Товаров: 0 (0р.)

Как в фотошопе cs5 сделать 3d текст: Создаём 3D текст с помощью новых возможностей Photoshop CS5

Содержание

Создаём в Фотошоп неоновый 3D текст / Creativo.one

В этом уроке я покажу вам как создать красивый 3D текст используя инструменты Photoshop. Целью урока будет создание 3D букв с люминесцентным свечением, а так же мы дополним их темным фоном с эффектом боке. Надеюсь вы изучите новые интересные приемы благодаря данному уроку. Для работы мы будем использовать версию программы Photoshop CS5 Extended.

Перед выполнением задания скачайте и установите необходимые шрифты в Photoshop. А так же хочу акцентировать внимание что для урока необходимо что бы у вас была установлена именно версия программы Photoshop CS5 Extended.

Исходники:

  1. Шрифт «TR2N Font»
  2. Шрифт » Raleway Thin «
  3. PSD файл

Архив

Вы можете, так же, заменить шрифт » Raleway Thin » на шрифт «Helvetica Neue» если он вам больше нравится.

Начнем!

Шаг 1

Для начала работы создадим документ размером 1920 × 1080 пикс..
Чтобы создать новый документ, перейдите в меню Файл> Создать (File > New).

Шаг 2

Сделайте фон черным. Вы можете сделать это очень быстро, нажав комбинацию клавиш Ctrl + I или перейдя к Изображение> Коррекция> Инверсия (Image > Adjustments > Invert).

Шаг 3

Активируйте инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool). Выберете из списка шрифтов «TR2N Font», размер шрифта — 480pt. Введите текст, который вы хотели бы использовать. Лучше всего использовать короткую надпись (около 4-х символов). Я напишу слово TR2N.

Хочу сказать большое спасибо автору Джефф Белл (Jeff Bell) за предоставление этого красивого шрифта.

Шаг 4

Дублируйте слой с текстом. Переименуйте его в «TR2N 3D». Убедитесь, что этот слой расположен в качестве верхнего слоя.

Шаг 5

Встаньте на слой «TR2N 3D» и перейдите к 3D > Чеканка > Текстовый слой (3D > Repousse > Text Layer). Вы увидите всплывающее окно, которое спрашивает, хотите ли вы растрировать текстовый слой — просто нажмите кнопку «

Да» (Ок).

Если вы не видите меню 3D, вы используете не версию Photoshop CS5 Extended, инструменты 3D доступны только в Photoshop CS5 Extended.

Далее у вас появится окно с настройками 3D. Установите значение Глубина (Depth) так, что бы получить результат похожий на мой. Не нажимайте кнопку ОК.

Шаг 6

Перейдите к вкладке «Материалы» (Materials) и установите сферу без текстуры. Это позволит удалить все текстуры из текста. Не нажимайте кнопку ОК.

Вот как текст выглядит на данном этапе:

Шаг 7

Теперь мы изменим значения для вкладки «Скос» (Bevel).
Сторона (Sides) — «Спереди» (Front)
Высота (Height) — 5
Ширина (Width) — 0,5
Контур (Contour) — «Глубокая выемка» (Deep cove).
Нажмите OK, чтобы применить изменения.

Мы получили объемный текст с небольшим скосом на гранях букв:

Шаг 8

Мы завершили создание 3D текста!
Теперь, когда мы закончим, мы можем перейти к улучшению качества 3D текста.
Одна из самых распространенных проблем, которую испытывают люди при использования инструментов 3D является то, что объекты получаются с «зубчатыми» краями и низкого качества. Photoshop делает это, чтобы улучшить производительность во время редактирования и работы с 3D.

Но когда вы закончите работу по созданию основной формы, вы можете изменить качество объекта. Настройки качества скрыты в 3D панели. Перейти к Окно> 3D   (Window> 3D), для того что бы увидеть необходимое меню. В этом меню перейдите к пункту Качество (Quality) и в списке выберете «Окончательная трассировка лучей» (Ray Traced Final).

Теперь Photoshop начал выполнять рендеринг объекта, о чем свидетельствует бегущая синяя сетка на экране. Этот процесс займет некоторое время в зависимости от скорости и мощности вашего компьютера. Когда качество текста выглядит достаточно хорошо, просто щелкните в любом месте, чтобы остановить визуализацию (либо дождитесь автоматического завершения трассировки).

После изменения качества текст выглядит гораздо лучше:

Шаг 9

Теперь мы применим некоторые стили слоя, чтобы придать буквам блеск. Прежде чем мы начнем, нужно преобразовать слой с текстом в смарт-объект. Преобразование в смарт-объект не является обязательным. Я просто люблю работать со смарт-объектами, так-как это позволяет избежать случайных ошибок и легко подкорректировать настройки.

Если вы хотите преобразовать слой в смарт-объект, щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object).

Если вы хотите вернуться к настройкам 3D, вы можете дважды щелкнуть по иконке слоя. Photoshop откроет слой как новый документ и покажет вам инструкции о том, как сохранить изменения.

Измените параметры как вам нравится (если это необходимо), а затем сохраните нововведения и закройте документ. Изменения будут отображаться в основном рабочем документе Photoshop.

Шаг 10

Теперь мы прейдем к Стилю слоя (Layer style), чтобы добавить к 3D тексту голубое свечение. Щелкните правой кнопкой мыши на слое TR2N 3D выберите в подменю «Параметры наложения» (Blending Options).

Выберите опцию Наложение цвета (Color Overlay), а затем установите цвет # 00B4FF. Вы также можете изменить режим смешивания на Перекрытие (Overlay), если хотите. Не нажимайте кнопку ОК.

Шаг 11

Затем перейдите к стилю Внешнее Свечение (Outer Glow) и установите тот же цвет что и для предыдущего параметра  # 00B4FF.

Размер (Size) для свечения установите около 30 пикс.. Учтите, что данный размер будет варьироваться, если вы использовали другой размер шрифта, нежели я. Нажмите OK, чтобы применить изменения.

Вот как голубое свечение выглядит на данном этапе:

Шаг 12

Теперь мы будем работать над передней поверхностью 3D текста, чтобы придать ему люминесцентный эффект. В палитре слоев переместите слой «TR2N» выше слоя «TR2N 3D». Вы можете переместить слой, просто перетащив его.

Теперь у нас получилась красивая белая передняя поверхность текста.

Шаг 13

Если вы увеличите изображение и присмотритесь, то вероятно, увидите что ваш белый контур не идеально совпадает с 3D текстом.

Чтобы исправить это, активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform), перейдя к Редактирование> Свободное трансформирование (Edit> Free Transform). Перетащите маркеры на углах так, что бы белый текст совпал по контуру с 3D текстом. Если ваш трансформировочный прямоугольник имеет привязку и вы хотите ее отключить, то зажмите клавишу Ctrl при выполнении масштабирования.

Шаг 14

Теперь мы добавим к белому тексту очень тонкий ободок. Для этого снова переходим к

Стилю слоя (Layer style), сделав щелчок правой клавишей мыши по слою и выбрав в подменю «Параметры наложения» (Blending Options).

Перейдите к параметру Обводка (Stroke) и установите размер на 3 пикс., положение — «внутри» (inside), цвет — белый.

Шаг 15

После применения Обводки (Stroke) вы не увидите изменений, потому что цвет обводки и текста совпадают. Чтобы это исправить, установите Непрозрачность (Opacity) и Заливку (Fill) слоя «TR2N» на 75%.

Вот что получилось теперь:

Шаг 16

Выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) и введите любую надпись ниже текста TR2N. Я использовал шрифт «Raleway Thin» ( так же можно использовать шрифт Neue Helvetica ).

Если вы хотите увеличить расстояние между буквами, перейдите к Окно> Символ (Window> Character), затем настройте значение интервалов.

Используйте инструмент Перемещение (Move tool) и разместите тонкий текст как вам нравится.

Шаг 17

Теперь мы добавим голубое свечение к субтитрам. Чтобы сделать это, щелкните правой кнопкой мыши на слое «TR2N 3D» и нажмите на

Копировать стиль слоя (Copy Layer Style). Затем перейдите к слою с тонким текстом и сделайте щелчок правой кнопкой мыши по нему, в подменю выберите пункт Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style).

Теперь субтитры так же засияли.

Шаг 18

Прежде чем мы перейдем к работе с фоном, нужно немного уменьшить Внешнее свечение (Outer Glow) на субтитрах. Дважды щелкните на стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow).

Уменьшите размер Внешнего свечения (Outer Glow) приблизительно вдвое, затем нажмите кнопку ОК.

Мы закончили работу над текстом! Вот как он выглядит.

Шаг 19

Текст на черном фоне выглядит довольно скучно. Сейчас мы начнем создавать фон с эффектом боке и полупрозрачной сеткой из квадратов.

Начнем работу с создания сетки. Этот эффект очень интересный, так-как вы сможете видоизменять сетку по собственному желанию (как это сделать я опишу позже).

Прежде всего создадим фон для будущей сетки. Создайте новый слой над фоновым черным слоем. Назовите этот слой «Сетка фона» (“Grid Background”).

Щелкните правой кнопкой мыши на новом слое и выберите Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object). Путем преобразования слоя в смарт-объект, мы можем применить к нему смарт-фильтры, которые в дальнейшем, позволят нам изменить настройки в любое время, когда мы этого захотим.

Шаг 20

Теперь мы собираемся применять интересную комбинацию фильтров для создания сетки фона.

Во-первых, убедитесь, что ваш основной и фоновый цвета установлены по умолчанию (черный и белый). Что бы установить цвета по умолчанию, просто нажмите на клавиатуре клавишу D.

Перейти к Фильтр> Рендеринг> Облака (Filter> Render> Clouds).

Шаг 21

Сейчас мы будем превращать облака в крупную мозаику с закругленными краями. Для этого переходим к Фильтр>  Оформление> Мозаика (Filter> Pixelate> Mosaic).

Для того что бы закруглить края мозаики мы используем фильтр Медиана (Median). Что бы воспользоваться фильтром перейдите к Фильтр > Шум > Медиана (Filter > Noise > Median). Установите радиус 8 пикс., нажмите кнопку ОК.

Шаг 22

В этом шаге мы добавим светящиеся края к граням мозаики. Перейдите к Фильтр > Стилизация > Свечение краев (Filter > Stylize > Glowing Edges). Установите параметры как на изображении ниже:

Сделайте двойной щелчок по Свечение краев (Glowing Edges) в палитре слоев.

На экране откроется окно настроек. Установите режим наложения на Экран (Screen) и непрозрачность (opacity) — 50%, затем нажмите кнопку ОК.

Шаг 23

Фон слишком светлый, в этом шаге я покажу вам как сделать его более темным. Перейдите к Изображение> Коррекция> Тени /Света (Image > Adjustments > Shadows/Highlights).  Установите значение тени (shadows) на 1%.

Установите флажок возле «Показать дополнительные параметры» (Show More Options). Теперь вы можете видеть больше настроек. Данные параметры позволят вам увеличить значения как светлых так и темных тонов. Я буду увеличивать значения для теней. Настройки указаны ниже.

У вас должен получится похожий результат:

Шаг 24

Понизьте непрозрачность (opacity) слоя с сеткой по вашему усмотрению. Я изменил данный параметр до 12%.

Теперь изображение выглядит так.

Мы почти завершили работу с сеткой. Остался еще один шаг перед работой с боке.

Шаг 25

Теперь маленькая хитрость. Если вы дважды щелкните по смарт-фильтру Облака (Clouds) то Photoshop в произвольном порядке изменит вид сетки. Это будет происходить при каждом подобном действии.

При двойном щелчке Photoshop будет показывать информационное окно об изменениях. Если вы не хотите что бы возникала данная подсказка вы можете установить флажок «Больше не показывать» (“Don’t show again”).

Вы можете выбрать любой из вариантов который вам понравится. Я остановился на этом.

Шаг 26

Над слоем с сеткой создайте новый слой и назовите его «Боке».

Шаг 27

Выберите инструмент Кисть (Brush tool), затем щелкните правой кнопкой мыши в любом месте документа, чтобы открыть настройки кисти. Выберите круглую кисть с жесткостью (hardness) 100%. Установите размер в 200 пикселей.

Если вы не увидели в списке данную кисть, то необходимо нажать на значок треугольника и в подменю выберите пункт «Восстановить кисти» (Reset Brushes).

Шаг 28

Перейдите к панели кистей (Окно > Кисти (Window > Brushes)) и откорректируйте параметр Динамика формы (Shape Dynamics).  Установите параметр «Колебание размера» (Size Jitter) на 100%. Убедитесь что в параметре «Управление» (Control) выбрано «Выкл» (Off).

Перейдите к параметру Рассеивание (Scattering). Установите значения, показанные на изображении ниже.

Включите опцию Динамика цвета (Color Dynamics), затем установите Колебание цветового фона (Hue Jitter) на 3%.

Так же, измените настройки для параметра Передача (Transfer).

Вернитесь на вкладку Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape). Установите значение Интервала (Spacing) на 100%.

Шаг 29

Мы закончили создание кисти! Теперь начнем рисовать. Во-первых, установить цвет переднего плана на белый. Вы можете это быстро сделать, нажав D на клавиатуре, а затем X.

Теперь прокрасьте новой кистью по холсту на слое «Боке». У вас получится поле с произвольными разными кружочками. Возможно, вам придется отменить действие кисти (Ctrl + Z), и повторить действие с рисование заново, прежде чем вы получите результат, который вам понравится.

Шаг 30

Перейдите к Изображение > Коррекция > Цветовой тон\ Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). В этом окне вы сможете изменить цвет боке на тот, который вам больше нравится. Например так:

Шаг 31

Щелкните правой кнопкой мыши на слое «Боке», выберите в меню Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

Перейти к Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur). Установите радиус 16 пикселей нажмите кнопку ОК.

Шаг 32

Дважды щелкните на смарт-фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) для перехода к Параметрам наложения (Blending Options).

Установите непрозрачность (оpacity) на 80%.

Вот наш результат:

Шаг 33

Осталось удалить некоторые круги, для того что бы усилить внимание на основном логотипе. Нажмите на соответствующий значок, в нижней части панели слоев, и добавьте к слою «Боке» Векторную маску (Layer Mask).

Активируйте инструмент Кисть (Brush tool). Нажмите кнопку D на клавиатуре, чтобы сбросить цвета и установить их по умолчанию. Щелкните правой кнопкой мыши в окне документа, чтобы открыть настройки кисти. Выберите мягкую круглую кисть, затем установить размер 800 пикселей.

Стоя на маске слоя, обработайте область вокруг логотипа.

Мы закончили урок!

Вы, также, можете заполнить фоновый слой любым цветом и получить различные интересные результаты:

Вот крупный план логотипа при увеличении на 100%.

Автор: Denny Tang

Источник: photoshoptutorials.ws

Лучшие уроки Photoshop по созданию 3D текста

Данная подборка, которую сегодня мы вам желаем представить, содержит лучшие уроки по созданию сцен с 3D текстом с помощью Photoshop. Вы наверняка найдете для себя что-то полезное и новое. Будем рады услышать ваши мнения в комментариях по поводу этих уроков, возможно, какой-то один вам понравился больше всего из списка?

 

 


Создание глянцевой надписи 3D в Illustrator и Photoshop


Cоздание «деревянного» текста используя 3D способности Photoshop


Cоздание 3D текста, который светиться


Photoshop урок: осваиваем эффект 3D


Как создать поразительный 3D текст в Photoshop


Cоздание удивительной надписи 3D для ночного клуба


Красочный эффект Plexi текста с помощью Photoshop


Как создать качественный металический 3D текст в Photoshop


Классный точечный 3D текст


Создание красочного абстрактного 3D текста


Добавление фантастического цвета к 3D тексту


3D текст в огне


Создание 3D теста


Cоздание текста с эффектом захватывающего пылающего метеорита


Cоздаем сцену 3D текста с помощью Photoshop


Осенняя сцена с 3D текстом в Photoshop CS6


3D текст в Photoshop CS5


Реалистичный деревянный 3D текст


Темный текст 3D в стиле гранж в Photoshop


Как создать 3D текст «Love»


Дизайн 3D текста


3D


Cоздание «Take a Break» 3D текста


Красивая композиция с 3d текстом


Валентинов день


Cоздание текста из зданий в Photoshop


Художественный 3D текст с помощью Photoshop CS5


Уникальный 3D текст – Xara 3D + Photoshop урок


Как создать фотоманипуляцию с 3D текстом


Перевод — Дежурка.

Оригинал текста представлен на creativenerds.

Читайте также:

  • Музыкальные уроки для Photoshop
  • 25 вкусных уроков для Illustrator
  • Подборка уроков по веб-дизайну (Photoshop & Illustrator)
  • 30 photoshop-уроков по работе с текстурой
  • Создаем «клубничный» текстовый эффект.

Создаём 3d текст с помощью новых возможностей photoshop cs5

Используем новые возможности Photoshop cs5, создаем раздутый текст.

Шаг 1 В запущенном Photoshop CS5 создайте документ и примените к фоновому слою градиент( использованы цвета: #afc7c0 и #bac1d7):

Шаг 2 Здесь я импортировал вектор из иллюстратора, чтобы преобразовать его в трехмерный объект, используя инструмент Repoussé. Векторное изображение я вставил как Shape Layer:

Шаг 3 Дальше примените 3D>Repoussé>Selected Path. Выберите заданный стиль Inflate (1). В поле опции Extrude используйте указанные значения (2). Для поля опции Inflate в выпадающем списке напротив Sides выберите Front and Back; Angle установите к 90º, Strength = 0.4 (3). В поле опции Scene Settings выберите для параметра Lights пункт Mardi Gras:

Шаг 4 Опция Mardi Gras создаст 3 цветных света в нашей 3D сцене. Но теперь давайте еще добавим некоторые настройки и применим хороший материал для объектов:

Шаг 5 Нажмите на значок в правом верхнем углу палитры 3D и включите пункты Ground Plane Shadow Catcher и Snap Object to Ground Plane — это создаст тень, поскольку объект находится на земле:

Шаг 6 Зайдите в 3D>Browse 3D Content Online… после чего вы будете переадресованы к вебсайту Adobe Photoshop, где будет находится блок с закачкой материалов для 3D объектов с синей кнопкой Download. Кликните на нее, чтобы загрузить Ткани, Стекло, Металл, Камни и другие отличные материалы, которые будут использоваться в Фотошопе. После загрузки установите их:

Шаг 7 После установки, при нажатии на правую верхнюю иконку в окне materials у Вас будут отображены новые установленные материалы (как я упоминал прежде это будут Fabrics, Fun, Glass, Oragnic и пр.). Определите категорию Metal а в его наборе выберите Chrome 2:

Шаг 8 Теперь, когда мы выбрали освещение и материал произведем рендер нашего 3Д-текста. Нажмите на Scene в палитре 3D и на против надписи Quality выберите пункт Ray Traced Final. На рендер уйдет некоторое время, но результат будет действительно хороший:

Шаг 9 Ниже слоя с текстом нарисуйте овальный белый круг, будто это освещенная площадка на которой стоит наш текст. Потом примените фильтр Gaussian Blur, чтобы размыть этот овал:

Шаг 10 Находясь на верхнем слое нажмите Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы получить новый слой-копию сделанный из всех видимых слоев и размойте его фильтром Gaussian Blur, а режим смешивания измените на Multiply

Заключение В Photoshop CS5 Extended у инструмента Repoussé есть много параметров настройки и с помощью их можно создавать действительно классные эффекты. Мы же всего лишь немного игрались с опцией раздувания (Inflate), где задавали только lights и materials, вы же можете пойти дальше:

Источник: https://megaobzor.com/novye-vozmozhnosti-Photoshop-CS5-sozdaem-3D-razdutyy-tekst-skachat-besplatno.html

Новые возможности Photoshop CS5

Это новый инструмент, который позволяет убрать ненужные элементы на изображении просто удалив их.

Фон под этими элементами будет дорисовываться с учетом содержания.

Выделите часть изображения, которую вы хотите заполнить. Будет лучше, если выделение будет чуть больше элемента, который хотите убрать.

Выберите Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку) или нажмите Delete.

В списке Use (Использовать) выберите Content-Aware (С учетом содержания) – без швов заполняет выделение окружающим изображением.

  • Иногда, после использования такой заливки могут остаться артефакты, которые легко будет убрать этим же инструментом или другими.
  • (Точечная восстанавливающая кисть)
  • Дает примерно такое же действие, что и предыдущий инструмент.
  • Вот как работает этот инструмент:
  • Возьмите инструмент Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / Клавиша «J»).

Выберите размер кисти и поставьте галочку – Content Aware (С учетом содержания).

Инструментом проведите по той области, которую вы хотите скрыть.

HDR Toning

  1. High Dynamic Range Imaging, HDRI или просто HDR — общее название технологий работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий.
  2. Если вы хотите сделать HDR изображение, то вам нужно несколько снимков, снятых в одном месте с разной экспозицией.
  3. Потом все эти снимки можно добавить в Photoshop и через меню File – Automate – Merge to HDR Pro (Файл – Автоматизация – Объединить в HDR Pro) объединить в один.
  4. Если же вы хотите получить имитацию HDR всего из одного снимка, то в Photoshop добавилась новая коррекция – HDR Toning.
  5. Откройте изображение.
  6. Зайдите в меню Image – Adjustments – HDR Toning (Изображение – Коррекция – Тонирование HDR).

Раздел Edge Glow (Свечение краев):

Radius (Радиус) – Изменяется от 1 до 500. Определяет размер области, на которую воздействует коррекция;

Strength (Сила) – Изменяется от 0,1 до 4,0. Сила действия цветокоррекции.

Gamma (Гамма) – Параметр изменяется от до 10. Более низкие значения гаммы подчеркиваю средние тона изображения, а более высокие значения выделяют тени и светлые тона;

Exposure (Экспозиция) – Изменяется от -5 до +5. Задает различные значения экспозиции. Более высокие значения – более светлое изображение;

Detail (Детали) – Изменяется от -100 до +300. Чем больше значение, тем четче и резче становятся детали и наоборот;

Shadow (Тени) – Изменяется от -100 до +100. Чем больше значение, тем светлее становятся области в тени;

Highlight (Светлые тона) – Изменяется от -100 до +100. Чем больше значение, тем светлее становятся области с светлыми тонами.

Vibrance (Вибрация) – Изменяется от -100 до +100. Чем больше значение, тем насыщенней становятся яркие цвета;

Saturation (Насыщенность) – Изменяется от -100 до +100. Чем больше значение, тем насыщенней все цвета изображения. Значение -100 – ч/б изображение.

Светлее либо темнее сделать изображение можно также с помощью графика

Можно также воспользоваться набором заготовок – Preset.

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

В Photoshop CS5 было добавлено несколько новых типов кистей. Теперь они напоминают реальные кисти:

Также был добавлен новый инструмент Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»), имитирующий работу настоящей художественной кисти с красками.

Этот инструмент может смешивать цвета, менять влажность кисти.

Инструмент Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть») находится в одной группе с инструментами Brush Tool (Инструмент «Кисть» / Клавиша «B»), Pencil (Карандаш) и Color Replacement (Замена цвета).

Настройки инструмента:

Благодаря такой кисти любую фотографию можно превратить в живопись.

Откройте любое изображение. У меня будет такое:

  • Создайте пустой новый слой.
  • Возьми инструмент Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»).
  • В меню Window – Brush (Окно – Кисть / Клавиша «F5») выбери такую кисть и настройки:
  • Bristles (Щетина) – Число щетин;
  • Length (Длина) – Длина кисти;
  • Thickness (Толщина) – Толщина кисти;
  • Stiffness (Твердость) – Делает кисть более плотной;
  • Angle (Угол) – Вращение кисти;
  1. Перед рисованием в настройках поставь галочку – Sample All Layer (Все слои).
  2. В списке заготовок выбери вариант Wet (Мокрая).
  3. Прозрачность краски Flow (Нажим) уменьшите до 40.

Отрегулируй толщину кисти, если нужно и поделай мазки по слою.

Вы можете периодически менять настройки кисти, ее толщину. А также выбирать какие-нибудь другие типы кисти в зависимости от вашего изображения.

Я все сделала одной кистью, меняя только ее настройки.

Когда делаете мазки по слою, берите за образец цвет изображения. Alt + щелчок на нужном цвете.

Пару минут стараний и вот что получилось:

Puppet Warp – марионеточная деформация

На изображении расставляются контрольные точки, за которые в дальнейшем можно будет дергать. Откройте изображение. У меня будет такое:

Выделите тот объект, над которым вы планируете провести деформацию Я выделяла инструментом Quick Selection Tool (Инструмент «Быстрое выделение» / Клавиша «W»).

Нажмите Ctrl+J, чтобы вырезать и сразу вставить выделенный объект на отдельный слой. Снова загрузите выделение щелкнув левой клавишей по верхнему слою, удерживая Ctrl (по миниатюре на панели слоев). Скройте видимость верхнего слоя и выделите нижний слой.

Выделение нужно немного расширить, так как сейчас мы будем пользоваться функцией Content-Aware Fill (Заливка с учетом содержания изображения), рассмотренной сегодня в пунке 1.

Select – Modify – Expand (Выделение – Модификация – Расширить) на 10 пикселей.

Теперь удалите выделение нажав Delete. В списке Use (Использовать) выберите Content-Aware (С учетом содержания).

Теперь включите видимость верхнего слоя и сделайте его активным, щелкнув по нему.

Edit – Puppet Warp (Редактирование – Марионеточная деформация).

Расставьте по изображению узловые точки. Если надо будет удалить одну из точек, щелкайте по ней правой клавишей – Delete Pin (Удалить узел).

Теперь можно хвататься за любую точку и сдвигать ее в нужную сторону. Это очень интересно. Пусть Барт, наконец, словит этот доллар:

После деформации щелкните на Enter и все.

Еще одна функция, которая была добавлена в меню Edit – Content-Aware Scale (Редактирование – Масштаб с учетом содержимого / Сочетание клавиш «Alt+Shift+Ctrl+C»). Эта функция позволяет уменьшать/увеличивать размер изображения не изменяя при этом важных деталей, например людей, животных и т.д.

  • Обычное масштабирование изменяет размер пикселей однородно, а Content-Aware Scale (Масштабирование с учетом содержания) в основном затрагивает пиксели в тех областях, которые не содержат важной информации.
  • Если вы вручную захотите защитить важные детали, функция Content-Aware Scale (Масштабирование с учетом содержания) позволяет добавить альфа-канал в качестве защиты во время изменения размеров.
  • Откройте изображение. Я взяла такое:

Чтобы можно было пользоваться Content-Aware Scale (Масштабирование с учетом содержания), уберите замочек со слоя щелкнув по нему 2 раза левой клавишей – Ок.

Меню Edit – Content-Aware Scale (Редактирование – Масштаб с учетом содержимого).

Размер можно увеличивать:

Или наоборот уменьшить:

  1. Ну и если вручную требуется защитить какую-либо деталь:
  2. Вначале выделите ее.
  3. Сохраните выделение через меню Select – Save Selection (Выделение – Сохранить выделенную область).
  4. Дайте название выделению и нажмите Ок.
  5. Уберите выделение, нажав Ctrl+D.
  6. Когда будете изменять размер с помощью Content-Aware Scale (Масштабирование с учетом содержания), обратите внимание на настройку Protect. В списке появится сохраненное вами выделение

Lens Correction (Коррекция дисторсии)

Фильтр Lens Correction (Коррекция дисторсии) позволяет вращать изображение, выравнивать перспективу, автоматически обрезая края изображения, добавлять виньетирование, трансформировать.

  • Фильтр находится в меню Filter – Lens Correction (Фильтр – Коррекция дисторсии / Сочетание клавиш «Shift+Ctrl+R»).
  • Теперь о настройках фильтра Lens Correction (Коррекция дисторсии):
  • Панель инструментов:

Панель настроек. Закладка Custom (Клиентские):

  1. Список Setting (Настройки) – Список сохраненных установок.
  2. Remove Distortion (Коррекция искажений) – приближение/отдаление линзы.
  3. Раздел Chromatic Aberration (Хроматические аберрации) – Корректирует размер одно цветового канала относительно другого.

Раздел Vignette (Виньетирование) – добавляет виньетки – т.е. делает края изображения более темными или более светлыми:

  • Amount (Сила) – Виньетки темнее или светлее;
  • Midpoint (Средняя точка) – Расположение виньеток ближе к середине или к краям;
  • Раздел Transform (Трансформация):
  • Vertical Perspective (Вертикальная перспектива) – наклоняет камеру вверх или вниз;
  • Horizontal Perspective (Горизонтальная перспектива) – Настройка дает возможность исправить перспективу за счет отклонения камеры по горизонтали;
  • Angle (Угол) – вращает изображение, чтобы изменить угол наклона камеры или исправить линию горизонта;
  • Scale (Размер) – Равномерное масштабирование изображения.
  • Вот как это будет выглядеть:
  • До:

И после:

Rule of Thirds (Правило третей) у инструмента Crop (Рамка)

Rule of Thirds (Правило третей) – это одно из ключевых правил композиции в фотосъемке. Правило третей позволяет более сильно передать естественное восприятие человеческого глаза на определенных частях изображения.

Правило третей – это воображаемая сетка которую вы кладете поверх изображения, чтобы разделить его на девять равных квадратов. Четыре точки, в которых пересекаются эти линии, являются фокусными точками.

Когда на снимке присутствует один объект, лучше всего будет расположить его с левой стороны кадра. Исключение составляют культуры, в которых информация читается справа налево, в этих случаях большее впечатление произведет расположенный справа объект.

В Photoshop CS5 к инструменту Crop (Кадрирование / Рамка) была добавлена такая сетка.

Возьмите инструмент Crop Tool (Инструмент «Рамка» / Клавиша «C»).

После создания прямоугольной области на изображении этим инструментом, должна появится сетка.

Если сетка не появилась, на панели настроек в списке Crop Guide Overlay (Режим наложение сетки кадрирования / Параметры перекрытия) выберите – Rule of thirds (Правило третей / Правило 1/3).

  1. neon ka;
  2. Источник;
  3. ⇐ • Как создать реалистичную глубину резкости (предыдущая страница учебника)
  4. • Как удалить объект с изображения (следующая страница учебника)

Источник: https://photoshoplessons.ru/book/photoshop-cs5

Используем возможности 3D при создании текста в Фотошоп

Цель этого урока, на примере создания 3D текста, познакомить вас, любители фотошопа, с некоторыми инструментами и возможностями  3D, в Adobe Photoshop CS5 Extended.  С такими как, управление инструментом 3D-камера, создание собственных текстур для 3D объектов, и другими.

Шаг 1. Создайте новый документ размером 800*600 пик. Возьмите инструмент Горизонтальный текст Размер: 100пт. Цвет: не имеет значения, но лучше взять какой-нибудь яркий, чтобы дальше было проще с ним работать. Обратите внимание, Псевдополужирный стиль текста должен быть отключен.

Напишите: 3D . На новом слое напишите: ТЕКСТ

Шаг 2. Теперь создадим 3D объекты.  Для этого перейдите в меню 3D на панели фотошопа, и выберите команду Чеканка>Текстовый слой. Появится окно предупреждения о том, что текст будет растрирован, нажмите ОК. Откроется окно чеканки, ни чего не изменяя нажмите ОК. Повторите этот шаг и для следующего слоя.

Шаг 3. Теперь у нас  два 3D слоя которые нужно объединить.  Есть два способа это сделать:
1) Как при слиянии обычных слоев нажать сочетание Сtrl+Shift+E (объединить видимые). Но этот метод не всегда подходит при работе с 3D так как, если у вас будет хоть один растровый слой, то и 3D растрируются.

2) Более подходящий способ,  выделить оба слоя в палитре слоев, и перейдя в меню 3D, дать команду Слияние 3D-слоев.

Шаг 4. Теперь у вас в палитре слоев есть только один 3D слой. С ним мы и будем работать. Откройте Окно-3D. В этом окне, 3D объект обозначен как Сцена, в которую включены сетки чеканки, в нашем случае это сетка 3D и сетка ТЕКСТ.

Активируйте сетку 3D(кликнув по ней), возьмите любой инструмент управления 3D-камерой.

У вас должны появится оси управления 3D. Если нет, то нужно их включить (Просмотр-показать – Оси 3D).

Примечание: Описывать оси и элементы управления на осях, я не буду.  Более подробно о них вы можете прочитать в моем уроке «Создаём 3D DVD коробку в Фотошоп»

 Включите показ 3D-плоскость основания:  Просмотр-показать – 3D-плоскость основания.  Теперь ваше рабочее пространство выглядит так

Шаг 5. При активном инструменте из группы управление 3D камерой.

Примечание: Очень важно знать.Использовать нужно именно управление 3D–камерой. Так как в дальнейшем я хочу применить захват тени на основание, то управление поворотом самого объекта, может привести к тому что  объект оторвется от основания и тень будет неправильная.

Откройте выпадающее окно Вид, и переключите на вид: Слева.

  • Ваш рабочее пространство изменилось зеленая полоса это плоскость основания, на которой должен стоять 3D объект. Но так как наш объект состоит из двух сеток чеканки
  • Примечание: я подписал их, чтобы вы видели, что это за объекты.

Нам нужно поставить его весь на плоскость. Для этого перейдите в меню 3D и примените команду: Привязать объект к плоскости основания.

Как видите, картина изменилась. Теперь объект ТЕКСТ стоит на плоскости , а 3Dподнялся вверх.

Шаг 6. В этом шаге мы изменим наш объект, использую инструменты управление сетками чеканки.

  1. При активной сетке 3Dвозьмите инструмент «Скольжение 3-D сетки», и сместите сетку 3Dнемного вправо.
  2. Используя прямоугольник на оси Z
  3. увеличьте размер сетки 3D в 2-2,5 раза.

Примечание: Этого можно добиться и другим путем. Используя инструмент «Масштабирование 3D сетки», прописать вручную в окне Масштаб ось Z, значение от 2 до 2,5. У меня это значение составило 2,22

Теперь используя наконечник на оси Z(синяя ось), сдвиньте этот объект вниз, так чтобы он стал на плоскость основания.

Шаг 7. Вернитесь к инструментам управления 3D-камерой и измените вид на вид спереди. Используя эти инструменты или оси управления (это проще так как не нужно постоянно переключать инструменты),  попробуйте установит обзор под таким углом как на скриншоте, или так как вам понравится, в данном уроке это не главное.

Вновь взяв инструменты управление сетками чеканки, и используя прямоугольник оси Х (красная ось) можете намного расширить буквы 3D.

Шаг 8. В этом шаге мы начнем создавать текстуру в виде сетки.
Активируйте сетку 3D-Материал передней выпуклости.

  • Откройте текстуру Рассеивания, для этого клик ПКМ на значке рядом с цветом текстуры и выполнить команду: Открыть текстуру.

Текстура откроется как отдельный документ, в котором вы увидите  текст, из которого создавали первый объект. Объем этого документа больше мегабайта, а так как 3D в фотошопе получается очень «тяжелое», то мы попробуем это исправить.

Залейте весь слой таким цветом, каким хотите сделать сетку (я выбрал #880088). Закройте этот документ, согласитесь на сохранение изменений.

Примечание: Вы можете вовремя создания текстуры,  наблюдать за изменениями вашего 3D объекта, для этого можно упорядочить окна и переключаться между ними.

Измените размер этого документа до 100пик на 100 пик.

Шаг9. Теперь нужно создать текстуру прозрачности. Для этого клик на значке папки напротив Непрозрачности.  Выполнить команду: Новая текстура…

Примечание: 3D-объект, это по сути смарт-объект хранящий в себе несколько PSD документов. Каждая текстура в 3D-объекте это PSD документ.

Откроется окно создания нового документа. Задайте размер: 30 на 30 пикселей. Разрешение: 72. Цвет: прозрачный.  Нажмите ОК. Окно исчезнет, ничего видимого не произойдет, но значек рядом с Непрозрачностью изменится. Кликните на этом значке и выберите команду: Открыть текстуру.

Примечание: Создавая текстуру прозрачности, нужно знать что:  Черное- 100%прозрачное  Белое- 100%непрозрачное. Оттенками серого, можно регулировать прозрачность.

В открывшемся окне, создайте вот такую фигуру с размерами указанными на скриншоте (размеры указаны в пикселях).

Закройте этот документ, согласившись на изменения. Как видите, передняя часть букв 3Dизменилась, но это еще совсем не похоже на решетку. Добиться нужного эффекта очень просто.

Снова клик на значке текстуры прозрачности, и выберите пункт: Редактировать свойства …  В открывшемся окне измените показания U-шкалы и V-шкалы на 10.

Примечание:  Чем меньше эти значения, тем больше размер ячейки. Поэкспериментируйте с этими настройками, изменяя по отдельности значение U-шкалы и V-шкалы.Понаблюдайте, как изменяется передняя сторона вашего объекта. Возможно, вы не захотите делать сетку, и остановитесь на своем варианте.

Шаг10. Текстура для передней  стороны готова. Сохраните её.
Для этого: Клик на треугольник чтобы открыть все материалы (на скриншоте 1). Клик на треугольник что бы открыть меню параметров материалов (на скриншоте 2). Выберите пункт:Создать материал (на скриншоте3).

Задайте какое ни будь имя этой текстуре (к примеру, Сетка). В дальнейшем если она понадобится, вам достаточно будет её просто применить. Активируйте 3D-материал задней выпуклости, и примените к нему ваш сохраненный материал.

Шаг 11. В этом уроке я хотел показать несколько вариантов изменения 3D-текстур. Поэтому к задней стороне можно применить самый простой способ изменить цвет текстуры. Для этого клик на значке текстуры рассеивания и выполнить команду: Удалить текстуру. В палитре выбора цвета рассеивания

подберите цвет, который вам понравится.  Если вы видите что сетка передней стороны и задней полностью слились, можно заднюю сетку немного сдвинуть. Клик на значке текстуры непрозрачности: Редактировать свойства. Немного измените значение U-смещение (горизонтальное) или V-смещение (вертикальное).

Шаг 12. Этот шаг повторение предыдущих, в нем мы изменим 3D-материал экструзии.  Для примера мы сделаем его немного шершавым.  Активируйте сетку 3D-материал экструзии.

Удалите материал рассеивания, в этом примере он не понадобится. Создайте материал рельефа с размером 100 на 100 пик. Как это делать, вы уже знаете из  шага №9 этого урока. Залейте его черным цветом.

Примените фильтр шум добавить шум с параметрами: Эффект: 150%. Равномерный. Монохром.

Примечание:  При создании текстурырельефа, важен размер документа. Если текстура будет маленькой, то она размажется по фигуре.

Для нормальной мелкой шершавости, при таком размере 3D объекта, нужна текстура размером примерно 500*500, но это увеличит общий объем нашего документа, а  я стараюсь этого избежать.

Редактирование свойств текстуры как в шаге №9, и увеличение значений Uи V шкалы до максимального значения, даст нужный эффект.

Цвет этой текстуры подберите в палитре цвета рассеивания, как в шаге №10 этого урока.

Шаг 13. В этом шаге будем обрабатывать сетку «ТЕКСТ».
Активируйте сетку ТЕКСТ-Материал передней выпуклости.

Удалите текстуру рассеивания. Подберите цвет, и понизьте непрозрачность процентов до 45-55.

Шаг 14. Активируйте сетку ТЕКСТ-материал экструзии. Создайте новую текстуру рассеиванияс размерами50*50 пикселей и откройте её. Создайте градиент, примерно такой как на скриншоте

Подсказка: сделать его просто, нужно немного изменить градиент «Радуга на прозрачном», который есть в стандартном наборе градиентов. О том как создавать или изменять градиенты, можете прочесть в этой статье.

Залейте слой текстуры получившимся градиентом. Тип:  Линейный . Протяните его сверху вниз.

Закройте этот документ. Откройте редактирование свойств этой текстуры и увеличьте значение V-шкалы,примерно до 2. Так что бы градиент принял нормальный вид, а не был размазан по текстуре. Значение U-шкалы оставьте без изменений. Понизьте непрозрачность  процентов до 75-
85.

Шаг 15. Активируйте сетку ТЕКСТ-материал задней выпуклости. В этом уроке можно обойтись и без него, поэтому удалите материал рассеивания, и понизьте непрозрачность до 0%

Шаг 16. Надеюсь принцип создания текстур вы поняли, теперь осталось создать тени. Именно для того что бы фотошоп сам построил нам правильные тени, мы изначально устанавливали обзор с помощью 3D камер, а не управления объектом.

В меню 3D включите: Захват тени на плоскости основания. В меню Просмотр включите Показать 3D-свет.  У вас включились маркеры источников света.

Активируйте один из источников света, переключите вид на «Точка».

  1. Используя инструменты управления 3D светом, и ось элементы оси управления,
  2. передвиньте источник света так, как показано на скриншоте

Либо так как это соответствует освещению вашего фона. Увеличьте интенсивность примерно до 1,5-2.0 , это зависит от вашего изображения и освещения на том фоне, куда вы хотите вставить этот текст. Цвет можно оставить по умолчанию, белый, либо добавить тот оттенок, который будет соответствовать вашему фону.

Шаг 17. Можете вернуться к сетке сцены включить черновую трассировку лучей и посмотреть, как ложится тень.

  • Мне не понравилось, что ближняя сторона очень темнеет из-за тени, это можно исправить.
  • Активируйте следующий источник света, переключите вид на «Направленный»,  передвиньте его так что бы он был направлен на те участки которые нужно осветить.

Установите Центра освещенности 31-35%. Рассеивание 65-75%. И так как нам не нужно что бы тень от этого источника перебивала ту которую мы хотим сделать, снимите галочку с пункта Создать тень.

Шаг 18. Вернитесь к сетке сцены, и переключите качество на Окончательная трассировка лучей. 

Источник: http://bb3x.ru/blog/ispolzuem-vozmozhnosti-3d-pri-sozdanii-teksta-v-fotoshop/

Создаём деревянный 3D текст в Фотошоп

В этом уроке мы будем создавать объемный деревянный текст в Photoshop CS6 Extended. Можно также использовать версию CS5, но это должна быть расширенная версия для работы с 3D проектами.

Финальное изображение:

Шаг 1

Создайте новый документ размером 1000х1000 пикселей с разрешением 72. Назовите этот документ «3D Text».

Шаг 2

Начнем создавать фон. Залейте фоновый слой цветом #ccb79f.

Шаг 3

Откройте изображение деревянного фона, выделите самую четкую часть и перенесите ее на новый документ. Слой с деревянным фоном назовите «Wood».

При помощи инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool) (Ctrl + T) растяните слой с деревянным фоном по размеру документа.

Измените режим наложения слоя с деревянной текстурой на Умножение (Multiply), уменьшите его непрозрачность до 77%, и уменьшите параметр Заливка до 84%.

  • Шаг 4
  • Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation)и установите такие значения:
  • Цветовой тон (Hue): 28; Насыщенность (Saturation): 21; Яркость (Lightness): -32; Включите флажок Тонирование (Colorize).

Шаг 5

Установите шрифт в Фотошоп, напишите слово PSD. Для шрифта используйте цвет #9d8365 и размер 24 пункта.

Шаг 6

К текстовому слою примените фильтр Экструзия (3D – Новая 3D Экструзия из выделенного слоя) (3D>New 3D Extrusion from Selected Layer). Палитра Слоев автоматически примет вид 3D палитры. В панели свойств Вы увидите камеру. В верхнем левом углу Вы увидите плавающее окно: это Ваша текущая камера. В верхнем плавающем окошке камера показывает текст сверху.

Шаг 7

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool ) и Вы заметите, что станет активна команда Поворот 3D объектов (Rotate the 3D Object). В палитре 3D выберите кнопку Вращать – после этого курсор примет вид стрелки. Поверните текст.

Шаг 8

В 3D палитре Вы найдете 3D слои. Ниже слоя «Текущий вид» (Current View) Вы найдете слой с пиктограммой Т, который называется PSD. Этот значок показывает, какое содержимое находится внутри слоя. Внутри также Вы найдете еще 5 слоев, из которых состоит 3D объект.

При активном слое PSD панель свойств изменится. Войдите в нее и измените глубину экструзии до 347.

Шаг 9

Теперь в панели свойств выберите команду Капитель (Cap). В секции Фаска (Bevel) измените параметр Ширина (Width) до 2% и в параметре Полукруг (Contour) выберите круглый. В секции  Inflate измените параметр Угол (Angle) до 90º. После этого, начнется процесс изменения.

Кликните по иконке  Render, чтобы вынести эту кнопку в палитру. Вы можете остановить рендеринг, когда будете довольны результатом, кликнув в любом месте изображения.

  1. Результат:
  2. Шаг 10

Добавим к тексту текстуру. В  3D  палитре выделите последние 4 слоя внутри группы PSD.

Теперь в панели свойств кликните по стрелке около изображении сферы, чтобы открыть доступный список текстур и найдите в нем текстуру Wood Balsa.

Убедитесь в том, что в параметре Диффузия (Diffuse) выбран цвет #c18759 , а в параметре Свечение ( Illumination) выбран цвет #352c22.

  • Остальные параметры настройте так: Блеск (Shine): 50%; Отражение (Reflection): 15%; Рельеф (Bump): 37% Коэффициент преломления (Refraction): 1,550.
  • Результат:
  • Шаг 11

Сделайте активным слой PSD Extrusion Material , перейдите в панель свойств и измените деревянную текстуру на любую с трещинами, например, на Wood Ash. Измените цвет параметра Диффузия (Diffuse)  на  #c99b37 и значение параметра Рельеф (Bump) на 30%. Теперь можете включить рендеринг изображения, чтобы посмотреть, каким оно станет.

  1. Результат:
  2. Шаг 12

Также, Вы можете добавить и собственную текстуру. Выделите слой PSD Front Inflation Material, войдите в панель свойств и кликните по иконке папки  Рельеф (Bump) правой кнопкой мыши и выберите пункт  Загрузить текстуру (Load Texture). Теперь в открывшемся окне выберите деревянную текстуру.

  • Шаг 13
  • В панели свойств измените вот эти параметры:
  • Диффузия (Diffuse): #9d8365; Блик (Specular): #020202; Свечение (Illumination): #000000; Освещение (Ambient): #030303; Блеск (Shine): 50%; Отражение (Reflection): 15%; Рельеф (Bump): 37%; Коэффициент преломления (Refraction): 1,550.
  • Результат:
  • Шаг 14

В версии CS5, после окончания работы в секции 3D, вы не можете изменить созданный 3D объект. Но в версии CS6 есть возможность изменять 3D объект. Перейдите в 3D панель и выберите свой 3D объект (PSD).

Затем, на панели свойств кликните по кнопке Изменить источник (Edit Source). Этот параметр позволяет открыть новый документ, в котором Вы можете изменить текст.

Я изменю текст и добавлю слово FAN .

  1. Шаг 15

Давайте увеличим расстояние между буквами. Откройте палитру Символы (Character) и увеличьте трекинг до 128. Теперь измените значение Интерлиньяж до 16, 55 пунктов.

  • Закройте панель и сохраните изменения. Теперь Ваш 3D текст будет выглядеть так:
  • Шаг 16

Теперь примените команду Привязать объект к плоскости основания (3D > Привязать объект к плоскости основания) (3D>Snap 3D Object to Ground Plane). Здесь будем добавлять тень к тексту. Скорректируйте положение текста по оси Y.

  1. Результат:
  2. Шаг 17

Эта текстура слишком большая, давайте ее изменим. Выделите слой PSD FAN Front Inflation Material, в панели свойств кликните по иконке папки справа от параметра Рельеф (Bump)  и выберите пункт Редактировать UV-свойства (Edit UV Properties). Измените значения до 100%. Результат Вы можете увидеть ниже:

То же самое сделайте со слоем PSD FAN Extrusion Material. Установите вот такие значения: U-масштаб (U Scale): 63,37%; V-масштаб (V Scale): 85,15%; U-смещение (U Offset): -18,81%; V-смещение (V Offset): 2,97% Также, можете нажать Alt+Ctrl+Shift+R.

  1. Финальное изображение:

Источник: https://101course.ru/biblioteka/uroki-photoshop/derevyannyij-3d-tekst-v-fotoshop.html

Создание неонового текста в PhotoShop CS5

Источник: https://photoshopy.net/50616-sozdanie-neonovogo-teksta-v-photoshop-cs5.html

Скачать Photoshop CS5.1 Extended. Смотрите впечатляющие возможности новой версии

Супер точное и быстрое выделение.

Обновление (07.06.2011): можно бесплатно скачать Photoshop CS5.1 Extended (английская и официальная русская версия) для Windows x64- и x32-бит. Ссылки в комментарии.

12 апреля 2010 года вышла новая версия Photoshop CS5. Смотрим на работу новых инструментов/эффектов, а также качаем новую версию.

Если у вас  не работает 3D в Photoshop CS5.1 Extended

Сначала вы должны понимать, что 3D функции доступны только в Фотошоп Extended (Расширенная версия). Если у вас просто Photoshop, то понятное дело, никакие 3D инструменты не будут работать.

Если у вас таки Экстендед версия, а функция 3D Repousse всё равно не активна, то скорее всего проблема в том, что Фотошоп не видит видеокарту или она не поддерживает функцию OpenGL.

Посмотрите путь в Шопе – Edit >> Preferences >> General  >> далее закладка Perfomance. Там должна стоять галочка Enable OpenGL Drawing и название вашей видеокарты. Если этого нет, скорее всего у вас карта, которая не поддерживает эту опцию, либо просто старые драйвера. Обычно, после обновлений драйверов на более новые всё заработает.

Очень редко нужно сделать наоборот, т.е. поставить не самые последние драйвера, а немного старее.

Смотрите также подробный урок по использованию 3D текста с помощью Repousse.

Видео новых возможностей Photoshop CS5:

Сложное выделение теперь стало простым:

Бесшовное замещение фона:

Урок по сложному использованию уникального инструмента Content-Aware Fill (заливка с учетом контента):

Сейчас ни один фотограф не обходится без Фотошопа. От небольшой цветокоррекции до зарисовывания лишнего. Поэтому я считаю, что фотошкола Киев-града должна в обязательном порядке преподавать и этот предмет. А какой же теперь Фотошоп без этой новой фичи, когда просто нажав кнопку можно бесшовно убрать с фото любой объект:

Супер простое создание HDR изображений:

Удивительные эффекты рисования:

Инструмент Puppet Warp (деформация марионетки):

Улучшенная работа с 3D (освещение, материалы):

3D выдавливание с новым инструментом Repoussé:

Как мы видим, теперь нам не надо будет тратить уйму времени на рутинные операции по выделению сложных объектов (волос, листвы, травы, шерсти).

С легкостью можно будет удалять людей из фона, придавать своим друзьям на фото замысловатые позы. Освободится куча времени при дорисовывании фона.

Еще легче стало работать с 3D, появилась возможность работать с материалами для 3D-моделей и освещением. Появилась “галочка”, которая делает отличные HDRI (без размытостей и ореолов).

Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Источник: https://3dyuriki.com/2010/04/15/vpechatlyayushhie-vozmozhnosti-vyshedshego-photoshop-cs5/

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop Скриншот Adobe Photoshop CS6

Тип

растровый графический редактор

Автор

Нолл, Томас[1]

Разработчик

Adobe

Операционная система

Microsoft Windows, macOS, Android[2], iOS[2] и Windows Phone[3]

Языки интерфейса

Многоязычный, в том числе русский

Первый выпуск

19 февраля 1990[1]

Последняя версия

CC 2020 (21.0.3.91) (16 января 2020; 2 месяца назад (2020-01-16))

Читаемые форматы файлов

JFIF[d], Photoshop Document[4], PNG[4], GIF[4], PSB[d][4], BMP[4], Cineon[d][4], DICOM[d][4], IFF[4], JP2[d][4], OpenEXR[4], PCX[4], Pixar picture[d][4], PBF[d][4], Scitex CT[d][4], Truevision TGA[4], TIFF[4], WBMP[4], PICT[d][4], Radiance HDR[d][4], Photoshop Curve[d], PhotoShop Extended Digital Book[d], DNG[5] и CALS Compressed Bitmap[d][5]

Создаваемые форматы файлов

Photoshop Document[6]

Лицензия

Shareware, freemium и SaaS

Сайт

adobe.com/ru/products/ph…
 Медиафайлы на Викискладе

Adobe Photoshop ([əˈdəʊbɪ ˈfəʊtəʃɒp], Эдо́уби Фотошо́п, рус. интернет-сленг Адо́б Фотошо́п) — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений и наиболее известной программой фирмы Adobe.

В настоящее время Photoshop доступен на платформах macOS, Windows, в мобильных системах iOS, Windows Phone и Android[7].
Также существует версия Photoshop Express для Windows Phone 8 и 8.1[8][9].

В 2014 году в США проходило бета-тестирование потоковой версии продукта для Chrome OS[10][11].
Ранние версии редактора были портированы под SGI IRIX[12], но официальная поддержка прекращена начиная с третьей версии продукта.
Для версий 8.

0 и CS6 возможен запуск под Linux с помощью альтернативы Windows API — Wine[13].

Особенности Adobe Photoshop

Хотя изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне.

Вместе с более ранними версиями Photoshop распространялась специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady (для анимации файлов GIF), которая была исключена из поставки Photoshop CS3[14] за счёт интеграции её функций в основной графический редактор, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и пр. творчества.

Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD[en], он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и Интернета. Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр[15].

Основной формат Photoshop — PSD — может быть экспортирован и импортирован всеми перечисленными выше программными продуктами. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD.

Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями[16].

Из-за высокой популярности Photoshop[17] поддержка специфического для неё формата PSD была реализована во многих графических программах, таких, как Adobe Fireworks, Photo-Paint, WinImages[en], GIMP, SAI, PaintShop Pro и других.

Photoshop поддерживает следующие цветовые модели или способы описания цветов изображения (в аннотации самой программы — режим изображения):

  • RGB
  • LAB
  • CMYK
  • В градациях серого
  • Чёрно-белые
  • Duotone[en]
  • С 256-цветовой палитрой (Indexed)
  • Многоканальные (Multichannel)

Поддерживается обработка изображений с глубиной цвета 8 бит (256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 бит плюс один уровень, то есть 32769 уровней) и 32 бита (используются числа одинарной точности с плавающей запятой).

Возможно сохранение в файле дополнительных элементов, как то: направляющих (Guide), каналов (например канала прозрачности — Alpha channel), путей обтравки (Clipping path), слоёв, содержащих векторные и текстовые объекты.

Файл может включать цветовые профили (ICC), функции преобразования цвета (transfer functions). Допускаются неквадратные пиксели (Pixel Aspect Ratio)[18].

История

Основная статья: История версий Adobe Photoshop

Первая версия

Первая версия появилась в 1987 году. Её создал студент Мичиганского университета Томас Нолл для платформы Macintosh. Он назвал её Display, но в 1988 году переименовал в ImagePro. В сентябре 1988 года Adobe Systems купила права на программу, оставив разработчиком Томаса Нолла, а в 1989 году программу переименовали в Photoshop. В 1990 году появился Photoshop 1.0.

В составе пакета Adobe Creative Suite

Официальное лого

Photoshop 8.0, датируемый октябрём 2003 года, имел название Photoshop CS, так как начал относиться к новой линейке продуктов компании Adobe Systems — Creative Suite[19].

Photoshop 10.0, датируемый апрелем 2007 года, имеет название Photoshop CS3. Аббревиатура CS3 означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ Adobe Creative Suite.

В предыдущих продуктах — Photoshop CS и CS2, c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы: вместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев.

В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке используются буквы из названия продукта «Ps» на синем градиентном фоне.

Список нововведений включает в себя новый интерфейс, увеличенную скорость работы[источник не указан 1987 дней], новый Adobe Bridge, новые фильтры и инструменты, а также приложение Adobe Device Central[en], позволяющее осуществлять предварительный просмотр работы в шаблонах популярных устройств, например мобильных телефонов.

В составе пакета Adobe Creative Cloud

Официальное лого

Photoshop 14, датируемый июнем 2013 года, имеет название Photoshop CC. Аббревиатура CC означает, что продукт интегрирован в пакет программ Adobe Creative Cloud[20].

Начиная с июня 2014 года программа имеет новое именование версий: теперь её название содержит год выпуска (Photoshop 2014.0.0).

Плагин Adobe Camera RAW позволяет читать ряд Raw-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop.

Альтернативы

Хотя Photoshop практически монополизировал профессиональный рынок, высокая цена привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка. Некоторые из них, к примеру, GIMP  — совершенно бесплатны.

  • Corel Photo-Paint — растровый графический редактор от Corel.

Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям нелегального использования своих профессиональных продуктов Adobe представил программы среднего и низшего класса: Photoshop Elements[en] и Photoshop Album, первая из которых является платной урезанной версией Photoshop, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати.
Программа Adobe Photoshop Lightroom служит исключительно для «проявки» «цифровых негативов», простой ретуши фотоснимков и организации их каталога.

Расширенные функции программы

Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended предназначена для более профессионального использования, а именно — при создании фильмов, видео, мультимедийных проектов, трёхмерного графического дизайна и веб-дизайна, для работы в областях производства, медицины, архитектуры, при проведении научных исследований.

Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

Как сделать 3d надпись в фотошопе cs6. Объемный текст в фотошопе

Это действие сразу выдавит текст и под буквами появится поверхность плоскости основания:

ШАГ ТРЕТИЙ: Наш текстовый слой назывался «PLAY». Созданный из него 3D-слой называется так же. Найдите его в панели 3D и кликните по нему. Затем, если не открылась сама, откройте панель свойств (Окно —> Свойства или Window —> Properties) и задайте глубину экструзии (Extrusion Depth) в 0:

Буквы стали плоским, что нам и нужно.

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: В верхней части панели свойств нажмите на третий значок слева, в этом разделе мы можем изменить угол и интенсивность раздувания фигуры фигуры.

Сначала, кликните по выпадающему меню «Стороны» (Sides) вверху панели и установите на «Спереди и сзади» (Front and Back). Затем перейдите к разделу «Раздувание» (Inflate) и установите «Угол» (Angle) на 90 ° и «Интенсивность» (Strength) на 20%. Буквы сразу становятся раздутыми. Это хорошо видно на дополнительном виде сверху:

ШАГ ПЯТЫЙ: На данный момент все буквы в слове являются единым объектом. Я же хочу использовать каждую букву, как отдельный элемент. Но, перед тем, как разделить объект из букв, давайте настроим свойства поверхности объекта. На панели 3D нажмите на «Материал передней выпуклости» (Front Inflation Material). В панели свойств, в окне выбора материалов найдите материал с названием «Без текстуры» (No Texture):

Продолжим работу с панелью свойств. Нажмите на прямоугольник-образец цвета рядом с Рассеиванием» (Diffuse) и выберите белый в палитре цветов, затем нажмите OK. Установите «Блеск» (Shine) на 100%, «Отражение» (Reflection) на 75%, «Плавность» (Roughness) около 25% и «Рельеф» (Bump) 10%:

ШАГ ШЕСТОЙ: Пройдите по вкладке главного меню 3D —> Разделить экструзию (3D —> Split Extrusion). Это позволит Вам манипулировать с каждой буквой в отдельности, сохраняя при этом все буквы в том же 3D-слое. Переключитесь на инструмент «Перемещение (Move Tool) и наведите курсор на первую букву. Теперь вы можете использовать 3D-инструменты и виджеты, чтобы изменить позицию и масштаб этой буквы, не затрагивая остальные буквы:

ШАГ СЕДЬМОЙ: Давайте раскрасим каждую букву в свой цвет, начнём с выбранной на данный момент самой левой буквы. В панели 3D нажмите на На панели 3D нажмите на «Материал передней выпуклости» (Front Inflation Material). В панели свойств нажмите на квадратик рядом с » Рассеиванием» (Diffuse) и выберите, к примеру, зелёный цвет в палитре цветов. Нажмите OK. Сделайте то же самое для остальных букв, задавая каждой из них свой цвет. Вы заметите, что отражающие свойства поверхностей букв остаются без изменений, даже при изменении цвета:

Обращаю Ваше внимание, что в панели 3D надо переключать на «Материал передней выпуклости» для каждой отдельной буквы:

ШАГ ВОСЬМОЙ (для Photoshop CS6): Если Вы используете Photoshop CC, то Вы видите несколько отражающих бликов на 3D-объектах. Эти блики создаются по умолчанию основе освещения IBL (Image Based Light — источник света на базе изображения). В Photoshop CS6 изображение, на основе которого эти источнике света, по умолчанию сплошное чёрное, т.е. никаких источников нет, соответственно, и бликов не будет. На рисунке ниже я показал, как выглядит это изображение в Photoshop CC, также, я показал, каким образом можно открыть и посмотреть изображение IBL:

Это изображение похоже на потолочные светильники, оно и создаёт эффект бликов на буквах. Поэтому, в Photoshop CS6 его надо создать самостоятельно. Действия по созданию новой текстуры похоже на действия на рисунке выше, только вместо «Редактировать текстуру» (Edit Texture) нажмите строку «Новая текстура» (New Texture). Photoshop автоматически откроет окно создания нового документа, введите размеры 538 на 302 пикселя и нарисуйте серо-белый холст, похожий на показанный на рисунке выше, затем сохраните документ.

ШАГ ЗАВЕРШАЮЩИЙ: Освещение готово, и 3D текст разделен на буквы. Теперь, Вы можете с помощью инструментов 3d перемещения, масштаба и виджетов перемещать, наклонять и масштабировать буквы. Кроме того, буквы будут взаимодействовать друг с другом, отражая не только источники света, но и друг друга. Это будет видно после проведения рендериннга. И не забывайте, что даже если вы можете манипулировать с каждой буквой в отдельности, все они по-прежнему остаются на одном 3D-слое.

В Photoshop CC имеется прекрасная система текстовых подсказок. Когда Вы наводите курсор на объект, отображается «габаритный контейнер» объекта, или Gismo, а также его оси. Далее наводим и перемещаем курсор вдоль одной из осей, и Photoshop выдаёт нам варианты, напр., «вращение по оси Z», «перемещение вдоль оси Y», «масштаб вдоль оси X» и т.д.:

Вот как выглядит мой финальный результат. Этот рисунок получен после рендеринга документа, запустит рендеринг можно клавишами Ctrl+Shift+Alt+R:

На финальном изображении я скрыл 3D плоскость основания. Как скрыть/показать плоскость основания, рассказано здесь.

В этом уроке вы узнаете, как создать глянцевый 3D текст в Фотошоп.

Шаг 1. Создаем документ размером 800х1000 пикселей разрешением 300 dpi. Есть три причины, почему мы выбрали такой большой размер документа.
Во-первых, когда вы создаете что-то в Фотошопе и затем импортируете это в какой-либо проект, может понадобится отрегулировать размер изображения, а если исходный материал будет маленьким, то при увеличении он может сильно потерять в качестве.
Во-вторых, при работе с большими изображениями мы можем уделить больше внимания мелким деталям.
В-третьих, мы имеем больше свободного пространства для работы.

Шаг 2. Первое, что мы должны сделать, это создать букву. Я решил использовать шрифт Defeqto с сайта www.dafont.com.
Я буду работать с буквой B, но вы можете использовать любую другую. Мне кажется, что глянцевый эффект будет лучше смотреться именно на таком шрифте.
Кликаем правой кнопкой мышки по букве и выбираем Rasterize Type (Растрировать текст). Это даст нам возможность его отредактировать.

Шаг 3. (в этом шаге мы будем приводить в порядок букву, если это необходимо, конечно. Вы можете пропустить эту часть и сразу перейти к Шагу 6)
Края шрифта немного грубоваты, давайте исправим это. Активируем Elliptical Marquee Tool (Овальное выделение) (M). Удерживая SHIFT, создаем выделение, чтобы оно повторяло форму верхней части буквы. Как видно на рисунке ниже, положение выделения не совсем правильно, поэтому кликаем правой кнопкой мышки по выделению и выбираем Transform Selection (Трансформировать выделение). Регулируем положения, как показано на скриншоте. Затем просто жмем DELETE , чтобы удалить выделенную часть. Благодаря этому, очертания буквы стали плавными, как мы и хотели.

Шаг 4. Также нам необходимо поправить внешние края, для этого создаем выделение как в предыдушем шаге и инвертируем его SHIFT+CTRL+I . Затем берем Eraser Tool (Ластик) (E) с Opacity (Непрозрачность) и Flow (Нажим) на 100%. Стираем лишние края.

Шаг 5. Активируем инструмент Pen Tool (Перо) (P) и создаем плавную кривую на углу буквы, как показано на фигуре 1. Жмем правой кнопкой мышки и выбираем Make Selection (Создать выделение). Убедитесь, что параметр Feather (Растушевка) установлен на 0.2 пикселя. Не оставляйте углы слишком жесткими и не делайте их слишком загругленными. Применяем эти действия к другим частям буквы, которым необходимы коррекция. На фигуре 3 показано,что получилось в итоге.

Шаг 6. Мы подошли к той части урока, в которой будем создавать эффект 3D с неоновым свечением. Переходим Edit — Transform — Free Transform (Редактирование — Трансформация — Свободная трансформация) (CTRL+T). Удерживая SHIFT+ALT+CTRL , тянем за правый угол вниз, чтобы деформировать букву в перспективе (фигура 1). Затем тянем один из боковых узелков к центру, как на фигуре 2.

Шаг 7. Теперь придадим тексту объемности. Берем инструмент Move Tool (Перемещение) (V), активируем слой с буквой, зажимаем клавиши CTRL+ALT и, появившейся двойной стрелкой, передвигаем букву вправо 18 раз, чтобы создать 18 копий. После этого, зажимаем CTRL и выделяем копии 8, 9 и 10, затем объединяем их комбинацией CTRL+E. Называем этот слой «СВЕЧЕНИЕ». Далее применяем к нему (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность) (CTRL+U). Устанавливаем параметр Lightness (Яркость) на максимум.

Шаг 8. Затем выделяем копии 11-17 и объединяем их (CTRL+E), называем слой «ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ». Теперь выделяем копии 1-7 вместе с оригиналом и также объединяем. Называем слой «ЗАДНЯЯ ЧАСТЬ». Затем выделяем копию 18 и переименовываем ее на «ОФОРМЛЕНИЕ».

Шаг 9. Создаем новый слой «СИЯНИЕ» над слоем «ОФОРМЛЕНИЕ». Затем, зажимаем клавишу ALT и кликаем между этими двумя слоями. В результате, возле слоя «СИЯНИЕ» должна появиться маленькая стрелка направленная вниз, которая означает, что для этого применяется обтравочная маска. Активируем Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) (M), создаем выделение ВСЕЙ буквы и заливаем его белым цветом Edit — Fill (Редактирование — Заливка). Далее берем Elliptical Marquee Tool (Овальное выделение) (M) и выделяем нижнюю часть буквы, как показано на фигуре 2. Жмем клавишу DELETE , чтобы удалить выделенную часть, как показано на фигуре 3. Теперь создадим слой-маску. Вы можете это сделать, кликнув на маленький прямоугольник с окружностью внутри внизу панели слоев Add layer mask (Добавить слой-маску). Активируем маску, кликнув по второму белому прямоугольнику на слое «СИЯНИЕ».

Берем Gradient Tool (Градиент) (G) от черного к белому, линейный, деактивируем опцию Reverse (Перевернуть), если она активна. Проводим градиентом от верха к низу документа и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) слоя «СИЯНИЕ» примерно на 50-60%. Убедитесь, что ваша буква выглядит как моя.

Шаг 11. Нам необходимо, чтобы белая линия в центре светилась, но перед этим избавимся от той части слоя, которую мы не видим. Удерживая CTRL , кликаем на миниатюре слоя «ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ». Вы должны кликнуть именно на миниатюре, так как нам необходимо загрузить выделение слоя. После этого переходим на слой «СВЕЧЕНИЕ» (просто кликаем по нему) и жмем DELETE. Скройте слои «ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ» и «ОФОРМЛЕНИЕ» и вы увидите результат данных манипуляций. Снимаем выделение CTRL+D. Теперь перемещаем слой «СВЕЧЕНИЕ» в самый верх панели слоев. После этого, выделяем слои «ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ» и «ЗАДНЯЯ ЧАСТЬ» и объединяем их вместе (CTRL+E). Называем новый слой «ТЕЛО».

Шаг 12. Активируем слой «СВЕЧЕНИЕ» и кликаем на кнопку «fx» внизу панели слоев и выбираем Outer Glow (Внешнее свечение). Я хочу, чтобы свечение было бирюзового цвета. Устаналиваем размер свечения на 6 и цвет 00E1F5.

Шаг 13. Теперь сделаем углы буквы более плавными. Для этого, загружаем выделение слоя «ОФОРМЛЕНИЕ». Переходим Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать). Вводим 2 пикселя, затем инвертируем выделение SHIFT+CTRL+I. Перед тем, как мы продолжим, убедитесь, что активен слой «СИЯНИЕ». Теперь жмем DELETE, чтобы удалить лишнюю часть.

Шаг 15. Активируем слой «ОФОРМЛЕНИЕ» и кликаем на кнопку «fx» внизу панели слоев. В меню выбираем Inner Glow (Внутреннее свечение).

Шаг 16. Снова кликаем на кнопке «fx» и выбираем Create layers (Создать слои), в выскочившем окошке кликаем OK . Теперь стиль слоя с внутренним свечением находится на отдельном слое. Переименовываем его на «СВЕЧЕНИЕ КРАЕВ». Убедитесь, что ваши слои выглядят также, как и мои.

Шаг 17. Создаем слой-маску для слоя «СВЕЧЕНИЕ КРАЕВ» и жмем CTRL+I , чтобы изменить ее цвет на черный. Убедитесь, что ваша панель слоев выглядит также.

Шаг 18. Берем кисть (B) средней жесткости белого цвета размером около 100 пикселей с Opacity (Непрозрачность) на 100% и Flow (Нажим) на 15%. Убедитесь, что цвета переднего и заднего планов установлены на черный и белый соответственно, если это не так, то нажмите клавишу D . Чтобы быстро сменить цвет с черного на белый, нажмите клавишу X. Кликайте кистью в тех местах, в которых белая окантовка должна быть видна. Можете также поэкспериментировать с параметрами кисти. Делайте это только в тех местах, где есть закругленные края, и совсем немного на жестких, как показано на фигуре ниже. Запомните, что у сияния должен быть источник света, а так как я сделал букву немного развернутой, то свет будет падать с левой стороны. Не делайте все углы светящимися, так как это будет выглядеть нереалистично.

Шаг 19. Теперь мы должны добавить немного отражений. Активируем слой «ОФОРМЛЕНИЕ», переходим File — Place (Файл — Поместить) и выбираем любое изображение, желательно высокого разрешения. Я использовал фото с цветами. Затем помещаем новый слой так как показано на фигуре 2.

Шаг 20. Если изображение преобразовалось в смарт-объект, кликните на нем правой кнопкой мышки и выберите Rasterize Layer (Растрировать слой). Теперь мы можем редактировать этот слой. Далее нам необходимо октрыть окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Image — Adjustments — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность) или CTRL+U. Уменьшаем Saturation (Насыщенность) примерно до -95% или -90% и жмем OK. Теперь уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 20-25%.

Шаг 21. Создадим слой-маску для изображения, которое вы решили использовать в качестве отражения. После этого используем Gradient Tool (Градиент) (G) так же, как мы делали это в Шаге 10, но в этот раз проведите градиентом в верхней части буквы, чтобы маска была не полностью удалена.

Шаг 22. На этом можно закнончить, но вы можете продолжить, чтобы добавить больше деталей.
Сейчас мы добавим небольшой симпатичный эффект. Я использовал рукописный текст с отсканированной мною книги. Импортируем его на рабочий документ через File — Place (Файл — Поместить). Если изображение стало смарт-объектом , растрируйте его. Располагаем изображение, как показано на фигуре 1. Полностью обесцвечиваем изображение с текстом SHIFT+CTRL+U. Теперь необходимо применить Levels (Уровни) (CTRL+L), чтобы остались только черный и белый цвета. Нам не нужны оттенки серого, поэтому открываем уровни Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни) и передвигаем ползунок Highlights (Света) вправо и ползунок Shadows (Тени) влево до тех пор, пока на изображении не остануться только черный и белый, как показано на фигуре 3. Устанавливаем режим смешивания слоя на Screen (Осветление). Затем уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 70%.

Шаг 23. Продолжаем работать на слое с текстом. Загружаем выделение слоя «ОФОРМЛЕНИЕ» и сжимаем его на 2 пикселя, как мы делали это раньше через Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать). Затем Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка), вводим 1 пиксель. Инвертируем выделение Select — Inverse (Выделение — Инвертировать) (SHIFT+CTRL+I) и дважды жмем DELETE . Выделение все еще активно, выделяем слой с изображением, которое мы использовали для отражения (то, которое с цветами) и снова дважды жмем DELETE. Сравниваем фигуру 1 и фигуру 2.

Шаг 24. Остальное за вами! На черном фоне буква выглядит неплохо! Если вы выберите темный фон, то вам необходимо будет добавить свечения на черные области, так как сделал это я. Повторяем Шаги 15-17, но в этот раз применяем все к слою «ТЕЛО».

В этом уроке я покажу Вам как создать абстрактную новогоднюю 3D иллюстрацию используя новые 3D инструменты которые Adobe включил в Photoshop CS5. Давайте начнем!

Создайте новый документ (Ctrl + N) размером 1280px на 1024px (RGB цветной режим) с разрешением 72 px/inch. Создайте новый слой и залейте его цветом #E0F8FF.

Вставьте маску слоя , выбрав Добавить маску слоя (Add Layers Mask)в нижней части панели «Слои», инвертируйте цвета нажав Ctrl + I и выберите мягкую круглую кисть черного цвета.

Используйте эту кисть, чтобы добавить несколько мазков на маске в центральной части полотна.

Нажмите инструмент «Горизонтальный Текст » (Horizontal Type Tool). Выберите шрифт, размер и цвет в панели «Символ»(Character)(я использовал шрифт Rockwell Extra Bold или если хотите, Вы можете заменить на аналогичный шрифт самостоятельно). Создайте новый слой и напишите слово «Happy».
Параметры слова «Happy»:

Создайте новый слой и на нём напишите «New».
Параметры слова «New»:

Создайте еще один слой и на нём напишите «Year».
Параметры слова «Year»:

Сделайте активным слой со словом Happy и на нем выберите Окно>3D (Windows>3D) для открытия 3D панели (для этого необходимо иметь Adobe Photoshop CS5 Extended). Скройте на время слои с другими словами и в диалоговом окне «Создать новый 3D объект (Create New 3D Object)» выберите следующее «3D объект штампованный вариант (3D Repousse Object)» и нажмите Создать:

Выберите Да , чтобы Растрировать текст (Rasterize the text).

В диалоговом окне «Штампованный (Repousse)» перейдите на «Заготовки Штампованых Форм (Repousse Shape Presets)», выберите «Extrude » и нажмите кнопку ОК.

Мы получили следующий результат:

В диалоговом окне «Render настройки» выберите «Вращение объекта (K) (Object Rotate Tool)» .

Выберите «Просмотр>Показать>Ось 3D «(View > Show > 3D-Axis) .

Используйте 3D Ось, чтобы повернуть наш объект, как показано на рисунке.

Настройки для «Front Bevel Material» :

В Extrusion Material для опции Diffuse (Рассеивание) изменим цвет на # 9f2d05.

В опциях «Back Bevel Material » и «Back Inflation Material » оставьте настройки по умолчанию. Выберите Light Rotate Tool (Вращение Света) и вращайте источник света, как показано на рисунке.

Теперь сделайте видимым слой со словом «New» :

Сделайте те же операции, что и со словом Happy. Во-первых, в диалоговом окне Создать новый 3D-объект (Create New 3D Object) выберите следующее Штампованный 3D объект (3D Repousse Object) и нажмите Создать . Нажмите кнопку Да , чтобы Растрировать текст (Rasterize the text). Откройте диалоговое окно «Штампованный»(Repousse) и перейдите на «Заготовки Штампованых Форм «(Repousse Shape Presets), выберите Extrude и нажмите кнопку ОК . В диалоговом окне «Рендер настройки «(Render Settings) выберите «Вращение Обьекта (K) «(Object Rotate Tool). Используйте «3D-Ось»(3D-Axis), чтобы повернуть наш объект, как показано на рисунке.

В «Extrusion Material» для опции Рассеивание (Diffuse) измените цвет на # a78125 .

В опциях «Back Bevel Material» и «Back Inflation Material» оставьте настройки по умолчанию. Выберите «Вращение Света

Сделать видимым теперь слой со словом Year:

В диалоговом окне «Создать новый 3D объект » (Create New 3D Object) выберите «Штампованный 3D объект «(3D Repousse Object) и нажмите Создать. В появившемся окне нажмите Да, чтобы растрировать текст. В диалоговом окне Штампованный (Repousse) перейдите на «Заготовки Штампованых Форм «(Repousse Shape Presets), выберите Extrude и нажмите кнопку ОК.

В диалоговом окне «Рендер настройки «(Render Settings) выберите «Вращение Обьекта (K)»(Object Rotate Tool). Используйте 3D-Ось (3D-Axis) , чтобы повернуть наш объект, как показано на рисунке.

Настройки для Front Bevel Material:

В Extrusion Material для опции Рассеивание (Diffuse) измените цвет на # 336f1c.

В опциях Back Bevel Material и Back Inflation Material оставьте настройки по умолчанию. Выберите «Вращение Света «(Light Rotate Tool) и вращайте источник света, как показано на рисунке.

Теперь выберите Инструмент «Эллипс (U)» (Ellipse Tool) и нарисуйте эллипс, цвет # F7189B.

Заливку (Fill) установите на 18% .

Используя этот же инструмент, попробуйте сделать еще эллипсов различных цветов и прозрачностью. Цвета: # FF9B43 , # FF0000 , # FF4C29 , # 488F28 , # FFFDE0 , # F7F4AB , # F7E3AB , # FFFFFF . Слои с эллипсами разместите под слоями с 3D обьектами.

Теперь сделаете копию слоя со словом Year и выберите Free Transform (Ctrl + T) и разместите его как на картинке ниже:

Вставьте маску слоя и выберите мягкую круглую кисть черного цвета (непрозрачность увеличьте до 20%).

Используйте эту кисть, чтобы скрыть содержимое слоя, как показано на картинке. Заливку (Fill) для этого слоя уменьшите до 60%.

Создайте новую группу (нажав на иконку группы в нижней части панели «Слои») и переместите туда все слои содержащие эллипсы. Сделайте копию группы и отразите её по вертикали выбрав Редактирование > Трансформирование > Отразить по вертикали (Edit>Transform>Flip Horizontal) или же трансформируйте комбинацией Ctrl+T, как это показано на следующем рисунке.

3D типографика всегда привлекает к себе огромное количество внимания. Она вдохновляет, цепляет и надолго остается в памяти. Сегодня мы с вами научимся создавать 3D , а также усвоим несколько ценных уроков от профессионалов, которые уже имеют достойный опыт в этом деле.

Итак, для начала убедитесь, что в вашей версии Photoshop есть 3D функции и функция Edit -> Puppet Warp. Если же их нет, то вы можете использовать программу для 3D рендеринга, а деформацию можно совершить с помощью Edit -> Transform -> Warp.

Шаг 1

Создаем новый документ 2560х1600, 72 dpi.

Для основы нам нужно найти изображение воды и пустыни. Возьмите оба изображения и соедините их так, чтобы вода была поверх пустыни. Ну и, конечно, сделайте так, чтобы изображения заполняли весь холст.

Шаг 2

Итак, у нас есть базовое изображение, поэтому давайте добавим текст. Мы будем использовать шрифт Cubano .

Печатайте каждую букву по отдельности. У вас должно получиться что-то вроде этого:

Нам нужно сделать бекап этого текста, прежде чем мы будем с ним что-то делать.

Поэтому сгруппируйте буквы и сделайте копию группы. Конвертируйте дубликат в смарт объект и примените к нему стиль “Наложение цвета” со значением цвета темной морской воды. На примере использовано значение #005154.

Шаг 3

Теперь нам надо превратить это в 3D: 3D -> Extrude from layer. Используйте данные настройки:

Не забудьте нажать кнопку “Render” и повторить этот процесс пару раз, прежде чем вы начнете делать что-то другое.

Теперь давайте спрячем 3D слой пока что. Теперь мы снова скопируем скрытую группу и в этот раз мы соединим слои, чтобы создать один цельный слой.

Теперь выберите слой (CTRL+клик на слой) и сожмите его на 30 пикселей (Select -> Modify -> Contract), а затем сгладьте еще на 30 пикселей (Select -> Modify -> Smooth). Инвертируйте выделение (CTRL+SHIFT+i) и нажмите бэкспейс.

И теперь у нас есть более тонкая версия шрифта. И, да, вы угадали, давайте повторим этот процесс. Только в этот раз мы будем использовать больше песочного цвета.

Мы будем использовать маски, чтобы скрыть нежелательные области. Это довольно просто, нужно лишь выбрать слой с водой и применить его на слои с текстом. Уменьшите непрозрачность нижнего слоя до 80% и измените режим на Multiply, чтобы было видно воду.

Теперь конвертируем 3D слои в смарт объекты. Сначала выберите 3D слои сделайте их дубликаты, а только потом конвертируйте.

Шаг 4

Отлично, теперь у нас есть база, и мы можем приступить к самой интересной части. Немного простого текстурирования, добавим несколько объектов и сделаем немного штрихов, которые помогут достичь нужного результата.

Прогуглите текстуру потресканной земли, внесите ее в Photoshop и, поставив режим Overlay, поместите ее над верхней частью текста. Затем ALT+Click между слоями, чтобы установить эту текстуру как Clipping Mask. Уменьшите непрозрачность до 80-90%.

Повторите то же самое и с нижней частью текста, применив текстуру подводного камня.

Сделайте дубликат слоя с водой и поместите копию под оригиналом. Теперь подвигайте его немного и сделайте Edit -> Puppet Wrap. Поиграйте с этим и постарайтесь сделать воду натуральнее.

Когда закончите, пройдите Image -> Hue/Saturation и придайте оттенок -160, чтобы вода стала оранжевой.

Шаг 5

Мы хотим сгладить оранжевую воду и верхний текст. Чтобы сделать это, используйте кисть величиной в 150 пикселей, с непрозрачностью в 80% и жесткостью в 0%, и черным рисуйте поверх маски слоя с текстом.

Небо мы сделаем желтым, для этого нужно сделать выборочную регулировку цвета на изображении с пустыней. Используйте эти значения для синего, но для светло-голубого значение пурпурного цвета оставьте как есть.

Чтобы получить глубокий цвет неба, мы используем градиент. Создайте новый слой и сделайте градиент от оранжевого до прозрачного, а затем примените его на небо.

Добавим облака. Найдите панорамное изображение облаков и разместите его поверх слоя с пустыней, установив режим Linear Burn и непрозрачность 60%. Затем CTRL+U и поиграйте с колоризацией.

Добавим еще некоторые элементы.

Шаг 6

В итоге, добавьте три слоя, чтобы смешать все вместе: микшер каналов, карта градиентов и уровни. Поиграйтесь с ними, чтобы достичь желаемого.

Добавим еще и ворон на изображение. Только не забудьте наложить на них градиент, который будет симулировать солнечный свет.

Вы можете продолжать редактировать изображение на свое усмотрение, но мы на этом закончим, так как детали уже не так важны. Этот урок показал вам, как, в принципе, можно создать 3D шрифт в Photoshop. А теперь мы бы хотели дать вам пару советов, которые помогут создать качественный 3D шрифт.

1. Поэкспериментируйте с трубами

Создать 3D шрифт в форме труб проще всего. Поэтому вам стоит попрактиковаться именно с этим типом шрифта. Пробуйте различные формы и текстуры и давайте волю своей фантазии.

2. Сфокусируйтесь на текстурах

Как вы заметили, в данном уроке текстура стояла далеко не на последнем месте. Поэтому не забывайте прорабатывать текстуру, насколько бы простым ваш шрифт ни был.

3. Не бойтесь играть с цветами

Не бойтесь пробовать свой шрифт в разных цветах. Раскрашивайте его хоть в горошек, главное, чтобы он вам нравился. Помните, что пока вы учитесь, вам дозволено все.

4. Моделируйте в C4D и Vray

Так моделирование будет быстрее и лучше. А рендерить лучше, используя поверхностное рассеивание. Так вы сэкономите время и потратите не так уж много усилий.

Когда вы увидели название этого урока то, скорее всего, сказали: «Это невозможно!» Но это не совсем так. Текст, да и любой другой объект в фотошопе можно эструдировать (сместить/вдавить), создав 3D эффект, даже без специальной команды как в Photoshop CS 4 и CS 5. В процессе «выдавливания» можно настроить глубину, направление пути и многие другие свойства. А по времени это займете не более пяти минут. Звучит довольно заманчиво, да? Вы думаете что создание 3D текста в Photoshop CS3 невозможно? Вы глубоко ошибаетесь, так как с помощью стандартных инструментов и нескольких приемов это можно сделать очень быстро.

Шаг 1

Итак для начала создайте новый документ с помощью команды File> New … размером 2000 x 2000 пикселей в цветовом режиме RGB:

Шаг 2

Теперь пришло время добавить сам текст. Для этого активируйте инструмент Horizontal Type Tool (T), и добавьте текст по всей ширине документа:

Шаг 3

Обязательно сделайте дубликат этого слоя (CTRL + J). Выберите оригинальный слой, и измените цвет текста, затем на палитре Layers (слоев) кликните правой кнопкой мыши в том месте, где показано на рисунке ниже. После этого откроется плавающее меню в котором выберите пункт «Rasterize Type»:

Шаг 4

Нажмите CTRL + T, чтобы войти в режим свободного трансформирования (Free Mode Transform). На панели со свойствами инструмента введите значение «99,5%» в полях Set horizontal scale и Set vertical scale, после чего нажмите Enter на клавиатуре:

Шаг 5

Снова продублируйте этот слой (CTRL + J). Выделите его и повторите шаг 4:


Шаг 6

Выделите все слои, кроме самого верхнего и «фонового», кликая по ним с зажатой клавишей Shift и нажмите CTRL + E, чтобы превратить их в один единственный слой. Нажмите кнопку «FX» на палитре Layers (слоев) и в открывшемся меню выберите пункт «Blending Options». Настройте свойства «Blending Options» как показано ниже:

Шаг 8

Самому верхнему слою так же добавьте эффект «Blending Options» и настройте его так, как показано ниже:

Урок 38. 3D (часть 1)

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.
3. Создание фигуры из слоя.
4. Инструменты 3D.
5. Открытие 3D файла.
6. Инструменты для трансформации 3D объектов.
7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.
9. Создание 3D открытки.
10. Создание сетки из градаций серого.
11. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.
12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).
13. 3D-Axis (3D-оси).
14. Стандарт OpenGL.
15. Вопросы.
16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

  Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Создание фигуры из слоя.

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

Инструменты 3D

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите 3D слой, сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

 

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

– параметры объекта:

Панель параметров для СS3:

Для СS4 и CS5:

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Return to initial object position (Возврат в исходное положение).

Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

 

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

панель параметров камеры для СS3:

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).

– Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

 

 

 

 

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Создание 3D открытки

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

 Создание сетки из градаций серого.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

 Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.

 Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

 

 

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-Axis (3D-оси).

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

 

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

 

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

 

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

 Стандарт OpenGL.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

  •  Сглаживание изображения при любом масштабе
  •  Анимированный инструмент «Масштаб»
  •  Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
  •  Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
  •  Вид с высоты птичьего полета
  •  Повернуть холст
  •  Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
  •  Сетка пикселов
  •  Настройка цвета при помощи ГП
  •  Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
  •  Функциями процессора 3D-графики являются:
  •  3D-ускорение
  •  3D-ось
  •  Мини-приложение 3D-освещения
  •  Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран

 

 

Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).

– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?

– Shift.

– Ctrl.

– Alt.

– Tab.

  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

 

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

Как увеличить текст в Фотошопе

Для начинающих пользователей Фотошопа встает слишком много вопросов по работе с программой, т.к. это профессиональный фоторедактор с почти что безграничными возможностями, и здесь невозможно во всем разобраться самому.

Но сегодня мы ответим на один из самых простых вопросов: “как увеличить размер шрифта в Photoshop?”. Особенно этот урок будет полезен пользователям, которые хотят установить шрифт на отметке больше 72-ух пунктов, т.к. в стандартной выборке максимальная отметка – 72.

Как увеличить размер шрифта

В программе есть возможность увеличить размер текста (шрифта) до максимальных 1296 пунктов. И сделать это достаточно просто. Нужно лишь следовать инструкциям и внимательно смотреть на наши скриншоты.

Давайте начнем. Нам нужно выбрать в верхнем меню “Окно”, а затем кликнуть на “Символ”.

Появится палитра “Символ”, в которой мы сможем задать желаемые настройки для шрифта. Как видно на скриншоте, настроек немало, но нас интересует лишь изменение размера текста. Сейчас там стоит цифра 80 пт:

Чтобы задать нужное значение для размера шрифта, нужно просто кликнуть левой кнопкой мыши по указанной выше выделенной области и вписать число. Мы остановились на 1100 пт.

Это уже практически максимальное значение (макс: 1296 пт), но мы все равно можем масштабировать шрифт. Мы покажем вам как это нужно делать профессионально, а не увеличивая размер самого холста и т.д., как это делают новички. “Поехали”:

  1. Выберите нужный слой с текстом, а затем нажмите на горячие клавиши CTRL+T. Вы заметите, что под верхним меню появится панель настроек нужными нам полями “Ширина” и “Высота”.
  2. Мы хотим увеличить ширину и высоту на 150% (вы можете выбрать любое другое значение), поэтому в поле “Ш” вводим это число. Далее, рядом с шириной есть значок цепочки, на который необходимо нажать, чтобы сохранить пропорции шрифта и получить автозаполнение “Высоты”. См. скриншот ниже:

    В итоге мы смогли увеличить шрифт в полтора раза. Вы можете видеть, что его размер теперь 1650 пт, хотя сам Фотошоп не позволяет установить значение выше 1296.

Таким образом, благодаря этому уроку, вы сможете использовать шрифты огромного размера в своих работах, а это обязательно пригодиться, уж мы то знаем.

До встречи в наших следующих уроках.

Как сделать 3d объект в фотошопе.

Все трехмерные (3D) объекты, которые мы хотим создать должны быть вначале нарисованы в фотошопе в градациях серого. Что это значит? Все просто, трехмерные объекты в фотошоп рисуются на основании заданных цветов которые лежат от черного к белому, но обязательно в градациях серого (не путайте с черно-белым изображением). На скриншоте который расположен ниже показан этот спектр цветов:


Чем темнее вы выберете цвет, тем больше будет вмятина в 3D объекте, и наоборот, чем светлее будет выбранный цвет, тем больше это место будет возвышаться на 3D объекте. Таким образом мы можем создавать рельефы, выпуклости и вогнутости на 3D объекте.

Необходимо заметить, что все 3D объекты имеют стандартный геометрический набор в четырех направлениях:

Плоскость;

Двусторонняя плоскость;

Цилиндр;

На основании которых строятся модели, исходя из того, какую модель нам предстоит построить. Это значит, что имея заготовку в виде рисунка в градациях серого, мы можем построить из него четыре различных фигуры. Для того, что бы это все понять, перейдем к практике.

2. Подготовка рабочей среды программы к работе

Если у Вас еще не включена отрисовка OpenGL , включаем ускорение трехмерных объектов:
(Редактирование — Настройки — Производительность), ставим галочку и нажимаем Ok .


Нам понадобится палитра для работы с 3D объектами. Если у Вас ее нет сделайте следующее: (Окно — 3D).

В этом уроке вы узнаете, как создать забавный текст с эффектом мягкой игрушки в Adobe Photoshop, используя 3D-инструменты, узоры и стоковые изображения. Начнем!

На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя, доступные на сайте GraphicRiver .

1. Редактируем и сохраняем узор

Шаг 1

Переходим File — Open (Файл — Открыть) и выбираем бесшовный цветочный узор в формате EPS. В результате появится диалоговое окно Rasterize EPS Format (Растеризация формата EPS), в котором мы устанавливаем Mode (Режим) на RGB Color (Цвета RGB) и снимаем галочку с параметра Anti -aliased (Сглаживание).

Благодаря деактивации параметра Anti -aliased (Сглаживание), края узора получатся четкие и не размытые, это облегчит нам дальнейшую работу.

Шаг 2

В открывшемся файле увеличиваем масштаб (Ctrl+) и переходим к левому верхнему углу документа. Обратите внимание, что в верхней части первого узора есть прозрачная полоса, из-за которой могут возникнуть проблемы с бесшовностью узора.

Поэтому следующие несколько шагов мы будем редактировать узор, чтобы исправить эту проблему. Остальные узоры мы просто выделяем и сохраняем, как отдельные картинки.

Шаг 3

Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) и выделяем первый узор. Не пытайтесь сделать выделение идеальным, так как в следующем шаге мы будем дорабатывать этот узор.

Шаг 4

Кликаем правой кнопкой по выделению и выбираем Transform Selection (Трансформировать выделенную область). Увеличиваем масштаб и тянем верхний край выделения к границе документа, чтобы закрыть пробел.

Закончив, жмем кнопку Enter, чтобы применить изменения, и переходим Edit — Copy (Редактирование — Копировать).

Шаг 5

Создаем новый документ, используя параметры по умолчанию, которые предлагает Photoshop. Затем переходим Edit — Paste (Редактирование — Вставить).

Берем Move Tool (V) (Перемещение), зажимаем клавишу Shift и перемещаем вставленное изображение ниже так, чтобы верхний край лежал ровно по центру документа.

Шаг 6

Дублируем слой с узором (Ctrl+J) и перемещаем копию выше, чтобы нижняя граница лежала по центру документа и касалась верхней границы оригинала.

Шаг 7

Далее берем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) и выделяем пустую область, затем с помощью Paint Bucket Tool (G) (Заливка) заполняем ее розовым цветом с узора (чтобы подобрать точный цвет, зажмите клавишу I и кликните по нужному цвету).

Шаг 8

Выделяем оба слоя и жмем Ctrl+E, чтобы объединить их вместе.

Переходим File — Save (Файл — Сохранить) и сохраняем созданный узор в виде обычной картинки в формате JPG. Будет удобно, если каждую картинку называть определенным номером, это облегчит работу в дальнейшем.

Шаг 9

Остальные узоры просто выделяем, копируем и вставляем, а затем сохраняем в виде картинки.

2. Создаем текстовые слои

Шаг 1

Создаем документ размером 1000 х 626 пикселей с белым фоном.

Затем заглавными буквами пишем текст, используя шрифт HWT Artz. Размер устанавливаем на 350 pt, а Tracking (Трэкинг) — на 50.

Шаг 2

Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в кривые).

3. Создаем обводку текста

Шаг 1

Дублируем слой «Текст» (Ctrl+J) и называем копию «Задняя окантовка».

Шаг 2

Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение). На верхней панели параметров устанавливаем Fill (Заливка) на None (Нет), цвет обводки — на #e9e7e2, а размер — на 5.

Затем кликаем на кнопку выбора формы обводки и устанавливаем Align (Выравнивание) на Outside (Снаружи).

Шаг 3

Дважды дублируем слой «Задняя окантовка». Называем первую копию «Боковые грани», а вторую «Передняя окантовка». Затем устанавливаем размер обводки слоя «Боковые грани» на 2,5.

4. Создаем выгнутую линию

Шаг 1

Берем Rectangle Tool (U) (Прямоугольник), кликаем в любом месте документа и в появившемся окне устанавливаем Width (Ширина) на 5, и Height (Высота) — на 600, затем жмем ОК.

Шаг 2

Берем инструмент Add Anchor Point Tool (Добавить опорную точку) и кликаем примерно в центре каждой вертикальной стороны прямоугольника, чтобы добавить узловые точки.

Называем слой с прямоугольником «Задняя часть», позже мы будем использовать его для создания тени.

Шаг 3

Выделяем обе опорные точки и с помощью клавиши со стрелкой вправо смещаем их правее.

5. Создаем 3D-слои

Шаг 1

Поочередно к каждому слою применяем 3 D — New 3D Extrusion from Selected Path (3D — Новая 3D экструзия из выделенного контура).

Шаг 2

6. Работаем с 3D-сценой

Шаг 1

Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).

На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели Properties (Свойства). Поэтому всегда обращайте внимание на то, выбран ли нужный объект, прежде чем редактировать его.

Шаг 2

Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов.

Если выбрать один из них, то с выбранным объектом сцены можно производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).

Также мы будем использовать эти режимы, чтобы менять вид из камеры.

7. Настраиваем 3D-сетку и капитель

Шаг 1

На панели 3D выделяем компоненты «Текст» и «Боковые грани», затем на панели Properties (Свойства) устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 30.

Шаг 2

Шаг 3

Выбираем компонент «Текст» и кликаем на кнопку Cap (Капитель) на панели Properties (Свойства).

Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) — на 1, Contour (Контур) — на Half Round (Полукруг), Inflate Angle (Раздувание угла) — на 90 и Strength (Интенсивность) — на 7.

Шаг 4

Выделяем компоненты «Задняя окантовка» и «Передняя окантовка», затем кликаем на кнопку Cap (Капитель) на панели Properties (Свойства).

Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) — на 15, Contour (Контур) — на Half Round (Полукруг), Inflate — Strength (Раздувание — Интенсивность) — на 10.

8. Двигаем текст и меняем вид из камеры

Шаг 1

Активируем Move Tool (V) (Перемещение) и используем 3D-оси, чтобы передвинуть заднюю окантовку на заднюю часть текста.

Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.

Шаг 2

Чтобы лучше контролировать процесс, на панели свойств в меню View (Вид) можете выбрать более удобный ракурс камеры.

9. Создаем материал с узором

Шаг 1

На панели 3D выделяем все материалы компонента «Текст».

На панели Properties (Свойства) устанавливаем цвет Specular (Цвет блика) на 24, 15, 7 и Shine (Блеск) — на 100%.

Шаг 2

Выбираем компонент «Текст» и переходим 3 D — Split Extrusion (3D — Разделить экструзию). В результате, текст разделится на отдельные буквы.

Выбираем и разделяем остальные объекты сцены, кроме компонента «Задняя часть».

Шаг 3

Выбираем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости текста), на панели свойств кликаем на иконку текстуры рядом с параметром Diffuse (Рассеивание), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и находим у себя на компьютере первый узор, который мы сохранили в начале урока.

Шаг 4

Снова кликаем на иконку текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).

Шаг 5

Корректируем параметры Tile (Мозаика) и Offset (Сдвиг), чтобы получить желаемый результат.

10. Добавляем текстуру рельефа

Шаг 1

Кликаем по папке напротив параметра Bump (Рельеф) и выбираем New Texture (Новая текстура).

Шаг 2

Устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 512 и Resolution (Разрешение) — на 300.

Шаг 3

В результате должен открыться новый файл с текстурой. Если этого не произошло, снова нажмите по кнопке с папкой и выберите Edit Texture (Редактировать текстуру).

В открывшемся файле дублируем (Ctrl+J) фоновый слой.

Шаг 4

Дважды кликаем по копии слоя, чтобы применить стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими параметрами:

  • Pattern (Узор): denim 7
  • Scale (Масштаб): 50%

Сохраняем и закрываем файл, чтобы вернуться к 3D-сцене.

Шаг 5

Редактируем UV-свойства рельефной текстуры Bump (Рельеф). Чтобы лучше видеть получаемый эффект, увеличиваем масштаб документа.

Шаг 6

Устанавливаем Bump (Рельеф) на 5% или другое значение, которое подходит для вашей работы.

11. Сохраняем и повторно применяем материал

Шаг 1

Проверяем, чтобы Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) был все еще активен. Далее на панели свойств кликаем по кнопке с текстурной сферой, затем в открывшемся меню нажимаем кнопку с шестеренкой и выбираем New Material (Новый материал).

Шаг 2

Вводим название материала и жмем ОК.

Шаг 3

Выделяем оставшиеся материалы компонента Текст, кроме Extrusion Material (Материал экструзии). Затем открываем меню выбора материала, прокручиваем вниз список и находим сферу с материалом, который мы сохранили. Выбираем его, чтобы применить к выделенным объектам сцены.

12. Заменяем текстуры материалов

Шаг 1

Применяем сохраненный материал к следующей букве: Front Inflation Material 2 (Материал передней выпуклости 2), Front Bevel Material 2 (Материал переднего скоса 2), Back Bevel Material 2 (Материал заднего скоса 2) и Back Inflation Material 2 (Материал задней выпуклости 2).

Шаг 2

Выбираем Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) второй буквы, на панели свойств кликаем по иконке текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Replace Texture (Заменить текстуру), чтобы выбрать другой узор, который мы применим ко второй букве.

Шаг 3

Затем выбираем остальные материалы второй буквы (кроме материала экструзии), кликаем по кнопке текстуры Diffuse (Рассеивание) и в появившемся списке выбираем название узора, который мы применяли для материала передней выпуклости.

Возможно, вам понадобится настроить UV-свойства каждой новой текстуры, так что не забывайте об этом.

Шаг 4

Повторяем описанные выше действия с оставшимися буквами.

13. Создаем простой материал окантовки

Шаг 1

Находим компонент «Передняя окантовка» первой буквы и выбираем Front Inflation Material (Материал передней выпуклости). На панели свойств нажимаем кнопку текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).

Шаг 2

Устанавливаем цвет Diffuse (Рассеивание) на 233, 231, 226.

Шаг 3

Кликаем на кнопку с папкой напротив параметра Bump (Рельеф) и в списке выбираем текстуру Text Front Inflation Material — Bump (Материал передней выпуклости текста — Рельеф).

Увеличиваем масштаб документа, чтобы настроить UV-свойства, затем устанавливаем Bump (Рельеф) на 2.

Шаг 4

Сохраняем материал и применяем его к остальным материалам с окантовкой.

Чтобы заполнить Extrusion Material (Материал экструзии), мы выбираем все компоненты с окантовкой и на панели свойств устанавливаем Texture Mapping (Отображение текстуры) на Tile (Мозаика).

Шаг 5

Возвращаемся к любому материалу экструзии компонента с окантовкой, редактируем его UV-свойства, сохраняем материал, а затем применяем его к остальным Extrusion Material (Материал экструзии) компонента с окантовкой.

14. Настраиваем размещение букв

Шаг 1

Выделяем компоненты первой буквы: «Текст», «Передняя окантовка», «Боковые грани» и «Задняя окантовка».

С помощью 3D-осей или панели Coordinates (Координаты) на панели свойств двигаем букву и подбираем для нее наиболее удачное на ваш взгляд расположение.

Шаг 2

Повторяем процесс с выбором и редактированием положения на остальных буквах. Если что, вы всегда можете вернуться к нужной букве и исправить ошибки.

Шаг 3

Снова выбираем компоненты первой буквы и в верхнем правом углу панели 3D нажимаем кнопку меню. Выбираем Move Object to Ground Plane (Переместить объект на плоскость основания).

Применяем это к остальным буквам.

Шаг 4

Выбираем все компоненты и слегка сдвигаем их вниз по оси Y. Это создаст иллюзию погружения в мягкую поверхность дивана.

15. Создаем фон

Шаг 1

Переходим File — Place Linked (Файл — Поместить связанные) и открываем фото с пустой комнатой.

Называем слой «Фон» и при необходимости корректируем размер.

Шаг 2

Выше слоя «Фон» добавляем фото растения и называем слой «Растение».

Скрываем 3D-слои, чтобы сосредоточиться на работе с фоном.

Шаг 3

Корректируем размер, поворот и положение растения и размещаем его над вазой с левого края фона. Вы можете взять Stamp Tool (S) (Штамп) и заретушировать тонкие растения в вазе, но мы будем размывать фон, поэтому это делать необязательно.

Шаг 4

Выбираем слой «Фон», переходим Filter — Blur — Gaussian Blur Radius (Радиус) на 5.

Шаг 5

Также размываем само растение.

16. Выделяем и вырезаем изображение

Шаг 1

Открываем фото с диваном, активируем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение), также можете активировать параметр Auto -Enhance (Усилить автоматически) на верхней панели параметров. Это может слегка замедлить процесс работы в программе, но выделение получится более качественным.

Кликаем по дивану и слегка проводим инструментом, чтобы выделить его.

Шаг 2

Чтобы убрать лишнее выделение, зажимаем клавишу Alt и кликаем в нужных областях.

В местах с мелкими деталями максимально аккуратно проводим инструментом, чтобы получить качественное выделение.

Шаг 3

Выделив диван, кликаем на кнопку Select and Mask (Выделение и маска) на верхней панели с параметрами (в предыдущих версиях Photoshop эта кнопка называется Refine Edge (Уточнить край)).

Устанавливаем View (Вид) на On Black (На черном) и увеличиваем Opacity (Непрозрачность) на 100%.

Также поиграйте с настройками Smooth (Сглаживание) и Shift Edge (Смещение края), чтобы выделение было максимально точным.

Шаг 4

Закончив, жмем ОК и переходим Edit — Copy (Редактирование — Скопировать).

Шаг 5

Возвращаемся к рабочему документу, переходим Edit — Paste (Редактирование — Вставить) и называем новый слой «Диван».

Кликаем правой кнопкой мышки по слою «Диван», в контекстном меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект) и корректируем размер дивана, чтобы он четко вписывался в масштаб фона.

Шаг 6

Включаем видимость 3D-слоев и настраиваем вид из камеры так, чтобы буквы лежали на диване.

17. Настраиваем освещение сцены

Шаг 1

На панели 3D выбираем компонент Infinite Light 1 (Бесконечный свет). Затем на панели свойств устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 45% и Shadow — Softness (Тень — Сглаживание) — на 30%.

Шаг 2

С помощью инструмента Move Tool (V) (Перемещение) или Coordinates (Координаты) на панели свойств настраиваем положение источника света так, чтобы он соответствовал освещению комнаты (источник света на фоновом слое находится у окна).

Шаг 3

В нижней части панели 3D жмем на кнопку Add new Light to Scene (Добавить новый свет на сцене) и выбираем New Infinite Light (Новый бесконечный свет).

Шаг 4

Шаг 5

Перемещаем свет так, чтобы он освещал верхнюю часть текста.

Шаг 6

Выбираем компонент Environment (Окружающая среда), нажимаем на текстуру IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и находим фото со спальной комнатой.

Шаг 7

Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 90% и перемещаем источник света по сцене, чтобы подобрать наиболее удачное расположение.

18. Добавляем невидимые элементы и рендерим сцену

Шаг 1

Выбираем компонент «Задняя часть», поворачиваем его на -90° по оси Y и увеличиваем размер, пока прямоугольник не заполнит весь диван.

Шаг 2

Поворачиваем и перемещаем компонент «Задняя часть» вплотную к буквам.

Шаг 3

Настраиваем финальный вид из камеры, который мы будем рендерить.

Выбираем компонент «Задняя часть», снимаем галочку с Cast Shadow (Отбрасывание тени) и активируем Invisible (Невидимый). Благодаря этому, мы создадим невидимую поверхность, на которую будет падать тень.

Шаг 4

Закончив настраивать сцену, переходим 3 D — Render (3D — Рендеринг), чтобы визуализировать сцену. Рендеринг может занять достаточно много времени, в зависимости от мощности вашего компьютера и сложности сцены, но вы в любой момент сможете остановить этот процесс нажатием клавиши Esc.

Также вы можете остановить рендеринг, если понадобится доработать освещение, объекты или другие параметры сцены, а затем запустить его снова, пока результат вас не будет устраивать.

Закончив с этим, конвертируем 3D-слой в смарт-объект, чтобы избежать случайных изменений.

Шаг 5

Кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску), чтобы тень на компоненте «Задняя часть» не выходила за пределы дивана.

Шаг 6

В нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску).

Цвет переднего плана устанавливаем на черный, активируем Brush Tool (B) (Кисть), берем мягкую круглую кисточку и проводим по маске в тех местах, которые необходимо скрыть.

19. Добавляем тень

Шаг 1

Под 3D-слоем добавляем новый слой, называем его «Задняя тень» и меняем режим смешивания на Linear Burn (Линейный затемнитель).

Устанавливаем цвет переднего плана на #848285 и рисуем тень в тех местах, где буквы касаются дивана, чтобы усилить эффект реализма.

Шаг 2

Уменьшаем непрозрачность слоя «Задняя тень» и ластиком (Е) удаляем лишнюю тень.

Шаг 3

Под слоем «Задняя тень» создаем новый слой, называем его «Отбрасываемая тень» и меняем режим смешивания на Linear Burn (Линейный затемнитель).

Добавляем тень, где буквы касаются дивана. Затем жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию, сжимаем тень по вертикали и размещаем под буквами.

Жмем клавишу Enter, чтобы применить все изменения. При необходимости повторяем трансформацию.

20. Добавляем финальные штрихи

Шаг 1

Размещаем изображение с эффектом боке над слоем «Растение» и называем новый слой «Боке».

Устанавливаем режим смешивания слоя «Боке» на Screen (Осветление) и при необходимости корректируем размер, чтобы изображение вписывалось в границы документа.

Переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 3.

Шаг 2

В нижней части панели слоев нажимаем кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Gradient Map (Карта градиента).

Для градиента используем цвета #44386e (слева), #716d7c (в центре) и #d4a987 (справа).

Активируем параметр Dither (Дизеринг), меняем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность уменьшаем до 35%.

Шаг 3

Выбираем слой «Растение» и переходим Image — Adjustments — Vibrance (Изображение — Коррекция — Вибрация).

Устанавливаем Vibrance (Вибрация) на -35 и Saturation (Насыщенность) — на -10.

Шаг 4

Если диван выглядит слишком резко по сравнению с остальными элементами сцены, примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 0,25.

Поздравляю, мы закончили!

В начале урока мы сохранили несколько узоров, затем создали текстовые слои, конвертировали их в 3D-объекты и добавили к ним материалы.

Затем создали фон, доработали освещение и камеру на 3D-сцене и визуализировали финальный вариант.

Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться своим результатом.

Самостоятельное создание модели не обязательно подразумевает использование специальных 3D- или CAD программ. Для этого вы можете воспользоваться программой Photoshop CS6 Extended и еще двумя бесплатными межплатформными инструментами: Утилитой для 3D-печати Cura и инструментом для проверки и обработки модели .


Параметры 3D-моделирования были значительно улучшены в версии Photoshop CS6 и теперь включают в себя в большей степени интуитивно понятные экранные элементы управления, которые позволяют создавать объемные модели из плоского изображения, фотографий или собственного воображения даже наименее технически подкованным дизайнерам.

Photoshop, наверное, обладает весьма ограниченными возможностями в сфере моделирования по сравнению с профессиональными CAD-программами, но использовать ее намного проще, чем изучение NURBS- и SDS-поверхностей. Кроме того, овладев 3D-инструментом от Adobe, вам будет намного проще перейти на более профессиональные 3D-программы вроде Cinema 4D или Maya.

Здесь мы покажем, как можно использовать Photoshop для создания модели фигуры человечка, а затем распечатать его физическую версию. Вы узнаете о творческой и технической стороне этого процесса, а также и о некоторых ограничениях, которые вы должны учитывать при моделировании с целью последующей 3D-печати. Для печати этой фигурки был использован 3D-принтер . Однако процесс подготовки и печати практически идентичен для любых настольных 3D-принтеров.

Сколько потребуется времени на выполнение этого проекта:
2 часа на моделирование и подготовку файлов и до 4 часов на печать.

Инструменты:
Photoshop CS6 Extended, Cura, MeshLab

Скачать
Файлы для этого урока можно скачать .

Шаг 1 — новый документ


Для начала создайте новый документ в Photoshop – будет вполне достаточно квадрата со сторонами 2000 пикселей – и на новом слое нарисуйте свой дизайн.

Поскольку модель будет печататься слой за слоем снизу вверх, важно, чтобы не было таких мест, где машина будет печатать в воздухе: из-за этого ограничения мы не можем создать фигуру человечка с руками, опущенными вниз.

Шаг 2 — формирование 3D-объекта


В меню 3D выберите New 3D Extrusion из Selected Layer . Форма мгновенно станет объемной за счет «выдвижения назад», это будет началом формирования 3D-объекта.

Шаг 3 — глубина объекта


Вы можете воспользоваться инструментом «Move» в Photoshop CS6 для того, чтобы просматривать объект в разных ракурсах: просто перемещайте инструмент за пределами создаваемого объекта, чтобы посмотреть на него под другим углом.

Убедитесь, что вы не двигаете сам объект, так как вам нужно, чтобы он оставался в вертикальном положении.

Выберите объект, и вы увидите его глубину в индикаторе Extrusion Depth в панели Properties . Перетащите ползунок этого показателя к нулю, чтобы объект не имел глубины.

Шаг 4 — формирование модели


В разделе Cap панели Properties установить значение Inflate Angle на 90 градусов для того, чтобы модель надулась под прямыми углами с обеих сторон.

Затем с помощью ползунка Strength установите такое значение, при котором объект выглядит округлым и трехмерным.

Также вы можете надуть объект, нажав клавишу V и перетаскивая элементы управления на самом объекте.

Шаг 5 — объем модели


По умолчанию надувается только лицевая сторона объекта.

На панели Properties найдите всплывающее меню Sides и смените значение на Front and Back .

Теперь увеличение объекта будет зеркальным.

Чем больше толщина исходного рисунка, тем более «надутым» будет объект, поэтому тело и голова толще, чем руки и ноги.

Шаг 6 — устойчивость


Теперь вам нужно сделать объемную обувь для своей фигуры.

И чтобы фигурка была устойчивой, важно создать достаточно большую площадь, которая будет прикреплена к платформе печати.

Так же, как и с фигуркой человечка, начнете с рисования контура ботинка на новом слое.

Шаг 7 — подошва


Так же, как раньше, сделайте фигуру объемной с помощью меню 3D .

Однако на этот раз вам не нужно будет сводить на нет параметр Extrusion Depth , выставив тут небольшое значение, скажем, 20, мы сделаем плоскую подошву для этой обуви.

Поверните башмак на 90 градусов по оси X, используя вкладку Co-ordinates в панели Properties для того, чтобы он лежал подошвой на основании.

Шаг 8 — детализация


Воспользуйтесь элементами управления Inflate , чтобы сделать башмак более похожим на настоящий.

На этот раз вам нужно, чтобы увеличилась только передняя сторона.

Шаг 9 — слои


Сделайте копию слоя с 3D-башмаком, затем выделите все три слоя и выберите Merge 3D Layers в меню 3D .

Они все будут соединены, и, возможно, у вас получится такая же неудачная ориентация, как на рисунке ниже. Это дело случая.

Шаг 10 — расположение


Вы можете выбирать каждый из башмаков на панели 3D или кликая по ним.

Выберите в меню 3D параметр Snap Object to Ground Plane и подвиньте башмак в сторону, чтобы он оказался точно под одной из ног основной фигуры.

Повторите это для другого башмака.

Затем выберите Export 3D Layer во всплывающем меню на панели 3D и выберите тип файла.obj.

Шаг 11- формирование stl



Затем преобразуйте.obj файл в файл.stl для того, чтобы принтер знал, что с ним делать.

Бесплатная программа MeshLab отлично подходит для этого.

Откройте 3D-файл, который вы создали, и вы увидите пару предупреждений, вроде тех, что показаны на картинке.

Кликните кнопку ОК, потому что они не важны – к примеру, это предупреждение о том, что программа ищет отсутствующие текстуры.

Шаг 12 — экспорт в stl



Вы можете покрутить модель в MeshLab, если хотите.

Но наша основная задача здесь — это экспорт файла: выберите Export Mesh и выберите STL в качестве типа файла.

Шаг 13 — подготовка к печати



Прежде чем отправлять.stl файл на печать, его необходимо нарезать. И для этого нам нужна программа Cura, хотя с ее установкой придётся повозиться, особенно владельцам Mac компьютеров.

Но не пугайтесь, к программе сделаны достаточно подробные инструкции, и на веб-сайте программы предусмотрена поддержка пользователей.

Выберите Load Model , чтобы поместить фигурку на платформу.

Она может показаться слишком большой: здесь мы масштабировали ее до 0,05 ее исходного размера для того, чтобы она уместилась на платформу.

Шаг 14 — параметры печати



Далее вам нужно задать значения всем необходимым параметрам: высота слоя (высота каждого цикла печати), толщина стенок, температура печати и другие параметры.

Многое из этого вам придется устанавливать методом проб и ошибок, хотя на форумах пользователей вашей модели 3D-принтера вы сможете найти довольно полезные советы на этот счет.

Когда все значения выставлены, выберите команду Slice to GCode .

Шаг 15 — отправка на печать



GCode — это файл, понятный вашему принтеру.

Когда этот файл готов, его можно отправить на печать непосредственно с компьютера, но мы рекомендуем скопировать этот файл на SD-карту и вставить ее в ваш принтер.

Шаг 16 — печать


Объект печатается снизу вверх, слой за слоем. И вы увидите, почему мы не могли сделать так, чтобы руки фигурки были направлены вниз, ведь это означало бы, что печать рук началась бы без опоры под ними.

Однако, если это совершенно необходимо, существует несколько способов обойти это ограничение.

Вы можете либо предусмотреть поддерживающие структуры для вашей модели еще в процессе моделирования, которые вам впоследствии нужно будет отрезать и выкинуть (и все это может занять довольно много времени), либо вы можете установить идеально подходящие по размеру блоки в качестве опоры (которые довольно не просто и неудобно устанавливать).

Теперь, когда ваш первый прототип отпечатан, он готов к окончательной обработке, покраске и добавлению аксессуаров.

Сегодня я хочу рассказать как создать любую, какую Вы только пожелаете 3D фигуру из простого изображения — заготовки (Данный урок актуален для пользователей Adobe Photoshop CS5 Extended.

1. Немного теории без которой никак…
Все трехмерные (3D) объекты, которые мы хотим создать должны быть вначале нарисованы в фотошопе в градациях серого. Что это значит? Все просто, трехмерные объекты в фотошоп рисуются на основании заданных цветов которые лежат от черного к белому, но обязательно в градациях серого (не путайте с черно-белым изображением). На скриншоте который расположен ниже показан этот спектр цветов:

Именно этот спектр цветов является рабочим для создания 3D объектов.
Чем темнее вы выберете цвет, тем больше будет вмятина в 3D объекте, и наоборот, чем светлее будет выбранный цвет, тем больше это место будет возвышаться на 3D объекте. Таким образом мы можем создавать рельефы, выпуклости и вогнутости на 3D объекте.
Необходимо заметить, что все 3D объекты имеют стандартный геометрический набор в четырех направлениях:
— плоскость
— двусторонняя плоскость
— цилиндр
— сфера
на основании которых строятся модели, исходя из того, какую модель нам предстоит построить. Это значит, что имея заготовку в виде рисунка в градациях серого, мы можем построить из него четыре различных фигуры. Для того, что бы это все понять, перейдем к практике.

2. Подготовка рабочей среды программы к работе.
Если у Вас еще не включена отрисовка OpenGL, включаем ускорение трехмерных объектов: Edit (Редактировать)>Preferences (Установки)>Performance (Производительность) , ставим галочку и нажимаем Ok.

Нам понадобится палитра для работы с 3D объектами. Если у Вас ее нет сделайте следующее: Window (Окно)>3D .

3. Создание заготовки.
Создаем новый рисунок: File (Файл)>New (Новый (Cntr+N) ), выставляем такие параметры:

Вы можете задать другие параметры, но помните, чем больше наше изображение, и его разрешение тем тяжелей и дольше компьютер будет обрабатывать нашу фигуру.

Нарисуйте на холсте кистью с твердыми краями и большого диаметра, нажав клавишу Shift, следующий рисунок (выбирайте для каждой полосы цвет, который указан у меня на скриншоте):

Это и есть наш рисунок — заготовка.

4. Создание 3D объектов.
В палитре 3D объектов, установите такие настройки, и нажмите кнопку создать:

Теперь повращайте ее инструментами:

Теперь верните состояние когда у нас была простая заготовка. В палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и нажмите кнопку создать:

Посмотрите на фигуру которая получилась:

Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более светлые наоборот более выдвинуты вперед. Попробуйте проанализировать фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.

Теперь вновь верните состояние когда у нас была простая заготовка. В палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и нажмите кнопку создать:

Посмотрите на фигуру которая получилась:

Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более светлые наоборот более выдвинуты вперед. Попробуйте проанализировать фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.

Теперь снова верните состояние когда у нас была простая заготовка. В палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и нажмите кнопку создать:

Посмотрите на фигуру которая получилась:

Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более светлые наоборот более выдвинуты в перед. Попробуйте проанализировать фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.

5. Теперь я думаю Вы поняли принцип по которому фотошоп строит трехмерные объекты. Для закрепления материала, покажу такой пример:

Для того, чтобы нам воссоздать такую же мы должны проанализировать следующим образом: Сверху и снизу у фигуры места среднего диаметра относительно всей фигуры, а значит на заготовке он должен быть средним цветом (не сильно темным, не сильно светлым). Далее барабан с впадинами, значит барабан самый выпуклый и значит цвет на заготовке у него самый светлый (но не слишком светлый поскольку диаметр барабана будет чрезмерно большим). Очень глубокие впадины до основания говорят о том, что цвет впадин должен быть на заготовке черный или около того. Ну и разумеется из четырех вариантов построения фигур (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр, сфера), мы выберем — цилиндр. На основе этих анализов создаю такую заготовку:

Используя логическое мышление мы можем создавать абсолютно любые 3D фигуры. Хочется посоветовать Вам попрактиковаться. Представьте в уме любую вымышленную фигуру и рассуждая как делал это я, воспроизведите заготовку и постройте на её основе фигуру, посмотрите совпадает ли она с задуманной Вами фигурой, если нет попробуйте еще раз и таким образом Вы приобретете навык работы с 3D объектами и без труда сможете создавать фигуры по Вашей задумке.

Желаю Вам успехов, надеюсь урок Вам понравился. Другие мои уроки, посвящённые 3D моделированию, вы можете посмотреть .

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.

5. Открытие 3D файла.
6. Инструменты для трансформации 3D объектов.
7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).

15. Вопросы.
16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите
сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS 4 и CS 5 , войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web . Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

Photoshop .

Return to initial object position (Возврат в исходное положение) .

Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта ). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

Drag the 3 D Object (Панорамирование/3 D панорама) . Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

Slide the 3 D Object (Обход/Скольжение 3 D объекта) . Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

Scale the 3 D Object (Масштаб/Масштабирование 3 D объекта) . Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.
Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.

Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она , что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL » в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст.
Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:


Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?
  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).
Эффект 3D-текста

в Photoshop CS5 Учебное пособие: 3D-шрифт

В этом руководстве объясняются некоторые базовые концепции 3D в среде Photoshop CS5 Extended для создания красивого 3D текста. Он призван предоставить пошаговое руководство по созданию 3D-сцены, а также некоторые советы и методы использования Repoussé, применения материалов, комбинирования 3D-слоев, работы с объектом, сеткой и инструментами камеры, тенями и отражениями, а также некоторыми другими. основы рендеринга.

Затем будет объяснено, как настроить вывод для получения окончательного результата.

Окончательный результат

Подробное описание учебника

  • Используемое программное обеспечение: Photoshop
  • Версия: CS5 Extended
  • Время: 2:00 — 3:30

Ресурсы

Включение OpenGL

Repoussé не будет работать, если не включен OpenGL. Итак, перейдите в Edit> Preferences> Performance и убедитесь, что установлен флажок Enable OpenGL Drawing (в настройках GPU).

Также перейдите в Edit> Preferences> 3D и убедитесь, что OpenGL (в разделе Interactive Rendering) включен.

Шаг 1

Создайте новый документ размером 1024 x 768 пикселей. На фоне Black создайте текст, каждую букву на отдельном слое. Цвет текста должен быть Белый . Здесь используется шрифт Arial Black . Размер теперь не имеет значения, так как вы сможете масштабировать текст вверх и вниз при создании 3D-объектов.

После того, как вы создали первую букву, продублируйте ее и сделайте исходный слой невидимым (удалите глаз рядом с ним), затем измените дублированную букву.НЕ перемещайте его и не меняйте его размер. Это сэкономит время и силы при последующем объединении 3D-объектов.

Шаг 2

Теперь включите видимость первого слоя (внизу палитры слоев) и сделайте другие слои невидимыми. Убедитесь, что видимый слой активен (выбран), и перейдите в 3D> Repoussé> Text Layer .

Появится диалоговое окно, сообщающее, что это приведет к растрированию текстового слоя, и вы больше не сможете изменять свой текст.Поэтому, если вы уверены, что вам не нужно изменять текст, нажмите «Да» и продолжите.

Шаг 3

— Доступно несколько пресетов Repoussé Shape , мы будем использовать Bend Center .

— Вы можете перемещать или вращать сетку, чтобы видеть ее с разных сторон, но не забудьте нажать на значок Вернуться в исходное положение сетки перед тем, как нажать OK.

— Повторите шаги 2 и 3 для всех букв.

Шаг 4

Когда вы закончите, пора применять материалы.Имейте в виду, что вы сможете изменить любой атрибут материала в любое время, и я собираюсь изменить цвет позже. А пока давайте просто откроем панель 3D (Окно> 3D).

В этом руководстве мы будем выполнять всю работу на вкладке 3D {SCENE} . Поэтому убедитесь, что вкладка активна.

На этой вкладке вы можете найти все элементы 3D-сцены, с которыми вы работаете.

И под названием каждого Объекта вы можете найти его Материалы.

— Во-первых, поскольку у нас не добавлен скос, мы хотим убедиться, что текстура не применяется к материалам Front Bevel Material и Back Bevel Material .Итак, выберите каждый из них, щелкните значок рядом с Diffuse , затем щелкните Remove Texture .

Повторите этот шаг для всех других Материалов, потому что, если есть текстура, вы не сможете увидеть цвет Diffuse .

— Теперь мы изменим некоторые значения Front Inflation Material . Обратите внимание, что мы удалили текстуру рядом с Diffuse (значок рядом с ней теперь является значком папки). Нажмите на цвет Diffuse , чтобы выбрать новый.

Нам нужен отражающий глянцевый Материал, поэтому мы изменим значение Reflection на 10 , значение Gloss на 50% и значение Shine на 75% .

Поскольку мы работаем с пресетом рендеринга Interactive (Painting) , мы не сможем увидеть окончательный эффект со всеми деталями (без отражений или теней, и качество не очень хорошее), но это хорошо.

— Вы можете сохранить Материал, чтобы не вводить значения каждый раз заново.Выберите материал, затем во всплывающем меню выберите New Material , введите название материала и нажмите OK. Теперь, когда вы прокручиваете вниз пресеты материалов, вы найдете свой материал, который при нажатии будет применен к выбранному объекту.

— примените тот же материал к материалу Back Inflation Material , затем к материалу Extrusion , но для этого измените цвет Diffuse .

Шаг 5
Создайте новый слой поверх фонового слоя и под всеми текстовыми слоями, затем перейдите в 3D> Новая форма из слоя> Куб .

Мы будем использовать куб для создания плоскостей, окружающих текст.

Step 6
До этого момента у нас есть отдельные 3D-объекты в отдельных сценах, что означает, что ни один из них не влияет или не взаимодействует с другими. Нам нужно объединить все объекты в одну сцену, чтобы иметь возможность расположить их и позволить им отбрасывать и улавливать тени, отражения и т. Д.

Для этого убедитесь, что все слои видны, выберите самый верхний слой (первый слой в палитре «Слои») и в меню параметров панели слоев выберите «Объединить вниз».

Другой способ сделать это — выбрать первый слой и, удерживая Ctrl, щелкнуть по слою под ним, чтобы они оба были выделены вместе, затем перейдите к 3D> Объединить 3D-слои .

Повторяйте процесс слияния, пока все объекты не окажутся внутри одного слоя — теперь объект называется Meshes-.

* НЕ объединяйте 3D-слой со слоем «Черный фон».

Step 7
Если вы посмотрите на вкладку 3D {SCENE} , вы заметите, что все сетки доступны с их материалами.Вы также заметите, что куб создается как 6 отдельных плоскостей (сторон), а не как одна сетка. Это поможет нам удалить те стороны (лица), которые нам не нужны, и сохранить те, которые нам нужны.

Удалите значок глаза рядом с каждой стороной (гранью) куба, который вам не нужен. (Примечание: названия сторон могут совпадать, а могут и не совпадать с их реальным положением, например, в этом уроке правая сторона на самом деле является передней частью куба.)

Step 8
Когда вы закончите, используйте инструмент Camera Tools , чтобы переместить его так, чтобы вы могли видеть всю сцену.Вот несколько полезных советов по использованию инструмента камеры.

(* Если вы не видите ось или хотите отобразить сетку, выберите любой инструмент «Объект» и в нижней части панели 3D щелкните значок «глаз с сеткой», чтобы переключить наложения.)

Step 9
Пришло время изменить расположение сеток. Когда мы объединяем объекты в одну сцену, они становятся сетками, которые вместе действуют как один объект, поэтому их перемещение, вращение или масштабирование с использованием любого из инструментов Object Tools повлияет на сцену в целом.

Итак, чтобы переместить каждую сетку отдельно, выберите имя этой сетки на вкладке 3D {SCENE} , затем выберите соответствующий инструмент Mesh Tool , чтобы изменить положение, повернуть или масштабировать сетку.

(Подробнее о 3D-оси и инструментах 3D-объекта и камеры)

Step 10
Разместите меши так, как вам нравится. Это может потребовать частого переключения между Camera Tools и Mesh Tools для получения окончательного результата.

Поначалу может быть немного сложно использовать эти инструменты, но после некоторой практики вы сможете легче овладеть ими.

Шаг 11
— Масштабируйте плоскости куба и переместите их так, чтобы остальные сетки полностью находились внутри них. Не поворачивайте плоскости, это может испортить перспективу сцены, вместо этого измените значения камеры, пока не получите наилучший вид.

— На вкладке 3D {SCENE} выберите имя каждой плоскости, используемой в финальной сцене, и снимите флажок рядом с Cast Shadows . Мы не хотим, чтобы пол и стены отбрасывали тени на сетки.

— Затем выберите материал «стен» вашей сцены.В этом уроке стены не глянцевые и не отражающие. Они просто улавливают тени, отбрасываемые другими элементами сцены. Также выберите цвет Diffuse и удалите все текстуры.

— Что касается материала «пола», нам нужно немного глянцевитости и отражающей способности, поэтому используются следующие значения:

Step 12
Пора приступить к добавлению сфер. Итак, создайте новый слой и перейдите в 3D> New Shape From Layer> Sphere .

Step 13
Поскольку мы изменили положение сеток и вид камеры, мы не можем напрямую объединить слой сферы со слоем сцены, так как это может испортить видимое.Поэтому перед объединением мы должны сопоставить камеры и положение двух слоев.

— Убедитесь, что выбран слой Sphere , и выберите один из инструментов камеры . На панели параметров в меню View выберите имя слоя сцены. Это заставит камеру сцены сферы иметь те же настройки, что и исходная камера сцены.

— Затем выберите любой инструмент Object Tool и на панели параметров в меню Position снова выберите имя слоя сцены.

Это может заполнить ваш экран сферой, но это нормально. Мы исправим это после объединения слоев.

— Теперь мы можем объединить два слоя. Так что продолжайте и объедините их.

Выберите инструмент Mesh Scale Tool и выберите имя вашей сетки, чтобы уменьшить ее.
Помните, сфера больше не является независимым объектом, поэтому с помощью инструментов для масштабирования можно масштабировать всю сцену. Вместо этого используйте Mesh Tools. (Вокруг выбранной сетки появится бирюзовая рамка, будьте осторожны при масштабировании сетки).

— Измените материальные ценности сферы и сохраните их, если хотите добавить больше сфер.
Обратите внимание, что значение Opacity уменьшено, что сделает сферу немного прозрачной.

— Повторите те же шаги, чтобы добавить столько сфер, сколько хотите.

Создайте вид камеры
Вам может понравиться определенный вид камеры, и вы хотите, чтобы он был окончательным, но вам все равно нужно вращать и перемещать камеру, чтобы расположить сетки, или могут быть некоторые виды камеры, которые вы часто используете для разных целей, вы можете сохранить их как пресеты и вернуться к ним в любое время.

Для этого выберите любой Camera Tool , на панели параметров щелкните значок save , введите имя предустановки камеры или вида и нажмите OK. Теперь вы можете найти его в раскрывающемся меню View .

Источники света и тени
При объединении 3D-слоев источники света верхнего слоя исчезают, поэтому в сцене доступны только источники света нижнего слоя.

Светильники по умолчанию в порядке, поэтому мы не будем менять здесь никаких настроек.Но мы изменим тени Softness на 100% , поскольку значение по умолчанию (0%) создает действительно жесткие темные края.

Вы можете найти источники света на вкладке 3D {LIGHTS} (щелкните значок лампочки) или просто прокрутите вниз вкладку 3D {SCENE} , и вы найдете их там. Измените значение Softness для обоих источников света.

Рендеринг
— Перед рендерингом всей сцены вы можете сначала проверить, как будет выглядеть окончательный результат на небольшой площади.Вы можете использовать любой инструмент Selection , чтобы нарисовать свое выделение, затем перейдите в 3D> Progressive Render Selection . Визуализация выделения может занять несколько минут.

— Вы можете остановить процесс рендеринга в любое время, щелкнув в любом месте документа. Вы также можете изменить любые настройки, материалы, цвета, положения, камеры и т. Д. Итак, доработайте свою сцену для окончательного рендеринга.

Когда вы закончите, выберите Scene в верхней части вкладки 3D {SCENE} и в раскрывающемся меню Quality выберите Ray Traced Final .

Получение окончательного изображения может занять ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много времени, так что наберитесь терпения!

Рендеринг остановится, когда достигнет порога высокого качества , который можно найти в Edit> Preferences> 3D в поле Ray Tracer . (Это определяет качество рендеринга с трассировкой лучей.)

После завершения рендеринга сохраните результат как изображение (JPEG).

Шаг 14
— Откройте только что сохраненное изображение и добавьте корректирующий слой Curves .В раскрывающемся меню выберите каждый канал, чтобы настроить его значения. Мы стараемся сделать цвета более яркими и живыми.

— Когда вы будете удовлетворены результатом, возьмите инструмент Elliptical Marquee Tool и начните рисовать круги вокруг сфер (нажмите клавишу Shift во время рисования, чтобы добавить к выделению).
Создайте новый слой вверху и назовите его «Sparkles». Измените его Blend Mode на Overlay .

— Установите цвет переднего плана на белый и используя блестящие кисти из этого набора Bash — Space Brush Set_3 by ~ B-a-s-h, начните добавлять блестки внутри сфер.Когда вы закончите, нажмите Ctrl + D , чтобы снять выделение.

Шаг 15
— Теперь перейдите на палитру Каналы (Окно> Каналы).
Вы можете видеть три канала изображения (красный, зеленый, синий). щелкните по каждому из них, чтобы увидеть, какой из них имеет наибольший контраст между белым и черным цветами. В этом руководстве это канал Green .

Скопируйте слой канала и убедитесь, что он активен. (Любые изменения в исходных слоях канала повлияют на исходное изображение).

— Из Изображение> Коррекция> Яркость / Контраст измените значение Контраст , чтобы увеличить контраст белого / черного изображения.

— Перейдите в Image> Adjustments> Levels и начните затемнять тени (перемещая черную стрелку) и осветлять светлые участки (перемещая белую стрелку). Мы хотим, чтобы лицевые стороны «2011» были черными, а все остальное — белыми.

(Вы можете нажать ОК, а затем повторить этот шаг столько раз, сколько необходимо).

— Не теряйте края «2011», и при необходимости вы можете использовать ластик Eraser , чтобы удалить оставшийся шум.

— У вас должно получиться что-то вроде этого.

Шаг 16
— Щелкните RGB над каналами, чтобы вернуться к исходному изображению, и щелкните палитру Layers еще раз.

Перейдите к Select> Load Selection и в раскрывающемся меню Channel выберите имя канала, над которым вы работали.Это создаст выделение на основе белого пространства на этом канале, но на самом деле мы хотим, чтобы была выделена черная область, поэтому установите флажок Invert .

— Создайте новый слой, назовите его «Sparkles — 2011», измените его Blend Mode на Overlay и начните добавлять блестки внутри вашего выделения. Нажмите Ctrl + D , чтобы снять выделение.

И это все!

Надеюсь, вам понравился урок. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, не стесняйтесь добавлять их в свои комментарии ниже.

/ сильный

30 лучших уроков Photoshop для создания 3D-текстовых эффектов

Коллекция из 30 уроков Photoshop для создания 3D-типографики. Включение трехмерных текстовых эффектов в ваши проекты действительно может оказать влияние. Этот обзор представляет собой сборник лучших руководств по Photoshop для создания уникальных трехмерных текстовых эффектов. Этот ресурс является ценным активом, о котором я обязательно буду говорить в будущем. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями о публикации в разделе комментариев ниже, хотелось бы услышать, какой у вас любимый учебник из списка.

В сегодняшнем руководстве показано, как создать суперглянцевую трехмерную типографику с помощью Illustrator и Photoshop.

Вы узнаете, как создать простой текстовый эффект деревянного дерева, используя некоторые практические приемы трехмерного изображения и текстурирования в Photoshop CS6 Extended.

В этом уроке вы узнаете, как объединить Photoshop с Filter Forge для создания эффекта светящегося 3D-текста. Мы начнем с того, что покажем вам, как создавать основные формы в Photoshop, затем покажем вам, как преобразовать их в 3D, и, наконец, как добавить последние штрихи с помощью Filter Forge и некоторых основных функций Photoshop.

4. Создание абстрактных обоев в стиле ретро

В этом уроке вы узнаете, как объединить Photoshop с Filter Forge для создания светящегося эффекта 3D-текста. Мы начнем с того, что покажем вам, как создавать основные формы в Photoshop, затем покажем вам, как преобразовать их в 3D, и, наконец, как добавить последние штрихи с помощью Filter Forge и некоторых основных функций Photoshop.

В этом уроке вы узнаете, как объединить Photoshop с Filter Forge для создания эффекта светящегося 3D-текста.Мы начнем с того, что покажем вам, как создавать основные формы в Photoshop, затем покажем вам, как преобразовать их в 3D, и, наконец, как добавить последние штрихи с помощью Filter Forge и некоторых основных функций Photoshop.

В этом быстром и простом руководстве по графическому дизайну вы откроете для себя удобный процесс создания захватывающей трехмерной типографики с помощью Photoshop и некоторых творческих приемов.

Трехмерная графика часто создается с помощью нескольких приложений.Сегодня вы будете использовать Photoshop, Illustrator и Cinema 4D, чтобы создать потрясающую трехмерную композицию на тему ночного клуба.

Трехмерная графика часто создается с помощью нескольких приложений. Сегодня вы будете использовать Photoshop, Illustrator и Cinema 4D, чтобы создать потрясающую трехмерную композицию на тему ночного клуба.

Трехмерная графика часто создается с помощью нескольких приложений. Сегодня вы будете использовать Photoshop, Illustrator и Cinema 4D, чтобы создать потрясающую трехмерную композицию на тему ночного клуба.

В этом уроке Photoshop объясняется, как создать трехмерный текст, состоящий из точек и размытого расширения.

11. Создание трехмерного эффекта красочного абстрактного текста

В этом уроке Photoshop объясняется, как создать трехмерный текст, состоящий из точек и размытого расширения.

Это последняя часть этого урока, состоящего из двух частей, по добавлению фантастического цвета в трехмерный текст. В этом уроке вы узнаете, как оживить простой текст и разместить все в фантастическом, цветном и светящемся трехмерном пространстве. Некоторые изящные техники, описанные здесь, позволят вам вывести ваши работы на новый уровень.

13. 3D-текст в огне

Этот урок будет немного более продвинутым, чем другие, которые я делал. Это не должно быть проблемой, если вы следовали другим нашим руководствам или уже знакомы с Photoshop

14. Создайте дизайн мечты с 3D-типографикой

В этом уроке вы собираетесь создать 3D-типографику на основе дизайна. Все элементы будут вращаться вокруг центральной темы и темы: сновидения. Слово будет определять всю планировку и управлять пространством, позволяя всему остальному выходить изнутри.Деревья вырастут из букв; горы покажутся за словом и заслонят сияющую луну.

В этом уроке вы собираетесь создать дизайн на основе 3D-типографики. Все элементы будут вращаться вокруг центральной темы и темы: сновидения. Слово будет определять всю планировку и управлять пространством, позволяя всему остальному выходить изнутри. Деревья вырастут из букв; горы покажутся за словом и заслонят сияющую луну.

В этом уроке вы создадите реалистичную сцену 3D-текста с помощью Photoshop с небольшой помощью Illustrator для 3D-текста.

Adobe Photoshop CS6 Extended содержит совершенно новый трехмерный интерфейс и множество новых функций. В этом уроке мы объясним, как использовать эти новые функции для создания трехмерного текстового эффекта осенней тематики.

Adobe Photoshop CS6 Extended содержит совершенно новый трехмерный интерфейс и множество новых функций. В этом уроке мы объясним, как использовать эти новые функции для создания трехмерного текстового эффекта осенней тематики.

19. Создайте реалистичное деревянное трехмерное текстовое изображение

В последнее время появилось много иллюстраций на основе типографики, и все больше людей используют трехмерные программы. Однако создание 3D-текста с помощью только Photoshop требует определенного мастерства и навыков, оставляя все мелкие детали в ваших руках, вместо того, чтобы позволить компьютеру делать всю работу. Итак, в этом уроке мы собираемся использовать несколько 2D-текстур, а также несколько техник Photoshop, чтобы создать реалистичное трехмерное текстовое изображение.

В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать трехмерный текст, используя только Photoshop.Настроение, которое мы будем стремиться включить в нашу работу, мрачное и шероховатое. Мы собираемся использовать постоянное освещение, стили слоя для создания теней для нашего шрифта, фильтры Photoshop и многое другое. Мы закончим нашу сцену, добавив темный текстурированный фон, который, кажется, исчезает по мере приближения к краю холста — популярный дизайнерский прием.

В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать трехмерный текст, используя только Photoshop. Настроение, которое мы будем стремиться включить в нашу работу, мрачное и шероховатое.Мы собираемся использовать постоянное освещение, стили слоя для создания теней для нашего шрифта, фильтры Photoshop и многое другое. Мы закончим нашу сцену, добавив темный текстурированный фон, который, кажется, исчезает по мере приближения к краю холста — популярный дизайнерский прием.

В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать трехмерный текст, используя только Photoshop. Настроение, которое мы будем стремиться включить в нашу работу, мрачное и шероховатое. Мы собираемся использовать постоянное освещение, стили слоя для создания теней для нашего шрифта, фильтры Photoshop и многое другое.Мы закончим нашу сцену, добавив темный текстурированный фон, который, кажется, исчезает по мере приближения к краю холста — популярный дизайнерский прием.

В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать трехмерный текст, используя только Photoshop. Настроение, которое мы будем стремиться включить в нашу работу, мрачное и шероховатое. Мы собираемся использовать постоянное освещение, стили слоя для создания теней для нашего шрифта, фильтры Photoshop и многое другое. Мы закончим нашу сцену, добавив темный текстурированный фон, который, кажется, исчезает по мере приближения к краю холста — популярный дизайнерский прием.

24. Создание композиции трехмерного текста «Сделайте перерыв»

В этом уроке мы покажем вам, как легко создать трехмерный текст всего за несколько шагов, а затем использовать его в манипуляциях с фотографиями с некоторыми брызгами и текстурами гранжа.

25. Красивая композиция трехмерного текста

Трехмерные текстовые эффекты — распространенные элементы графического дизайна и рекламы. Дополнительное измерение глубины позволяет изображениям визуально выталкиваться со страницы и обеспечивать отличные строительные блоки для разработки изображения.Для их создания можно использовать различные инструменты, но создание трехмерных текстовых эффектов часто требует значительного времени, терпения и знаний.

Несколько дней назад я решил сделать своей девушке особенный подарок. Я также подумал, что эту технику могут использовать другие, у которых такой же план, так что вот оно. Я научу вас нескольким приятным техникам, которые могут улучшить ваш опыт, а также помогут сделать отличный подарок.

Создание убедительных зданий, которые выглядят как текст на городском пейзаже, может оказаться сложной задачей.В сегодняшнем уроке мы узнаем, как создать типографику в форме здания в Photoshop, используя фотографии, которые вы сделали сами.

Создание убедительных зданий, которые выглядят как текст на городском пейзаже, может оказаться сложной задачей. В сегодняшнем уроке мы узнаем, как создать типографику в форме здания в Photoshop, используя фотографии, которые вы сделали сами.

Вам понравится этот, и это побудит меня сделать еще кое-что. Мы будем использовать Xara 3D для получения эффекта 3D-текста, затем экспортируем текст в Photoshop и добавим туда некоторый стиль.

В этом руководстве по графическому дизайну среднего уровня вы узнаете, как реалистично наложить красивый трехмерный текстовый объект на сцену в гостиной с помощью Illustrator и Photoshop.

Теги сообщений

Как создать трехмерный текст в Photoshop CS5

Как создать 3D-текст в Photoshop CS5

Прежде чем мы начнем, важно отметить, что если вы хотите создать трехмерный текст в Photoshop, вам потребуется версия Photoshop CS5 или более поздняя, ​​поскольку более ранние версии не поддерживают эту функцию.


Шаг 1 — Создание фона

Во-первых, давайте создадим холст с красивым фоном для трехмерного текста. Нажмите «Файл», затем «Новый», и мы просто будем использовать размер 1280 × 720. Щелкните «ОК». В левом нижнем углу экрана щелкните верхний образец цвета и выберите цвет для градиента. Щелкните второй образец и выберите другой цвет для другого цвета градиента. Щелкните значок градиента на панели инструментов и вверху щелкните панель градиента. Выберите верхнюю левую предустановку и нажмите «ОК».Выберите значок радиального градиента и перетащите его на холст вот так.

Шаг 2 — Создание и размещение текста

Теперь поместим текст, который мы собираемся сделать трехмерным, на холст. Щелкните значок текста на панели инструментов, выберите шрифт и его настройки, такие как размер и цвет. Здесь мы используем «Arial» на «200» с белым цветом. Щелкните и перетащите холст, чтобы создать текстовое поле, и введите текст, который должен отображаться в 3D. Используйте инструмент перемещения, чтобы расположить текст в центре холста.

Шаг № 3 — Использование предустановленных текстовых эффектов

Теперь нажмите 3D в меню вверху, перейдите к опции «Repousse» и нажмите «Text Layer», в диалоговом окне нажмите «Yes». Откроется окно, предлагающее различные параметры 3D, так как новичок, использующий «Предустановки формы Repousse» вверху, будет правильным выбором. Выберите один из них, и если вы хотите настроить некоторые из более сложных параметров, в этом примере мы просто немного увеличиваем «Глубину». Поиграйте с этими настройками, пока не добьетесь желаемого эффекта.

Шаг № 4 — Приведение в порядок 3D

Когда у вас появится желаемый эффект, нажмите «ОК», чтобы завершить 3D-эффект. Вы заметите, что текст выглядит довольно пиксельным, и это особенно заметно при увеличении масштаба. Чтобы исправить это, Photoshop потребуется некоторая обработка текста. Щелкните «Окно» на главной панели инструментов и щелкните «3D». Справа появится область настроек 3D. Вы увидите опцию «Качество», щелкните стрелку и выберите «Окончательная трассировка лучей».Компьютеру потребуется некоторое время, чтобы обработать этот запрос, в зависимости от скорости вашего компьютера, после того, как вы закончите, у вас останется очень красивый трехмерный текст, и именно так можно сделать трехмерный текст в фотошопе.

Как создать трехмерный текст в Photoshop

Если вы хотите создать профессиональную и впечатляющую графику или документы, Photoshop может стать отличным инструментом. В этом уроке вы узнаете, как использовать инструмент Repousse для создания трехмерного эффекта шероховатого текста.

Как создать трехмерный текст в Photoshop для начинающих Учебники по работе с вектором в Photoshop

Панель слоев — это место, где вы размещаете и создаете трехмерный текст.

Как сделать 3d текст в фотошопе . И я должен сказать, что мне это нравится. Первая часть этого урока проходит в среде Photoshop ccs 3d, что означает, что вам придется работать с тремя разными панелями почти одновременно. В отличие от некоторых более простых программ, он дает вам возможность сориентироваться.

На панели 3d вы получаете доступ к командам 3d, а панель свойств находится где. Photoshop преобразовал его в слой-фигуру, что означает, что теперь можно было свободно применить к нему перспективное преобразование и создать наш трехмерный текстовый эффект. Как создать эффект 3d текста в фотошопе.

В этом уроке Photoshop cc мы научимся создавать трехмерный текстовый эффект, используя трехмерную функцию Photoshop CC, и этот урок прост для понимания и имеет музыку на заднем плане.Adobe упорно работает, чтобы предоставить нам лучший инструмент для работы с 3D в Photoshop. Если мы посмотрим на палитру слоев, то увидим, что текстовый слой теперь выглядит совершенно по-другому, и это потому, что это больше не текстовый слой.

Мы будем использовать Adobe Photoshop CS5, к сожалению, инструмент Repousse недоступен в более старых версиях Photoshop.

Создание простого трехмерного текста в Photoshop

Как создать трехмерный текст Учебное пособие по Photoshop

Как создать трехмерный текст Учебное пособие по Photoshop Cc

Как создать эффект трехмерного текста Экшен Photoshop за 60 секунд

Как создать трехмерный текст Photoshop Cc Учебник Make Your Media

Как создать замечательный 3D-текст в Photoshop

Как создать 3D-текст в Photoshop Cc 2016 Учебное пособие по созданию простого 3D-текста

Создание 3D-текста в Photoshop Блог Creativelive

Как создать 3D-текст в Photoshop

Как создать редактируемый эффект трехмерного текста в Photoshop

Уроки Photoshop Как создать трехмерный текст

Эффекты трехмерного текста Полная коллекция руководств по Photoshop

The Evoluti на трехмерном тексте в Photoshop Planet Photoshop

Как создать трехмерный текст в Photoshop Cc 2017 Эффекты трехмерного текста для начинающих Photoshop Cc 2017

Как создать замечательный трехмерный текст в Photoshop

Подсказка Создайте эффект экструдированного глянцевого трехмерного текста в Photoshop

Как создать 3D-текст в Photoshop Cc 2017 Как создать 3D-текстовые эффекты в Photoshop Cc 2017

Как создать 3D-текст Учебное пособие по Photoshop Cc Make Your Media

Создание глянцевого пластикового 3D-текста в Photoshop Cs5 Extended

10 Лучший Photoshop 3D-текстовые эффекты

Создание золотого 3D-текста в Photoshop Psd Stack

Учебное пособие по Photoshop Создание 3D-текста с помощью Photoshop Cs5

Photoshop Cs6 Учебные пособия по 3D-текстовым эффектам Roundup Textuts

Создать быстро и легко Эффект 3d типа Wegraphics

Создание трехмерного текста в Photoshop Пошаговое руководство Creative

Создание эффекта трехмерного текста в стиле ретро с использованием стилей слоев в Adobe

Лучшая коллекция учебников по созданию трехмерных текстовых эффектов в Photoshop

Как создать трехмерный текст с помощью Photoshop Photoshop Учебники

Создание простого 3D-текста в Photoshop

Эффект глянцевого 3D-текста в Photoshop

Как создать 3D-текст без использования каких-либо 3D-инструментов

3D-текст Учебник по Photoshop Cc Как создать 3D-логотип

30 лучших руководств по Photoshop Для создания 3D-текста

Создание блестящего бело-золотого эффекта 3D-текста в Adobe

Как создать 3D-текст в Photoshop Cc

Создание простых 3D-текстовых эффектов с помощью Retrolift Photoshop Actions

30 руководств по созданию потрясающих текстовых эффектов 3D

Учебное пособие по созданию трехмерного текста в Photoshop CS6 и Cc

25 бесплатных файлов в формате Psd с трехмерным текстом Загрузить текстовые эффекты трехмерного шрифта

Создание простого трехмерного текста с металлическим эффектом в Adobe Photoshop

40 руководств по Photoshop для Создание великолепных 3D-текстовых эффектов

Up Классный 3D-текст Учебник по Photoshop 3D-эффекты

Как создать 3D-текст в Photoshop Профессиональное обучение

Создание простого 3D-текста в Photoshop

Видеоуроки по 3D Photoshop Обучение

Как сделать шрифт в Photoshop

50 полезных эффектов 3D-текстового изображения Учебное пособие по Photoshop от

Создание гладкого металлического эффекта 3D-текста в Photoshop CS6

Экшен 3D Photoshop от Sko4 Graphicriver

Как создать трехмерный текст в Photoshop Учебники по графическому дизайну

Создание серебристого элегантного эффекта трехмерного текста Photoshop Lady

Как создать трехмерный текст в Adobe Photoshop Cc 2018 Tutorial

Photoshop Cs5 Extended 3D Text Tutorial Photoshop Cs5 3d

Photoshop Учебник по эффекту 3D-текста

Лучшая коллекция учебников по Photoshop с эффектом 3D-текста

Учебники по Photoshop Как создать эффект 3D-текста в

Эффекты 3D-текста Полная коллекция учебных пособий по Photoshop

Видео-уроки Урок Step Repeat для создания 3D

Create An Элегантный эффект 3D-текста в Photoshop Cs6 Medialoot

Как создать красочный деревянный 3D-текст

Создание эффекта 3D-текста с помощью смарт-объектов в Photoshop

Как создать редактируемый эффект 3D-текста в Photoshop

50 полезных эффектов 3D-текстового изображения Учебное пособие по Photoshop от

Как сделать полупрозрачный 3D-текст

3D-текстовый эффект в Photoshop Учебник по CS5 3D-текстовые шрифты

Отличная коллекция бесплатных учебных пособий по Photoshop На 3D-тексте

Создание эффекта 3D-текста в Photoshop Cs6

Учебное пособие по Photoshop Как сделать 3D-текст многоцветным

Как создать эффект 3D-текста в Photoshop с помощью изображений

John Nack On Adobe 3D

Как создать 3D-текст с помощью Photoshop здесь для начинающих дизайнеров

Создание простых трехмерных текстовых эффектов с помощью Retrolift Photoshop Actions

50 потрясающих учебников по текстовым эффектам в Photoshop Smashing Magazine

How To Trans формировать текст или форму в 3D-эффект в Photoshop

Создание вдохновляющего 3D-текста из золота с помощью Photoshop Extended

3D-текстовый эффект в Photoshop из дерева Учебное пособие по Photoshop Psddude

10 учебных пособий по 3D-типографии Бесплатные шаблоны премиум-класса

Самый простой способ создания 3D-текста в Photoshop Учебники по Photoshop Easy Method

Золотые архивы 3D-текста Iphotoshoptutorials

Создание простого 3D-эффекта металлического текста в Adobe Photoshop

Лучшая коллекция учебников по Photoshop для 3D-текстовых эффектов

Учебное пособие Membuat Efek 3D-текст Adobe Photoshop Blog Tentang

Как сделать 3D-текст в Photoshop Учебное пособие Applet Orchard

Генератор трехмерного текста

Составьте настоящий трехмерный текст в сцене с помощью Photoshop CS6

Photoshop Cs6 3D Text Tutorial Pdf

Создание элегантного эффекта 3D-текста в Photoshop Cs6 Medialoot

20 Учебников по освоению 3D-инструментов в Photoshop Creative

Как создать 3D-текст в Photoshop

Создание простого 3D-текстового эффекта в Photoshop

Great 3D Учебники по Photoshop с 3D-эффектами

Photoshop Elements 3D-текстовые эффекты Как создать поддельный 3D-текст в Pse 13 12 11 Учебник

70 Учебных пособий по потрясающим текстовым эффектам Photoshop

19 3D-букв в изображениях Photoshop Учебные пособия по 3D-тексту

Как создать 3D Текст Photoshop Cc 2018 Tutorial

Как создать текстовые эффекты с помощью Photoshop

Как создать эффект трехмерного текста в Photoshop

Как создать композицию трехмерного текста в Photoshop

Создание трехмерного текстового эффекта в Photoshop Graphicsfuel


Создание шероховатого трехмерного текстового плаката в Photoshop

Узнайте, как создавать настоящий трехмерный текст в Photoshop CS5 Extended! Из этого туториала Вы узнаете, как создать шероховатый плакат из современного трехмерного текстового эффекта, который вы научитесь создавать.Вы также узнаете некоторые приемы, например, как рандомизировать настройки кисти, чтобы избежать «шаблонов клонирования».

Урок Photoshop

Загрузки, необходимые для этого урока по Photoshop

Чтобы следовать этому руководству по Photoshop, вам понадобится следующее стандартное изображение и кисти Photoshop. Вам также потребуется Photoshop CS5 Extended .

Шаг 1

Начните это руководство по Photoshop с создания нового документа размера Letter с разрешением 300 точек на дюйм. Использование высокого разрешения позволяет распечатывать изображения в лучшем качестве.

Шаг 2

Во-первых, мы собираемся немного затемнить фон, чтобы он стал светло-серым. Самый быстрый способ сделать это — нажать Ctrl + U (Command + U на Mac) и уменьшить яркость. Уменьшите Lightness до –15, затем нажмите OK.

Ваш документ теперь будет просто серого цвета.

Шаг 3

Используйте инструмент «Текст», чтобы ввести текст, используя шрифт по вашему выбору. Расположите его в центре и отрегулируйте размер текста так, чтобы он соответствовал ширине изображения (не выходя за край).

Шаг 4

Перейдите в 3D> Render> Repousse. Чтобы получить доступ к этому инструменту, вам потребуется Photoshop CS5 Extended. Photoshop выдаст предупреждение о том, что текст будет растеризован. Это нормально — просто нажмите Да.

В настройке Reposse установите Depth примерно на 0,3. В разделе «Материалы» щелкните верхний левый раскрывающийся список и выберите предустановку без материалов. Щелкните ОК.

Вот как выглядит ваш трехмерный текст!

Шаг 5

Выберите инструмент «Поворот 3D-объекта».

Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите текст вверх. Удерживая нажатой клавишу Shift, ваше вращение будет зафиксировано таким образом, что он будет перемещаться только с шагом 45 градусов — в основном, это позволяет вам вращать его идеально прямо.

Шаг 6

Нажмите Ctrl / Cmd + T (или вы можете перейти в Edit> Free Transform, если это не работает). Photoshop спросит, хотите ли вы преобразовать его в смарт-объект — нажмите «Да».

Поверните и масштабируйте текст вот так. Удерживайте нажатой клавишу Shift во время настройки, чтобы соотношение сторон вашего текста оставалось неизменным (другими словами, чтобы ваш текст не становился выше или короче)

40 Учебники по Photoshop с потрясающими эффектами 3D-текста

Если вы хотите научиться создавать потрясающие 3D-текстовые эффекты с помощью Adobe Photoshop и ищете какой-нибудь учебник профессионального уровня, тогда вы должны проверить этот пост.Здесь мы представляем коллекцию потрясающих и полезных руководств по созданию трехмерных текстовых эффектов с использованием самого популярного и наиболее широко используемого программного обеспечения — Adobe Photoshop.

Типографика приобрела статус искусства, и теперь она стала средством демонстрации творческих способностей дизайнеров. Photoshop чаще всего используется для создания потрясающих трехмерных текстовых эффектов, и в этой коллекции будут представлены отличные уроки, которые помогут вам освоить навыки. Вот полный список. Давайте посмотрим на эту коллекцию.Наслаждаться!

Эффект трехмерного текста Учебные пособия по Photoshop

1.
Эффект трехмерного многослойного текста

Простое руководство по эффекту трехмерного многослойного текста, в котором вы можете увидеть, как художник использовал действия, основные операции преобразования и фильтры для достижения этого эффекта.

2.
Добавление цвета к трехмерному тексту

Этот урок посвящен созданию фантастического, ярко окрашенного и светящегося трехмерного текста и преобразованию простого текста в привлекательный трехмерный текст.

3.
Эффект 3D-текста с Photoshop и Maya

Photoshop — невероятно универсальное приложение, которое часто используется вместе с 3D-приложениями. В этом уроке Войцех Пиецки покажет вам, как набросать идею для текстового эффекта, создать идею в Photoshop, визуализировать ее в 3D с помощью Maya, а затем как снова добавить последние штрихи в Photoshop.

4.
«Потрясающие» надписи в стиле 3D в Photoshop

Этот урок посвящен созданию потрясающих надписей в стиле 3D с помощью Adobe Photoshop.Вы также узнаете, как правильно применить свет и тень к правильно нарисованному эскизу.

5.
Осенний эффект трехмерного текста с помощью Photoshop CS6

С помощью этого урока вы узнаете, как использовать Adobe Photoshop CS6 Extended для создания осеннего тематического трехмерного текстового эффекта.

6.
Композиция 3D-текста «Сделайте перерыв»

Это руководство проведет вас через процесс создания 3D-текста всего за несколько шагов.

7.
Глянцевый, пластик, трехмерный текст в Photoshop CS5

В этом уроке художник объяснил, как создать глянцевый пластиковый трехмерный текст с помощью Photoshop CS5 Extended. Некоторая заключительная корректировка сделана для улучшения результата.

8.
Вкусная трехмерная типографская иллюстрация

Этот урок посвящен созданию вкусной трехмерной типографской иллюстрации без использования каких-либо 3D-инструментов или программного обеспечения. Вам понадобится только Photoshop CS6 Extended.

9.
Astonishing Nightclub Themed 3D Typography

Здесь вы узнаете, как можно создать потрясающую 3D-типографику на тему ночного клуба, и в этом уроке Photoshop и Illustrator используются вместе с Cinema 4D.

10.
Суперглянцевая 3D типографика

Теперь вы можете изучить процесс создания суперглянцевой 3D типографики с помощью Illustrator и Photoshop.

11.
Замечательный трехмерный текст

Это пошаговое руководство по созданию замечательного трехмерного текста с помощью Photoshop и, конечно же, вашего творчества.

12.
Реалистичная трехмерная типографика

Из этого туториала Вы узнаете, как создать реалистичную и привлекательную трехмерную типографику в Photoshop. Иллюзия трехмерного текста будет создана без использования какой-либо специальной трехмерной программы или программного обеспечения.

13.
3D Text Photo Manipulation

Здесь вы узнаете несколько простых шагов по созданию реалистичных и красивых 3D текстовых объектов.

14.
Потрясающий текст из трехмерных блоков

В этом уроке вы научитесь создавать трехмерный объект из двухмерной текстуры карты глубины, а затем создавать текстуры диффузного и самосветового освещения.В этом уроке используется Adobe Photoshop CS4 Extended.

15.
Design Soft Stylized 3D Type

В этом руководстве вы узнаете, как получить гладкий и полированный трехмерный текст с помощью Illustrator и Photoshop за несколько простых шагов.

16.
Уникальный трехмерный текст

Этот учебник посвящен созданию трехмерного текста в Xara 3D и последующему использованию этого текста в Photoshop для добавления стиля.

17.
Эффект трехмерного текстурированного текста

С помощью этого урока вы можете создать потрясающий и привлекательный эффект трехмерного текстурированного текста с помощью Illustrator и Photoshop.Кроме того, также предоставляются ссылки на различные ресурсы.

18.
Взрыв красочного трехмерного текста

Следуйте этому руководству, если вы хотите изучить процесс создания красочного трехмерного текста, а также некоторые полезные приемы по созданию источников света, теней и добавления глубины.

19.
Эффект трехмерного текста

Если вам интересно узнать, как создать эффект трехмерного текста в Photoshop 7, то этот урок для вас.

20.
Светящийся трехмерный текст в стиле TRON

Этот учебник проведет вас через простые и простые шаги по созданию светящегося трехмерного текста в стиле TRON с футуристическим синим свечением с помощью Photoshop Extended

21.
Трехмерная типография с использованием Google Sketchup и Photoshop

Используйте Adobe Photoshop в тандеме с Google Sketchup для создания превосходного и классного трехмерного текста. Вы также можете использовать некоторые другие приложения, такие как Illustrator или Cinema 4D, вместо Google Sketchup.

22.
Элегантная, гладкая, трехмерная типографика

В этом руководстве вы научитесь создавать стильную, элегантную и гладкую трехмерную типографику с помощью Photoshop и Illustrator.

23.
3D-текстовая сцена с использованием Photoshop

Следуйте этому руководству по созданию 3D-текстовой сцены с помощью Adobe Photoshop. В этом уроке в некоторой степени также используется Illustrator.

24.
Эффект трехмерного текста с абстрактным оформлением кистью

Этот учебник среднего уровня научит вас создавать потрясающий и потрясающий эффект трехмерного текста с абстрактным оформлением кистью в Photoshop.

25.
3D Text on Fire

Это руководство имеет несколько более сложный уровень, и некоторые шаги могут быть сложными, но если вы следуете вместе с другим руководством, то выполнение этого руководства не должно быть проблемой.

26.
Дизайн мечты с трехмерной типографикой

Этот учебник основан на создании трехмерного дизайна на основе темы, и в этом руководстве тема — это мечта, поэтому все элементы вращаются вокруг этой темы.

27.
Невероятная типографская иллюстрация

Начните с этого простого в использовании руководства, которое научит вас создавать потрясающие типографские иллюстрации. В этом уроке используются Photoshop CS + и Cinema 4D.

28.
Блоки трехмерного текста в Photoshop

В этом учебном курсе использовался Adobe Photoshop CS4 Extended для создания блоков трехмерного текста с некоторыми интересными и забавными трюками.

29.
Потрясающая, 3D, иллюстрация типа «закат»

В этом уроке вы увидите, как C4D, Illustrator и Photoshop используются для создания текста, добавления нескольких декоративных мотивов и объединения их всех вместе.

30.
Эффект красочного 3D-текста

В этом руководстве вы узнаете, как создать эффект красочного 3D-текста с помощью Xara 3D и Photoshop.

31.
Эффект гладкого трехмерного текста из льда

Если вы ищете учебное пособие по созданию эффекта гладкого трехмерного текста из льда, то это руководство для вас.

32.
Тип 3D с Repoussé в Photoshop CS5

С помощью этого урока вы можете добавить ракурсы, освещение и интерес к своему дизайну с помощью Photoshop CS5 Extended и создать красивый 3D Type With Repousse.

33.
Веселый цветочный трехмерный текстовый дизайн

Вы можете создать красивый трехмерный текстовый эффект в цветочном стиле, следуя этому руководству и используя Photoshop и Illustrator.

34.
Привлекающий внимание текстовый эффект в трехмерном техническом стиле

Создавайте привлекательный и привлекательный текстовый эффект в трехмерном техническом стиле, используя только Photoshop.

35.
Эффект потрескавшегося 3D-камня

Этот урок посвящен созданию текстового эффекта потрескавшегося 3D-камня с помощью Adobe Photoshop, а также Cinema 4D.Здесь вы увидите, как простой трехмерный текст превращается в текст с трещинами.

36.
The Making of Climb

С помощью этого урока вы узнаете, как создать трехмерный текст вместе с красивым и стильным фоном в Photoshop.

37.
Текстовый эффект 3D-небоскреба

Здесь вы увидите, как в Photoshop CS5 создается текстовый эффект 3D-небоскреба, а также увидите, как можно добавить некоторые дополнительные элементы.

38.
Текстовый эффект 3D-воздушных шаров

Узнайте, как создать текстовый эффект 3D-шаров в Photoshop CS5 Extended без специального программного обеспечения для работы с 3D.

39.
Красивая композиция трехмерного текста

Здесь Джо Мур учит рисовать красивый и привлекающий внимание трехмерный текст в 3D Studio Max, а затем использовать его с Photoshop для создания трехмерной текстовой композиции, вдохновленной природой.

40.
Эффект трехмерного текста с текстурой мятой бумаги

Узнайте, как украсить трехмерный текст текстурой мятой бумаги с помощью Photoshop CS5.

Эффект трехмерного водяного текста с Repoussé в Photoshop CS5

В прошлом году я написал руководство под названием «Невероятно реалистичный водный текст в Cinema 4D и Photoshop», в котором я создал текст, сделанный из воды. Мне пришлось использовать Cinema 4D для создания 3D-объекта, затем я импортировал этот 3D-файл в Photoshop, где смешал с некоторыми стоковыми фотографиями. Теперь с помощью Photoshop CS5 Extended и инструмента Repoussé мы можем создавать 3D-объекты прямо в Photoshop, поэтому я решил воссоздать этот эффект.

Итак, в этом уроке я покажу вам, как создать водный текст.Хотя это может показаться сложным, это очень простой эффект. Мы будем использовать новый Repoussé, а затем несколько стоковых фотографий, чтобы создать эффект.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый документ. Залейте фоновый слой черным и используйте инструмент Brush Tool (B) или импортируйте векторный файл с рукописным текстом. Вы можете использовать тот, который я использовал в файле PSD, который вы можете скачать в конце этого урока.

Шаг 2

Если вы создаете текст с помощью инструмента «Кисть» или импортируете вектор и вставляете его как растровое изображение, создайте выделение области, которую вы хотите применить. Repoussé .С активным выделением перейдите в 3D> Repoussé> Current Selection.

Шаг 3

Для создания эффекта воды мы будем использовать предустановку Inflate и в значительной степени использовать те же значения, которые мы использовали в предыдущем шаге, тип Inflate 3D. Измените Depth на 0 и масштаб на 1 , также для Inflate измените Slides на Front and Face.

Шаг 4

Вы заметите, что буква E будет сплошным блоком, и отверстие будет потеряно, затем выберите область, которую вы хотите сделать отверстием, а затем измените тип на отверстие .Также увеличьте силу накачки до 1.

Шаг 5

Выберите переднюю инфляцию на палитре 3D , а затем щелкните папку рядом со значениями Bump . Выберите Открыть текстуру , чтобы открыть текстуру в новом документе. Затем в этом новом документе создайте новый слой и перейдите в Filter> Render> Clouds . Убедитесь, что вы используете черный и белый цвета. После этого перейдите в Filter> Render> Different Clouds .Если ваш результат слишком темный, перейдите в Image> Adjustment> Levels , затем увеличьте белый вход. Эта текстура будет картой Bump, которая будет искажать наш трехмерный текст.

Для других значений используйте белый цвет для диффузного цвета , непрозрачность 15%, 20 для отражения, черный для освещения, 100% блеск, 100% блеск, белый для отражения и 1,5 для преломления . Вы можете выполнить рендеринг здесь, чтобы предварительно просмотреть 3D-эффект.

Шаг 6

Теперь, чтобы сделать наш эффект более реалистичным, давайте смешаем несколько стоковых фотографий.Тот, который я использовал, взят из Stock.xchng (http://www.sxc.hu/photo/884261 и http://www.sxc.hu/photo/1131843). Откройте эти 2 изображения в Photoshop. Скопируйте некоторые части водяных брызг с фотографий и вставьте их в наше трехмерное изображение.

Шаг 7

Повторите процесс, скопируйте и вставьте еще брызги. Поскольку водяные брызги на фотографиях имеют черный фон, просто измените режим наложения на Экран , чтобы черный цвет был прозрачным.

Шаг 8

Пора отрендерить наш 3D-объект.На палитре 3D измените качество Quality на Ray Traced Final . Визуализация 3D-объекта займет несколько минут. Если вы хотите изменить источники света, вы можете сделать это и выполнить рендеринг снова, пока не найдете лучший результат.

Шаг 9

Дублируйте визуализированный 3D-объект и перейдите в меню «Слой »> «Растрировать»> «3D ». Я растеризирую 3D-объект, чтобы применить некоторые настройки изображения, я мог бы сделать это с 3D-слоем, но некоторые из них не будут работать так, как я хочу, или они могут работать немного медленнее.

Добавьте новый слой и залейте его черным цветом, затем объедините черный слой с трехмерным растеризованным слоем. После этого перейдите в Image> Adjustments> Levels . Используйте 15 для черного, 0,8 для серого и 160 для белого входов.

Шаг 10

Выделите все слои и продублируйте их. После этого перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur . Используйте 15 в качестве количества. После этого измените Blend Mode на Color Dodge и непрозрачность на 30%.

Заключение

В прошлом году я создал этот эффект с помощью Cinema 4D для создания трехмерной части, что тоже было очень просто. Однако теперь с Repoussé в Photoshop CS5 Extended мы можем делать все, в данном случае 3D-часть, в Photoshop. Я довольно много играл с Repoussé, и есть много новых вещей, которые мы можем создать с помощью этого нового инструмента, этот эффект воды является примером.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *