Как сделать искажение в фотошопе: Деформация изображений, фигур и контуров в Adobe Photoshop
Коррекция перспективы Photoshop — исправление трапецеидальных искажений
Прежде всего, сделаем копию слоя с оригинальным изображением, для того, чтобы всегда иметь под рукой нетронутый оригинал, для этого открываем панель слоёв, на данный момент у нас активен фоновый слой, и нажимаем комбинацию Ctrl+J. Теперь в палитре слоёв у нас имеется два слоя:
Теперь, когда мы работаем над копией изображения, давайте применим к неё фильтр «Коррекция дисторсии» (Lens Correction). Открывается он через меню «Фильтр»:
Смотреть другие материалы по обрезке и кадрированию изображений
10 вещей, которые нужно знать об обрезке изображений в Photoshop
Обрезать и отредактировать фотографию онлайн
Обрезка изображения в Adobe Camera Raw
Выравнивание изображения, исправление перспективы в Photoshop
Выравнивание изображения по горизонтали
После запуска фильтра открывается диалоговое окно с различными инструментами в левой и правой части окна.
Перед тем, как заняться исправлением трапецеидальных проблем, мы должны позаботиться о том, что другие недостатки геометрии фотографии были бы справлены заранее.
Нажмите на иконку для активации инструмента. Затем нажмите на изображение и просто протащите курсор вдоль того участка, который должен быть расположен горизонтально. В нашем случае это крыша здания:
Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop повернёт изображение так. что крыша здания. вдоль которой мы протащили курсор, займёт строго вертикальное положение (если до этого она была не вертикальна, конечно).
Примечание. Проверить положение объекта Вы сможете, временно включив сетку, для этого следует поставить галку у опции «Показать сетку» (Show Grid) в нижней части диалогового окна фильтра.
Исправление подушкообразного и бочкообразного искажения
Подушкообразное искажение — искажение фото, при которых изображение как бы вогнуто внутрь, бочкообразное — прямое противоположность подушкообразному, при нём изображение кажется выпуклым, прямые линии изогнуты в пространстве наружу. На рисунке показан схематичный пример этих искажений:
Конечно, не все изображения имеют эти проблемы, но лучше всегда быть к этому готовым и знать, как их устранить. И сделать это необходимо
В Photoshop имеется несколько способов устранения подушкообразных и бочкообразных искажений, простейший и эффективный — воспользоваться инструментом «Удаление искажения» (Remove Distortion), иконка которого находится в левом вернем углу диалогового окна фильтра «Коррекция дисторсии»:
Перетащите ползунок влево, чтобы исправить подушкообразность, или вправо, чтобы исправить бочку. Убедитесь, что вы не протащили ползунок слишком далеко, иначе вы получите противоположную проблему вместо исправления. Скорей всего, вам понадобится сетка, напоминаю, что отображение сетки включается в нижней части диалогового окна, там же регулируется и шаг сетки:
Если вы всё-таки переусердствовали с исправлением, введите в окошко над ползунком значение 0 (ноль).
Исправление трапецеидальности
В нижней части колонки, расположенной в правой части диалогового окна, имеется раздел «Перспектива» (Transform), где находится опция «По вертикали» (Vertical Perspective), и все, что нам нужно сделать, чтобы для исправления, это перетащить слайдер опции «По вертикали влево или вправо. Для изображений, где здание выглядит наклонённым внутрь снимка, следует перетащить ползунок влево. В процессе перетаскивания вы увидите, как изображение в области предварительного просмотра постепенно наклоняется вперед. Чем дальше вы будете перетаскивать ползунок, тем сильнее изображение будет наклоняться, при этом стороны здания как бы сами будут выпрямляться. Смотрите на стороны здания и сравнивайте их положение с вертикальными линиями в сетке. Когда линии сетки и положение сторон здания станут параллельно друг другу, исправление трапецеидального искажения закончено:
Иногда, для удобства, бывает необходимо переместить сетку относительно изображения, чтобы линия сетки совпадала с одной из сторон здания. Для этого выберите инструмент «Перемещение сетки» (Move Grid Tool), расположенный в левой части диалогового окна, и мышкой и перетащите сетку:
Применение «Свободной Трансформации» (при необходимости)
В некоторых случаях, вы можете заметить, что здание выглядит несколько низким. Если это так, то нажмите комбинацию Ctrl+T на клавиатуре и растяните изображение по высоте, чтобы придать зданию нужный вид.
Обрезка изображения
Photoshop CS6, в отличии от версий ниже, самостоятельно размещает исправленное изображение в кадре, так что обрезка не требуется.
В результате мы получили готовое исправленное изображение.
Необходимые навыки в применении команды «Свободное трансформирование» (FreeTransform)
Обратите внимание на панель слоёв. Photoshop поместил нашу новую фигуру на своем собственном отдельном слое «Фигура 1» (Shape 1), расположенном выше фонового слоя. Это слой-фигура, а не обычный пиксельный слой, на это указывает за небольшой значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:
Слой-фигура на панели слоёв, значок, указывающий на это, обведён красным
«Свободное трансформирование контура» (Free Transform Path) и «Свободное трансформирование контура (Free Transform Points) и «Свободное трансформирование» (Free Transform Path)
Ранее я упоминал, что команда Free Transform идет под разными названиями в зависимости от выбранного типа объекта. Вне зависимости от того, как она называется, вы всегда найдете её в выпадающем списке вкладки Редактирование (Edit).
Если у вас активен контур (как на рисунке выше) — то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Path и Transform Path, на русском «Свободное трансформирование контура» и «Трансформирование контура».
Если у вас активен не весь контур, а только некоторые из его вершин — то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Points и Transform Points, на русском «Свободное трансформирование сегмента» и «Трансформирование сегмента».
Если же нет активного контура и Вы трансформируете обычные пиксели или выделение, то в этом же списке команды будут называться Free Transform и Transform, на русском «Свободное трансформирование» и «Трансформирование «.
Данный урок не затрагивает трансформирование контура, а посвящён пиксельной трансформации.
Поэтому давайте превратим векторную фигуру в растровую (т.е. состоящую из пикселей). Для этого кликаем правой клавишей мыши по слою в панели слоёв и выбираем строку «Растрировать слой» (Rasterize), после чего фигура преобразуется в пиксели, а значок на миниатюре слоя пропадает.
Масштабирование объекта
Давайте посмотрим, как Free Transform работает на практике. Активируем слой (если он не активен) с нашей фигурой и включаю команду, нажав клавиши Ctrl+T на клавиатуре. Это сочетание клавиш запускает одну из команд Free Transform, Free Transform Path или Free Transform Points (которые мы рассмотрели в предыдущем разделе). Даже если вы не из тех, кто любит сочетания клавиш, я настоятельно рекомендую запускать эту команду с клавиш, т.к она очень часто используется при работе Photoshop.
Как только вы запустите Free Transform, вы увидите рамку, появившуюся вокруг объекта.
Внимание! Трансформируемым объектом в данном случае являются все пиксели слоя, имеющие непрозрачность больше нуля.
Эта рамка называется
Как вы, наверное, поняли, используются эти квадратики для изменения размера и формы содержимого рамки.
Маркеры рамки трансформирования обведены красным
Включенная по по умолчанию, Free Transform позволяет перемещать, масштабировать и вращать объекты. Для регулировки ширины объекта, не затрагивая высоту, нажмите на левый или правый маркер и перетащите его горизонтально. Если зажать клавишу Alt перетащить курсор мыши, ширина будет изменяться в обе стороны от центра объекта, т.е в этом случае обе стороны будут двигаться одновременно в противоположных направлениях. Ниже пример, я тащу правый маркер наружу. Обратите внимание, что ромбические формы растягиваются по ширине:
Направление перемещения курсора показано красной стрелкой. Фигура растягивается вправо по ширине, причём перемещается только правая часть фигуры.
Похожее изменение, но по высоте, произойдёт, если вы будете перетаскивать маркер на середине верхней или нижней стороны рамки.
Для масштабирования одновременно ширины и высоты, нажмите и перетащите любой из четырех угловых маркеров. По умолчанию, вы можете перетащить маркер свободно в любом направлении, но при этом пропорции формы могут исказиться. Чтобы сохранить исходные пропорции, при перемещении углового маркера зажмите клавишу Shift. Если же вы зажмете одновременно Shift+Alt, то при перетаскивании углового маркера будут сохранятся пропорции и, кроме этого, трансформирование будет происходить из центра во все стороны. На примере я перетаскиваю левый верхний маркер внутрь:
Левый верхний маркер перемещается вниз и вправо при этом клавиши Shift и Alt не зажаты
Примечание. Об использовании клавиши-модификатора
Важно отметить, что всякий раз, когда вы используете клавишу-модификатор, как Shift и/или Alt, то, когда вы закончите перемещение курсора, всегда следует сначала отпускать левую клавишу мыши, а потом уже клавиши-модификаторы. Если же вы сперва отпустите клавиши, то, при зажатой левой клавише мыши влияние модификаторов будет потеряно и рамка как-бы прыгнет и примет нежелаемый вид
Регулировка ширины и высоты с помощью ввода числовых значений в окна панели параметров
На самом деле не обязательно перетаскивать маркеры для масштабирования ширины и высоты объекта. Если вы знаете точные значения, какие вам нужны, вы можете ввести их непосредственно в поля ввода «Ширина» (обозначено на панели параметров буквой «Ш», в англ. Width, обозначено буквой W) и «Высота» (обозначено буквой «В», в англ. Height, обозначено буквой H). Нажатие значка в виде цепочки между этими полями ввода сохраняет пропорции объекта. Если вы вводите один параметр, то Photoshop автоматически изменит. Например, если я ввёл значение «Ширина» 150%, то, при нажатом значке, Photoshop изменил «Высоту» также до 150%:
По умолчанию, значения ширины и высоты заданы в процентах. Но, если вы нажмёте на любое из полей ввода правой клавишей мыши, то выпадет список, где сможете выбрать свои единицы, я, т.к работаю в вебе, практически всегда использую пиксели:
На этом примере я выбрал пиксели. Но можно выбрать и любую другую единицу, указанную в списке
Вращение объекта
Чтобы повернуть объект, выведите курсор мыши за пределы рамки и подведите его к любому углу. Когда вы увидите, что курсор принял форму двусторонней изогнутой стрелки, просто нажмите и перетащите его для поворота объекта. При нажатии и удержании Shift, объект будет поворачиваться на 15° (вы почувствуете это, объект будет как-бы прилипать при повороте на каждые 15°):
Поворот методом ввода числового значения угла поворота
Вы также можете задать точное значение поворота в градусах методом ввода значения в соответствующее поле в панели параметров. Оно расположено непосредственно справа от поля ввода «Высота»:
В данном примере объект повернётся на 12 градусов по часовой стрелке
Центр преобразования (Reference Point ), изменение положения методом перетаскивания
Если вы посмотрите на центр рамки, то увидите маленький кружок с чёрточками и точкой в центре, это и есть центр преобразования, или центр поворота. Кроме того, он является опорной точкой трансформирования. Простыми словами, эта точка, вокруг которой всё вращается и сжимается/растягивается:
Опорная точка трансформации обведена красным, рисунок увеличен до масштаба 150%
По умолчанию опорная точка всегда расположена в центре рамки. Но бывают случаи, когда необходимо изменить положение центра трансформации, например, если мне надо повернуть мою фигуру не относительно её геометрического центра, а относительно угла. Для изменения положения центра, надо всего-лишь нажать на его иконку и перетащить в нужное место, и это новое место станет новой точкой вращения. Вы можете даже перетащить его пределы рамки. Если вы перетащите значок к одному из маркеров, он привяжется к этому маркеру. На примере я потащил его на маркер в нижнем левом углу, и теперь, при повороте, объект вращается вокруг этого угла:
Поворот производится вокруг левого нижнего угла рамки, центр трансформации, привязанный к угловому маркеру, увеличен.
Изменение положения центра преобразования с помощью опции панели параметров
Вы также можете изменить положение центра преобразования с помощью манипулятора в панели параметров. Он небольшого размера. поэтому на рисунке ниже я его увеличил для наглядности. Обратите внимание, что манипулятор делится на 3х3. Каждый квадрат вокруг сетки представляет собой соответствующей маркер на рамке. Просто нажмите на квадратик, чтобы переместить опорную точку на соответствующий маркер. Чтобы переместить ее обратно в центр, нажмите на центральный квадратик:
Манипулятор управления положением центра преобразования, увеличение 150%
Перемещение объекта
Мы можем использовать Free Transform для перемещения выбранного объекта из одного места в другое в пределах документа. Один из способов сделать это — нажать в любом месте внутри рамки трансформирования (за исключением центра преобразования) и перетащить объект в любую сторону с помощью мыши.
Вы также можете установить новое положение для объекта, введя конкретное значение на панели параметров в поля ввода координат X (горизонтальная позиция) и Y (вертикальная позиция). Обратите внимание, что эти значения основаны не на самом объекте, а на положении его центра преобразования, что мы который мы рассмотрели немного выше.
Если вы нажмете на маленький треугольник между полями ввода X и Y, то теперь эти поля ввода будут показывать не фактические координаты центра преобразования относительно границ документа, а расстояние, на которое вы переместите объект по отношению к объекту в текущей позиции. Другими словами, если вы введёте значение 50 в поле ввода X, объект будет перемещён объект на 50 пикселей вправо, в то время как ввод 100 в поле Y подвинет объект вниз на 100 пикселей. Введите отрицательные значения, чтобы переместить объект в противоположных направлениях. Непосредственно сразу после нажатия на треугольник, в полях ввода отображается значение «ноль», т.к. пока вы объект не перемещали:
Изображение увеличено на 150%
Отменить или аннулировать трансформирование
Прежде чем мы продолжим рассматривать новые способы изменения объекта, мы должны сначала узнать, как отменить или аннулировать преобразование. Photoshop дает нам один уровень отмены при работе с Free Transform. Для отмены последнего шага следует нажать клавиши Ctrl+Z.
Для отмены трансформации целиком и выхода из команды Free Transform, что сбросит объект обратно к его первоначальной форме и размеру, нажмите клавишу Esc.
Наклон (Skew)
Наряду с перемещением, масштабированием и вращением, Free Transform также дает нам быстрый и легкий доступ к другим командам трансформаций Photoshop, это наклон, искажение, перспектива, и деформация. Для выбора любого из них, все, что нужно сделать, это, при активной команде, правой кнопкой мыши кликнуть в любом месте внутри документа, а затем выберите тот пункт меню, который хотите. Давайте начнем с «Наклона». Просто выберем его из списка:
Клик правой клавишей мыши в любом месте документа и выбор опции трансформирования — Наклон (Skew)
При выбранной опции, наведите курсор на любой из маркеров, расположенных на середине сторон рамки. Курсор должен принять вид белого треугольника-стрелки с двухсторонней стрелкой под ним. При нажатии на верхний или нижний маркер и перетаскивании его влево или вправо, объект наклоняется по горизонтали. Зажмите клавишу Alt во время перетаскивания, и объект будет наклонятся относительно центра преобразования:
Наклон объекта вправо. Курсор обведён красным кружком
Аналогично производится и наклон по вертикали, в этом случае, вместо маркеров на верхней и нижней сторонах следует использовать маркеры на боковых сторонах рамки.
Если же вы будете использовать угловые маркеры в режиме наклона, вы сможете масштабировать одну из двух сторон, прилежащих к этому углу. При нажатии и удержании Alt во время перетаскивания, противоположный угол рамки будет двигаться в противоположном направлении:
Трансформирование в режиме «наклон» — правый верхний угол перетаскиваем влево
Вы также можете ввести конкретные значения наклона сторон в градусах, в поля «Г» (горизонтальный, англ «H» и «V» (вертикальный, англ. также «V») . Значения могут быть положительными или отрицательными в зависимости от вашего направления наклона. Смотрите, какой ромб получился у меня, кроме этих значений, я ввёл значение угла поворота 45° относительно опорной точки:
Здесь я ввел три значения: поворот рамки относительно центра преобразования 45° и наклон сторон по горизонтали и вертикали по 10°
Искажение (Distort)
Теперь давайте рассмотрим режим Искажение (Distort). Чтобы выбрать его, я буду нажму правой клавишей мыши внутри моей документа и выберу пункт «Искажение» (Distort) из меню.
В режиме Distort у вас есть полная свобода перемещения маркеров. Просто нажмите на любой маркер и перетащите его в любом направлении, чтобы изменить объект. При этом вы потеряете исходное соотношение сторон, но по этому данный режим и называется «Искажение». При нажатии и удержании Alt вы будете искажать объект симметрично относительно центра рамки:
Искажение без зажатой клавиши Alt
Перемещение за боковой маркер аналогично режиму «Наклон», но, поскольку у «Искажения» ограничений меньше, вы можете ещё перемещать горизонтальные стороны по высоте, а вертикальные по горизонтали, тем самым уменьшая или увеличивая размер объекта.
На примере искажение производится вправо и вниз
Перспектива (Perspective)
Выберите этот режим, так же, как мы выбирали ранее режимы «Наклон» и «Искажение».
В режиме перспективы перетаскивание углового маркера по горизонтали или вертикали вызывает перемещение маркера в противоположном углу, он двигается вместе с перемещаемым, но в противоположном направлении, создавая псевдо-3D эффект. На рисунке я тащу верхний левый угол внутрь вправо. При этом, верхний правый угол перемещается внутрь влево:
Режим «Перспектива»
Затем, не выходя из режима перспективы, я перетащите левый нижний угол наружу влево, при этом нижний правый угол перемещается наружу вправо:
Вы можете сделать то же самое по вертикали путем перетаскивания угловых маркеров вверх или вниз.
Деформация (Warp)
Итак, мы узнали, что, используя Free Transform, мы можем перемещать, масштабировать и поворачивать объект. Также, мы рассмотрели, как из режима по умолчанию о умолчанию переключаться на режимы «Наклон», «Искажение» и «Перспектива» в случае, если на нам необходимо выполнить другие виды преобразований. Но безусловно, режим, который дает нам наибольшие возможности и управление, когда дело доходит до перестройки объекта, является «Деформация» (Warp). Давайте рассмотрим подробнее, как работает этот режим.
Включается этот режим аналогично предыдущим — при активной «Трансформации» клик правой клавишей мыши по любому месту в документе и выбор соответствующей строки из списка.
Другой способ — нажать кнопку Warp (также, при активной «Трансформации») на панели параметров. Эта кнопка служит переключателем между режимом «Свободного трансформирования и режимом «Деформации»:
При включении режима Деформация, первое, что вы увидите, это то, что стандартная рамка трансформирования заменилась более подробной сеткой 3х3. Кроме того, вы заметите, что в настоящее время отсутствуют маркеры, которые были ранее на серединах сторон рамки, но угловые маркеры остались:
Боковые маркеры отсутствуют, но, зато к угловым маркерам добавились направляющие. Кроме того, рамка стала сеткой 3 на 3, и объект внутри рамки можно изменить, просто нажав и перетащив любое место внутри сетки.
Чтобы изменить форму объекта, следует нажать и перетащить любой из угловых маркеров. Так же, как в режиме «Искажение» (Distort), «Деформация» дает нам полную свободу в перемещении маркеров. При перемещении маркеров вы заметите, что сама сетка перекраивается вместе с объектом внутри неё:
Красными стрелками показаны направления, по которым сдвинуты углы изначально прямоугольной сетки.
Видите линии с круглыми точками на конце, которые исходят из углов? Это направляющие, и каждый угол сетки имеет две такие направляющие.
Вы можете изменить объект (и сетку), нажав на кругляшки на концах направляющих и перетащив их. Это добавит больше или меньше кривизны в зависимости от того, в каком направлении вы их перетащите. Для регулировки длины направляющей (и длины её направляемой кривой), перетащите кругляшок ближе или дальше от угла:
Наклоном направляющих регулируется наклон кривой, а длина кривой зависит от длины направляющей.
Важно! Для преобразования объекта в режиме «Деформации» можно использовать не только угловые маркеры и направляющие, но и любую точку внутри рамки! Просто нажмите мышкой на любую точку внутри рамки и протащите курсор!
Стрелкой показан путь курсора. Исходное нажатие на курсор было в районе кружка, затем курсор протащен влево.
Стили «Деформации»
Еще одной особенностью режима «Деформация» является то, что она включает в себя несколько наборов основных стилей, доступных из соответствующего меню в панели параметров.
Применение стиля деформации мгновенно превращает предмет в заранее заданную форму. Эти стили наиболее часто применяется к тексту, но они могут быть применены и к любому виду объекта или выделения.
По умолчанию, Стиль Деформации установлен на «Заказная» (Custom), при этом стиле мы можем свободно изменять сетку деформирования:
Опция «Стили деформации»
Нажмите на слово «Заказная» (Custom), чтобы открыть меню с различными стилями деформации. Теперь можно выбрать желаемый стиль из списка. Я выберу первый, «Дуга» (Arc):
Выбор стиля «Дуга» (Arc) из меню стилей деформации
Это мгновенно превращает мою объект в форму дуги:
Объект в виде арки (дуги)
Обратите внимание, что теперь на сетке у нас остался всего лишь один маркер, расположенный в верхней центральной части сетки, но он может располагаться и в других местах, в зависимости от выбранного стиля. Этот маркер регулирует степень изгиба формы. Я нажму на маркер и перетащу его вниз, что снижает степень изгиба. Перемещение маркера вверх увеличит изгиб:
Перетаскиваем маркер вниз и изменяем кривизну дуги, вниз-уменьшаем, вверх — увеличиваем
Вы также можете ввести определенное значение кривизны изгиба в процентах в поле ввода «Изгиб» на панели параметров, от нуля до ста:
Задайте числовое значение изгиба в процентах. Можно ввести отрицательное значение, тогда объект изогнётся в другую сторону
Чтобы поменять ориентацию деформации стиля с горизонтальной на вертикальную и наоборот, нажмите кнопку «Изменить ориентацию деформации», расположенную непосредственно слева от поля ввода «Изгиб» (Bend):
Нажатие на кнопку — и изгиб меняет положение с горизонтального на вертикальное.
Вы можете изменять величину горизонтального и вертикального искажения независимо друг от друга, введя значения в процентах, в поля «Г» (горизонтальная деформация, в англ. H (horizontal)) и V (вертикальная деформация, в англ. V (vertical)) в панели параметров:
Г (горизонтальная) и V (вертикальные) варианты искажения.
Если вам надо изменить объект больше, чем даёт этот стиль (т.е. этот стиль разрешает изменения одним единственным маркером), вы можете всегда вернуться обратно к варианту пользовательского стиля, причём сделанные изменения останутся. Это действие возвращает четыре угловые маркера, а также их направляющие, что позволяет полностью настроить внешний вид вашего выбранного стиля:
Переключение стиля деформации обратно на «Заказная»
Другие варианты трансформации
В дополнение к «Наклону», «Искажению», «Перспективе», и «Деформации», «Свободное трансформирование» предоставляет нам доступ к более стандартным вариантам трансформации, как то «Поворот на 180°», «Поворот на 90° по ч.с.» или против часовой стрелки, а также «Отражение по горизонтали» (Flip Horizontal) и «Отражение по вертикали» (Flip Vertical). Вы найдете эти опции в нижней части меню, после того, как вы нажмёте правой клавишей мыши внутри документа:
Дополнительные опции трансформирования
Когда вы закончите преобразования объекта, и будете готовы к сохранению ваших изменений, вы можете сделать это либо нажав галочку в панели параметров, либо нажав клавишу Enter на клавиатуре. Если вы решите, что вам не хотите сохранить ваши изменения, нажмите кнопку «Отменить» (Cancel ) в панели параметров (она расположена непосредственно слева от галочки), либо клавишу Esc на клавиатуре. Это приведет к выходу из режима команды «Свободное трансформирование» и вернёт объект к первоначальной форме и размеру.
Трансформация, искажение и вращение изображений в фотошопе
Фотошоп предоставляет множество способов вращения, искажения и иного искривления изображений, и все эти мощные полезные приемы следует иметь в своем арсенале хитростей.
Поворачивая изображение, можно сделать его более интересным внешне, преобразовать вертикальные элементы в горизонтальные (или наоборот) и выпрямить кривые элементы. Искажение удобно, когда вам требуется сделать объект или текст наклонным или немного повернуть его на сторону или если вы хотите, чтобы объект или текст исчезал вдали перспективой. А инструмент Марионеточная деформация позволяет искажать отдельные объекты в изображении, оставляя другие без изменений.
Простое вращение
Команда Вращение изображения (Image Rotation) позволяет повернуть документ целиком (слои и прочее) на 180 или 90 градусов (по часовой стрелке или против часовой стрелки), или же произвольно под любым указанным вами углом. Вы можете также отразить холст (или слой) по горизонтали или по вертикали.
Трансформирование
Другой способ изменения размера и вращения изображений — использовать команды трансформирования, которые могут помочь вам сделать один выбранный объект или весь слой больше или меньше, не меняя размер документа.
Если вы перейдете в меню Редактирование, то увидите команды Свободное трансформирование (Free Transform) и Трансформирование (Transform) примерно в середине списка. Единственное существенное различие между этими двумя вариантами — это то, что при выборе пункта из меню Трансформирование, вы ограничиваете себя выполнением только этой конкретной задачи, тогда как другая команда позволяет выполнять несколько изменений одновременно (не требуя нажатия клавиши Enter)
Выбор одной из этих команд вызывает ограничительную рамку, которая выглядит и работает как рамка кадрирования с крошечными квадратными маркерами по четырем сторонам изображения.
Вы можете преобразовать любые объекты, какие захотите. Особенно хорошими кандидатами на трансформацию являются векторы, контуры, слои-фигуры и текстовые слои, а также смарт-объекты, поскольку размер всех их можно изменить без ущерба изображению. Но вам не стоит слишком сильно увеличивать растровые изображения, потому что вы не можете контролировать разрешение, интерполяцию или другие важные свойства. Чтобы действительно обезопасить себя, изменяйте размер изображения с помощью команд трансформации только по следующим причинам:
1. Для уменьшения размера выделенной области на одном слое.
2. Для уменьшения размера всего содержимого на одном или нескольких слоях
3. Для увеличения размера вектора, контура, части контура, слоя-фигуры, текстового слоя или смарт-объекта на одном или нескольких слоях.
Чтобы применить команду Свободное трансформирование, выберите слой, а затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+T или выберите соответствующую команду меню Редактирование. Фотошоп поместит ограничительную рамку вокруг изображения, содержащую маркеры, позволяющие применять к вашему объекту любую или все из следующих трансформаций: масштабирование, искажение, поворот, перспектива, наклон и деформация.
4. Чтобы изменить масштаб (размер) объекта, захватите угловой маркер и перетащите его по диагонали внутрь для уменьшения или наружу для увеличения размера. Нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы изменить размеры пропорционально (то есть чтобы объект не был искажен).
Вы можете перетаскивать по одному маркеру или нажать и удерживать клавишу Alt для изменения масштаба от центра наружу (имеется в виду, что все четыре стороны ограничительной рамки будут двигаться одновременно).
Совет
Если вы вызовите команду Свободное трансформирование, чтобы изменить размер крупного объекта, маркеры могут оказаться за пределами края документа (или полей), в результате чего их станет невозможно увидеть, а тем более захватить. Чтобы вернуть их в поле зрения, выберите команду меню Просмотр — Показать во весь экран.
5. Чтобы повернуть изображение, расположите указатель мыши за угловым маркером. Когда указатель примет вид изогнутой двунаправленной стрелки, перетащите мышь вверх или вниз.
6. Чтобы наклонить (скосить) объект, удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Shift и перетащите один из боковых маркеров (указатель мыши примет вид двунаправленной стрелки).
7. Чтобы свободно исказить изображение, удерживайте клавишу Alt при перетаскивании любого углового маркера.
8. Чтобы изменить перспективу объекта, удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift и перетащите любой из угловых маркеров (указатель станет серым). Этот маневр добавляет объекту одноточечную перспективу (другими словами, одну точку схода).
9. Чтобы деформировать изображение, перетащите любую контрольную точку или линию сетки.
Когда вы закончите, нажмите клавишу Enter или дважды щелкните мышью внутри ограничительной рамки, чтобы применить изменения.
Если применив трансформирование вы поняли, что его недостаточно, можно повторить операцию, выбрав команду меню Редактирование — Трансформирование — Применить снова. Ограничивающая рамка не появится, вместо этого фотошоп повторно применит то же самое трансформирование.
Совет
Все трансформации основаны на крошечном центре преобразования, который появляется в центре окна преобразования. Он выглядит как круг с перекрестием. Вы можете перетащить его или установить собственный центр, перейдя на панель параметров или щелкнув мышью по одному из квадратных указателей значка, показывающего положение центра преобразования или указав координаты X и Y.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Photoshop работа с фильтром distort
В программе Adobe Photoshop очень много интересных фильтров и про каждый написано множество статей, но есть один фильтр, который почему-то обходят стороной. Это фильтр Distort (искажение). О нём мало информации потому что его функционал необычен. Он позволяет скручивать и всячески искажать объекты. Это применяется не часто, а если и используется, то фотографы предпочитают работать с Warp или Марионеточной трансформацией.
Чтобы разобраться с фильтром воспользуемся примером. Будем делать коллаж.
Коснёмся в работе не только изучения функций фильтра искажения, но и поработаем с выделением объектов, масками и другими важными функциями Photoshop.
Для начала выберем изображения, которые будут использованы для коллажа. Затем нужно отделить необходимые объекты от фона. Сделать это можно любым способом в зависимости от содержания снимка. Иногда проще всего воспользоваться простым выделением волшебной палочкой, а в другой раз приходится создавать сложные маски на основе каналов.
Если вы выбрали снимок объекта на однородном фоне, его будет проще всего отделить, воспользовавшись простой «волшебной палочкой». Так называется инструмент выделения. У него есть одна важная настройка. Значение допуска может настраиваться в пределах от 0 до 255. Минимальное значение говорит о том, что будет выделен только тот цвет, на который попадёт палочка. Увеличение значения добавляет допуск изменения цвета и выделяет выбранный цвет и похожие на него цвета.
Если зажать клавишу Ctrl, можно делать выделение в разных частях документа, не снимая предыдущее выделение. Если вы выделили лишнее, зажмите клавишу Alt, и инструмент перейдёт в режим вычитания цвета.
Если клацнуть по выделению правой клавишей мышки, вы увидите среди пунктов меню команды SelectGrow (Выделить смежные пиксели) и SelectSimilar (Выделить подобные оттенки по всему документу).
Полученное выделение нужно инвертировать, нажать сочетание клавиш Ctr+Shift+I. Выделенный участок можно любым способом скопировать в основной документ. Проделываем эту операцию со всеми элементами коллажа.
Иногда выделение не подходит из-за того, что фон сливается с объектом, который нужно выделить. В таком случае можно обвести объект вручную инструментов Pen или Lasso.
В итоге мы должны получить основной файл с дополнительными объектами на разных слоях. Те слои, с которыми вы пока не будите работать можно спрятать, клацнув на знак глаза рядом с иконкой слоя в панели слоёв.
Настало время приступать к искажениям. Отправляемся в меню Filter – Distort — Shear (Фильтр – Искажение – Искривление). В открывшемся окне будет располагаться эскиз изображения и сетка с вертикальной линией. Вы можете кликать по линии и тянуть её в разные стороны, искажая, как угодно. Количество точек может быть любым. Просто попробуйте, и вы поймёте, как работает этот фильтр. Объект начнёт изгибаться вслед за искажением вертикальной линии.
Точку с кривой можно убрать, схватившись за неё и вытащив за пределы рабочей области. Кроме искажения можно указать принцип работы с пикселями, которые вышли за границу изображения. Wrap Around (Вставить отсечённые фрагменты) отображает вылезшие за границу области с противоположной стороны холста. Repeat Edge Pixels (Повторить граничные пиксели) просто удаляет отсечённые области. В более поздних версиях программы сбросить настройки программы можно зажав Ctrl и нажав кнопку «по умолч.», а вернуться к сделанным изменениям можно зажав Alt и нажав «Сбросить».
Сделав искажение одного объекта, переходим к следующему.
Сделаем копию части дерева. Выдели прямоугольным выделением верхнюю половину и скопируем на новый слой сочетанием клавиш Ctr+J.
Затем проведём искажение обеих слоёв с деревом.
Если вы несколько раз подряд используете один и тот же фильтр, нет необходимости отправляться в меню. Вы можете просто нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+F.
После искажения вам необходимо разместить объекты таким образом, чтобы они гармонично сочетались и вписывались в фон. Для этого воспользуемся инструментом искажения Ctr+T (Редактирование — трансформирование). В этом меню вы найдёте много способов искажения. Если вы воспользовались сочетанием клавиш, то разные искажения доступны по щелчку правой клавишей мышки.
После трансформирования нужно края объекта незаметно соединить с объектами сцены. Для этого для слоёв создадим маски и прорисуем места соединения объектов кисточкой.
Когда закончена работа с искажениями и размещением объектов на своих местах, можно заняться более детальным вписыванием дерева в пейзаж. По задумке оно должно обвивать трубу. Объединим все слои дерева в один или поместим их в группу. Создадим маску для дерева и кисточкой скроем те области, которые должны оказаться за трубой.
После этого нужно сделать копию слоя с деревом. Далее переходим к работе с нижним слоем дерева.
Древо должно отбрасывать на трубу тень. Посмотрите на то, в каком направлении лежит тень на основной фотографии. Затем переходим к эффектам слоя. Они находятся в панели слоёв под кнопкой «fx». Там находим эффект «тень» и настраиваем соответствующим образом. Следим за тем, чтобы тень падала в нужном направлении.
Теперь мы должны кое-что исправить. Вы наверно заметили, что тень отображается и на небе, но такого не может быть в реальности. Поэтому нам нужно удалить область дерева, которая отбрасывает тень на небе. Проще всего это сделать, загрузив выделение трубы, клацнув по слою с трубой при зажатой клавише Ctrl, инвертировав выделение Ctrl+Shift+I и нажав клавишу Delete. Получается, что часть дерева, которая выходит за пределы трубы будет удалена и не будет отбрасывать тень на небо, но у нас есть такой же слой выше, который не имеет эффекта «Тень» и он дополнит удалённый участок.
В завершении можно сделать интересный эффект с фоном. Делаем его копию и помещаем в самый верх над всеми слоями. После этого искажаем уже знакомым нам способом. Создаём для слоя маску и начинам большой мягкой кистью чёрного цвета рисовать. Оставляем только участки, пересекающиеся с основанием трубы и дерева. Это добавит некоторую дымку и сюрреалистичность.
На этом можно закончить создание коллажа, но обработку заканчивать рано. В завершении нужно сделать цветокоррекцию, но это уже тема для отдельной статьи.
Искажение многоугольника (например, искажение Photoshop) (перспективное преобразование)
В Photoshop есть инструмент, который позволяет выбрать «Distorted». Это, помимо всего прочего, позволяет легко создавать тени. Как такое искажение может быть применено к полигону (куче точек)?
Спасибо
c++ c algorithm graphics vectorПоделиться Источник jmasterx 17 июля 2010 в 05:20
3 ответа
- Прямое Искажение Изображения
Я делаю прямое искажение изображения с контрольными точками, но, как и ожидалось от любого прямого искажения, координаты цели не являются целыми числами, поэтому он создает отверстия на целевом изображении. Поскольку преобразование в искривлении отличается для каждого пикселя в исходном…
- искажение на аудиоустройстве Core audio newTimePitch
Я пытаюсь включить аудиоустройство newTimePitch в свое приложение iOS. Я построил AUGraph с блоком filePlayer -> subType_NewTimePitch Unit -> remoteIO Unit. Я обнаружил, что выход единицы newTimePitch искажен. Это искажение сохраняется даже при параметрах по умолчанию rate (1.0) и pitch (0). Я…
2
Если ваша цель состоит в том, чтобы достичь чего-то подобного (черный оригинал, красный после искажения)
тогда вы можете:
- зафиксируйте основание для применения искажения (обычно нормальное к направлению, в котором вы хотите исказить, например — здесь направление искажения направлено вправо, а основание-нижний край прямоугольника)
- переместите каждую точку на рисунке на расстояние, пропорциональное ее расстоянию от основания, например — точка А (предполагая, что она находится на высоте 70%) будет смещена на расстояние 0.7 * (смещение верхней левой угловой точки)
Используя такую последовательность таких циклов искажения, вы можете получить желаемое преобразование.
Поделиться Lazer 17 июля 2010 в 08:35
1
Все это связано с матрицами, если я не ошибаюсь — вы захотите посмотреть это в сети, я не буду заниматься этим в течение нескольких недель, но подумал, что мог бы также дать вам указатель.
Поделиться 46bit 17 июля 2010 в 05:37
1
Это конкретное искажение (на фото) называется эффектом «shear» и заключается в применении горизонтального смещения к каждой линии сканирования многоугольника.
Многие графические эффекты могут быть выполнены с помощью простых примитивов, подобных этому (есть даже поворот сдвига).
Взгляните на «Graphic GEMS» с помощью Google.
Поделиться Loric 17 июля 2010 в 08:45
- 3D матричное перспективное преобразование
Я использую shape from shading для создания цифровой модели местности (DTM) изображения, сделанного с помощью камеры, установленной на мобильной платформе. Алгоритм, написанный в Python, кажется, работает достаточно хорошо, однако выход находится под наклоном и немного сферичен, поэтому я…
- Перспективное преобразование для пути SVG с кривыми Bezier
Я последовал за этой нитью здесь (к сожалению, она очень старая, древняя, я бы сказал): Перспективное преобразование траекторий SVG (искажение четырех углов ) И эта тема содержит отличный pdf, объясняющий, как выполняются вычисления (см. ниже). Вопрос: в оригинальном посте автор говорит, что этот…
Похожие вопросы:
Искажение струн в C/C++
Я ищу способ сделать искажение строк в C/C++. требования к программному обеспечению заключаются в том, что не существует простых текстовых строк(не требуется шифрование, просто искажение), и я…
Перспективное преобразование с помощью WPF
WPF позволяет задать линейное аффинное преобразование на графических объектах. С его помощью вы можете выполнять перевод, поворот, масштабирование, перекос или их комбинацию. Вы можете указать…
Как развить android искажение изображения
Как развить искажение изображения в android , то есть: в adobe Photoshop есть один элемент управления по умолчанию (forword warp tool), который используется для искажения изображения, и мне нужно…
Прямое Искажение Изображения
Я делаю прямое искажение изображения с контрольными точками, но, как и ожидалось от любого прямого искажения, координаты цели не являются целыми числами, поэтому он создает отверстия на целевом…
искажение на аудиоустройстве Core audio newTimePitch
Я пытаюсь включить аудиоустройство newTimePitch в свое приложение iOS. Я построил AUGraph с блоком filePlayer -> subType_NewTimePitch Unit -> remoteIO Unit. Я обнаружил, что выход единицы…
3D матричное перспективное преобразование
Я использую shape from shading для создания цифровой модели местности (DTM) изображения, сделанного с помощью камеры, установленной на мобильной платформе. Алгоритм, написанный в Python, кажется,…
Перспективное преобразование для пути SVG с кривыми Bezier
Я последовал за этой нитью здесь (к сожалению, она очень старая, древняя, я бы сказал): Перспективное преобразование траекторий SVG (искажение четырех углов ) И эта тема содержит отличный pdf,…
Искажение объектива камеры в OpenGL
Я пытаюсь смоделировать эффект искажения объектива для своего проекта SLAM. Отсканированный цвет 3D точка cloud уже задана и загружена в OpenGL. То, что я пытаюсь сделать, — это визуализировать…
Почему искажение изображений улучшает обучение нейронной сети?
Я не могу понять, почему искажение изображения, например, его переворачивание, увеличение интенсивности гамма-излучения каким-то образом увеличивают точность нейронной сети. В моей ситуации я…
Нужно удалить искажение объектива камеры
У нас есть эта камера , это ELP 180 градусов супер широкоугольной коррекции искажений . Нам нужно нормализовать захват изображения с этой камеры. Но это не рыбий глаз и не стандартная камера….
Как исправить перспективу в фотошопе
Автор Ирина Сподаренко. Ссылка на статью и автора обязательна.
Рассматривая сделанные во время отпуска фотографии каких-нибудь достопримечательностей, люди часто замечают, что вертикальные стены зданий, столбы или колонны наклонены друг к другу. С правой стороны снимка вертикальные объекты наклонены влево, а с левой наоборот. Особенно это заметно на фотографиях архитектурных достопримечательностей.
От такого искажения перспективы избавиться почти так же просто, как и исправить завал горизонта.
На этом изображении хорошо заметны наклонные стены зданий справа и слева.
В этом уроке Photoshop рассмотрено 2 способа выровнять заваленные вертикали.
Способ 1. Исправить перспективу на фотографии проще всего инструментом Crop (Обрезка или Кадрирование). Для такой обрезки с исправлением перспективы выделите инструментом Crop любую часть изображения, в панели свойств инструмента включите флажок Perspective (Перспектива) и перетаскивайте маркеры так, чтобы края выделенной области были параллельны стенам зданий.
Нажмите Enter и посмотрите на готовый результат. Далеко не всегда он вас обрадует. Размер вашей фотографии изменится, она вытянется, и при печати будет обрезана сверху и снизу. Если задать в панели свойств начальные размеры фото, то картинка растянется, пропорции зданий нарушатся.
Способ 2. Устранить искажения перспективы не сложно и с помощью средств трансформации. Об этом более подробно в простом уроке фотошопа.
Чтобы не допустить нарушения пропорций зданий надо воспользоваться направляющими.
Установите направляющие так, как показано на рисунке, чтобы отметить размеры основного здания. Направляющие «вытягивают из линеек» и перемещают их при включенном инструменте Move Tool (Перемещение). Если линеек не видно, посмотрите, включен ли View (Вид) > Rulers (Линейки).
Откройте меню Edit (Редактирование) > Transform (Трансформация) > Perspective (Перспектива).
Растяните маркеры примерно так, как на картинке. Стены зданий стали почти параллельны краям картинки, но центральное строение исказилось – оно теперь ниже и раздалось немного в ширину.
Перейдите в меню Edit (Редактирование) > Transform (Трансформация) > Distort (Искажение) и перетяните маркеры вверх так, чтобы здание в центре вернулось к своим первоначальным размерам (они обозначены направляющими). Кроме этого справа стены кажутся больше заваленными, немного подкорректируйте правую сторону, как на рисунке:
Нажмите Enter для завершения коррекции перспективы.
Что же получилось в результате? Небо частично «ушло» вверх за пределы изображения. Справа и слева внизу незаполненные углы. Справа можно было немного больше выровнять стены, но это можно считать мелким недостатком.
Чтобы избавиться от пустых краев внизу изображения придется обрезать фотографию. Предполагаемая зона обрезки выделена инструментом Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) с выбранным параметром Style > Fixed Ratio чтобы сохранить изначальные пропорции фотографии (Подробнее о работе с инструментом Прямоугольное выделение).
В большинстве случаев работа закончена, но на этой фотографии при такой обрезке теряется глубина. Опытные фотографы при съемке захватывают чуть шире, учитываю возможную обрезку.
Здесь углы можно зарисовать инструментом Clone Stamp (Штамп), так как в углах в данном случае должна быть однородная текстура.
Выберите инструмент Clone Stamp (Штамп), зажмите Alt и щелкните у края фотографии на серой плитке, которой вымощен двор (чтобы взять образец). Отпустите Alt и зарисуйте края. Теперь обрезать почти ничего не нужно.
Конечный результат:
Как создать искаженный эффект VHS в Photoshop
Сегодня мы собираемся повеселиться, имитируя эффект искажения лент VHS в Adobe Photoshop. Это довольно необычная тема, но, надеюсь, она пригодится для тех редких проектов, где вам может понадобиться повторить такой стиль. Мы возьмем фотографию и искажем ее различными методами, чтобы имитировать искажение, связанное со старыми кадрами аналогового фильма, а затем добавим текст OSD в качестве завершающего штриха, чтобы создать видимость домашнего фильма, воспроизводимого на VCR.
Результатом этого урока является реалистичный эффект видеомагнитофона, который имитирует различные деформации и искажения, связанные с лентами VHS, особенно при паузе или перемотке. Коллекция фильтров Distort в Photoshop поможет нам уничтожить наше цифровое изображение, а затем мы добавим несколько последних штрихов, которые отражают подлинные характеристики аналогового телевизионного материала.
Смотрите окончательный искаженный эффект VHS
Откройте выбранное изображение в Adobe Photoshop. Я использую это бесплатное изображение с unsplash . Мы начнем с деформации изображения с помощью инструмента Liquify, который можно найти в меню фильтра Photoshop.
С выбранным инструментом Forward Warp уменьшите давление до 30, затем начните перетаскивать инструмент слева направо по изображению. Измените размер кисти, чтобы она изменялась между большими и маленькими искажениями.
Подтвердите настройки Liquify с помощью кнопки OK, затем нарисуйте выделенную область на части изображения. Нажмите CMD + T для трансформации, затем растяните сегмент, чтобы создать эффект разрыва экрана.
Найдите изображение некоторых облаков и откройте его в Photoshop. Используйте сочетание клавиш CMD + Shift + U, чтобы обесцветить изображение, затем отрегулируйте уровни (CMD + L) и резко затемните тени до черного.
Затем перейдите к Filter> Distort> Shear и добавьте ряд точек на график, чтобы деформировать изображение из стороны в сторону.
Перейдите в Filter> Distort> Wave и измените настройки на 999 генераторов, минимальную длину волны, минимальную амплитуду и 100% масштаб только на горизонтальной оси.
В зависимости от макета фотографии, к которой применяется эффект, может потребоваться изменить ориентацию этого файла искажения, чтобы избежать искажения ключевых областей изображения, таких как лицо человека.
Сохраните изображение как PSD и дайте ему узнаваемое имя, например, displacement-map.psd. Этот временный файл будет использоваться в сочетании с фильтром смещения Photoshop.
Вернувшись в основной рабочий документ, перейдите в Filter> Distort> Displace. Измените настройки на 100 Горизонтальная шкала на 0 Вертикальная шкала. После нажатия OK перейдите к файлу displacement-map.psd.
Карта смещения деформирует фотографию в соответствии с белыми областями файла карты. Нарисуйте выделение вокруг всего изображения, кроме уродливых пикселей вдоль левого края, затем нажмите CMD + T и растяните изображение, чтобы удалить их.
Найдите другое фото облаков и откройте его в Фотошопе. Обесцветьте и отрегулируйте уровни, чтобы преобразовать его в резкое черно-белое изображение.
Сначала на этот раз добавьте волновой фильтр, используя те же настройки максимального генерирования и горизонтального масштаба, но с нулевой длиной волны, амплитудой и вертикальным масштабом.
Перейдите в Filter> Distort> Shear и настройте график с новым расположением точек, чтобы сформировать другой эффект деформации.
Нажмите CMD + A, чтобы выбрать все, затем CMD + C, чтобы скопировать. Вставьте этот фрагмент (CMD + V) в основной рабочий документ, затем масштабируйте и сдавливайте его, чтобы покрыть часть изображения.
Измените режим смешивания на «Экран», чтобы сделать черный фон прозрачным, оставляя только белые линии искажения, которые являются общей характеристикой лент VHS, особенно во время паузы или перемотки назад.
Дублируйте слой с помощью сочетания клавиш CMD + J, затем «Преобразование» (CMD + T) и используйте смесь «Отразить по горизонтали», «Отразить по вертикали» и базового изменения размера для создания второго набора линий искажения в другом месте изображения.
Создайте новый корректирующий слой Curves, затем измените его режим смешивания на Saturation.
Измените выпадающее меню на красный канал и настройте кривые в форме буквы S. Переключите канал на зеленый и создайте перевернутый макет S. Измените канал на Синий и создайте более тонкий изгиб S.
Эти настройки подавляют насыщенность в некоторых областях изображения, уменьшая их в других местах, чтобы имитировать плохую цветопередачу аналоговых телевизоров.
Создайте новый документ размером 1 на 10 пикселей (этот размер документа может варьироваться в зависимости от разрешения выбранной вами фотографии).
Переключите видимость фонового слоя, затем нарисуйте выделение на половине холста и залейте его черным цветом на новом слое.
Нажмите CMD + D, чтобы отменить выбор, затем перейдите в «Правка»> «Определить шаблон». Дайте этому шаблону узнаваемое имя. Этот шаблон будет производить серию 5px горизонтальных линий.
Вернувшись в рабочий документ, выберите инструмент «Заливка», затем в верхней панели заголовка измените настройку на «Шаблон». Найдите недавно сохраненный шаблон в меню.
Создайте новый слой и щелкните в любом месте, чтобы заполнить его серией старых линий сканирования в стиле ТВ. Измените режим смешивания этого слоя на Soft Light, чтобы он мог взаимодействовать с цветами.
Чтобы завершить эффект эффектом ретро-домашнего фильма, используйте моно-шрифт OSD, чтобы напечатать на экране некоторую информацию о видеомагнитофоне.
Выберите все текстовые слои OSD и перейдите в Layer> Merge Layers, чтобы преобразовать их в один редактируемый растровый слой.
Перейдите в Filter> Distort> Wave. Сохраните предыдущие настройки, но уменьшите количество генераторов примерно до 30.
Чтобы создать последний эффект аналогового стиля, нажмите CMD + A, чтобы выбрать «Все», а затем «Правка»> «Копировать объединенный». Вставьте эту сплющенную копию произведения искусства на новый слой в верхней части стопки.
Дважды щелкните новый слой, чтобы открыть меню «Стили слоев», затем отключите канал G (зеленый) в параметрах «Расширенное смешивание».
Сдвиньте слой вправо на несколько пикселей, используя клавиши курсора, чтобы сместить изображение и вызвать смещение каналов.
Эта комбинация эффектов хорошо воспроизводит искажения, часто наблюдаемые на старых телевизорах, видеомагнитофонах и кассетах VHS. Используйте это, чтобы создать подлинные ретро-стили в ваших проектах и художественных работах!
Как исказить изображения в Photoshop
Вы можете использовать Photoshop для выпрямления линий или изменения перспективы за несколько кликов. Можно даже исказить изображения, например, чтобы изменить положение руки или ноги.
В этой статье я покажу вам некоторые основные и продвинутые методы искажения изображений.
Базовые инструменты Photoshop для искажения
Инструменты «Наклон», «Искажение», «Перспектива» и «Деформация» в меню «Правка»> «Преобразовать» являются основными инструментами для работы с искажением.
Они полезны, когда вам нужно выпрямить прямоугольный объект или когда вы хотите составить композицию из разных фотографий. Эти инструменты работают только с контентом в прямоугольной плоскости.
В качестве примера я буду искажать это изображение и размещать его на экране ноутбука, показанном на втором фото.
© Pixabay © PixabayШаг 1. Откройте обе фотографии
Откройте обе фотографии в Photoshop и расположите их рядом друг с другом. Перетащите фотографию, которую хотите исказить, на другое изображение.
Это действие создаст новый слой.
Шаг 2: Масштаб и положение
Измените масштаб нового слоя до размера фоторамки. Используйте инструмент «Перемещение» (ярлык «V»), чтобы перетащить масштабированное изображение на фоторамку.
Шаг 3. Искажение изображения
Выберите слой с фотографией, которую вы хотите разместить на экране ноутбука. Перейдите в Edit> Transform и выберите «Distort».
Чтобы исказить изображение, нажмите и перетащите угловые ручки, пока они не поместятся на экране ноутбука.
Усовершенствованные инструменты искажения Photoshop для творчества с
Если вы хотите проявить творческий подход, вы можете использовать один из более совершенных инструментов Photoshop для искажения. Вот несколько примеров.
Использование инструмента «Деформация» для искривления объектов
Инструмент деформации — отличный вариант для изгиба предметов или одежды. Он позволяет перетаскивать ручки для искажения частей изображения. Он создает прямоугольную сетку с несколькими контрольными точками и прост в использовании.
Выберите область, которую вы хотите исказить, с помощью инструмента «Лассо». Сделайте диапазон немного шире и длиннее, чем реальный объект.
Используйте сочетание клавиш Cmd + J (Ctrl + J для Windows), чтобы создать новый слой выделения.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Деформация». Это действие создаст сетку для работы.
Теперь щелкните и перетащите в любое место сетки, чтобы управлять выделением. Вы можете легко создавать кривые, нажимая и растягивая изображение.
В зависимости от того, насколько сильно вы манипулируете изображением, вам может потребоваться завершить работу с помощью инструмента «Клонировать штамп».
Расширенные манипуляции с марионеточной деформацией
Если инструмент «Деформация» слишком прост для ваших нужд, попробуйте «Марионеточная деформация». Это позволяет вам двигать руками, ногами и всем, что требует более точного контроля. Вот пример. Я изменю положение руки с помощью Марионеточной деформации.
Используйте инструмент «Быстрое выделение», чтобы выбрать объект, который вы хотите переместить.
Когда будете готовы, нажмите Cmd + J (Ctrl + J для Windows), чтобы создать новый слой.
Убедитесь, что новый слой активен, и перейдите в Edit> Puppet Warp. Поверх выбранной области появится сетка.
В верхнем меню вы можете настроить сетку. Вы можете добавить больше контрольных точек или расширить сетку.
Обязательно установите флажок «Показать сетку», чтобы увидеть все свои настройки. Обычно можно начать с настройками по умолчанию.
А теперь пора закрепить точки. Поместите булавку в то место, которое хотите закрепить.При перемещении частей тела следует добавлять булавки на суставы.
Например, если вы хотите переместить нижнюю часть руки, поместите булавку в плечо, локоть и руку. Затем выберите булавку на руке и перетащите ее, чтобы переместить.
Если вы разместите слишком много булавок, манипуляция будет слишком искажена. Он предупредит вас, если вы установите булавку слишком близко к другой.
Опять же, вам нужно будет очистить, используя инструмент Clone Stamp.
Марионеточная деформация не идеальна, и иногда результат будет выглядеть неестественно.Вы должны остерегаться ошибок в перспективе и странных растяжек. Также важно знать, как тело движется естественно.
Вы всегда можете вернуться и создать меньше искажений, но вы также можете использовать Liquify, чтобы окончательный результат выглядел лучше.
Использование пластики для улучшения конечного результата
Liquify похож на продвинутый инструмент Smudge. Вы можете использовать его для исправления волос, тонких линий платья или даже для открытия глаз. Но не переусердствуйте.
Мы все видели «Худшие ошибки в Photoshop», о которых писали в журналах и в Instagram.
В моем примере я хочу, чтобы форма локтя была более выраженной.
Перейдите в «Фильтр»> «Пластика».
Откроется окно «Пластика». Выберите инструмент Forward Warp и установите размер кисти.
Теперь начните тянуть и толкать области, которые вы хотите исказить. Для отмены используйте Cmd + Z (Ctrl + Z для Windows).
Требуется определенная практика, чтобы знать, какой размер кисти вам нужен для естественного результата.
Если вы не хотите искажать определенные части, вы можете использовать инструмент Freeze Mask.Закрасьте части, которые не должны быть затронуты инструментом Forward Warp.
Используйте инструмент Thaw Mask, чтобы снова стереть маску. Когда закончите, нажмите «ОК» и проверьте результат.
Общие вопросы по искажению в Photoshop
Что такое инструмент искажения?
Инструмент искажения в Photoshop позволяет выпрямить прямоугольный объект на фотографии, сделанной под углом. Вы также можете использовать его, чтобы наклонить графику или произведение искусства по размеру стороны упаковки или коробки.
Что такое искажение в Photoshop?
Photoshop предлагает вам более десятка инструментов для искажения изображений и произведений искусства. Вы можете использовать их для изменения перспективы, изменения формы тел и лиц, коррекции искажения линз и многого другого.
В чем разница между перекосом и искажением в Photoshop?
Инструмент наклона предназначен для наклона элемента по вертикали и горизонтали. Инструмент искажения может делать то же самое, но он также может растягивать объект во всех направлениях.
Как пропорционально масштабировать в Photoshop 2019?
Выберите инструмент Transform.Вы можете использовать сочетание клавиш Cmd + T (Ctrl + T для Windows). Затем перетащите один из угловых маркеров, удерживая клавишу Shift, для пропорционального масштабирования.
Заключение
Со всеми инструментами Photoshop есть тонкая грань между творчеством и перебором. Не тратьте часы на редактирование без перерыва. Вы будете делать ошибки. Сделайте перерыв и вернитесь к своему проекту со свежими мыслями.
Обратите внимание на повторяющиеся узоры или неестественное расположение частей тела. Использование инструментов искажения, не заставляющих вещи выглядеть странно, — это то, чему вам нужно научиться на практике.
Хотите больше? Попробуйте наш курс творческой обработки в Photoshop
Это 30-дневный творческий фотографический проект, которым вы можете заниматься дома, используя базовое оборудование.
Здесь показано, как делать фотографии, которые заставляют людей говорить «Вау! Как вы это восприняли? ».
Фотографии действительно говорят сами за себя. А если в данный момент вы застряли дома, это отличный проект, над которым можно потратить время.
Как использовать инструменты преобразования и фильтры искажения для достижения потрясающих фотоэффектов в Photoshop
В этом уроке вы узнаете, как творчески использовать инструмент преобразования и фильтры искажения (например, марионеточную деформацию, полярные координаты) для достижения потрясающего фотоэффекта в Photoshop.
Создавая проект Photoshop с сюрреалистическим пейзажем, вы познакомитесь с этими инструментами и получите массу полезных советов и приемов Photoshop. Попробуй!
PSD-файл этого руководства доступен в VIP-зоне для членов PSD Vault.
Предварительный просмотр финального эффекта
Что вам понадобится
Шаг 1
Откройте изображение «jaanus-jagomagi-1245520-unsplash» в Photoshop. Перейдите в меню «Файл»> «Открыть» и укажите путь к изображению на жестком диске.Дублируйте фоновый слой через Layer> Duplicate Layer или используйте сочетание клавиш Cmd + J (Mac) / Ctrl + J (Win). Таким образом, вы можете вернуться, если что-то пойдет не так, без значительной потери прогресса.
Перед тем, как мы начнем, две важные вещи. Мы постараемся работать неразрушающим способом. С большим изображением, фильтрами и инструментами преобразования вы не должны использовать смарт-объекты в этом руководстве. Чтобы отключить эту функцию, выберите «Правка»> «Настройки»> «Общие» и снимите флажок «Поместить или перетащить растровые изображения как смарт-объекты».Сразу трансформируйте изображение, максимально приближая к желаемому результату. Не масштабируйте изображение слишком много раз.
Шаг 2
Начнем со значительного искажения и трансформации фотографии. Для большего изменения ландшафта воспользуемся фильтром. Перейдите в Фильтр> Искажение> Полярные координаты. В появившемся окне отметьте опцию «От прямоугольного к полярному» и нажмите «ОК», чтобы применить фильтр.
Этот фильтр используется для создания круглых произведений искусства.Чтобы преобразование происходило более точно, рабочее поле необходимо задать квадратной формы. Ничего страшного, что наше изображение немного овальное. Воспользуемся этим как художественным решением. Мы имеем дело с ландшафтом и действуем творчески, поэтому это условие опускаем.
Шаг 3
Давайте продолжим и поэкспериментируем с тем, что еще можно получить с помощью этого фильтра. Скройте искаженный слой, щелкнув значок глаза в левой части панели слоев. Снова продублируйте фоновый слой (Layer> Duplicate Layer или Cmd / Ctrl + J).Перейдите в Edit> Transform> Flip Vertical. Снова примените фильтр «Полярные координаты» («Фильтр»> «Искажение»> «Полярные координаты»). На этот раз отметьте «от полярного до прямоугольного».
Верните изображение в его нормальное положение, перевернув изображение по вертикали (Правка> Трансформировать> Отразить по вертикали). Применить последний использованный фильтр с теми же настройками (Cmd / Ctrl + F). Это дает нам еще один отличный вариант в качестве основы композиции нашего пейзажа.
Шаг 4
Оба результата выглядят немного странно и сюрреалистично.Кое-где искажение слишком очевидно. Но не стоит делать поспешных выводов. На каждом этапе есть несколько интересных участков, которые не искажаются. Беспорядок уйдет, как только вы решите, с какой композицией продолжить работу. На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких успешных путей, как показано на изображении ниже. Решила проявить изобретательность и выбрала в качестве отправной точки овальное изображение.
Шаг 5
Отобразите овальный слой, выделив его и снова щелкнув значок глаза.Перейдите в Edit> Free Transform (Cmd / Ctrl + T). Для начала нужно увеличить слой, чтобы все лишние детали оказались за пределами рабочего поля. Удерживая нажатой клавишу Shift, потяните за углы, чтобы пропорционально масштабировать изображение.
Затем я сжал изображение по бокам, чтобы придать ему более круглую форму. Поверните изображение примерно на 64 градуса, чтобы скрыть линию, соединяющую обе стороны изображения. Вы всегда можете использовать инструмент Clone Stamp Tool (S) и аккуратно удалить эту линию, но теперь у нас будет простое решение.Вы можете использовать настройки с изображения ниже. Поиграйте с инструментами масштабирования, положения, вращения, искажения и деформации, чтобы найти хорошую деталь. Главное — найти гармоничную композицию и уравновесить перспективу. Когда результат вас устроит, примените трансформацию.
О фильтре и рабочем процессе
Я хочу показать идею, которой мы следуем в примерах, чтобы вы лучше понимали, как это работает. Фильтр «Полярные координаты» преобразует нашу квадратную форму в круг и наоборот.В первом случае получается просто круглая картинка. Во втором случае изображение трансформируется как наизнанку.
Комбинируя все это с поворотом самого изображения, можно получить круглое изображение немного другого вида. Во всяком случае, довольно сюрреалистичные и интересные идеи. Эта техника хорошо работает с текстурами, пейзажами. Желательно, чтобы линия горизонта была жесткой, чтобы изображение выглядело лучше после трансформации. Выберите фотографию, на которой линия горизонта составляет примерно половину изображения.Не бойтесь экспериментировать и пробовать разные изображения, это может дать неожиданный результат.
На изображении ниже несколько удачных примеров, которые я нашел во время создания. Я выбрал его, потому что он мне показался более оригинальным. Но нельзя останавливаться на достигнутом и стоит еще поэкспериментировать.
Шаг 6
Имейте в виду, что документ может стать довольно большим. Это может вызвать трудности с рендерингом и зависание Photoshop. Чтобы этого избежать, используйте Crop Tool (C) с отмеченным флажком «Delete Cropped Pixels», чтобы удалить все за пределами рабочего поля.Имейте в виду, что после этого вы больше не сможете использовать другие части изображения, кроме как на рабочем поле. Вы можете изменить размер изображения, чтобы упростить работу с ним, выбрав Изображение> Размер изображения (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + I).
Шаг 7
Теперь используйте изображение с двумя холмами. Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J), он нам понадобится дальше и переместите слой в верхнюю часть панели слоев. Используйте инструмент Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать и повернуть слой так, чтобы пейзаж соответствовал овальному изображению.Это очень просто, особенно если вы уменьшите непрозрачность на панели слоев в режиме трансформации (можно не выходить из режима).
Шаг 8
Чтобы удалить ненужные части и совместить это изображение с фоном, возьмите инструмент «Лассо» (L). Выделите часть ландшафта около горизонта, как показано на изображении ниже. Добавьте маску черного слоя, удерживая Opt (Mac) / Alt (Win) и щелкнув значок внизу панели «Слои» или перейдите в «Слой»> «Маска слоя»> «Скрыть выделение».
Шаг 9
При работе с растительными формами полезно работать не жесткой или мягкой круглой кистью, а более органичной. Я использую кисть «Oil Pastel Large» из набора кистей по умолчанию. Я установил его на панели «Кисть» (F5 или «Окно»> «Кисть»), чтобы получить случайный неровный край и сохранить его в качестве предустановки. Используя эту кисть, улучшите маску. Постарайтесь сделать невидимым стык между растительностью.
Шаг 10
Возьмите инструмент «Кисть» (B) и установите для формы сохраненную предустановку, непрозрачность 100%, цвет: белый.Щелкните маску, чтобы сделать ее активной, и закрасьте твердые края и деревья, чтобы края выглядели более естественно. Следите за тем, что вы убираете, и обратите особое внимание на снег и смешение текстур деревьев.
Шаг 11
Проделаем то же самое с другим фрагментом. Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J) из шага 7. Масштабируйте и поверните его еще немного, чтобы он не был так очевиден (Cmd / Ctrl + T). Затем используйте принцип шагов 7-9, чтобы очистить фрагмент, чтобы он выглядел примерно так, как показано на рисунке ниже.
Шаг 12
Заканчивая работу на среднем плане, приступаем к работе на переднем плане. В левом нижнем углу размещен небольшой фрагмент овального изображения и исходного изображения. Дублируйте овальный слой (Cmd / Ctrl + J) наверх слоев и масштабируйте его (Cmd / Ctrl + T). Не спешите применять трансформацию, щелкните правой кнопкой мыши в любом режиме трансформации> Деформация (Edit> Transform> Warp). Переместите сетку, углы, границы и ручки, чтобы задать направление фрагмента в сторону неба.Слегка растяните изображение, чтобы оно было меньше искажено. Старайтесь не портить изображение.
Из-за сильного использования инструмента деформации на изображении может появиться размытость. Для фрагмента исходного изображения можно применить искажение или найти лучшее отображение. Конечно, очистите фрагменты от ненужного фона, используя технику из предыдущих шагов.
Шаг 13
Теперь мы добавим детали к линии горизонта. Несколько холмов разнообразят пейзаж.Вернемся к овальному изображению и выделим на нем несколько частей. Вырежьте каждый на новый отдельный слой, используя Lasso Tool (L) и Cmd / Ctrl + J. Используйте Warp Tool (Edit> Transform> Warp). Немного трансформируйте их, чтобы они стали более изогнутыми.
В том же духе по очереди возьмите каждую деталь и поместите ее в картинку. Все то же, что и раньше. Используя кисть из шага 9 и маски слоя, придайте срезу более реалистичный вид. Иногда вам может понадобиться использовать мягкую кисть, чтобы растушевать текстуры дерева.
Шаг 14
Наконец, мы создаем горы на линии горизонта, чтобы скрыть четкую жесткую линию. Для этого продублируйте любой слой с холмами и примените маску слоя (щелкните маску правой кнопкой мыши> применить маску слоя). Используйте инструмент «Марионеточная деформация» («Правка»> «Марионеточная деформация») и расставьте точки по всему фрагменту. Некоторые из них немного сближаются с краем и тянут его, чтобы создать вершины.
Обратите внимание, что направление текстуры соответствует фону, сама вершина покрыта снегом.Сделайте небольшой запас текстуры, который станет предгорьем. Такой подход к деталям помогает добиться реалистичности. Вы можете попробовать использовать фильтр «Волна» (Фильтр> Искажение> Волна). Это также хороший трюк с деформацией.
Шаг 15
Расположите получившийся фрагмент горы с правой стороны. Оставьте вокруг немного свободного места. Совместите его с линией горизонта с помощью инструментов трансформации и маски. Чтобы разнообразить фрагмент и избежать потрясений, добавьте атмосферную перспективу.Я использую корректирующий слой «Кривые» (Слой> Новый корректирующий слой> Кривые). Осветлите тени, чтобы создать размытый вид. Чтобы коррекция применялась только к этому слою, создайте обтравочную маску (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G).
Шаг 16
Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J), отразите его по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal). Расположите кусок слева от полукруга горизонта, не слишком близко к краю. Используйте маску слоя и мягкую круглую кисть там, где вы хотите смешать текстуру с фоном, удалить жесткие края или отвлекающий элемент.
Шаг 17
На этом наша композиция завершена. Очистить рабочий документ — всегда хорошая идея. Удаление ненужных слоев уменьшит размер файла. Вернитесь к шагу 6, чтобы удалить пиксели за пределами рабочей области. В следующих нескольких шагах мы добавим небольшую коррекцию, чтобы объединить все детали и развить сюжет в сказочный пейзаж.
Шаг 18
Начнем с настройки неба. Небольшое облако приближается к горизонту после того, как преобразование стало слишком большим, и закрывает горизонт.Чтобы исправить это, я использую слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент или используйте значок внизу панели «Слои»). Когда появится окно «Градиентная заливка», настройте следующие параметры: Градиент: # dfe7e9> # 5a95d2, Стиль: Радиальный, Угол: 90 градусов, Масштаб: 200%, Реверс. Вы можете перемещать градиент, пока это окно активно, поэтому перетащите белое пятно в центре неба.
Шаг 19
На маске слоя удалите все, инвертировав маску (Cmd / Ctrl + Shift + I).Воспользуйтесь белой мягкой круглой кистью (B) и восстановите градиент по небу и облакам. Используйте другую непрозрачность кисти и большой размер кисти, чтобы создать плавное сочетание цветов фона и градиента. Вместо облака восстановите непрозрачность и используйте жесткую круглую кисть.
Шаг 20
Необходимо интегрировать детали с общим освещением. Требуется лишь небольшая коррекция. Я использую технику «Осветление и затемнение» для работы над освещением. Создайте новый слой с режимом наложения «Overlay» (удерживая Opt / Alt и щелкните значок, чтобы отобразить дополнительные параметры, или Cmd / Ctrl + Shift + N).Возьмите Dodge Tool (O) с настройками, как на изображении ниже. Установите те же настройки для Burn Tool (O), чтобы инструменты не различались по силе воздействия. При работе с этими инструментами удерживайте нажатой клавишу Opt / Alt, чтобы временно переключить его.
Самое главное в этой технике — не переборщить. Лучшее правило: лучше меньше — лучше. Поэтому используйте кисть другого размера и не стесняйтесь уменьшать непрозрачность слоя, если эффект выглядит слишком сильно.
Шаг 21
Давайте сделаем направление освещения более очевидным.Для этого мы используем слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент). Когда появится окно «Градиентная заливка», установите следующие настройки: Градиент: Черный, Белый, Стиль: Радиальный, Угол: 90 градусов, Масштаб: 200%, Реверс. Перетащите белое пятно немного влево от середины рабочего поля. Измените режим наложения на «Перекрытие», уменьшите Заливку слоя до 12%.
Шаг 22
Вы можете не поверить, но планеты созданы из того же изображения, которое мы использовали все это время, и теперь я покажу вам, как это сделать.Сначала поместите фоновое изображение (File> Place or Place Embedded) в рабочий документ. В режиме свободного преобразования растяните изображение по горизонтали в обе стороны, используя клавишу Opt / Alt (горизонтальный масштаб: 500%). Возьмите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) и создайте идеальный круг от центра рабочего поля (Shift + Opt / Alt) до границ. Дублируйте выделение на новый слой (Cmd / Ctrl + J).
Шаг 23
Удерживая клавишу Cmd / Ctrl, щелкните миниатюру, чтобы сделать выбор, и щелкните слой.Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие в движении и примените Угол: 0 градусов, Расстояние: 50 пикселей, чтобы сгладить текстуру. Затем перейдите в Filter> Distort> Spherize. Установите максимальное значение и снова примените фильтр (Cmd / Ctrl + F).
Шаг 24
Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J) и сделайте выделение. Используйте фильтр «Пластика» («Фильтр»> «Пластика») и попробуйте все инструменты, представленные в расширенном режиме, чтобы создать оригинальную текстуру. Измените также настройки кисти. В случае, если сделать фактуру максимально разнообразной.Снова дважды примените фильтр Spherize (Filter> Distort> Spherize).
Шаг 25
Измените Режим наложения для обоих слоев на «Осветление» и Заливку на 64%, для второй Заливки на 50%. Итак, результат выглядит интереснее. Кроме того, любые настройки освещения и цвета полностью на ваш вкус. Используя инструмент Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T), поверните примерно на 24 градуса, масштабируйте и расположите планету, чтобы оставить больше места для неба.
Сохраняйте планету пропорциональной масштабу остальной части сцены.Удалите с пейзажа все ненужные части с помощью большой мягкой кисти и слой-маски.
Шаг 26
Добавьте атмосферу для планеты. Дублируйте любой слой с планетой (Cmd / Ctrl + J). Переместите его в верхнюю часть панели Layer и установите Fill на 0%. Дважды щелкните слой, чтобы перейти в меню «Параметры наложения». Или вы можете вызвать это меню через Слой> Стиль слоя> Параметры наложения.
Сначала поставьте галочку в «Маска слоя скрывает эффекты». Это понадобится нам позже, когда мы сделаем темную сторону планеты.Нам понадобятся три стиля: «Внутреннее свечение», «Внешнее свечение» и «Тень», чтобы создать реалистичное свечение атмосферы. Поэкспериментируйте с настройками, как на изображении ниже. Не бойтесь использовать больше настроек, эффектов, стилей и техник.
Шаг 27
Чтобы эффект был лучше, режим наложения для слоя стоит изменить на «Linear Dodge (Добавить)», уменьшите непрозрачность примерно до 74%. На маске слоя я удалил лишнее свечение на правой стороне планеты при общем освещении.Вот слои с планетами на этом этапе.
Шаг 28
Дублируйте один слой с планетой и свечением (Cmd / Ctrl + J) и масштабируйте его до маленькой планеты. Используя маску слоя, удалите часть свечения, чтобы затененная сторона планеты была немного меньше, чем на большой планете.
Шаг 29
Наши планеты готовы, и вы можете приступить к созданию неба. Помещаю изображение неба в рабочий документ (File> Place or Place Embedded). Повторите шаг 2 для слоя с небом, чтобы он был примерно таким, как показано на изображении ниже.Все, что связано с пейзажем, справедливо и для слоя с небом. У вас должно получиться овальное изображение, расположенное в области неба на нашей работе. Измените режим наложения на «Перекрытие», заполните до 46%. Используя маску слоя, удалите все лишнее и смешайте линию горизонта.
Чтобы убрать лишнюю яркость на горизонте и показать текстуру облаков, добавьте корректирующий слой «Кривые» (Слой> Новый корректирующий слой> Кривые) в качестве обтравочной маски (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G).
Шаг 30
Добавьте больше облаков так же, как и раньше, только на этот раз в меньшем масштабе и расположите слой так, чтобы облака были по всему небу.Используйте режим наложения «Overlay». Это смягчит облака и сделает небо более контрастным. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже.
Шаг 31
Примените слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент) с такими настройками градиента, как Стиль: Угол, Угол: -167,91 градуса, Масштаб: 100%, Реверс. Настройте предустановку градиента «Передний план на прозрачный» и измените левую границу цвета на цвет: # d9e5ee. Переместить белый Непрозрачность Стоп в месте: 30%. Пока окно «Градиентная заливка» активно, перетащите белое пятно в верхнем левом углу.Измените режим наложения на «Linear Dodge (Add)», уменьшите заливку слоя до 15%.
Шаг 32
Дублируйте этот слой (Cmd / Ctrl + J), сделайте двойной щелчок по миниатюре, чтобы изменить настройки. Установите Угол: 180 градусов, левую цветовую границу # 004aaf, белую Непрозрачность установите на Location: 60%. Переместите градиент в нижний левый угол. Измените Режим наложения на «Светлее», Заливку на 100%. Этот слой создаст легкое цветное свечение в тенях.
Шаг 33
Осталось добавить атмосферных деталей.Поместите изображение снега (File> Place or Place Embedded) в рабочий документ. Масштабируйте изображение пропорционально с помощью Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T), чтобы все лишнее выходило за пределы рабочего поля, оставляя только текстуру. Установите режим наложения на «Экран», чтобы смешать текстуру с изображением.
Шаг 34
Возьмите Gradient Tool (G) с радиальным режимом, используйте предустановку от черного к белому. Добавьте маску слоя белого цвета и нарисуйте градиент немного выше правого верхнего угла до нижнего левого угла.На переднем плане должна оставаться текстура снега.
Шаг 35
Если вы хотите больше снега, продублируйте слой (Cmd / Ctrl + J). Отключите маску от слоя, щелкнув значок цепочки между миниатюрами, и масштабируйте слой (Cmd / Ctrl + T). Последнее, что нужно снова связать маску со слоем.
Заключение
Вот и все! Наслаждайтесь своим конечным результатом. Вот моя последняя сюрреалистическая работа и проект Photoshop. Не бойтесь выходить за рамки программного обеспечения, стиля и жанра.Но, самое главное, творить и экспериментировать! Спасибо за внимание и удачи вам в творческих проектах! Есть что добавить или спросить? Используйте раздел комментариев ниже!
Как исказить текст в Photoshop | Small Business
Если вы ищете способ сочетать слова и изображения, Adobe Photoshop предоставляет подходящие инструменты для добавления творческих эффектов к тексту. Обычный текст для таких тем, как заголовки для блога веб-сайта, логотипы продуктов или заголовки, используемые в других маркетинговых материалах, можно сделать не совсем обычным, применив искажение текста.Вводя обычные символы и применяя изменения с помощью всего нескольких щелчков мышью в программе, вы сэкономите время и сэкономите средства на аутсорсинге для создания нестандартных дизайнов. И, используя эти инструменты для создания собственного пользовательского внешнего вида, вы также сможете повторно применить его в более поздних проектах в будущем.
Запустите Photoshop, щелкните меню «Файл» и выберите «Создать». Задайте параметры документа в зависимости от пространства, которое будет занимать текст на предполагаемом носителе (например, 4 дюйма в ширину и 4 дюйма в высоту для заголовка блога).Введите имя в поле «Имя» или оставьте значение Photoshop по умолчанию. Нажмите «ОК», и Photoshop подготовит холст.
Откройте панель «Слои», если она еще не открыта, щелкнув меню «Окно», а затем «Слои».
Щелкните значок «Новый слой» в нижней части панели «Слои». Значок выглядит как стикер с изогнутым углом и добавляет строку уровня 1 в список на панели.
Щелкните значок «T» на панели «Инструменты». Если вы не видите панель «Инструменты», щелкните меню «Окно» и выберите «Инструменты».«Когда откроется панель инструментов« Текст », выберите шрифт, размер и цвет текста для искаженного текста. Щелкните холст и введите текст для искажения. Обратите внимание, что при вводе текст будет отображаться в своем нормальном, неискаженном формате.
Щелкните правой кнопкой мыши новый текстовый слой в списке, обозначенный значком «Т» и словами, которые вы только что набрали, и выберите «Растрировать слой». Поле со значком «T» превращается в серо-белую шахматную доску
Щелкните меню «Правка» и наведите курсор на «Преобразовать».«Выберите« Искажение »во всплывающем меню. Обратите внимание, что текст на холсте окружен рамкой с небольшими белыми прямоугольниками вокруг него.
Щелкните и потяните одно из угловых полей от текста, например, в направлении угол рабочей области Photoshop. Потяните его в разных направлениях и обратите внимание, как текст становится вытянутым в стиле забавы по-разному, чтобы определить, какой вид лучше всего подходит для искажения текста.
Щелкните другой угол, но на этот раз перетащите курсор к середине, чтобы текст выглядел слегка сжатым.
Потяните и перетащите одно из средних прямоугольников вверху или внизу, чтобы расширить текст.
Повозитесь с этими различными изменениями за последние три шага, пока не добьетесь искажения текста, которое вас устраивает. Нажмите клавишу «Enter», когда будете удовлетворены искажением, чтобы установить изменение и удалить границы и поля с текста.
Щелкните меню «Файл» и выберите «Сохранить как». Обратите внимание, что Photoshop автоматически отобразит «PSD» в поле «Формат», чтобы сохранить файл как частный PSD Photoshop.Оставьте это расширение, так как оно позволяет вам повторно получить доступ к слоям дизайна и выполнить больше искажений позже, и нажмите кнопку «Сохранить».
Щелкните меню «Файл» и снова выберите «Сохранить как». Выберите JPEG или желаемый графический формат, затем нажмите «Сохранить». Когда Photoshop предложит вам отказаться от слоев, нажмите «Да» или «ОК». Это делает текст недоступным для редактирования, но позволяет открывать графику любым пользователем, имеющим программу просмотра изображений, а не только Photoshop, и включать ее в веб-сайты, текстовые документы и другие материалы.
Ссылки
Ресурсы
Советы
- Photoshop предлагает множество других творческих, хотя и более сложных способов искажения текста. Поэкспериментировав с приведенными здесь шагами, используйте параметры из меню «Преобразование», такие как деформация, наклон и перспектива, чтобы еще более творчески повернуть текст. Многие фильтры Photoshop, доступные в меню «Фильтр», также могут преобразовывать текст в искаженные параметры, такие как размытия, мозаики и узоры ветра.
Writer Bio
Fionia LeChat — технический писатель, основные навыки которого включают MS Office Suite (Word, PowerPoint, Excel, Publisher), Photoshop, Paint, настольные издательские системы, дизайн и графику.LeChat имеет степень магистра технических наук, магистра искусств в области связей с общественностью и коммуникаций и бакалавра искусств в области письменной речи / английского языка.
Эффекты искажения и трехмерной перспективы
Автор Стив Паттерсон.
В этом уроке я покажу вам, как преобразовать текст с помощью команд «Искажение» и «Перспектива» в Photoshop! Обычно Photoshop не позволяет нам использовать слои «Искажение» или «Перспектива» со слоями «Текст».Но здесь я покажу вам простой трюк, позволяющий разблокировать обе команды и сделать текст полностью редактируемым.
Я использую последнюю версию Photoshop CC, но подойдет любая последняя версия. Давайте начнем!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Добавление текста
Первое, что нам нужно сделать, это добавить текст. Вот изображение, которое я открыл в Photoshop, чтобы использовать в качестве фона для своего эффекта. Я скачал это из Adobe Stock:
Фоновое изображение.Фото: Adobe Stock.
И если мы посмотрим на панель «Слои», то увидим, что я тоже пошел дальше и добавил текст над изображением. Я включаю его, щелкнув значок видимости слоя Type :
Включение текста.
А вот мой текст:
Текст появляется перед изображением.
Я использую шрифт Orbitron Bold, который я скачал с Adobe Typekit:
Шрифт, используемый в эффекте.
Команды «Искажение» и «Перспектива»
Я бы хотел придать моему тексту больше трехмерного вида, как будто он наклоняется к горизонту, что означает, что я хочу изменить его перспективу .А самый простой способ добавить перспективу — использовать команду Photoshop Perspective .
Чтобы добраться до него, я перейду в меню Edit в строке меню и выберу Transform . Здесь мы находим все различные команды преобразования Photoshop. Но обратите внимание, что, хотя мы можем получить доступ к таким вещам, как масштабирование, поворот, наклон и даже деформация, два наиболее интересных варианта — , Искажение, и , перспектива, , — неактивны:
Параметры «Искажение» и «Перспектива» недоступны.
Преобразование текстового слоя
Причина в том, что Photoshop не позволяет нам использовать искажение или перспективу со слоем типа. Итак, прежде чем я смогу добавить трехмерную перспективу к моему тексту, мне сначала нужно преобразовать мой текстовый слой во что-то еще.
Вариант 1. Растеризация текста
Я мог бы сделать растеризовать мой текст, что означает преобразование моего шрифта в пиксели. И я мог сделать это на панели «Слои», щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Control-щелкнув (Mac) непосредственно на слое типа :
Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (Mac), на слое «Текст».
Затем выберите в меню Rasterize Type :
Команда «Растрировать тип».
Но вот в чем проблема. Если я конвертирую свой шрифт в пиксели, я теряю возможность редактировать свой текст. А когда мы применяем какие-либо преобразования к пиксельному изображению, мы можем потерять качество. Итак, растеризация шрифта — не лучший выбор.
Вариант 2. Преобразование шрифта в форму
Другой вариант в том же меню — Преобразовать в форму :
Команда «Преобразовать в форму».
Преимущество формы по сравнению с пикселями состоит в том, что мы можем преобразовывать форму сколько угодно без потери качества. Но у нас все равно будет проблема, потому что мы все равно потеряем возможность редактировать наш текст. Так что преобразование его в форму — тоже не лучший выбор.
Вариант 3. Преобразование шрифта в смарт-объект
Но третий вариант — преобразовать наш текст в смарт-объект , выбрав Преобразовать в смарт-объект в меню:
Выбор «Преобразовать в смарт-объект».
Photoshop преобразует текстовый слой в смарт-объект, и мы знаем это по значку смарт-объекта в правом нижнем углу миниатюры:
Типовой слой теперь является смарт-объектом.
Смарт-объекты неразрушающие, поэтому мы можем преобразовывать их сколько угодно без потери качества. И наш слой Type теперь встроен в смарт-объект , что означает, что мы можем открывать смарт-объект и редактировать наш текст, когда нам нужно. Но прежде чем мы узнаем, как это сделать, давайте посмотрим, как использовать команды «Искажение» и «Перспектива» с нашим смарт-объектом.
Связано: Как изменить размер изображений без потери качества
Искажение
Я вернусь в меню Edit и снова выберу Transform . И на этот раз доступны все параметры преобразования, включая Искажение и Перспективу:
И искажение, и перспектива доступны после преобразования текста в смарт-объект.
Я начну с выбора Искажение :
Выбор команды искажения.
Команда «Искажение» позволяет нам щелкнуть и перетащить любой из угловых маркеров вокруг текста независимо друг от друга.Мы можем перетаскивать их в любом направлении, чтобы исказить текст в разные формы:
В режиме искажения независимо перетаскивайте угловые маркеры.
Отмена преобразования
Это не совсем то, что я хочу делать, поэтому я отменю команду «Искажение», не внося никаких изменений, нажав клавишу Esc на клавиатуре. И теперь я вернулся к исходной форме текста:
Нажмите Esc, чтобы отменить преобразование.
Перспектива
Я, , хочу, чтобы сделал так, чтобы текст выглядел так, будто он наклоняется назад к горизонту, что-то вроде прокручиваемого текста, который вы видите в начале фильма «Звездные войны».Я мог бы сделать это с помощью команды «Искажение», но команда «Перспектива» сделает это проще.
Чтобы выбрать его, я вернусь в меню Edit , выберу Transform , а затем выберу Perspective :
Идем в Edit> Transform> Perspective.
Искажение против перспективы
Разница между искажением и перспективой заключается в том, что в режиме искажения мы можем перетаскивать угловые маркеры в любом направлении, и мы можем перетаскивать их отдельно друг от друга.В режиме перспективы мы по-прежнему перетаскиваем угловые маркеры, но мы можем перетаскивать их только вверх и вниз, влево и вправо, а маркер в противоположном углу будет перемещаться вместе с ним в противоположном направлении.
Обратите внимание, что если я перетащу ручку в верхнем левом углу вверх, ручка в нижнем левом углу сдвинется вниз:
Перетаскивание ручки вверх перемещает противоположную ручку вниз.
Я отменю это, перейдя в меню Edit и выбрав Undo , или нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac).Это отменит последний шаг, но по-прежнему будет держать меня в режиме перспективы:
Идем в меню «Правка»> «Отменить».
Чтобы текст выглядел так, как будто он наклоняется назад, я нажимаю на тот же маркер в верхнем левом углу, но на этот раз перетащу его внутрь вправо. И поскольку мы находимся в режиме перспективы, противоположный маркер в правом верхнем углу также перемещается внутрь:
При перетаскивании маркера вправо противоположный маркер перемещается влево.
Переключение между командами преобразования
Я также хочу растянуть текст по вертикали, чтобы он занимал больше места внизу.Для этого мне нужно переключиться с команды «Перспектива» на команду «Масштаб». Вы можете быстро переключаться между командами преобразования, нажав правой кнопкой мыши (Win) / Control-щелкнув (Mac) в любом месте документа и выбрав другой вариант из списка. Я выберу Масштаб :
Переход от перспективы к масштабу.
Затем я нажимаю на нижний маркер и перетаскиваю его вниз:
Масштабирование текста путем перетаскивания нижнего центрального маркера вниз.
Принятие преобразования
Чтобы принять его и закрыть мою команду Transform, я нажимаю Enter (Win) / Return (Mac):
Текст после применения преобразований «Перспектива» и «Масштаб».
Связанный: Изучите основные навыки Photoshop Free Transform
Добавление эффектов к тексту
Прежде чем мы посмотрим, как редактировать текст, я собираюсь быстро добавить пару эффектов.
Изменение режима наложения
Я вернусь к панели «Слои» и изменю режим наложения своего смарт-объекта с «Нормальный» на «Наложение»:
Изменение режима наложения на Overlay.
Это смешивает текст с изображением:
Текст после изменения режима наложения на Overlay.
Добавление внешнего свечения
Затем я добавлю свечение к тексту, щелкнув значок Layer Styles (значок fx ):
Щелкните значок «Стили слоя».
И выбрав Outer Glow :
Выбор стиля слоя Outer Glow.
В диалоговом окне «Стиль слоя» я нажимаю образец цвета , чтобы изменить цвет свечения:
Щелкните образец цвета.
Затем я наведу курсор мыши на изображение и щелкну зеленый цвет, чтобы выбрать его:
Выбор цвета из изображения для внешнего свечения.
Я нажму ОК, чтобы закрыть палитру цветов. А затем вернувшись в диалоговое окно Layer Style, я увеличу Size свечения до 60 пикселей и непрозрачность до 50% :
Параметры внешнего свечения.
Я нажимаю ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и вот результат:
Текст с примененным внешним свечением.
Как редактировать текст
Наконец, чтобы отредактировать текст, откройте смарт-объект, дважды щелкнув его миниатюру на панели «Слои»:
Открытие смарт-объекта.
Это открывает содержимое смарт-объекта (в данном случае наш текст) в отдельном документе:
Текст открывается в отдельном документе.
И если мы посмотрим на панель Layers, мы увидим наш слой Type:
Исходный текстовый слой безопасен внутри смарт-объекта.
Редактирование текста
Выберите инструмент Type Tool на панели инструментов:
Выбор инструмента «Текст».
Затем дважды щелкните текст, чтобы выделить его, и введите новый текст. Я поменяю свой с «ПРОБЕЛ» на «ЧУЖУЙ». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:
Редактирование текста внутри смарт-объекта.
Связанный: Как редактировать смарт-объекты
Сохранение сдачи
Чтобы изменение отображалось в основном документе, нам нужно сохранить и закрыть смарт-объект.Поднимитесь в меню Файл и выберите Сохранить :
Переход к файлу> Сохранить.
Затем вернитесь в меню Файл и выберите Закрыть :
Переход к файлу> Закрыть.
И вернувшись в основной документ, теперь появляется тот же эффект с новым текстом:
Тот же эффект после редактирования текста.
И вот оно! Вот как добавить эффекты искажения и перспективы к вашему тексту в Photoshop! Ознакомьтесь с разделами «Текстовые эффекты» для получения дополнительных уроков! И не забывайте, что все наши руководства по Photoshop теперь доступны для загрузки в формате PDF!
Как использовать Photoshop для исправления искажения перспективы зданий на ваших изображениях
Съемка зданий может быть сложной задачей.Основная причина в том, что они высокие, и вам нужно отойти от них подальше, если вы хотите вписать их в кадр. Если вы снимаете в городе, у вас нет возможности уйти очень далеко, лучшее, что вы можете сделать, — это пройти дальше по улице. Что вам нужно сделать, так это наклонить камеру вверх, чтобы охватить все здание, и вот когда это произойдет — искажение перспективы.
Городские сцены сложно фотографировать из-за риска искажения
Когда вы используете широкоугольный объектив (который вы, вероятно, будете использовать при съемке архитектуры) и наклоните объектив вверх или вниз, ваше изображение будет искажаться.Фотографы-архитекторы использовали бы объектив со сдвигом и наклоном, чтобы нейтрализовать это искажение, которое может иметь очень большое значение для вашего изображения. Проблема только в том, что это специализированный объектив, и он дорогой.
Еще несколько лет назад это было единственное решение для исправления искажения перспективы, но в последних версиях Photoshop есть несколько действительно потрясающих инструментов, которые могут исправить это безболезненно. Иногда искажение может хорошо работать на изображении, но если вам нужно исправить его, эти методы могут помочь.Чтобы узнать больше о том, как улучшить архитектурные фотографии, прочтите: Советы по различным подходам к архитектурной фотографии
1. Работа с искажением
Определение искажения: когда прямые линии объекта либо изогнуты в определенном направлении, либо сходятся или расходятся. Это происходит, когда фокальная плоскость вашей камеры направлена вверх или вниз. Это называется перспективным искажением. Второй наиболее распространенный тип искажения — это бочкообразное искажение, которое зависит от типа используемого объектива.Бочкообразное искажение заставляет изображение выглядеть так, как будто оно было раздутым в середине сцены, поэтому оно выглядит как бочка — более широкая в середине и более узкая сверху и снизу. Широкоугольные объективы имеют тенденцию изрядно искажаться при наведении вверх или вниз, а в некоторых случаях вы также можете получить бочкообразное искажение изображения. Итак, как нам это исправить?
Высокие здания легко искажаются с помощью широкоугольного объектива.
2. Устранение искажений в камере
Если вы хотите избежать искажения перспективы, вам нужно будет держать фокальную плоскость под углом 90 градусов к объекту.Другими словами, не наклоняйте камеру вверх или вниз во время съемки. Это может хорошо работать для пейзажной фотографии, но когда вы снимаете высокие здания, это может быть очень сложно сделать правильно. Иногда невозможно избежать искажения перспективы в камере.
К счастью, Photoshop может вам здесь помочь. Бочкообразное искажение — это функция используемого вами объектива, широкоугольные объективы могут сделать середину изображения раздутой или раздутой. Вы можете попытаться исправить это, немного увеличив масштаб, так как широкие углы имеют тенденцию страдать от бочкообразного искажения, когда они находятся на самом широком фокусном расстоянии.Увеличение не всегда возможно, поэтому мы исправим большую часть проблем в Photoshop.
3. Исправление искажений в Photoshop
ВPhotoshop есть несколько функций, которые могут помочь вам исправить как перспективное, так и бочкообразное искажение. Один из лучших инструментов, который был включен в последние версии, — это Adaptive Wide Angle Tool. Этот инструмент интуитивно понятен и прост в использовании, но сначала требует небольшой практики. Раньше я использовал инструменты преобразования (например, Искажение, Наклон, Перспектива и Деформация).Хотя они работали действительно хорошо, потребовалось довольно много времени, чтобы исправления выглядели реалистично.
В приведенных ниже примерах вы можете видеть, что здание выглядит короче и приземистее. Чтобы исправить это, потребуется внести некоторые дополнительные корректировки, но в целом здания вертикальные и выглядят правильно с точки зрения архитектуры. С помощью инструмента Adaptive Wide Angle этот процесс выполняется легко, в некоторых случаях всего тремя или четырьмя щелчками мыши.
Изображение здания до применения инструмента искажения в Photoshop
То же изображение после применения инструмента искажения
Инструмент Adaptive Wide Angle находится в меню фильтров.Откройте изображение, которое вы хотите исправить (с наклонными зданиями или стенами), нажмите ФИЛЬТР> АДАПТИВНЫЙ ШИРОКИЙ УГОЛ, и откроется новое окно с вашим изображением внутри.
Изображение требует исправления, вертикальные линии видны довольно перекос
В зависимости от того, как ваше изображение отображается в поле, вам может потребоваться масштабировать его, чтобы увидеть все. Справа вы увидите поле с надписью Исправление. Под ним вы увидите ползунок масштаба, отрегулируйте его, пока не увидите все изображение в поле.Там есть раскрывающийся список с другими опциями, такими как перспектива, рыбий глаз и т. Д. — Я считаю, что лучше всего оставить его на Авто. Другие функции в этом поле могут работать в некоторых случаях, но, оставив его на Авто и сделав определенные настройки по вертикали и горизонтали в вашем изображении, вы получите наилучшие результаты.
Адаптивный широкоугольный инструментальный грохот
Затем вам нужно будет определить сходящиеся или расходящиеся стены здания. В левой части диалогового окна вы увидите некоторые инструменты ограничения.Инструмент, который стоит первым в ряду, просто называется Constraint Tool, его я использую чаще всего.
Щелкните по нему, наведите указатель мыши на одну из вертикальных линий здания и проведите линию вниз по стене. Начните с вершины здания и проведите линию вниз, вдоль вертикальной стены, которая должна быть прямой. Когда вы закончите, щелкните внизу линии, и Photoshop опускает линию именно туда, куда вы перетаскивали. По мере того, как вы щелкаете, Photoshop исправляет любое бочкообразное искажение, но линия все равно будет перекосом.
Внизу строки вы увидите квадрат, щелкните квадрат правой кнопкой мыши, и появятся три варианта: горизонтальный, вертикальный и произвольный. Вот три способа исправить эту линию. Если это вертикальная стена, нажмите «Вертикаль». Photoshop сразу же вернет эту стену в идеальное вертикальное положение. Вы заметите, что теперь это может исказить другие линии. Ничего страшного, найдите вторую вертикаль, которая не является правильной, и повторите этот процесс. После того, как вы сделаете три или четыре вертикали, ваше здание должно быть совершенно прямым, как и остальная часть здания.Иногда может случиться так, что горизонтальное выравнивание может сместиться со всеми этими вертикальными изменениями. Затем вы можете выбрать горизонтальную линию на изображении и повторить тот же процесс, что и для вертикалей, просто используйте линию, которая, как вы знаете, должна быть горизонтальной. Кроме того, щелкнув правой кнопкой мыши, выберите во всплывающем окне параметр «По горизонтали».
Чтобы убедиться, что вы делаете точный выбор при рисовании линии, с правой стороны есть окно 100% масштабирования. Это действительно полезно, так как бывает сложно увеличить изображение и одновременно перетащить линию вниз.Эта коробка действительно помогает убедиться, что вы начинаете и заканчиваете в правильных местах здания.
Инструмент Adaptive Wide Angle и изображение после 3 корректировок
После того, как вы выпрямите некоторые из наиболее перекошенных вертикалей и одну или две горизонтали, ваше изображение должно выглядеть довольно близко к идеальному. Как только вы закончите, нажмите ОК, и ваше изображение откроется в Photoshop. Оттуда вы можете редактировать остальную часть изображения, чтобы все линии были прямыми и выровненными.
Пользователи Adobe Photoshop недавно запустили новый инструмент под названием Guided Upright, который можно найти в Camera RAW последней версии.
Окончательное изображение после редактирования с помощью инструмента Adaptive Wide Angle и кадрирования.
Вот отличное короткометражное видео, которое выпустила Adobe, взгляните, это также может быть полезным инструментом для использования.
Какой у вас метод исправления искажения перспективы? Пожалуйста, поделитесь в комментариях ниже.
ОБЩИЕ
ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКИ
ОСВЕЩЕНИЯ
СОСТАВ
МЕХАНИЗМ
ADVANCED ГИД
CREATIVE СПОСОБЫ
Постобработка
ВДОХНОВЕНИЕ
Как создать модный эффект сбоя в Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как создать модный эффект сбоя в Photoshop.Вы узнаете, как использовать параметры наложения, чтобы создать фантастический глитч-образ, добавить искаженные линии, а затем легко добавить полутоновый узор с помощью галереи фильтров, чтобы завершить эффект.
И чтобы вам было проще, у меня есть бесплатный экшен Photoshop с эффектом глюка, который вы можете использовать, чтобы мгновенно создать свой эффект глюка.
Сначала откройте изображение в Photoshop, и я использую это изображение оленя, которое вы можете скачать здесь.
Теперь нажмите CTRL + J , чтобы дублировать изображение, и это сохранит исходный слой нетронутым на случай, если что-то пойдет не так.
Шаг 1. Преобразование изображения в черно-белое
Я конвертирую изображение в черно-белое, и этот эффект действительно хорошо смотрится на ненасыщенных изображениях. Для этого перейдите в меню Image> Adjustments> Desaturate .
Здесь видно, что изображение теперь ненасыщенное:
Шаг 2 — Дублируйте изображение
Теперь нам нужно продублировать черно-белое изображение, чтобы мы могли использовать каналы изображения, а затем мы можем сдвинуть изображение влево или вправо, чтобы создать эффект сбоя.
Для этого продублируйте изображение, нажав CTRL + J .
Шаг 3 — Создание эффекта глитча с помощью параметров наложения
Пришло время создать эффект сбоя, используя параметры наложения, и мы сделаем один из каналов видимым и сдвинем его влево или вправо, чтобы создать эффект искажения.
Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите « Blending Options».
Теперь в Advanced Blending Section снимите отметку с красного канала .
Теперь выберите инструмент Move Tool (V) , чтобы переместить слой и создать эффект сбоя.
Здесь вы можете увидеть результаты:
Шаг 4 — Создание линейного искажения глитча
Теперь создадим эффект Pixelated, используя инструмент Rectangular Marquee Tool . Для этого выберите Rectangular Marquee Tools (M) и выделите область изображения.
Теперь вернитесь к Move Tool (V) , чтобы сдвинуть выделение влево или вправо, чтобы изображение было искажено и пикселизировано.
Продолжайте повторять процесс до тех пор, пока изображение не станет больше похожим на сбои или искажения. Используйте сочетания клавиш для быстрого перехода между инструментами Rectangular Marquee Tools (M) и Move Tool (V) , нажимая клавиши (M) и (V).
Вот как я оказался:
Шаг 5 — Наконец добавьте линейный узор
Теперь мы добавим узор из линий через изображение с помощью галереи фильтров Photoshop. Создайте новый слой, нажав CTRL + SHIFT + N и залейте этот слой белым цветом.Назовите его «Line Pattern».
Теперь щелкните этот слой правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Преобразуя слой в смарт-объект, вы всегда можете вернуться, чтобы изменить настройки фильтра позже.
Перейдите в Filter> Filter Gallery> Sketch и введите настройки ниже и не забудьте изменить тип шаблона на Lines . Убедитесь, что цвет переднего плана / фона установлен на белый / черный, иначе вы можете получить цветную версию образца линии .
Теперь, когда у вас есть узор линии, измените режим наложения на Overlay . При желании вы можете отрегулировать непрозрачность слоя.
Здесь вы можете увидеть узор линий, нанесенный на изображение, и окончательные результаты:
Надеюсь, вам понравился урок, и вы поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.
Загрузить Действие с эффектом глюка
Вы можете получить эти бесплатные экшены Photoshop, которые можно использовать для создания эффекта глюка с нуля.
Вот примеры, которые можно создать с помощью этого действия с эффектом сбоя:
Пример 1:
Пример 2:
Пример 3:
Скачать
Видеомагнитофон VHS Эффект сбоя видеокамеры [БЕСПЛАТНЫЙ ШАБЛОН PSD ВКЛЮЧЕН]
В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать сбойный эффект видеомагнитофона VHS VCR с эффектом .
Как и в случае со старыми некачественными фотографиями, есть что-то ностальгическое и очаровательное в несовершенстве изношенных кассет VHS.
Есть много разных техник, которые вы можете использовать, чтобы воспроизвести это качество видео старой школы на вашей фотографии.
Но мы сосредоточимся на неразрушающих методах, а это значит, что вы всегда можете вернуться и внести изменения позже!
Вы даже можете использовать окончательный PSD в качестве файла шаблона, чтобы легко применить эффект к любой другой фотографии!
Шаг 01 — Преобразование изображения в смарт-объект
Преобразуйте фотографию в смарт-объект (Слой> Смарт-объекты> Преобразовать в смарт-объект) и назовите его « Оригинал .”
Смарт-объектыпозволяют применять неразрушающие фильтры, а также позволяют изменять его содержимое позже. Это означает, что окончательный документ можно использовать в качестве шаблона для применения эффекта VHS к любой фотографии!
Шаг 02 — Дублируйте смарт-объект четыре раза
Сделайте четыре копии этого смарт-объекта, нажав Ctrl J (Mac: Command J) четыре раза.
Назовите слои « Red », « Green », « Blue » и « Distortion ».”
Отключите слой искажения, щелкнув значок глаза .
Вот как должен выглядеть ваш стек слоев:
Шаг 03 — Применение расширенных опций смешивания
На панели слоев щелкните правой кнопкой мыши красный слой и выберите параметры наложения .
В диалоговом окне стиля слоя снимите флажок «Зеленый» и «Синий» в расширенных параметрах наложения (помечены «R» и «G»).
Повторите этот шаг для зеленого и синего слоев.Но оставьте только флажок Соответствие включенным для каждого слоя.
В слое Green снимите отметки с «R» и «B». В слое «Синий» снимите отметки «R» и «G».
Если вы все сделали правильно, вы должны увидеть исходное изображение без искажений цвета.
Примечание : Эти флажки позволяют отключить каждый из каналов RGB для выбранного слоя.
Шаг 04 — Применение фильтра сдвига к зеленому слою
Чтобы создать эффект сбоя, мы применим фильтр искажения к нескольким слоям.
Начните с выбора слоя Green и перейдите к Filter> Distort> Shear .
Этот фильтр позволяет искажать слой, перемещая точки по кривой.
Вы можете добавить дополнительные точки, щелкнув прямо на кривой. Сохраняйте малозаметные искажения.
Шаг 05 — Применение фильтра сдвига к синему слою
Примените легкое Shear distortion к синему слою. Но убедитесь, что искажение отличается от того, которое вы применили к слою Green.
Искажения на зеленом и синем слоях приведут к растеканию цвета изображения.
Шаг 06 — Применение фильтра сдвига к слою искажения
Чтобы применить искажающую часть эффекта глитча, включите слой искажения и примените искажение Shear , которое отличается от слоев Blue и Green.
Шаг 07 — Создайте маску из случайных прямоугольников
Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и случайным образом сделайте прямоугольные выделения разной высоты на холсте.
Затем с активным выделением создайте новую маску слоя на слое искажения ( Layer> Layer Mask> Reveal Selection ).
Так выглядит моя маска слоя. Белые прямоугольники представляют выбранные области.
После применения маски щелкните правой кнопкой мыши слой искажения и выберите параметры наложения.
В диалоговом окне «Стиль слоя» снимите флажок «Красный и синий» в Advanced Blending Options (помечены «R» и «B»).
Шаг 08 — Нанесите линии развертки с помощью слоя заливки узором
Чтобы создать линии развертки, используйте Pattern Fill Layer (Layer> New Fill Layer> Pattern).
В списке «Шаблон по умолчанию» выберите второй узор в первой строке и установите для параметра «Масштаб » значение 150%.
Примечание : Чтобы сбросить ваши шаблоны до списка по умолчанию, щелкните значок шестеренки и выберите «Сбросить шаблоны».
Затем измените режим наложения Patter Fill на Multiply , который скроет яркие пиксели, и установите непрозрачность на 25%.
Шаг 09 — Цветовой тон изображения с помощью слоя выборочной настройки цвета
Чтобы применить цветовой тон старых лент VHS, используйте Выборочный корректирующий слой (Слой> Новый корректирующий слой> Выборочный цвет).
В раскрывающемся списке Цвета выберите « Черный ». Затем добавьте 20% к голубому и уменьшите желтый до -20%, что добавит синего.
Эта настройка придаст теням синий оттенок.
Шаг 10 — Добавить шум
Завершите эффект, добавив к изображению цветной шум.
Создайте новый пустой слой , назовите его « Noise » и залейте его черным цветом .
Затем перейдите в Фильтр> Шум . В диалоговом окне «Добавить шум» введите значение 400%, установите флажок «Равномерность» и снимите флажок « Монохроматический ».
Финал
Эта комбинация смешения, искажений и текстур хорошо воссоздает вид старой кассеты VHS. Что вы думаете?
Кроме того, поскольку мы работаем со смарт-объектами, вы можете вернуться и заменить исходное изображение любой другой фотографией.
На панели «Слои» просто щелкните любой эскиз смарт-объекта.
Откроется новая вкладка, на которой можно заменить исходную фотографию. После сохранения смарт-объекта рабочий документ обновится и применит эффект VHS к вашей новой фотографии!
Ссылки :
Шрифт видеомагнитофона
Как раскрасить фотографии в Photoshop
Скачать шаблон VHS Photoshop
165 — PSD шаблон VHS Effect (41673 загрузок)Окончательное изображение
Перетащите ползунок, чтобы увидеть до и после
.