Товаров: 0 (0р.)

Перспектива в фотошоп: Деформация перспективы в Photoshop

Содержание

Исправление перспективы в Photoshop

Если вы используете только инструменты преобразования, чтобы придать перспективу элементам изображения, вы упускаете фантастическую возможность. Фильтр Vanishing Point часто не берут на вооружение; большинство фотографов считают, что он полезен только в трехмерном рабочем пространстве. 

В этой статье Ана Мирелес (Ana Mireles) объяснит, что такое фильтр «Исправление перспективы» и как вы можете использовать его, чтобы улучшить свои фотографии. 

Что такое исправление перспективы в фотошопе? 

Vanishing Point — это фильтр Photoshop, который позволяет масштабировать и ориентировать объекты и правки на изображении в соответствии с перспективой изображения. Вы можете найти эту функцию в меню «Фильтр». 

После выбора пользователем фильтра Vanishing Point («Исправление перспективы»), Photoshop открывает специальное рабочее пространство для всех изменений в перспективе. 

Перспектива — это то, что придает глубину изображению.

Например, если вы фотографируете стену, параллельную датчику камеры, стена (и все изображение) должны выглядеть плоскими. Но если вместо этого вы сфотографируете стену под углом и то, как она исчезает в отдаленной точке, стена вместе со сценой будут выглядеть трехмерными. 

Взгляните на стрелки на изображении выше. Стена ровная, без глубины. Но перила движутся к горизонту, где они (если будут продолжать тянуться вперед) исчезнут. 

Фильтр «Исправление перспективы» позволяет корректировать перспективу у фотографий, чтобы добиться реалистичного результата. (Вы видите, как стрелка, тянущаяся вдоль перил, кажется, исчезает в сцене? Это потому, что фотограф добавил ее с помощью Vanishing Point!) 

Работа с исправлением перспективы. Основы 

  • Как создать перспективную плоскость?

Щелкните инструмент Create Plane Tool («Создать плоскость») в верхней части панели инструментов слева. Затем щелкните по углам плоскости, которую хотите создать. (Здесь вам нужно внимательно следить за элементами в перспективе.) 

Photoshop сразу же добавит вашу плоскость к изображению. 

Теперь, когда линии, образующие плоскость, синие, это означает, что все работает хорошо. Желтые или красные линии означают, что Photoshop не принимает эту плоскость. 

После того, как вы создали плоскость, попробуйте перемещать угловые точки, пока не получите нужный результат. Вы можете увеличить масштаб, если вам нужно быть более точным. Все, что вы вставляете и все, что редактируете внутри этой плоскости (пока находитесь в рабочем пространстве Vanishing Point), будет помещено в эту перспективу. 

  • Как сохранить перспективную плоскость? 

Когда вы закончите работу с Vanishing Point, нажмите OK (в правом верхнем углу), чтобы принять изменения. Это добавит перспективную плоскость как часть вашего файла. Если вы сохраните и закроете изображение, перспективная плоскость также будет сохранена. Когда вы снова откроете свой файл, вы можете запустить фильтр «Исправление перспективы», и созданные вами перспективные плоскости будут доступны для редактирования. 

  • Как удалить перспективную плоскость?

Чтобы удалить плоскость, просто выберите ее, затем нажмите клавишу Bs. Чтобы выбрать свою плоскость, просто нажмите на нее с помощью инструмента редактирования плоскости. 

Вы узнаете, что ваша плоскость выбрана, если увидите граничные узлы вокруг нее. 

  • Можете ли вы создать более одной плоскости?

Да, вы можете создать несколько, и они могут быть отдельными или связанными. Если вы хотите создать отдельную вторую плоскость, просто закончите работу над первой, затем щелкните другую часть изображения и начните заново. 

Если хотите, чтобы две плоскости были соединены, нужно оторвать вторую от первой. Для этого нажмите клавишу Ctrl и перетащите один из краевых узлов, чтобы создать следующую плоскость. 

По умолчанию вторая плоскость будет располагаться под углом 90 градусов к первой. Вы можете использовать контроллер угла, который найдете на панели инструментов в верхней части окна Vanishing Point. 

Как использовать Vanishing Point в Photoshop для вставки объектов в перспективе? 

Во-первых, убедитесь, что объект, который вы хотите добавить в перспективу, присутствует на слое. Выберите объект (вы можете использовать Ctrl+A, чтобы выделить все), затем скопируйте его. 

Как только объект окажется в буфере обмена, добавьте новый пустой слой над фоновым изображением. Это связано с тем, что все, что вы делаете внутри рабочего пространства «Исправление перспективы», будет применяться к слою, выбранному при открытии фильтра. Затем откройте фильтр «Исправление перспективы» и создайте плоскость, соответствующую перспективе, которую вы хотите придать новому элементу. 

Как только это будет сделано, вставьте новый элемент в рабочую область Vanishing Point. Он будет вставлен как плавающее выделение без перспективы, но это нормально. Не стесняйтесь масштабировать или изменять объект. 

Затем, когда вас устраивают его форма и размер, щелкните по нему и перетащите внутрь плоскости. Вы заметите, что объект изменит форму и размер в соответствии с его положением на плоскости. Он будет становиться меньше по мере удаления от камеры и больше по мере приближения к ней. 

Вот и все. Вы найдете вставленный элемент (в перспективе) на новом слое. Затем сможете использовать параметры стиля слоя, чтобы добавлять тени и создавать более реалистичные композиции. 

Удобно использовать эту технику вставки в перспективе, чтобы продемонстрировать свои фотографии на рекламном щите, создать граффити на стене или нанести логотипы на снимки упаковки продуктов. 

Дополнительные советы и методы работы с Vanishing Point

 

Вставка элементов в перспективе — одно из наиболее распространенных применений фильтра «Исправление перспективы» в Photoshop. Однако есть и другие интересные вещи, которые вы можете сделать с помощью этой функции.

Внутри рабочего пространства «Исправление перспективы» вы найдете инструмент «Кисть». С его помощью вы можете рисовать или писать в перспективе. Следовательно, мазки будут становиться меньше по мере удаления от зрителя (для имитации глубины). 

Можно выбрать размер кисти, жесткость и цвет. К сожалению, вы не можете использовать кисти, загруженные в обычную рабочую область. 

Вы также можете клонировать с помощью фильтра «Исправление перспективы». Это очень полезно, потому что инструмент «Штамп» отслеживает угол и размер перспективной плоскости. 

Выберите размер и жесткость инструмента «Штамп» на верхней панели инструментов. Убедитесь, что Heal отключен. Затем укажите пиксели, которые вы хотите клонировать. Для этого, удерживая клавишу Alt, щелкните целевые пиксели (обратите внимание, что вы должны щелкнуть где-нибудь внутри перспективной плоскости). Наконец, клонируйте пиксели в другую часть перспективной плоскости. 

Посмотрите на изображение ниже, которое показывает исходное изображение, изображение, измененное с помощью стандартных методов Clone Stamp, и изображение, измененное с помощью Stamp Tool в Vanishing Point. 

Пиксели с верхней части кирпичной стены после применения обычного инструмента «Штамп», имели другой угол; когда их клонировали сбоку, они были другого размера. Однако, когда фотограф использовал инструмент Vanishing Point Stamp Tool, он смог добавить пиксели в перспективе. Вы также можете использовать инструмент штамп с исправлением перспективы в качестве восстанавливающей кисти, включив параметр Healing на верхней панели инструментов. 

  • Использование инструмента Marquee в исправлении перспективы

Инструмент Marquee — единственный инструмент выделения, доступный в рабочем пространстве «Исправление перспективы». Просто щелкните и перетащите область, которую хотите выбрать. Если у вас есть две соединенные плоскости, выделение будет «изгибаться», чтобы соответствовать перспективе в обеих плоскостях. 

Это чрезвычайно полезно, если вы хотите дублировать элементы, проходящие через две плоскости. 

Посмотрите на приведенный выше пример — фотограф просто выделил область, скопировал ее и снова вставил. Он вел себя в соответствии с перспективой плоскости, что позволило сохранить любую глубину и сделать всю работу по дублированию более естественной. Для лучшего смешивания можно растушевать выделение.

Коррекция перспективы в Photoshop

Все, кто хоть раз фотографировал здания, сталкивались с неприятным искажением перспективы, известным, как трапецеидальное. Из-за него на фотографии создается ощущение, что стены здания склоняются в противоположную сторону. Происходит это из-за того, что здание и объектив фотокамеры находятся под разными углами.

Единственным способом запечатлеть на фотографии высотное здание полностью, захватив его верхнюю часть, это отклонить камеру немного назад. В итоге нижняя часть объектива располагается ближе к зданию, а верхняя, соответственно, дальше, из-за этого и происходит искажение. Проблема такого рода появляется всегда, когда необходимо захватить высокий объект целиком, но нет возможности отойти на достаточное расстояние. Особенно дефект этот заметен именно на фотографиях зданий из-за прямых параллельных друг другу сторон. 

Порой трапецеидальное искажение усиливает динамичность фотографии, делает ее более выразительной. Однако, иногда подобные эффекты вовсе не нужны, тогда встает вопрос: Как же исправить это искажение? Редактор Photoshop предоставляет несколько путей решения этой проблемы. До недавнего времени мы пользовались инструментом

Crop Tool (Кадрирование) и командой Free Transform (Свободное трансформирование), но в более поздних версиях программы появился мощный фильтр, который оттеснил все другие методы исправления неправильной перспективы, называется он  Lens Correction Filter. Работать в нем быстрее и удобнее. Я буду работать в Photoshop CS4.

Давайте посмотрим на исходное изображение, над которым нам предстоит работать. Обратите внимание на то, что здание как будто отклонено назад, а стороны его кажутся непараллельными друг другу.

Исходное изображение

А это изображение, которые мы получим в результате проделанных манипуляций.

Финальный результат

Итак, давайте приступим!

Шаг 1. Дублируем фоновый слой

Прежде чем мы начнем редактировать изображение, советую сделать копию оригинала на всякий случай. Исходник находится в панели слоев под названием Background.  Чтобы продублировать этот слой идем в меню Layer (Слой), выбираем New (Новый) и Layer via Copy (Скопировать на новый слой). Для экономии времени лучше использовать клавишные комбинации Ctrl+J (для Windows) / Command+J (для Mac). Итак, теперь в панели слоев мы видим два слоя, слой-копия имеет название Layer 1.

Шаг 2. Открываем фильтр Lens Correction

Работать мы, естественно, будем на слое-копии, поэтому активируем его. Чтобы открыть фильтр идем в меню Filter (Фильтр), далее выбираем пункт Distort (Искажение) и Lens Correction (Коррекция дисторсии). 

Шаг 3. Выравниваем изображение

Перед нами появилось большое диалоговое окно, с левой стороны которого мы видим несколько инструментов, большое превью нашего изображения посередине и некоторые опции для коррекции справа. Прежде чем приступить к коррекции трапецеидального искажения следует обратить внимание еще на некоторые весьма существенные вещи, которые могут осложнить процесс исправления. Для начала удостоверимся, что изображение ровное и линия горизонта не завалена. Для этого воспользуемся инструментом Straighten Tool (Выравнивание),  он второй по счету в левом столбике инструментов в открытом диалоговом окне. Кликаем по нему.

Теперь кликаем по изображению, и удерживая зажатой левую кнопку мыши, перетаскиваем курсор параллельно какой-нибудь прямой линии на изображении, это может быть стена или же линия горизонта, не важно, расположен этот объект вертикально или горизонтально. Я проведу линию параллельно крыше здания. После того, как вы отпустите кнопку мыши, программа автоматически выправит фотографию относительно проведенной вами линии. Если сетка на превью мешает вам, то ее можно временно отключить,  убрав галочку с Show Grid (Показать сетку) внизу диалогового окна.

Если необходимо увеличить фото на превью, нажимаем Ctrl++ (на Windows) / Command++ (на Mac), а чтобы отдалить Ctrl+- (Win) / Command+- (Mac).

Шаг 4. Избавляемся от эффекта “бочки” 

Иногда на фотографиях можно заметить нежелательные эффекты, возникающие из-за искажения дисторсии. Довольно распространенным искажением является эффект бочки или бочковая дисторсия, при нем создается ощущения, что серединная область изображения выпирает вперед, будто под фотографией находится предмет сферической формы. Противоположный эффект называется подушкообразным искажением, при нем середина изображения как будто вогнута. Такого рода дефекты встречаются не так уж часто, но если вы заметили нечто подобное на своей фотографии, то прежде чем начать коррекцию трапецеидального искажения, следует избавиться от этих дефектов. Для этого существует два способа.

Выбираем значок инструмента Remove Distortion Tool (Инструмент удаления искажения), верхний в панели инструментов. Кликаем по изображению и тянем курсор к центру, чтобы избавиться от бочковой дисторсии. Чтобы убрать подушкообразное искажение, наоборот, кликаем по центру и тянем к краю изображения.

То же самое можно сделать, используя ползунок Remove Distortion, что находится в правой части диалогового окна. Перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить подушкообразное искажение и вправо для исправления бочковой дисторсии. Независимо от выбранного метода, убедитесь в том, что вы не переусердствовали и не увели ползунок слишком далеко, иначе может возникнуть противоположный эффект. Иногда сетка очень помогает справиться с этой проблемой, так что проверьте опцию  Show Grid, о которой упоминалось ранее.

Если вам необходимо сбросить настройки в коррекции дисторсии, то просто введите число 0 в ячейку Remove Distortion.

Теперь, когда мы избавились от всех нежелательных эффектов, можно, наконец, перейти и к исправлению трапецеидального искажения. 

Шаг 5. Исправляем вертикальную перспективу

 Снизу правой колонки вы найдете опцию Vertical Perspective (Вертикальная Перспектива). И все, что необходимо сделать, чтобы исправить  трапецеидальное искажение – это сдвинуть слайдер влево или вправо, в зависимости от самого искажения. Если на фотографии здание заваливается назад, то вам следует сдвинуть ползунок влево. Сделав это, вы увидите, что стены здания теперь прямые, и само здание стоит прямо. Передвигая ползунок, обращайте внимание на вертикальные линии сетки и подстраивайте вертикальные линии здания под них (они должны быть параллельны друг другу).

Если сетка расположена не совсем удачно, и вам сложно понять, параллельны ли ее линии линиям здания, то вы можете ее перетащить, воспользовавшись инструментом  Move Grid Tool, который расположен в левой панели под инструментом Straighten Tool (Выравнивание).

Шаг 6. Работаем с опцией Edge

При наклоне изображения образовалось пустое пространство в нижней части фотографии. Нам необходимо решить, что же делать с этой пустой областью, для этого воспользуемся опцией Edge. По умолчанию пустующая область заполняется прозрачной сеткой. Вы, на собственное усмотрение, можете оставить все, как есть или же залить эту область цветом. На мой взгляд, в дальнейшем это весьма облегчает процесс кадрирования, поэтому я заливаю это пространство черным или белым цветом. Для этого просто выбираем в ниспадающем меню Background Color (Цвет фона).

На этом мы заканчиваем работать с фильтром Lens Correction и нажимаем на кнопку OK. Перед нами появилось отредактированное изображение, мы избавились от всех искажений, стены здания теперь параллельны друг другу, и нет ощущения, что все строение вот-вот завалится назад. Нижняя часть изображения заполнена черным цветом, который был установлен у меня в качестве основного.

Шаг 7. Применяем Free Transform

Если после проделанных манипуляций здание кажется не настолько высоким, каким должно казаться, можно воспользоваться свободным трансформированием. Чтобы быстро перейти к опции Free Transform, нажимаем клавиши Ctrl+T (для Win) / Command+T (для Mac). Вокруг изображения появилось окно трансформирования. Для удобства перейдите в полноэкранный режим, нажав клавишу F. Чтобы вытянуть изображение по вертикали, кликаем по точке в нижней части изображения и оттягиваем ее вниз, пока здание не примет необходимый размер. Нажимаем на Enter (Win) / Return (Mac), чтобы подтвердить трансформирование.

Шаг 8. Кадрируем изображение

И, наконец, финальный шаг – кадрирование. Нам необходимо избавиться от черных областей на нашем изображении, для этого воспользуемся инструментом Crop Tool (Кадрирование). Выберем его из панели инструментов или просто нажмем клавишу C.

Теперь с помощью мышки выделяем ту область, которую нам необходимо оставить, все, что останется за границами рамки будет удалено.

Если вы не хотите удалять область до конца редактирования, то ее можно просто скрыть. Для этого в верхней части панели выбираем функцию Hide (Скрыть). В дальнейшем вы сможете изменить кадрирование, если это будет необходимо.

Чтобы завершить процесс кадрирования нажимаем на клавишу  Enter (Win) / Return (Mac).

Для сравнения еще раз покажем наше исходное изображение:

И то, что у нас получилось. Мы избавились от подушкообразной дисторсии, убрали трапецеидальное искажение и получили здание с прямым, ровным фасадом:

Автор: Steve Patterson

Исправление перспективы в Photoshop: Восстановление Keystoning

Вы когда-нибудь пытались сфотографировать здание, чтобы оно выглядело так, будто оно наклоняется назад? Это проблема перспективы, известная как трапецеидальное искажение , и она вызвана тем, что здание и объектив камеры находятся под двумя разными углами.

Обычно, если вы не любите лазать по деревьям или у вас есть друг в пожарной части, стоять на земле и немного наклонять камеру назад — это единственный способ поднять верхнюю часть высокого здания на фото, и так как когда вы снимаете изображение, камера наклоняется в сторону от здания, при этом верхняя часть объектива находится дальше от него, чем нижняя часть объектива, и в конечном итоге здание выглядит как наклон назад. Эта проблема на самом деле существует всякий раз, когда вам нужно наклонить камеру назад, чтобы получить что-то высокое на фотографии, но это наиболее заметно в зданиях из-за их прямых параллельных сторон.

Иногда трапецеидальный эффект может быть желательным эффектом, поскольку он может добавить к изображению ощущение драмы. Однако бывают случаи, когда вам захочется найти способ исправить эту перспективную проблему, и Photoshop дает нам несколько разных способов решить эту проблему. До недавнего времени у нас был выбор: использовать инструмент обрезки или команду «Свободное преобразование», но в Photoshop CS2 Adobe представила мощный фильтр коррекции линзы, который быстро заменил эти два других метода как самый быстрый и простой способ исправить трапецеидальные искажения. Мы рассмотрим, как использовать фильтр коррекции объектива в этом руководстве. Я буду использовать Photoshop CS4 здесь, но любая версия Photoshop от CS2 и выше будет работать.

Вот фотография, которую я буду использовать. Обратите внимание, что здание кажется наклоненным назад с наклоненными сторонами внутрь, а не параллельными друг другу, как они должны быть:

Исходное изображение здания кажется наклоненным назад.

Вот как это будет выглядеть, когда мы закончим:

Конечный результат.

Давайте начнем!

Шаг 1: дублируем фоновый слой

Прежде чем делать что-либо еще, мы должны сначала сделать копию исходного изображения, которое находится на слое фона в палитре слоев. Это сделано для того, чтобы не повредить оригинал, если он понадобится нам позже. Чтобы дублировать фоновый слой, перейдите в меню « Слой» в верхней части экрана, выберите « Новый», а затем выберите « Слой через Копирование» . Или, чтобы сэкономить время, просто используйте удобное сочетание клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J(Mac). В любом случае, Photoshop должен сделать копию фонового слоя для нас, и если мы посмотрим на палитру слоев, то увидим, что теперь у нас есть два слоя. Оригинальный фоновый слой находится внизу, а копия слоя, который Photoshop автоматически назвал «Слой 1», находится прямо над ним:

Дублируйте фоновый слой, чтобы не повредить исходное изображение.

Шаг 2: Откройте фильтр коррекции объектива

Теперь, когда мы работаем над копией изображения, давайте вызовем фильтр «Коррекция линз», зайдя в меню « Фильтр» в верхней части экрана, выбрав « Искажение», а затем выбрав « Коррекция линз» :

Перейдите в Filter> Distort> Lens Correction.

Шаг 3: выпрямить изображение, если это необходимо

Появится большое диалоговое окно Photoshop Correction Lens Correction с несколькими инструментами слева, большой областью предварительного просмотра посередине и несколькими опциями для исправления проблем с объективом справа. Прежде чем мы решим нашу проблему с трапецеидальными искажениями, мы должны сначала позаботиться о нескольких других потенциальных проблемах, которые помогут нам исправить трапецеидальные искажения. Для начала давайте убедимся, что изображение прямое. Мы можем сделать это, используя инструмент Straighten, который является вторым инструментом сверху в левой части диалогового окна. Нажмите на него, чтобы выбрать его. Затем просто щелкните и перетащите изображение, которое должно быть прямым, горизонтально или вертикально. Я собираюсь щелкнуть через крышу на левой стороне здания на моей фотографии. Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop повернет изображение в области предварительного просмотра, чтобы выровнять его (при условии, что оно изогнуто). Если вы обнаружите, что сетка затрудняет просмотр того, что вы делаете, вы можете временно отключить ее, сняв флажок « Показать сетку» в нижней части диалогового окна:

Нажмите и перетащите инструмент «Выпрямление» по изображению, которое должно быть прямым.

Если вам нужно увеличить изображение, нажмите Ctrl ++ (Win) / Command ++ (Mac) или, чтобы уменьшить масштаб, нажмите Ctrl + — (Win) / Command + — (Mac). Если при увеличении масштаба вам необходимо переместить изображение внутри области предварительного просмотра, просто удерживайте клавишу пробела, которая дает вам временный доступ к ручному инструменту , затем щелкните и перетащите изображение, чтобы переместить его.

Шаг 4: Исправьте любое искажение ствола или подушечка

Иногда фотография может страдать от того, что называется бочкообразным искажением, когда изображение кажется выпуклым из своего центра, как будто оно обернуто вокруг сферы, или из-за искажения подушечкой , как раз противоположная проблема, когда кажется, что оно сжимается к центру. Не у всех изображений есть одна из этих проблем, но если у вас есть, лучше исправить это, прежде чем пытаться исправить трапецеидальные искажения. Есть несколько способов сделать это. Одним из них является щелчок по инструменту удаления искажений , который является верхним инструментом в левой части диалогового окна, а затем просто щелкните мышью и перетащите его внутрь изображения. Перетащите курсор к центру изображения, чтобы исправить искажение бочки, или перетащите его от центра, чтобы исправить любое защемление.

Нажмите «Удалить инструмент искажения», затем нажмите и перетащите внутри изображения, чтобы удалить растушевку или подушку при необходимости.

Вы можете сделать то же самое с помощью ползунка Remove Distortion в верхней части столбца справа. Перетащите ползунок влево, чтобы исправить защемление, или перетащите его вправо, чтобы исправить заправку. Независимо от выбранного вами метода, убедитесь, что вы не перетаскиваете слишком далеко, иначе вы в конечном итоге вызовете противоположную проблему, которую исправляете. Вероятно, вы найдете сетку полезной при попытке решить эти проблемы, поэтому установите флажок « Показать сетку» в нижней части диалогового окна, чтобы включить его, если вы выключили его на предыдущем шаге:

Перетащите ползунок «Убрать искажение» влево, чтобы исправить подушкообразование, или вправо, чтобы исправить ствол.

Если вы зашли слишком далеко и вам нужно сбросить изображение, просто введите значение 0 в поле ввода «Удалить искажение» непосредственно над ползунком.

Теперь, когда мы убедились, что изображение прямое, и удалили все искажения, давайте исправим нашу проблему с краеугольным камнем. Мы сделаем это дальше!

Шаг 5: перетащите вертикальный ползунок перспективы, чтобы исправить трапецеидальные искажения

В нижней части столбца справа от диалогового окна «Коррекция линзы» есть параметр « Вертикальная перспектива» , и все, что нам нужно сделать, чтобы исправить нашу проблему с трапецеидальными искажениями, это перетащить ползунок «Вертикальная перспектива» влево или вправо. Для изображений, где здание выглядит так, будто оно наклонено назад, вам нужно перетащить ползунок влево. При этом изображение в области предварительного просмотра будет наклоняться вперед. Чем дальше вы перетаскиваете ползунок, тем больше изображение будет наклоняться, и при этом стороны здания будут выглядеть выпрямленными. При перетаскивании ползунка следите за стенами здания и сравнивайте их с вертикальными линиями в сетке. Когда линии сетки и стороны здания кажутся параллельными друг другу, вы исправили трапецеидальное искажение:

Сравните стороны здания с вертикальными линиями сетки при перемещении ползунка «Вертикальная перспектива». Остановитесь, когда линии сетки и стороны окажутся параллельными.

Если вам нужно переместить сетку, чтобы выровнять ее по одной из сторон здания, выберите инструмент « Переместить сетку» непосредственно под инструментом «Выпрямить» в левой части диалогового окна, затем щелкните и перетащите в область предварительного просмотра, чтобы переместить сетка по мере необходимости.

При необходимости переместите сетку внутри области предварительного просмотра с помощью инструмента «Переместить сетку».

Шаг 6. Установите для параметра «Край» значение «Прозрачность» или «Цвет фона».

Наклоняя изображение вперед, мы создали много пустого пространства вдоль нижней части изображения. Нам нужно сообщить Photoshop, как мы хотим справиться с этим пробелом, и мы делаем это, используя опцию Edge в нижней части правого столбца, под слайдером Vertical Perspective. По умолчанию для параметра «Край» установлено значение « Прозрачность» , при котором пустая область заполняется узором сетки (именно так Photoshop отображает прозрачность). Вы можете оставить значение «Прозрачность», если хотите, или выбрать « Цвет фона» , который заполняет пустую область текущим цветом фона. Есть также третий вариант, расширение Edge, который я настоятельно рекомендую вам не использовать. Лично я предпочитаю выбирать Фоновый цвет, потому что он позволяет легче увидеть, где изображение должно быть обрезано, что мы и сделаем через минуту:

Выберите «Прозрачность» или «Цвет фона» для параметра «Край».

Нажмите OK в верхнем правом углу диалогового окна, когда вы закончите, чтобы выйти из него, и Photoshop применяет ваши настройки к изображению. Вот мое фото после исправления трапецеидальных искажений. Стороны здания теперь параллельны и больше не похожи на наклоны назад. Обратите внимание, что пустая область вдоль нижней части была заполнена черным, который является моим текущим цветом фона. Если вы установите для параметра «Край» значение «Прозрачность», вы увидите нижнюю часть исходного изображения в фоновом слое, просвечивающую:

Стороны здания теперь кажутся параллельными.

Шаг 7: Применить команду «Свободное преобразование», если необходимо

Вы можете обнаружить, что здание выглядит немного коротким и коротким. Другими словами, он не такой высокий, как должен быть. Если это так, нажмите Ctrl + T (Победа) / Command + T (Mac) на клавиатуре, чтобы быстро открыть окно « Свободное преобразование» и обвести изображение. Нажмите букву F, чтобы переключиться в полноэкранный режим, если вы в данный момент работаете в окне документа, чтобы увидеть, что вы делаете, затем нажмите на нижнюю ручку и перетащите ее вниз короткими способами, чтобы растянуть изображение по вертикали до Здание выглядит так, как должно. Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), когда вы закончите, чтобы принять изменения:

Перетащите нижнюю ручку Free Transform вниз, чтобы растянуть изображение по вертикали, если необходимо, чтобы здание выглядело выше.

Шаг 8: обрезать изображение

В качестве последнего шага нам нужно обрезать все нежелательные области вдоль дна и по бокам. Для этого мы будем использовать Photoshop’s Crop Tool . Выберите его из палитры «Инструменты» или просто нажмите букву C на клавиатуре, чтобы выбрать его с помощью ярлыка:

Выберите инструмент Crop.

Затем, выбрав инструмент обрезки, щелкните и перетащите границу обрезки. Все в пределах границы будет сохранено, в то время как все вне этого будет обрезано. Как только у вас будет начальная граница обрезки, используйте ручки сверху, снизу, по бокам или углам для ее точной настройки, пока вы не выберете область, которую хотите сохранить:

Перетащите рамку обрезки вокруг области, которую вы хотите сохранить.

Прежде чем обрезать изображение, поднимитесь на панель параметров в верхней части экрана и выберите опцию Скрыть . Таким образом, вместо удаления обрезанной области, Photoshop просто скрывает ее, позволяя позже отменить обрезку и восстановить все изображение, если вам когда-нибудь понадобится вернуться к PSD-файлу для доступа к исходному изображению на фоне. слой (чтобы восстановить изображение после обрезки, перейдите в меню « Изображение» и выберите « Показать все» ):

Выберите «Скрыть» на панели параметров, чтобы скрыть обрезанную область, а не удалять ее.

Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы обрезать изображение, и все готово! Вот оригинальное фото еще раз для сравнения:

Исходное изображение еще раз.

И вот, после выпрямления фотографии, моим исправлением искажения в бочкообразной или подушечной подушке и решением ключевой проблемы, все в диалоговом окне «Коррекция линзы» в Photoshop, я получил окончательный результат:

Конечный результат.

И там у нас это есть! Вот как можно исправить проблемы с перспективой на изображении с помощью фильтра коррекции объектива в Photoshop! Посетите наш раздел « Фото-ретуширование », чтобы узнать больше о Photoshop!


Перспектива в Фотошопе


Неправильная перспектива – вечная головная боль начинающих фотографов. Спасибо Adobe за то, что у нас есть такой великолепный инструмент, как Фотошоп. С его помощью можно улучшить самые неудачные снимки.
В этом уроке научимся исправлять перспективу на фотографиях.

Исправление перспективы

Способов исправления перспективы (эффективных) два: специальный фильтр и простое «Свободное трансформирование».

Способ 1: Коррекция дисторсии

  1. Для исправления перспективы данным способом нам понадобится фильтр «Коррекция дисторсии», который находится в меню «Фильтр».

  2. Создаем копию исходного слоя и вызываем фильтр. В окне настроек переходим на вкладку «Заказная» и в блоке «Перспектива» ищем ползунок с названием «По вертикали». С его помощью пытаемся сделать стены здания параллельными.

  3. Здесь придется руководствоваться только собственными ощущениями, и верить своим глазам. Результат работы фильтра:

Способ 2: Свободное трансформирование

Прежде, чем начинать исправление перспективы данным способом, необходимо произвести подготовку. Она будет заключаться в выставлении направляющих.

Вертикальные направляющие подскажут нам, до какого предела можно растягивать изображение, а горизонтальные помогут откорректировать высоту объектов.

Урок: Применение направляющих в Фотошопе

Как Вы можете видеть, горизонтальных направляющих у нас несколько. Это поможет более гибко откорректировать размер здания после исправления.

  1. Вызываем функцию «Свободное трансформирование» сочетанием клавиш CTRL+T, затем кликаем ПКМ и выбираем дополнительную функцию с названием «Перспектива».

  2. Крайними верхними маркерами растягиваем картинку, руководствуясь вертикальными направляющими. Стоит помнить о том, что на фото также может быть завален горизонт, поэтому кроме направляющих нужно пользоваться глазами.

    Урок: Как исправить завал горизонта на фотографии в Фотошопе

  3. Снова кликаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Масштабирование».

  4. Смотрим на направляющие и растягиваем здание по вертикали. В данном случае «правильной» оказалась центральная направляющая. По завершению коррекции размера нажимаем ОК.

    Результат работы «Свободного трансформирования»:

Используя данные методы, Вы сможете исправить неправильную перспективу на своих фотографиях.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Исправление перспективы в графическом редакторе Фотошоп онлайн

Для начала давайте определимся, что такое перспектива, и зачем нужно ее исправлять. Перспектива — это способ изображения трехмерных объектов на плоскости. Далекие объекты кажутся нам маленькими, близкие большие. Горизонтальные параллельные линии по мере удаления от нас сходятся где-то вдалеке в одной точке — в этом можно убедиться, посмотрев на рельсы, или на обочины дорог.

Вертикальные линии при этом всегда остаются вертикальными, если, конечно, Вы смотрите на них прямо, а не снизу вверх. Вы можете разглядывать любые объекты: дома, заборы, столбы, вышки, с любого угла — и никогда не увидите заваленных вертикальных линий, при всем желании.

С древних времен люди знали об этом, и всегда на картинах изображали вертикальные линии правильно. Посмотрите на любую картину — все здания, колонны и столбы стоят ровно, и не завалены.

Почему же мы сейчас наблюдаем обилие фотографий и изображений, даже рекламных, с заваленными сторонами?

Дело в том, что многие любители фотографируют, не зная основных законов фотографирования. Многие ли знают, что при фотографировании здания нужно держать фотоаппарат строго параллельно горизонту, не наклоняя его вверх?  А если здание не помещается, нужно просто отойти подальше.

При фотографировании небольших объектов общее правило — фотографировать на уровне середины их высоты. Словом, во всех случаях фотоаппарат нужно держать горизонтально.

Вот и получаются фотографии с искаженной перспективой, и их так много, что мы уже привыкли и воспринимаем это, как нормальное явление. Но это не так, такие фотографии нужно исправлять, благо средств для этого предостаточно.

Если у Вас получились такие фотографии, или Вы взяли такие готовые, их легко исправить.

И даже нужно это сделать, особенно, если Вы собираетесь использовать эти фотографии в коммерческих целях. Например, если Вы риелтор, и продаете недвижимость, или если Вы владелец интернет-магазина, будет нехорошо показывать клиентам фотографии с искаженной перспективой. Ваши продажи зависят от подачи материала, и мелочей в этом деле не бывает.

Исправление перспективы с помощью графического редактора Фотошоп онлайн — процедура очень простая. Откройте редактор, и в нем свое изображение. После этого воспользуйтесь пунктом меню Редактировать — Free distort, и начинайте двигать угловые маркеры, добиваясь вертикальности линий, которые должны быть вертикальными.

Для сохранения изменений нажмите Enter, для отмены Esc. Вот, в принципе, и все. Все очень просто. У Вас в итоге получится картинка, которую не стыдно будет показывать друзьям и клиентам, ставить на сайте.

Видео о том, как сделать исправление перспективы в графическом редакторе Фотошоп онлайн

Более подробные сведения Вы можете получить в разделах «Все курсы» и «Полезности», в которые можно перейти через верхнее меню сайта. В этих разделах статьи сгруппированы по тематикам в блоки, содержащие максимально развернутую (насколько это было возможно) информацию по различным темам.

Также Вы можете подписаться на блог, и узнавать о всех новых статьях.
Это не займет много времени. Просто нажмите на ссылку ниже:
    Подписаться на блог: Дорога к Бизнесу за Компьютером

Проголосуйте и поделитесь с друзьями анонсом статьи на Facebook:  

Перспектива за 5 секунд « Мангалекторий

 

Перспектива бывает разная. Есть с одной точкой схода, есть с двумя, а есть и с тремя.  Без правильно построенной перспективы невозможно создать пространство в манге. В очередном своём мастер-классе Lemon5ky поделится c Вами секретом, как быстро и удобно сделать перспективу с двумя точками схода в Adobe Photoshop.

 

Понадобилось мне, значит, в Фотошопе перспективу грамотную построить. А то я обычно всё от руки делаю, на глазок, и бывает так, что где-то да и лажаю. За всем ведь не уследишь. Интернетов не было, пришлось всё делать самому. Кисточка, правда, вышла немного драфтовая, но на первый раз покатит. К тому же, переделывал перспективу раз пять, всё время забывал что-то внести.

Казалось бы, что проще? Намутил линий и всё. Да вот нетушки. В точке схода получается какая-то непонятная чёрная каша, которая лишь отвлекает. А быстро найти эту самую точку схода в такой кисточке становится практически невозможно (не считая хоткейных изворотов для размещения кисти по центру экрана).

Кисть я решил сделать не круглую, как обычно, а квадратную. Ибо всё равно все рисуют на прямоугольных листах. К тому же, когда нужно построить 2х-точечную перспективу, трансформировать квадраты проще, чем круги. Поэтому на всякий случай я добавил круглую кисть, так как частенько её кропаю.

 

Мелкий тутор, как юзать кисть и построить перспективу за 5 секунд

Кликаем 2 раза по кисточке и она  сама загрузится в Фотошоп. Если не повезло и чуда не произошло, тогда идём в кисти и там грузим её вручную. Там две кисточки, круглая (А) и квадратная (В).

1. Направляющими навешиваю линию горизонта и расположение точек схода.

2. Делаю новый слой (shift+alt+cmd+N) и рисую там перспективной кисточкой линии. Тоже самое и в другой точке схода. Всё делаю на разных слоях, так проще трансформировать. Потом трансформирую (cmd+T) слой с перспективой так, чтобы он покрывал всю поверхность листа, и подгоняю точку схода в размеченное мной место. Тоже самое проделываю и со второй точкой схода.

3. Ура, ты сделал это! Горжусь тобой!!!!:

Скачать кисточку можно тут.

Автор: Lemon5ky

Рисуем с применением перспективы · Мир Фотошопа

В этом уроке мы научимся строить различные виды перспектив, рассмотрев примеры перспективы в фотографиях и рисованных композициях, ознакомимся с основными принципами построения перспективы и попробуем применить это на практике.

1 Шаг

Перспектива используется для достижения трехмерного эффекта в изображениях на двумерной плоскости. Отсутствие перспективы на изображении будет видно даже невооруженным глазом. С применением базовых техник построения перспективы, вы сможете придать чувство реализма даже некоторым своим, совсем фантастическим рисункам. И так, я создал новый документ и поместил на него фигурку человека для порядка.

2 Шаг

Начнем с перспективы с одной точкой сходимости. Любой рисунок на планете Земля будет сделан с наличием «линии горизонта» вне зависимости от того, расположена она непосредственно на холсте, либо нет. На примере ниже мы имеем самую обыкновенную линию горизонта посередине изображения. В дополнение к линии горизонта нам также потребуется «точка схода». При работе с перспективой в одной точке схода мы имеем точку, в которой сходятся все линии по оси Z, обозначенной на нашем рисунке VP (Vanishing Point) и линию горизонта, обозначенную HL (Horizon Line). При этом все параллельные линии, идущие к горизонту, будут направлены под углом, ведущим к точке схода.

3 Шаг

Если нам потребуется нарисовать куб, или параллелепипед, линии по осям X и Y будут выглядеть, как при обычных построениях (черные квадраты на показанном примере), но линии, идущие по оси Z — пойдут по направлению к точке схода VP.

4 Шаг

Смещение линии горизонта может придать вашей композиции больше места для обзора местности и может быть полезно в тех случаях, в которых необходимо отобразить ландшафт, либо выполнить вид с более высокого угла. Точка схода при этом остается в том же положении по оси X, что и была, а по вертикали сдвигается выше, как показано на рисунке.

5 Шаг

Если линию горизонта наоборот опустить вниз — это даст нам возможность изображать детали в небе: птиц, небоскребы, авиацию — в общем, все, что придет в голову в этом направлении. Так мы меньше фокусируемся на земле и горизонтальной поверхности и получаем более привычную для человека точку обзора, при которой линия горизонта находится чуть внизу, а глаза беспрепятственно осматривают улицу, либо окружающее пространство.

6 Шаг

А теперь вы сможете догадаться, где находится линия горизонта и точка схода?

7 Шаг

Да уж, предыдущий шаг, наверное, был лишним. Даже без явного присутствия этих объектов мы всегда сможем понять, где сходятся, в конце концов, линии — в точке схода. Так становится понятно, что без наличествующей линии горизонта на рисунке можно получить прекрасный вид сверху.

8 Шаг

Вы можете заметить, что чем дальше мы уходим от точки схода (в данном случае — намного ниже) — тем более плоским становится вид сверху, в конечном счете, выравниваясь в единую плоскость.

9 Шаг

Вот что выйдет в итоге, если увести точку схода бесконечно далеко — получим полноценный вид сверху. На практике вам вряд ли понадобится рисовать в такой проекции, но знание того, каким образом получаются виды под разными углами, позволит вам лучше обращаться с применением перспективы при проектировании собственных работ.

10 Шаг

Наверное, вам уже стало интересно, как я рисую все эти линии. Сейчас на примере перспективы с двумя точками схода рассмотрим технику рисования направляющих линий в Photoshop. До этого мы рассмотрели перспективу с одной точкой схода. Теперь же мы дорисуем еще одну точку схода и получим новый вид перспективы. Как и для первой точки, создаем для второй новый слой (Ctrl + Shift + N). Далее я взял обычную круглую кисть размером 4px и, удерживая Shift, провел вертикальную линию красного цвета.

11 Шаг

Здесь мне надо бы провести линии схода, но как правше, мне не очень удобно рисовать слева сверху вправо вниз, да и наоборот. Поэтому для ускорения процесса можно отобразить холст по горизонтали, выполнить все необходимые действия, а затем вернуть его обратно. Выполните Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontal. Наверное, вы заметили, что эта команда у меня привязана к горячей клавише F1 (что по умолчанию вызывает окно справки в Photoshop). Задавать горячие клавиши можно в меню Window > Workspace > Keyboard Shortcuts & Menus.

12 Шаг

Если от руки у вас получаются кривые линии, можно воспользоваться и другими инструментами для их проведения, кроме кисти. Это может быть использование пера с последующей наводкой (Path + Stroke Path), Line Tool и так далее.

13 Шаг

Вот результат рисования от руки.

14 Шаг

Для коррекции линий используйте инструмент Free Transform (Ctrl + T). Любую, созданную вами линию, можно повернуть с его помощью, потянув за соответствующий угол объекта в нужном направлении.

15 Шаг

Нанесите еще несколько линий, пока вам их не хватит для работы. Теперь отобразим холст по горизонтали в обратном направлении, выполнив Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontally. Я также понизил непрозрачность (Opacity) обеих точек схода для того, чтобы легче было поверх них с графикой.

16 Шаг

Здесь линии объекта стремятся к первой точке схода (обозначены красными стрелками) так, как если бы это было построение перспективы с одной точкой сходимости (шаг 3).

17 Шаг

Посмотрите на пунктирные красные линии в примере ниже: можно предположить, где окажутся конечные точки второй поверхности (обведены кружками). Вот где вступает в силу мощь проекции. Немного воображения поможет вам понять, где эта поверхность должна находиться.

18 Шаг

Если вы теперь проведете параллельные линии (красные стрелки), направляющиеся ко второй точке схода (VP2) — получится отличная вторая грань нашей коробки.

19 Шаг

Эта техника работает также и для сложных симметричных фигур. Если посмотреть на пример ниже, то точка, обведенная красным кружком будет находиться по пути линии перспективы из первой точки схода, проходящей через угол нашей будущей фигуры (указано пометкой “collide” — пересечение двух линий перспективы). Затем эта линия уходит из угловой точки уже в направлении второй точки схода (красные линии), останавливаясь в точке, полученной пересечением параллели к горизонту, проведенной через начальную заданную в красном кружке. В общем, это легче увидеть на рисунке, чем описать в словах, поэтому смотрим пример.

20 Шаг

Проделав аналогичные построения для каждой из точек, получим вполне конкретные результаты.

21 Шаг

Закончите процесс соединений и обратите внимание на то, что вертикальные линии (розовый цвет) продолжают оставаться строго вертикальными вне зависимости от их положения на холсте.

22 Шаг

Если мы добавим еще несколько линий по оси X, либо Z — все они также должны идти к своим точкам схода, как показано ниже на рисунке.

23 Шаг

Часто использование двух точек схода на одном холсте дает очень ощутимый результат.

24 Шаг

Чтобы усложнить задачу, можно вынести одну из точек схода сильно за границы холста, чтобы саму точку мы видеть не смогли. В этом случае правильное нанесение линий превращается в довольно сложную задачу. Самым верным решением будет — провести сначала набор параллельных горизонтальных линий, а затем трансформировать их при помощи Transform Tool. Для начала нанесите ряд параллельных линий на холст, не забывая пользоваться клавишей Shift.

25 Шаг

Теперь при помощи Free Transform (Ctrl + T) поверните линии в нужном вам направлении. Имейте в виду, что как минимум одна линия (красная) должна совпадать с линией горизонта (зеленая), в противном случае перспектива не удастся.

26 Шаг

Сейчас мы повторим ту же фигуру но уже без эффекта широкоугольных линз, который сводит точки схода ближе друг к другу. Раздвинув точки схода подальше, вы получите картину, более привычную для глаза, которая будет восприниматься намного реалистичнее. Помните, что линии по оси Z (красные) должны быть направлены в сторону одной точки схода, а линии по оси X (синие) — к другой, в данном случае воображаемой точке, находящейся за пределами холста.

27 Шаг

Неплохо. С такой заниженной линией горизонта получаем точку обзора с высоты, характерной для уровня человеческого глаза.

28 Шаг

Теперь попробуем поднять линию горизонта и посмотрим, как это отразится на всей композиции.

29 Шаг

Вертикали нашей фигуры остались практически неизменными по своей длине, но вот их положение немного сменилось в соответствии с теперешними линиями перспективы.

30 Шаг

И снова проведите горизонтальные грани фигуры по осям Z и X как того требует процедура построения перспективы.

31 Шаг

При таком положении линии горизонта мы получаем вид сверху на объект, будто осматриваем местность с балкона в каком-нибудь отеле.

32 Шаг

Теперь рассмотрим перспективу с тремя точками схода. Здесь будет все тоже самое, только с добавлением дополнительной точки схода, не лежащей на линии горизонта. Начнем с создания стандартной коробки в перспективе с двумя точками схода.

33 Шаг

Применяя техники из пункта 24, создайте линии для предполагаемой точки схода, расположенной довольно высоко за пределами холста, как показано ниже.

34 Шаг

Эта точка схода отвечает за направление вертикалей, присутствующих на нашем рисунке.

Если в вашей композиции кубики находятся в разных плоскостях — допускается создание нескольких комбинаций точек схода по X и Z осям для каждого куба. Но имейте в виду, что вертикали должны идти строго в одном направлении, поэтому точка схода по Y для каждого кубика должна быть одна и та же. Это актуально для чего угодно: при рисовании зданий, стен, чашек и т.д.

35 Шаг

Возвращаясь к нашему кубу, нам нужно удалить его вертикальные грани и перерисовать их в соответствии с новыми линиями перспективы, уходящими в небо к третьей точке схода. При работе с перспективой в трех точках схода появляется отличное чувство масштаба, своего рода макро-вид объекта, потому как в реальной жизни все воспринимается более прямолинейно.

36 Шаг

Как видите, задирание линии горизонта в комбинации с третьей точкой схода, находящейся внизу, работает просто великолепно. Представьте, что будет, если сместить третью точку схода еще выше — по направлению к линии горизонта, придавая еще более захватывающей дух вертикальной перспективе. Умеренно используя этот прием, можно получить очень качественный результат с тонким намеком на перспективу.

37 Шаг

А вот сейчас смотрим! Круто, да?? Попробуйте теперь сами сотворить нечто подобное.

38 Шаг

Теперь рассмотрим, как перспектива присутствует на фотографиях. К счастью, на этих фотографиях мы имеем явно клетчатый пол, что облегчает нам задачу определения линий перспективы по осям X и Z. Как и все нормальные фотографии, эта также имеет перспективу по вертикали с третьей точкой схода, но в данном случае ее определить практически нереально за отсутствием явных вертикальных объектов.

39 Шаг

На этом снимке можно наблюдать отличный пример перспективы по оси Z, а по линиям окон на здании слева (подсвечены зеленым) можно легко определить линии перспективы, уходящие вдаль по улице. Установить точку схода нам также помогает стенка справа с ее засечками.

40 Шаг

Поскольку наше здание очевидно прямоугольное, и мы предположим, что архитекторы проделали фантастическую работу, выстроив его с углом строго в 90 градусов, окна по левой его плоскости (подсвечена желтым) и вторая плоскость стены справа показывают нам направление линий по оси X. Также здесь можно наблюдать явную точку схода где-то в небе — вертикали на фото отлично демонстрируют такое ее положение. Здесь перспектива подобна той, о которой мы говорили на шаге 35.

41 Шаг

На этом фото самая очевидная точка схода находится прямо над верхней границей холста. Дорога и длинные здания (окрашены в зеленый) позволяют легко определить эту точку схода.

42 Шаг

Перспективу по оси X уловить уже немного сложнее, но в этом нам поможет трио параллельно стоящих зданий (подсвечено желтым) — можно определить, как все-таки далеко находится точка схода, уловив едва заметную тенденцию к схождению. Также на снимке присутствует намек и на третью точку схода (розовые линии) — если мы посмотрим на вертикали некоторых высоток.

43 Шаг

Здесь многие здания стоят не параллельно, как наши кубики на шаге 34, но плоскости улиц (зеленая и желтая подсветка) расположены под своими собственными углами, что позволяет определить их перспективы по Z оси.

44 Шаг

Однако, заметьте, что вертикальные линии, не смотря ни на что, все сходятся к одной точке схода. Ведь пусть здания и развернуты по-разному, все они направлены строго вертикально.

45 Шаг

Теперь давайте создадим что-нибудь свое на основе полученных в этом уроке знаний. Здесь линии перспективы по X имеют красный оттенок, а по Y — синий. Проводить в глубину ось Z пока не будем, так как сейчас у нас имеется только двумерное изображение. Каждый набор линий создавался на новом слое (Ctrl + Shift +N), чтобы обеспечить большую гибкость в работе.

46 Шаг

Ну а теперь добавим немного глубины, проведя линии перспективы по оси Z к третьей точке схода.

47 Шаг

Теперь дорисуем оставшиеся линии по X и Y, чтобы обеспечить глубину буквам и избавимся от лишней длины зеленых линий перспективы по Z.

48 Шаг

Потому как зеленые линии находятся на отдельном слое — им можно убрать яркость в ноль, чтобы окрасить их в черный цвет. Это можно сделать с помощью изменения соответствующего параметра Lightness в окне Hue/Saturation.

49 Шаг

Теперь закрасим наше творение каким-нибудь приятным цветом.

50 Шаг

Сейчас нам осталось поместить на фон некоторые полирующие штрихи и вуаля! Быстрое и эффективное построение с применением перспективы полностью интегрировано в соответствующую обстановку.

Заключение

Определять перспективу при наличии параллельных структур — довольно несложно. Также, изучив основы построения перспективы, вы теперь с легкостью сможете применять эти методы для рисования несложных композиций. Люди, которые смотрят на вашу работу, должны видеть в ней привычную для них перспективу, которую они видят всю свою жизнь везде вокруг. Если построение окажется неряшливым — это, порой, даже может ввести человека в секундное замешательство. Если ничего этого нет — глазу будет чего-то не хватать для полноты картины. Поэтому эти базовые принципы следует внимательно изучить, а затем попрактиковаться на рисовании строений. Просто выполняйте все так, чтобы все линии сходились в нужных точках схода. Начать можно даже с прямоугольных стульев или столов.

Что ж. Надеюсь, вы получили материал для размышления, поэтому я оставляю урок для вас на проработку, а все вопросы и замечания прошу выкладывать в комментариях ниже по существу.

Как поместить что-нибудь в перспективу в Photoshop

Начало работы с перспективой

Перспектива может быть сложной задачей, особенно если вы не фотограф, снимающий изображения для композиции. Итак, что вы будете делать, если у вас есть одна фотография продукта и клиент хочет увидеть продукт в нескольких разных средах?

Мы собираемся показать вам быстрый и простой способ вырезать объект, поместить его в новую сцену, снятую с совершенно другой точки зрения, и легко интегрировать его в новую среду!

Не верите? Что ж, следите и посмотрите, как это делается!

Вырезание объекта в Photoshop

Мы сохраняем наш пример относительно простым.У нас есть фотография некоторых произведений искусства в рамке на стене и фотография стены и книжной полки. Обратите внимание, что фото в рамке было снято прямо, а стена и книжная полка — под углом. Наша цель — переместить одно из произведений искусства в рамке на книжную полку и поместить в идеальную перспективу, и все начинается с создания простого выреза.

Если есть что-то, для чего Photoshop отлично подходит, так это вырезание. Узнайте, как овладеть этим важным навыком, в нашем PRO-курсе «Как удалить фон», который охватывает все, что вам нужно знать о вырезании людей и объектов и размещении их в новых средах!

К счастью, это не так уж сложно.Кадры сфотографированы прямо и представляют собой почти идеальные прямоугольники. Это означает, что это относительно быстрая работа для инструмента Rectangular Marquee Tool. Просто создайте область вокруг краев одной из рамок и не беспокойтесь о ее совершенстве. Мы немного доработаем форму и края. Просто попробуйте удерживать Marquee вдоль внутренних краев рамки, чтобы минимизировать количество белой стены в выделении. Как только выделение сделано, продублируйте его, чтобы копия выбранного кадра появилась на новом слое.Переместите новый слой кадра на изображение книжной полки, и мы готовы начать композитинг!

Уточнение выбора

Теперь, когда рамка присутствует на фотографии книжной полки, мы можем начать уточнение слоя кадра и затем сопоставить его с перспективой окружающей среды. Во-первых, давайте проанализируем некоторые различия между фотографией в рамке и книжной полкой. Первое, что бросается в глаза в композитах, — это несоответствие освещения. Освещение из окружающей среды исходит справа, а освещение на кадре — слева.У нас есть трюк, с помощью которого исправить это несложно!

Мы можем изменить направление освещения в кадре, просто перевернув этот слой по горизонтали. А как же текст? Тогда не будет ли оно в обратном направлении? Ответ — да, но у нас есть обходной путь. Используя тот же метод, который мы использовали для выделения и дублирования фрейма, мы можем создать выделение вокруг текста, продублировать эту область, чтобы поместить ее на отдельный слой, а затем перевернуть слой фрейма под ним по горизонтали.Теперь у нас есть все освещение, идущее с одного направления, и текст по-прежнему читаем!

Теперь, когда мы позаботились об освещении, давайте исправим форму и края кадра. Нам нужно убедиться, что все края кадра идеально прямые как по горизонтали, так и по вертикали, прежде чем мы попытаемся поместить его в другую перспективу. Вы можете использовать Руководства, чтобы помочь в этом. Создайте набор горизонтальных направляющих вдоль верхнего и нижнего краев рамки, а затем две вертикальные направляющие вдоль левого и правого краев.Постарайтесь подобрать их как можно ближе к каждому углу кадра, но не все углы будут совпадать идеально. Установив направляющие на место, используйте инструмент Transform Tool, удерживая CTRL или CMD, чтобы осторожно переместить любые углы кадра, чтобы они находились на одном уровне с соответствующими углами направляющих.

После того, как все выровнено, вы можете использовать маску слоя и инструмент прямоугольной области, чтобы очистить любые области стены, которые все еще видны на исходном фоне слоя фрейма.После любых уточнений выберите маску слоя кадра Layer и выберите Apply Layer Mask, чтобы навсегда применить эти изменения.

Теперь рамка идеально вырезана и прямая, освещение идет с того же направления, и текст по-прежнему читается. Выделите все слои и настройки кадра и объедините их вместе. Теперь, когда все сочетается, мы можем представить это в правильном ракурсе!

Фильтр точки исчезновения

Получить правильную перспективу в Photoshop еще никогда не было так просто, как с фильтром «Исправление перспективы».Этот инструмент позволяет нам определить перспективу, а затем скопировать и вставить слой в эту перспективу. Для начала нам нужно поместить слой кадра в буфер обмена нашего компьютера. Ничего особенного, это обычное старое копирование и вставка. Когда вы копируете что-либо с помощью CTRL или CMD + C, эта информация сохраняется в буфере обмена вашего компьютера и доступна для вставки в новом месте.

Выберите слой кадра и затем нажмите CTRL или CMD + C, чтобы скопировать его. Но пока не приклеивайте! Сначала нам нужно получить фильтр точки исчезновения.Щелкните меню «Фильтр», а затем — «Точка исчезновения». Появится диалоговое окно «Исправление перспективы». Чтобы использовать его, просто нажмите на любые четко определенные углы и края на фотографии, где вы хотите разместить рамку. Как только вы создадите четыре угла, в заданной вами перспективе появится сетка. Мы разместили два угла вдоль задних краев книжной полки, а затем два угла над ними, чтобы создать линию, параллельную заднему краю книжной полки. Обязательно сделайте его достаточно большим, чтобы в него поместилась рамка изображения, которую мы собираемся вставить!

Когда сетка создана, нажмите CTRL или CMD + P.Photoshop автоматически вставит рамку в идеальную перспективу! Если он выглядит не идеально, вы можете перемещать и корректировать отмеченные вами точки, пока они не станут правильными.

Добавление глубины и размера

У нас получился кадр в правильной перспективе, но он все еще не совсем соответствует изображению книжной полки. Во-первых, рамка по-прежнему выглядит как двухмерный объект — поскольку мы видим ее теперь под углом, некоторые из боковых и верхних краев должны быть видны. Мы можем добавить иллюзию верхних и боковых краев, просто закрасив их.

Создание кромок

Создайте новый слой под слоем рамки изображения. Затем, удерживая CTRL или CMD, щелкните слой фрейма, чтобы создать вокруг него выделение. Используйте инструмент «Перемещение», чтобы осторожно сдвинуть выделенную область вверх и влево, пока она не окажется на таком же расстоянии от кадра, как и края.

Затем нажмите на слой, который мы создали под рамкой, возьмите инструмент «Кисть», выберите цвет из рамки рядом, где вы собираетесь рисовать, а затем закрасьте края! Вы можете использовать инструмент Polygonal Lasso Tool, чтобы соединить углы и заполнить эти области инструментом Brush Tool, чтобы завершить эффект.

Создание теней

Где свет, там и тень. Снова посмотрев на изображение книжной полки, мы видим свет, исходящий с правой стороны, и тени, отбрасываемые слева от различных объектов в сцене. Наша цель — придать кадру тень, которая точно соответствует теням от этих объектов. Как мы можем сделать это? Что ж, давайте не будем усложнять задачу и воспользуемся проверенным на практике эффектом слоя Drop Shadow Layer Effect.

Поскольку мы добавили несколько слоев к кадру (края, которые мы закрасили), нам нужно убедиться, что тень также отражает эти области.К счастью, вы можете добавлять стили слоя ко всем группам. Сгруппируйте все слои кадра вместе, а затем щелкните значок fx под панелью слоев. Откроется окно стиля слоя, в котором вы найдете параметр «Тень» в нижней части левой панели.

Опять же, цель состоит в том, чтобы сопоставить тени других объектов в сцене, так что это просто вопрос набора настроек, которые достигают того же вида. Используйте режимы «Непрозрачность», «Расстояние», «Распространение», «Смешивание», и вы даже можете попробовать взять образец цвета из существующей тени с помощью палитры цветов.

Мы обнаружили, что указанные выше настройки хорошо подходят для этого эффекта. Легкие тени!

Завершение композитного

Мы прошли долгий путь, но это еще не все! Композиция включает в себя гораздо больше работы, например сопоставление уровней освещенности, оттенка, насыщенности и добавление дополнительных эффектов света и тени. Мы расскажем обо всех из них в видео выше, и у нас есть несколько отличных курсов по основам композитинга, например, «Как сочетать свет и цвет» (30 дней Photoshop) и «Введение в Photoshop» для начинающих.

Не торопитесь и попрактикуйтесь с этим упражнением! Вы не только сможете поместить любой объект в другую сцену с идеальной перспективой, но и будете на пути к овладению профессиональными навыками композитинга.

Как поместить что-либо в перспективу в Photoshop

Команда «Исправление перспективы» в Photoshop позволяет размещать объект или редактировать изображения с перспективными плоскостями. Перспективные плоскости могут быть стороной коробки, полом в домашнем интерьере, стеной в здании и т. Д.С помощью Vanishing Point вы определяете и указываете плоскости на ваших изображениях, эти плоскости управляют перспективой вносимых вами изменений, а затем, используя различные методы, вы можете добавлять или удалять объекты и применять изменения, используя рисование, клонирование, копирование. , инструменты вставки и преобразования.

В этом уроке я объясню принципы перспективы и точки схода, а затем представлю вам инструмент точки схода в Photoshop и изучу его параметры и способы его использования. Наконец, я сделаю больше примеров, чтобы показать вам, как разместить фотографию краски на стене домашнего интерьера с помощью Photoshop.Еще два примера предназначены для размещения текста и логотипа на фотографиях телефонной будки и дороги.

Изображение PIRO4D с сайта Pixabay


Что такое перспектива и точка схода?

Перспектива — это искусство представления трехмерных объектов на двумерной поверхности для создания правильного представления об их высоте, ширине, глубине и положении по отношению друг к другу.

Обычно существует три типа рисования в перспективе: одноточечная перспектива, двухточечная перспектива и трехточечная перспектива.

Одноточечная перспектива часто используется для композиций, в которых объекты смотрят спереди.

Линии, идущие от переднего плана к фону, собираются (сходятся) в одной точке (для представления глубины). Точка схождения называется «точкой схода». Точка схода всегда будет на горизонтальной линии или «уровне глаз» сцены, которая представляет собой высоту глаза или камеры наблюдателя.

Двухточечная перспектива используется для композиций, в которых объекты рассматриваются под углом.Поскольку это близко к тому, что обычно видит человеческий глаз.

В двухточечной перспективе, помимо глубины, сходятся также линии, представляющие ширину.

Трехточечная перспектива используется для рисования композиций, которые смотрят вверх на большой объект или смотрят вниз с высоты.

Чтобы определить горизонт и точку схода на фотографии, попробуйте найти две направляющие линии, и их пересечение является точкой схода. Чтобы определить линию горизонта, нарисуйте горизонтальную линию, проходящую через точку схода.На фотографиях показан этот метод.

Фото suzukii xingfu из Pexels

Фото Х. Эмре из Pexels

Инструмент Photoshop «Исправление перспективы»

Команда «Исправление перспективы» содержит инструменты для определения перспективных плоскостей, инструменты для редактирования изображения, инструмент измерения и предварительный просмотр изображения. Инструменты «Исправление перспективы» («Область», «Штамп», «Кисть» и другие) ведут себя так же, как и их аналоги в основном наборе инструментов Photoshop.Вы можете использовать те же сочетания клавиш для настройки параметров инструмента. Открытие меню «Исправление перспективы» отображает дополнительные настройки и команды инструмента.

Вы можете получить доступ к диалоговому окну точки схода, выбрав Фильтр> Исправление перспективы

Инструменты точки схода показаны на рисунке ниже

Примечания
  • При установке точки исчезновения создается отдельный слой, на котором сохраняется исходное изображение.
  • Чтобы вставить элемент из буфера обмена Photoshop в «Исправление перспективы», скопируйте этот элемент перед тем, как выбрать команду «Исправление перспективы».Скопированный элемент может быть из другого документа Photoshop.

Как работать со спусковым крючком
  • Выберите «Фильтр»> «Исправление перспективы».
  • Выберите инструмент Создать плоскость
  • Определите четыре угловых узла плоской поверхности. Чтобы изменить форму плоскости перспективы, перетащите угловой узел. Ограничительная рамка и сетка перспективной плоскости обычно имеют цвет синий . Если есть проблема с размещением угловых узлов, плоскость недействительна, а ограничивающая рамка и сетка становятся либо красными, либо желтыми .Если ваша плоскость недействительна, перемещайте угловые узлы, пока ограничивающая рамка и сетка не станут синими .
  • Вы можете вставить элемент из буфера обмена. Вставленный элемент становится плавающим выделением, которое соответствует перспективе любой плоскости, в которую он перемещается.
  • Вы можете масштабировать, вращать, переворачивать, переворачивать или перемещать плавающее выделение с помощью инструмента свободного преобразования.

Как поместить что-либо в перспективу

Пример 1 (вставка выделения из фотографии в другую фотографию с перспективой)

В этом примере показаны необходимые шаги для вставки нарисованной фотографии с рамкой в ​​фотографию гостиной.

Шаг 1

Откройте фотографию с краской, используйте инструмент выделения, чтобы выделить фотографию, и скопируйте выделение в буфер обмена (Ctrl + C)

Шаг 2

Открыть гостиную фото

Шаг 3

Дублируйте слой (CTRL + J)

Шаг 4

Выберите «Фильтр»> «Исправление перспективы»

.

Шаг 5

Выберите инструмент Создать плоскость

Шаг 6

Определите четыре угловых узла плоской поверхности (убедитесь, что цвет сетки и границы синего цвета, если нет, измените положение узлов, пока они не станут синими)

Шаг 7

Вставьте изображение из буфера обмена (Ctrl + V) и примените преобразование вставленного изображения, чтобы изменить его размер.

Шаг 8

Перетащите изображение в перспективную плоскость

Шаг 9

Измените размер изображения и разместите его в соответствии с требованиями

Шаг 10

При необходимости настройте изображение, чтобы отрегулировать освещение и цвета

Результат показан ниже

Фото Vecislavas Popa из Pexels

Следующий пример

Фото Vecislavas Popa из Pexels

Пример 2 (Добавление текста с перспективой)

Вместо того, чтобы копировать фотографию и вставлять ее в другую фотографию, вы можете сделать то же самое с текстом или логотипом.

Фото Brett Jordan из Pexels

Фото Тирачард Кумтаном из Pexels

Пример 3 (изменение размера выделения с помощью точки схода и линии горизонта)

Вы можете изменить размер объекта в соответствии с его положением относительно линии горизонта.

  • Определите точку схода (пересечение любых двух направляющих линий на фотографии)
  • Вставьте выделение в фотографию и примените инструмент трансформации.
  • Перетащите точку привязки, пока она не достигнет точки схода

  • В углу трансформации щелкните инструментом и, удерживая Shift + Alt, перетащите его к точке схода
  • Размер девушки будет меняться в зависимости от расстояния между девушкой и точкой схода

На гифке ниже показана идея.

Спасибо за чтение. Надеюсь, вам понравилась статья. Если у вас есть вопросы, просто разместите их ниже, и я с радостью вам отвечу.

Если вам понравился сайт, не забудьте подписаться, мы сообщим вам только тогда, когда будет опубликована новая статья.

Как исправить перспективу для получения идеальных изображений городского пейзажа с помощью Photoshop

Подобрать перспективу вашего городского пейзажа в соответствии с реальностью может быть непросто. Вы можете использовать специализированные широкоугольные объективы с управлением перспективой, так называемые объективы со сдвигом и наклоном, но если все, что у вас есть, это стандартный широкоугольный или сверхширокоугольный объектив, вы столкнетесь с искажениями перспективы на своем изображении.Когда вы снимаете большие объекты широкоугольным объективом, здания на вашем изображении наклоняются. Чем шире объектив, тем больше вероятность искажения изображения. Чтобы превратить отснятую сцену в нечто, отражающее реальность, вы должны нужно сочетание хороших изображений в камере и коррекции перспективы после обработки. В некоторых случаях вы не хотите, чтобы изображение отражало реальность, а преувеличивали или подчеркивали искажения, чтобы подчеркнуть суть. К счастью, в Photoshop есть много инструментов, которые позволяют нам корректировать перспективу и превращать то, что было снято камерой, в сцену, которую мы видели в реальной жизни.

Мы рассмотрим три из этих инструментов. Первый — это Transform .

1. Дублируйте фоновый слой. Первый шаг — продублировать фоновый слой. Это также дает вам резервную копию исходного изображения.

2. Найдите вертикаль в вашем изображении Теперь вы должны найти вертикаль в вашем изображении, и вы делаете это с помощью линейки. Чтобы сделать линейку видимой, перейдите в меню «Просмотр»> «Линейки» или нажмите Cmd + R или Ctrl + R

3.На вертикальной линейке слева перетащите линию на изображение и разместите ее на краю здания. Вы даже можете увеличить масштаб, чтобы проверить выравнивание линии с кромкой, которую вы взяли за ориентир. Если вам нужно больше линий, не стесняйтесь перетаскивать их из той же линейки.

4. Перейдите в меню «Правка»> «Преобразовать»> «Перспектива». Щелкните и перетащите углы, чтобы настроить перспективу и выровнять наклонные края. Увеличьте масштаб, чтобы проверить результат, при необходимости переместите вертикальные линии для совмещения со зданием.Перетаскивайте углы изображения, пока ваши здания не окажутся там, где вы хотите.

5. Отрегулируйте соотношение сторон Вы заметите, что это преобразование изменило высоту здания, и вам необходимо отрегулировать соотношение сторон.

6. Вы получите аналогичные результаты, выбрав «Преобразование»> «Искажение» . Разница между ними состоит в том, что «Перспектива» изменяет горизонтальные и вертикальные искажения, а «Искажение» позволяет изменять каждый угол для получения желаемой коррекции.Конечный результат такой же, но способ его получить немного отличается. Перспектива создавалась с учетом искажений перспективы, в то время как искажение — это скорее инструмент общего назначения. Однако «Искажение» работает намного быстрее, если вы хотите настроить как горизонтальную, так и вертикальную перспективу, перетаскивая отдельные углы.

7. Исправление бочкообразного искажения Если вам нужно исправить бочкообразное искажение, вы можете выбрать «Правка»> «Трансформировать»> «Деформация» или «Редактировать»> «Свободное преобразование».

8.Бочкообразное искажение и перспективу также можно скорректировать автоматически с помощью «Фильтр»> «Camera Raw Filer», при условии, что производитель и модель вашего объектива доступны в программном обеспечении. Photoshop имеет большой список доступных профилей линз. Когда вы применяете один из этих профилей, программное обеспечение считывает информацию EXIF, встроенную в изображение, и исправляет общие аберрации объектива, такие как бочкообразное или подушкообразное искажение. Большинство профилей линз также исправляют виньетирование.

9. Обрежьте изображение, чтобы удалить пустое место.

Второй доступный инструмент — Perspective Warp . Это позволяет рисовать геометрические формы зданий, а затем манипулировать этими формами для получения желаемой коррекции. Таким образом, вы корректируете перспективу определенных объектов на изображении.

2.1. Первый шаг — продублировать фоновый слой. Это также дает вам резервную копию исходного изображения.

2.2. Затем вы должны преобразовать свой слой в смарт-объект.В этом нет необходимости, но это позволит вам вернуться и отредактировать деформацию, если вы почувствуете необходимость позже в процессе. Выберите слой, содержащий изображение, перейдите в Слой> Смарт-объекты> Преобразовать в смарт-объект.

2.3. Выберите «Искажение перспективы» в меню «Правка». Щелкните и перетащите рамку на здание, которое вы хотите исправить. Перетащите углы, чтобы выровнять края сетки с соответствующим зданием. Если вы видите здание из угла, как в этом примере, нарисуйте сетку с каждой стороны.Убедитесь, что одна сторона второй сетки перекрывает соответствующую сторону первой; Photoshop сообщит вам, когда они встретятся. Это позволяет формам соединяться и двигаться синергетически. Рисование сеток для каждой стороны здания позволяет деформировать его в 3D.

Если вы передумали и хотите удалить одно из полей, вы можете щелкнуть по одной из сторон (не по углу), а затем нажать «Удалить».

После того, как вы нарисовали все фигуры и заняли окончательное положение, нажмите Enter. После этого вы сможете управлять перспективой, перемещая углы каждого прямоугольника.

Если у вас городской пейзаж, вы можете включить два или более небоскреба в одну рамку, при условии, что они наклонены в одном направлении и имеют одинаковые искажения.

2.4. Когда закончите, нажмите на галочку.

2.5. Если вам нужно внести коррективы в деформацию, вы можете вернуться в меню «Правка»> «Перспектива» (если вы выполнили преобразование в смарт-объект), и вы сможете настроить сетки, которые вы сделали в начале.Если вы обнаружите, что Photoshop неприятно искажает фон, нарисуйте большую сетку, охватывающую маленькую, и деформируйте большую сетку, посмотрите, как это работает.

Третий инструмент коррекции перспективы — Camera Raw Filter .

3.1. Первый шаг — продублировать фоновый слой. Это также дает вам резервную копию исходного изображения.

3.2. Затем вы должны преобразовать свой слой в смарт-объект. Выберите слой, содержащий изображение, перейдите в Слой> Смарт-объекты> Преобразовать в смарт-объект

3.3. Выберите «Фильтр»> «Фильтр Camera Raw» (или нажмите Shift + Cmd + A или Shift + Ctrl + A) и выберите «Геометрия». Вам нужно будет выбрать один из различных вариантов, но сначала выберите «Авто» и посмотрите, соответствует ли результат тому, что вы искали. Параметр «Авто» довольно хорош, и вы можете быть удивлены, увидев, что вам больше ничего не нужно делать. Если результат вас не устраивает, вы можете дополнительно настроить автоматическую коррекцию или использовать ручное управление без использования автоматической опции. Ручные преобразования позволяют настраивать каждую переменную, полностью охватывая все аспекты: вертикальный, горизонтальный, поворот, аспект, масштаб и смещение по обеим осям.

Если вы хотите, чтобы перспектива ваших изображений отражала реальность, или вы хотите преувеличить перспективу для драматических целей, эти три инструмента могут помочь.

Фото: Tomas1111.

Получите всю последнюю информацию, бесплатные предложения и бесплатную пробную версию прямо на ваш почтовый ящик!

Как согласовать перспективу в Photoshop

Изучение того, как согласовать перспективу в Photoshop, является одним из наиболее важных аспектов композитинга, и если вы не поймете это правильно с самого начала, ваша композиция не будет выглядеть реалистично

в этом руководстве вы узнаете, как правильно подобрать перспективу и масштабировать, вы узнаете о различных типах перспектив и о том, как их использовать для реалистичного комбинирования и управления объектами.

Сегодня я подготовил для вас несколько примеров, чтобы продемонстрировать несколько различных сценариев и показать вам различные типы перспектив.

1 — Найти и сопоставить линии горизонта

в этом первом примере у нас есть простая композиция, и мы хотим совместить перспективу объекта с фоном. Поэтому, чтобы эта композиция выглядела реалистично, мы должны сопоставить то, что называется линией горизонта.

Линия горизонта — это, по сути, место, где встречаются небо и земля, поэтому, если вы посмотрите на объект, вы увидите, что линия горизонта объекта находится далеко вниз, и, чтобы согласовать его перспективу и масштаб с фоном, нам просто нужно переместите объект и совместите его линию горизонта с линией горизонта фона

, как вы сейчас видите, объект размещен там, где он должен быть, теперь лучше сочетается с фоном и выглядит реалистично.

, если мы перетащим его наверх, объект будет выглядеть как гигант. А также, если мы перетащим его вниз, он будет выглядеть очень маленьким.

Итак, это самый простой способ сопоставления перспективы в композиции, но есть еще несколько типов перспектив, о которых вам нужно знать о

.

2 — Найти и сопоставить точки исчезновения

в следующем примере изображения у нас есть так называемая одноточечная перспектива.
она называется одноточечной перспективой, потому что если вы проследите направляющие линии в зданиях и на улице с помощью инструмента линии, вы обнаружите, что все линии встретятся в одной точке.

Эта точка называется точкой схода, и линия горизонта также будет в этой точке.

Итак, если вы хотите знать, как поместить изображение в перспективу в Photoshop, и вы не можете видеть линию горизонта, вы можете использовать этот метод, чтобы найти точку схода и линию горизонта и сопоставить их с вашим объектом.

Хорошо, теперь, когда вы знаете, что такое одноточечная перспектива, позвольте мне показать вам, как вы можете использовать ее, чтобы сопоставить объект с фоном и преобразовать перспективу в Photoshop

Вы можете использовать инструмент «Линия», чтобы найти точку схода, она находится под инструментом «Прямоугольник», и вам нужно просто нарисовать несколько линий и проследить за направляющими линиями на стенах, чтобы найти точку схода на фоновом изображении.

в этом примере, у нас также есть объект, извлеченный из фона, и мы собираемся сделать то же самое, чтобы найти его точку схода

Теперь, когда мы знаем, где точки схода объекта и фона, давайте сопоставим перспективу этого объекта с фоном

сначала вам нужно выбрать и тему, и строки, которые вы использовали для поиска точки схода, в моем случае у меня они в группе

А теперь все, что вам нужно сделать, это сопоставить точку схода объекта, которая является точкой с белыми линиями, с точкой схода фонового изображения

, вы можете использовать клавиши со стрелками, чтобы они точно соответствовали ему, и вы также можете использовать клавишу Shift, чтобы перемещать объект влево и вправо и удерживать объект заблокированным с линией горизонта фона.

Если вы все сделаете правильно, ваш объект будет в перспективе, а линия горизонта должна совпадать.

, и когда вы будете следовать этому правилу, ваша перспектива всегда будет совпадать, и ваша композиция будет выглядеть намного более реалистичной, но вам не обязательно следовать этому правилу именно так, как это всегда.

Иногда будет место для ошибки, и в этом случае, даже когда я сопоставил точки схода вместе, я все еще чувствую, что объект все еще немного велик, потому что в исходном слое объекта изображение было обрезано, и я не нашел много информации, чтобы получить точную точку схода.

Итак, в подобных случаях вы просто собираетесь проанализировать свое фоновое изображение и масштабировать объект на основе окружающих его объектов. Итак, в этом случае, если я удерживаю Shift и перемещаю объект вправо, вы можете видеть, что это все еще немного большой. И я знаю это, потому что сравниваю его с уличным фонарем, а также с дверью магазина справа

.

, так что мы все еще можем немного уменьшить масштаб этого объекта. И теперь, когда мы сравниваем объект с объектами вокруг него, он выглядит намного лучше.
Итак, в этом случае мне пришлось немного сместить точку схода объекта вниз, и это нормально, точки схода не нужно все время точно выравнивать.

3 — Масштабируйте объект в перспективе

Итак, теперь, когда мы согласовали масштаб, выровняв линии горизонта, мы также можем согласовать перспективу и масштабировать наш объект на основе точки схода фона.

Когда вы нажмете на ctrl / cmd + T , чтобы трансформировать объект, вы увидите, что есть точка привязки посередине, и вы можете переместить эту точку привязки куда хотите, а для масштабирования объекта в перспективе вы собираемся переместить эту опорную точку объекта и совместить ее с точкой схода фона.

А теперь, если вы удерживаете alt или опцию при масштабировании, вы увидите, что объект масштабируется на основе этой точки схода фонового изображения, и он следует за перспективой.
Как видите, когда я масштабирую объект и сравниваю его с уличным фонарем спереди, вы увидите, что перспектива все еще совпадает с уличными фонарями на переднем плане, даже когда я делаю объект очень маленьким или очень большим.
Он всегда будет следовать этой перспективе и будет выглядеть правильно, независимо от того, насколько вы его масштабируете.

Вот еще один пример, в котором вы можете использовать эту технику для управления существующими объектами и масштабирования их в перспективе.
в этом примере я выделил автомобиль на переднем плане вместе с его тенью, и у меня они оба в группе, и я также нарисовал несколько линий, чтобы найти точку схода.

Теперь, если я нажму на Control + T , чтобы трансформировать группу автомобилей и переместить точку привязки в точку схода, я могу масштабировать машину в перспективе и сделать так, чтобы она выглядела так, как будто она находится перед девушкой.

И нам не обязательно использовать эту технику на изображениях улиц, мы также можем использовать их в архитектурных изображениях, как в следующем примере,

для этого примера, у меня также есть мой объект, извлеченный из фона, и я также нарисовал линии, чтобы найти точку схода. (сколько раз я говорил о точке схода в этом уроке? 😄)

Итак, теперь, если я снова масштабирую свой объект в перспективе, я могу сделать так, чтобы он выглядел так, как будто он находится далеко или ближе к камере.

И вы сможете лучше видеть масштаб, когда у нас будет несколько объектов вокруг объекта.Итак, я собираюсь сделать две копии моего объекта, я собираюсь масштабировать их обе в перспективе и помещать одну сзади, а другую спереди.

Теперь, если я возьму еще одну копию объекта, и на этот раз, я не собираюсь масштабировать ее в перспективе

Вы увидите, что если я перетащу его наверх, он будет выглядеть намного больше, чем должен быть. То же самое произойдет, если я перетащу его вперед, вы увидите, что объект будет выглядеть таким маленьким.

Так что всегда используйте эту технику, чтобы масштабировать объект в перспективе и сделать его более реалистичным.

Хорошо, теперь, когда я показал вам различные способы сопоставления и масштабирования объекта в перспективе, есть также два других типа перспективы:

, это двухточечная перспектива и трехточечная перспектива , и в основном они будут следовать тем же правилам, что и предыдущие примеры
, но на этот раз у вас есть несколько точек схода, и вы можете масштабировать свои объекты на основе разные точки схода.

У меня есть подробная статья на моем веб-сайте, в которой я подробно рассказываю о композитинге в Photoshop, а также о различных типах перспективы, поэтому обязательно ознакомьтесь с ней

Запишитесь на мой курс композитинга в Photoshop

, вы также можете записаться на мой курс по созданию композиции в Photoshop и узнать, как применить навыки, которые вы только что приобрели, в реальном проекте наряду с другими методами согласования цвета и яркости.

И на этом все закончилось.

Когда вы поймете эту концепцию и воспользуетесь техникой, которую я показал вам сегодня, ваш композитинг будет выглядеть намного более реалистичным.

Большое спасибо за чтение статьи, увидимся в следующей ✌

Как изменить перспективу в Photoshop Perspective Warp

Привет, в этом видео мы узнаем, как использовать для этого Искажение перспективы. Увидьте все странные линии, расходящиеся во всех направлениях. Привет, все в порядке.Это одно из типичных применений искажения перспективы.


Еще одно применение — это. Это мой оригинальный контейнер, но мне нужно повернуть его в другом направлении. Представьте, если бы вы могли вернуться во времени и переместить его. Круто, да? Это инструмент «Искажение перспективы» в Adobe Photoshop. Иди и узнай, как им пользоваться прямо сейчас. Эти два файла будут Perspective Warp 1 и 2, а не Crop. Хотя мы собираемся сделать что-то похожее. Итак, начнем с Perspective Warp 1.И в этом случае объектив, чтобы получить этот снимок со всем фоном, как вы видите, здесь искажены линии. Так что на самом деле ничего не получается. Так что это идеальный вариант для «Редактировать», «Искажение перспективы».


Теперь, чтобы представить себе, мы должны сначала преобразовать его в смарт-объект. Потом мы сможем включить и выключить этот эффект позже. Итак, «Редактировать», «Искажение перспективы». И что вы делаете, вы просто щелкаете один раз в любом месте. Это дает вам ваш первый самолет. Просто перетащите углы так, чтобы вы как бы прикрыли … какое покрытие, точно закрыли одну сторону церкви.Я просто таскаю это. И то, как я это выстраиваю, очевидно, здесь внизу в грязи есть четкая линия. Но тут есть другое правило третей, поэтому я его тащу, потому что я действительно хочу … вы видите? Теперь я чувствую, что это прямая линия или прямая плоскость, пересекающая ее, я хочу вставить крест. Так что просто возитесь с этим, пока не почувствуете, что все эти линии выровнены, вы можете видеть ту там, выровненную с крышей линии крыши там.


Теперь мы хотим, чтобы этот другой самолет был здесь. Самый простой способ снова — просто щелкнуть здесь один раз, и просто нарисовать их, вы присоединитесь к первому, и он просто привяжется к нему. Затем потратьте немного времени на то, чтобы выровнять это. То же самое, я хочу — это легко выровнять снизу вверх. Я хочу убедиться, что это руководство здесь как бы выровнено с крышей, и это должно придать мне некую форму. По сути, просто сообщает Photoshop, с какими двумя плоскостями мы имеем дело.


Итак, есть две фазы, есть макет, который мы только что сделали, а затем вы переходите к Warp, и здесь происходит волшебство.Что я хочу сделать, так это сказать, все эти строки, я хочу, чтобы вы были прямо вверх и вниз. Круто, да. Сейчас действительно здорово работает только с ящиками, но поскольку это церковь и там скатная крыша, и здесь происходит немного странностей. Я просто обману его, немного приподняв. Как видите, я действительно могу манипулировать реальной жизнью, как будто я перевернул эту штуку. Когда вы закончите, либо нажмите «Отметить», либо нажмите «Вернуть». И давайте включим и выключим эти смарт-папки.Круто, да?


Давайте посмотрим на другой пример. Этот контейнер здесь может быть самым прекрасным примером этого, потому что он красивый и квадратный. Вещи не квадратные, все может быть немного странным, а также, как вы знаете, если перед этим стоит человек, он будет искажен, и это будет не так реалистично. Так что для того, чтобы этот инструмент был потрясающим, должен случиться что-то вроде идеального шторма, но он определенно достаточно хорош. Но если пример верный, этот инструмент просто потрясающий, посмотрите это.Итак, поехали.


Итак, это мой первый самолет. Я должен быть более совершенным с этим. Вы можете щелкнуть один раз, а затем просто перетащить их в него. Еще один небольшой трюк: нажмите и перетащите, просто приблизьте его. Вы увидите, что эти две линии будут выделены, и он привяжется к ней. Итак, поехали, мой друг. Поэтому вместо того, чтобы просто исправить это, чего я не хочу сейчас делать. Это красиво и прямо, что я хочу сделать, так это попытаться перевернуть его. Я собираюсь переключиться с Layout на Warp. Что я могу сделать, так это небольшой трюк.Я могу удерживать Shift и щелкнуть здесь по этой строке. Вы можете видеть, это как бы запирает это в моем прямом вверх и вниз самолете. И это означает, что всякий раз, когда я тащу один из них, видите ли, верхний тоже едет.


Вы видите, это как бы перевернуло. Хватай тебя. Немного, как язык, как это выглядит? Как видите, я могу сделать так, будто контейнер на самом деле был обращен в другую сторону, когда он был сфотографирован. Насколько это хорошо? Я забыл превратить его в смарт-объект, поэтому я собираюсь нажать «Вернуть» на клавиатуре, вы уже видели это там.Все перевернулось. Я собираюсь использовать отмену. Туда, сюда, круто, да?


Давайте вернемся к этому и закончим, потому что я хочу заполнить его с помощью Content Aware Fill. Но я не могу, потому что это смарт-объект. Так что я должен уничтожить все мои хорошие работы. Я собираюсь щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, я перейду к тому, что говорит «Растрировать слой». Избавился от всей моей тяжелой работы, но теперь я собираюсь использовать инструмент Rectangle Marquee Tool, чтобы нарисовать пару быстрых рамок.Удерживая клавишу Shift, чтобы добавить к выделению. Я должен использовать инструмент Лассо, будучи ленивым. Вы все равно видели это раньше. Переходим к «Редактировать», «Заливка», «Заливка с учетом содержимого». Магия. Я люблю это. Природа, она так хорошо ладит с природой, правда? Content Aware Fill — это просто волшебство. Я учил этому целую вечность и до сих пор впечатлен. Это искажение перспективы.


Прежде чем я уйду, он может быть действительно хорош и для внутренних снимков. Так что, если у вас есть, скажем, внутренний вид дома или комнаты, это может быть хорошим способом выправить стены.Если вам нравится это изображение, они искажаются, но как только вы добавляете, например, большие объекты в центре комнаты, особенно люди или узнаваемые объекты, они не могут выглядеть размытыми, как будто эти окна смазываются просто отлично. Их можно изменить под углом, и они в порядке, но если бы там был человек, они были бы немного шире, чем должны были быть, это просто не работает, поэтому держите его в своем наборе инструментов на те времена, когда вам нужно Это. Быстро и легко использовать, но он не всегда работает идеально. Перейдем к следующему видео.

Использование фильтра «Исправление перспективы» в Photoshop CS6

Что вы узнаете из этого Руководства по Photoshop:

  • Создание собственных перспективных плоскостей
  • Построение приставной плоскости

Это руководство дает вам основу для работы с фильтрами точки схода Adobe Photoshop. Это одиннадцатый урок в книге Adobe Photoshop CS6 Digital Classroom .Чтобы узнать о других возможностях обучения Adobe Photoshop, посетите классы Photoshop AGI.

Фильтр «Исправление перспективы» упрощает задачу редактирования изображений в перспективе, например сторон рамки. С помощью фильтра «Исправление перспективы» вы можете легко добавить дополнительные элементы к любому типу иллюстраций, состоящих из плоских плоскостей. С помощью этого фильтра вы сначала определяете плоскости в изображении, а затем применяете правки путем рисования, клонирования, копирования, вставки и преобразования вашего изображения.Определенные вами плоскости управляют перспективой вносимых вами изменений, придавая вашему изображению реалистичный эффект перспективы.

В этом упражнении вы сопоставите готовый дизайн с коробкой так, чтобы были видны три стороны коробки.

1 Включите значок «Видимость» () рядом со слоями дизайна и упаковки, чтобы сделать их видимыми. Используя панель «Слои», отключите видимость как группы слоев с монстрами, так и слоя с пришельцами.

Показаны слои дизайна и упаковки.

Теперь вы вырежете изображение на слое дизайна, чтобы его можно было вставить в диалоговое окно «Исправление перспективы».

2 Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните миниатюру слоя дизайна на панели «Слои». Теперь вокруг дизайна упаковки виден выбор.

3 Щелкните слой с рисунком, чтобы убедиться, что это активный слой, затем выберите «Правка»> «Вырезать». Теперь дизайн упаковки находится в вашем буфере обмена.

Перед использованием фильтра «Исправление перспективы» вам нужно создать пустой слой.Создав пустой слой, вы можете отделить эффекты точки схода от остальной части вашего изображения, что позволит вам отключить или включить результаты фильтра.

4 Щелкните слой пакета и затем Alt + щелкните (Windows) или Option + щелкните (Mac OS) на значке «Создать новый слой» () на панели «Слои». Откроется диалоговое окно «Новый слой».

5 Введите упаковку пакета в текстовое поле Имя и нажмите OK. Убедитесь, что слой упаковки пакета активен.

Создайте новый слой для результатов «Исправление перспективы».

6 Выберите «Фильтр»> «Исправление перспективы». Откроется диалоговое окно «Исправление перспективы». В первой части этого упражнения для вас создаются перспективные плоскости. Позже вы создадите его сами.

Этот файл содержит предварительно созданную перспективную плоскость.

7 В открытом диалоговом окне «Исправление перспективы» нажмите Ctrl + V (Windows) или Command + V (Mac OS), чтобы вставить дизайн упаковки, вырезанный на шаге 3.При вставке инструмент превращается в инструмент выделения «Область».

8 Щелкните и перетащите вставленный дизайн на перспективную плоскость. Обложка дизайна отображается на перспективной плоскости. Не закрывайте диалоговое окно «Исправление перспективы» до следующей части.

Щелкните и перетащите вставленную иллюстрацию на плоскость.

Создание собственных перспективных самолетов

Сетка определяет четыре угловые точки перспективной плоскости.При построении перспективной плоскости полезно иметь на изображении объекты, которые могут определять вашу плоскость. В этом примере сам пакет предлагает хороший источник, из которого вы можете создать свою перспективную плоскость.

Теперь, когда вы знаете возможности фильтра «Исправление перспективы», вы удалите существующую плоскость и создадите свою собственную.

1 Нажмите и удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Это превращает кнопку «Отмена» в кнопку «Сброс». Щелкните Сбросить.

2 Выберите инструмент «Редактировать плоскость» (), затем щелкните существующие плоскости и нажмите клавишу «Удалить».Перспективные плоскости удаляются.

3 Выберите инструмент «Создать плоскость» (). Теперь вы создадите новую плоскость, определив каждый угол плоскости.

Инструмент «Создать плоскость».

4 Щелкните в верхнем левом углу передней части поля, затем в верхнем правом углу, затем в правом нижнем углу и еще раз в левом нижнем углу. Обратите внимание, что синяя сетка указывает на действительную плоскость.Если ваш самолет красный или желтый, он недействителен; используйте инструмент Edit Plane, чтобы скорректировать углы, пока сетка не станет синей.

При рисовании плоскости вы можете временно удерживать клавишу X на клавиатуре, чтобы увеличить область для более точного рисования плоскости.

Чтобы плоскость была действительной, две стороны плоскости должны быть параллельны, в то время как две другие стороны показывают перспективу.

Сборка пристроенного самолета

Вы можете управлять углом плоскости, и вы не ограничены углами в 90 градусов.

1 Убедитесь, что выбран инструмент «Создать плоскость». Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), перетащите узел левого среднего края к заднему краю поля. Это создает перпендикулярную плоскость, которая будет использоваться для левой стороны блока. Не беспокойтесь, если он не выровнен под точным углом. Вы исправите это на следующем шаге.

Ctrl / Command + щелчок. Вытяните новую перпендикулярную плоскость.

2 Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) и поместите курсор над левым средним краевым узлом; появится двуглавый изогнутый курсор. Щелкните и перетащите вверх или вниз, чтобы отрегулировать угол плоскости. Возможно, вам придется увеличить масштаб, чтобы все было правильно. Нажмите X на клавиатуре, чтобы временно увеличить масштаб для лучшего обзора. Если вы работаете в Mac OS, возможно, будет проще, удерживая клавишу Option, перетащить верхний левый угол на место, а затем Option перетащить левый нижний угол на место.

Вы настраиваете плоскость так, чтобы она следовала за левой стороной рамки. Когда вы настраиваете плоскость, вы можете обнаружить, что вам нужно отпустить клавишу Alt / Option и настроить средний краевой узел так, чтобы он не выходил за левый край рамки.

Alt / Option + щелкните и перетащите, чтобы изменить угол
плоскости.

3 Выберите «Правка»> «Вставить», чтобы вставить дизайн упаковки в диалоговое окно «Исправление перспективы», или используйте сочетание клавиш Ctrl + V (Windows) или Command + V (Mac OS).

4 Щелкните и перетащите дизайн над рамкой. Как видно из сетки, стороны рисунка соответствуют сторонам сетки. Обратите внимание, как изображение автоматически подстраивается под контуры перспективных плоскостей.

5 Убедитесь, что изображение находится именно там, где вы хотите, чтобы оно располагалось на плоскости, затем нажмите OK.

6 Сделайте группу слоев монстров видимой, щелкнув слева от папки с монстрами на панели «Слои». Появится значок «Видимость», и вы увидите содержимое группы.Затем щелкните слева от слоя с инопланетянином, чтобы открыть весь дизайн.

7 Выберите «Файл»> «Сохранить». Поздравляю! Вы закончили этот урок.

Perspective grid photoshop 2020 — Sayal Rubel

В Photoshop есть много элементов. С помощью фотошопа можно многое сделать с точки зрения творчества и воображения. Чтобы расширить возможности, в фотошопе есть такая вещь, как сетка перспективы.

Сетка перспективы в Photoshop в основном используется для изменения перспективы просмотра вашей фотографии.Вы можете использовать это, чтобы создать другую перспективу на фотографии. Это действительно полезный инструмент, если вам нужна точная перспектива снимков, на которые вы нажимаете. Кроме того, иногда вы можете получить лучшие результаты с разными ангелами на фотографии.

Для этой цели вы можете использовать эту перспективную сетку в фотошопе.

Использование сетки перспективы

Это не то, что вы должны знать, но это может сильно повлиять на вашу работу. Вы даже можете создавать разные измерения, если выучите перспективную сетку.Таким образом, вы можете использовать сетку перспективы для поворота или изменения перспективы определенных элементов на фотографии.

Помимо творческого аспекта, есть некоторые необходимые настройки, которые требуют использования перспективной сетки. Например, вы можете сделать снимок, который не отражает действительную суть вашего объекта. В этом случае вы можете изменить перспективу изображения, чтобы оно выглядело намного лучше. В основном это происходит, когда вы работаете с изображениями, на которых изображены здания и архитектура.

Вы можете использовать сетку перспективы следующими способами.

Прежде всего, вам нужно открыть фотографию в фотошопе. Затем преобразуйте фотографию в смарт-объект. Затем перейдите к редактированию и выберите опцию искажения перспективы. В соответствии с вашим изображением и предметом нарисуйте сетки и линии. После того, как вы закончите рисовать сетки, вы можете использовать опцию деформации, чтобы изменить перспективу этого важного элемента, который вы выбрали.

Это основное использование сетки перспективы.Но обычно этим не пользуются. Более важное использование перспективной сетки — создание перспективной сетки для рисования и других творческих целей. Теперь давайте разберемся, что вам нужно знать о создании перспективной сетки.

Элементы перспективных сеток и их использование

В перспективных сетках задействовано множество элементов. Здесь мы расскажем вам, что это такое. Но с практикой можно разобраться в их практическом использовании. Пойдем.

  • Точка исчезновения: Когда вы начнете создавать сетку перспективы, вы увидите точку, где линия сетки исчезает. Он также работает как точка привязки для вашей сетки перспективы. В опции точки схода вы увидите разные настройки. Вы можете настроить их и правильно изучить их использование. Точка схода просто создает все пути для вашей сетки перспективы.
  • Параллельные линии: В основном используется для одноточечной перспективы. В нем есть несколько линий, которые параллельны друг другу, и вы можете увидеть их.Эти линии помогут вам сохранить ваши элементы точно выровненными в идеальную линию.
  • Persp Parallel Lines: Всякий раз, когда вам нужна перспектива, где она исчезает на расстоянии, вам нужно будет настроить параметры параллельных линий Persp. Это используется в одноточечной перспективе. Особенно в тех случаях, когда объекты имеют тенденцию сжиматься при удалении от точки обзора. Если вы работаете с одним измерением, таким как дороги, железные дороги и направляющие линии, это то, что используется для создания перспектив.
  • Эллипсы: Ну, эллипсы в основном используются для создания изогнутых перспектив. Это может быть четырехточечная перспектива или даже любая многоточечная перспектива. С его помощью вы можете убедиться, что изогнутая перспектива остается в эллипсе, чтобы делать более точные изображения и рисунки.
  • Параболы: Это очень полезный и интересный элемент перспективной сетки. Если вы работаете со зданиями и интерьерами, вам необходимо придать фотографии глубину.Для этого вам нужно будет использовать параболы. Это поможет вам создать глубину в четырехточечной перспективе. Это очень важно для дизайнеров интерьеров и архитекторов в их сфере деятельности.

Итак, используя эти элементы, вы можете создавать различные виды перспективных сеток. Теперь у вас могут возникнуть вопросы относительно перспектив. Что ж, в целом это отдельная тема, но мы немного обсудим три основных точки зрения, с которыми вы можете столкнуться в фотошопе. Здесь вы встретите одноточечную перспективу, двухточечную перспективу, трехточечную перспективу и четырехточечную перспективу.

Обычно одноточечная перспектива похожа на картинку или рисунок из одного измерения с одной точкой схода. Точно так же двухточечная перспектива имеет две точки схода, например две стороны здания. Трехточечная перспектива будет иметь вертикальную ось и две горизонтальные линии. Наконец, четырехточечная перспектива в основном работает с интерьерами и измерениями с глубиной. Например, рыбий глаз.

Чтобы лучше понять это, вы можете проверить следующие примеры.

  • Одноточечная перспектива: Возможно, вы видели много изображений с одноточечной перспективой. Очень распространенное изображение, использующее одноточечную перспективу, — это изображение железнодорожной линии, снятое с точки зрения поезда. Подобные изображения в основном работают с идеей ведущих линий, соединяющихся в одну точку. Идея здесь в том, что вы можете видеть изображение только с одной точки зрения, других видов нет.
  • Двухточечная перспектива: В двухточечной перспективе вы можете увидеть изображение с двух разных точек обзора.Вы увидите две параллельные линии, ведущие к своим точкам схода. Популярное использование этого метода — изображения зданий, на которых можно увидеть две соединяющиеся стороны здания.
  • Трехточечная перспектива: Трехточечная перспектива — это в основном трехмерное изображение или рисунок. Вы можете смотреть на изображение с трех разных углов и перспектив. Он работает с длиной, шириной и высотой. Представьте, что вы делаете снимок под небольшим углом немного по диагонали к вашему объекту. Вот что вы получите.
  • Четырехточечная перспектива: Вы можете очень легко понять и распознать четырехточечную перспективу. Это изображения, которые позволяют вам увидеть все четыре измерения изображения. Практически это невозможно, потому что мы работаем с двумерным пространством с точки зрения изображений. Но это идея дать вам четыре разных точки зрения. Линза «рыбий глаз» соответствует принципам четырехточечной перспективы.

Теперь давайте рассмотрим процесс создания перспективной сетки.

Создание перспективной сетки

Прежде всего, откройте программу и создайте документ в соответствии с вашими потребностями.Затем начните со следующих шагов.

  1. Проведите горизонтальную линию, желательно посередине полотна. Это даст вам равные интервалы сверху и снизу изображения. Эта линия определяет начальную точку просмотра этого изображения. А точка схода — это начало.
  2. Затем перейдите к инструменту «Прямоугольник» и выберите инструмент «Многоугольник». Это очень важная часть создания перспективной сетки.
  3. Перед тем, как начать использовать инструмент «Многоугольник», убедитесь, что все настройки соответствуют вашим предпочтениям.Вы можете в основном использовать метод проб и ошибок для совершенствования.
  4. При использовании инструмента «Многоугольник» вам нужно будет работать со звездой. Чтобы выбрать это, будет значок шестеренки и крошечный треугольник. Там вы увидите флажок со звездочкой. Выберите это.
  5. Теперь выберите точку схода на горизонтальной линии.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *