайте , как сложить листок, чтобы после этого соответствующую фигуру можно было вырезать одним непрерывным прямолинейным разрезом ножницами.
Подсказка
Во всех случаях решение почти полностью состоит из шагов двух типов: складывать нужно или по биссектрисе какого-то из связанных с фигурой углов (чтобы «уменьшить» число оставшихся не на одной линии отрезков), или по перпендикуляру к одному из отрезков (чтобы «подогнать» его длину до нужной).
Решение
На рисунках ниже показано, как нужно складывать фигуры из условия задачи, чтобы потом вырезать каждую из них одним разрезом.
С треугольником более-менее все понятно: складываем по одной биссектрисе, потом — по другой (рис. 1).
Со звездой тоже довольно легко справиться. Сначала нужно сложить ее пополам вдоль оси симметрии (вполне естественное действие — раз уж можно «уполовинить» фигуру одним махом). Затем — совместить два луча звезды друг с другом, сложив по биссектрисе ее «внешнего» угла. После этого от контура останется всего три отрезка, которые уже несложно совместить (рис. 2).
С лебедем сложнее всего. Это понятно: фигура без симметрий, с большим числом сторон; поэтому потребуется большое число складок. Схема, по которой надо складывать, изображена на рис. 3. Простые пунктирные линии изображают складки «вниз», пунктиры точка-тире изображают складки «вверх». Сначала нужно наметить эти складки по отдельности, чтобы лист приобрел форму крыши дома, а только потом складывать лист в плоскую фигуру.
На серии фотографий показан весь процесс складывания:
О том, откуда возникает такая хитроумная система складок, читайте в послесловии.
Послесловие
Все предложенные в условии варианты — это всего лишь частные случаи общего вопроса, который звучит так:
Дан многоугольник на плоском листе бумаги, можно ли так сложить этот лист, чтобы многоугольник можно было вырезать одним прямым разрезом?
Оказывается, вне зависимости от формы многоугольника, ответ на этот вопрос всегда положительный: да, можно. (Разумеется, мы сейчас обсуждаем эту задачу с точки зрения математики и не касаемся «физической» стороны дела: слишком много раз лист бумаги невозможно сложить. Считается, что даже очень тонкую бумагу больше 7-8 раз перегнуть невозможно. Это почти так: при некотором старании можно сделать 12 перегибов, но больше уже вряд ли получится.)
Более того, если многоугольников нарисовано несколько, то лист все равно можно сложить так, чтобы все их можно было бы вырезать одним разрезом (и ничего лишнего бы не вырезалось). Все дело в том, что верна следующая теорема:
Пусть на листе бумаги нарисован произвольный граф . Тогда этот лист можно сложить так, чтобы данный граф можно было вырезать одним разрезом, и ничего лишнего вырезано не будет.
У этой теоремы алгоритмическое доказательство. То есть в ее доказательстве дается явный рецепт, как построить нужную систему складок.
Вкратце суть такова. Сначала мы должны построить прямолинейный скелет (straight skeleton). Это набор линий — траекторий вершин исходного многоугольника, — по которым они движутся при его специальном сжатии. Сжатие устроено так: мы двигаем стороны многоугольника «внутрь» с постоянной скоростью, чтобы при этом каждая сторона двигалась, не меняя своего направления. Как несложно убедиться, поначалу вершины будут ползти по биссектрисам углов многоугольника. То есть эта на первый взгляд странная конструкция просто обобщает идею, предложенную в подсказке: что надо стараться складывать по биссектрисам углов многоугольника. Отметим, что в процессе сжатия многоугольник может «развалиться» на части, как это произошло на рис. 5.
После того как скелет получен, из каждой его вершины нужно провести лучи, перпендикулярные к тем сторонам исходной фигуры, к которым их можно провести. Если луч натыкается на линию из скелета, то после пересечения он должен продолжиться не прямо, а вдоль своего зеркального отражения относительно этой линии. Система складок состоит из проведенных линий.
Подробнее об этом и о том, как определять направление складки («вверх» или «вниз»), можно прочитать в статье E. D. Demaine, M. L. Demaine, A. Lubiw, 1998. Folding and Cutting Paper . Краткую историю и еще один подход к решению задачи можно найти на страничке Эрика Демейна, одного из авторов доказательства теоремы. Также можно почитать чуть более популярный рассказ об этой теореме (к сожалению, тоже на английском). Ну и наконец, советую посмотреть мультфильм «Математических этюдов», в котором прекрасно видно, как нужно складывать треугольник и звезду, чтобы потом вырезать их одним разрезом.
Напоследок отмечу, что вопросы, подобные обсуждавшимся выше, поднимались уже довольно давно. Например, в японской книге 1721 года в качестве одной из задачек читателям предлагалось вырезать одним разрезом фигурку из трех объединенных ромбов (рис. 6). Позже метод вырезания звезды объяснял в своей книге знаменитый иллюзионист Гарри Гудини. Кстати, по легенде, как раз благодаря тому, что такую звезду можно быстро вырезать из бумаги или ткани, сейчас на флаге США мы видим именно пятиконечные звезды: швея Бетси Росс , которая, по преданию, сшила первый флаг, смогла убедить Джорджа Вашингтона, что их лучше использовать для флага, чем шестиконечные, которые изначально хотел использовать Вашингтон.
Photoshop предлагает практически безграничные возможности для творческой реализации. Однако пользователи, которые только начинают работать с программой могут испытывать сложность в самом элементарном, например, в рисовании геометрических фигур. Чаще всего, сложности происходят как раз, когда нужно нарисовать треугольник. На самом деле здесь всё просто, и мы разберёмся, как это сделать.
Как нарисовать треугольник в Photoshop
Изучив левую панель с инструментами, а особенно инструменты, позволяющие рисовать геометрические фигуры, пользователь не найдёт иконку треугольника. Есть квадраты, эллипсы, многоугольники и т.д., но нет треугольников. А рисование треугольника как раз происходит с помощью инструмента «Многоугольник».
Также треугольник можно нарисовать с помощью инструмента «Прямолинейное лассо», хотя этот вариант создания геометрических фигур не является таким очевидным. Выполняется следующим образом:
Как видите, нет ничего сложного в том, чтобы создать треугольник. По аналогичным схемам можно делать другие геометрические фигуры, которые содержат несколько углов. Если данная статья оказалась для вас полезной, поделитесь ей с другими людьми, возможно, она им тоже пригодится.
В этой статье вы научитесь рисовать в фотошопе разные виды треугольника: равносторонний, равнобедренный, разносторонний и прямоугольный.
Как нарисовать равносторонний треугольник
У равностороннего треугольника все три стороны равны.
Самый простой вариант нарисовать в фотошопе такой треугольник — с помощью инструмента Многоугольник .
Выберите этот инструмент и на панели настроек сразу укажите количество сторон — 3.
Следующим этапом нужно определиться каким должен быть будущий треугольник: векторной фигурой, растровым со сплошной заливкой или нужен только контур. Рассмотри все варианты.
Векторный треугольник
На панели параметров выберите опцию Слой-фигура .
Теперь можно рисовать и сам треугольник. Во время создания вы будете видеть его границы. Это нужно для того, чтобы рассчитать его размеры. Также, пока не отпустили клавишу мыши, можно его крутить.
Векторный треугольник хорош тем, что можно быстро сменить его цвет, а также безболезненно изменить его размеры без потери качества. Для этого вызовете команду — Ctrl+T .
Чтобы позже превратить его в растровый треугольник, используйте команду .
Растровый треугольник со сплошной заливкой
Получится такой же треугольник, что и примером выше, но он будет сразу в растре.
Для этого на панели параметров нужно выбрать настройку Выполнить заливку пикселов .
Перед созданием такого треугольника, нужно первоначально .
Теперь рисуйте фигуру и она будет как самый обычный элемент растрового изображения.
Как нарисовать контур равностороннего треугольника
Для такой фигуры выберите на панели параметров опцию Контуры .
Рисуйте треугольник. У вас, естественно, получится только его контур. Далее, при этом же выбранном инструменте, сделайте клик правой кнопкой мыши внутри контура. Появится контекстное меню. Выберите команду Образовать выделенную область .
Откроется диалоговое окно. Радиус растушевки оставьте 0. Жмите Ок.
В итоге мы из контура сделали .
Для этого выполните команду Редактирование — Выполнить обводку . Появится окно, в котором укажите толщину линии обводки, а также как она будет проходить относительно пунктирной линии выделения: внутри, по центру, снаружи.
Фотошоп сделал обводку, теперь уберите пунктир выделения, чтобы не мешал — Ctrl+D . Результат:
Как нарисовать равнобедренный треугольник
У равнобедренного треугольника две стороны равны.
Разберем пример, когда нужно нарисовать равнобедренный треугольник заданных размеров. Допустим, основание 300 пикселей и высота 400 пикселей.
Готово
Равнобедренный треугольник по заданным размерам нарисован!
В прямоугольном треугольнике один из углов равен 90 градусов.
Если нужен прямоугольный треугольник с заранее известными размерами, например, размеры катетов 200 и 300 пикселей, то проще всего сделать следующим образом:
Шаг 1
Создайте новый документ в фотошопе с высотой и шириной равными размерам катетов: например, ширина пусть 300 пикселей, а высота 200 пикселей.
Рабочая область в фотошопе всегда прямоугольной формы, поэтому угол в 90 градусов будет уже обеспечен. Две стороны прямоугольника — его катеты. Останется только провести диагональ — это будет гипотенузой.
Шаг 2
Будем действовать по аналогии с примером выше. Берем инструмент Линия и ставим опцию Слой-фигура .
Теперь обводим линией по краям и соединяем две точки по диагонали:
Шаг 3
На палитре слоев опять три слоя-фигуры. Их можно объединить в один слой (команда Объединить слои ).
Готово
Прямоугольный треугольник готов, можно закрасить его в какой-нибудь цвет:
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!
Придумано несколько невозможных фигур — лестница, треугольник и х-зубец. Эти фигуры на самом деле в объемном изображении вполне реальны. Но когда художник проектирует объем на бумагу, объекты кажутся невозможными. Треугольник, который еще носит название «трибар», стал замечательным примером того, как невозможное становится возможным, когда прикладываешь усилия.
Все эти фигуры — прекрасные иллюзии. Достижения человеческого гения используют художники, которые рисуют в стиле имп-арт.
Нет ничего невозможного. Так можно сказать про треугольник Пенроуза. Это геометрически невозможная фигура, элементы которой не могут быть соединены. Все-таки невозможный треугольник стал возможным. Шведский живописец Оскар Реутерсвард в 1934 г. представил миру невозможный треугольник из кубиков. О. Реутерсвард считается первооткрывателем этой зрительной иллюзии. В честь этого события на почтовой марке Швеции напечатали позже этот рисунок.
А в 1958 г. математиком Роджером Пенроузом была напечатана публикация в английском журнале о невозможных фигурах. Именно он создал научную модель иллюзии. Роджер Пенроуз был невероятным ученым. Он проводил исследования в области теории относительности, а также увлекательной квантовой теории. Его наградили премией Вольфа совместно с С. Хокингом.
Известно, что художник Мауриц Эшер, находясь под впечатлением этой статьи, нарисовал свою изумительную работу — литографию «Водопад». Но возможно ли сделать треугольник Пенроуза? Как сделать, если это возможно?
Трибар и реальность
Хоть и фигура считается невозможной, сделать треугольник Пенроуза своими руками — легче простого. Его можно сделать из бумаги. Любители оригами просто не могли обойти стороной трибар и нашли все же способ создать и подержать в руках вещь, которая казалась ранее запредельной фантазией ученого.
Однако нас обманывают собственные глаза, когда мы смотрим на проекцию трехмерного объекта из трех перпендикулярных линий. Наблюдателю кажется, что он видит треугольник, хотя на самом деле это не так.
Геометрия поделки
Треугольник трибар, как сказано, на самом деле треугольником не является. Треугольник Пенроуза — иллюзия. Лишь под определенным углом объект выглядит как равносторонний треугольник. Однако объект в натуральном виде — это 3 грани куба. На такой изометрической проекции совпадают на плоскости 2 угла: ближний от зрителя и дальний.
Оптический обман, конечно, быстро раскрывается, лишь только взять этот объект в руки. А еще раскрывает иллюзию тень, так как тень трибара ясно показывает, что углы не совпадают в реальности.
Трибар из бумаги. Схемы
Как сделать треугольник Пенроуза своими руками из бумаги? Есть ли схемы этой модели? На сегодня изобретены 2 разверстки для того, чтоб сложить такой невозможный треугольник. Основы геометрии подсказывают, как именно складывать объект.
Чтобы сложить треугольник Пенроуза своими руками, понадобится выделить всего 10-20 минут. Нужно подготовить клей, ножницы для нескольких разрезов и бумагу, на которой печатается схема.
Из такой заготовки получается самый популярный невозможный треугольник. Поделка-оригами не слишком сложна в изготовлении. Поэтому получится обязательно с первого раза, причем даже у школьника, только начавшего изучать геометрию.
Как видим, получается очень симпатичная поделка. Вторая заготовка выглядит иначе и складывается по-другому, но сам треугольник Пенроуза в итоге выглядит так же.
Этапы создания треугольника Пенроуза из бумаги.
Выберите одну из 2 удобных для вас заготовок, скопируйте файл и распечатайте. Приведем здесь пример и второй модели разверстки, которая выполняется немного проще.
Сама заготовка для оригами «Трибар» уже содержит все необходимые подсказки. По сути, инструкция к схеме не требуется. Достаточно только скачать на плотный бумажный носитель, иначе работать будет неудобно и фигура не получится. Если нельзя сразу распечатать на картоне, то требуется приложить эскиз к новому материалу и по контуру вырезать чертеж. Для удобства можно скрепить скрепками.
Что делать затем? Как сложить треугольник Пенроуза своими руками поэтапно? Нужно следовать такому плану действий:
- Наводим обратной стороной ножниц те линии, где нужно согнуть, согласно инструкции. Сгибаем все линии
- Там, где нужно, делаем разрезы.
- Склеиваем с помощью ПВА те лоскутки, что предназначены для скрепления детали в единое целое.
Готовую модель можно перекрасить в любой цвет, или заранее взять для работы цветной картон. Но даже если объект будет из белой бумаги, все равно, все, кто входит в вашу гостиную впервые, будут непременно обескуражены такой поделкой.
Рисунок треугольника
Как нарисовать треугольник Пенроуза? Не все любят заниматься оригами, но многие обожают рисовать.
Для начала изображается обычный квадрат любого размера. Затем внутри рисуется треугольник, основой которого является нижняя сторона квадрата. В каждый угол вписывается небольшой прямоугольник, все стороны которого стираются; остаются лишь те стороны, что примыкают к треугольнику. Это необходимо, чтобы линии были ровными. Получается треугольник с усеченными углами.
Следующий этап — изображение второго измерения. От левой части верхнего нижнего угла проводится строго прямая линия. Такая же линия проводится, начиная с нижнего левого угла, и немного не доводится до первой линии 2 измерения. Еще одна линия рисуется с правого угла параллельно нижней стороне основной фигуры.
Заключительный этап — внутри второго измерения рисуется третье с помощью еще трех небольших линий. Маленькие линии начинаются от линий второго измерения и завершают образ трехмерного объема.
Другие фигуры Пенроуза
По такой же аналогии можно нарисовать и иные фигуры — квадрат либо шестиугольник. Иллюзия будет соблюдаться. Но все же эти фигуры уже не так потрясают воображение. Такие многоугольники кажутся просто сильно перекрученными. Современная графика позволяет сделать и более интересные версии знаменитого треугольника.
Кроме треугольника, всемирно известна еще и лестница Пенроуза. Идея состоит в обмане зрения, когда кажется, что человек поднимается непрерывно вверх при движении по часовой стрелке, а если движется против часовой стрелки, то вниз.
Непрерывная лестница известна больше по ассоциации с картиной М. Эшера «Восхождение и спуск». Интересно, что, когда человек проходит все 4 пролета этой иллюзорной лестницы, он неизменно оказывается там, откуда начинал.
Известны и другие объекты, вводящие разум человека в заблуждение, такие как невозможный брусок. Или сделанный по тем же законам иллюзии ящик с пересекающимися гранями. Но все эти объекты уже придуманы на основе статьи замечательного ученого — Роджера Пенроуза.
Невозможный треугольник в Перте
Фигуре, названной в честь математика, оказана честь. Ей установлен памятник. В 1999 году в одном из городов Австралии (Перт) установлен большой треугольник Пенроуза из алюминия, который составляет 13 метров в высоту. Рядом с алюминиевым гигантом с удовольствием фотографируются туристы. Но если выбрать для фотографии другой угол зрения, то обман становится очевидным.
В свою бытность «чайником», я столкнулся с необходимостью нарисовать треугольник в Фотошопе. Тогда с этой задачей без посторонней помощи мне справиться не удалось.
Оказалось, что все не настолько сложно, как могло показаться на первый взгляд. В этом уроке я поделюсь с Вами опытом в рисовании треугольников.
Существуют два (известных мне) способа.
Первый способ позволяет изобразить равносторонний треугольник. Для этого нам нужен инструмент под названием «Многоугольник» . Находится он в разделе фигур на правой панели инструментов.
Этот инструмент позволяет рисовать правильные многоугольники с заданным числом сторон. В нашем случае их (сторон) будет три.
После настройки цвета заливки
ставим курсор на холст, зажимаем левую кнопку мыши и рисуем нашу фигуру. В процессе создания треугольник можно вращать, не отпуская кнопку мыши.
Полученный результат:
Кроме того, можно нарисовать фигуру без заливки, но с контуром. Линии контура настраиваются в верхней панели инструментов. Там же настраивается и заливка, вернее ее отсутствие.
У меня получились такие треугольники:
С настройками можно экспериментировать, добиваясь нужного результата.
Следующий инструмент для рисования треугольников – «Прямолинейное лассо» .
Этот инструмент позволяет рисовать треугольники с любыми пропорциями. Давайте попробуем изобразить прямоугольный.
Для прямоугольного треугольника нам понадобится точно нарисовать прямой (кто бы мог подумать…) угол.
Воспользуемся направляющими. Как работать с направляющими линиями в Фотошопе, читайте в этой статье .
Итак, статью прочитали, тянем направляющие. Одну вертикальную, другую горизонтальную.
Чтобы выделение «притягивалось» к направляющим, включаем функцию привязки.
Затем кликаем правой кнопкой мыши внутри выделения и выбираем, в зависимости от потребностей, пункты контекстного меню «Выполнить заливку» или «Выполнить обводку» .
Цвет заливки настраивается следующим образом:
Для обводки также можно настроить ширину и расположение.
Получаем следующие результаты:
Заливка.
Для получения острых углов обводку нужно выполнять «Внутри» .
После снятия выделения (CTRL+D ) получаем готовый прямоугольный треугольник.
Вот такие два простейших способа рисования треугольников в программе Фотошоп.
Полное руководство по использованию инструмента «Форма» в Photoshop 2020
Вы новичок в Photoshop и хотите научиться рисовать различные формы с помощью инструмента Shape Tool в Photoshop 2020 ? Тогда это идеальный урок, который вам нужно добавить в закладки.
Photoshop Shape Tool позволяет рисовать векторные фигуры в Photoshop. Они настолько хороши, что вам не нужно переключать его аналог, Adobe Illustrator, для рисования вектора, если вам не нужна конкретная функция. Из этого туториала для начинающих вы узнаете, как использовать инструмент «Форма» с нуля.В конце концов, мы сделаем простой проект по рисованию простого дерева с помощью инструментов формы.
Предварительный просмотр
Вот векторное дерево, которое мы нарисуем с помощью инструментов формы.
Шаг 1
Лучший способ научиться пользоваться инструментами — это попрактиковаться в них. Сначала мы создадим новый файл. Вы можете нажать кнопку «Создать» на домашней странице или щелкнуть «Файл»> «Создать». Не нужно беспокоиться о размере файла, все подойдет.
Шаг 2
Вы можете активировать Инструменты фигуры на Панели инструментов.Щелкните и удерживайте, чтобы открыть все инструменты формы. Вы можете использовать ярлык U и нажать Shift + U, чтобы прокрутить все инструменты формы. На панели параметров выберите «Фигура», чтобы сохранить созданную вами фигуру как слой векторной фигуры. Если вы выберете Путь, форма будет векторным путем. Если вы выберете «Пиксели», результатом будет пиксельный рисунок на активном слое. Для этого урока выберем форму.
Шаг 3: Рисование формы
Чтобы нарисовать фигуру, просто щелкните и перетащите кнопку мыши.Если вы удерживаете Shift, вы можете ограничить прямоугольник. Если вы удерживаете Alt, вы будете рисовать от центра к краю. Удерживайте Alt и Shift, чтобы добиться обоих. На изображении ниже показан результат, полученный с помощью инструмента «Прямоугольник». Он также работает с инструментами «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс» и «Многоугольник».
Шаг 4
Для получения более точного результата вы можете щелкнуть по месту, где вы хотите, чтобы форма была. Появится диалоговое окно с запросом всех параметров.
Шаг 5
То же самое касается прямоугольника со скругленными углами и других инструментов формы.
Шаг 6: изменение формы
Вы можете изменить свойства формы после ее создания на панели параметров. Установите ширину и высоту фигуры в поле ввода W и H. Для многоугольной формы вам нужно установить количество его сторон, прежде чем создавать форму.
Шаг 7
Полные свойства можно найти на панели «Свойства». На изображении ниже ширина прямоугольника уменьшена за счет уменьшения параметра W. Вы можете изменить значение параметра, «прокручивая» или перетаскивая назад и вперед по его букве.
Шаг 8
Прямоугольник на самом деле является прямоугольником со скругленными углами с нулевым радиусом при угле. Если вы хотите, чтобы угловой радиус был неравномерным, щелкните значок цепочки.
Шаг 9
Вы также можете изменить точку привязки фигуры независимо, используя инструмент «Прямое выделение». Но эта модификация превратит фигуру в обычный контур и приведет к потере ее свойств. Например, если вы измените прямоугольник ниже, его свойства ширины и длины исчезнут.Чтобы подтвердить это изменение, вы должны согласиться с появившимся диалоговым окном.
Шаг 10: Заливка и обводка
Каждая фигура имеет свойства заливки и обводки. Вы можете заполнить фигуру сплошным цветом, градиентом или узором. убедитесь, что фигура выбрана, а затем щелкните поле заливки, чтобы выбрать нужное содержимое. Пустое поле с диагональной линией означает отсутствие заполнения. Второе поле предназначено для заливки сплошным цветом. Выберите цвет из доступного списка внизу панели.
Шаг 11
Третий — для градиентной заливки.Вы можете выбрать доступный список градиентов или создать свой собственный градиент на длинной панели, расположенной в нижней части панели.
Шаг 12
Последнее поле предназначено для заливки узором. В списке есть готовые к использованию выкройки. Если этого недостаточно, вы можете найти массу бесплатных рисунков Photoshop в Интернете. Просто введите в Google запрос «Шаблон Photoshop». Шаблон Photoshop сохраняется в файле формата PAT. Щелкните меню панели и выберите «Импортировать узоры», а затем выберите файл PAT, который хотите загрузить.
Шаг 13
Обводка — это линия, которая повторяет форму. Щелкните поле «Обводка», чтобы выбрать нужный тип обводки. Подобно заливке, вы можете выбрать сплошной цвет, градиент или узор. Если вы не хотите использовать обводку, выберите пустое поле с диагональной линией.
Шаг 14
Вы можете контролировать толщину линии обводки на панели параметров.
Шаг 15
Вы также можете превратить обводку в пунктирную линию. Вы можете создать свою собственную обводку, используя параметры в нижней части панели.
Шаг 16: Объединение фигур
В меню параметров инструментов есть несколько параметров. Первый, Новый слой, поместит каждую созданную вами фигуру на отдельный слой.
Шаг 17
Выберите «Объединить фигуры», чтобы добавить новую фигуру к существующей. Попробуйте следующие три варианта, чтобы увидеть результат.
Шаг 18
Внизу у вас есть компоненты «Объединить фигуры», чтобы объединить все фигуры. Когда они объединяются, все их свойства удаляются, а затем в основном превращаются в векторный путь.Появится диалоговое окно с предупреждением, и если вы уверены, что это именно то, что вам нужно, просто нажмите кнопку «Да».
Шаг 19
Вы больше не можете изменять свойства фигур, но можете свободно изменять каждую точку привязки с помощью инструмента «Прямое выделение» в соответствии с вашими потребностями.
Шаг 20
Комбинация форм зависит от их положения в стопке. Изображение ниже состоит из прямоугольника внизу, круга и многоугольника звезды вверху. Прямоугольник объединяется с кругом, а затем вычитается из звезды.Мы можем разместить многоугольную звезду между прямоугольником и кругом, выбрав ее и нажав кнопку «Отправить фигуру назад».
Шаг 21: Выровняйте и распределите формы
Когда у вас есть две или более фигур в одном слое, вы можете выровнять их и распределить расстояние до них. Выделите фигуры с помощью инструмента «Выделение контура», а затем щелкните один из вариантов выравнивания или распределения в меню параметров инструмента.
Шаг 22
И, конечно же, есть инструмент «Линия», чтобы провести линию. Очень просто использовать, просто установите толщину линии на панели параметров инструментов.Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать линию.
Шаг 23: Инструмент «Линия»
Удерживайте Shift, чтобы нарисовать вертикальную линию, горизонтальную линию или с шагом 45 градусов.
Шаг 24
Вы также можете добавить стрелку в начало или конец строки. Активируйте его из раскрывающегося меню параметров инструмента.
Шаг 25: Инструмент нестандартной формы
И, наконец, что не менее важно, у нас есть инструмент Custom Shape. В раскрывающемся меню опций инструмента выберите фигуру, которую хотите нарисовать.Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать форму. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить его пропорцию.
Шаг 26
Форму можно изменить с помощью инструмента «Прямое выделение». Щелкните и перетащите, чтобы выбрать точки привязки. Затем вы можете переместить их в соответствии со своими потребностями.
Шаг 27: Рисование векторного дерева
Наконец, давайте воспользуемся изложенной выше теорией, чтобы сделать что-нибудь реальным. Простое векторное дерево. Сначала мы нарисуем листья. Активируйте инструмент Эллипс и выберите зеленый цвет для его Заливки.В раскрывающемся меню «Заливка» щелкните значок радуги, чтобы выбрать цвет. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать зеленый эллипс.
Шаг 28
В раскрывающемся меню параметров инструмента выберите «Объединить фигуры», а затем нарисуйте другие эллипсы.
Шаг 29
Упростите фигуры, объединив их в одну векторную фигуру. Выберите «Объединить компоненты формы». Появится диалоговое окно с запросом подтверждения. Если вас это раздражает, так как мы будем часто этим заниматься, не стесняйтесь установить флажок Больше не показывать.
Шаг 30
Убедитесь, что фигура выделена, и затем нажмите Edit> Copy или Ctrl + C. Мы собираемся объединить эту фигуру с другими листьями в следующих шагах.
Шаг 31
Нарисуйте еще один лист из эллипсов. На этот раз цвет должен быть светлее.
Шаг 32
Объедините формы, а затем, пока форма все еще выделена, нажмите Ctrl + V, чтобы вставить исходные листья, которые мы скопировали ранее. Если форма листьев вставлена на новый слой, возможно, ваша вторая форма листьев не выбрана.Вы можете повторно выбрать форму, используя инструмент «Выделение контура». Установите для вставленной формы значение «Пересечение областей формы».
Шаг 33
Форма вставки будет пересекать существующую форму листьев. В результате листья приобретают более темный оттенок.
Шаг 34
Мы собираемся повторить процесс еще раз. Нарисуйте несколько эллипсов более светлым зеленым цветом. Объедините их все.
Шаг 35
Вставьте форму первых листьев и установите ее так, чтобы она пересекала существующую форму.
Шаг 36
Нарисуйте круги в виде фруктов.
Шаг 37
Почти готово. Подожди. Нарисуйте коричневый прямоугольник, который будет использоваться в качестве ствола дерева. Активируйте инструмент «Прямое выделение» и перетащите один из углов фигуры, чтобы изменить ее форму.
Шаг 38
На панели «Слои» разместите векторную фигуру ствола внизу, под листьями.
Заключение
Это то, что у нас есть сейчас, дерево из векторных фигур.Очевидно, есть много возможностей, которые мы можем изучить с помощью векторных возможностей Photoshop. Надеюсь, вам понравится этот урок, и вы узнаете из него кое-что.
Создание нестандартных форм в Photoshop
Создание нестандартных форм в Photoshop | Джордж ОрнбоПоследнее обновление
Менее известной особенностью Photoshop является то, что вы можете создавать собственные векторные фигуры и использовать их в своих проектах. Вот несколько примеров того, как это сделать.
Приблизительное время прочтения: 2 минуты
Оглавление
Пользовательские формы работают так же, как и пользовательские рисунки. Сначала вы создаете форму, используя стандартный пустой документ и используя любой из векторных инструментов или инструментов выделения. Это может быть инструмент «Перо» или любой из инструментов произвольной формы. Вот мой способ сделать это, хотя есть много других.
Создание формы
Вы можете создавать формы из чего угодно. Вы можете использовать инструмент «Перо» или любой другой инструмент для создания фигур.В этом примере я собираюсь сделать набросок яблока и придать ему индивидуальную форму. Сначала я использую инструмент Magic Wand, чтобы обвести контур эскиза.
После выбора щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать рабочий путь». Это превращает ваш выбор в Путь.
Если вас не устраивает то, как все получилось, вы можете использовать инструмент «Прямое выделение» или «Перо» для точной настройки углов и краев.
Создание нестандартной формы
Когда у вас есть путь, вы довольны его результатом, вытащите панель «Контуры».Вы можете найти его на вкладке на панели «Слои» или перейдя в «Окно»> «Пути». Вы увидите свой путь вверху панели. В левом нижнем углу панели находится маленький темный кружок. Если вы наведете на него курсор, появится надпись «Залить контур цветом переднего плана». Если вы нажмете на нее, она сделает именно это.
Теперь перейдите в Edit> Define Custom Shape, чтобы добавить эту форму в вашу библиотеку. Вот и все. Фигура теперь доступна как векторная фигура с помощью инструмента Custom Shape Tool (ярлык U). Наличие хорошей библиотеки форм неоценимо для придания дизайну дополнительных штрихов.
У вас есть обновления или предложения по этой статье? Вы можете отредактировать его здесь и отправить мне запрос на перенос.
Теги
Недавние сообщения
Об авторе
Джордж Орнбо — инженер-программист из Бакингемшира, Англия.
Он является автором Sams Teach Yourself Go за 24 часа и Sams Teach Yourself Node.js за 24 часа. Его можно найти в большинстве обычных мест в виде фигур.
← http://shapeshed.com
Контент находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Перенос текста в форму с помощью Photoshop CC
к Криста Лав · Опубликовано · Обновлено
Урок Photoshop CC
Вы можете легко придать тексту произвольную форму с помощью Photoshop CC.Это отличный способ заявить о себе. Например, вы можете написать стихотворение в форме сердца. Сообщайте факты в образе животного. Или опишите свои личные интересы в форме звезды. Попытайся!
- Откройте новый документ в Adobe Photoshop CC.
- Выберите инструмент Custom Shape Tool на панели инструментов.
- Щелкните стрелку Custom Shape на панели параметров.
- Выберите произвольную форму на панели.(Чтобы выбрать больше фигур, щелкните меню выбора «Пользовательская фигура»)
- Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать фигуру.
- Используйте инструменты на панели параметров, чтобы настроить заливку и обводку.
- Щелкните инструмент Horizontal Type Tool на панели инструментов.
- Расположите двутавровую балку внутри формы. Подождите, пока курсор не станет пунктирным кружком.
- Наберите внутри формы.
- Выделите текст. Используйте инструменты на панели параметров для форматирования шрифта, стиля, размера и цвета. Когда закончите, щелкните галочку «Принять».
Выберите пользовательскую фигуру.
Нарисуйте фигуру. Используйте инструменты панели параметров, чтобы установить заливку и обводку.
Указатель мыши изменится на двутавровую балку внутри круга.
Чем меньше размер шрифта, тем лучше слова будут соответствовать форме.
Используйте инструменты на панели параметров для форматирования текста.
ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
- Чем меньше размер шрифта, тем лучше слова соответствуют форме.
- Выберите текстовый слой. Щелкните инструмент «Перемещение».Перетащите слова за пределы фигуры.
- Если вам нужно отредактировать фигуру, выберите слой Shape. Используйте инструменты на панели параметров, чтобы настроить заливку и обводку.
Перемещайте и изменяйте размер фигуры или текста, чтобы создать интересное изображение.
Другие забавные задания Photoshop CC можно найти в TechnoPhotoshop, опубликованном TechnoKids Inc. В этом технологическом проекте есть уроки по использованию Photoshop для создания цифрового альбома для вырезок.
Компания TechnoKids обновила TechnoPhotoshop для ПОСЛЕДНЕЙ версии Photoshop CC.
Теги: редактировать фотофотошоп cctext
Криста Лав
Криста Лав, разработчик учебных программ и преподаватель ~ Я увлечен добавлением технологий в учебную программу. Будь то программирование, производство видео, графический дизайн или цифровое гражданство, меня интересует, как приложения и инструменты могут быть использованы для улучшения обучения.На протяжении многих лет я разработал множество технологических проектов TechnoKids. Моя любимая часть разработки учебной программы — это полевое тестирование идей, чтобы определить упражнения, которые лучше всего работают в реальных классах. Я пишу о том, что я узнал, что может сэкономить учителям время при планировании их собственной учебной программы.
Вам также может понравиться …Творческое использование форм в Photoshop Elements
Из этого учебного пособия по Photoshop Elements вы узнаете:
|
Это руководство дает вам основу для работы с фигурами в Adobe Photoshop Elements.Это двенадцатый урок в книге Adobe Photoshop Elements 10 Digital Classroom . |
Фигуры — это векторные объекты, которые можно использовать как кисти, чтобы сделать вашу работу более выразительной и увлекательной. Детали векторных изображений здесь не особо важны, но преимущество векторных фигур в том, что, в отличие от фотографий, их можно масштабировать до любого размера без потери качества. Photoshop Elements поставляется с множеством заранее созданных форм, которые могут удовлетворить широкий спектр различных потребностей.Здесь представлено все, от силуэтов животных до воздушных шаров в стиле комиксов. В этом упражнении вы будете использовать фигуру для создания рамки изображения для импортированной графики.
1 На панели «Слои» щелкните верхний слой «Градиент», чтобы активировать его. Выберите «Файл»> «Поместить», чтобы импортировать фотографию в этот документ. Перейдите в папку «Уроки» и дважды щелкните «Семья» в файле Park.jpg, чтобы открыть его.
2 Щелкните галочку внизу изображения, чтобы подтвердить размещение файла.
Все размещенные элементы должны быть одобрены, прежде чем вы сможете работать с ними в Photoshop Elements. |
3 Щелкните и удерживайте инструмент «Прямоугольник» () на панели инструментов и выберите инструмент «Пользовательская форма» () во всплывающем меню.
Существует несколько вариантов фигур, от простых кругов и прямоугольников до более сложных пользовательских форм. |
4 На панели параметров в верхней части рабочего пространства выберите кадр 19 в раскрывающемся меню «Форма» и дважды щелкните его. Щелкните и перетащите из левого верхнего угла фотографии в правый нижний угол.
Дополнительные фигуры можно загрузить, щелкнув значок фигуры на панели параметров и выбрав их из списка. |
Если рамка не умещается точно, нажмите Ctrl + T (Windows) или Command + T (Mac OS) на клавиатуре и выберите инструмент «Перемещение», поместите курсор над одним из квадратов ограничительной рамки с любой стороны. , затем щелкните и перетащите, чтобы увеличить или уменьшить его.Вы должны щелкнуть галочку, чтобы одобрить преобразование. |
5 Дважды щелкните имя нового слоя Shape на панели «Слои» и переименуйте его в Frame. Перетащите слой Frame и поместите его чуть ниже слоя с именем Family in the Park. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните Семейство в слое Парка, чтобы также выделить его. Нажмите кнопку «Связать слои» () в нижней части панели «Слои», чтобы связать два слоя вместе.
6 При активном инструменте «Перемещение» () нажмите Ctrl + T (Windows) или Command + T (Mac OS) на клавиатуре или выберите «Изображение»> «Преобразовать»> «Свободное преобразование» и поместите курсор за пределы одной из угловых точек ограничивающей рамки. который окружает слой, и подождите, пока он не превратится в изогнутую стрелку.Щелкните и перетащите, чтобы повернуть слой. Щелкните галочку, чтобы подтвердить изменение.
7 Выберите «Файл»> «Сохранить».
Клавиатурная команда для сохранения — Ctrl + S (Windows) или Command + S (Mac OS), а клавиатурная команда для «Сохранить как» — Ctrl + Shift + S (Windows) или Command + Shift + S (Mac OS). |
Развлечение с другими инструментами для рисования
Хотя вы не использовали их в этом уроке, в программе есть и другие инструменты рисования, которые можно использовать по отдельности или в сочетании с другими инструментами для получения очень творческих результатов.
Инструмент «Карандаш»: инструмент «Карандаш» создает четкие произвольные линии. В дополнение к наиболее очевидному использованию — рисованию в Photoshop Elements — инструмент «Карандаш» работает так же, как кисть с неизменно твердыми краями.
Инструменты «Осветление», «Затемнение» и «Губка». Заимствованный из двух традиционных инструментов, используемых в фотографии, инструмент «Осветление» используется для осветления областей изображения, а инструмент «Затемнение» — для их затемнения. Эти инструменты используются для выделения деталей в теневых и светлых областях изображения. Третий связанный с ними инструмент, инструмент «Губка», используется для насыщения или уменьшения насыщенности цветных областей изображения.
Инструменты «Размытие», «Резкость» и «Размытие»: инструменты «Размытие» и «Резкость» используются для смягчения резких краев изображения и увеличения контрастности между пикселями соответственно. Инструмент Smudge имитирует эффект трения о влажную краску, выбирая цвет в месте начала перетаскивания и перемещаясь по изображению по мере продолжения перетаскивания.
Инструмент «Ластик»: инструмент «Ластик» используется для изменения пикселей в изображении. При использовании на фоновом слое инструмент стирает до текущего цвета фона, а при использовании на любом другом слое стирает до прозрачности.
Инструмент «Резак для печенья». Инструмент «Резак для печенья» использует ряд пользовательских форм для маскировки изображения. Все, что находится внутри формы, остается, а то, что снаружи, удаляется. Вы можете думать об этом как о своего рода настраиваемом инструменте кадрирования.
Работа с выкройками
Помимо кистей и фигур, еще одна полезная и забавная функция Photoshop Elements — это узоры. Узоры — это повторяющиеся изображения или части изображений, которые можно наносить так же, как и цвет. В этом упражнении вы определите и примените узор к изображению Happy Birthday.
Создание выкройки
Узоры могут быть созданы из содержимого любого квадратного или прямоугольного выделения. Для создания узора можно использовать любой тип произведения искусства, включая фотографии, рисунки и отсканированные изображения. Если вы можете нарисовать вокруг него прямоугольное выделение, вы можете определить его как узор.
1 В редакторе выберите «Файл»> «Открыть» и перейдите в папку «Уроки», которую вы скопировали с DVD-диска, поставляемого с этой книгой. Откройте файл с именем flowerpattern.psd.
2 Выберите инструмент «Прямоугольная область» () на панели инструментов слева.Щелкните и перетащите с помощью инструмента, чтобы выделить весь холст.
Вы можете использовать команду клавиатуры Ctrl + A (Windows) или Command + A (Mac OS), чтобы выделить все содержимое документа. |
3 Выберите «Правка»> «Определить узор из выделенного», чтобы создать узор.
Шаблоны, сохраненные с помощью программы, всегда доступны в любом файле. |
4 В диалоговом окне «Имя шаблона» введите цветочный узор и нажмите OK.
5 Закройте файл.
Нанесение выкройки
1 Откройте файл Happy Birthday.psd из редактора, если он еще не открыт из предыдущего упражнения
Выбор «Файл»> «Открыть недавно отредактированный файл» — это быстрый способ найти и открыть файл, над которым вы недавно работали. |
2 На панели «Слои» щелкните слой с цветами, чтобы выбрать его, а затем нажмите кнопку «Создать новый слой» ().Дважды щелкните имя нового слоя и переименуйте его в узор.
3 Выберите «Редактирование»> «Заливка слоя». Выберите Pattern в раскрывающемся меню Use раздела Contents. В меню Custom Pattern выберите узор, который вы создали на предыдущем шаге; это последний в меню. Оставьте все остальные варианты без изменений и нажмите ОК.
В диалоговом окне «Заливка слоя» можно залить слой цветом или узором. |
4 На панели «Слои» измените режим наложения для этого слоя с «Нормальный» на «Мягкий свет». Добавление узора создает еще более текстурированный фон.
Измените режим наложения на Мягкий свет. |
5 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу. Закройте файл.
Скрапбукинг стал проще
Создание альбомов для вырезок и фотоальбомов для записи памятных событий уже давно стало традицией во многих семьях.Однако за последнее десятилетие скрапбукинг стал более распространенным, чем когда-либо прежде. Это упражнение проведет вас через процесс создания страницы альбома для вырезок с помощью Photoshop Elements. Вы будете использовать различные инструменты и эффекты в программе, чтобы создать впечатление текстуры и размерности в вашей работе.
пользовательских фигур в Photoshop Elements
Создавая цифровую страницу для скрапбукинга, я человек привычки. Я стараюсь использовать знакомые техники и инструменты.Один из инструментов, о котором я часто забываю, — это Custom Shapes, но они часто являются идеальным решением для дизайнерских задач. В отличие от кистей, фотографий и большинства других объектов на страницах наших цифровых альбомов, формы, к которым обращается инструмент Custom Shape, являются векторными изображениями — изображениями, которые вы можете делать сколь угодно большими без потери качества. Края даже сложных форм остаются четкими при увеличении.
Photoshop Elements (PSE) предоставляет множество интересных форм, включая стрелки, баннеры, рамки и даже некоторые необычные формы, такие как лампочка и скрепка.Однако наши талантливые дизайнеры Scrap Girls подняли нестандартные формы на совершенно новый уровень. Просто просмотрев доступные в магазине пользовательские формы, я обнаружил несколько, которые можно было бы сделать разными и креативными украшениями для страниц цифрового скрапбукинга. Взгляните на себя. В магазине SG Design можно найти нестандартные формы в разделе PS & PSE Tools .
После того, как вы скачали свои новые пользовательские формы, вот как их установить.
• Закройте PSE, если он открыт.
• Откройте папку с фигурками, которые вы приобрели, и найдите файл с расширением CSH.
• Скопируйте файл.
• В Windows перейдите в C: \ Program Files [или Program Files (x86), если у вас 64-битная система] \ Adobe \ Photoshop Elements 11 (или ваша версия, если не 11) \ Presets \ Custom Shapes .
• На Mac выберите «Приложения»> «Adobe Photoshop Elements 11» (или ваша версия)> «Вспомогательные файлы»> «Шаблоны»> «Пользовательские формы». (Нет «файлов поддержки» для версий PSE до PSE 10.)
• Вставьте файл CSH.
Теперь вы можете повторно открыть PSE.Как только они будут установлены, вы захотите ввести в действие свои новые пользовательские формы. Просто щелкните значок инструмента Custom Shape. В более новых версиях PSE значок инструмента «Пользовательская форма» выглядит как синяя звездочка, вложенная в другие инструменты рисования. В старых версиях PSE он выглядит как сердечко. Для всех версий вы также можете использовать сочетание клавиш U.
В параметрах инструмента средство выбора формы, скорее всего, откроется в «По умолчанию». Если да, просто нажмите на маленькую стрелку вниз, чтобы увидеть полный список доступных форм.Ваши новые пользовательские формы будут иметь то же имя, что и скопированные вами файлы CSH. Просто нажмите на фигуру, которую хотите использовать. В отличие от кисти, каждый раз, когда вы добавляете произвольную форму на страницу своего альбома, она автоматически переходит на отдельный слой.
Также в параметрах инструмента доступны варианты выбора размера: без ограничений, определенные пропорции, определенный размер и фиксированный размер. Каждый вариант стоит изучить, но помните, что независимо от того, какой из них вы выберете, вы всегда можете изменить размер фигуры после того, как она появится на вашем макете.Признаюсь, мне нравится Defined Size, потому что он помещает фигуру в макет в размере, задуманном дизайнером. (Тогда, конечно, я все равно его изменю!) Вы также можете изменить цвета или направления и добавить стили.
Когда ваша фигура будет на месте и достигнет нужного размера, вы можете упростить (растрировать) слой, если хотите добавить фильтры.
В макете, который я сделал из моей внучки, собирающей чернику, я использовал три различных нестандартных формы, которые предоставили мне большую свободу в моем дизайне — держатели для фотографий среднего размера, небольшой обрывок бумаги и большая форма штата Вашингтон, которую я используется в качестве циновки, прикрепив к ней бумагу.
Я с нетерпением жду возможности увидеть некоторые нестандартные формы в макетах вашего альбома для вырезок. Развлекайтесь и покажите нам свои творения, загрузив их в Галерею Scrap Girls.
Используемые продукты для цифрового скрапбукинга:
ScrapSimple Tools — Формы: США Штаты Super Biggie
Статья написана Дайан Лардьери
Добавление пользовательских фигур в Photoshop Elements
Это Деб с другим сообщением в блоге Tech Tuesday как раз к праздникам.Сегодня речь идет о нестандартных формах. Нам многое нравится в Photoshop и Photoshop Elements, но их выбор нестандартных форм — не один из них. К счастью, есть много умных, артистичных и щедрых людей, которые создают формы, которые вы можете использовать в Photoshop.
Поиск нестандартных форм
Допустим, вы хотите сделать что-нибудь на Рождество, просмотрели все пользовательские формы Photoshop и не нашли того, что вам нужно. Вы можете поискать в Интернете по запросу «Рождество в Photoshop».«И вот, существуют сотни форм. Я щелкнул первую ссылку, и она привела меня на страницу со ссылкой на набор с рождественскими и ханукальными формами: https://www.deviantart.com/hurleyrocks/art/Christmas-Shapes-187700566.
Я просмотрел заметки на веб-сайте, и они сказали, что я могу загружать формы по любой причине, личной или коммерческой, и мне даже не нужно было указывать художника. Ух! Именно то, что я искал.
Загрузите фигуры
Я щелкнул стрелку загрузки (красный кружок на изображении выше), сказал Windows, что хочу сохранить файл, выбрал папку, которую запомнил, и нажал «Сохранить» или «ОК».Остальные направления:
- Перейдите в папку, в которой вы сохранили файл. Обычно файл с фигурами имеет расширение .zip.
- Поскольку Photoshop не может обрабатывать такие файлы, вам необходимо распаковать или извлечь файл.
- Щелкните имя файла правой кнопкой мыши, и если у вас есть приложение для распаковки файла, оно должно появиться в списке параметров. (Я использую 7-Zip.)
- Выберите здесь «Распаковать». Это поместит файл Custom Shape (.csh) в ту же папку.
Добавление фигур в Photoshop
Теперь вам нужно скопировать и вставить файл .csh в папку Custom Shapes элемента Photoshop. Где эта папка? Что ж, это действительно глубоко похоронено в вашем диске C. Вот путь:
- В Windows: откройте проводник Windows. Выберите диск C, затем Program Files [или Program Files (x86), если у вас 64-разрядная система]> Adobe> Photoshop Elements xx [номер вашей версии]> Presets> Custom Shapes.
- На Mac выберите «Приложения»> «Adobe Photoshop Elements xx» [номер вашей версии]> «Файлы поддержки» *> «Шаблоны»> «Пользовательские формы». [* У вас может быть или не быть папки с файлами поддержки. Если нет, просто поищите Presets].
- После копирования и вставки файла .csh в папку Custom Shapes вы можете открыть Photoshop. Если у вас уже открыт Photoshop Elements, закройте его (после сохранения работы) и откройте снова.
- Теперь откройте файл, выберите инструмент Custom Shape Tool на панели инструментов и откройте раскрывающееся меню рядом со значком формы (1), затем откройте раскрывающийся список со списком имен (2).Вы должны увидеть имя файла пользовательской формы, который вы только что скопировали и вставили. Нажмите на это имя и выберите одну из новых фигур для использования.
От стрел до животных из зоопарка — в Интернете можно найти практически любую индивидуальную форму. Мы поможем вам начать работу с помощью ссылки на веб-сайт, на котором их куча: https://www.brusheezy.com/shapes .
(Архивы) Adobe Photoshop CS3: Добавление границ
Эта статья основана на устаревшем программном обеспечении.
В Photoshop можно указать цвет, расположение, размер и непрозрачность границ. В этом документе объясняется, как добавить настраиваемые границы к изображениям Photoshop.
Щелкните правой кнопкой мыши инструмент Прямоугольная область и выберите желаемую форму для границы.
Щелкните и перетащите мышь, пока область не приобретет желаемую форму для границы.
Вокруг вашего выбора появится движущаяся пунктирная линия.
В меню Edit выберите Stroke …
Откроется диалоговое окно Stroke .
В поле Stroke в текстовом поле Width введите желаемую ширину в пикселях.