Вектор для фотошопа: Photoshop PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Как нарисовать вектор в фотошопе
В этом уроке мы рассмотрим процесс создания векторного рисунка в Фотошопе.
Сложность: Средняя
Дата: 24.08.2013
Обновлено: 18.06.2015
Как известно, векторные иллюстрации в настоящее время очень популярны в веб-графике. Профессиональные дизайнеры могут создавать такие иллюстрации за считанные часы. Если Вы новичок или любитель, уроки веб-графики, безусловно, будут крайне полезны для Вас. Цель данного урока – пролить свет на процесс создания выбранного изображения. Шаг за шагом я продемонстрирую весь процесс и с помощью моих комментариев поясню все этапы.
Чтобы создать действительно классное изображение, Вы должны выбрать нужную программу и следовать определенным правилам. Если Вы хотите нарисовать векторную иллюстрацию, то должны иметь в виду, что для этого используются такие редакторы как Adobe Illustrator или CorelDraw. Вместе с тем,
Скетч кота, который я использовал в уроке.
Шаг 1
Начнем с создания фона. Нарисуем форму с помощью инструмента выделения Pen Tool («Перо» / Клавиша «P») (в режиме Shape Layers (Слой Фигура)). Настройки – Fill (Непрозрачность заливки) = 0%. Теперь используем наложение градиента: (Layer Style – Gradient Overlay (Стиль слоя – Наложение градиента)) для заполнения созданной фигуры. Все настройки по умолчанию, вам только нужно менять угол (я буду указывать степень) и градиент. Добавляем
Итак. используем Pen Tool («Перо» / Клавиша «P»), в режиме Shape Layers (Слой Фигура). Выделяем весь холст, настройки Fill (Непрозрачность заливки) = 0%, и добавляем градиент (Layer Style – Gradient Overlay (Стиль слоя – Наложение градиента)).
Шаг 2
Раскрашиваем основные части кошачьего тела в синий цвет: нос с ушами, тело, передняя лапа и хвост. Добавляем Stroke (Обводку), чтобы сделать изображение более интенсивным. Используем цвета с
Шаг 3
Теперь уделим внимание основным элементам тела. Высветлим часть тела, используя тот же градиент, что и для всего тела, с углом 3 deg (Градус).
Шаг 4
Перейдем к деталям хвоста. Выделим весь хвост и заполним его градиентом (68 deg (Градус)). После этого выделим кончик хвоста (как показано на рисунке) и заполним тем же градиентом (75 deg (Градус)).
Шаг 5
Выделим нос, как показано на рисунке, и заполним градиентом (90 deg (Градус)).
Шаг 6
Осветлим кончик носа (-66 deg (Градус)). Используем более темные цвета, чтобы подчеркнуть границы носа.
Шаг 7
Пришло время поработать с общими контурами ушей. Используем угол градиента 66 deg (Градус) для нижнего и 4 deg (Градус) для верхнего уха.
Шаг 8
Придадим форму краю уха: используем угол градиента 16 deg (Градус) для нижнего уха и 34 deg (Градус) – для верхнего.
Шаг 9
Добавим деталей на лапах. Создадим овальную форму верхнего пальца (градиент с углом (
Шаг 10
Основной корпус готов. Теперь перейдем ко второй нижней лапе. Создадим новую форму (97 deg (Градус)), далее нажмем «Shift+Ctrl+[» (Send to Back (На задний план)), и добавим Stroke (Обводка) c цветом #1d62b5.
Шаг 11
Добавим три круга сверху донизу (25 deg (Градус), 68 deg (Градус), 83 deg (Градус)) для каждого пальца, как и в
Шаг 12
Проделаем все то же, что и с первой нижней лапой. Готово. Теперь обратимся к верхним лапам. Создадим форму для одной из верхних лап (58 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводку) с цветом #4172a5 (как и для всех внешних форм).
Шаг 13
На верхней лапе 4 пальца. Скроем один из них. Создадим форму (50 deg (Градус)).
Шаг 14
Создаем овальную форму для каждого пальца, как в шаге 9 (63 deg (Градус), 67 deg (Градус), 77 deg (Градус)). Добавляем Stroke
Шаг 15
Создадим новую форму для второй лапы (-61 deg (Градус)). Жмем (Ctrl+Shift+]) и добавляем Stroke (Обводка) #2d72c5.
Шаг 16
Для верхнего пальца создаем форму (135 deg (Градус)), затем то же самое проделываем и для остальных пальцев (сверху вниз) – как и в шаге 9 (99 deg (Градус), 83 deg (Градус), 67 deg (Градус)).
Шаг 17
Закончили с основной частью кошачьего тела. Теперь перейдем к мордочке. Начнем с глаз. Создадим новую форму для нижнего века (
Шаг 18
Теперь нарисуем овальную форму в середине головы (90 deg (Градус)) для радужки глаза, добавим Stroke (Обводка) #599c01. Нарисуем зрачок над радужкой (90 deg (Градус)). Затем создадим маленькую овальную форму для блика. Для градиента используем цвет #ebfcf9.
Шаг 19
Сделаем овальную форму век (94 deg (Градус)), затем форму для ресниц (-173 deg (Градус)). Расположим их по границе века. Нажимаем «
Шаг 20
Используя те же процедуры и те же параметры, но чуть меньшего размера по каждому из элементов, создадим второй глаз.
Шаг 21
Поработаем с зубами. Создадим новую форму (71 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводка) с цветом #336aaa.
Шаг 22
Создадим форму для нижнего зуба (-122 deg (Градус)). Далее создаем дубликаты слоя с зубом (Ctrl+J) и изменяем их размер, используя инструмент Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / Клавиша «A»).
Шаг 23
Создаем форму верхнего зуба (
Шаг 24
Кот практически готов. Добавим некоторые детали. Подготовим формы для роскошных кошачьих усов: (сверху вниз:-50 deg (Градус), 63 deg (Градус),-50 deg (Градус)).
Шаг 25
И еще 2 нижних уса:
Шаг 26
Теперь сделаем коту когти. Просто создаем небольшие формы в виде штрихов. в зависимости от направления когтя, указываем и угол наклона градиента, которым его заливаем. Градиент желательно выбрать: от темного к светло-голубому. Не бойтесь варьировать градиенты.
Шаг 27
Последний элемент – цветы в кошачьих лапах. Нарисуем форму стебелька цветка (
Шаг 28
Создадим еще одну форму для лепестков (94 deg (Градус)), сделаем её чуть больше и разместим чуть выше исходной. Нарисуем сердцевину цветка (76 deg (Градус)), и еще такую же форму (99 deg (Градус)), сдвинув её вверх и вправо на 1 рх.
Вот и все. Наш Кот готов. Как видите, в Фотошопе можно создавать подобным образом векторные изображения чего угодно.
Базовые векторные инструменты в Adobe Photoshop идентичны Illustrator-у. Но, отмечу, для рисования в чистом виде они не созданы. Почему? Во первых, для рисования в векторе есть отличные программы Illustrator или Corel Draw. Вот там присутствует весь необходимый для рисования функционал. Во вторых, скупость настроек в фотошопе для вектора. В Фотошопе имеются только инструменты рисования и некоторые примитивы. Что с одной стороны правильно. Вот отличная программа для растровой графики, а вот отличная программа для векторной. Да, в векторной бывает необходимо поработать с растром, а в растровой бывает нужен вектор. Так лучше связать их и продавать пакетом.
Из картинки видно — все контуры, из которых состоит фигура, остаются внутри слоя. Таким образом фигуру можно быстро и легко изменить. Хотя векторный Adobe Photoshop способен на куда большее. Например, данные эскизы для одного старого сайта я исполнял в векторе. Изображение я кистью с твердыми краями. Затем выделял слой и переводил выделение в контуры. Из контуров делал залитые слои с векторной маской. Таким образом я достигал отсутствующего в фотошопе сглаживания контура.
Первым у нас идет инструмент Pen Tool и его разновидности. Тот же самый набор можно найти в Illustrator-е. Это удобно при переходе из одной программы в другую, не надо переучиваться. Тем более что все векторные инструменты перекочевали в Photoshop прямо из Illustrator-а.
Pen Tool — перо Безье, модулировать им векторный контур проще простого, но для новичков может оказаться весьма сложным занятием. Подробные описания всех приемов управления с направляющими заняли бы отдельную статью или главу. Фактически это самый основной и головной инструмент модулирования фигур и контуров в векторе. И, что удобно, одинаковый во всех векторных программах.
Попробуем изобразить пару контуров. Выберите инструмент Pen Tool, и следите чтобы в настройках инструмента у вас стояла опция Path. Не то чтобы это было особенно важно, но если вместо Path там будет Shape Layer, то вы будете рисовать заливками с векторной маской, а не просто контурами. Подробнее об этих режимах я написал в статье Shape Layers, Path и Fill Pixel в Фотошопе.
Теперь кликните в любом месте. Когда вы кликнули, у вас появилась ключевая точка (якорь, ключик, штучка, название не имеет значения). Протяните мышь в любую сторону, продолжая зажимать кнопку. Если все правильно, вы увидите направляющие.
Кликните в любом другом месте. Вы увидите как от первой точки к второй протянулась линия. Начинайте отводить мышку, не отпуская клавишу. Ваш контур формируется в зависимости от того, как вы выставите направляющие ко второй ключевой точке.
Понять в какой зависимости от чего строятся линии в зависимости от направляющих пожалуй самое базовое понимание векторной графики. На панельке настроек векторных инструментов у Pen Tool есть одна интересная настройка — Auto Add/Delete. Это фактически автоматизированные Add и Delete Anchor Point Tools о которых речь пойдет дальше. Кликните по этой галочке и ваша кисть сможет прямо во время рисования добавлять точки на уже отрисованные контуры и удалять ненужные точки. Вы сможете делать это прямо во время рисования контура, а не после. И для этого не придется переключаться на бесполезные Add и Delete Anchor Point Tools
Если для работы с Pen Tool необходимо понять принципы построения векторных кривых, то Freeform Pen Tool — инструмент, свободный от всяких правил и принципов. Просто кликайте по нему и рисуйте контур, так как вы рисовали бы обычной кистью. Идеальный круг или праздник геометрических форм им конечно не изобразить, а вот кляксу вполне. Этот инструмент подойдет для создания коллекций фигур в индустриальном стиле. Рисовать кляксы им самое то. Ну а если мастерство рисования доведено до совершенства, то… думаю лучше использовать программу Illustrator, если конечно вы не из тех, кто для развлечения ваяет шедевры в MS Paint (:
У инструмента Freeform Pen Tool пожалуй есть ещё одна интересная настройка. В панели настроек Freeform Pen Tool есть галочка Magnetic. Это спрятанный аналог инструмента Magnetic Lasso Tool. Работает точно так же. Просто включите эту галочку. Подведите курсор к какому-то четко выраженному объекту, с высококонтрастной кромкой и начинайте обводить. Конечно, идеальной геометрии ждать от этого инструмента не нужно.
Add Anchor Point Tool — тот инструмент добавляет на уже отрисованный контур дополнительные точки, для изменения или коррекции формы контура. Просто нарисуйте контур, затем переключитесь на этот инструмент и поставьте не хватающие узелки в нужных вам местах. Для чего это нужно? Ну может вам необходимо поставить побольше точек, что бы контур был больше похож на то что вам нужно.
Delete Anchor Point Tool — соответственно данный инструмент удаляет лишние точки векторной кривой. Область применения этого инструмента та же что и у Add Anchor Point Tool, только в случае уменьшения точек линия контура становится по понятным причинам более ровной и мягкой.
Этот инструмент помогает в редактировании направляющих точки кривой. При нажатии на точку инструмент сбрасывает направляющие. Удерживая кнопку мыши, отводим мышку в сторону. Так мы изменяем формы и направление направляющих, против их первоначального значения. А если зацепить инструментом Convert Point Tool одну из направляющих, можно придать ей независимое направление.
И ещё раз. Вы захватываетесь инструментом Convert Point Tool, за точку. От такой близости у точки сбрасываются направляющие. Не отпуская кнопку мыши, отводите мышь в сторону, выстраивая новые направляющие. А при желании, можете захватить за одну из направляющих и настроить её в индивидуальном порядке. А теперь обсудим детали.
Выпадающее меню векторных инструментов
Выпадающее меню векторных инструментов раскрывает нам разные интересные фичи, многие из которых завязаны на других темах, так что я не буду расписывать их слишком глубоко. Логично, не разбираться же нам в том что такое маска, в статье про инструменты рисования. Выбираем любой из инструментов, рисуем подобие круга, как у меня, и щелкаем правой кнопкой мыши. Нарисовать цельный круг важно, иначе не все опции меню будут доступны. Обратите внимание, сейчас кликать надо по контуру.
Delete Anchor Point
Все очень просто. Кликаете по непонравившейся точке и удаляете её. Мне так даже проще чем инструментом Delete Anchor Point Tool. Тем более если такая точка всего одна. Эта опция меню сменная. Сейчас там Delete Anchor Point, потому что я подвел мышку ровно к точке. Если кликнуть мышкой по любому месту контура Delete сменится на Add Anchor Point, то есть речь идет о добавлении новой точки на контур.
Create Vector Mask
Является шорткатом на опцию Layer > Vector Mask > Current Path Что делает эта опция? Создает векторную маску конечно. Сейчас я покажу как это делается. Поместите на палитру какое-нибудь фото. Я например выбрал фотографию своего попугая Чучи. Контур должен быть виден. Сбрасывать его нельзя. Поместите фото прямо под контур или контур под фото. Или нарисуйте новый контур именно так, как вам хочется. Теперь нажимаем на Create Vector Mask и получаем результат! Векторный контур превратился в векторную маску. А попугай Чуча в кружок!
Delete Vector Mask
Название говорит само за себя. Попугай Чуча превращается в прямоугольную фотографию. Маска уходит в небытие. Контур становится обычным контуром.
Define Custom Shape
Контур превращается в векторную фигуру-заготовку. То есть, данная опция сохраняет контур, помещает его в специальную библиотеку, откуда его далее можно всегда достать и не хитро воспользоваться. Просто впишите название вашего контура.
И найдите его по адресу инструмента Custom Shape Tool в меню настроек инструмента среди других зверюшек и стрелочек.
Make Selection — Эта опция из вектора создает выделение. Разберем поподробнее что предлагает нам меню.
Feather Radius — радиус размытия. Если вы свое выделение далее зальете, края будут рызмытыми. Чем больше значение тем больше размытие. Внимание на экран:
Anti-aliased — смягчает края. Без функции Anti-aliased заливка будет залита попиксельно. Функция Anti-aliased создает на краях заливки полутона.
Fill Path
Дальний родственник опции Edit > Fill. Но в отличии от последней имеет пару апгрейдов. У него есть идентичная графа Content, что в целом значит, чем заливать то будем? Есть графа Blending, отвечающая за режимы наложения. А так же важная галочка Preserve transparency. При выставлении этой галочки заливка учитывает прозрачные места и не заливает их.
Stroke Path
Подчеркивает выделение. Причем подчеркивает чем угодно. В меню Stroke Path можно выбрать любой инструмент, хоть резинку, хоть блендер, хоть кисть. Чаще всего конечно нужна кисть. Stroke Path пользуется настройками инструмента, которые выставленны в данный момент. Например если последний раз вы рисовали твердой кистью 10 px, то подчеркиваться контур будет именно ею. Опция Simulate Pressure симулирует давление.
Clipping Path
Разновидность маскирования в фотошопе и не только. Наиболее часто Clipping Path применяют при отделении заднего фона от объекта. Не поверите, но на западе существуют целые студии занимающиеся этой работой, а работники маскировщики называются — специалисты по маскированию. Вот уж специалисты так специалисты! По сути, Clippping Path крепит контур к растровому изображению. Нарисуйте, например, контур на семейной фотографии, или выделите контуром объект. Сохраните в формате PDF и откройте в Illustratore. Ваше изображение помещено внутрь контура, точно так же как при векторной маске. По правде говоря этот Clipping Path является для меня черным пятном. Загадочность Clipping Path заставила меня подробным образом изучить эту опцию, о чем я и написал в своей статье Что такое Clipping Path
Free Transform Path
Изменяет форму контура или отдельной группы точек. Изменение формы объекта в представлении не нуждается. И без того интуитивно ясно как это делается. Квадратик крутится во все стороны, зажимая уголки меняется размер. А при зажатии клавиши Ctrl меняется перспектива фигуры.
Автор:
Дмитрий Веровски
Арт директор в Red Bear Agency. Мои социальные сети: Вконтакте Фейсбук Инстаграм
Векторные изображения обладают рядом преимуществ в сравнении с растровыми, в частности, такие изображения при масштабировании не теряют качества. Существует несколько способов превратить растровое изображение в векторное, но все они не дают удовлетворительного результата, кроме одного. В этом уроке создадим векторное изображение в Фотошопе.
Создание векторного изображения в Photoshop
В качестве подопытного имеем вот такой логотип всем известной социальной сети:
Для создания векторного изображения нам вначале нужно создать рабочий контур, а потом из этого контура определить произвольную фигуру, которую можно будет растягивать как угодно без потери качества.
Для начала обведем логотип контуром при помощи инструмента «Перо».
Существует одно правило: чем меньше опорных точек в контуре, тем качественнее получится фигура.
Сейчас покажем, как этого добиться.
- Берем Перо и ставим первую опорную точку. Ее желательно ставить в угол. Внутренний или внешний – неважно.
Затем ставим вторую точку в другой угол и, не отпуская кнопку мыши, тянем луч в нужную сторону, выгибая контур. В данном случае потянуть нужно вправо.
Далее зажимаем ALT и подводим курсор к той точке, за которую тянули (курсор при этом превратится в уголок) нажимаем кнопку мыши и тянем обратно. Луч должен полностью уйти в опорную точку. Того же результата можно добиться, просто кликнув по точке с зажатым ALT.
Используя этот прием, обводим весь логотип. Для закрытия контура необходимо поставить последнюю опорную точку туда же, где ставили первую. Встретимся по завершению этого увлекательного процесса.
Контур готов. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши внутри контура и выбираем пункт «Определить произвольную фигуру».
В открывшемся окне даем какое-нибудь название новой фигуре и нажимаем ОК.
Векторная фигура готова, можно пользоваться. Найти ее можно в группе инструментов «Фигуры».
Набор, содержащий наш новый элемент, находится на верхней панели инструментов.
Решено было для проверки нарисовать огромную фигуру. Оцените четкость линий. Это часть клюва птички. Размеры изображения – на скриншоте.
Это был единственно верный способ создать векторное изображение в Фотошопе.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Adobe Illustrator против Photoshop: в чем разница?
Непосвященному может быть трудно различить разницу между Photoshop и Illustrator. Однако более внимательное изучение покажет, что, хотя у них есть некоторые общие черты, эти два редактора изображений Adobe – совершенно разные звери.
Хотя Photoshop и Illustrator являются графическими пакетами, типы графики, которые они могут создавать, не совпадают. Итак, в этой статье мы объясним, в чем разница между Illustrator и Photoshop. Раз и навсегда устранение путаницы.
Для чего используются Illustrator и Photoshop?
Как уже упоминалось, и Adobe Illustrator, и Photoshop являются графическими пакетами. Однако виды графики, которые вы можете создавать и редактировать с помощью этих двух программ, различаются. Также существует Adobe Lightroom ( что такое Adobe Lightroom? ), Но в этой статье речь не идет об этом.
Photoshop – это редактор растровых изображений. Растровое изображение – это, по сути, растровое изображение, которое представляет собой набор пикселей, организованных в сетку и затем окрашенных для создания окончательного изображения. Его можно использовать как для создания растровых изображений, так и для управления ими.
С другой стороны, Illustrator – это редактор векторной графики. Векторная графика состоит из математических формул. Эти формулы затем преобразуются в изображение, которое вы видите на экране.
Итак, хотя оба пакета имеют дело с графикой, они работают с ней совершенно по-разному, и даже графика, которую они могут создавать и изменять, — в основном — отличная и отдельная.
Это основное различие между Photoshop и Illustrator, но мы можем углубиться в детали, посмотрев, что каждая программа делает лучше всего.
Преимущества использования Illustrator перед Photoshop
Из-за различий между двумя программами Illustrator во многом может работать лучше, чем Photoshop. Вот небольшая подборка основных преимуществ Illustrator по сравнению с Photoshop.
Векторная графика
Мы уже упоминали векторную графику, и это та область, в которой Illustrator действительно выделяется. В конце концов, это программа для векторной графики!
Чтобы объяснить немного больше о векторной графике, это, по сути, изображения, которые можно масштабировать до любого размера без ухудшения качества изображения.
Вы когда-нибудь замечали, как увеличение масштаба фотографии может сделать ее более пиксельной, пока все качество не исчезнет из окна? Что ж, векторную графику можно делать бесконечно больше или меньше, не теряя при этом разрешения.
Это делает Illustrator идеальным для создания изображений с ровными цветами и четко очерченными формами. Логотип бренда – хороший пример того, где можно использовать вектор.
Артборды
Одна замечательная вещь в Illustrator – это возможность использовать монтажные области. Артборд работает точно так же, как и лист обычной бумаги, если бы он лежал перед вами на своем художественном столе.
Вы можете создать несколько артбордов, и их можно будет ориентировать так, как вам нравится. Вы можете работать над ними одновременно, что является фантастическим способом оптимизировать рабочий процесс и увидеть, как весь ваш проект объединяется.
Иллюстрирование с нуля
То, что вы можете делать в Illustrator, что на самом деле невозможно в Photoshop, – это иллюстрировать. Подсказка кроется в названии.
Благодаря большому количеству инструментов рисования, доступных в Illustrator, вы полностью контролируете художественный процесс. Это важно, если вы хотите, чтобы ваши идеи претворялись в жизнь.
Дело в том, что Illustrator, вероятно, самый мощный пакет цифрового искусства. Вот почему он используется в самых разных отраслях промышленности, от графического дизайна до цифровых художников и даже режиссеров.
Преобразование растра в вектор (вид …)
Хотя результаты не всегда могут быть именно тем, что вы ищете, Illustrator может создавать векторизованные версии растровых изображений с помощью нескольких своих встроенных инструментов.
У вас есть возможность отслеживать растровое изображение, например, применяя несколько степеней контроля для создания масштабируемого вектора, который затем можно использовать в другом месте.
Просто имейте в виду, что вы вряд ли получите похожее изображение из-за разницы между векторной и растровой графикой. Тем не менее, это отличный инструмент для векторизации ваших растровых дизайнов.
Преимущества использования Photoshop над Illustrator
Итак, Illustrator может создавать красивые блестящие векторы, но Photoshop буквально изобилует мощными инструментами для редактирования и создания растров. Вот несколько из них.
Растровая графика
Если у вас есть пиксельное изображение, которое нужно отредактировать, то вам подойдет Photoshop. Это очень мощный инструмент для создания и редактирования растровых изображений.
Как уже говорилось, растровая графика состоит из пикселей, каждый из которых имеет свою индивидуальную позицию в сетке. Сами по себе эти пиксели бесполезны, но соедините их вместе и вуаля, изображение!
Возможность редактировать растр на уровне пикселей – вот что делает Photoshop таким мощным и важным инструментом, когда дело доходит до редактирования и управления фотографиями и другими растровыми изображениями.
Компоновка изображений
Вы когда-нибудь смотрели на свои фотографии и замечали некрасивое пятно, которое полностью портит общую фотографию? Photoshop поможет вам.
Допустим, у вас есть хорошая фотография сельской местности, но на дороге посреди дороги стоит машина, которая портит ваш пейзаж. Вы можете взять элемент существующего изображения (или отдельного изображения) и наложить его, удалив машину из поля зрения.
Это то, что так хорошо в программе; вы действительно можете вывести свою фотографию на новый уровень, создав идеальное изображение с помощью Photoshop в пост-обработке.
Фоторедактирование
Учитывая, что Photoshop в душе является фоторедактором, имеет смысл, что он так хорошо с этим справится. Не верите нам? Тогда ознакомьтесь с этими навыками Photoshop для фотографов-любителей .
В вашем распоряжении так много инструментов, которые упростят редактирование фотографий. В Photoshop вы можете вносить всевозможные корректировки, от экспозиции до насыщенности, от цвета до контраста.
В Photoshop вы также можете обрезать, вращать и зеркально отображать изображения. Вы можете добавлять или удалять объекты и даже поиграть с некоторыми классными эффектами, чтобы ваши изображения действительно выделялись.
Adobe Illustrator против Photoshop
Как видите, и Photoshop, и Illustrator – невероятно мощные инструменты дизайна. Хотя немного иначе. Однако Adobe хочет, чтобы вы использовали эти приложения вместе друг с другом. Весь набор приложений Adobe разработан для совместной работы, а не друг против друга.
Если вы объедините оба этих приложения в свой рабочий процесс, вы увидите улучшение не только в своем творчестве, но и в объеме вашей продукции. И теперь, когда вы знаете различия между ними, вы должны лучше понимать, как они дополняют друг друга.
СвязанныйПочему Figma, а не Photoshop сейчас настолько популярна в web-дизайне
Начинающие web-дизайнеры в растерянности. Figma, Photoshop, Sketch, Adobe XD, Illustrator — что из этого увесистого списка необходимо выучить, чтобы успешно работать над проектами? Чтобы прояснить ситуацию, мы взяли комментарии у преподавателей web-дизайна в школе EasyCode — Иры Матлашовой и Ани Питомец.
Почему web-дизайнеры выбирают Figma
Изначально лучшим инструментом для создания дизайна сайтов был Photoshop. Так или иначе, он выполняет большинство необходимых функций. Но на сегодняшний день созданы специализированные программы именно для web-дизайнеров, которые позволяют быстрее и комфортнее справляться с задачами. Одной из таких программ стала Figma.
«Figma — это векторная графика, которая не пикселизируется. Грубо говоря, если вы начнете очень сильно приближать изображение, растр потеряет качество, а вектор останется прежним. Плюс Figma очень мало весит, а Photoshop очень сильно тормозит компьютер. К тому же, Photoshop — это тот самый растр, а сейчас в вебе от него стараются уходить. Потому что растр очень много весит — сами изображения получаются тяжелыми, а сайт с ними будет долго загружаться. Сейчас все как раз стремятся к тому, чтобы сайт быстро загружался, поэтому нам нужно работать в векторе. Векторные программы, Figma, Sketch, Adobe XD, направлены на то, чтобы создавать сайты», — считает Аня.
Web-дизайнеру не нужно выбирать что-то одно — Figma или Photoshop
Несмотря на столь очевидные преимущества, Figma не может обеспечить полноценный рабочий процесс. Так или иначе, вам придется обращаться за помощью к Photoshop и, возможно, другим программам.
Ира поделилась своим мнением на этот счет: «Я очень коварный человек — я отвечаю абсолютно наоборот. Называю себя немного динозавром и считаю, что нельзя отказываться от Photoshop. Чтобы сделать хороший веб-сайт, мало знать всего лишь одну программу. Этого катастрофически мало, потому что существуют задачи, которые невозможно или неудобно выполнять в Figma: обрабатывать фотографии, обрезать изображения, вырезать при помощи масок или волшебной палочки. И это я еще не затронула иконки и все, что касается всевозможных трансформаций. Photoshop, напротив, идеально подходит для этого, ведь изначально был создан для ретуши, работы с растровыми объектами, в том числе с фотографиями. Я считаю, что выбирать между Photoshop и Figma не нужно».
Аня также считает, что Photoshop незаменим: «На курсах по web-дизайну в EasyCode мы все равно изучаем Photoshop. Нам эта программа нужна для обработки фотографий — где-то нужно что-то подтереть, где-то нужно что-то убрать. То есть, это все остается, это нужно».
Web-дизайнеру стоит идти в ногу со временем
Разработчики и дизайнеры создают программы не только для других, но и для себя. Всем хочется работать более эффективно, не елозить кистью два часа, а воспользоваться специальным инструментом и решить вопрос за минуту. Это позволяет сохранить время для более важных процессов и выполнить работу качественнее и при этом быстрее, дешевле.
«На сегодняшний день в Figma есть только максимально необходимые инструменты. Если сравнивать работу с текстом, ты можешь легко хватать за край прямоугольной рабочей зоны и изменять ее, таскать — все векторное и работает нормально. Когда мы говорим, что стоит идти в ногу со временем, имеем в виду использование более современных инструментов. Дизайнеры, разработчики и другие специалисты создали более удачный инструмент — Figma, тем самым сделали свою жизнь немножечко легче.
Photoshop нужен, но современные инструменты — это круто, удобно и реально быстрее. Это потрясающе — ты можешь расшерить свой экран (в Photoshop нет такой возможности) и одновременно править один и тот же документ. Просто здорово. В том же файле легко оставлять комментарии. В Photoshop тоже можно оставлять комментарии, но это достаточно сложно», — говорит Ира.
У большинства компаний сформирован более-менее стандартный список необходимых знаний/умений, которыми должен обладать человек, чтобы получить работу. Для web-дизайна, это всегда Photoshop и, зачастую, Illustrator. Владение дополнительными тематическими программами — всегда плюс. Осваивая новую программу, которая поможет в профессиональном поле, вы косвенно повышаете свою стоимость как специалиста. Ведь так вы сможете быстрее найти решение для задачи, расширите свои возможности и сделаете то, что не осилит другой дизайнер. Конечно, это не означает, что нужно с порога хвататься за все и сразу. Для начала можно сосредоточиться на самом необходимом, а уже потом наращивать свои возможности.
Ира считает, что идеальной программы не существует и стоит запастись максимальным количеством инструментов, чтобы эффективно работать над задачей: «Иногда, для того, чтобы решить какой-то проект, чем больше дополнительных программ ты знаешь, тем лучше. Потому что идеальной программы, какой-то одной единственной, лучше всех, не существует. Но в каждой есть свои плюсы, она на что-то ориентирована и со временем становится привычной. Figma ни в коем случае не ориентирована на всю ту огромную часть работы с ретушью, для которой создан Photoshop. Создавать иконки, в принципе, можно и в Figma, но некоторые дизайнеры предпочитают использовать для этого Illustrator. В этом случае они точно уверены, что все сохранится так, как нужно. То есть, существуют вот такие мелкие нюансы».
Преимущества Figma, не упомянутые ранее:
- не требует установки — вы можете работать с ней с любого компьютера/ноутбука, если запомните логин и пароль от аккаунта;
- если у вас выключится ноутбук, все или большинство изменений сохранятся — вы больше не будете опрокидывать стол из-за того, что пару часов напряженной работы прошли зря и придется все переделывать заново;
- нет проблемы с версиями программы, как в Photoshop — скидывая макет, вы будете точно уверены, что он откроется у получателя;
- компьютер затрачивает меньше ресурсов, а значит можно работать на более слабой машине и не ждать по две минуты, пока программа преобразует или сохранит;
- выравнивание поражает воображение — объекты подхватывают центр холста, границы других блоков и показывает расстояние между несколькими блоками одновременно;
- макеты из Figma удобны не только для дизайнеров, но и для разработчиков, так как все ссылки кликабельны и можно скачать все части по отдельности — еще обучаясь на курсах по программированию, студент сможет без труда разобраться с вашим макетом;
- предельно удобный функционал по добавлению стандартных сеток и столбцов;
- в Photoshop слишком много окон, в которые необходимо одновременно смотреть, чтобы контролировать ситуацию — это сложно, в то же время, когда в Figma в одном окне можно создавать целое море рабочих зон;
- доступен экспорт файлов из Sketch.
Подводя итоги, скажем, что выбирать между Photoshop и Figma не нужно. Первая поможет вам быстро и комфортно отретушировать фото, а вторая — собрать воедино макеты. Обучаясь на курсах по web-дизайну и самостоятельно, обращайте внимание и на Photoshop, и на Figma. После того, как эти две программы будут освоены, постарайтесь расширить свои возможности навыками работы с дополнительным софтом. Это повысит вашу стоимость как специалиста и позволит создавать максимально интересные решения на стыке технологий. Больше знаний — это всегда плюс.
Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.
Иконки звезды PNG и векторе (бесплатные источники и наборы)
В дополнение одной из прошлых публикаций про кисти звезды попробуем найти несколько архивов, где можно скачать иконки звезды. Кисти для Фотошопа позволяют создать более простую графику без детализации, плюс иногда содержат сразу целое множество объектов. Сегодня рассмотрим задачу с иной стороны.
Раньше в блогосфере частенько встречались статьи-подборки с разными видами дизайн материалов. Если же сейчас искать в интернете, например, тематически иконки то большинство ссылок ведут на крупные специализированные порталы или ресурсы-архивы, содержащие любую графику для Web’а и не только. Вот и по нашей сегодняшней теме ситуация аналогична — большая часть архивов с иконками звездами доступны именно на таких проектах. Рассмотрим 3 из них.
Find Icons
Первым делом пишете в поисковой строке «star» или «stars», после чего на странице отобразятся все нужные нам элементы. Их получилось достаточно много (где-то 1370штук), поэтому используйте постраничную навигацию.
При желании в Find Icons есть такая фишка как фильтры — кликайте по кнопке «Filter Menu». Здесь можно выбрать разного рода настройки (цвет, размер) в том числе и лицензию — если хотите скачать иконки звезды, которые распространяются без обратной ссылки, выбирайте «No Link Required«.
Icon Finder
Принцип работы аналогичный — ищем по ключевику «star». В поле цена (Price) следует указать Free, поскольку сервис также позволяет искать по премиальным платным материалам. Чуть ниже есть опция выбора лицензии.
При клике на элемент попадаете на отдельную страницу, где будут ссылки на скачивание иконки звезды в PNG или SVG. Преимуществом Icon Finder есть встроенный небольшой графический редактор, с помощью которого можете отредактировать иконку, если нужно.
The Noun Project
Краткий обзор проекта был в статье про необычные сервисы иконок. Он содержит простые монохромные объекты разных тематик. Механизм поиска лишь немного отличается от других ресурсов, но в целом функции аналогичные. При желании перед скачиванием можете выбрать цвет иконки и формат (SVG/PNG). Премиальная версия дает куда больше возможностей.
Наборы иконки звезды
В какой-то степени сервисы, представленные выше, более эффективны в поиске нужной вам информации, т.к. все располагается в одном месте с фильтрами и другими дополнительными фишками. Вы можете загружать отдельные объекты и сразу целые наборы.
Star Set
Яркие разноцветные иконки. Ресурс Flaticon после регистрации позволяет менять цвета.
Star Collection
Содержит 34 элемента в форматах ветора (SVG & EPS), а также PNG + исходник PSD. Подойдет для украшения фона или создания звездного неба.
Stars
В наборе 25 объектов. Кроме базовых форматов и PSD есть также возможно использовать как шрифт (Iconfont).
Hand Drawn Web Icon Set
Здесь много разных «технических» иллюстраций по компьютерной тематике, но также есть классные рисованные звезды. К сожалению, персональный сайт данного автора уже недоступен, поэтому проще отыскать его работы на Iconfinder.
Следующие ссылки содержат иконки звезды в векторе (ссылки в скриншотах).
Pack of Decorative Stars
Set of Shiny Yellow Stars
Star Dust Vector
Hand Drawn Stars Collection
Star Icons Vector
Star Icons Collection
Colorful Scribble Style Starset
Free Icons Star
HandDrawn Stars
Social Media Icons Collection in Star Shape
Realistic Stars
Abstract Icons stars
Golden Stars
Colorful Star Icons
Вот еще несколько классных премиальных наборов.
Stars Sixpointed Series
Star Icons Logos Collection
Star Icon Skyxmas Night
Collection Star Icons Vector
Set Gold Fine Stars on Black
Original Vector Stars
Star Icons Set
Different Golden Stars Vector
Итого получилось чуть менее 30-ти разных источников и подборок откуда вы сможете бесплатно скачать иконки звезды в векторе, PNG и других форматах. Перед использованием смотрите условия лицензии. В сервисах, представленных в самом начале статьи, допускается специально выбирать материалы без обратного линка.
Что значит растрировать слой и как это сделать в фотошопе
Если вы попытаетесь применить к векторному слою фильтры или такие инструменты, как, например, Кисть, Ластик или Градиент, то у вас ничего не получится. Фотошоп отобразит диалоговое окно, сообщающее, что сначала вам придется растрировать этот слой.
Почему? Сперва нужно вспомнить, что вообще представляют из себя векторные слои. В статье векторные и растровые изображения я уже подробно описывал чем они отличаются. Если вкратце, разница в том из чего состоят эти слои: у растра — это пиксели, у вектора — это фигуры на основе математических формул.
Поскольку фотошоп разработан преимущественно для работы с растром, то и большинство инструментов так или иначе влияют исключительно на пиксели, то есть растровые изображения. Поэтому, когда в фотошопе все же нужно поработать с векторным слоем (а когда мы его можем получить? — например, создали слой-фигуру или текстовый слой), но для этого берем инструменты созданные только для растра, то фотошоп и показывает нам ошибку, указанную выше.
Допустим, создали слой-фигуру:
Теперь хочется применить эффект размытия к этой звезде или нарисовать поверх нее что-нибудь еще, но программа покажет ошибку и сообщит о необходимости предварительно растрировать слой.
Другими словами, фотошоп может перевести содержимое слоя из одного типа изображения — вектор, в другой тип — растр. Этот процесс называется растеризация.
Примечательно, что обратного процесса из растра в вектор в фотошопе нет. Учитывайте этот факт.
Примечание
Имейте ввиду: как только вы растриуете слой, пути назад не будет. Вы потеряете преимущество векторного изображения — изменение размера без потери качества. Новичкам рекомендуется проводить растеризацию на дубликате слоя — тогда вы всегда сможете вернуться к оригиналу. Дублируйте слой перед растеризацией, а затем отключите видимость исходного слоя, чтобы случайно не растрировать не тот слой.
Как растрировать слой
Растрировать слой несложно: кликните правой кнопкой мыши по векторному слою. В контекстом меню будет присутствовать команда Растрировать слой (Rasterize). Нажмите ее и фотошоп все сделает.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Как из растра сделать вектор в фотошопе
Векторные изображения обладают рядом преимуществ в сравнении с растровыми, в частности, такие изображения при масштабировании не теряют качества. Существует несколько способов превратить растровое изображение в векторное, но все они не дают удовлетворительного результата, кроме одного. В этом уроке создадим векторное изображение в Фотошопе.
Создание векторного изображения в Photoshop
В качестве подопытного имеем вот такой логотип всем известной социальной сети:
Для создания векторного изображения нам вначале нужно создать рабочий контур, а потом из этого контура определить произвольную фигуру, которую можно будет растягивать как угодно без потери качества.
Для начала обведем логотип контуром при помощи инструмента «Перо».
Существует одно правило: чем меньше опорных точек в контуре, тем качественнее получится фигура.
Сейчас покажем, как этого добиться.
- Берем Перо и ставим первую опорную точку. Ее желательно ставить в угол. Внутренний или внешний – неважно.
Затем ставим вторую точку в другой угол и, не отпуская кнопку мыши, тянем луч в нужную сторону, выгибая контур. В данном случае потянуть нужно вправо.
Далее зажимаем ALT и подводим курсор к той точке, за которую тянули (курсор при этом превратится в уголок) нажимаем кнопку мыши и тянем обратно. Луч должен полностью уйти в опорную точку. Того же результата можно добиться, просто кликнув по точке с зажатым ALT.
Используя этот прием, обводим весь логотип. Для закрытия контура необходимо поставить последнюю опорную точку туда же, где ставили первую. Встретимся по завершению этого увлекательного процесса.
Контур готов. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши внутри контура и выбираем пункт «Определить произвольную фигуру».
В открывшемся окне даем какое-нибудь название новой фигуре и нажимаем ОК.
Векторная фигура готова, можно пользоваться. Найти ее можно в группе инструментов «Фигуры».
Набор, содержащий наш новый элемент, находится на верхней панели инструментов.
Решено было для проверки нарисовать огромную фигуру. Оцените четкость линий. Это часть клюва птички. Размеры изображения – на скриншоте.
Это был единственно верный способ создать векторное изображение в Фотошопе.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop. Начнем с Фотошопа.
Из растра в вектор. Зачем это нужно?
Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.
Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или Векторные инструменты рисования в Фотошопе. Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.
Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.
Перевод растра в вектор в Фотошопе
Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select. Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе. Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.
Находим изображение для трассирования
Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.
Выделяем объект
Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.
Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse. Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.
Создаем векторный контур
У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path. Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool. Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path. В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.
Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers. Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.
Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool. У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path. Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.
Доработка векторного контура
Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool, выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.
Создание произвольной фигуры Custom Shapes
Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes. Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе. Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool.
А вот то, что у нас получилось в итоге:
Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.
Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе
Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.
Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.
Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous. Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.
Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!
Автор:
Дмитрий Веровски
Арт директор в Red Bear Agency. Мои социальные сети: Вконтакте Фейсбук Инстаграм
Главная » Photoshop: Как преобразовать растр в вектор
Photoshop: Как преобразовать растр в вектор
В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.
В данном уроке рассмотрим следующие действия:
Создание документа и рисование объекта
Сначала создадим новый документ любого размера и слой.
Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.
Выделение растрового объекта
Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.
Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)
При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .
Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.
Создание векторной маски для слоя из векторного пути
Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.
Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.
Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.
Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.
Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop
Если хотите сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур, то зайдите в главное меню Edit -> Define Custom Shape…
Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.
Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).
Комментировать
ОтменаДорогие любители программирования, дизайна и рисования!
Сайт jwinters.ru нуждается в вашей помощи, так как приходится ежемесячно оплачивать за хостинг и доменное имя.
Внесите вклад в развитие сайта. Перечислите любую (пусть даже незначительную) сумму на один из кошельков: webmoney R295964384890 yandex-деньги 41001797494168
Деньги пойдут в первую очередь на оплату хостинга, а также на написание уроков и развитие сайта. В примечании к платежу укажите Ваш email.
Как использовать векторные изображения в Photoshop | автор RFclipart
Давайте посмотрим, как использовать векторные изображения в Adobe Photoshop. Прежде всего, мы должны упомянуть, что векторные изображения не являются родными для Photoshop, который предназначен для работы в основном с растровой графикой и объектами.
В мире компьютерной графики есть два формата — растровый и векторный, которые отличаются друг от друга по своей природе. Векторное изображение создается с использованием передовых математических методов и включает такие объекты, как кривые, линии и точки, что позволяет легко масштабировать изображение без потери качества изображения.Растр, с другой стороны, состоит из пикселей, а соотношение сторон горизонтальных и вертикальных пикселей составляет разрешение изображения.
Как мы уже говорили, Adobe Photoshop создан для работы с растровыми объектами; векторы — это не то, что он может создавать или редактировать (по крайней мере, если мы говорим о стандартных инструментах редактирования векторов в конкретных программах, предназначенных для работы с ними). Как оказалось, функциональность Photoshop здесь несколько ограничена, но не полностью. Векторные изображения можно использовать в Photoshop, сохраняя их свойства и возможность изменять размер без потери качества.Как это сделать? Легко!
Для этого мы подготовили файл EPS, который является наиболее распространенным форматом векторных изображений. Мы будем использовать следующее изображение, чтобы проиллюстрировать, как вы можете использовать векторные файлы в Photoshop.
Откройте меню «Файл» и выберите «Открыть как смарт-объект» .
Выберите нужный файл EPS или AI и откройте его.
Установите разрешение.
При использовании этого метода файл EPS открывается как «Смарт-объект» ; но как им пользоваться, если он у вас есть в программе?
Открытие векторного файла как «смарт-объекта» позволяет выполнять все возможные операции редактирования векторных файлов в Photoshop.Это означает, что мы можем изменить размер изображения или преобразовать его, как нам нравится, без потери качества.
Смарт-объект может сохранять примененные к нему фильтры (с непрозрачностью) и свободно изменять их, когда захотите, на любом этапе вашей работы; вы также можете применить настройки изображения.
В качестве дополнительной бонусной функции двойной щелчок по векторному смарт-объекту открывает его в Adobe Illustrator как редактируемый векторный файл с сохранением всех его слоев и форм. Любой объект, даже растеризованный, можно снова превратить в смарт-объекты, хотя векторы не сохранят свои врожденные свойства, если вы это сделаете.
Есть другой способ открыть векторный файл в Photoshop, для этого выберите «Файл» — «Поместить» — выберите нужный файл и нажмите « Место » . Файл становится доступным как смарт-объект , как если бы вы выбрали «Открыть как смарт-объект» .
В заключение отметим, что для гораздо удобнее использовать векторные файлы в качестве «смарт-объектов» в Photoshop , чем использовать растеризованные.Вы можете растрировать смарт-объект в любое время любым способом, но использование его в качестве смарт-объекта позволяет сохранить его векторные свойства, и вы можете редактировать его в Illustrator, если вам нужно применить изменения.
Cheers, RFclipart Блог Команда
Фигуры Photoshop — векторы, контуры и пиксели
Инструменты фигур
Как мы узнали из учебника Photoshop «Основы фигур и слоев фигур», различные инструменты Photoshop «Фигура» вложены вместе в одном месте на панели «Инструменты».По умолчанию инструмент «Прямоугольник» является видимым инструментом, но если вы щелкните значок инструмента и удерживайте кнопку мыши нажатой, появится всплывающее меню со списком других доступных инструментов «Форма». Я выберу Ellipse Tool из списка, но все, что мы собираемся изучить, применимо ко всем инструментам Shape, а не только к Ellipse Tool:
Выбор инструмента «Эллипс» во всплывающем меню «Инструменты формы».
Режимы рисования
После того, как мы выбрали инструмент «Форма», нам нужно указать Photoshop, какой тип формы — вектор, контур или пиксели — мы хотим рисовать, и мы делаем это с помощью параметров режима рисования на панели параметров в верхней части экран.
В крайнем левом углу панели параметров находится набор из трех значков. Каждый значок представляет собой один из трех типов фигур, которые мы можем рисовать. Первый значок (тот, что слева) — это параметр Shape Layers , и это вариант, который мы выбираем, когда хотим рисовать векторные фигуры. Второй (средний) значок — это опция Paths , которую мы выбираем, когда хотим рисовать пути. Третий значок (тот, что справа) известен как параметр Fill Pixels . Мы выбираем его, когда хотим рисовать фигуры на основе пикселей:
Слева направо — параметры слоев формы, контуров и пикселей заливки.
Рисование слоев фигур (векторные фигуры)
Из трех типов режимов рисования тот, с которым мы почти всегда хотим работать, — это слои формы (векторные фигуры). Когда большинство людей думают о рисовании фигур, они не думают о путях или пикселях. Они думают о векторных фигурах, тех же типах, которые мы рисуем в Adobe Illustrator или большинстве других программ для рисования.
Сам по себе Photoshop не является программой для рисования. В первую очередь это фоторедактор, а фотографии (по крайней мере, цифровые) состоят из пикселей.Когда мы рисуем фигуру на основе пикселей, выбирая опцию Fill Pixels на панели параметров, мы создаем фигуры из пикселей того же типа, которые составляют цифровую фотографию, и пиксели имеют серьезные ограничения на то, что мы можем делать. с ними. Самый большой недостаток пиксельных изображений или фигур заключается в том, что они не очень хорошо масштабируются, по крайней мере, когда нам нужно сделать их больше, чем их исходный размер. Если слишком увеличить пиксельное изображение или форму, они потеряют резкость, станут мягкими и тусклыми.Увеличьте его еще больше, и пиксели, составляющие изображение или форму, станут видимыми, что приведет к блочному виду.
Пиксельные изображения и формы также очень сильно зависят от разрешения вашего документа, если они будут хорошо выглядеть при печати. Они могут отлично смотреться на экране вашего компьютера, но для печати высококачественных изображений требуется гораздо более высокое разрешение, чем то, что отображает ваш монитор, и если в вашем документе недостаточно пикселей для печати его нужного вам размера с достаточно высоким разрешением, он будет снова выглядят мягкими и тусклыми.
Векторы, с другой стороны, не имеют ничего общего с пикселями. На самом деле они состоят из математических точек, которые соединены друг с другом прямыми линиями или кривыми. Все эти точки, линии и кривые составляют то, что мы видим в форме! Не беспокойтесь о «математической» части того, что я только что сказал. Photoshop обрабатывает всю математику за кулисами, поэтому мы можем просто сосредоточиться на рисовании наших фигур.
Поскольку векторные фигуры по сути рисуются с использованием математики, каждый раз, когда мы вносим изменения в форму, изменяя ее размер или форму, Photoshop просто повторяет математику и перерисовывает форму! Это означает, что мы можем изменять размер векторной фигуры сколько угодно раз, делая ее любого размера, который нам нужен, без потери качества изображения.Векторные формы сохраняют свои четкие, острые края независимо от того, насколько большими мы их делаем. И, в отличие от пикселей, векторные формы не зависят от разрешения . Их не волнует разрешение вашего документа, потому что они всегда печатают с максимально возможным разрешением вашего принтера.
Давайте посмотрим, что мы можем делать с векторными фигурами в Photoshop, а затем сравним их с контурами и фигурами в пикселях. Чтобы рисовать векторные фигуры, выберите опцию Shape Layers на панели параметров:
Щелкнув значок «Слои формы» на панели параметров.
Прежде чем я что-нибудь нарисую, давайте взглянем на мою панель «Слои», где мы увидим, что в настоящее время мой документ состоит не более чем из одного слоя — фонового слоя — который залит сплошным белым цветом:
Панель «Слои», показывающая единственный фоновый слой.
Я выберу цвет для своей векторной формы, щелкнув образец цвета на панели параметров:
Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет для векторной формы.
Откроется палитра цветов Photoshop . Я выберу красный цвет в палитре цветов, затем нажму ОК, чтобы закрыть его:
Выбор цвета векторной фигуры из палитры цветов.
С инструментом «Эллипс» в руке, параметром «Слои формы», выбранным на панели параметров и красным цветом, выбранным в палитре цветов, я щелкаю внутри документа и вытягиваю эллиптическую форму, удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании в превратить форму в идеальный круг:
Круглая форма, нарисованная с помощью инструмента «Эллипс».
Photoshop помещает каждую новую векторную фигуру, которую мы рисуем, на отдельный слой Shape, и если мы посмотрим на мою панель Layers, мы увидим фигуру на новом слое с именем Shape 1 над фоновым слоем. Слои формы состоят из двух частей: образец цвета , слева, который отображает текущий цвет формы, и эскиз векторной маски справа от образца цвета, который показывает нам, как сейчас выглядит форма ( белая область на миниатюре представляет форму):
Каждой новой векторной фигуре на панели «Слои» присваивается собственный слой «Форма».
Когда нарисована одна фигура, я нарисую вторую похожую фигуру немного правее первой:
Вторая векторная фигура теперь перекрывает оригинал.
Photoshop помещает эту вторую векторную фигуру на отдельный слой Shape (с именем Shape 2) над первым, вместе с собственным образцом цвета и миниатюрой векторной маски:
Две векторные фигуры, два слоя Shape.
На данный момент обе мои фигуры красные, но мы можем легко изменить цвет векторной фигуры в любое время, просто дважды щелкнув образец цвета фигуры на слое формы: Я дважды щелкну по образец цвета второй фигуры.
Дважды щелкните образец цвета векторной фигуры, чтобы изменить его цвет.
Это повторно открывает палитру цветов, чтобы мы могли выбрать другой цвет. На этот раз я выберу синий:
Выбор синего цвета в качестве нового цвета второй формы.
Я нажму ОК, чтобы закрыть палитру цветов, и моя вторая форма мгновенно изменится с красной на синюю:
Вторая векторная фигура теперь синего цвета.
Образец цвета фигуры на ее слое Shape также обновляется до нового цвета:
Образец цвета векторной фигуры теперь отображает новый цвет.
Что касается векторных фигур, я могу очень легко выделить их в документе с помощью инструмента Path Selection Tool (также известного как черная стрелка). Я выберу Path Selection Tool на панели инструментов. Он находится в том же разделе панели инструментов, что и инструменты фигуры:
.Выбор инструмента выбора пути.
Имея в руке инструмент «Выбор контура», если я нажимаю на красную фигуру в документе, Photoshop автоматически выбирает ее (вокруг текущей выбранной фигуры появляется тонкий контур):
Инструмент «Выбор контура» выбирает любую векторную фигуру, на которой вы щелкнете.Здесь красная фигура выбирается щелчком по ней.
Photoshop также выбирает для меня слой формы на панели «Слои» (выбранные слои выделены синим):
Когда в документе выделена векторная фигура, ее слой «Форма» выделяется на панели «Слои».
Я нажимаю на синюю фигуру в документе инструментом выбора контура, и теперь выделена синяя фигура:
Выделите синюю фигуру, щелкнув по ней инструментом Path Selection Tool.
И мы видим, что Photoshop также выбрал свой слой Shape:
Слой синей фигуры теперь выбран.
Выбрав векторную фигуру, я мог перетащить ее внутри документа с помощью инструмента «Выбор контура», чтобы изменить ее положение (стандартный инструмент «Перемещение» также подойдет), но мы можем делать гораздо более интересные вещи с векторными фигурами, чем просто перемещать их. Например, мы можем комбинировать две или более формы вместе, чтобы создавать разные формы! Мы узнаем, как это сделать дальше!
До этого момента Photoshop помещал каждую новую векторную фигуру, которую я рисую, на отдельный слой Shape, но тут все становится интереснее, когда мы объединяем две или более фигур на том же слое Shape.Я расскажу о комбинировании форм более подробно в другом уроке, но в качестве быстрого примера, выбрав мою вторую (синюю) форму, я нажму Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на мою клавиатуру на скопируйте форму в буфер обмена. Затем, скопировав фигуру, я удалю слой фигуры, перетащив его в корзину Trash Bin в нижней части панели слоев:
Перетащите слой Shape 2 в корзину, чтобы удалить его.
В документе останется только исходная форма.Я нажимаю Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре, чтобы вставить скопированную фигуру в исходную фигуру, и теперь обе фигуры объединяются в одну:
Две ранее отдельные фигуры теперь объединены в одну фигуру.
Если мы посмотрим на миниатюру векторной маски на панели «Слои», то увидим, что обе формы теперь являются частью одного и того же слоя «Фигуры»:
Две формы теперь используют один и тот же слой Shape.
Поскольку они оба находятся на одном слое формы, я могу изменить способ взаимодействия фигур друг с другом, выбрав различные варианты поведения из ряда параметров на панели параметров.Слева направо: Добавить к области формы , Вычесть из области формы , Пересечь области формы и Исключить перекрывающиеся области формы :
Эта серия значков определяет, как две фигуры на одном слое фигур взаимодействуют друг с другом.
Опять же, мы рассмотрим комбинирование векторных фигур более подробно в другом уроке, но на данный момент обе фигуры просто накладываются друг на друга и создают вид единой более крупной формы.Это потому, что в данный момент выбран параметр «Добавить в область фигуры». Я нажимаю на Вычесть из области формы вариант:
Выбор «Вычесть из области формы».
Если выбран параметр «Вычесть из области фигуры», вторая фигура больше не отображается в документе. Вместо этого Photoshop использует его для удаления части исходной формы, где две формы перекрываются:
Две фигуры с выбранной опцией «Вычесть из области фигуры».
Если я выберу опцию Intersect Shape Areas на панели параметров:
Выбор «Пересечение областей формы».
Мы получаем другое поведение. На этот раз остается видимой только область, где две фигуры перекрывают друг друга:
Фигуры с выбранным параметром «Пересечение областей фигур».
И если я выберу Исключить перекрывающиеся области формы :
Выбор «Исключить перекрывающиеся области формы».
И снова получаем другой результат. Обе формы теперь видны , кроме для области, где они перекрываются:
Фигуры в режиме «Исключить перекрывающиеся области фигур».
Когда вторая фигура (фигура справа) все еще выбрана, если я решу, что она мне больше не нужна, я могу удалить ее, нажав Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре, что удаляет его из слоя Shape и оставляет меня там, где я начал, только с моей исходной круглой формой:
Вторая форма была удалена, осталась только исходная форма.
Еще одна важная особенность векторных фигур, на которую мы должны быстро обратить внимание, прежде чем переходить к контурам и фигурам на основе пикселей, заключается в том, что мы можем легко изменить их форму! Ранее я упоминал, что векторные фигуры состоят из точек, соединенных линиями или кривыми.Мы уже видели, как выбрать сразу всю фигуру с помощью инструмента «Выбор контура», но мы также можем выбрать отдельные точки, линии и кривые! Для этого нам понадобится инструмент прямого выбора (также известный как белая стрелка). По умолчанию он вложен в инструмент выбора пути на панели инструментов, поэтому я нажимаю и удерживаю инструмент выбора пути, пока не появится всплывающее меню, затем я выберу инструмент прямого выбора из списка:
Выбор инструмента прямого выбора.
Изменение формы векторных фигур — это немного сложная тема, которую я рассмотрю более подробно в другом руководстве, но с выбранным инструментом прямого выделения я нажимаю на контур вокруг формы, который отображает опорные точки формы (квадратики). Мы также можем видеть линии с маленькими кружочками на концах, выходящими из некоторых опорных точек. Они известны как ручки направления . Мы можем щелкнуть и перетащить точки привязки или маркеры направления, чтобы изменить внешний вид формы.
Например, я щелкну одну из опорных точек с помощью инструмента «Прямое выделение» и перетащу ее влево:
Щелкните и перетащите любую из узловых точек, чтобы изменить форму.
Я отпущу кнопку мыши, чтобы завершить редактирование:
Photoshop заполняет добавленную область цветом, когда я отпускаю кнопку мыши.
Мы также можем перетащить маркеры направления, чтобы изменить внешний вид линии или кривой между двумя точками привязки. Здесь я перетаскиваю один из маркеров направления, который выходит за пределы точки привязки в верхней части фигуры:
Перетаскивание маркера направления изменяет форму линии или кривой, соединяющей две опорные точки.
И снова я отпущу кнопку мыши, чтобы закончить редактирование. Обратите внимание, что даже несмотря на то, что я внес изменения в фигуру, поскольку это векторная фигура, а векторы основаны на математике, а не на пикселях, она по-прежнему сохраняет свои четкие, резкие края:
Форма теперь сильно отличается от первоначальной.
Теперь, когда у нас был небольшой краткий обзор того, что мы можем делать с векторными фигурами, в том числе насколько они редактируемы и гибки, давайте сравним их с контурами и фигурами пикселей, что мы и сделаем дальше!
Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде [ ads-basics-middle ]
Пути рисования
Прежде чем мы переключимся на опцию Paths на панели параметров, давайте сделаем шаг назад и нарисуем еще одну векторную фигуру, чтобы мы могли точно следить за тем, что происходит, когда мы ее рисуем.Я буду использовать тот же инструмент Ellipse Tool, который я выбрал ранее, и у меня все еще выбран параметр Shape Layers на панели параметров. Я удалю свою круглую форму из документа, поэтому мы снова начнем с белого фонового слоя:
Начнем с фонового слоя.
Я щелкаю внутри документа, чтобы установить начальную точку для моей эллиптической формы, затем, все еще удерживая кнопку мыши нажатой, я перетаскиваю по диагонали, чтобы нарисовать остальную форму. Обратите внимание, что пока я перетаскиваю, все, что мы видим вначале, — это контур того, как будет выглядеть форма.Этот контур на самом деле представляет собой путь . Путь на самом деле не более чем контур формы:
Контур, который Photoshop отображает, когда мы рисуем фигуру, представляет собой путь.
Только когда я отпускаю кнопку мыши, Photoshop завершает фигуру, преобразуя контур (путь) в векторную фигуру и заполняя ее цветом:
Путь становится векторной формой с цветовой заливкой, только когда мы отпускаем кнопку мыши.
Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим знакомый слой «Форма» с его образцом цвета и миниатюрой векторной маски, сообщающий нам, что путь теперь является векторной формой:
Слой «Форма» появляется на панели «Слои», когда Photoshop преобразует исходный контур в векторную фигуру.
Я удалю слой формы с панели слоев, так что мы снова начнем с белого фона в моем документе, и на этот раз я выберу опцию Paths на панели параметров:
Выбор опции «Пути».
Выбрав параметр «Контуры», я снова щелкну инструментом «Эллипс» внутри документа, чтобы установить начальную точку для моей формы, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащу по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть. Как и раньше, когда у меня был выбран параметр Shape Layers, Photoshop отображает только начальный контур контура того, как будет выглядеть форма:
Photoshop снова отображает только начальный контур контура фигуры, когда я ее рисую.
Однако, когда я отпускаю кнопку мыши, чтобы завершить фигуру, мы видим разницу между рисованием слоев фигуры и рисованием контуров. Вместо преобразования контура контура в векторную форму, как раньше, на этот раз у нас все еще есть контур контура. Photoshop не заполняет фигуру цветом и не преобразует ее в слой фигуры. Он просто рисует контур фигуры и оставляет его на этом:
Если выбран параметр «Контуры», Photoshop рисует только контур контура фигуры, не более того.
На самом деле, хотя контур контура, который я только что нарисовал, виден нам в документе, если мы посмотрим на мою панель «Слои», мы увидим, что Photoshop не добавил новый слой для контура. У меня остался только фоновый слой:
.В отличие от слоев фигур, Photoshop не добавляет новые слои, когда мы рисуем фигуры как контуры.
Причина в том, что пути не зависят от слоев. Фактически, они практически ни от чего не зависят. Пути являются векторными, а не пиксельными, что означает, что они состоят из математических точек, соединенных линиями и кривыми, и хотя мы можем видеть их на экране, пока работаем в Photoshop, на самом деле они не существуют в документе, если мы не сделаем с ними что-то еще.Если бы я сохранил свой документ прямо сейчас как jpeg, например, путь не отображался бы на изображении. Если бы я распечатал документ, путь не был бы виден на бумаге. Мы могли бы выбрать заливку цветом сами, или мы могли бы применить цветную обводку к пути, или даже преобразовать путь в контур выделения, но если мы не сделаем с ним что-то еще, путь просто будет ждать своей цели. .
Поскольку контуры не зависят от слоев, им предоставляется собственная панель — панель Paths , которая по умолчанию сгруппирована с панелью «Слои (и каналы)».Вы можете переключаться между панелями в группе, нажимая на их вкладки имени в верхней части группы. Я переключусь на панель «Контуры», где мы увидим нарисованный мною путь, обозначенный как Рабочий путь :
.Откройте панель «Пути», щелкнув вкладку с ее названием в верхней части группы панелей.
Имя «Рабочий путь» означает, что путь является временным, но мы можем сохранить его как часть документа, если нам нужно, просто переименовав его. Чтобы переименовать путь, дважды щелкните его имя на панели «Контуры».Photoshop откроет диалоговое окно Save Path с просьбой ввести новое имя. Вы можете просто принять новое имя по умолчанию, если хотите, или ввести другое имя. Назову свой «Мой эллиптический путь»:
Переименование временного рабочего пути.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть диалоговое окно, и путь теперь сохранен под новым именем:
Теперь путь сохранен как часть документа.
Пути редактируются так же, как и слои-фигуры (поскольку слои-фигуры на самом деле представляют собой просто контуры, заполненные цветом).Мы можем выбрать сразу весь путь с помощью Path Selection Tool (черная стрелка), или мы можем отредактировать его форму, щелкнув по нему с помощью Direct Selection Tool (белая стрелка), затем щелкнув и перетащив любой из точки привязки или указатели направления, как мы видели ранее:
Перетаскивание узловых точек контура и маркеров направления с помощью инструмента «Прямое выделение».
Наиболее распространенное использование контуров — преобразование их в контуры выделения, что мы можем сделать, удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и щелкнув миниатюру контура в Пути панель:
Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните миниатюру пути.
Photoshop мгновенно преобразует контур в выделение:
Измененный контур теперь является контуром выделения.
Преобразование контуров в слои формы
Поскольку слои формы в Photoshop — это просто контуры, заполненные цветом, на самом деле очень легко преобразовать путь в слой формы самостоятельно, что может быть удобным трюком, когда вы хотели нарисовать слой формы, но забыли, что у вас все еще были выделены контуры в Панель параметров и случайно нарисовал неправильную фигуру.
Здесь я нарисовал круговой путь, тогда как то, что я хотел нарисовать, было слоем формы:
Круговой контур, нарисованный с помощью инструмента «Эллипс», установленного в режиме рисования контура.
Конечно, я мог бы просто отменить шаг, выбрать параметр «Слои формы» на панели параметров и затем перерисовать фигуру, но зачем это делать, если я могу легко преобразовать путь в слой формы. Все, что мне нужно сделать, это щелкнуть значок New Fill или Adjustment Layer в нижней части панели Layers:
Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».
Затем я выберу слой заливки Solid Color из появившегося списка:
Выберите «Сплошной цвет» вверху списка.
Photoshop откроет палитру цветов, чтобы я мог выбрать цвет, который станет цветом моей векторной формы. На этот раз я выберу зеленый:
Выберите цвет формы в палитре цветов.
Я нажимаю ОК, чтобы закрыть палитру цветов, и мой путь мгновенно заполняется выбранным цветом, как если бы я нарисовал его как слой формы:
Теперь путь залит цветом.
На самом деле, если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что теперь у меня есть нечто похожее на слой «Форма», в комплекте с образцом цвета и эскизом векторной маски. Технически это слой заливки сплошным цветом (поэтому Photoshop назвал слой «Цветовая заливка 1», а не «Форма 1»), но поскольку у меня был активный контур, когда я его добавил, Photoshop преобразовал контур в векторную маску и создал то, что во всех отношениях является слоем формы:
Путь успешно преобразован в слой формы.
Далее мы рассмотрим последний из трех режимов рисования в Photoshop — пикселей заливки — и их сравнение со слоями формы при изменении их размера!
Рисование фигур пикселей (пиксели заливки)
Третий тип режима рисования в Photoshop — Fill Pixels , который позволяет рисовать фигуры на основе пикселей. Я выберу опцию Fill Pixels на панели параметров:
Выбор режима рисования Fill Pixels.
Параметр «Заливка пикселей» является наименее интересным или полезным из трех режимов рисования, потому что при его выборе Photoshop просто рисует формы, заполняя их цветными пикселями, а пиксели не так легко редактируются или масштабируются, как векторы.
В отличие от слоев Shape, которые автоматически получают свой собственный слой каждый раз, когда мы рисуем новый, если мы хотим, чтобы пиксельная фигура отображалась на отдельном слое, нам сначала нужно добавить новый пустой слой самим. Я собираюсь начать снова, используя только фоновый слой с белой заливкой, и я добавлю новый слой в свой документ, щелкнув значок New Layer в нижней части панели «Слои»:
Щелкнув значок «Новый слой».
Photoshop добавляет новый пустой слой с именем Layer 1 над моим фоновым слоем:
Добавлен новый пустой слой для формы пикселя.
Также, в отличие от слоев Shape, которые позволяют легко изменить цвет векторной формы, когда мы захотим, изменить цвет пиксельной формы не так просто. Photoshop будет использовать ваш текущий цвет переднего плана в качестве цвета формы пикселя, поэтому вам нужно выбрать правильный цвет, прежде чем рисовать его. Чтобы изменить цвет переднего плана, щелкните его образец цвета в нижней части панели инструментов. Это образец в верхнем левом углу (нижний правый образец — это цвет фона):
Щелкните образец цвета переднего плана.
Откроется палитра цветов. Я выберу фиолетовый для своей формы. Нажмите OK после того, как вы выбрали цвет, который нужно закрыть из палитры цветов:
Выберите новый цвет переднего плана в палитре цветов.
Выбрав параметр «Заливка пикселей» на панели параметров, фиолетовый установлен в качестве цвета переднего плана, а на панели «Слои» выбран слой 1, я щелкну внутри документа с помощью инструмента «Эллипс», как делал раньше, и перетащил моя форма. Опять же, как и при рисовании слоев и контуров фигур, все, что мы видим вначале, когда рисуем пиксельную форму, — это начальный контур контура того, как эта форма будет выглядеть:
Рисование фигуры «Пиксельная заливка» с помощью инструмента «Эллипс».
Я отпущу кнопку мыши, чтобы завершить форму, после чего Photoshop заполнит ее цветом. На первый взгляд, моя новая фигура ничем не отличается от векторной фигуры, как если бы я нарисовал ее как слой фигуры:
Форма пикселя очень похожа на форму вектора.
Однако, когда мы смотрим на панель «Слои», мы видим истину. Все, что у нас есть, — это сплошная форма, заполненная цветными пикселями на нормальном пиксельном слое. Нет образца цвета, чтобы легко изменить цвет формы, если мне нужно, и нет векторной маски.Поскольку фигура состоит из пикселей, а не векторов, я не могу легко выбрать ее с помощью инструмента выбора пути, и, что более важно, нет точек привязки или маркеров направления для выбора и редактирования с помощью инструмента прямого выбора, поэтому я могу это не так легко изменить. Другими словами, если я не хотел приложить дополнительные усилия, моя форма пикселя такая, какая она есть, что делает ее довольно неинтересной после того, как я увидел, насколько редактируемыми и гибкими являются слои формы:
Миниатюра предварительного просмотра для слоя 1 показывает форму пикселя, которую нелегко редактировать, в отличие от слоя Shape.
Однако самая большая проблема с фигурами на основе пикселей и самое большое преимущество слоев формы над ними заключается в том, что формы пикселей не очень масштабируемы, особенно когда нам нужно сделать их больше, чем их исходный размер, тогда как слои фигур могут быть масштабируется сколь угодно большим без потери качества изображения. Чтобы проиллюстрировать проблему с фигурами пикселей, вот две, казалось бы, идентичные фигуры, которые я нарисовал с помощью инструмента Ellipse Tool. Хотя в настоящий момент они выглядят одинаково, фигура слева представляет собой векторную фигуру, а фигура справа — фигуру в пикселях:
Векторная фигура слева и пиксельная фигура справа.
Быстрый взгляд на мою панель «Слои» показывает векторную форму на слое «Форма» («Форма 1») и форму пикселя на слое 1:
Панель «Слои», показывающая векторную форму и форму пикселя.
Выбрав векторную фигуру, я нажимаю Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) на клавиатуре, чтобы вызвать ограничивающую рамку Free Transform и ручки вокруг формы:
Окно «Свободное преобразование» и маркеры появляются вокруг векторной формы слева.
Затем я уменьшу размер векторной фигуры, установив для параметров Ширина и Высота на панели параметров значение 10% :
Масштабирование векторной формы до 10% от исходного размера.
Я нажимаю Enter (Win) / Return (Mac) на моей клавиатуре, чтобы принять изменение и выйти из Free Transform, и теперь векторная фигура слева выглядит намного меньше:
Фигуры после уменьшения векторной формы.
Я сделаю то же самое с формой пикселя справа, сначала выбрав Layer 1 на панели Layers, затем нажав Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы получить доступ к команде Free Transform и изменив ширину и высоту фигуры пикселя на 10% на панели параметров. Я нажму Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменение и выйти из Free Transform, и теперь обе формы были уменьшены в размере. Однако на данный момент они все еще выглядят примерно так же:
Форма вектора и пикселя по-прежнему выглядят очень похожими после уменьшения их размера.
Но посмотрите, что происходит, когда я увеличиваю их. Я начну с векторной формы слева, нажав Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы получить доступ к Free Transform, затем масштабирую его до исходного размера, установив ширину и высоту в параметрах. Бар на 1000%:
Масштабирование векторной формы вверх до 1000% от ее размера.
Векторная форма вернулась к своему первоначальному размеру и не имеет следов износа. Его края такие же четкие и острые, как и изначально:
Векторные фигуры можно масштабировать до любого размера без потери качества изображения.
Я сделаю то же самое с формой пикселя, установив его ширину и высоту на 1000% на панели параметров, чтобы вернуть исходный размер, и здесь разница между формой вектора и пикселя становится очень заметной. . В то время как векторная форма слева по-прежнему выглядит как новая, пиксельная форма увеличенного размера справа полностью потеряла всякую достоверность. Его когда-то острые края теперь выглядят блочными и размытыми, доказывая, что пиксели не соответствуют масштабируемости векторов:
И победитель…. Формируйте слои!
Вкратце, несмотря на то, что Photoshop дает нам три различных типа фигур, которые мы можем рисовать, лучший выбор, и тот, который вы захотите использовать чаще всего, — это слои фигур. Они векторные, что означает, что они основаны на математике, а не на пикселях, что делает их очень редактируемыми, гибкими и масштабируемыми. Контуры, также основанные на векторе, представляют собой просто контуры фигур без цветовой заливки. Они так же редактируемы, гибки и масштабируемы, как и слои фигур, но фактически не являются частью документа, пока мы не сделаем с ними что-то еще.Наконец, формы пикселей (пиксели заливки), наименее полезные из трех, представляют собой просто формы, заполненные цветными пикселями, со всеми обычными ограничениями изображений на основе пикселей. Их нелегко редактировать, как слои или контуры фигур, и они потеряют качество изображения, если вам нужно масштабировать их больше, чем их исходный размер.
векторных инструментов в Photoshop и Ilustrator
Между дизайнерами уже много лет назревает война. Правильно, это так. Фактически, вы, возможно, уже выбрали сторону и даже не подозреваете об этом.Эта война может разделить или объединить нас и, как минимум, вызвать действительно интересные разговоры. Если вы хотите понять, в чем заключается лояльность, просто задайте группе дизайнеров вопрос, у кого есть векторные инструменты лучше, Photoshop или Illustrator? На самом деле, ответы, которые вы получите, скорее всего, будут более чем предвзятыми в зависимости от того, где дизайнер проводит большую часть своего времени. Если вы полиграфический дизайнер, то, скорее всего, вашим ответом будет Illustrator. Если вы веб-дизайнер или дизайнер пользовательского интерфейса, вы, скорее всего, скажете Photoshop.Тем не менее, из недавних обновлений Creative Cloud легко увидеть, что Adobe определила набор векторных инструментов внутри Photoshop как инструмент, который можно улучшить. Подробнее об этом чуть позже. Почему векторные инструменты так различаются от приложения к приложению? Это вопрос, который неизбежно задает неудовлетворенный новичок в этих приложениях. Если вы можете быстро и легко скруглить углы векторной фигуры в InDesign, почему вы не можете сделать то же самое в Photoshop и Illustrator? Дело в том, что каждое из этих приложений было разработано с определенной целью, а векторные инструменты были разработаны на основе того, что считалось необходимым.В Photoshop была самая упрощенная реализация векторных инструментов просто потому, что считалось, что на них не так сильно полагаться, как в Illustrator или InDesign. Все веб-дизайнеры просто стонали? Создание векторных инструментов Photoshop Хорошая новость заключается в том, что прямо из коробки с Photoshop CC векторные инструменты уже имеют ряд значительных улучшений. Например, возможность управлять такими вещами, как обводка или заливка, прямо из панели управления, или возможность выбирать несколько путей просто огромна.Это изменение само по себе больше похоже на то, как цвета векторных фигур работают как в Illustrator, так и в InDesign. Хотя очевидно, что все еще разные, многие изменения, происходящие в Photoshop, похоже, направлены на унификацию способа работы векторов в разных программах. Это постепенная работа, но нетрудно увидеть эволюцию векторных изображений в Photoshop за последние пару версий. Настройка свойств динамической формы Когда доходит до этого, Illustrator и InDesign имеют нечестное преимущество перед Photoshop.Помимо того факта, что они были созданы как векторные приложения с нуля, они также обладают надежными панелями обводки и цвета или образцами, которые обеспечивают огромный контроль над выбранной векторной формой. Благодаря недавнему обновлению Creative Cloud у Photoshop теперь есть ответ на этот вопрос. Он известен как свойства живой формы и, как вы уже догадались, можно найти на панели свойств. Здесь, в зависимости от того, какой тип вектора вы выбираете, панель свойств развивается, чтобы отображать соответствующие свойства живой формы для этого вектора.Помните, что вы должны выбрать вектор либо с помощью Path Selection Tool, либо с помощью Direct Selection Tool. Допустим, вы выбрали слой с векторной фигурой. Здесь вы найдете множество замечательных опций, связанных не только с векторной формой, но и с ее использованием в качестве маски поверх слоя заливки. Если вы выберете простую векторную фигуру, которая не прикреплена к слою заливки в качестве маски, вы просто получите свойства живой формы. Если вы изучили изображение выше, внимательный глаз заметит, что теперь у вас есть быстрый и легкий контроль над скруглением углов фигуры.После просмотра количества обновлений, выпущенных Adobe с момента выпуска своего программного обеспечения Creative Cloud, и того, что эти обновления значили для Photoshop, становится ясно, что игровое поле для векторной графики начинает выравниваться. Если вы хотите познакомиться с некоторыми новыми векторными функциями в Photshop CC, обязательно ознакомьтесь с этим вводным руководством по Photoshop CC и другими учебными пособиями по Photoshop.Быстрое редактирование цветов с помощью векторных изображений Photoshop
В моем недавнем курсе о цветах в связи с дизайном персонажей студентам предоставляются шаблоны, в которых им предоставляется возможность задать персонажу цветовую схему по своему выбору.Использование слоев векторных фигур — отличный способ быстро изменить цвета персонажа и поэкспериментировать с основными цветовыми комбинациями! Из этого туториала Вы узнаете, как применять собственные быстро редактируемые цвета к линейному рисунку персонажа в Photoshop.
Откройте Photoshop, поместив штриховой рисунок вашего персонажа на отдельный слой. Убедитесь, что фон находится на отдельном слое. Мы будем рисовать фигуры с помощью Pen Tool!
Если вы никогда не использовали его, это в основном как 2D-пластилин.Когда вы выбираете инструмент «Перо», щелчок по холсту создает опорную точку, и программа заполняет пространство между этими точками, э-э … цифровыми вещами. Но удобно, что мы можем очень легко изменить цвет этого материала, независимо от того, насколько велика или сложна форма. Думайте об этом как об одном из упражнений на соединение точек, которым вы, возможно, делали в детстве.
Обычно, если вы работаете с векторами, вам нужно использовать Illustrator, но для этого урока Photoshop более чем достаточно.Инструмент «Перо» позволяет размещать точки вручную или с заранее заданными формами, такими как прямоугольники и эллипсы.
Для этого мы будем работать вручную. Создайте новый пустой слой прямо под слоем штрихового рисунка вашего персонажа. Теперь выберите Pen Tool на панели инструментов (вы также можете использовать сочетание клавиш, P).
Убедитесь, что в параметрах инструмента «Перо» в верхней части экрана выбран параметр «Слои формы».
Начните размещать точки на холсте, щелкая.Вы собираетесь обвести форму своего персонажа под контурами.
Закройте форму, щелкнув первую точку, которую вы поместили. (Вы увидите маленький кружок рядом с курсором, когда собираетесь закрыть фигуру.)
На самом деле не имеет значения, является ли контур вашего слоя формы грубым, потому что в этом случае над ним уже есть гладко выглядящий штриховой рисунок. Просто убедитесь, что все точки привязки находятся в пределах границ вашего персонажа.
Теперь, когда ваша форма заполнена, обратите внимание на цветной квадрат на предварительном просмотре вашего нового слоя в правой части экрана (или там, где находится ваша панель слоев). Этот квадрат представляет цвет фигуры, которую вы только что нарисовали. Мой сейчас серый.
Дважды щелкните этот квадрат, и вы увидите окно с просьбой выбрать сплошной цвет. Вы можете легко изменить цвет фигуры вот так.
Помните, что каждому слою формы может быть назначен только один цвет, поэтому, если вы хотите протестировать комбинацию цветов, вам нужно будет создать разные слои в зависимости от того, как ваш персонаж будет разделен.Для простоты я закрасил весь свой персонаж одним цветом.
Теперь предположим, что у вас есть куча разных вещей, которые всегда будут одного цвета — скажем, рубашка вашего персонажа всегда будет соответствовать ее туфлям. Или, в данном случае, я хочу, чтобы все точки на этом персонаже-грибе всегда имели один и тот же цвет. Мы собираемся нарисовать несколько фигур на одном слое.
Нарисуйте новую форму с помощью Pen Tool. В моем случае я собираюсь заполнить новый слой для одной из точек.
Затем в верхней части экрана в параметрах инструмента «Перо» убедитесь, что выделено «Добавить в область фигуры».
Теперь создайте новую форму с помощью Pen Tool; обратите внимание, что он появляется на том же слое, даже если они разделены расстоянием.
Продолжайте делать формы, пока не закончите. Измените цвет этого слоя, и теперь все эти отдельные элементы будут иметь общий цвет! Это избавит вас от необходимости рисовать кучу отдельных фигур и вручную синхронизировать их цвета один за другим.
После того, как слои вашей формы размещены, самая сложная часть готова. Просто продолжайте менять цвета, пока не найдете то, что вам нравится.
Если вам нужна свобода делать что-то более сложное, например, добавлять тени и блики поверх плоских слоев, вы можете рисовать поверх этих векторных фигур. Мы собираемся создать новые слои, на которых вы сможете рисовать, не теряя целостности ваших векторов.
Посмотрите на один из ваших слоев векторных фигур справа.Рядом с цветным квадратом эскиза вы должны увидеть белый силуэт в сером поле. Это представляет собой контур вашей векторной формы. Наведите указатель мыши на это серое поле и удерживайте кнопку Ctrl. Курсор должен немного измениться — над белым значком руки появится пунктирный квадрат.
Удерживая нажатой кнопку Ctrl, щелкните изображение в сером поле. Вы увидите след муравьев, движущихся по периметру вашей векторной фигуры.
Создайте новый слой, нажав Shift + Ctrl + N или нажав кнопку «Новый слой» в правом нижнем углу экрана.Убедитесь, что этот новый слой находится ниже слоя контура, но выше векторных фигур, которые вы хотите закрасить.
Внизу панели «Слои», недалеко от кнопки «Новый слой», вы должны увидеть другую кнопку, которая выглядит как белый кружок внутри серого прямоугольника.
Нажмите на нее, и вы создадите маску слоя с муравьиным следом на этом новом слое. Это причудливый способ сказать, где бы вы ни рисовали, Photoshop не позволит вашим цветам выходить за пределы этой области.Просто закрасьте обозначенное место.
Если у вас несколько векторных фигур, вы можете использовать один и тот же процесс для каждой из них. Итак, вы, возможно, создали базовый векторный слой, представляющий волосы вашего персонажа, который был ровным коричневым цветом. Используйте этот процесс маски слоя, чтобы иметь возможность рисовать более детально, не выходя за границы слоя с волосами.
Вот и все! Теперь вы знаете, как создавать огромные цветные области в Photoshop и быстро менять их цвета по своему усмотрению.
Вам все еще интересно, как применить цвет к символам? Просто случайно существует курс, который исследует именно эту тему. Попробуйте!
Что нужно для рисования векторных иконок в Photoshop, Illustrator или Sketch? — Medialoot
Какой инструмент лучше подходит для создания иконок svg
Photoshop, Illustrator и Sketch — это инструменты, способные рисовать векторные иконки и экспортировать их в SVG. Но какой инструмент использовать для рисования векторных иконок?
Введение
Сравнивая сначала два приложения Adobe, Photoshop всегда был больше ориентированным на растровые изображения редактором изображений, который также имеет некоторые векторные возможности, а Illustrator — наоборот; векторный редактор с некоторыми ограниченными возможностями работы с растровыми изображениями.Последнее из них определенно по-прежнему верно, однако Photoshop на самом деле прошел долгий путь за последние несколько лет и теперь очень хорошо обрабатывает векторы в дополнение к растровым изображениям. Хотя Photoshop и Illustrator являются основными игроками в индустрии графики и дизайна, я также включил Sketch в это сравнение в связи с тем, что он очень быстро набирает популярность и многими считается альтернативой приложениям Adobe. . Цель этого сравнения — выяснить, какой инструмент больше всего подходит для рисования векторных иконок.В данном случае я использую термин «векторные иконки» для обозначения любого значка, созданного исключительно с использованием векторных фигур и контуров, без растровой графики, растровых фотографий или фильтров.Photoshop и SVG
С октября 2014 года Photoshop теперь может экспортировать графику в SVG. Это не только означает, что вы можете создавать масштабируемую графику для использования в своих проектах и в Интернете, но также можете создавать графику в открытом формате, который также могут читать другие редакторы, такие как Illustrator и Sketch. Это фантастическая новость! Однако фотошоп до сих пор читать не умею.svg файлы. Поэтому, если вы хотите отредактировать значки, которые вы создали позже, вам нужно будет сохранить свои файлы как документы .psd в дополнение к .svg. Это потенциально могло быть серьезным недостатком. Возможный обходной путь — открыть простые векторные иконки в Illustrator, а затем скопировать и вставить графику в Photoshop как слой векторной формы. Это работает, но вам потребуется доступ к обоим программным пакетам. Сложные значки с несколькими слоями нужно будет копировать по одному слою и размещать в Photoshop вручную.Рисование фигур
Большинство иконок начинаются с основных геометрических фигур, на самом деле невероятно, чего можно достичь, просто комбинируя прямоугольники и овалы разных форм и размеров. Конечно, все приложения для рисования имеют базовые инструменты для работы с фигурами, но насколько они полезны, определяется их простотой использования и гибкостью. Photoshop Photoshop здесь находится в небольшом недостатке, потому что это не приложение для векторного рисования, а рисование фигур в Photoshop по-прежнему кажется очень «послойным» и немного неуклюжим.Выбор форм и их перемещение по холсту не так интуитивно понятен, как в Illustrator и Sketch. Многоугольники и звезды также нельзя динамически редактировать после рисования в Photoshop, и только правильные прямоугольники или квадраты могут иметь закругленные углы. Иллюстратор Illustrator кажется более естественным при рисовании основных форм, включая овалы, (закругленные) прямоугольники, линии и многоугольники. Функция «Живые углы» также чрезвычайно полезна, поскольку позволяет сгладить практически любой угол.Однако Illustrator страдает тем же недостатком, что и Photoshop, когда дело доходит до параметров многоугольников и звезд, которые после того, как нарисованы, являются окончательными. Эскиз Sketch также кажется естественным при рисовании основных фигур и позволяет редактировать параметры формы после того, как они были нарисованы, включая многоугольники и звезды. Sketch также может закруглить практически любой угол любой формы (аналогично Live Corners в Illustrator).Pathfinder Operations
Операции «Обработка контуров» или «Логические» — это то, как векторные объекты объединяются вместе для создания более сложных форм и значков.Четыре основных режима — это сложение, вычитание, пересечение и исключение. Photoshop Photoshop имеет неразрушающие операции Pathfinder / Boolean, которые при необходимости можно сгладить. Единственный недостаток заключается в том, что они могут выполняться только с векторами, находящимися на одном слое, поэтому вам может потребоваться объединить слои перед поиском пути. Иллюстратор Illustrator имеет более широкий набор операций Pathfinder, чем Photoshop и Illustrator. Хотя в основном вы будете использовать четыре основных режима, неплохо иметь в наличии дополнительные режимы.Недостатком операций Pathfinder в Illustrator является то, что они деструктивны и вносят необратимые изменения в ваши формы. Эскиз В Sketch есть неразрушающие операции Pathfinder / Boolean, которые можно даже увидеть и изменить на панели Layers (очень удобно!). Комбинированные формы при желании также могут быть сглажены для постоянных изменений. Я изо всех сил пытался найти какие-либо отрицательные моменты в работе Pathfinder в Sketch.Экспорт в SVG
SVG — это открытый стандартный формат векторных изображений на основе XML, разработанный Консорциумом World Wide Web (W3C).SVG — лучший способ использовать или делиться масштабируемой векторной графикой, поскольку он широко поддерживается веб-браузерами, программами просмотра изображений и приложениями для рисования векторных изображений. Photoshop Photoshop может экспортировать несколько ресурсов SVG одновременно, разместив их на отдельных монтажных областях или присвоив соответствующим группам и слоям суффикс «.svg». Возможность экспорта групп и слоев (изначально) — это то, что отличает Photoshop от других, поскольку нет необходимости создавать уникальную монтажную область для каждой отдельной иконки.Это очень удобно при разработке больших наборов из 100 или более значков, потому что в Photoshop нет ограничений по слоям, и значки могут также перекрываться на одной монтажной области, если вы предпочитаете работать таким образом. Иллюстратор В настоящее время Illustrator — единственное приложение из 3, которое имеет подробные параметры экспорта SVG, позволяющие вам определять предпочтения для шрифтов, встраивания изображений, свойств CSS и многого другого. Вы также можете экспортировать несколько ресурсов SVG одновременно с помощью монтажных областей, однако существует ограничение в 100 монтажных областей на один документ Illustrator. Эскиз Sketch также позволяет экспортировать несколько ресурсов SVG через фрагменты, и вы даже можете использовать разные расширения типов файлов и множители размера для каждого фрагмента. Однако по сравнению с Photoshop и Illustrator результаты экспорта SVG иногда бывают ошибочными. Например, закругленный прямоугольник с разными радиусами углов не будет правильно экспортирован. Я уверен, что разработчики работают над этим и должны улучшаться по мере развития программного обеспечения, но в настоящее время это является серьезным недостатком использования Sketch для разработки значков SVG.Размер экспортированного файла SVG
Я провел быстрый тест, экспортируя тот же векторный силуэт Мэрилин Монро в SVG с помощью Photoshop, Illustrator и Sketch, чтобы определить, какое приложение создает наиболее эффективный код. Вот результаты:Photoshop
- Параметры по умолчанию
- Результат: 39KB
Illustrator (Победитель)
- Профиль SVG SVG 1.1
- Параметр CSS: элементы стиля
- Результат: 21KB
Эскиз
- Параметры по умолчанию
- Результат: 56KB
Прочие факторы
Photoshop Photoshop — это программное обеспечение, являющееся отраслевым стандартом, и большинство дизайнеров хорошо знакомы с его рабочим процессом, что может сделать его предпочтительным вариантом.Однако следует отметить, что в идеале вам также потребуется доступ к Illustrator, если вы хотите иметь возможность открывать файлы SVG в Photoshop. Иллюстратор Всеми любимая функция Illustrator — Live Trace, и ни Photoshop, ни Sketch не предлагают ей альтернативы. Illustrator также является более устоявшимся программным пакетом, чем Sketch, что делает его более надежным. Эскиз Sketch — это легкое программное обеспечение, созданное специально для дизайнеров, и многие считают его более эффективным инструментом, который менее «раздут», чем предложения Adobe.Sketch также значительно доступнее, чем Photoshop и Illustrator. Однако пользователям Windows не повезет, потому что он доступен только для Mac.Заключение
Если вам интересно, кто победитель, то в конечном итоге решающим фактором здесь будут ваши личные предпочтения. Надеюсь, это сравнение поможет вам определиться, но, по сути, если вы ХОТИТЕ использовать Sketch, сделайте это! Если вы знакомы с Photoshop и чувствуете себя комфортно с ним, это вполне жизнеспособный вариант для рисования векторных иконок.И если Illustrator — ваш предпочтительный инструмент, то я подозреваю, что вы, возможно, поддержали победителя. Но, конечно, это только мое мнение! В последнее время в Medialoot мы много работали с иконками SVG для наших участников и над предстоящим запуском Glyphs Company, новой платформы, предназначенной исключительно для высококачественных ресурсов SVG. Мы узнали много нового о SVG и рады поделиться им со всем миром. Посетите веб-сайт компании Glyphs, чтобы подписаться на нашу грядущую бета-версию, и поиграйте с некоторыми из наших значков, чтобы увидеть всю мощь SVG.Как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop
В этом уроке я продемонстрирую, как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, что на самом деле довольно просто и очень удобно для начинающих. Я должен предварять это, предупреждая, что Photoshop — не идеальный инструмент для создания векторов . В идеале вы должны использовать Illustrator, но если Photoshop — ваш единственный вариант, вам не повезло. Есть несовершенное (но приемлемое) решение.
Ниже приводится краткий обзор шагов, предпринятых для векторизации логотипа PNG с помощью Photoshop.Для получения полных пошаговых инструкций с голосовым комментарием, , пожалуйста, обратитесь к видеоуроку в верхней части страницы .
Векторизация логотипа PNG с помощью Photoshop
Чтобы векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, вы должны создать контуры вокруг формы вашего логотипа, а затем экспортировать его как файл AI (Adobe Illustrator). Откройте файл PNG в Photoshop, и мы начнем.
Шаг 1. Создайте выделение вокруг вашего логотипа
Предполагая, что ваш логотип в формате PNG отформатирован как мой, с отрицательным пространством вокруг него и внутри него, создайте выделение вокруг вашего логотипа, удерживая Control и щелкнув предварительный просмотр эскиза в окне Layers .
Вы узнаете, что создали выделение правильно, если увидите движущуюся пунктирную линию, очерчивающую форму вашего логотипа.
Если этот метод не работает, потому что ваш PNG имеет сплошной цвет фона или потому что в границах вашего логотипа есть цвет заливки, я бы выполнил шаги в этом видео, чтобы создать ваш выбор по цвету, а затем перейду к шагам 2, 3 и 4.
Шаг 2: Преобразуйте выделенную область в рабочие пути
Теперь мы должны преобразовать наше выделение в пути.Для этого просто возьмите инструмент Rectangle , щелкните правой кнопкой мыши свой логотип на холсте и выберите Make Work Path .
Пути будут обозначены черными опорными точками, соединенными сплошной тонкой линией.
Шаг 3. Экспорт путей в файл Illustrator
Теперь все, что нам нужно сделать, это просто экспортировать наш документ в редактируемый векторный формат, используя функцию экспорта контуров в Illustrator в Photoshop. Просто перейдите в «Файл »> «Экспорт»> «Пути к Illustrator » и выберите, где вы хотите сохранить файл.
Это сгенерирует файл .ai (Adobe Illustrator), который можно открыть и отредактировать с помощью Illustrator (или бесплатной альтернативы, такой как Inkscape) или любой другой программы для работы с векторной графикой.
Шаг 4. Настройте файл в Illustrator по мере необходимости
Все, что вам нужно сделать, это открыть файл .ai в Illustrator и внести необходимые изменения. Нажмите Control + Y на клавиатуре, чтобы перейти в режим контура и увидеть, где именно находятся ваши векторные контуры.
Теперь вы можете заполнить свой логотип любыми цветами, сохранить / экспортировать его в желаемом векторном формате, и все готово! Вот как вы можете векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop.
Logos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.Прочтите раскрытие информации об аффилированных лицах здесь.
Простые способы добавления текстуры в векторную графику в Photoshop
Добавьте потертости и текстуры вашей векторной графике с помощью этих советовВсе любят красивую чистую векторную графику, будь то дизайн логотипа или замысловатая иллюстрация, привлекательность векторной графики — это идеальные линии и сплошные плоские цвета, которые они предоставлять. Однако иногда эта чистота и совершенство не всегда подходят для работы, и требуется больше человеческого чутья, чтобы воплотить изделие в жизнь.
На следующих нескольких этапах я продемонстрирую, как быстро и легко применять текстурированные элементы к плоской векторной графике в Photoshop, от простых до более сложных параметров маски слоя.
01. Применение общей зернистости
Один из самых простых способов добавить общую тонкую текстуру к вашей работе — это применить к ней фильтр зернистости пленки, который уберет резкую чистоту векторов. Начните с открытия векторного файла в Photoshop, просто перетащив Ai-файл на значок PS или скопировав и вставив элементы поперек.
Создайте новый слой в верхней части стопки слоев и залейте его белым цветом. Убедившись, что вы работаете в режиме RGB, перейдите в галерею фильтров и в художественном меню выберите зернистость пленки. Регулируйте ползунки, пока не будете удовлетворены результатами, и примените фильтр.
Теперь установите режим наложения слоя на мягкий свет и регулируйте непрозрачность, пока не будете довольны результатом. Зафиксируйте слой и оставьте его наверху стопки, и все, что вы создаете под ним, будет затронуто слоем зерна.
02. Применение пользовательской общей грубой текстуры (i)
Хотя есть некоторые текстуры PS по умолчанию, которые можно найти с помощью функции заливки узором, они не самые лучшие для достижения аутентичного вида, так как они далеко слишком однородный. Всегда лучше использовать текстуры реального мира и сканировать их или фотографировать. В этом случае у меня есть старый кусок пожелтевшей бумаги, которую я нашел.
Начните с преобразования документа в оттенки серого, а затем перейдите на панель уровней в разделе Изображение> Коррекция.Теперь просто увеличьте контраст черно-белого изображения с помощью ползунков, помня о том, что чем более контрастным и шероховатым вы сделаете бумагу, тем более интенсивным будет текстурный эффект.
03. Применение пользовательской общей грубой текстуры (ii)
Теперь просто вставьте текстуру поверх любого существующего документа, который может вам понадобиться, чтобы применить текстуру. В этом случае я снова выбрал мягкий свет в качестве режима наложения, поскольку он смешивает текстуру с цветом фона, а не Умножение, которое просто накладывает черно-белое изображение.В этом случае я также нажимаю Cmd + I , чтобы инвертировать текстурное красное изображение так, чтобы более темные области находились в середине, а более светлые области — снаружи изображения.
04. Применение текстур к отдельным элементам с использованием масок слоя (i)
Теперь немного о более продвинутой технике с использованием масок слоев. Начните так же, как мы делали в шаге 03, выбрав вашу текстуру и увеличивая контраст, в данном случае несколько грубых следов краски.
Теперь перейдите к PSD и конкретному слою, на который вы хотите повлиять текстурой.Выберите слой и нажмите «Добавить векторную маску» внизу панели слоев.
05. Применение текстур к отдельным элементам с использованием масок слоя (ii)
Теперь, когда мы применили маску слоев, щелкните миниатюру маски слоя, удерживая Alt , чтобы отобразить только маску слоя. Теперь мы можем вставить слой текстуры в маску слоя, и черные текстурированные области будут выбиты из слоя. Просто Alt + щелкните еще раз, чтобы увидеть эффект.Чтобы переместить текстуру внутри слоя, просто снимите выделение со значка связи между миниатюрой слоя и миниатюрой маски слоя.
.