Товаров: 0 (0р.)

Вместо линии стрелка фотошоп: инструмент линия печатает стрелку вместо линии

Содержание

Как перевернуть объект в фотошопе. Учимся поворачивать объекты в фотошопе

Как вращать объекты в Photoshop. Из этой статьи вы узнаете, как вращать объекты в Adobe Photoshop в Mac OS X и в Windows. Откройте или создайте файл Photoshop. Для этого дважды щелкните по синему значку с буквами «Ps», нажмите «Файл» в…

Шаги

  1. 1

    Откройте или создайте файл Photoshop.

    Для этого дважды щелкните по синему значку с буквами «Ps», нажмите «Файл» в строке меню в верхней части экрана, а затем:

    • нажмите «Открыть», чтобы открыть существующее изображение;
    • или нажмите «Создать», чтобы создать новую картинку.
  2. 2

    Нажмите на слой.

    На панели «Слои» в правом нижнем углу экрана щелкните по слою с объектом, который вы хотите повернуть.

    • Если панель «Слои» скрыта, нажмите «Окно» в строке меню в верхней части экрана, а затем нажмите «Слои». Панель «Слои» отобразится в правом нижнем углу окна.
  3. 3

    Возьмите инструмент «Быстрое выделение».

    Этот значок в виде кисти с пунктирным контуром расположен вверху панели инструментов в левой части окна.

    • Если этот инструмент не отображается, нажмите на «Волшебная палочка», чтобы открыть меню с нужным инструментом.
  4. 4

    Выберите объект.

    С помощью инструмента «Быстрое выделение» выделите объект, который вы хотите повернуть.

    • Если вы хотите повернуть весь слой, ничего не выделяйте.
  5. 5

    Нажмите Редактирование. Это меню находится в строке меню в верхней части экрана.

  6. 6

    Нажмите Трансформирование. Эта опция находится посередине меню.

  7. 7

    Нажмите Поворот на 180°

    , чтобы перевернуть объект или слой вверх ногами.

  8. 8

    Нажмите Поворот на 90° по часовой, чтобы повернуть объект на 90 градусов по часовой стрелке.

  9. 9

    Нажмите Поворот на 90° против часовой, чтобы повернуть объект на 90 градусов против часовой стрелки.

  10. 10

    Нажмите Поворот, чтобы повернуть объект на любой градус.

    Вокруг объекта или слоя отобразятся 8 маркеров.

    • Нажмите и удерживайте один из маркеров, чтобы повернуть объект.
    • Угол поворота отобразится в маленьком поле над указателем мыши.
  11. 11

    Нажмите ⏎ Return, когда вы закончите.

Источник: http://ru.wikihow.com/вращать-объекты-в-Photoshop

Основные моменты

Для начала откроем иллюстрацию, с которой и будем действовать (Файл>Открыть>Выбор изображения>Ок)


Вторым шагом станет формирование точно такого же слоя. На верхней панели ищем кнопку «Слои»>”Создать дубликат слоя”>”ОК”. Получаем копию фона, которая нам поможет в работе.


Мы проделали все необходимые действия для начала трансформации картинки. Давайте рассмотрим несколько случаев, в чем суть этого процесса.

Источник: http://krasivodel.ru/lessons/photoshop/kak-v-fotoshope-povernut-obekt.html

Применение функции “Свободное трансформирование”

Это самый легкий и быстрый метод поворота картинки. Для активации функции можно воспользоваться комбинацией горячих клавиш Фотошопа – CTRL+T. Также она представлена в меню “Редактирование”.

В результате изображение будет помещено в специальную рамку, которая позволяет его поворачивать, как угодно.

Для этого располагаем указатель мыши с внешней стороны любого угла изображения. После того, как он сменится на закругленную в обе стороны стрелку, зажав левую кнопку мыши выполняем поворот в нужную сторону.

Зажав на клавиатуре клавишу SHIFT можно вращать картинку с шагом в 15 градусов до достижения требуемого результата. По готовности жмем клавишу ENTER.

Источник: http://myphotoshop.ru/kak-povernut-izobrazhenie/

Как поворачивать изображения в фотошопе?

Целостное изображение – графический объект, который можно повернуть, задействуя самые разные инструменты рассматриваемого редактора.

Вероятно, самый простой из них – опция Transform Controls. Для того чтобы активировать ее, нужно выбрать инструмент Move Tool, после – поставить галочку напротив пункта Show Transform Controls в интерфейсе программы.

При активированной опции Transform Controls по контуру текущего изображения (активного слоя) отображаются ползунки. Те, что отвечают за поворот картинки, располагаются по углам. Для того чтобы их корректно задействовать, нужно расположить стрелку мыши на расстоянии 7-8 миллиметров от соответствующего ползунка – так, чтобы на экране отобразилась двойная стрелка, изогнутая дугой.

После этого, зажав левую клавишу мыши, можно поворачивать изображение – в любую сторону по кругу.

Альтернативный способ достижения аналогичного результата работы с картинкой – задействование группы опций Free Transform. Для того чтобы воспользоваться соответствующим инструментом, нужно выбрать инструмент Rectangular Marquee Tool, затем щелкнуть правой кнопкой мыши на редактируемом рисунке, после – еще раз кликнуть правой кнопкой на нем и выбрать пункт Free Transform.

За поворот изображений отвечает опция Rotate.

Если активировать ее, то по контуру редактируемого рисунка вновь появятся ползунки. Однако все они адаптированы исключительно для поворота изображения. Можно, выбрав любой из ползунков, повернуть картинку в нужную сторону.

Рассмотрим теперь то, как задействовать соответствующие опции фотошопа при работе с текстами.

к содержанию ↑

Источник: http://thedifference.ru/kak-povernut-obekt-v-fotoshope/

Если вместо линии в Photoshop рисует стрелки. Решение проблемы | IT портал

В этой небольшой статье мы скажем как исправить проблему с инструментом «Линия» («Line Tool»). Данное решение разумеется подойдет новичкам фотошоп, возможно кому то будет полезно. Итак начнем.

Если при использовании инструмента «Line Tool» вместо обычной линии на концах рисуются стрелочки, это значит, что в параметрах «Arrowheads» включены пункты «Start» (рисование стрелки в начале линии) «End» (рисование стрелки в конце линии).

Сняв флажки с данных пунктов, вы получите при рисовании обычную линию.

Источник

Вот и все, если Вы хотите «поблагодарить» наше IT сообщество — у вас есть такая возможность: справа есть варианты для пожертвований на развитие портала. Или поделитесь статьей в ваших соц.сетях через сервис ниже.

Похожие материалы:

Источник: http://designlessons.ru/raznoe/pochemu-v-fotoshope-vmesto-linii-strelka-risuetsya-esli-vmesto-linii-v-photoshop-risuet-strelki-reshenie-problemy-it-portal-instrument-liniya-pechataet-strelku-vmesto-linii.html

Деформация фрагмента

В результате выбора команды Редактирование (Edit) -> Трансформирование (Transform) -> Деформация (Warp) на фрагмент накладывается сетка, редактирование которой выполняется путем изменения положения узлов и угла наклона направляющих (рис. 4).

Чтобы применить изменения и выйти из режима действия этой команды, нажмите клавишу Enter (в Mac OS — Return).

Рис. 4. Имитация фотографии, наклеенной на вазу. Для искажения фотографии розы использовалась команда Деформация

Источник: http://compuart.ru/article/22428

Советы

  • Воспользуйтесь сочетаниями клавиш или горячими клавишами, чтобы упростить поворот объекта:
    • M — инструмент «Прямоугольная область»;
    • V — инструмент «Перемещение»;
    • Ctrl + T (Cmd + T на компьютере Mac) — масштабирование и/или вращение объекта;
  • удерживайте клавишу Shift, чтобы шаг вращения был равен 15°.

Источник: http://ru.wikihow.com/вращать-объекты-в-Photoshop

Вырезаем изображение

Сейчас будет рассказано о том, как вырезать изображение в “Фотошопе”. Чтобы это сделать, нужно будет воспользоваться инструментом “Кадрирование”. Он располагается на боковой панели слева, третьим по списку. Выбрав его и зажав ЛКМ, укажите необходимую область на изображении для вырезки. После выделения область можно отредактировать, растянув вширь или в высоту. Остается нажать лишь Enter. Теперь излишки, которые были за областью выделения, исчезли.

Источник: http://usercpu.ru/kak-perevernut-figuru-v-fotoshope-uchimsya-povorachivat-obekty/

Вставляем текст в изображение

Вставить текст в изображение очень просто. Для этого воспользуйтесь инструментами “Горизонтальный текст” или “Вертикальный текст”, в зависимости от того, какое расположение вы хотите видеть.

Теперь нажмите ЛКМ там, где думаете вставлять изображение. После этого нужно вписать в поле ваш текст. На данном этапе можете не обращать внимания на его шрифт, цвет или размер. Теперь в меню нужно открыть раздел “Окно”, в нем выберите “Символ”. В появившемся окошке можете видоизменять свою надпись как душе угодно. Как только вы внесли все коррективы, можете смело сохранять изображение.

Доброго всем времени суток, мои дорогие друзья и читатели моего блога. Сегодня я хочу вам рассказать, как повернуть картинку в фотошопе в другую сторону, зеркально или даже буквально на несколько градусов. Я тут недавно подумал, что пишу вот статьи всякие разные про фотошоп, но иногда забываю осветить самые простые моменты, которые могут вызвать ступор у некоторых пользователей. И тогда начинают идти вопросы. Так что. Уверен, что после этого урока у вас не останется никаких вопросов по данному поводу.

Причин разворота картинки может быть целое множество:

  • Неправильно или поставлен кадр
  • Завален горизонт
  • Создание своей композиции
  • Поворот отдельных элементов при монтаже или создании коллажей
  • Изображение снято вверх огами или боком
  • И многое другое

Поэтому я постараюсь рассказать так, чтобы затронуть все аспекты.

Источник: http://usercpu.ru/kak-perevernut-figuru-v-fotoshope-uchimsya-povorachivat-obekty/

Об этой статье

Эту страницу просматривали 38 630 раз.

Источник: http://ru.wikihow.com/вращать-объекты-в-Photoshop

Как повернуть изображение 90 и 180 градусов

По желанию вы можете просто повернуть какое либо изображение по вертикали, горизонтали или вообще на 180 градусов. Если вы ранее читали мою статью о том, то скорее всего уже помните как это примерно делается, ну а если нет, то тогда читаем дальше.

Когда у вас будет открыт фотошоп и загружена туда какая-либо картинка, то для начала убедитесь, что она не является фоновым слоем. А если ваше загруженное изображение является фоновым и единственным слоем, и вам надо повернуть именно его, то не забудьте снять замочек на самом слое, что находится в палитре с правой стороны.

Теперь идите в главное меню и выберите пункт «Редактирование» — «Трансформирование». Там вы увидите сразу несколько пунктов поворота: Повернуть боком на 90 градусов по часовой и против часовой стрелки, а также поворот на 180 градусов, то есть вверх тормашками.

Источник: http://usercpu.ru/kak-perevernut-figuru-v-fotoshope-uchimsya-povorachivat-obekty/

Использование инструмента “Перемещение”

Инструмент находится на боковой панели программы и является одним из наиболее популярных.

После его выбора в верхней строке с параметрами активируем опцию “Показать управляющие элементы”.

Теперь каждый раз, когда мы будем выбирать данный инструмент, вокруг изображения активного слоя будет появляться рамка, с помощью которой можно выполнить поворот.

Источник: http://myphotoshop.ru/kak-povernut-izobrazhenie/

Как повернуть кисть в Фотошопе

В Фотошопе есть большой набор разнообразных кистей. Чтобы увидеть его, нужно щёлкнуть по инструменту в панели слева «Кисть». Если такого инструмента нет, щёлкните правой кнопкой мыши по квадратику «Карандаш» в той же панели и выберите «Кисть».

Сверху под основным меню щёлкните по иконке «Включение/выключение панели кистей. Появится панель с новым меню. Выберите пункт «Форма отпечатка кисти», откроется окошко с набором разнообразных эскизов кистей. Среди них наверняка найдётся подходящая. Одна проблема: многие кисти асимметричны, и не исключено, что вам нужна вот точно такая кисть, как эта, только сориентированная по-другому.

Не беда. Под окошком с кистями есть несколько полезных опций. Выбрав в окошке нужную кисть, вы сможете отразить её по оси Х, по оси У или повернуть на нужный угол. Форма кисти при этом сохранится, изменится только ориентация в пространстве.

После того, как кисть выбрана и повёрнута в нужную сторону, нужно нажать на иконку под меню «Включение/выключение панели кистей». Панель исчезнет, а выбранная кисть останется «в руках», и ей можно будет рисовать.

В данной программе также довольно часто приходится выделять различные части рисунка, чтобы вырезать их, заменить или повернуть. В статье, выделение объектов в Фотошопе , описаны различные способы, как это можно сделать.

А сейчас давайте разберемся, что можно сделать, если нужно перевернуть изображение в Фотошопе зеркально или на несколько градусов. Пригодится это, если картинка или фотография, хранящиеся на компьютере, повернуты на 90 градусов по или против часовой стрелке, из-за того, что во время съемки человек держал фотоаппарат или телефон не под тем углом. Или нужно сделать коллаж из нескольких фото или картинок. Тогда повернутые на различный угол кадры будут смотреться на нем интереснее.

Источник: http://hd01.ru/info/kak-vrashhat-sloj-v-fotoshope/

Как поставить размеры в фотошопе стрелочками


Как поставить размеры в фотошопе стрелочками — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Как поставить размеры в фотошопе стрелочками»:


Как нарисовать стрелку в Photoshop


Как уменьшить вес фотографии в Photoshop


Автоматизация работы в фотошопе | Экшены для фотошопа | Как установить экшены для фотошопа

Добавление стрелок к рисункам в Photoshop | Small Business

Вы можете добавить стрелки к любым фигурам на фотографии или другом изображении в Photoshop с помощью инструмента Custom Shape Tool на панели инструментов. Photoshop предлагает на выбор самые разные формы стрелок. Используйте параметр «Слои формы», чтобы создать векторы на новом слое. Векторы могут быть преобразованы по желанию без того, чтобы линии становились пиксельными, искаженными или нечеткими. Поскольку стрелки находятся на отдельном слое от исходного изображения, вы можете трансформировать и перемещать стрелки, не затрагивая фотографию.

Запустите Photoshop и откройте любой файл изображения на своем компьютере, одновременно нажав «Ctrl» и «O» на клавиатуре.

Щелкните образец «Цвет переднего плана» и выберите цвет стрелки в палитре цветов.

Выберите «Custom Shape Tool» на панели инструментов. Чтобы сделать этот инструмент видимым, щелкните и удерживайте указатель мыши на отображаемом в данный момент инструменте формы, например, на прямоугольнике, эллипсе, многоугольнике или линии, в зависимости от того, что вы использовали последним.

Нажмите кнопку «Слои фигуры» на панели параметров.Это первая кнопка слева. Он создает векторную фигуру на новом слое.

Щелкните значок «Форма» на панели параметров. Откроется панель с набором фигур. Нажмите кнопку «Стрелка» в правом верхнем углу панели, выберите «Стрелки» из раскрывающегося меню, нажмите «ОК» и выберите стрелку.

Перетащите инструмент по экрану, чтобы нарисовать стрелку нужного размера.

Выберите «Move Tool» на панели инструментов, затем выберите «Free Transform Path» из меню «Edit».

Измените форму стрелки, поместив курсор мыши над углом и перетащив его. При необходимости поверните стрелку, наведя курсор на внешнюю сторону угла, пока курсор не станет изогнутой двусторонней стрелкой. Перетащите угол, чтобы повернуть стрелку. Перетащите середину стрелки, чтобы переместить ее. Нажмите «Enter», чтобы принять изменения.

Повторите шаги с 6 по 8, чтобы нарисовать дополнительные стрелки на изображении. Стрелки на одном слое используют один и тот же цвет. Чтобы нарисовать стрелки другого цвета, сначала добавьте новый слой, выбрав «Новый» в меню «Слой» и нажав «Слой».«

.

Как установить параметры измерения в Photoshop CS6

Переключить навигацию Поиск

представить

  • Обзор тем

    Live
    • Бытовая электроника
    • Еда и напитки
    • Игры
    • Здоровье
    • Личные финансы
    • Дом и сад
    • Домашние животные
    • Отношения
    • Спорт
    • Религия
    Центр искусства
  • 2
  • Ремесла
  • Образование
  • Языки
  • Фотография
  • Подготовка к экзаменам
Работа
  • Социальные сети
  • Программное обеспечение
  • Программирование
  • Веб-дизайн и разработка
  • Бизнес
  • Карьера
  • Компьютеры
  • Индивидуальные решения

    • Поиск

      представить

    .

    Как использовать Adobe Dimension для дизайна упаковки

    Хотите отобразить реалистичный дизайн упаковки, но не знаете, с чего начать? Узнайте, как использовать Adobe Dimension для создания реалистичных макетов пакетов всего за шесть шагов.

    Дизайн упаковки — это дисциплина в рамках графического дизайна, которая занимается созданием и выбором упаковочных материалов, искусства, цвета и силуэта, которые охватывают конкретный продукт. Баночка, в которой находится ваше любимое кокосовое масло, или коробка, закрывающая батончик шампуня, прошли обширный процесс разработки упаковки.

    Упаковка продукта — это больше, чем эстетика; он также передает сообщение бренда, ингредиенты, инструкции, производство и многое другое. Упаковка предназначена для привлечения и просвещения потребителя.

    Изображение предоставлено Chaosamran_Studio.

    Дизайн упаковки дает покупателю первое впечатление о продукте, выделяя его среди конкурентов бренда. Если конкуренты выставляют свои товары в ярких, привлекательных цветах, выбор более нейтрального маршрута отделит ваш продукт от других.Помимо выделения среди конкурентов, дизайн упаковки также должен отражать идентичность бренда и иметь смысл для продукта. Успешная упаковка практична и функциональна с точки зрения транспортировки, хранения, демонстрации и конечного использования продукта.

    Изображение через DSDSK.

    При разработке продукта очень важно показать клиенту, как упаковка может выглядеть на самом деле. Такие программы, как Adobe Illustrator и Photoshop, отлично подходят для визуализации упаковки продукта в двухмерном пространстве, но Adobe Dimension выходит за рамки, отображая объекты и материалы в трехмерной среде.


    Что такое Adobe Dimension?

    Adobe Dimension — это программное обеспечение для 3D-моделирования, которое дизайнеры используют для создания фотореалистичных макетов продуктов, реализации брендов и уникальных композиций. Это программное обеспечение упрощает подготовку к съемкам продукта; вместо этого вы можете добавить трехмерные объекты в данный документ и управлять материалами, цветом, освещением, горизонтом и т. д. всего несколькими щелчками мыши.

    Трехмерный дизайн стал непреодолимой силой в мире дизайна.Вместо того, чтобы ограничивать композиции двумя измерениями, дизайнеры выходят из своих зон комфорта и воплощают жизнь в плоские конструкции. Создание дизайна в 3D также помогает клиентам визуализировать, как продукт может выглядеть в реальности.


    Как создать простой макет продукта в Dimension

    Неотъемлемая часть брендинга — создание реалистичного макета продукта для представления клиентам. Хотя многие дизайнеры создают двухмерные макеты для большинства приложений, представление конкретного продукта в трехмерном пространстве отличает ваш макет от других.

    Изображение с createvil.

    В этом руководстве мы рассмотрим основные компоненты Adobe Dimension, от возможностей каждого инструмента до настройки световых эффектов — в дополнение к тому, как создать собственный макет продукта всего за шесть шагов.


    Шаг 1. Отрегулируйте размер документа

    Открыв программу Adobe Dimension, установите высоту и ширину документа. Активируйте инструмент Select and Move Tool (V), , щелкните и перетащите по периметру документа.Появится двусторонняя стрелка, позволяющая масштабировать размеры холста.

    Если вы предпочитаете более точный метод установки значений высоты и ширины, перейдите на панель Properties , чтобы настроить размер холста, единицы измерения и разрешение. Укажите предпочтительные единицы измерения, затем введите значения высоты и ширины в поле Размер холста . Активируйте значок замка, чтобы ограничить значения; оставьте значок разблокированным, чтобы ввести специальные размеры.Установите разрешение 72 или 150 PPI для использования в Интернете.

    Шаг 2: Установите горизонт и угол камеры

    В трехмерном пространстве вам нужна линия горизонта, чтобы определять, как объекты удаляются в пространстве. В Dimension есть несколько инструментов, которые помогут вам точно определить углы в вашем окружении. Обозначаемый символом вращения, Orbit Tool (1) позволяет перемещать угол камеры в трехмерном пространстве.

    Расположенный под инструментом «Орбита» инструмент Pan Tool (2) перемещает изображение камеры по горизонтали и вертикали, а инструмент Dolly Tool (3) позволяет увеличивать и уменьшать масштаб.Инструмент Horizon Tool (N) позволяет настраивать положение линии горизонта, перетаскивая вниз среднюю полосу или белый кружок, чтобы изменить угол линии горизонта.

    Поэкспериментируйте с разными ракурсами камеры, чтобы найти ту, которая соответствует потребностям вашего продукта. Мне легче определить, под каким углом вы хотите просматривать 3D-объекты, прежде чем размещать продукты на холсте.

    Шаг 3. Выберите и разместите 3D-ресурсы

    Adobe Dimension содержит несколько бесплатных 3D-моделей, готовых к использованию в программе.Эти модели варьируются от банок до коробок и трехмерных фигур, обеспечивая хорошую основу для выбора предметов. Вы не ограничены размером и материалами, показанными на предварительном просмотре модели; Инструменты измерения позволяют изменять масштаб, материалы и цвет каждого 3D-объекта.

    Просмотрите библиотеку моделей, затем щелкните и перетащите конкретную модель на холст. Я начинаю с Tall Box , затем настраиваю размеры и положение. Инструмент Select and Rotate Tool (R) вращает объект по осям X, Y и Z.Красная стрелка вращается по оси X, синяя стрелка — по оси Y, а зеленая стрелка — по оси Z.

    При повороте объекта не поворачивайте его слишком сильно, чтобы объект оказался за горизонтом. Нажмите Command + Z по мере необходимости, чтобы отменить все вращения и другие манипуляции.

    Затем инструмент Select and Scale Tool (S) манипулирует масштабом объекта по осям X, Y и Z. Это изменяет высоту, ширину и глубину продукта в трехмерном пространстве.Перетащите зеленый прямоугольник, чтобы увеличить масштаб по оси Y, красный прямоугольник, чтобы изменить ширину по оси X, и синий прямоугольник, чтобы изменить глубину по оси Z.

    Желтый, голубой и пурпурный объединяют две соседние оси для более пропорционального масштабирования. Вы также можете обратиться к меню Properties с правой стороны, чтобы ввести конкретные значения Scale .

    Наконец, инструмент Select and Move Tool (V) перемещает 3D-объект по всем осям.Если вы перемещаете повернутый объект, стрелки будут меняться в соответствии с положением объекта.

    Как всегда, поэкспериментируйте с тремя приведенными выше инструментами, чтобы получить хорошее представление о том, как каждый ведет себя на холсте.

    Шаг 4: Нанесите материалы и цвет

    А вот и самое интересное; Здесь вы можете проявить творческий подход к материалам, цветам, вариантам логотипов и дизайну упаковки. В разделе материалов в начальных активах вы найдете различные текстуры, материалы продуктов и жидкости на выбор.

    Просто активируйте форму, к которой вы применяете материал, затем нажмите на материал. Некоторые из них могут отображаться на холсте по-разному, но если вы переключитесь на Render Preview (\) , вы увидите, что материал отображается точно.

    После того, как вы нашли материал или текстуру для своего продукта, настройте их дальше на панели Properties в правой части программы. Здесь вы можете наносить цвета, упаковку, логотипы и многое другое.

    Нажмите на поле Base Color и импортируйте дизайн или выберите цвет из спектра. Используйте белые поля, чтобы изменить размер вашего дизайна на 3D-объекте, и удерживайте клавишу Shift , чтобы сохранить пропорции. Промойте и повторите шаги, описанные выше, если вы собираетесь добавить больше 3D-объектов, или, удерживая клавишу Option , перетащите курсор, чтобы дублировать объект.

    Шаг 5. Добавьте элемент фона

    Что такое дизайн макета продукта без фона? Прокрутите вниз до изображений в начальных активах и выберите из ряда бесплатных изображений или перейдите на панель Properties и импортируйте изображение или выберите цвет по вашему выбору.

    Будьте избирательны при поиске изображения для фона; вы же не хотите, чтобы фон перекрывал дизайн-макет продукта. Перейдите на страницу Render Preview , чтобы увидеть свой фон в действии.

    Шаг 6. Отрегулируйте освещение

    И последнее, но не менее важное: давайте добавим немного освещения к 3D-объектам. Прокрутите вниз до Lights в Starter Assets и нажмите на различные световые эффекты. Поиграйте с разными студийными источниками света и настройте каждый эффект, перейдя к Environment Light на панели Properties .

    После того, как вы определились с настройками освещения, пора выполнить рендеринг 3D-объектов. Щелкните Render в верхнем левом углу программы и выберите Current View в Render Settings . Установите Quality на Low или Medium , в зависимости от того, где будет отображаться рендер.

    В формате экспорта отметьте PSD или PNG, затем нажмите Render . В зависимости от используемого вами компьютера рендеринг может занять некоторое время.


    Шаблон изображения мокапа через PictuLandra.

    Хотите узнать больше о способах создания макетов ваших дизайнов? Посмотрите эти статьи:

    .

    Как рисовать идеально симметричные формы в Photoshop

    Вы можете создавать красивые радиальные узоры и узоры мандалы в Adobe Photoshop.Просто включите скрытую настройку и начните рисовать симметричные формы.

    В различных рисунках левая сторона изображения должна совпадать с правой — как в зеркальном отображении.В Photoshop есть несколько способов рисовать идеально симметричные формы. Но самым простым методом должен быть инструмент Paint Symmetry , который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.

    Нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.

    Как включить симметричные формы в Photoshop

    Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости.Как следует из названия, эта функция работает с инструментами «Кисть», «Карандаш» и «Ластик». Значок бабочки на панели инструментов сообщает вам, что функция Paint Symmetry активна. Но как активировать эту скрытую функцию в Photoshop?

    1. Откройте Photoshop.Перейдите в Preferences> Technology Previews и отметьте Enable Paint Symmetry . Закройте диалоговое окно.
    2. Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
    3. Щелкните значок Butterfly на панели параметров и выберите в меню один из типов симметрии.
    4. Нажмите Enter или щелкните галочку, чтобы установить оси симметрии на холсте.
    5. Нарисуйте кистью или карандашом. Тип симметрии, который вы выберете, определит вид зеркальных штрихов на холсте.

    Создание радиальных рисунков и мандалы в Photoshop

    Вышеупомянутые шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка.Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменную радиальную симметрию . Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.

    Выполните указанные выше действия и выберите любую ось симметрии в меню.Затем перейдите на панель Paths и переименуйте путь в один из следующих:

    • Радиальная симметрия x (где x — желаемое количество сегментов, максимум — 12).
    • Симметрия мандалы x (где x — желаемое количество сегментов, максимум — 10).

    Нарисуйте обводку, и расположение будет зеркальным относительно центральной оси в соответствии с номером, который вы установили для переменной, установленной на панели «Контуры».

    С помощью этой техники можно создавать красивые радиальные узоры и узоры мандалы.Возможно, вы сможете создать свои собственные узоры мандалы и раскрасить их на бумаге или в самом Photoshop.

    Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos

    7 подземных торрент-сайтов для получения контента без цензуры

    Все любят Google и Bing, но нормальные поисковые системы касаются только поверхности Интернета.Чтобы погрузиться в подпольный Интернет, вам нужно использовать подпольные поисковые системы.

    Об авторе Сайкат Басу (Опубликовано 1538 статей)

    Сайкат Басу — заместитель редактора по Интернету, Windows и производительности.После того, как он избавился от грязи MBA и десятилетней маркетинговой карьеры, он теперь увлечен тем, что помогает другим улучшить свои навыки рассказывания историй. Он следит за пропавшей оксфордской запятой и ненавидит плохие скриншоты. Но идеи фотографии, фотошопа и производительности успокаивают его душу.

    Ещё от Saikat Basu
    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Еще один шаг…!

    Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

    .

    Как рисовать геометрические фигуры в фотошопе. Инструменты для создания фигур в фотошопе

    Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями , предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото , но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

    Постигаем азы компьютерной графики

    Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

    • «Прямоугольник»;
    • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
    • «Эллипс»;
    • «Многоугольник»;
    • «Линия»;
    • «Произвольная фигура».

    Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

    Всего существует три режима рисования:

    1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
    2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
    3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

    Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

    Нет ничего проще, чем провести линию . Для этого применяется одноимённый инструмент.

    Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

    Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

    Рисуем красивую композицию стандартными средствами

    Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

    Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

    Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

    Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

    Инструменты рисования позволяют создавать и редактировать векторные фигуры. С ними легко создавать различные элементы для веб-страниц.

    Создайте новый файл для тренировки.

    Нажмите левой клавишей мыши на инструмент -фигуры- на панели инструментов, откроется окно выбора инструмента:

    Здесь представлены основные фигуры, которыми мы можем воспользоваться. Выберете любую и посмотрите на панель параметров:

    Для любой фигуры можно выбрать:

    • режим рисования:
      • Слой-фигура . Фигура создается в отдельном слое. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Контуры . Этот режим позволяет рисовать контуры фигур, которые можно заливать или обводить произвольным цветом. Контуры отображаются на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Заливка пикселов . При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения, которые можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение

    • стиль и цвет фигуры

    • задать параметры, характерные для этой фигуры

    Рисуем прямоугольники

    Выберем первую фигуру — прямоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура. Выберем стиль, щелкнув по треугольнику справа.

    Выберете любой, какой понравится. Кстати, если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные стили. Если же вы не хотите использовать стиль, то выберите белый квадратик, перечеркнутый красной линией.

    Теперь можно задать геометрические параметры:

    • Произвольно — как нарисуете, так и будет.
    • Квадрат — при растягивании мышкой фигуры, ширина и высота будут всегда одинаковы.
    • Заданный размер — можно задать ширину и высоту прямоугольника (в см) и щелкнуть по холсту. Появится прямоугольник с заданными размерами.
    • Задать пропорции — можно задать во сколько раз ширина будет меньше (или больше) высоты. При растягивании фигуры пропорция будет сохраняться.
    • От центра — рисует прямоугольник от центра.
    • Привязать к пикселам — края прямоугольника привязываются к границам пикселов.
    Теперь выберите -произвольно- и растяните мышкой ваш прямоугольник на холсте. Вот, например, что получилось у меня при использовании стилей Button, Glass Buttons и Web Styles.

    Достаточно полезный инструмент для создания кнопочек и менюшек для ваших web-страниц, не правда ли?

    Рисуем прямоугольники со скругленными углами

    Выберем вторую фигуру — прямоугольник со скругленными углами. На панели выберем режим — слой-фигура, радиус скругления углов — например, 15 и цвет (можно стиль, как хотите).Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника.

    Вот, что получилось у меня при различных комбинациях радиуса и стиля.

    Чем не блоки новостей и кнопочки меню?

    Рисуем окружности

    Выберем третью фигуру — эллипс. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника, с той лишь разницей, что вместо квадрата можно выбрать окружность. Выберите -произвольно- и растяните эллипс. Если хотите, чтобы был круг, то удерживайте нажатой клавишу Shift или выберите в геометрических параметрах -окружность-.

    Вот, что получилось у меня:

    Рисуем многоугольники

    Выберем фигуру — многоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура, количество сторон в диапазоне от 3 до 100 (например, 3 — для треугольника, 6 — для шестиугольника), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    • Радиус — радиус многоугольника.
    • Сгладить внешние углы
    • Звезда — со снятой галочкой многоугольник выпуклый, с поставленной галочкой многоугольник вогнутый.
    • Глубина лучей — если многоугольник вогнутый, то его вершины как бы образуют лучи. Этот параметр показывает какая часть радиуса многоугольника будет занята лучами. Чем больше %, тем длиннее и острее лучи.
    • Сгладить внешние углы — со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.
    Например:

    Первый девятиугольник имеет радиус 3см, остальные галочки сняты.

    Второй девятиугольник имеет радиус 3см, галочка у -звезда-, глубина лучей — 25%, остальные галочки сняты.

    Третий девятиугольник имеет радиус 3см, глубина лучей — 50%, стоят все галочки.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем линии

    Выберем фигуру — линии. На панели выберем режим — слой-фигура, толщину линии (в пикселах), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    Если все галочки сняты будет просто линия, параметры задают стрелки на концах этой линии.

    • Начало — стрелка в начале линии.
    • Конец — стрелка в конце линии.
    • Ширина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 1000%).
    • Длина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 5000%).
    • Кривизна — определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией (от -50% до +50%).
    Например:

    У первой линии все галочки сняты, ширина — 500%, длина — 1000%, толщина — 2 пиксела.

    У второй линии все тоже самое, но стоит галочка у -начало- и кривизна — 5%.

    У третьей линии все тоже самое, но стоит галочка у -конец- и снята галочка у -начало-.

    У четвертой линии стоят обе галочки, ширина — 500%, длина — 1000%, кривизна — 15%, толщина — 5 пикселов.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем произвольные фигуры

    Выберем фигуру — произвольная фигура. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же как у прямоугольника. Зато здесь есть выбор самой фигуры:

    Если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные фигуры.

    Рисуем несколько фигур в одном слое

    Принцип здесь такой же, как и с инструментами прямоугольного выделения (на первом уроке мы делали нестандартную область выделения, применяя инструменты на панели параметров: добавить к выделению, вычесть из выделения и т.д.). Такие же инструменты есть и на панели параметров фигур.

    Например, создайте фигуру прямоугольник, теперь на панели параметров щелкните по иконке «добавить к области фигуры», а теперь выберите фигуру эллипс. Подведите курсор мыши к верхней границе нашего прямоугольника, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, растяните эллипс. Должно получится примерно так:

    Если эллипс растянулся не так, как хотелось, можно это поправить. Для этого возьмите на панели инструментов инструмент -выделение контура-:

    Подведите курсор к границе эллипса и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите эллипс куда следует. Используя все эти инструменты, можно рисовать фигуры различной сложности.

    Сохраняем фигуры

    Предположим нам понравилась последняя фигура, которую мы создали и мы хотим использовать ее в дальнейшем. Для этого ее нужно сохранить. Для этого меню Редактирование -> Определить произвольную фигуру. Задайте имя для новой фигуры.

    Теперь наша фигура появилась в раскрывающейся панели выбора произвольных фигур.

    На этом урок закончен. В следующей раз займемся контурами и растровыми изображениями.

    Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Чем легче задача, тем сложнее ее решить в фотошопе. Найдется тысяча статьей про или создание эффекта черных глаз, а вот как нарисовать круг, квадрат или ромб – пойди разберись! Сегодня буду решать эту несправедливость.

    Вас ждет исчерпывающая статья про геометрические фигуры для фотошопа – как их нарисовать самостоятельно, какие дополнительные инструменты можно скачать для более эффектного результата, а также много другой не менее интересной и полезной информации.

    Рисуем сами

    В Adobe Photoshop есть несколько инструментов, которые позволяют нарисовать фигуры. Вот только некоторые из них таят кое-какие секреты. Сейчас я вам о них поведаю. Итак, я Если хотите научиться делать как у меня на рисунке, то рекомендую статью , нет ничего проще, чем сделать такой же.

    Итак, в панели инструментов слева вы можете найти прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию или произвольную фигуру. Возможно вы не видите дополнительных инструментов, но нашли один из них, просто на долю секунды зажмите левую клавишу мыши или один раз кликните по правой кнопке мыши. Меню с дополнительными фигурами тут же появится.

    Для начала я выберу прямоугольник. Как только я закончу рисовать, слева вылезет дополнительное меню. Здесь можно выбрать размер по ширине и высоте, если вам необходимо соблюсти точные размеры. Чуть ниже располагается меню с заливкой самой фигуры – вы можете выбрать без заливки, однотонный цвет, градиент или узор.

    Чуть правее располагается меню обводки – вам нужно определить ее ширину и будет ли она присутствовать вообще, захотите и сделайте однотонной, залейте градиентом или, опять же, узором.

    Чтобы превратить прямоугольник в квадрат вам нужно зажать кнопку Shift во время рисования фигуры.

    Эллипс зажатая кнопка Shift превращает в круг.

    Также в списке есть такая фигура как многоугольник. Вы сами определяете число сторон. Вписывать можно любое значение – 3, чтобы вышел треугольник, 7, 10 и так далее.

    Линии я не буду уделять особого внимания, с этой штукой не трудно разобраться самостоятельно. Единственное, стоит предупредить, что зажатый Shift делает линию строго вертикальной или горизонтальной.

    Произвольная фигура

    У нас осталась произвольная фигура. Что это такое?

    В самой правой части верхнего меню вы можете увидеть готовые фигуры. Разнообразные стрелки, квадраты, молнии и так далее.

    Чтобы используйте сочетание клавиш Ctrl+T.

    Как добавить новые

    Добавить новые фигуры не составит труда. Очень много бесплатных фигур можно скачать с сайта photoshop-master.ru . Здесь около 400 наборов с фигурами – люди, узоры, пауки, абстракция, машины, стулья, огонь, цветы и многое другое.

    Покажу как их устанавливать на примере «Медиа», они мне пригодятся в будущем. Итак, скачиваю файл.

    Достаточно подождать 15 секунд. Никакой предварительной регистрации не требуется.

    Теперь откройте архив и киньте файл в формате CSH туда, где его можно будет легко отыскать.

    Теперь откройте фигуры в программе фотошоп и нажмите на гайку в правой части. В открывшемся списке выберите «Загрузить фигуры».

    Теперь отыщите файл, который не так давно разархивировали. Кстати, после того как вы закончите, файл можно будет удалить с компьютера. Он вам больше не понадобится. Все скопировалось в нужную папку.

    Вы можете пользоваться фигурами. Не забывайте про заливку, благодаря которой можно менять цвет фигурам, а также обводку.

    Помимо фигур, вам могут пригодиться еще и кисти. Их также можно скачать на сайте Photoshop-master .

    Загрузить необходимый набор можно точно также, как и при работе с фигурами. Открываете кисти.

    Нажимаете на гайку и выбираете «Загрузить».

    Поработайте с ними самостоятельно. Здесь нет ничего сложного. Они немного отличаются от фигур.

    Google в помощь

    Еще один способ нарисовать фигуру, воспользоваться чужими трудами. Вам понадобится Google и его раздел «Картинки». Почему именно он вы узнаете совсем скоро. Чтобы у фигуры был прозрачный фон, и она вписалась в вашу композицию гармонично, требуется . Так и нужно искать: треугольник png, круг, овал и так далее.

    Если вы делаете работу для себя, то в принципе, можно было бы пользоваться и Яндексом, но если проект создается в коммерческих целях, то Google очень пригодится. Откройте «Инструменты», далее «Права на использование» и выберете нужный тип – использование или использование и изменение.

    Далее открываете картинку, после того как отыскали что-то подходящее. Это важное условие. Рисунок должен располагаться на таком вот квадратно-шашечном фоне. Если он просто белый, то это не png. Разницу вы поймете, когда скачаете. В принципе, нет ничего страшного, чтобы учиться на своих ошибках.

    Вот так будет выглядеть PNG. Шашечка заполнилась моим фоном.

    Если вы хотите узнать побольше о программе, могу посоветовать вам курс « Photoshop с нуля в видеоформате » . Он подойдет для совсем начинающих. Здесь много полезной информации об инструментах и в каких случаях каждый из них подходит.


    В интернете полно уроков, по которым можно учиться, но одно дело слепо повторять за автором и совсем другое осмысленно достигать цели, зная чем для этого придется воспользоваться. Это совершенно другой уровень.

    В фотошопе есть интересный инструмент — «Произвольная фигура» . На практике к этому инструменту редко обращаются, но он все равно обладает рядом интересных особенностей. В этом уроке вы познакомитесь с произвольными фигурами, а также узнаете как самостоятельно добавлять свои наборы таких фигур в фотошоп.

    На панели инструментов есть группа однородных инструментов (быстрая клавиша U ). Туда входят: прямоугольник, прямоугольник со скругленными краями, эллипс, многоугольник, линия и произвольная фигура .

    На панели атрибутов есть окошечко, где можно выбрать фигуру из числа стандартных. Для этого нужно нажать на маленькую стрелку справа от миниатюры. Посмотрите на скриншоты:

    Что такое произвольная фигура?

    Она представляет из себя векторное изображение, а значит не имеет ограничений по размерам. Поэтому ее можно растягивать сколько угодно без потери качества.

    У фигуры нет своего цвета (кроме того, какой мы выберем перед созданием), объема, теней, обводки границ или чего-либо еще. В этом она напоминает кисть, где цвет вы задаете сами, все остальное уже придется дорисовывать самостоятельно.

    Как использовать?

    Чтобы нарисовать произвольную фигуру, выберите ее из раскрывающегося списка, затем кликните левой кнопкой мыши в вашем открытом документе и ведите мышку в сторону. Вы увидите, что появился контур будущей фигуры. Двигая мышь в разных углах и направлениях, вы регулируете ее размер и форму, т.е. она может быть широкой или узкой. Не забывайте сперва выбрать нужный цвет, а потом уже рисовать.

    Зажмите клавишу Shift , чтобы рисовать фигуру идеально ровной, без искажений в какую-либо сторону.

    Как установить свои фигуры в фотошоп?

    Вы можете самостоятельно установить набор фигур себе в программу. Здесь работают те же принципы, что и, например, с или . Чтобы их установить, во-первых, скачайте себе на компьютер набор с фигурами. Такие наборы имеют расширение csh .

    После этого, откройте меню фигур. Вы увидите такие 4 команды:

    Выбрав «Загрузить…» , откроется диалоговое окно, в котором нужно указать путь до файла с расширением csh, например, так:

    Этот набор автоматически добавится в конец списка всех фигур. Допустим, у вас был в списке набор с животными, а вы загрузили стрелочки. В итоге получится список, состоящий из животных и стрелочек.

    Выбрав «Заменить…» , будет все тоже самое, за исключением того, что новые фигурки появятся не в конце списка, а полностью заменят собой те, что уже есть. Например, у вас изначально были в списке подгружены наборы с животными и стрелочками, а вы решили открыть с заменой набор орнаментов. В итоге, в списке будут только орнаменты.

    А если вы загрузили несколько наборов, удалили какие-либо отдельные фигуры, использовав команду «Удалить…» , вообщем, сделали набор под себя, то можете его сохранить командой «Сохранить произвольные…» . В будущем его можно будет загрузить в том же виде или передать кому-нибудь через интернет.

    Последняя команда «Восстановить произвольные…» позволяет все вернуть по умолчанию.

    Обратите внимание, что в этом же меню есть огромный список: Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д. Это стандартные наборы, которые нам любезно предоставили разработчики фотошопа.

    Второй способ установки с дополнительным преимуществом

    Произвольные фигуры еще можно установить непосредственно в системные файлы фотошопа.

    Сделать это немного сложнее, но главный плюс такого способа в том, что ваш набор появится в списке, что я описал выше (Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д.). В случае, если вы намерены часто пользоваться этим инструментом, то такой способ установки сократит время, и вы сможете выбрать нужный набор в два клика.

    Для этого необходимо скопировать файл с расширением csh в системную папку фотошопа «Custom Shapes» , обычно у нее такой адрес: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.

    Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

    Мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

    Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

    Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

    • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
    1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
    2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
    3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
    • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
    • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
    • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

    Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

    Прямоугольник

    Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

    На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

    По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

    Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

    После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

    Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

    Прямоугольник со скруглёнными углами

    Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

    Эллипс

    Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

    Многоугольник

    С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

    Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

    • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
    • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
    • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
    • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
    • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

    Линия

    Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

    • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
    • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
    • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
    • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
    • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

    Произвольная фигура

    Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

    Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

    Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

    Как изменить толщину контура в фотошопе

    Ответы

    если она на отдельном слое, то ctrl+t и растягивать
    если на основном фоне, то выделить линию тем, чем удобнее, потом ctrl+j и снова ctrl+t
    можно заглянуть в edit -> transform и там потыркать остальные функциии трансформации

    lojcin 7 (92210) 34 176 787 5 лет

    Инструкция
    1
    Запустите программу Microsoft Word, установите панель инструментов «Рисование», либо перейдите в меню «Вставка» – «Рисунок» (в зависимости от версии программы). Выберите инструмент «Линия». Щелкните левой кнопкой мыши в той части документа, где она будет начинаться, далее не отпускайте и ведите в нужном направлении. После того, как вы нарисовали линию, необходимо установить толщину линии. Если вы работаете с программой Word 2007, тога для того, чтобы изменить толщину линии, выделите линию, далее на панели инструментов отобразится меню «Формат», выберите там пункт «Контур фигуры», далее «Толщина линии» и выберите необходимое значение толщины линии согласно образцу. Кроме того, вы можете выбрать свое значение толщины линии, для этого щелкните по кнопке «Другие линии» и задайте необходимые параметры.
    2
    Перейдите на панель инструментов «Рисование», если работаете в любой другой версии программы Microsoft Word. Найдите там кнопку «Толщина линии», щелкните по ней и выберите необходимую толщину.
    3
    Запустите программу PicPick, простой графический редактор для создания элементарных изображений и их редактирования. Перейдите в панель инструментов и выберите инструмент «Прямая линия». Щелкните левой кнопкой мыши в том месте рисунка, где начнется линия, далее проведите в нужном направлении и нарисуйте линию. На панели инструментов выберите опцию «Контур», установите нужный контур, а в меню справа нажмите стрелку и выберите толщину линии (от 1 до 15 пикселей).
    4
    Запустите программу Adobe Photoshop, создайте новый файл, перейдите в палитру инструментов и выберите инструмент «Линия». На панели инструментов введите в поле «Толщина» необходимое значение толщины линии в пикселях. Щелкните левой кнопкой мыши в том месте рисунка, где начнется линия, далее проведите в нужном направлении и нарисуйте линию.

    На этой странице

    Сегменты, компоненты и точки контура

    Контур состоит из одного или более прямых или криволинейных сегментов. Узловые точки помечают конечные точки сегментов контура. В криволинейных сегментах каждая выбранная узловая точка отображает один или два вектора, заканчивающихся точками направления. Позиции векторов и тяг определяют размер и форму криволинейного сегмента. Перемещение этих элементов меняет форму кривых в контуре.

    Контур может быть замкнутым, не имеющим ни начала, ни конца, (например, круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например, волнообразная линия).

    Гладкие кривые соединяются узловыми точками, называемыми точками сглаживания. Контуры с резкими кривыми соединяются точками преломления.

    При перемещении вектора гладкой узловой точки криволинейные сегменты по обе стороны точки настраиваются одновременно. В отличие от этого, при перемещении вектора точки преломления настраивается только кривая с той стороны точки, где расположен вектор.

    Контур необязательно состоит из одной связной последовательности сегментов. Он может содержать несколько отдельных компонентов контура. Каждая фигура в слое-фигуре представляет собой компонент контура, что задается обтравочным контуром слоя.

    Выбор контура

    При выборе компонента или сегмента контура отображаются все узловые точки выделенной части, в том числе все векторы и управляющие точки, если выделенный сегмент является криволинейным. Управляющие точки отображаются в виде залитых кружков, выделенные опорные точки — в виде залитых квадратиков, а невыделенные опорные точки — в виде пустых квадратиков.

    Чтобы выделить компонент контура (включая фигуру в слое-фигуре), выберите инструмент «Выделение контура» и щелкните в любом месте внутри компонента контура. Если контур состоит из нескольких компонентов, будет выделен только компонент, находящийся под курсором.

    Чтобы выделить сегмент контура, выберите инструмент «Стрелка» и щелкните одну из узловых точек сегмента или выделите прямоугольную область, захватывающую часть сегмента.

    Если выбран инструмент «Стрелка», контур или компонент контура можно выбрать целиком, щелкнув мышью в пределах контура при нажатой клавише «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Активизировать инструмент «Стрелка» можно, когда выбран любой другой инструмент, установив указатель над узловой точкой и нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).

    Выбор нескольких контуров | Photoshop

    Можно выбрать несколько контуров на одном или нескольких слоях.

    На панели Контуры выполните любое из следующих действий, чтобы сделать контуры видимыми.

    • Для выбора нескольких смежных контуров щелкайте их, удерживая клавишу «Shift».
    • Щелкните мышью, нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), чтобы выбрать контуры, не следующие подряд друг за другом.

    Выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выполните одно из следующих действий.

    • Перетащите курсор над сегментами.
    • Щелкайте контуры, удерживая клавишу «Shift».

    Чтобы выделить дополнительные компоненты или сегменты контура, выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выделяйте дополнительные контуры или сегменты, удерживая клавишу «Shift».

    При желании с контурами можно работать в режиме изоляции. Чтобы изолировать только слой, содержащий контур, и сделать контур активным, дважды щелкните его, предварительно выбрав инструмент выделения. Также можно изолировать один или несколько слоев, используя элемент меню Выбрать/изолировать слои или установив для параметра Фильтрация слоев значение Выбрано .

    Выйти из режима изоляции можно несколькими способами, такими как:

    • Отключение фильтрации слоев
    • Выбор для параметра Фильтрация слоев другого значения вместо Выбрано
    • Двойной щелчок вне контура, когда выбран инструмент выделения

    Изменение порядка контуров

    Можно изменить порядок сохраненных контуров, которые не относятся к типу «Фигура», «Текст» или «Векторная маска», на панели Контуры .

    На панели Контуры перетащите контур в нужное место. В Photoshop можно выбирать и перетаскивать несколько контуров одновременно.

    Создание дубликатов контуров

    На панели Контуры выберите контур, дубликат которого необходимо создать. В Photoshop можно выбирать несколько контуров одновременно.

    Выполните одно из следующих действий.

    • Удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option», перетащите контуры.
    • Выберите команду Создать дубликат контура в меню панели.

    Укажите параметры контура

    Можно задать цвет и толщину линий контура по своему вкусу и для упрощения видимости. При создании контура — например, с помощью инструмент «Перо» — щелкните значок шестеренки ( ) на панели параметров. Теперь укажите цвет и толщину линий контура. Кроме того, укажите, следует ли выполнить предварительный просмотр сегментов контура по мере перемещения указателя мыши между щелчками (эффект Просмотр ).

    Корректировка сегментов контура

    Отредактировать сегмент контура можно в любой момент, но редактирование существующих сегментов несколько отличается от их создания. При редактировании сегментов следует помнить приведенные ниже советы.

    Если опорная точка соединяет два сегмента, то при ее перемещении изменяются оба эти сегмента.

    При рисовании с помощью инструмента «Перо» можно временно активировать инструмент «Стрелка» для корректировки уже нарисованных сегментов. Для этого при рисовании нажмите клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).

    При создании точки сглаживания с помощью инструмента «Перо» перетаскивание управляющей точки изменяет длину управляющей линии по обе стороны точки. Однако при редактировании существующей точки сглаживания с помощью инструмента «Стрелка» длина управляющей линии изменяется только с той стороны, в которую направлено перетаскивание.

    Перемещение прямых сегментов

    Корректировка длины и угла сегментов прямой

    С помощью инструмента «Стрелка» выберите опорную точку сегмента для изменения.

    Корректировка положения и формы сегментов кривой

    Чтобы скорректировать положение сегмента, перетащите сегмент. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.

    Для того чтобы скорректировать форму сегмента с любой стороны от выделенной опорной точки, перетащите опорную точку или управляющую точку. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить движение углом, кратным 45°.

    Корректировка сегмента контура также обеспечивает корректировку связанных сегментов, позволяя интуитивно трансформировать очертания контуров. Чтобы только отредактировать сегменты между выбранными точками привязки аналогично более ранним версиям Photoshop, на панели параметров выберите «Ограничения перемещения контуров».

    Кроме того, к сегменту или опорной точке можно применить трансформирование, например, масштабирование или поворот.

    Удаление сегмента

    Удаление линии направления опорной точки

    • Выберите инструмент «Преобразовать опорную точку» и щелкните опорную точку на линии направления.

    Точка сглаживания становится точкой преломления. Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование между гладкими узловыми точками и точками преломления.

    Расширение открытого контура

    Для того чтобы создать угловую точку, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем щелкните мышью. Если расширяется контур, который заканчивается точкой сглаживания, то новый сегмент будет изогнут существующей управляющей линией.

    Для того чтобы создать точку сглаживания, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем перетащите инструмент.

    Соединение двух открытых контуров

    Для того чтобы соединить один открытый контур с другим, щелкните конечную точку второго контура. Когда инструмент «Перо» будет наведен точно на конечную точку другого контура, рядом с указателем появится маленький значок объединения .

    Для соединения нового контура с существующим нарисуйте новый контур рядом с существующим, затем переместите инструмент «Перо» к невыбранной конечной точке существующего контура. Щелкните конечную точку, когда рядом с указателем появится значок объединения.

    Перемещение или пошаговое смещение опорных точек или сегментов с помощью клавиатуры

    Удерживайте клавишу «Shift» в дополнение к клавише со стрелкой для перемещения на 10 пикселей за один раз.

    Добавление и удаление узловых точек

    Добавление опорных точек позволяет более эффективно управлять контуром, а также расширять открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше точек, чем требуется. Контур с меньшим числом точек легче редактировать, он быстрее отображается и выводится на печать. Можно уменьшить сложность контура путем удаления ненужных точек.

    Палитра инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо» , инструмент «Добавить опорную точку» и инструмент «Удалить опорную точку» .

    По умолчанию инструмент «Перо» заменяется на инструмент «Добавить опорную точку», когда указатель наведен на выделенный контур, и на инструмент «Удалить опорную точку», когда указатель наведен на опорную точку Чтобы инструмент «Перо» автоматически заменялся на инструмент «Добавить опорную точку» или «Удалить опорную точку», на панели параметров должен быть выбран параметр «Оптимизация».

    Можно выделить и отредактировать несколько контуров одновременно. Можно также перерисовать контур при добавлении опорных точек щелчком и перетаскиванием по мере добавления.

    Чтобы удалить опорные точки, не используйте клавиши «Delete» или «Backspace», а также команды «Редактирование» > «Вырезать» или «Редактирование» > «Удалить». Эти клавиши и команды удаляют как саму точку, так и присоединенные к ней сегменты.

    Я нарисовал несколько линий с помощью инструмента «Линия» в Photoshop CS6.

    Линии являются векторами на слое формы.

    Если я выберу линию с помощью инструмента выбора контура, я могу изменить цвет обводки на панели параметров вверху, но не ширину обводки (если я изменю ширину обводки, ничего не происходит).

    Есть ли способ изменить ширину хода?

    Ответы

    Я думаю, что у вас проблема в том, что ваши линии настроены на обводку «изнутри», поэтому независимо от веса вы не увидите результат. Вам нужно щелкнуть стиль линии рядом с pt weight> затем больше параметров> затем там, где написано align, установить по центру или снаружи. Надеюсь, это поможет.

    отметка

    Это смущало меня много раз, потому что я думаю и хочу, чтобы это был путь удара, но это не так.

    То, что вы на самом деле хотите в Photoshop с помощью инструмента « Line , – это « Вес» .

    Однако, как только Line создана в Фотошопе, она действует как Rectangular Shape таким образом Weight больше не может быть изменен, регулируя числовое значение.

    Теперь, Stroke Width фактически наложит Stroke вокруг Line , потому что снова Line в Фотошопе – это в основном Rectangular Shape . Это линия веса 40px с 3pt обводкой:

    Карандашный рисунок — фотофания: бесплатные фотоэффекты и фильтры онлайн

    Рисуем графические стрелки: видеоурок

    Для рисования стрелок можно использовать карандаш или черные тени для глаз, лайнер (фломастер) или жидкую подводку.

    4,7 5 1

    Если вы новичок в этом деле, рекомендуем начать с черного карандаша – стрелки, нарисованные им,  легко подкорректировать или исправить в случае, если вам не понравится результат.

    Многие профессиональные визажисты советуют новичкам сначала потренироваться рисовать красивые и плавные стрелки на листке бумаги. Таким образом, ваша рука привыкнет к движениям и вы сможете без труда нарисовать одинаковую, четкую линию, как на правом, так и на левом глазу.

    Как рисовать стрелки

    Рисовать стрелки можно разными способами. Например, сначала вывести подводку, начиная с внутреннего уголка или от середины глаза, или нарисовать сначала главный элемент – «хвостик» стрелки, а потом дорисовать все остальное.

    Если вы рисуете графические стрелки, начинать лучше всего именно с «хвостика», таким образом шанс, что ваши стрелки получатся разными по форме, сведется к минимуму.

    Читать также Офисный макияж сезона осень 2013

    Сначала виртуально проведите линию по диагонали от кончика носа через внешний уголок глаза к виску. По этой траектории подводкой наметьте хвостик (рис.1).

    От кончика хвостика проведите линию к основанию века. У вас получится что-то наподобие треугольника (рис.2).

    Далее прорисуйте стрелку по линии роста ресниц от внутреннего уголка глаза к внешнему. Старайтесь, чтобы линия подводки проходила максимально близко к ресничному краю (рис.3).

    Затем закрасьте весь уголок и еще раз пройдитесь подводкой по всей линии, чтобы у вас получилась четкая, черная стрелка (рис.4)

    Также предлагаем вашему вниманию видеоурок, в котором профессиональный визажист показывает, как рисовать 3 вида стрелок: базовые, rock’n’roll-ные и  графические ретро стрелки.  

    https://youtube.com/watch?v=J3x0T1K6KEU

    Как нарисовать стрелку в программе фотошоп

    Откройте изображение, на котором вам нужно нарисовать стрелку, или просто создайте новый документ. Слева, среди прочих инструментов, нужно найти кнопку «Rectangle Tool». Если нажать ее и некоторое время удерживать, станут доступными еще несколько спрятанных под ней кнопок. Среди них нужно отыскать кнопку «Custom Shape Tool».

    Когда вы выбираете тот или иной инструмент, его настройки появляются на горизонтальной панели, расположенной сразу под строкой меню. В данном случае нужно нажать маленькую кнопку справа от окошка «Shape». На рисунке 1 я подчеркнул эту кнопку, чтобы было понятнее.

    Как и на рисунке выше, после нажатия этой кнопки у вас появится выбор стандартных форм. В этом наборе можно найти несколько видов стрелки. Давайте попробуем создать простую стрелку с помощью этого инструмента. Выберите одну из предлагаемых стрелок и растяните ее, как растягивали бы обычный прямоугольник. На панели настроек есть две палитры: «Fill» и «Stroke». В первой можно выбрать цвет заливки, во второй – цвет контура. Чуть дальше настраивается толщина контура формы, в нашем случае стрелки. Выберите нужную толщину в списке или введите свое значение. Еще дальше есть набор вариантов типов контура. Он может быть пунктирным или сплошным, пунктир тоже может быть разным. Предлагаю оставить сплошную линию, так будет смотреться красивее.

    Стрелка создана, но как же изменить ее форму? Настройками мы уже ничего достичь не можем, нам доступны только более грубые меры. Стрелка – это векторный объект, форма которого образована положением контрольных точек, между которыми протянута линия контура. Это значит, что мы можем изменять форму стрелки, изменяя расположение этих точек. Для того чтобы точки стали доступны для редактирования, нужно сначала выбрать инструмент «Direct Selection Tool». Это кнопка с белой стрелкой. Щелкаем по векторной форме и видим все ее вершины. Попробуйте изменить форму стрелки, перемещая вершины.

    Если нажать кнопку «Pen Tool» (кнопка с изображением каллиграфического пера) и немного подождать, то появится небольшой набор дополнительных кнопок. Выберите среди них инструмент «Add Anchor Point». Так вы можете создавать новые точки на линии контура. Дополнительные точки помогут изменить форму более тонко, сделать стрелку с изломом, или вообще зигзагообразную.

    Самим же инструментом «Pen Tool» можно нарисовать любую форму с нуля, просто ставя одну за другой контрольные точки,пока линия не замкнется.

    Как нарисовать стрелку в Фотошопе |

    Часто возникает необходимость пометить на фотографии или изображении тот или иной объект. Бывает, что и на видео требуется такая же отметка, например, при слежении за выбранным объектом с помощью эффекта Track Motion. Фоторедакторы позволяют легко создать стандартного вида стрелку, которую потом можно использовать для указания. Но предположим, что такая, вытянутая как солдат, стрелка нас не устраивает. Желательно какую-нибудь фигурную…Тогда придётся немного пофантазировать, представить себе, какую стрелку хотим мы увидеть воочию, и немного потрудиться. Для этого можно использовать любой фоторедактор с возможностью рисования контуров. Мы рассмотрим всеми любимый Photoshop. 

    Как нарисовать стрелку в Photoshop

     1. Создаём или открываем файл-изображение, в зависимости от цели рисования стрелки – либо для указания объекта на готовом изображении, либо создания стрелки на прозрачном фоне для последующего использования в видеоредакторе. 2. На панели инструментов выбираем инструмент Перо (Pen). На панели параметров инструмента выбираем режим Контур (Path). 3. Имея в голове план (рисования стрелки), ставим кликом мыши первую узловую точку. Пусть это будет точка вершины стрелки. Двигаемся влево и ставим вторую узловую точку. После нанесения третьей узловой точки имеем половину острия стрелки:  4. Ставя четвёртую узловую точку, имеем в виду то, что линию контура, соединяющую эту точку с третьей, нам надо изогнуть. Поэтому кликаем левой кнопкой мыши в нужном месте и, не отпуская ЛКМ, перетаскиваем курсор вниз (или вверх – в зависимости от того вогнутую или выпуклую кривую хотим нарисовать). Можно подвигать им в разных направлениях, по-прежнему не отпуская ЛКМ, чтобы добиться нужного изгиба. Если ошиблись, нажмите CTRL+Z или CTRL+ALT+Z для отмены действий и повторите операцию. 5. Четвёртая узловая точка вследствие перетаскивания курсора превратилась в сглаживающую. Чтобы сделать её опять точкой преломления, наводим на неё курсор и кликаем мышью при нажатой клавише ALT.. 6. Ставим пятую и шестую узловые точки. Седьмую угловую точку снова ставим с перетаскиванием, т.е. не отпуская ЛКМ до тех пор, пока не создадим гармонично согласующийся с предыдущим изгиб линии. Поскольку опять мы «гнули» линию перетаскиванием курсора, тип узловой точки 7 нужно поменять, кликнув на ней мышью с нажатой кнопкой ALT. 7. После этого восьмая угловая точка соединится с предыдущей прямой линией. Когда будем ставить девятую точку (она же как бы первая), увидим, что рядом с курсором появился кружок. Это означает, что контур сейчас будет замкнут и наша стрелка, можно сказать, нарисована.  

    8. Прежде чем сделать заливку и обводку контура, можно «уточнить» положение узловых точек на нём. Например, вам кажется, что стрелка получилась какой-то убогой, нелепой… Всё поправимо. Зажимаем клавишу CTRL и кликаем ЛКМ по той узловой точке, которую хотим переместить. В результате все точки станут белыми, и только нужная нам останется чёрной, т.е. выделенной. После этого клавишами со стрелками двигаем её в любую сторону; и так повторяем со всеми нужными точками. 9. Теперь зальём контур нужным цветом. Кликаем где-нибудь внутри стрелки правой кнопкой мыши и в контекстном меню нажимаем Выполнить заливку контура… (Fill Path). Не забываем, что должен быть выбран инструмент Перо, и само собой, активным должен быть слой, в котором и создавался контур стрелки. В открывшемся окне выбираем нужный цвет заливки и нажимаем ОК. 10. Выполним аналогичным образом обводку контура. Только сначала задайте параметры для инструмента Карандаш (Pencil Tool) – толщину линии выберите к примеру 3 пиксела, основной цвет – чёрный. Опять ПКМ, контекстное меню Выполнить обводку контура… (Stroke Path) и ОК. 11. Теперь удалим контур, поскольку у нас уже есть рисунок готовой стрелки. Опять ПКМ, контекстное меню и Удалить контур (Delete Path). Сохраняем рисунок со стрелкой в формате PNG, чтобы сохранить прозрачность фона и – ОК. Можно пользоваться. 

     Таким образом, т.е. меняя тип узловой точки с преломляющей на сглаживающую, можно рисовать контуры любых векторных объектов. Удачного творчества!

    Paint онлайн – виртуальная рисовалка, рисовать бесплатно.

    Paint онлайн:  как рисовать с помощью этого сайта?

    На данном сайте вы можете рисовать онлайн точно так же, как в легендарной программе Paint. Здесь представлена lite версия рисовалки, которая сохранила лишь самые основные художественные инструменты. Но принцип все тот же: хватайте кисть и рисуйте мышкой по экрану. Замечательное времяпрепровождение для взрослых и детей!

    Основные инструменты Paint доступны в верхней панели. Первой идет кисть. Ее размер регулируется горизонтальным ползунком, расположенным в середине панели инструментов. Цвет выбирается с помощью специальной палитры, вызываемой нажатием на квадратик слева от кисти.

    Рядом с кистью располагается «ластик», размер которого регулируется тем же самым ползунком.

    Следующим по счету идет инструмент «заливка», который заливает очерченную область определенным цветом, который также выбирается  в основной палитре.

    Отменить или вернуть действия с холстом можно с помощью черных стрелочек «вправо» и «влево» расположенных в правой части панели. Если вы хотите очистить холст и начать рисовать заново, просто нажмите на крестик. Готовый рисунок можно скачать на компьютер, с помощью самой правой кнопочки, на которой изображен диск и синяя стрелка. Изображение загружается в формате png с размером 698×360 пикселей.

    Виртуальный Paint для всей семьи!

    Пользоваться онлайн Paint-ом могут как взрослые, так и дети. Он настолько прост, что разобраться с ним может даже самый неопытный пользователь. Если вы хотите нарисовать онлайн дом, машину или человечка, то этот сайт для вас просто незаменим. Пользоваться им можно в любое время суток бесплатно и без регистрации. Интуитивно понятный интерфейс и отсутствие лишних кнопок, позволят вам с головой погрузиться в творческий процесс и получить истинной наслаждение от рисования на виртуальном холсте.

    Как автоматически раскрашивать картинки онлайн (скетчи, наброски и другие изображения)

    Если вы умеете и любите рисовать, но придание цвета изображениям вызывает у вас затруднение, то можно обратиться за помощью к проекту PaintsChainer. Эта новая разработка, основанная на гибкой нейронной сети, позволит быстро и качественно раскрашивать готовые эскизы.

    Сервис принимает файлы всех популярных форматов, включая JPG, PNG, GIF и TIFF. Последовательность действий художника, желающего попробовать PaintsChainer в действии, такова:

    • Сначала следует зайти на сайт проекта PaintsChainer;
    • Затем нажать на кнопку «Выбрать файл» и выбрать на компьютере эскиз, который планируется обрабатывать. После этого сервис автоматически раскрасит загруженное изображение;

    ПО ТЕМЕ: Как написать любую ссылку при помощи смайликов эмодзи.

    • В случае, если автоматический подбор цветов Вас не устроил, можно воспользоваться предложенными инструментами и показать сервису какие места и какими цветами (карандашом или красками) следует раскрашивать;
    • Затем нажать кнопку «Colorize».

    Например, можно отметить цветными точками на эскизе области, к которым следует применить конкретный оттенок.

    В обоих вариантах система сама закрасит изображение, но во втором случае сделает это в соответствии с заданными пользователем параметрами.

    Несколько примеров автоматической раскраски:

    Как рисовать элементы сайта

    Сайт — это набор определенных блоков, которые в свою очередь состоят из разных элементов. Чтобы узнать, как делать скетчи сайта, нужно научиться рисовать все базовые элементы.

    Заголовки и текст


    Все заголовки и обычный текст рисуют сплошными линиями разной толщины.

    В скетче сайта не должно быть много деталей, поэтому слова и буквы не используют.

    • Вместо логотипа — короткая сплошная линия.
    • Заголовок — толстая линия нужной длины.
    • Блок текста — несколько разных линий одной толщины.

    Изображения и видео


    Изображения на странице показывают с помощью прямоугольника с двумя пересекающимися линиями внутри. Если изображение широкое и занимает всю страницу, его рисуют по всей ширине.

    Видео обозначают как прямоугольник с треугольником по центру. Треугольник означает кнопку запуска воспроизведения.

    Слайдеры


    Слайдер рисуют так же, как и картинки, с помощью перечеркнутого прямоугольника. К нему добавляют еще элементы управления: стрелки и пагинатор. Если слайдер небольшой, рисуют маленький прямоугольник. Если это целый экран, растягивают на ширину всей страницы.

    Иконки и кнопки


    Иконки, кнопки и другие элементы изображают схематично в упрощенном виде. Однако нужно соблюдать форму и делать элементы такими, какими они будут на макете.

    Если нужна прямоугольная кнопка, рисуем прямоугольник. Иконку можно обозначить маленьким кругом.

    Как проводить линии

    В основе любого рисунка — прямые линии. Все базовые элементы сайта нарисованы с помощью них. Если линии рисовать ровными, то скетч будет выглядеть аккуратным.

    Научиться проводить ровные линии без линейки можно с помощью специальных упражнений. Поэтому стоит потратить несколько часов на освоение этого навыка, он потом пригодится.

    Упражнение 1. Отметьте на листе две точки и соедините их линией. Ведите руку плавно и ровно в среднем темпе. Делайте так, чтобы рука не дрожала, а линия не провисала и была достаточно ровной.

    Упражнение 2. Рисуйте линии одну под другой или рядом друг с другом. Старайтесь, чтобы они были параллельны друг другу. Не нажимайте на маркер слишком сильно. Легко касайтесь листа, намечая траекторию.

    Инструменты

    Скетч сайта — это в первую очередь рисунок, а не строгая схема. А для создания рисунков нужны удобные инструменты. Конечно, можно пользоваться любыми подручными средствами: простыми карандашами, ручками, рисовать в тетради.

    Однако дизайнеры выбирают листы формата А4, специальные блокноты для скетчинга и тетради для прототипирования, а наброски делают с помощью гелевых ручек и маркеров с тонким стержнем.

    Обычная бумага


    Для скетчинга подойдут обычные листы формата А4. Но они не должны быть слишком тонкими. Тонкие листы просвечивают и на них неудобно рисовать маркерами.

    На листе А4 можно разместить несколько экранов веб-страницы и написать комментарии для каждой. А чтобы презентовать структуру сайта нескольким людям, можно нарисовать ее на большом листе формата А3.

    Скетчбуки


    Скетчбуки — небольшие блокноты с плотными листами. Обычно их используют художники для набросков и быстрых зарисовок. Скетчбук идеально подойдет для того, чтобы рисовать сайты и оставлять комментарии.

    Так как скетчбук встречается в небольшом формате, его удобно брать с собой и делать наброски в свободное время.

    Альбомы


    Некоторые дизайнеры пользуются специальными альбомами для прототипирования.

    В магазинах они не продаются, поэтому их делают самостоятельно. Необходимо скачать исходники с сайта и распечатать на принтере.

    Можно сделать много копий таких листов и отнести в типографию на брошюровку. Получится полноценный альбом, в котором удобно рисовать сайты.

    Где скачать

    • Paperkit.net — сервис для генерации удобной клетки для прототипирования.
    • Альбом для прототипирования Саши Бизикова.

    Маркеры и гелевые ручки


    Рисовать сайты удобно тонкими маркерами и гелевыми ручками. Для основных элементов можно выбрать черный цвет, а для создания акцентов и комментариев — красный или зеленый.

    Рисунок маркерами и ручками получается живым и ярким. Линии нельзя стереть и исправить, поэтому с первого раза нужно проводить их ровно и точно.

    Заключение, или Как заработать на скетчах

    Обычно такие зарисовки делает менеджер во время встречи с клиентами или дизайнер, которому предстоит создать макет для будущего сайта.

    В любом случае к этому нужно отнестись серьезно: нарисовать, обсудить с заказчиком, утвердить структуру. Все вопросы лучше решать на этапе набросков и черновиков, а не во время создания макетов.

    Корректировка финального результата отнимает много времени и у заказчика, и у дизайнера. Поэтому наброски и скетчи на раннем этапе помогут заработать быстрее и сохранить ресурсы.

    Рисовать макеты сайтов на бумаге не сложнее, чем делать их в графическом редакторе

    Потому что здесь важно не то, как хорошо вы рисуете, а то, насколько аккуратно и понятно изложена информация. Продолжить изучение скетчинга, чтобы создавать наброски сайтов, визуализировать свои мысли и объяснять идеи коллегам, можно на курсе «Скетчинг для дизайнера» от Skillbox.

    Курс «Скетчинг для дизайнеров»

    На курсе вы изучите техники и приобретете навыки, необходимые для создания скетчей.

    • Живая обратная связь с преподавателями
    • Неограниченный доступ к материалам курса
    • Стажировка в компаниях-партнёрах
    • Дипломный проект от реального заказчика
    • Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы

    Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop

    Фигуры в фотошопе: как нарисовать или вставить?

    На прошлом уроке мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

    Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

    Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

    • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.

    1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
    2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
    3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
    • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
    • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
    • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

    Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

    Прямоугольник

    Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

    На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

    По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник . Если вы установите его в положение Квадрат , то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

    Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

    После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

    Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

    Прямоугольник со скруглёнными углами

    Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

    Эллипс

    Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

    Многоугольник

    С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны , расположенном на панели параметров.

    Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

    • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
    • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
    • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
    • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
    • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

    Линия

    Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

    • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
    • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
    • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
    • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
    • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

    Произвольная фигура

    Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура , щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

    Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

    Щёлкните на категорию и нажмите кнопку OK в окне подтверждения, чтобы отобразить фигуры желаемой группы. На рисунке ниже изображены элементы категории Музыка .

    Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

    Как рисовать в фотошопе. Рисование фигуры

    Инструменты рисования позволяют создавать и редактировать векторные фигуры. С ними легко создавать различные элементы для веб-страниц.

    Создайте новый файл для тренировки.

    Нажмите левой клавишей мыши на инструмент -фигуры- на панели инструментов, откроется окно выбора инструмента:

    Здесь представлены основные фигуры, которыми мы можем воспользоваться. Выберете любую и посмотрите на панель параметров:

    Для любой фигуры можно выбрать:

    • Слой-фигура. Фигура создается в отдельном слое. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на вкладке “Контуры” панели “Слои”.
    • Контуры. Этот режим позволяет рисовать контуры фигур, которые можно заливать или обводить произвольным цветом. Контуры отображаются на вкладке “Контуры” панели “Слои”.
    • Заливка пикселов. При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения, которые можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение
  • стиль и цвет фигуры
  • задать параметры, характерные для этой фигуры
  • Рисуем прямоугольники

    Выберем первую фигуру – прямоугольник. На панели выберем режим – слой-фигура. Выберем стиль, щелкнув по треугольнику справа.

    Выберете любой, какой понравится. Кстати, если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные стили. Если же вы не хотите использовать стиль, то выберите белый квадратик, перечеркнутый красной линией.

    Теперь можно задать геометрические параметры:

    • Произвольно – как нарисуете, так и будет.
    • Квадрат – при растягивании мышкой фигуры, ширина и высота будут всегда одинаковы.
    • Заданный размер – можно задать ширину и высоту прямоугольника (в см) и щелкнуть по холсту. Появится прямоугольник с заданными размерами.
    • Задать пропорции – можно задать во сколько раз ширина будет меньше (или больше) высоты. При растягивании фигуры пропорция будет сохраняться.
    • От центра – рисует прямоугольник от центра.
    • Привязать к пикселам – края прямоугольника привязываются к границам пикселов.

    Теперь выберите -произвольно- и растяните мышкой ваш прямоугольник на холсте. Вот, например, что получилось у меня при использовании стилей Button, Glass Buttons и Web Styles.

    Достаточно полезный инструмент для создания кнопочек и менюшек для ваших web-страниц, не правда ли?

    Рисуем прямоугольники со скругленными углами

    Выберем вторую фигуру – прямоугольник со скругленными углами. На панели выберем режим – слой-фигура, радиус скругления углов – например, 15 и цвет (можно стиль, как хотите).Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника.

    Вот, что получилось у меня при различных комбинациях радиуса и стиля.

    Чем не блоки новостей и кнопочки меню?

    Выберем третью фигуру – эллипс. На панели выберем режим – слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника, с той лишь разницей, что вместо квадрата можно выбрать окружность. Выберите -произвольно- и растяните эллипс. Если хотите, чтобы был круг, то удерживайте нажатой клавишу Shift или выберите в геометрических параметрах -окружность-.

    Вот, что получилось у меня:

    Выберем фигуру – многоугольник. На панели выберем режим – слой-фигура, количество сторон в диапазоне от 3 до 100 (например, 3 – для треугольника, 6 – для шестиугольника), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    • Радиус – радиус многоугольника.
    • Сгладить внешние углы – со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.
    • Звезда – со снятой галочкой многоугольник выпуклый, с поставленной галочкой многоугольник вогнутый.
    • Глубина лучей – если многоугольник вогнутый, то его вершины как бы образуют лучи. Этот параметр показывает какая часть радиуса многоугольника будет занята лучами. Чем больше %, тем длиннее и острее лучи.
    • Сгладить внешние углы – со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.

    Например:

    Первый девятиугольник имеет радиус 3см, остальные галочки сняты.

    Второй девятиугольник имеет радиус 3см, галочка у -звезда-, глубина лучей – 25%, остальные галочки сняты.

    Третий девятиугольник имеет радиус 3см, глубина лучей – 50%, стоят все галочки.

    Ко всем применен стиль.

    Выберем фигуру – линии. На панели выберем режим – слой-фигура, толщину линии (в пикселах), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    Если все галочки сняты будет просто линия, параметры задают стрелки на концах этой линии.

    • Начало – стрелка в начале линии.
    • Конец – стрелка в конце линии.
    • Ширина – пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 1000%).
    • Длина – пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 5000%).
    • Кривизна – определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией (от -50% до +50%).

    Например:

    У первой линии все галочки сняты, ширина – 500%, длина – 1000%, толщина – 2 пиксела.

    У второй линии все тоже самое, но стоит галочка у -начало- и кривизна – 5%.

    У третьей линии все тоже самое, но стоит галочка у -конец- и снята галочка у -начало-.

    У четвертой линии стоят обе галочки, ширина – 500%, длина – 1000%, кривизна – 15%, толщина – 5 пикселов.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем произвольные фигуры

    Выберем фигуру – произвольная фигура. На панели выберем режим – слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же как у прямоугольника. Зато здесь есть выбор самой фигуры:

    Если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные фигуры.

    Рисуем несколько фигур в одном слое

    Принцип здесь такой же, как и с инструментами прямоугольного выделения (на первом уроке мы делали нестандартную область выделения, применяя инструменты на панели параметров: добавить к выделению, вычесть из выделения и т.д.). Такие же инструменты есть и на панели параметров фигур.

    Например, создайте фигуру прямоугольник, теперь на панели параметров щелкните по иконке “добавить к области фигуры”, а теперь выберите фигуру эллипс. Подведите курсор мыши к верхней границе нашего прямоугольника, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, растяните эллипс. Должно получится примерно так:

    Если эллипс растянулся не так, как хотелось, можно это поправить. Для этого возьмите на панели инструментов инструмент -выделение контура-:

    Подведите курсор к границе эллипса и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите эллипс куда следует. Используя все эти инструменты, можно рисовать фигуры различной сложности.

    Предположим нам понравилась последняя фигура, которую мы создали и мы хотим использовать ее в дальнейшем. Для этого ее нужно сохранить. Для этого меню Редактирование -> Определить произвольную фигуру. Задайте имя для новой фигуры.

    Теперь наша фигура появилась в раскрывающейся панели выбора произвольных фигур.

    На этом урок закончен. В следующей раз займемся контурами и растровыми изображениями.

    Если этот сайт оказался вам полезен, пожалуйста, посмотрите другие наши статьи и разделы.

    Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop

    Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

    Постигаем азы компьютерной графики

    Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

    • «Прямоугольник»;
    • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
    • «Эллипс»;
    • «Многоугольник»;
    • «Линия»;
    • «Произвольная фигура».

    Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

    Всего существует три режима рисования:

    1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
    2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
    3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

    Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

    Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.

    Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

    Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

    Рисуем красивую композицию стандартными средствами

    Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

    Как нарисовать стрелку в Photoshop


    Как уменьшить вес фотографии в Photoshop


    Автоматизация работы в фотошопе | Экшены для фотошопа | Как установить экшены для фотошопа

    Добавление стрелок к рисункам в Photoshop | Small Business

    Вы можете добавить стрелки к любым фигурам на фотографии или другом изображении в Photoshop с помощью инструмента Custom Shape Tool на панели инструментов. Photoshop предлагает на выбор самые разные формы стрелок. Используйте параметр «Слои формы», чтобы создать векторы на новом слое. Векторы могут быть преобразованы по желанию без того, чтобы линии становились пиксельными, искаженными или нечеткими. Поскольку стрелки находятся на отдельном слое от исходного изображения, вы можете трансформировать и перемещать стрелки, не затрагивая фотографию.

    Запустите Photoshop и откройте любой файл изображения на своем компьютере, одновременно нажав «Ctrl» и «O» на клавиатуре.

    Щелкните образец «Цвет переднего плана» и выберите цвет стрелки в палитре цветов.

    Выберите «Custom Shape Tool» на панели инструментов. Чтобы сделать этот инструмент видимым, щелкните и удерживайте указатель мыши на отображаемом в данный момент инструменте формы, например, на прямоугольнике, эллипсе, многоугольнике или линии, в зависимости от того, что вы использовали последним.

    Нажмите кнопку «Слои фигуры» на панели параметров.Это первая кнопка слева. Он создает векторную фигуру на новом слое.

    Щелкните значок «Форма» на панели параметров. Откроется панель с набором фигур. Нажмите кнопку «Стрелка» в правом верхнем углу панели, выберите «Стрелки» из раскрывающегося меню, нажмите «ОК» и выберите стрелку.

    Перетащите инструмент по экрану, чтобы нарисовать стрелку нужного размера.

    Выберите «Move Tool» на панели инструментов, затем выберите «Free Transform Path» из меню «Edit».

    Измените форму стрелки, поместив курсор мыши над углом и перетащив его. При необходимости поверните стрелку, наведя курсор на внешнюю сторону угла, пока курсор не станет изогнутой двусторонней стрелкой. Перетащите угол, чтобы повернуть стрелку. Перетащите середину стрелки, чтобы переместить ее. Нажмите «Enter», чтобы принять изменения.

    Повторите шаги с 6 по 8, чтобы нарисовать дополнительные стрелки на изображении. Стрелки на одном слое используют один и тот же цвет. Чтобы нарисовать стрелки другого цвета, сначала добавьте новый слой, выбрав «Новый» в меню «Слой» и нажав «Слой».«

    .

    Как установить параметры измерения в Photoshop CS6

    Переключить навигацию Поиск

    представить

    • Обзор тем

      Live
      • Бытовая электроника
      • Еда и напитки
      • Игры
      • Здоровье
      • Личные финансы
      • Дом и сад
      • Домашние животные
      • Отношения
      • Спорт
      • Религия
      Центр искусства
    • 2
    • Ремесла
    • Образование
    • Языки
    • Фотография
    • Подготовка к экзаменам
    Работа
    • Социальные сети
    • Программное обеспечение
    • Программирование
    • Веб-дизайн и разработка
    • Бизнес
    • Карьера
    • Компьютеры
  • Индивидуальные решения

    • Поиск

      представить

    .

    Как использовать Adobe Dimension для дизайна упаковки

    Хотите отобразить реалистичный дизайн упаковки, но не знаете, с чего начать? Узнайте, как использовать Adobe Dimension для создания реалистичных макетов пакетов всего за шесть шагов.

    Дизайн упаковки — это дисциплина в рамках графического дизайна, которая занимается созданием и выбором упаковочных материалов, искусства, цвета и силуэта, которые охватывают конкретный продукт. Баночка, в которой находится ваше любимое кокосовое масло, или коробка, закрывающая батончик шампуня, прошли обширный процесс разработки упаковки.

    Упаковка продукта — это больше, чем эстетика; он также передает сообщение бренда, ингредиенты, инструкции, производство и многое другое. Упаковка предназначена для привлечения и просвещения потребителя.

    Изображение предоставлено Chaosamran_Studio.

    Дизайн упаковки дает покупателю первое впечатление о продукте, выделяя его среди конкурентов бренда. Если конкуренты выставляют свои товары в ярких, привлекательных цветах, выбор более нейтрального маршрута отделит ваш продукт от других.Помимо выделения среди конкурентов, дизайн упаковки также должен отражать идентичность бренда и иметь смысл для продукта. Успешная упаковка практична и функциональна с точки зрения транспортировки, хранения, демонстрации и конечного использования продукта.

    Изображение через DSDSK.

    При разработке продукта очень важно показать клиенту, как упаковка может выглядеть на самом деле. Такие программы, как Adobe Illustrator и Photoshop, отлично подходят для визуализации упаковки продукта в двухмерном пространстве, но Adobe Dimension выходит за рамки, отображая объекты и материалы в трехмерной среде.


    Что такое Adobe Dimension?

    Adobe Dimension — это программное обеспечение для 3D-моделирования, которое дизайнеры используют для создания фотореалистичных макетов продуктов, реализации брендов и уникальных композиций. Это программное обеспечение упрощает подготовку к съемкам продукта; вместо этого вы можете добавить трехмерные объекты в данный документ и управлять материалами, цветом, освещением, горизонтом и т. д. всего несколькими щелчками мыши.

    Трехмерный дизайн стал непреодолимой силой в мире дизайна.Вместо того, чтобы ограничивать композиции двумя измерениями, дизайнеры выходят из своих зон комфорта и воплощают жизнь в плоские конструкции. Создание дизайна в 3D также помогает клиентам визуализировать, как продукт может выглядеть в реальности.


    Как создать простой макет продукта в Dimension

    Неотъемлемая часть брендинга — создание реалистичного макета продукта для представления клиентам. Хотя многие дизайнеры создают двухмерные макеты для большинства приложений, представление конкретного продукта в трехмерном пространстве отличает ваш макет от других.

    Изображение с createvil.

    В этом руководстве мы рассмотрим основные компоненты Adobe Dimension, от возможностей каждого инструмента до настройки световых эффектов — в дополнение к тому, как создать собственный макет продукта всего за шесть шагов.


    Шаг 1. Отрегулируйте размер документа

    Открыв программу Adobe Dimension, установите высоту и ширину документа. Активируйте инструмент Select and Move Tool (V), , щелкните и перетащите по периметру документа.Появится двусторонняя стрелка, позволяющая масштабировать размеры холста.

    Если вы предпочитаете более точный метод установки значений высоты и ширины, перейдите на панель Properties , чтобы настроить размер холста, единицы измерения и разрешение. Укажите предпочтительные единицы измерения, затем введите значения высоты и ширины в поле Размер холста . Активируйте значок замка, чтобы ограничить значения; оставьте значок разблокированным, чтобы ввести специальные размеры.Установите разрешение 72 или 150 PPI для использования в Интернете.

    Шаг 2: Установите горизонт и угол камеры

    В трехмерном пространстве вам нужна линия горизонта, чтобы определять, как объекты удаляются в пространстве. В Dimension есть несколько инструментов, которые помогут вам точно определить углы в вашем окружении. Обозначаемый символом вращения, Orbit Tool (1) позволяет перемещать угол камеры в трехмерном пространстве.

    Расположенный под инструментом «Орбита» инструмент Pan Tool (2) перемещает изображение камеры по горизонтали и вертикали, а инструмент Dolly Tool (3) позволяет увеличивать и уменьшать масштаб.Инструмент Horizon Tool (N) позволяет настраивать положение линии горизонта, перетаскивая вниз среднюю полосу или белый кружок, чтобы изменить угол линии горизонта.

    Поэкспериментируйте с разными ракурсами камеры, чтобы найти ту, которая соответствует потребностям вашего продукта. Мне легче определить, под каким углом вы хотите просматривать 3D-объекты, прежде чем размещать продукты на холсте.

    Шаг 3. Выберите и разместите 3D-ресурсы

    Adobe Dimension содержит несколько бесплатных 3D-моделей, готовых к использованию в программе.Эти модели варьируются от банок до коробок и трехмерных фигур, обеспечивая хорошую основу для выбора предметов. Вы не ограничены размером и материалами, показанными на предварительном просмотре модели; Инструменты измерения позволяют изменять масштаб, материалы и цвет каждого 3D-объекта.

    Просмотрите библиотеку моделей, затем щелкните и перетащите конкретную модель на холст. Я начинаю с Tall Box , затем настраиваю размеры и положение. Инструмент Select and Rotate Tool (R) вращает объект по осям X, Y и Z.Красная стрелка вращается по оси X, синяя стрелка — по оси Y, а зеленая стрелка — по оси Z.

    При повороте объекта не поворачивайте его слишком сильно, чтобы объект оказался за горизонтом. Нажмите Command + Z по мере необходимости, чтобы отменить все вращения и другие манипуляции.

    Затем инструмент Select and Scale Tool (S) манипулирует масштабом объекта по осям X, Y и Z. Это изменяет высоту, ширину и глубину продукта в трехмерном пространстве.Перетащите зеленый прямоугольник, чтобы увеличить масштаб по оси Y, красный прямоугольник, чтобы изменить ширину по оси X, и синий прямоугольник, чтобы изменить глубину по оси Z.

    Желтый, голубой и пурпурный объединяют две соседние оси для более пропорционального масштабирования. Вы также можете обратиться к меню Properties с правой стороны, чтобы ввести конкретные значения Scale .

    Наконец, инструмент Select and Move Tool (V) перемещает 3D-объект по всем осям.Если вы перемещаете повернутый объект, стрелки будут меняться в соответствии с положением объекта.

    Как всегда, поэкспериментируйте с тремя приведенными выше инструментами, чтобы получить хорошее представление о том, как каждый ведет себя на холсте.

    Шаг 4: Нанесите материалы и цвет

    А вот и самое интересное; Здесь вы можете проявить творческий подход к материалам, цветам, вариантам логотипов и дизайну упаковки. В разделе материалов в начальных активах вы найдете различные текстуры, материалы продуктов и жидкости на выбор.

    Просто активируйте форму, к которой вы применяете материал, затем нажмите на материал. Некоторые из них могут отображаться на холсте по-разному, но если вы переключитесь на Render Preview (\) , вы увидите, что материал отображается точно.

    После того, как вы нашли материал или текстуру для своего продукта, настройте их дальше на панели Properties в правой части программы. Здесь вы можете наносить цвета, упаковку, логотипы и многое другое.

    Нажмите на поле Base Color и импортируйте дизайн или выберите цвет из спектра. Используйте белые поля, чтобы изменить размер вашего дизайна на 3D-объекте, и удерживайте клавишу Shift , чтобы сохранить пропорции. Промойте и повторите шаги, описанные выше, если вы собираетесь добавить больше 3D-объектов, или, удерживая клавишу Option , перетащите курсор, чтобы дублировать объект.

    Шаг 5. Добавьте элемент фона

    Что такое дизайн макета продукта без фона? Прокрутите вниз до изображений в начальных активах и выберите из ряда бесплатных изображений или перейдите на панель Properties и импортируйте изображение или выберите цвет по вашему выбору.

    Будьте избирательны при поиске изображения для фона; вы же не хотите, чтобы фон перекрывал дизайн-макет продукта. Перейдите на страницу Render Preview , чтобы увидеть свой фон в действии.

    Шаг 6. Отрегулируйте освещение

    И последнее, но не менее важное: давайте добавим немного освещения к 3D-объектам. Прокрутите вниз до Lights в Starter Assets и нажмите на различные световые эффекты. Поиграйте с разными студийными источниками света и настройте каждый эффект, перейдя к Environment Light на панели Properties .

    После того, как вы определились с настройками освещения, пора выполнить рендеринг 3D-объектов. Щелкните Render в верхнем левом углу программы и выберите Current View в Render Settings . Установите Quality на Low или Medium , в зависимости от того, где будет отображаться рендер.

    В формате экспорта отметьте PSD или PNG, затем нажмите Render . В зависимости от используемого вами компьютера рендеринг может занять некоторое время.


    Шаблон изображения мокапа через PictuLandra.

    Хотите узнать больше о способах создания макетов ваших дизайнов? Посмотрите эти статьи:

    .

    Как рисовать идеально симметричные формы в Photoshop

    Вы можете создавать красивые радиальные узоры и узоры мандалы в Adobe Photoshop.Просто включите скрытую настройку и начните рисовать симметричные формы.

    В различных рисунках левая сторона изображения должна совпадать с правой — как в зеркальном отображении.В Photoshop есть несколько способов рисовать идеально симметричные формы. Но самым простым методом должен быть инструмент Paint Symmetry , который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.

    Нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.

    Как включить симметричные формы в Photoshop

    Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости.Как следует из названия, эта функция работает с инструментами «Кисть», «Карандаш» и «Ластик». Значок бабочки на панели инструментов сообщает вам, что функция Paint Symmetry активна. Но как активировать эту скрытую функцию в Photoshop?

    1. Откройте Photoshop.Перейдите в Preferences> Technology Previews и отметьте Enable Paint Symmetry . Закройте диалоговое окно.
    2. Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
    3. Щелкните значок Butterfly на панели параметров и выберите в меню один из типов симметрии.
    4. Нажмите Enter или щелкните галочку, чтобы установить оси симметрии на холсте.
    5. Нарисуйте кистью или карандашом. Тип симметрии, который вы выберете, определит вид зеркальных штрихов на холсте.

    Создание радиальных рисунков и мандалы в Photoshop

    Вышеупомянутые шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка.Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменную радиальную симметрию . Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.

    Выполните указанные выше действия и выберите любую ось симметрии в меню.Затем перейдите на панель Paths и переименуйте путь в один из следующих:

    • Радиальная симметрия x (где x — желаемое количество сегментов, максимум — 12).
    • Симметрия мандалы x (где x — желаемое количество сегментов, максимум — 10).

    Нарисуйте обводку, и расположение будет зеркальным относительно центральной оси в соответствии с номером, который вы установили для переменной, установленной на панели «Контуры».

    С помощью этой техники можно создавать красивые радиальные узоры и узоры мандалы.Возможно, вы сможете создать свои собственные узоры мандалы и раскрасить их на бумаге или в самом Photoshop.

    Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos

    7 подземных торрент-сайтов для получения контента без цензуры

    Все любят Google и Bing, но нормальные поисковые системы касаются только поверхности Интернета.Чтобы погрузиться в подпольный Интернет, вам нужно использовать подпольные поисковые системы.

    Об авторе Сайкат Басу (Опубликовано 1538 статей)

    Сайкат Басу — заместитель редактора по Интернету, Windows и производительности.После того, как он избавился от грязи MBA и десятилетней маркетинговой карьеры, он теперь увлечен тем, что помогает другим улучшить свои навыки рассказывания историй. Он следит за пропавшей оксфордской запятой и ненавидит плохие скриншоты. Но идеи фотографии, фотошопа и производительности успокаивают его душу.

    Ещё от Saikat Basu
    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Еще один шаг…!

    Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

    .

    Как рисовать геометрические фигуры в фотошопе. Инструменты для создания фигур в фотошопе

    Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями , предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото , но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

    Постигаем азы компьютерной графики

    Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

    • «Прямоугольник»;
    • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
    • «Эллипс»;
    • «Многоугольник»;
    • «Линия»;
    • «Произвольная фигура».

    Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

    Всего существует три режима рисования:

    1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
    2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
    3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

    Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

    Нет ничего проще, чем провести линию . Для этого применяется одноимённый инструмент.

    Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

    Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

    Рисуем красивую композицию стандартными средствами

    Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

    Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

    Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

    Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

    Инструменты рисования позволяют создавать и редактировать векторные фигуры. С ними легко создавать различные элементы для веб-страниц.

    Создайте новый файл для тренировки.

    Нажмите левой клавишей мыши на инструмент -фигуры- на панели инструментов, откроется окно выбора инструмента:

    Здесь представлены основные фигуры, которыми мы можем воспользоваться. Выберете любую и посмотрите на панель параметров:

    Для любой фигуры можно выбрать:

    • режим рисования:
      • Слой-фигура . Фигура создается в отдельном слое. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Контуры . Этот режим позволяет рисовать контуры фигур, которые можно заливать или обводить произвольным цветом. Контуры отображаются на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Заливка пикселов . При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения, которые можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение

    • стиль и цвет фигуры

    • задать параметры, характерные для этой фигуры

    Рисуем прямоугольники

    Выберем первую фигуру — прямоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура. Выберем стиль, щелкнув по треугольнику справа.

    Выберете любой, какой понравится. Кстати, если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные стили. Если же вы не хотите использовать стиль, то выберите белый квадратик, перечеркнутый красной линией.

    Теперь можно задать геометрические параметры:

    • Произвольно — как нарисуете, так и будет.
    • Квадрат — при растягивании мышкой фигуры, ширина и высота будут всегда одинаковы.
    • Заданный размер — можно задать ширину и высоту прямоугольника (в см) и щелкнуть по холсту. Появится прямоугольник с заданными размерами.
    • Задать пропорции — можно задать во сколько раз ширина будет меньше (или больше) высоты. При растягивании фигуры пропорция будет сохраняться.
    • От центра — рисует прямоугольник от центра.
    • Привязать к пикселам — края прямоугольника привязываются к границам пикселов.
    Теперь выберите -произвольно- и растяните мышкой ваш прямоугольник на холсте. Вот, например, что получилось у меня при использовании стилей Button, Glass Buttons и Web Styles.

    Достаточно полезный инструмент для создания кнопочек и менюшек для ваших web-страниц, не правда ли?

    Рисуем прямоугольники со скругленными углами

    Выберем вторую фигуру — прямоугольник со скругленными углами. На панели выберем режим — слой-фигура, радиус скругления углов — например, 15 и цвет (можно стиль, как хотите).Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника.

    Вот, что получилось у меня при различных комбинациях радиуса и стиля.

    Чем не блоки новостей и кнопочки меню?

    Рисуем окружности

    Выберем третью фигуру — эллипс. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника, с той лишь разницей, что вместо квадрата можно выбрать окружность. Выберите -произвольно- и растяните эллипс. Если хотите, чтобы был круг, то удерживайте нажатой клавишу Shift или выберите в геометрических параметрах -окружность-.

    Вот, что получилось у меня:

    Рисуем многоугольники

    Выберем фигуру — многоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура, количество сторон в диапазоне от 3 до 100 (например, 3 — для треугольника, 6 — для шестиугольника), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    • Радиус — радиус многоугольника.
    • Сгладить внешние углы
    • Звезда — со снятой галочкой многоугольник выпуклый, с поставленной галочкой многоугольник вогнутый.
    • Глубина лучей — если многоугольник вогнутый, то его вершины как бы образуют лучи. Этот параметр показывает какая часть радиуса многоугольника будет занята лучами. Чем больше %, тем длиннее и острее лучи.
    • Сгладить внешние углы — со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.
    Например:

    Первый девятиугольник имеет радиус 3см, остальные галочки сняты.

    Второй девятиугольник имеет радиус 3см, галочка у -звезда-, глубина лучей — 25%, остальные галочки сняты.

    Третий девятиугольник имеет радиус 3см, глубина лучей — 50%, стоят все галочки.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем линии

    Выберем фигуру — линии. На панели выберем режим — слой-фигура, толщину линии (в пикселах), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    Если все галочки сняты будет просто линия, параметры задают стрелки на концах этой линии.

    • Начало — стрелка в начале линии.
    • Конец — стрелка в конце линии.
    • Ширина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 1000%).
    • Длина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 5000%).
    • Кривизна — определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией (от -50% до +50%).
    Например:

    У первой линии все галочки сняты, ширина — 500%, длина — 1000%, толщина — 2 пиксела.

    У второй линии все тоже самое, но стоит галочка у -начало- и кривизна — 5%.

    У третьей линии все тоже самое, но стоит галочка у -конец- и снята галочка у -начало-.

    У четвертой линии стоят обе галочки, ширина — 500%, длина — 1000%, кривизна — 15%, толщина — 5 пикселов.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем произвольные фигуры

    Выберем фигуру — произвольная фигура. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же как у прямоугольника. Зато здесь есть выбор самой фигуры:

    Если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные фигуры.

    Рисуем несколько фигур в одном слое

    Принцип здесь такой же, как и с инструментами прямоугольного выделения (на первом уроке мы делали нестандартную область выделения, применяя инструменты на панели параметров: добавить к выделению, вычесть из выделения и т.д.). Такие же инструменты есть и на панели параметров фигур.

    Например, создайте фигуру прямоугольник, теперь на панели параметров щелкните по иконке «добавить к области фигуры», а теперь выберите фигуру эллипс. Подведите курсор мыши к верхней границе нашего прямоугольника, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, растяните эллипс. Должно получится примерно так:

    Если эллипс растянулся не так, как хотелось, можно это поправить. Для этого возьмите на панели инструментов инструмент -выделение контура-:

    Подведите курсор к границе эллипса и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите эллипс куда следует. Используя все эти инструменты, можно рисовать фигуры различной сложности.

    Сохраняем фигуры

    Предположим нам понравилась последняя фигура, которую мы создали и мы хотим использовать ее в дальнейшем. Для этого ее нужно сохранить. Для этого меню Редактирование -> Определить произвольную фигуру. Задайте имя для новой фигуры.

    Теперь наша фигура появилась в раскрывающейся панели выбора произвольных фигур.

    На этом урок закончен. В следующей раз займемся контурами и растровыми изображениями.

    Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Чем легче задача, тем сложнее ее решить в фотошопе. Найдется тысяча статьей про или создание эффекта черных глаз, а вот как нарисовать круг, квадрат или ромб – пойди разберись! Сегодня буду решать эту несправедливость.

    Вас ждет исчерпывающая статья про геометрические фигуры для фотошопа – как их нарисовать самостоятельно, какие дополнительные инструменты можно скачать для более эффектного результата, а также много другой не менее интересной и полезной информации.

    Рисуем сами

    В Adobe Photoshop есть несколько инструментов, которые позволяют нарисовать фигуры. Вот только некоторые из них таят кое-какие секреты. Сейчас я вам о них поведаю. Итак, я Если хотите научиться делать как у меня на рисунке, то рекомендую статью , нет ничего проще, чем сделать такой же.

    Итак, в панели инструментов слева вы можете найти прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию или произвольную фигуру. Возможно вы не видите дополнительных инструментов, но нашли один из них, просто на долю секунды зажмите левую клавишу мыши или один раз кликните по правой кнопке мыши. Меню с дополнительными фигурами тут же появится.

    Для начала я выберу прямоугольник. Как только я закончу рисовать, слева вылезет дополнительное меню. Здесь можно выбрать размер по ширине и высоте, если вам необходимо соблюсти точные размеры. Чуть ниже располагается меню с заливкой самой фигуры – вы можете выбрать без заливки, однотонный цвет, градиент или узор.

    Чуть правее располагается меню обводки – вам нужно определить ее ширину и будет ли она присутствовать вообще, захотите и сделайте однотонной, залейте градиентом или, опять же, узором.

    Чтобы превратить прямоугольник в квадрат вам нужно зажать кнопку Shift во время рисования фигуры.

    Эллипс зажатая кнопка Shift превращает в круг.

    Также в списке есть такая фигура как многоугольник. Вы сами определяете число сторон. Вписывать можно любое значение – 3, чтобы вышел треугольник, 7, 10 и так далее.

    Линии я не буду уделять особого внимания, с этой штукой не трудно разобраться самостоятельно. Единственное, стоит предупредить, что зажатый Shift делает линию строго вертикальной или горизонтальной.

    Произвольная фигура

    У нас осталась произвольная фигура. Что это такое?

    В самой правой части верхнего меню вы можете увидеть готовые фигуры. Разнообразные стрелки, квадраты, молнии и так далее.

    Чтобы используйте сочетание клавиш Ctrl+T.

    Как добавить новые

    Добавить новые фигуры не составит труда. Очень много бесплатных фигур можно скачать с сайта photoshop-master.ru . Здесь около 400 наборов с фигурами – люди, узоры, пауки, абстракция, машины, стулья, огонь, цветы и многое другое.

    Покажу как их устанавливать на примере «Медиа», они мне пригодятся в будущем. Итак, скачиваю файл.

    Достаточно подождать 15 секунд. Никакой предварительной регистрации не требуется.

    Теперь откройте архив и киньте файл в формате CSH туда, где его можно будет легко отыскать.

    Теперь откройте фигуры в программе фотошоп и нажмите на гайку в правой части. В открывшемся списке выберите «Загрузить фигуры».

    Теперь отыщите файл, который не так давно разархивировали. Кстати, после того как вы закончите, файл можно будет удалить с компьютера. Он вам больше не понадобится. Все скопировалось в нужную папку.

    Вы можете пользоваться фигурами. Не забывайте про заливку, благодаря которой можно менять цвет фигурам, а также обводку.

    Помимо фигур, вам могут пригодиться еще и кисти. Их также можно скачать на сайте Photoshop-master .

    Загрузить необходимый набор можно точно также, как и при работе с фигурами. Открываете кисти.

    Нажимаете на гайку и выбираете «Загрузить».

    Поработайте с ними самостоятельно. Здесь нет ничего сложного. Они немного отличаются от фигур.

    Google в помощь

    Еще один способ нарисовать фигуру, воспользоваться чужими трудами. Вам понадобится Google и его раздел «Картинки». Почему именно он вы узнаете совсем скоро. Чтобы у фигуры был прозрачный фон, и она вписалась в вашу композицию гармонично, требуется . Так и нужно искать: треугольник png, круг, овал и так далее.

    Если вы делаете работу для себя, то в принципе, можно было бы пользоваться и Яндексом, но если проект создается в коммерческих целях, то Google очень пригодится. Откройте «Инструменты», далее «Права на использование» и выберете нужный тип – использование или использование и изменение.

    Далее открываете картинку, после того как отыскали что-то подходящее. Это важное условие. Рисунок должен располагаться на таком вот квадратно-шашечном фоне. Если он просто белый, то это не png. Разницу вы поймете, когда скачаете. В принципе, нет ничего страшного, чтобы учиться на своих ошибках.

    Вот так будет выглядеть PNG. Шашечка заполнилась моим фоном.

    Если вы хотите узнать побольше о программе, могу посоветовать вам курс « Photoshop с нуля в видеоформате » . Он подойдет для совсем начинающих. Здесь много полезной информации об инструментах и в каких случаях каждый из них подходит.


    В интернете полно уроков, по которым можно учиться, но одно дело слепо повторять за автором и совсем другое осмысленно достигать цели, зная чем для этого придется воспользоваться. Это совершенно другой уровень.

    В фотошопе есть интересный инструмент — «Произвольная фигура» . На практике к этому инструменту редко обращаются, но он все равно обладает рядом интересных особенностей. В этом уроке вы познакомитесь с произвольными фигурами, а также узнаете как самостоятельно добавлять свои наборы таких фигур в фотошоп.

    На панели инструментов есть группа однородных инструментов (быстрая клавиша U ). Туда входят: прямоугольник, прямоугольник со скругленными краями, эллипс, многоугольник, линия и произвольная фигура .

    На панели атрибутов есть окошечко, где можно выбрать фигуру из числа стандартных. Для этого нужно нажать на маленькую стрелку справа от миниатюры. Посмотрите на скриншоты:

    Что такое произвольная фигура?

    Она представляет из себя векторное изображение, а значит не имеет ограничений по размерам. Поэтому ее можно растягивать сколько угодно без потери качества.

    У фигуры нет своего цвета (кроме того, какой мы выберем перед созданием), объема, теней, обводки границ или чего-либо еще. В этом она напоминает кисть, где цвет вы задаете сами, все остальное уже придется дорисовывать самостоятельно.

    Как использовать?

    Чтобы нарисовать произвольную фигуру, выберите ее из раскрывающегося списка, затем кликните левой кнопкой мыши в вашем открытом документе и ведите мышку в сторону. Вы увидите, что появился контур будущей фигуры. Двигая мышь в разных углах и направлениях, вы регулируете ее размер и форму, т.е. она может быть широкой или узкой. Не забывайте сперва выбрать нужный цвет, а потом уже рисовать.

    Зажмите клавишу Shift , чтобы рисовать фигуру идеально ровной, без искажений в какую-либо сторону.

    Как установить свои фигуры в фотошоп?

    Вы можете самостоятельно установить набор фигур себе в программу. Здесь работают те же принципы, что и, например, с или . Чтобы их установить, во-первых, скачайте себе на компьютер набор с фигурами. Такие наборы имеют расширение csh .

    После этого, откройте меню фигур. Вы увидите такие 4 команды:

    Выбрав «Загрузить…» , откроется диалоговое окно, в котором нужно указать путь до файла с расширением csh, например, так:

    Этот набор автоматически добавится в конец списка всех фигур. Допустим, у вас был в списке набор с животными, а вы загрузили стрелочки. В итоге получится список, состоящий из животных и стрелочек.

    Выбрав «Заменить…» , будет все тоже самое, за исключением того, что новые фигурки появятся не в конце списка, а полностью заменят собой те, что уже есть. Например, у вас изначально были в списке подгружены наборы с животными и стрелочками, а вы решили открыть с заменой набор орнаментов. В итоге, в списке будут только орнаменты.

    А если вы загрузили несколько наборов, удалили какие-либо отдельные фигуры, использовав команду «Удалить…» , вообщем, сделали набор под себя, то можете его сохранить командой «Сохранить произвольные…» . В будущем его можно будет загрузить в том же виде или передать кому-нибудь через интернет.

    Последняя команда «Восстановить произвольные…» позволяет все вернуть по умолчанию.

    Обратите внимание, что в этом же меню есть огромный список: Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д. Это стандартные наборы, которые нам любезно предоставили разработчики фотошопа.

    Второй способ установки с дополнительным преимуществом

    Произвольные фигуры еще можно установить непосредственно в системные файлы фотошопа.

    Сделать это немного сложнее, но главный плюс такого способа в том, что ваш набор появится в списке, что я описал выше (Животные, Стрелки, Природа, Объекты и т.д.). В случае, если вы намерены часто пользоваться этим инструментом, то такой способ установки сократит время, и вы сможете выбрать нужный набор в два клика.

    Для этого необходимо скопировать файл с расширением csh в системную папку фотошопа «Custom Shapes» , обычно у нее такой адрес: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.

    Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

    Мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

    Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

    Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

    • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
    1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
    2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
    3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
    • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
    • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
    • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

    Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

    Прямоугольник

    Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

    На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

    По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

    Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

    После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

    Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

    Прямоугольник со скруглёнными углами

    Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

    Эллипс

    Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

    Многоугольник

    С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

    Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

    • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
    • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
    • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
    • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
    • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

    Линия

    Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

    • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
    • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
    • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
    • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
    • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

    Произвольная фигура

    Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

    Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

    Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

    Как изменить толщину контура в фотошопе

    Ответы

    если она на отдельном слое, то ctrl+t и растягивать
    если на основном фоне, то выделить линию тем, чем удобнее, потом ctrl+j и снова ctrl+t
    можно заглянуть в edit -> transform и там потыркать остальные функциии трансформации

    lojcin 7 (92210) 34 176 787 5 лет

    Инструкция
    1
    Запустите программу Microsoft Word, установите панель инструментов «Рисование», либо перейдите в меню «Вставка» – «Рисунок» (в зависимости от версии программы). Выберите инструмент «Линия». Щелкните левой кнопкой мыши в той части документа, где она будет начинаться, далее не отпускайте и ведите в нужном направлении. После того, как вы нарисовали линию, необходимо установить толщину линии. Если вы работаете с программой Word 2007, тога для того, чтобы изменить толщину линии, выделите линию, далее на панели инструментов отобразится меню «Формат», выберите там пункт «Контур фигуры», далее «Толщина линии» и выберите необходимое значение толщины линии согласно образцу. Кроме того, вы можете выбрать свое значение толщины линии, для этого щелкните по кнопке «Другие линии» и задайте необходимые параметры.
    2
    Перейдите на панель инструментов «Рисование», если работаете в любой другой версии программы Microsoft Word. Найдите там кнопку «Толщина линии», щелкните по ней и выберите необходимую толщину.
    3
    Запустите программу PicPick, простой графический редактор для создания элементарных изображений и их редактирования. Перейдите в панель инструментов и выберите инструмент «Прямая линия». Щелкните левой кнопкой мыши в том месте рисунка, где начнется линия, далее проведите в нужном направлении и нарисуйте линию. На панели инструментов выберите опцию «Контур», установите нужный контур, а в меню справа нажмите стрелку и выберите толщину линии (от 1 до 15 пикселей).
    4
    Запустите программу Adobe Photoshop, создайте новый файл, перейдите в палитру инструментов и выберите инструмент «Линия». На панели инструментов введите в поле «Толщина» необходимое значение толщины линии в пикселях. Щелкните левой кнопкой мыши в том месте рисунка, где начнется линия, далее проведите в нужном направлении и нарисуйте линию.

    На этой странице

    Сегменты, компоненты и точки контура

    Контур состоит из одного или более прямых или криволинейных сегментов. Узловые точки помечают конечные точки сегментов контура. В криволинейных сегментах каждая выбранная узловая точка отображает один или два вектора, заканчивающихся точками направления. Позиции векторов и тяг определяют размер и форму криволинейного сегмента. Перемещение этих элементов меняет форму кривых в контуре.

    Контур может быть замкнутым, не имеющим ни начала, ни конца, (например, круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например, волнообразная линия).

    Гладкие кривые соединяются узловыми точками, называемыми точками сглаживания. Контуры с резкими кривыми соединяются точками преломления.

    При перемещении вектора гладкой узловой точки криволинейные сегменты по обе стороны точки настраиваются одновременно. В отличие от этого, при перемещении вектора точки преломления настраивается только кривая с той стороны точки, где расположен вектор.

    Контур необязательно состоит из одной связной последовательности сегментов. Он может содержать несколько отдельных компонентов контура. Каждая фигура в слое-фигуре представляет собой компонент контура, что задается обтравочным контуром слоя.

    Выбор контура

    При выборе компонента или сегмента контура отображаются все узловые точки выделенной части, в том числе все векторы и управляющие точки, если выделенный сегмент является криволинейным. Управляющие точки отображаются в виде залитых кружков, выделенные опорные точки — в виде залитых квадратиков, а невыделенные опорные точки — в виде пустых квадратиков.

    Чтобы выделить компонент контура (включая фигуру в слое-фигуре), выберите инструмент «Выделение контура» и щелкните в любом месте внутри компонента контура. Если контур состоит из нескольких компонентов, будет выделен только компонент, находящийся под курсором.

    Чтобы выделить сегмент контура, выберите инструмент «Стрелка» и щелкните одну из узловых точек сегмента или выделите прямоугольную область, захватывающую часть сегмента.

    Если выбран инструмент «Стрелка», контур или компонент контура можно выбрать целиком, щелкнув мышью в пределах контура при нажатой клавише «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Активизировать инструмент «Стрелка» можно, когда выбран любой другой инструмент, установив указатель над узловой точкой и нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).

    Выбор нескольких контуров | Photoshop

    Можно выбрать несколько контуров на одном или нескольких слоях.

    На панели Контуры выполните любое из следующих действий, чтобы сделать контуры видимыми.

    • Для выбора нескольких смежных контуров щелкайте их, удерживая клавишу «Shift».
    • Щелкните мышью, нажав клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), чтобы выбрать контуры, не следующие подряд друг за другом.

    Выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выполните одно из следующих действий.

    • Перетащите курсор над сегментами.
    • Щелкайте контуры, удерживая клавишу «Shift».

    Чтобы выделить дополнительные компоненты или сегменты контура, выберите инструмент Выделение контура или Стрелка и выделяйте дополнительные контуры или сегменты, удерживая клавишу «Shift».

    При желании с контурами можно работать в режиме изоляции. Чтобы изолировать только слой, содержащий контур, и сделать контур активным, дважды щелкните его, предварительно выбрав инструмент выделения. Также можно изолировать один или несколько слоев, используя элемент меню Выбрать/изолировать слои или установив для параметра Фильтрация слоев значение Выбрано .

    Выйти из режима изоляции можно несколькими способами, такими как:

    • Отключение фильтрации слоев
    • Выбор для параметра Фильтрация слоев другого значения вместо Выбрано
    • Двойной щелчок вне контура, когда выбран инструмент выделения

    Изменение порядка контуров

    Можно изменить порядок сохраненных контуров, которые не относятся к типу «Фигура», «Текст» или «Векторная маска», на панели Контуры .

    На панели Контуры перетащите контур в нужное место. В Photoshop можно выбирать и перетаскивать несколько контуров одновременно.

    Создание дубликатов контуров

    На панели Контуры выберите контур, дубликат которого необходимо создать. В Photoshop можно выбирать несколько контуров одновременно.

    Выполните одно из следующих действий.

    • Удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option», перетащите контуры.
    • Выберите команду Создать дубликат контура в меню панели.

    Укажите параметры контура

    Можно задать цвет и толщину линий контура по своему вкусу и для упрощения видимости. При создании контура — например, с помощью инструмент «Перо» — щелкните значок шестеренки ( ) на панели параметров. Теперь укажите цвет и толщину линий контура. Кроме того, укажите, следует ли выполнить предварительный просмотр сегментов контура по мере перемещения указателя мыши между щелчками (эффект Просмотр ).

    Корректировка сегментов контура

    Отредактировать сегмент контура можно в любой момент, но редактирование существующих сегментов несколько отличается от их создания. При редактировании сегментов следует помнить приведенные ниже советы.

    Если опорная точка соединяет два сегмента, то при ее перемещении изменяются оба эти сегмента.

    При рисовании с помощью инструмента «Перо» можно временно активировать инструмент «Стрелка» для корректировки уже нарисованных сегментов. Для этого при рисовании нажмите клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).

    При создании точки сглаживания с помощью инструмента «Перо» перетаскивание управляющей точки изменяет длину управляющей линии по обе стороны точки. Однако при редактировании существующей точки сглаживания с помощью инструмента «Стрелка» длина управляющей линии изменяется только с той стороны, в которую направлено перетаскивание.

    Перемещение прямых сегментов

    Корректировка длины и угла сегментов прямой

    С помощью инструмента «Стрелка» выберите опорную точку сегмента для изменения.

    Корректировка положения и формы сегментов кривой

    Чтобы скорректировать положение сегмента, перетащите сегмент. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.

    Для того чтобы скорректировать форму сегмента с любой стороны от выделенной опорной точки, перетащите опорную точку или управляющую точку. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы ограничить движение углом, кратным 45°.

    Корректировка сегмента контура также обеспечивает корректировку связанных сегментов, позволяя интуитивно трансформировать очертания контуров. Чтобы только отредактировать сегменты между выбранными точками привязки аналогично более ранним версиям Photoshop, на панели параметров выберите «Ограничения перемещения контуров».

    Кроме того, к сегменту или опорной точке можно применить трансформирование, например, масштабирование или поворот.

    Удаление сегмента

    Удаление линии направления опорной точки

    • Выберите инструмент «Преобразовать опорную точку» и щелкните опорную точку на линии направления.

    Точка сглаживания становится точкой преломления. Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование между гладкими узловыми точками и точками преломления.

    Расширение открытого контура

    Для того чтобы создать угловую точку, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем щелкните мышью. Если расширяется контур, который заканчивается точкой сглаживания, то новый сегмент будет изогнут существующей управляющей линией.

    Для того чтобы создать точку сглаживания, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем перетащите инструмент.

    Соединение двух открытых контуров

    Для того чтобы соединить один открытый контур с другим, щелкните конечную точку второго контура. Когда инструмент «Перо» будет наведен точно на конечную точку другого контура, рядом с указателем появится маленький значок объединения .

    Для соединения нового контура с существующим нарисуйте новый контур рядом с существующим, затем переместите инструмент «Перо» к невыбранной конечной точке существующего контура. Щелкните конечную точку, когда рядом с указателем появится значок объединения.

    Перемещение или пошаговое смещение опорных точек или сегментов с помощью клавиатуры

    Удерживайте клавишу «Shift» в дополнение к клавише со стрелкой для перемещения на 10 пикселей за один раз.

    Добавление и удаление узловых точек

    Добавление опорных точек позволяет более эффективно управлять контуром, а также расширять открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше точек, чем требуется. Контур с меньшим числом точек легче редактировать, он быстрее отображается и выводится на печать. Можно уменьшить сложность контура путем удаления ненужных точек.

    Палитра инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо» , инструмент «Добавить опорную точку» и инструмент «Удалить опорную точку» .

    По умолчанию инструмент «Перо» заменяется на инструмент «Добавить опорную точку», когда указатель наведен на выделенный контур, и на инструмент «Удалить опорную точку», когда указатель наведен на опорную точку Чтобы инструмент «Перо» автоматически заменялся на инструмент «Добавить опорную точку» или «Удалить опорную точку», на панели параметров должен быть выбран параметр «Оптимизация».

    Можно выделить и отредактировать несколько контуров одновременно. Можно также перерисовать контур при добавлении опорных точек щелчком и перетаскиванием по мере добавления.

    Чтобы удалить опорные точки, не используйте клавиши «Delete» или «Backspace», а также команды «Редактирование» > «Вырезать» или «Редактирование» > «Удалить». Эти клавиши и команды удаляют как саму точку, так и присоединенные к ней сегменты.

    Я нарисовал несколько линий с помощью инструмента «Линия» в Photoshop CS6.

    Линии являются векторами на слое формы.

    Если я выберу линию с помощью инструмента выбора контура, я могу изменить цвет обводки на панели параметров вверху, но не ширину обводки (если я изменю ширину обводки, ничего не происходит).

    Есть ли способ изменить ширину хода?

    Ответы

    Я думаю, что у вас проблема в том, что ваши линии настроены на обводку «изнутри», поэтому независимо от веса вы не увидите результат. Вам нужно щелкнуть стиль линии рядом с pt weight> затем больше параметров> затем там, где написано align, установить по центру или снаружи. Надеюсь, это поможет.

    отметка

    Это смущало меня много раз, потому что я думаю и хочу, чтобы это был путь удара, но это не так.

    То, что вы на самом деле хотите в Photoshop с помощью инструмента « Line , – это « Вес» .

    Однако, как только Line создана в Фотошопе, она действует как Rectangular Shape таким образом Weight больше не может быть изменен, регулируя числовое значение.

    Теперь, Stroke Width фактически наложит Stroke вокруг Line , потому что снова Line в Фотошопе – это в основном Rectangular Shape . Это линия веса 40px с 3pt обводкой:

    Карандашный рисунок — фотофания: бесплатные фотоэффекты и фильтры онлайн

    Рисуем графические стрелки: видеоурок

    Для рисования стрелок можно использовать карандаш или черные тени для глаз, лайнер (фломастер) или жидкую подводку.

    4,7 5 1

    Если вы новичок в этом деле, рекомендуем начать с черного карандаша – стрелки, нарисованные им,  легко подкорректировать или исправить в случае, если вам не понравится результат.

    Многие профессиональные визажисты советуют новичкам сначала потренироваться рисовать красивые и плавные стрелки на листке бумаги. Таким образом, ваша рука привыкнет к движениям и вы сможете без труда нарисовать одинаковую, четкую линию, как на правом, так и на левом глазу.

    Как рисовать стрелки

    Рисовать стрелки можно разными способами. Например, сначала вывести подводку, начиная с внутреннего уголка или от середины глаза, или нарисовать сначала главный элемент – «хвостик» стрелки, а потом дорисовать все остальное.

    Если вы рисуете графические стрелки, начинать лучше всего именно с «хвостика», таким образом шанс, что ваши стрелки получатся разными по форме, сведется к минимуму.

    Читать также Офисный макияж сезона осень 2013

    Сначала виртуально проведите линию по диагонали от кончика носа через внешний уголок глаза к виску. По этой траектории подводкой наметьте хвостик (рис.1).

    От кончика хвостика проведите линию к основанию века. У вас получится что-то наподобие треугольника (рис.2).

    Далее прорисуйте стрелку по линии роста ресниц от внутреннего уголка глаза к внешнему. Старайтесь, чтобы линия подводки проходила максимально близко к ресничному краю (рис.3).

    Затем закрасьте весь уголок и еще раз пройдитесь подводкой по всей линии, чтобы у вас получилась четкая, черная стрелка (рис.4)

    Также предлагаем вашему вниманию видеоурок, в котором профессиональный визажист показывает, как рисовать 3 вида стрелок: базовые, rock’n’roll-ные и  графические ретро стрелки.  

    https://youtube.com/watch?v=J3x0T1K6KEU

    Как нарисовать стрелку в программе фотошоп

    Откройте изображение, на котором вам нужно нарисовать стрелку, или просто создайте новый документ. Слева, среди прочих инструментов, нужно найти кнопку «Rectangle Tool». Если нажать ее и некоторое время удерживать, станут доступными еще несколько спрятанных под ней кнопок. Среди них нужно отыскать кнопку «Custom Shape Tool».

    Когда вы выбираете тот или иной инструмент, его настройки появляются на горизонтальной панели, расположенной сразу под строкой меню. В данном случае нужно нажать маленькую кнопку справа от окошка «Shape». На рисунке 1 я подчеркнул эту кнопку, чтобы было понятнее.

    Как и на рисунке выше, после нажатия этой кнопки у вас появится выбор стандартных форм. В этом наборе можно найти несколько видов стрелки. Давайте попробуем создать простую стрелку с помощью этого инструмента. Выберите одну из предлагаемых стрелок и растяните ее, как растягивали бы обычный прямоугольник. На панели настроек есть две палитры: «Fill» и «Stroke». В первой можно выбрать цвет заливки, во второй – цвет контура. Чуть дальше настраивается толщина контура формы, в нашем случае стрелки. Выберите нужную толщину в списке или введите свое значение. Еще дальше есть набор вариантов типов контура. Он может быть пунктирным или сплошным, пунктир тоже может быть разным. Предлагаю оставить сплошную линию, так будет смотреться красивее.

    Стрелка создана, но как же изменить ее форму? Настройками мы уже ничего достичь не можем, нам доступны только более грубые меры. Стрелка – это векторный объект, форма которого образована положением контрольных точек, между которыми протянута линия контура. Это значит, что мы можем изменять форму стрелки, изменяя расположение этих точек. Для того чтобы точки стали доступны для редактирования, нужно сначала выбрать инструмент «Direct Selection Tool». Это кнопка с белой стрелкой. Щелкаем по векторной форме и видим все ее вершины. Попробуйте изменить форму стрелки, перемещая вершины.

    Если нажать кнопку «Pen Tool» (кнопка с изображением каллиграфического пера) и немного подождать, то появится небольшой набор дополнительных кнопок. Выберите среди них инструмент «Add Anchor Point». Так вы можете создавать новые точки на линии контура. Дополнительные точки помогут изменить форму более тонко, сделать стрелку с изломом, или вообще зигзагообразную.

    Самим же инструментом «Pen Tool» можно нарисовать любую форму с нуля, просто ставя одну за другой контрольные точки,пока линия не замкнется.

    Как нарисовать стрелку в Фотошопе |

    Часто возникает необходимость пометить на фотографии или изображении тот или иной объект. Бывает, что и на видео требуется такая же отметка, например, при слежении за выбранным объектом с помощью эффекта Track Motion. Фоторедакторы позволяют легко создать стандартного вида стрелку, которую потом можно использовать для указания. Но предположим, что такая, вытянутая как солдат, стрелка нас не устраивает. Желательно какую-нибудь фигурную…Тогда придётся немного пофантазировать, представить себе, какую стрелку хотим мы увидеть воочию, и немного потрудиться. Для этого можно использовать любой фоторедактор с возможностью рисования контуров. Мы рассмотрим всеми любимый Photoshop. 

    Как нарисовать стрелку в Photoshop

     1. Создаём или открываем файл-изображение, в зависимости от цели рисования стрелки – либо для указания объекта на готовом изображении, либо создания стрелки на прозрачном фоне для последующего использования в видеоредакторе. 2. На панели инструментов выбираем инструмент Перо (Pen). На панели параметров инструмента выбираем режим Контур (Path). 3. Имея в голове план (рисования стрелки), ставим кликом мыши первую узловую точку. Пусть это будет точка вершины стрелки. Двигаемся влево и ставим вторую узловую точку. После нанесения третьей узловой точки имеем половину острия стрелки:  4. Ставя четвёртую узловую точку, имеем в виду то, что линию контура, соединяющую эту точку с третьей, нам надо изогнуть. Поэтому кликаем левой кнопкой мыши в нужном месте и, не отпуская ЛКМ, перетаскиваем курсор вниз (или вверх – в зависимости от того вогнутую или выпуклую кривую хотим нарисовать). Можно подвигать им в разных направлениях, по-прежнему не отпуская ЛКМ, чтобы добиться нужного изгиба. Если ошиблись, нажмите CTRL+Z или CTRL+ALT+Z для отмены действий и повторите операцию. 5. Четвёртая узловая точка вследствие перетаскивания курсора превратилась в сглаживающую. Чтобы сделать её опять точкой преломления, наводим на неё курсор и кликаем мышью при нажатой клавише ALT.. 6. Ставим пятую и шестую узловые точки. Седьмую угловую точку снова ставим с перетаскиванием, т.е. не отпуская ЛКМ до тех пор, пока не создадим гармонично согласующийся с предыдущим изгиб линии. Поскольку опять мы «гнули» линию перетаскиванием курсора, тип узловой точки 7 нужно поменять, кликнув на ней мышью с нажатой кнопкой ALT. 7. После этого восьмая угловая точка соединится с предыдущей прямой линией. Когда будем ставить девятую точку (она же как бы первая), увидим, что рядом с курсором появился кружок. Это означает, что контур сейчас будет замкнут и наша стрелка, можно сказать, нарисована.  

    8. Прежде чем сделать заливку и обводку контура, можно «уточнить» положение узловых точек на нём. Например, вам кажется, что стрелка получилась какой-то убогой, нелепой… Всё поправимо. Зажимаем клавишу CTRL и кликаем ЛКМ по той узловой точке, которую хотим переместить. В результате все точки станут белыми, и только нужная нам останется чёрной, т.е. выделенной. После этого клавишами со стрелками двигаем её в любую сторону; и так повторяем со всеми нужными точками. 9. Теперь зальём контур нужным цветом. Кликаем где-нибудь внутри стрелки правой кнопкой мыши и в контекстном меню нажимаем Выполнить заливку контура… (Fill Path). Не забываем, что должен быть выбран инструмент Перо, и само собой, активным должен быть слой, в котором и создавался контур стрелки. В открывшемся окне выбираем нужный цвет заливки и нажимаем ОК. 10. Выполним аналогичным образом обводку контура. Только сначала задайте параметры для инструмента Карандаш (Pencil Tool) – толщину линии выберите к примеру 3 пиксела, основной цвет – чёрный. Опять ПКМ, контекстное меню Выполнить обводку контура… (Stroke Path) и ОК. 11. Теперь удалим контур, поскольку у нас уже есть рисунок готовой стрелки. Опять ПКМ, контекстное меню и Удалить контур (Delete Path). Сохраняем рисунок со стрелкой в формате PNG, чтобы сохранить прозрачность фона и – ОК. Можно пользоваться. 

     Таким образом, т.е. меняя тип узловой точки с преломляющей на сглаживающую, можно рисовать контуры любых векторных объектов. Удачного творчества!

    Paint онлайн – виртуальная рисовалка, рисовать бесплатно.

    Paint онлайн:  как рисовать с помощью этого сайта?

    На данном сайте вы можете рисовать онлайн точно так же, как в легендарной программе Paint. Здесь представлена lite версия рисовалки, которая сохранила лишь самые основные художественные инструменты. Но принцип все тот же: хватайте кисть и рисуйте мышкой по экрану. Замечательное времяпрепровождение для взрослых и детей!

    Основные инструменты Paint доступны в верхней панели. Первой идет кисть. Ее размер регулируется горизонтальным ползунком, расположенным в середине панели инструментов. Цвет выбирается с помощью специальной палитры, вызываемой нажатием на квадратик слева от кисти.

    Рядом с кистью располагается «ластик», размер которого регулируется тем же самым ползунком.

    Следующим по счету идет инструмент «заливка», который заливает очерченную область определенным цветом, который также выбирается  в основной палитре.

    Отменить или вернуть действия с холстом можно с помощью черных стрелочек «вправо» и «влево» расположенных в правой части панели. Если вы хотите очистить холст и начать рисовать заново, просто нажмите на крестик. Готовый рисунок можно скачать на компьютер, с помощью самой правой кнопочки, на которой изображен диск и синяя стрелка. Изображение загружается в формате png с размером 698×360 пикселей.

    Виртуальный Paint для всей семьи!

    Пользоваться онлайн Paint-ом могут как взрослые, так и дети. Он настолько прост, что разобраться с ним может даже самый неопытный пользователь. Если вы хотите нарисовать онлайн дом, машину или человечка, то этот сайт для вас просто незаменим. Пользоваться им можно в любое время суток бесплатно и без регистрации. Интуитивно понятный интерфейс и отсутствие лишних кнопок, позволят вам с головой погрузиться в творческий процесс и получить истинной наслаждение от рисования на виртуальном холсте.

    Как автоматически раскрашивать картинки онлайн (скетчи, наброски и другие изображения)

    Если вы умеете и любите рисовать, но придание цвета изображениям вызывает у вас затруднение, то можно обратиться за помощью к проекту PaintsChainer. Эта новая разработка, основанная на гибкой нейронной сети, позволит быстро и качественно раскрашивать готовые эскизы.

    Сервис принимает файлы всех популярных форматов, включая JPG, PNG, GIF и TIFF. Последовательность действий художника, желающего попробовать PaintsChainer в действии, такова:

    • Сначала следует зайти на сайт проекта PaintsChainer;
    • Затем нажать на кнопку «Выбрать файл» и выбрать на компьютере эскиз, который планируется обрабатывать. После этого сервис автоматически раскрасит загруженное изображение;

    ПО ТЕМЕ: Как написать любую ссылку при помощи смайликов эмодзи.

    • В случае, если автоматический подбор цветов Вас не устроил, можно воспользоваться предложенными инструментами и показать сервису какие места и какими цветами (карандашом или красками) следует раскрашивать;
    • Затем нажать кнопку «Colorize».

    Например, можно отметить цветными точками на эскизе области, к которым следует применить конкретный оттенок.

    В обоих вариантах система сама закрасит изображение, но во втором случае сделает это в соответствии с заданными пользователем параметрами.

    Несколько примеров автоматической раскраски:

    Как рисовать элементы сайта

    Сайт — это набор определенных блоков, которые в свою очередь состоят из разных элементов. Чтобы узнать, как делать скетчи сайта, нужно научиться рисовать все базовые элементы.

    Заголовки и текст


    Все заголовки и обычный текст рисуют сплошными линиями разной толщины.

    В скетче сайта не должно быть много деталей, поэтому слова и буквы не используют.

    • Вместо логотипа — короткая сплошная линия.
    • Заголовок — толстая линия нужной длины.
    • Блок текста — несколько разных линий одной толщины.

    Изображения и видео


    Изображения на странице показывают с помощью прямоугольника с двумя пересекающимися линиями внутри. Если изображение широкое и занимает всю страницу, его рисуют по всей ширине.

    Видео обозначают как прямоугольник с треугольником по центру. Треугольник означает кнопку запуска воспроизведения.

    Слайдеры


    Слайдер рисуют так же, как и картинки, с помощью перечеркнутого прямоугольника. К нему добавляют еще элементы управления: стрелки и пагинатор. Если слайдер небольшой, рисуют маленький прямоугольник. Если это целый экран, растягивают на ширину всей страницы.

    Иконки и кнопки


    Иконки, кнопки и другие элементы изображают схематично в упрощенном виде. Однако нужно соблюдать форму и делать элементы такими, какими они будут на макете.

    Если нужна прямоугольная кнопка, рисуем прямоугольник. Иконку можно обозначить маленьким кругом.

    Как проводить линии

    В основе любого рисунка — прямые линии. Все базовые элементы сайта нарисованы с помощью них. Если линии рисовать ровными, то скетч будет выглядеть аккуратным.

    Научиться проводить ровные линии без линейки можно с помощью специальных упражнений. Поэтому стоит потратить несколько часов на освоение этого навыка, он потом пригодится.

    Упражнение 1. Отметьте на листе две точки и соедините их линией. Ведите руку плавно и ровно в среднем темпе. Делайте так, чтобы рука не дрожала, а линия не провисала и была достаточно ровной.

    Упражнение 2. Рисуйте линии одну под другой или рядом друг с другом. Старайтесь, чтобы они были параллельны друг другу. Не нажимайте на маркер слишком сильно. Легко касайтесь листа, намечая траекторию.

    Инструменты

    Скетч сайта — это в первую очередь рисунок, а не строгая схема. А для создания рисунков нужны удобные инструменты. Конечно, можно пользоваться любыми подручными средствами: простыми карандашами, ручками, рисовать в тетради.

    Однако дизайнеры выбирают листы формата А4, специальные блокноты для скетчинга и тетради для прототипирования, а наброски делают с помощью гелевых ручек и маркеров с тонким стержнем.

    Обычная бумага


    Для скетчинга подойдут обычные листы формата А4. Но они не должны быть слишком тонкими. Тонкие листы просвечивают и на них неудобно рисовать маркерами.

    На листе А4 можно разместить несколько экранов веб-страницы и написать комментарии для каждой. А чтобы презентовать структуру сайта нескольким людям, можно нарисовать ее на большом листе формата А3.

    Скетчбуки


    Скетчбуки — небольшие блокноты с плотными листами. Обычно их используют художники для набросков и быстрых зарисовок. Скетчбук идеально подойдет для того, чтобы рисовать сайты и оставлять комментарии.

    Так как скетчбук встречается в небольшом формате, его удобно брать с собой и делать наброски в свободное время.

    Альбомы


    Некоторые дизайнеры пользуются специальными альбомами для прототипирования.

    В магазинах они не продаются, поэтому их делают самостоятельно. Необходимо скачать исходники с сайта и распечатать на принтере.

    Можно сделать много копий таких листов и отнести в типографию на брошюровку. Получится полноценный альбом, в котором удобно рисовать сайты.

    Где скачать

    • Paperkit.net — сервис для генерации удобной клетки для прототипирования.
    • Альбом для прототипирования Саши Бизикова.

    Маркеры и гелевые ручки


    Рисовать сайты удобно тонкими маркерами и гелевыми ручками. Для основных элементов можно выбрать черный цвет, а для создания акцентов и комментариев — красный или зеленый.

    Рисунок маркерами и ручками получается живым и ярким. Линии нельзя стереть и исправить, поэтому с первого раза нужно проводить их ровно и точно.

    Заключение, или Как заработать на скетчах

    Обычно такие зарисовки делает менеджер во время встречи с клиентами или дизайнер, которому предстоит создать макет для будущего сайта.

    В любом случае к этому нужно отнестись серьезно: нарисовать, обсудить с заказчиком, утвердить структуру. Все вопросы лучше решать на этапе набросков и черновиков, а не во время создания макетов.

    Корректировка финального результата отнимает много времени и у заказчика, и у дизайнера. Поэтому наброски и скетчи на раннем этапе помогут заработать быстрее и сохранить ресурсы.

    Рисовать макеты сайтов на бумаге не сложнее, чем делать их в графическом редакторе

    Потому что здесь важно не то, как хорошо вы рисуете, а то, насколько аккуратно и понятно изложена информация. Продолжить изучение скетчинга, чтобы создавать наброски сайтов, визуализировать свои мысли и объяснять идеи коллегам, можно на курсе «Скетчинг для дизайнера» от Skillbox.

    Курс «Скетчинг для дизайнеров»

    На курсе вы изучите техники и приобретете навыки, необходимые для создания скетчей.

    • Живая обратная связь с преподавателями
    • Неограниченный доступ к материалам курса
    • Стажировка в компаниях-партнёрах
    • Дипломный проект от реального заказчика
    • Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы

    Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop

    Фигуры в фотошопе: как нарисовать или вставить?

    На прошлом уроке мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

    Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

    Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

    • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.

    1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
    2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
    3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
    • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
    • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
    • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

    Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

    Прямоугольник

    Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

    На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

    По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник . Если вы установите его в положение Квадрат , то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

    Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

    После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

    Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

    Прямоугольник со скруглёнными углами

    Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

    Эллипс

    Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

    Многоугольник

    С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны , расположенном на панели параметров.

    Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

    • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
    • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
    • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
    • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
    • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

    Линия

    Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

    • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
    • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
    • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
    • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
    • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

    Произвольная фигура

    Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура , щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

    Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

    Щёлкните на категорию и нажмите кнопку OK в окне подтверждения, чтобы отобразить фигуры желаемой группы. На рисунке ниже изображены элементы категории Музыка .

    Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

    Как рисовать в фотошопе. Рисование фигуры

    Инструменты рисования позволяют создавать и редактировать векторные фигуры. С ними легко создавать различные элементы для веб-страниц.

    Создайте новый файл для тренировки.

    Нажмите левой клавишей мыши на инструмент -фигуры- на панели инструментов, откроется окно выбора инструмента:

    Здесь представлены основные фигуры, которыми мы можем воспользоваться. Выберете любую и посмотрите на панель параметров:

    Для любой фигуры можно выбрать:

    • Слой-фигура. Фигура создается в отдельном слое. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на вкладке “Контуры” панели “Слои”.
    • Контуры. Этот режим позволяет рисовать контуры фигур, которые можно заливать или обводить произвольным цветом. Контуры отображаются на вкладке “Контуры” панели “Слои”.
    • Заливка пикселов. При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения, которые можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение
  • стиль и цвет фигуры
  • задать параметры, характерные для этой фигуры
  • Рисуем прямоугольники

    Выберем первую фигуру – прямоугольник. На панели выберем режим – слой-фигура. Выберем стиль, щелкнув по треугольнику справа.

    Выберете любой, какой понравится. Кстати, если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные стили. Если же вы не хотите использовать стиль, то выберите белый квадратик, перечеркнутый красной линией.

    Теперь можно задать геометрические параметры:

    • Произвольно – как нарисуете, так и будет.
    • Квадрат – при растягивании мышкой фигуры, ширина и высота будут всегда одинаковы.
    • Заданный размер – можно задать ширину и высоту прямоугольника (в см) и щелкнуть по холсту. Появится прямоугольник с заданными размерами.
    • Задать пропорции – можно задать во сколько раз ширина будет меньше (или больше) высоты. При растягивании фигуры пропорция будет сохраняться.
    • От центра – рисует прямоугольник от центра.
    • Привязать к пикселам – края прямоугольника привязываются к границам пикселов.

    Теперь выберите -произвольно- и растяните мышкой ваш прямоугольник на холсте. Вот, например, что получилось у меня при использовании стилей Button, Glass Buttons и Web Styles.

    Достаточно полезный инструмент для создания кнопочек и менюшек для ваших web-страниц, не правда ли?

    Рисуем прямоугольники со скругленными углами

    Выберем вторую фигуру – прямоугольник со скругленными углами. На панели выберем режим – слой-фигура, радиус скругления углов – например, 15 и цвет (можно стиль, как хотите).Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника.

    Вот, что получилось у меня при различных комбинациях радиуса и стиля.

    Чем не блоки новостей и кнопочки меню?

    Выберем третью фигуру – эллипс. На панели выберем режим – слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника, с той лишь разницей, что вместо квадрата можно выбрать окружность. Выберите -произвольно- и растяните эллипс. Если хотите, чтобы был круг, то удерживайте нажатой клавишу Shift или выберите в геометрических параметрах -окружность-.

    Вот, что получилось у меня:

    Выберем фигуру – многоугольник. На панели выберем режим – слой-фигура, количество сторон в диапазоне от 3 до 100 (например, 3 – для треугольника, 6 – для шестиугольника), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    • Радиус – радиус многоугольника.
    • Сгладить внешние углы – со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.
    • Звезда – со снятой галочкой многоугольник выпуклый, с поставленной галочкой многоугольник вогнутый.
    • Глубина лучей – если многоугольник вогнутый, то его вершины как бы образуют лучи. Этот параметр показывает какая часть радиуса многоугольника будет занята лучами. Чем больше %, тем длиннее и острее лучи.
    • Сгладить внешние углы – со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.

    Например:

    Первый девятиугольник имеет радиус 3см, остальные галочки сняты.

    Второй девятиугольник имеет радиус 3см, галочка у -звезда-, глубина лучей – 25%, остальные галочки сняты.

    Третий девятиугольник имеет радиус 3см, глубина лучей – 50%, стоят все галочки.

    Ко всем применен стиль.

    Выберем фигуру – линии. На панели выберем режим – слой-фигура, толщину линии (в пикселах), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    Если все галочки сняты будет просто линия, параметры задают стрелки на концах этой линии.

    • Начало – стрелка в начале линии.
    • Конец – стрелка в конце линии.
    • Ширина – пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 1000%).
    • Длина – пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 5000%).
    • Кривизна – определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией (от -50% до +50%).

    Например:

    У первой линии все галочки сняты, ширина – 500%, длина – 1000%, толщина – 2 пиксела.

    У второй линии все тоже самое, но стоит галочка у -начало- и кривизна – 5%.

    У третьей линии все тоже самое, но стоит галочка у -конец- и снята галочка у -начало-.

    У четвертой линии стоят обе галочки, ширина – 500%, длина – 1000%, кривизна – 15%, толщина – 5 пикселов.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем произвольные фигуры

    Выберем фигуру – произвольная фигура. На панели выберем режим – слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же как у прямоугольника. Зато здесь есть выбор самой фигуры:

    Если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные фигуры.

    Рисуем несколько фигур в одном слое

    Принцип здесь такой же, как и с инструментами прямоугольного выделения (на первом уроке мы делали нестандартную область выделения, применяя инструменты на панели параметров: добавить к выделению, вычесть из выделения и т.д.). Такие же инструменты есть и на панели параметров фигур.

    Например, создайте фигуру прямоугольник, теперь на панели параметров щелкните по иконке “добавить к области фигуры”, а теперь выберите фигуру эллипс. Подведите курсор мыши к верхней границе нашего прямоугольника, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, растяните эллипс. Должно получится примерно так:

    Если эллипс растянулся не так, как хотелось, можно это поправить. Для этого возьмите на панели инструментов инструмент -выделение контура-:

    Подведите курсор к границе эллипса и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите эллипс куда следует. Используя все эти инструменты, можно рисовать фигуры различной сложности.

    Предположим нам понравилась последняя фигура, которую мы создали и мы хотим использовать ее в дальнейшем. Для этого ее нужно сохранить. Для этого меню Редактирование -> Определить произвольную фигуру. Задайте имя для новой фигуры.

    Теперь наша фигура появилась в раскрывающейся панели выбора произвольных фигур.

    На этом урок закончен. В следующей раз займемся контурами и растровыми изображениями.

    Если этот сайт оказался вам полезен, пожалуйста, посмотрите другие наши статьи и разделы.

    Как рисовать простые геометрические фигуры в Photoshop

    Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

    Постигаем азы компьютерной графики

    Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

    • «Прямоугольник»;
    • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
    • «Эллипс»;
    • «Многоугольник»;
    • «Линия»;
    • «Произвольная фигура».

    Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

    Всего существует три режима рисования:

    1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
    2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
    3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

    Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

    Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.

    Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

    Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

    Рисуем красивую композицию стандартными средствами

    Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

    Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

    Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

    Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

    Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.

    Как нарисовать геометрические фигуры в Photoshop четырьмя способами

    Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Чем легче задача, тем сложнее ее решить в фотошопе. Найдется тысяча статьей про ретуширование портрета или создание эффекта черных глаз, а вот как нарисовать круг, квадрат или ромб – пойди разберись! Сегодня буду решать эту несправедливость.

    Вас ждет исчерпывающая статья про геометрические фигуры для фотошопа – как их нарисовать самостоятельно, какие дополнительные инструменты можно скачать для более эффектного результата, а также много другой не менее интересной и полезной информации.

    Рисуем сами

    В Adobe Photoshop есть несколько инструментов, которые позволяют нарисовать фигуры. Вот только некоторые из них таят кое-какие секреты. Сейчас я вам о них поведаю. Итак, я подготовил фон. Если хотите научиться делать как у меня на рисунке, то рекомендую статью о градиентах, нет ничего проще, чем сделать такой же.

    Итак, в панели инструментов слева вы можете найти прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию или произвольную фигуру. Возможно вы не видите дополнительных инструментов, но нашли один из них, просто на долю секунды зажмите левую клавишу мыши или один раз кликните по правой кнопке мыши. Меню с дополнительными фигурами тут же появится.

    Для начала я выберу прямоугольник. Как только я закончу рисовать, слева вылезет дополнительное меню. Здесь можно выбрать размер по ширине и высоте, если вам необходимо соблюсти точные размеры. Чуть ниже располагается меню с заливкой самой фигуры – вы можете выбрать без заливки, однотонный цвет, градиент или узор.

    Чуть правее располагается меню обводки – вам нужно определить ее ширину и будет ли она присутствовать вообще, захотите и сделайте однотонной, залейте градиентом или, опять же, узором.

    Чтобы превратить прямоугольник в квадрат вам нужно зажать кнопку Shift во время рисования фигуры.

    Эллипс зажатая кнопка Shift превращает в круг.

    Также в списке есть такая фигура как многоугольник. Вы сами определяете число сторон. Вписывать можно любое значение – 3, чтобы вышел треугольник, 7, 10 и так далее.

    Линии я не буду уделять особого внимания, с этой штукой не трудно разобраться самостоятельно. Единственное, стоит предупредить, что зажатый Shift делает линию строго вертикальной или горизонтальной.

    Произвольная фигура

    У нас осталась произвольная фигура. Что это такое?

    В самой правой части верхнего меню вы можете увидеть готовые фигуры. Разнообразные стрелки, квадраты, молнии и так далее.

    Чтобы увеличить или уменьшить масштаб объекта используйте сочетание клавиш Ctrl+T.

    Как добавить новые

    Добавить новые фигуры не составит труда. Очень много бесплатных фигур можно скачать с сайта photoshop-master.ru . Здесь около 400 наборов с фигурами – люди, узоры, пауки, абстракция, машины, стулья, огонь, цветы и многое другое.

    Покажу как их устанавливать на примере «Медиа», они мне пригодятся в будущем. Итак, скачиваю файл.

    Достаточно подождать 15 секунд. Никакой предварительной регистрации не требуется.

    Теперь откройте архив и киньте файл в формате CSH туда, где его можно будет легко отыскать.

    Теперь откройте фигуры в программе фотошоп и нажмите на гайку в правой части. В открывшемся списке выберите «Загрузить фигуры».

    Теперь отыщите файл, который не так давно разархивировали. Кстати, после того как вы закончите, файл можно будет удалить с компьютера. Он вам больше не понадобится. Все скопировалось в нужную папку.

    Вы можете пользоваться фигурами. Не забывайте про заливку, благодаря которой можно менять цвет фигурам, а также обводку.

    Еще один похожий вариант

    Помимо фигур, вам могут пригодиться еще и кисти. Их также можно скачать на сайте Photoshop-master .

    Загрузить необходимый набор можно точно также, как и при работе с фигурами. Открываете кисти.

    Нажимаете на гайку и выбираете «Загрузить».

    Поработайте с ними самостоятельно. Здесь нет ничего сложного. Они немного отличаются от фигур.

    Google в помощь

    Еще один способ нарисовать фигуру, воспользоваться чужими трудами. Вам понадобится Google и его раздел «Картинки». Почему именно он вы узнаете совсем скоро. Чтобы у фигуры был прозрачный фон, и она вписалась в вашу композицию гармонично, требуется PNG формат. Так и нужно искать: треугольник png, круг, овал и так далее.

    Если вы делаете работу для себя, то в принципе, можно было бы пользоваться и Яндексом, но если проект создается в коммерческих целях, то Google очень пригодится. Откройте «Инструменты», далее «Права на использование» и выберете нужный тип – использование или использование и изменение.

    Далее открываете картинку, после того как отыскали что-то подходящее. Это важное условие. Рисунок должен располагаться на таком вот квадратно-шашечном фоне. Если он просто белый, то это не png. Разницу вы поймете, когда скачаете. В принципе, нет ничего страшного, чтобы учиться на своих ошибках.

    Вот так будет выглядеть PNG. Шашечка заполнилась моим фоном.

    Если вы хотите узнать побольше о программе, могу посоветовать вам курс « Photoshop с нуля в видеоформате ». Он подойдет для совсем начинающих. Здесь много полезной информации об инструментах и в каких случаях каждый из них подходит.

    В интернете полно уроков, по которым можно учиться, но одно дело слепо повторять за автором и совсем другое осмысленно достигать цели, зная чем для этого придется воспользоваться. Это совершенно другой уровень.

    Не забывайте также подписываться на рассылку, вас ждет еще масса полезных уроков, связанных не только с фотошопом, но и другими полезными программами.

    как с ними работать. Как установить новые фигуры в Photoshop

    Инструменты рисования позволяют создавать и редактировать векторные фигуры. С ними легко создавать различные элементы для веб-страниц.

    Следующее семейство инструментов позволяет создавать геометрические фигуры разной формы.

    R ectangle (Прямоугольник) () — соответственно, позволяет рисовать прямоугольник (а с нажатой клавишей — квадрат), залитый цветом переднего плана.
    Rounded Rectsngle (Скругленный прямо угольник) — создает фигуры, подобные описанным выше, но позволяет задавать радиус скругления углов прямоугольника.

    Ellipse (Эллипс) — создает овалы (в сочетании с нажатой клавишей — круги).
    Poligon(Многоугольник) — позволяет создавать геометрические фигуры с произвольным количеством углов, а также — многолучевые звезды. По умолчанию создает выпуклый пятиугольник.
    Line(Линия) — рисует прямые линии произвольной или заданной длины, толщины, цвета и направления.
    Custom Shape(Произвольная фигура) — позволяет создать геометрическую фигуру произвольной формы и сохранить ее для использования вдальнейшем.

    Создайте новый файл для тренировки.

    Нажмите левой клавишей мыши на инструмент — фигуры- на панели инструментов, откроется окно выбора инструмента:


    Здесь представлены основные фигуры, которыми мы можем воспользоваться. Выберете любую и посмотрите на панель параметров:

    Для любой фигуры можно выбрать:

    • режим рисования:
      • Слой-фигура . Фигура создается в отдельном слое. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Контуры . Этот режим позволяет рисовать контуры фигур, которые можно заливать или обводить произвольным цветом. Контуры отображаются на вкладке «Контуры» панели «Слои».

      • Заливка пикселов . При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения, которые можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение

    • стиль и цвет фигуры

    • задать параметры, характерные для этой фигуры

    Рисуем прямоугольники

    Выберем первую фигуру — прямоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура . Выберем стиль, щелкнув по треугольнику справа.

    Выберете любой, какой понравится. Кстати, если щелкнуть по треугольничку в кружочке (справа), то в открывшемся контекстном меню можно выбрать дополнительные стили. Если же вы не хотите использовать стиль, то выберите белый квадратик, перечеркнутый красной линией.

    Теперь можно задать геометрические параметры:

    • Произвольно — как нарисуете, так и будет.
    • Квадрат — при растягивании мышкой фигуры, ширина и высота будут всегда одинаковы.
    • Заданный размер — можно задать ширину и высоту прямоугольника (в см) и щелкнуть по холсту. Появится прямоугольник с заданными размерами.
    • Задать пропорции — можно задать во сколько раз ширина будет меньше (или больше) высоты. При растягивании фигуры пропорция будет сохраняться.
    • От центра — рисует прямоугольник от центра.
    • Привязать к пикселам — края прямоугольника привязываются к границам пикселов.

    Теперь выберите -произвольно- и растяните мышкой ваш прямоугольник на холсте. Вот, например, что получилось у меня при использовании стилей Button, Glass Buttons и Web Styles .



    Достаточно полезный инструмент для создания кнопочек и менюшек для ваших web-страниц, не правда ли?

    Рисуем прямоугольники со скругленными углами

    Выберем вторую фигуру — прямоугольник со скругленными углами. На панели выберем режим — слой-фигура, радиус скругления углов — например, 15 и цвет (можно стиль, как хотите).Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника.

    Вот, что получилось у меня при различных комбинациях радиуса и стиля.

    Чем не блоки новостей и кнопочки меню?

    Рисуем окружности

    Выберем третью фигуру — эллипс. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же, как у прямоугольника, с той лишь разницей, что вместо квадрата можно выбрать окружность. Выберите -произвольно- и растяните эллипс. Если хотите, чтобы был круг, то удерживайте нажатой клавишу Shift или выберите в геометрических параметрах -окружность-.

    Вот, что получилось у меня:

    Рисуем многоугольники

    Выберем фигуру — многоугольник. На панели выберем режим — слой-фигура, количество сторон в диапазоне от 3 до 100 (например, 3 — для треугольника, 6 — для шестиугольника), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:

    • Радиус — радиус многоугольника.
    • Сгладить внешние углы
    • Звезда — со снятой галочкой многоугольник выпуклый, с поставленной галочкой многоугольник вогнутый.
    • Глубина лучей — если многоугольник вогнутый, то его вершины как бы образуют лучи. Этот параметр показывает какая часть радиуса многоугольника будет занята лучами. Чем больше %, тем длиннее и острее лучи.
    • Сгладить внешние углы — со снятой галочкой углы острые, с поставленной галочкой углы округлые.

    Например:



    Первый девятиугольник имеет радиус 3см, остальные галочки сняты.

    Второй девятиугольник имеет радиус 3см, галочка у -звезда-, глубина лучей — 25%, остальные галочки сняты.

    Третий девятиугольник имеет радиус 3см, глубина лучей — 50%, стоят все галочки.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем линии

    Выберем фигуру — линии. На панели выберем режим — слой-фигура, толщину линии (в пикселах), цвет и стиль. Рассмотрим геометрические параметры:


    Если все галочки сняты будет просто линия, параметры задают стрелки на концах этой линии.

    • Начало — стрелка в начале линии.
    • Конец — стрелка в конце линии.
    • Ширина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 1000%).
    • Длина — пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10% до 5000%).
    • Кривизна — определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией (от -50% до +50%).

    Например:



    У первой линии все галочки сняты, ширина — 500%, длина — 1000%, толщина — 2 пиксела.

    У второй линии все тоже самое, но стоит галочка у -начало- и кривизна — 5%.

    У третьей линии все тоже самое, но стоит галочка у -конец- и снята галочка у -начало-.

    У четвертой линии стоят обе галочки, ширина — 500%, длина — 1000%, кривизна — 15%, толщина — 5 пикселов.

    Ко всем применен стиль.

    Рисуем произвольные фигуры

    Выберем фигуру — произвольная фигура. На панели выберем режим — слой-фигура, цвет и стиль. Геометрические параметры такие же как у прямоугольника. Зато здесь есть выбор самой фигуры:


    Рисуем несколько фигур в одном слое

    Принцип здесь такой же, как и с инструментами прямоугольного выделения (на первом уроке мы делали нестандартную область выделения, применяя инструменты на панели параметров: добавить к выделению, вычесть из выделения и т.д.). Такие же инструменты есть и на панели параметров фигур.

    Например, создайте фигуру прямоугольник, теперь на панели параметров щелкните по иконке «добавить к области фигуры», а теперь выберите фигуру эллипс. Подведите курсор мыши к верхней границе нашего прямоугольника, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, растяните эллипс. Должно получится примерно так:

    Если эллипс растянулся не так, как хотелось, можно это поправить. Для этого возьмите на панели инструментов инструмент -выделение контура

    Подведите курсор к границе эллипса и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите эллипс куда следует. Используя все эти инструменты, можно рисовать фигуры различной сложности.

    Сохраняем фигуры

    Предположим нам понравилась последняя фигура, которую мы создали и мы хотим использовать ее в дальнейшем. Для этого ее нужно сохранить. Для этого меню Редактирование -> Определить произвольную фигуру. Задайте имя для новой фигуры.

    Теперь наша фигура появилась в раскрывающейся панели выбора произвольных фигур.

    Мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

    Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

    Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

    • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
    1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
    2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
    3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
    • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
    • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
    • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

    Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

    Прямоугольник

    Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

    На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

    По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

    Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

    После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

    Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

    Прямоугольник со скруглёнными углами

    Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

    Эллипс

    Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

    Многоугольник

    С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

    Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

    • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
    • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
    • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
    • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
    • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

    Линия

    Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

    • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
    • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
    • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
    • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
    • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

    Произвольная фигура

    Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

    Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

    Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

    Откройте Photoshop и в главном меню нажмите на кнопку «Редактирование». Из выпадающего списка выберите пункт «Управление наборами». Перед вами откроется диалоговое окно, в его верхней части вы увидите прокручивающийся список «Тип набора», предназначенный для выбора дополнения, которое необходимо установить. Это могут быть кисти, текстуры, стили и другие элементы.

    Выберите тип дополнения «Заказные фигуры» и нажмите на кнопку «Загрузить», расположенную в правой части окна. С помощью проводника укажите программе путь к нужному файлу. Он должен иметь расширение csh. Снова нажмите на кнопку «Загрузить». Новый набор будет добавлен к уже существующим, и вы сможете воспользоваться им в любое время.

    Если в процессе работы с инструментом «Заказные фигуры» вам понадобится быстро загрузить новый набор, то в палитре фигур нажмите на маленькую пиктограмму с изображением шестеренки и в раскрывающемся списке выберите пункт «Загрузить фигуры». На экране появится окно проводника. Найдите в нем нужный файл и нажмите на кнопку «Загрузить». Набор автоматически добавится в самый конец уже имеющегося списка.

    Вы можете установить новый набор фигур и не открывая программы Photoshop. Для этого скопируйте файл с расширением csh в папку Custom Shapes. Она расположена по адресу C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Custom Shapes. Преимущество этого метода заключается в том, что добавленный набор будет доступен для выбора через меню палитры фигур.

    Как сохранить векторный рисунок в виде фигуры

    Если у вас есть векторное изображение, которое планируется часто использовать, его можно сохранить в Photoshop как произвольную фигуру. Для этого в меню «Файл» выберите команду «Поместить». В последней версии программы — Photoshop СС, следует выбрать команду «Поместить встроенные».

    Удерживая клавишу Ctrl, щелкните мышкой по миниатюре слоя, чтобы загрузить рисунок как выделенную область. Теперь необходимо сохранить созданное выделение в виде контура. Для этого откройте палитру «Контуры» и нажмите на пиктограмму «Образовать рабочий контур», расположенную внизу.

    В главном меню Photoshop нажмите на кнопку «Редактирование» и выберите команду «Определить произвольную фигуру». На экране откроется небольшое окно, укажите в нем название созданной фигуры и нажмите OK. С этого момента ваш рисунок доступен для выбора в палитре фигур.

    В Фотошопе существует огромное количество инструментов, при помощи которых можно не только успешно корректировать изображения , а даже самостоятельно создавать отдельные рисунки.

    Для этих целей, в том числе, созданы и фигуры в Фотошопе. Где находятся они и как ими пользоваться стремятся узнать начинающие дизайнеры, наслышанные о таких уникальных возможностях.

    Понятие «фигура» знакомо абсолютно всем современным людям, поскольку этот термин изучается в школьной программе по математике. Однако в Фотошопе такое понятие имеет несколько иное значение, поэтому начинающие дизайнеры, прежде чем разбираться, как нарисовать фигуру в Фотошопе , должны абсолютно чётко понимать, что они собой представляют, в чём заключаются их отличительные особенности.

    Отличительные особенности фигур в Adobe Photoshop

    Все изображения, применяемые в Фотошопе, являются растровыми, то есть сопровождаемые пикселями. А вот фигуры не относятся к разряду растровых изображений, они представляют собой набор векторных данных. Соответственно, они являются векторными рисунками. Их главным отличительным свойством является то, что они всегда имеют чёткие границы, поэтому даже при увеличении или уменьшении их в размерах, качество изображения не теряется.

    Слева — растровая, справа — векторная графика

    Также фигуры в Фотошопе первоначально не отображаются никаким цветом, поскольку они не имеют собственной заливки . Помимо этого, у них отсутствуют границы, поэтому дизайнер самостоятельно может сделать желаемую обводку, выбрать цветовой оттенок, а также успешно скомпоновать несколько геометрических вариантов, получая при этом задуманное изображение.

    В Фотошопе можно воспользоваться готовыми наборами, в которых собраны самые разнообразные формы фигур. Кроме этого, дизайнер получает возможность самостоятельно нарисовать фигуру с нужными очертаниями.

    На панели инструментов можно легко найти кнопку, кликнув по которой раскрывается список с наборами геометрических форм, установленных в графическом редакторе. Среди этого списка имеется последний пункт «Произвольная фигура».

    Воспользовавшись таким инструментом, удаётся нарисовать фигуру, которой не оказалось в предложенном перечне. Управляя мышкой, дизайнер самостоятельно может установить желаемую форму и размеры фигуры.

    Если важно нарисовать её с идеально ровными сторонами, следует воспользоваться некоторыми хитростями. В частности, зажав клавишу «Shift», все контуры получаются без погрешностей, идеально ровными.

    Вторым секретом, о котором не следует забывать, является рекомендация опытных дизайнеров, заключающаяся в том, что круги, прямоугольники, квадраты, овалы лучше всего создавать на отдельном слое. В этом случае их впоследствии можно будет редактировать, изменять их положение, вращая вокруг оси, а также видоизменять размер.

    Установка дополнительных наборов

    Невзирая на то, что в Adobe Photoshop имеются уже готовые наборы , может всё-таки случиться так, что дизайнеру потребуется дополнительный вариант, отсутствующий в перечне предлагаемых. В этом случае расстраиваться нет смысла, поскольку можно достаточно просто устранить такой недостаток, ознакомившись с рекомендациями, как добавить фигуры в Фотошоп.

    Процесс установки дополнительных наборов

    Итак, можно достаточно просто разобраться с вопросом расширения установленных пакетов, ознакомившись с инструкцией, как установить фигуры в Фотошоп.

    Безусловно, первоначально следует найти их в интернете, загрузить на компьютер, сохранить в определённую папку, запомнив путь к ней. Фигуры, которые поддерживаются графическим редактором Adobe Photoshop, имеют расширение csh.

    Далее следует открыть соответствующее меню, найти пункт «Загрузить…», кликнуть по нему. На экране сразу же отобразится диалоговое окно, предлагающее указать путь к папке, в которой сохранён загруженный файл.

    Если просто загрузить закачанный файл, то все новые фигуры отобразятся в конце списка. Если же будет предложен вариант «Заменить», с которым дизайнер согласится, все сохранённые ранее образцы будут удалены, а на их месте появятся новые.

    Также Adobe Photoshop предоставляет возможность не просто сохранить набор, а воспользоваться вариантом «Сохранить произвольные». В этом случае можно будет отобранный набор не только лично использовать, но и переслать другому пользователю.

    Опытные пользователи могут воспользоваться иным способом, позволяющим быстрее установить нужные фигуры в системную папку графического редактора. Для этой цели следует зайти в Program Files, найти папку «Adobe», затем отыскать подпапку «Presets», в которой также сконцентрировано несколько папок. Среди них находится искомая «Custom Shapes». Кликнув по ней, она раскроется, и пользователю останется только добавить скачанный ранее файл с расширением csh.

    Имея достаточное количество разнообразных вариантов фигур, графические дизайнеры получают возможность не загонять свои креативные идеи в «тупик», а создавать всё то, что приходит на ум. Начинающим дизайнерам полезно дополнительно ознакомиться, как сделать фигуру в Фотошопе, сопровождающуюся неординарными очертаниями. Её можно сделать, соединяя несколько стандартных образцов, а также воспользовавшись возможностями самостоятельной прорисовки контуров.

    Приветствую покорителей фотошопа! Сегодня речь пойдет о таком интересном инструменте фотошоп как произвольные фигуры. Произвольные фигуры в фотошопе используют редко, чаще применяют различные кисти. Но всё же инструмент «Произвольная фигура» заложен в программу и находит свое применение.

    Где «лежат» произвольные фигуры

    Выбрать его можно на панели главных инструментов в разделе, где есть прямоугольник, эллипс, многоугольник и линия. Для выбора нужного инструмента используйте сочетания клавиш Shift+U несколько раз.

    На вспомогательной панели инструмента достаточно много настроек, однако начало работы с инструментом лучше всего начинать с выпадающего окна «Фигуры» Shape, в котором можно выбрать любую из предложенных произвольных фигур и начать ее рисование.

    После выбора фигуры, клацните левой клавишей мышки в любом месте на изображении и двигайте курсор, не отпуская кнопку, в любом направлении. Вы увидите, как появляется контур выбранной фигуры, который меняется по размерам и толщине, в зависимости от движения мышки.

    Полученная фигура не теряет своего качества в зависимости от размеров картинки. Изначально произвольная фигура не имеет контура и цвета, но их можно выбрать на дополнительной панели настроек инструмента. При этом контур может быть как сплошной линией, так и прерывчатым пунктиром, интенсивность которого указывается рядом.

    Если выбрать произвольную фигуру и просто клацнуть левой кнопкой мышки в месте прорисовки, выскочит окно, где нужно ввести параметры высоты и ширины штампа. Для удобства редактирования каждая новая произвольная фигура создается на новом слое.

    Как загрузить произвольные фигуры в фотошоп

    Подобные фигуры для использования можно создать самостоятельно, для этого используются векторные изображения, желательно хорошего качества. Также в интернете полно уже сделанных тематических подборок, их достаточно скачать и установить. Все файлы для установки имеют расширение. В выпадающем окне, где выбирается контур фигуры, находиться небольшая кнопка, открывающая настройки.

    Там надо выбрать строку «Загрузить фигуры…» и найти нужный файл. Новые фигуры появятся в конце списка.

    Если вы хотите заменить существующие фигуры новыми, выбирайте команду «Заменить фигуры…» Replace Shapes. Выбранный файл заменит текущие фигуры. Всегда можно откатить исходные настройки с помощью команды «Восстановить фигуры…»

    Если вы хотите навсегда оставить выбранные фигуры, скопируйте файл в системную папку фотошопа по этому адресу: «C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Presets\Custom Shapes»

    На этом всё!
    С Уважением, Ул Сартаков.

    Как изменить детали линий в Photoshop | Small Business

    Если графика и изображения являются частью вашего профессионального рабочего процесса, Adobe Photoshop, вероятно, является одним из ваших основных ресурсов программного обеспечения. Когда вы используете инструменты формы Photoshop, вы создаете векторную графику в середине приложения для редактирования растровых изображений. Инструмент Photoshop Line рисует отдельные отрезки линии со стилистическими опциями. Не путайте его вывод с выводом инструмента «Перо», который вы используете для создания контуров, не содержащих ни цвета заливки, ни обводки контуров.Создав формы с помощью инструмента «Линия», вы можете редактировать их внешний вид на той же панели Photoshop, которую вы используете для установки параметров перед рисованием.

    Переключитесь на инструмент Adobe Photoshop Line, вложенный с прямоугольником и другими инструментами формы. На панели параметров убедитесь, что в раскрывающемся меню переключателя «Режим инструмента» в качестве текущего параметра отображается «Форма», а не «Путь» или «Пиксели». Чтобы изменить настройки существующей линии, щелкните изображение с помощью инструмента «Выбор контура».

    Нажмите кнопку «Заливка» на панели параметров, чтобы открыть панель выбора цвета.Используйте четыре кнопки в верхней части панели, чтобы сделать линию прозрачной или применить сплошную, градиентную или узорную заливку. Выберите недавно использованный цвет из полосы образцов или более широкого диапазона предустановок, которые представляют содержимое панели «Образцы». Нажмите кнопку с изображением радуги, чтобы открыть палитру цветов, или нажмите кнопку в форме шестеренки, чтобы выбрать из готовых цветовых библиотек, подходящих для различных задач вывода, включая печать точечных и триадных цветов.

    Нажмите кнопку «Обводка» на панели параметров, чтобы открыть другую панель выбора цвета, на этот раз для дополнительной обводки, которую вы можете применить к внешнему краю вашей линии.Выберите один из тех же цветов, доступных для заливок. Введите необязательную толщину обводки в поле данных «Ширина обводки» без метки или выберите ее в раскрывающемся меню.

    Откройте раскрывающееся меню «Тип обводки» без метки на панели параметров, чтобы выбрать стиль обводки, окружающей вашу линию. Вы можете выбрать точечную, штриховую или более сложную обработку краев и указать, как будут отображаться концы линий и углы. Вы также можете назначить обводку для применения к внутренней, внешней или центральной части контура, определяющего вашу векторную линию.

    Введите ширину и высоту на панели параметров, чтобы создать или изменить размеры вашей линии с помощью чисел. Если вы рисуете линию, щелкая и перетаскивая область документа или выбирая существующую линию, чтобы изменить ее внешний вид, ваши операции определяют значения, отображаемые в этих полях ввода данных.

    Откройте немаркированное меню «Операции с контурами» на панели параметров, чтобы определить, что происходит при рисовании линии. Наряду со значением по умолчанию, которое создает новую линию на новом векторном слое, вы также можете добавлять или вычитать из существующих линий или фигур.Остальные режимы добавляют новую форму к существующему выделенному векторному слою; удалить часть новой линии, которая перекрывает существующую форму; ограничьте новую линию частью, которая пересекается с существующей формой; или удалите часть существующей линии, которая перекрывает новую линию, которую вы рисуете. Обратите внимание, что каждая рисуемая линия создает новый контур на слое, а не продолжает путь, как работает инструмент «Перо», если только вы не выберете параметр «Объединить компоненты формы» в меню «Операции с контурами» на панели параметров после того, как нарисуете несколько фигур на единый векторный слой.

    Откройте немаркированное меню «Расположение путей» на панели параметров, чтобы изменить порядок наложения нескольких путей на одном векторном слое. Вынося фигуру вперед, вы можете изменить внешний вид, созданный комбинацией собранных вместе фигур.

    Нажмите кнопку «Параметры геометрии» в форме шестеренки без надписи на панели параметров, чтобы открыть контекстное меню параметров, специфичных для инструментов формы и пера. Если вы создаете новую линию, а не редактируете уже нарисованную, используйте это меню для выбора стилей стрелок для одного или обоих концов вашей линии.

    Введите число в поле «Вес» панели параметров, чтобы определить толщину линии без добавления к ней штрихов. Если вы используете другой инструмент фигуры — Многоугольник или Пользовательская фигура — это поле данных изменяется контекстно, чтобы отражать свойства типа фигуры, которую вы рисуете, включая размер стороны многоугольника или заранее подготовленный дизайн пользовательской фигуры.

    Активируйте флажок «Выровнять края» на панели параметров, чтобы нарисовать линию, которая совпадает с базовой сеткой пикселей, определяемой разрешением вашего файла.Это помогает сохранять резкость векторных форм при выводе файла в формате документа, включая JPEG и TIFF, который представляет векторные формы в пикселях.

    Добавьте к вашей фигуре падающую тень, узорную заливку, внешнее свечение или другой элемент стиля слоя. Откройте меню «Слой», найдите его подменю «Стиль слоя» и выберите имя стилистического эффекта, который вы хотите добавить. Вернитесь в это подменю, чтобы добавить к своей строке больше стилей. Вы также можете получить доступ к этим эффектам с помощью немаркированной кнопки «Стиль слоя» в нижней части панели «Слои».

    Ссылки

    Ресурсы

    • Adobe Photoshop CS6 Класс в книге; Adobe Creative Team

    Советы

    • Когда вы вводите толщину штриха для инструмента «Линия», вы можете переопределить текущую единицу измерения, отображаемую линейками Photoshop, введя значение, за которым следует имя единицы. Ввод «1 дюйм» или «1 дюйм» дает тот же результат. Вы также можете использовать сантиметры, миллиметры, точки, картинки и пиксели. Вы можете настроить линейки для отображения процентов размеров файла, но вы не можете использовать эту единицу для ввода веса штриха.
    • Ширина и высота линии изменяются при добавлении к ней обводки.
    • Значок слоя для каждой фигуры, которую вы рисуете с помощью инструмента «Линия», отображает внешний вид вашей линии, включая ее цвета заливки и обводки, а не общий значок, указывающий тип содержимого на слое.
    • Удерживайте нажатой клавишу «Shift», чтобы ограничить вывод инструмента «Линия» углами с шагом 45 градусов. Откройте панель «Информация», чтобы увидеть, под каким углом вы рисуете.

    Предупреждения

    • Нельзя добавлять стрелки к существующей строке.

    Писатель Биография

    Элизабет Мотт — писатель с 1983 года. Мотт имеет большой опыт написания рекламных текстов для всего, от кухонной техники и финансовых услуг до образования и туризма. Она имеет степень бакалавра искусств и магистра искусств по английскому языку в Университете штата Индиана.

    Как создать пунктирную линию в Adobe Photoshop (и 3 интересных решения, которые можно с этим сделать) — Medialoot

    Творческое использование основных инструментов Photoshop

    Пунктирные линии могут быть отличным элементом дизайна при правильном использовании, и создать их в Photoshop довольно просто.Здесь вы узнаете, как нарисовать пунктирную линию, несколько корректировок, чтобы лучше контролировать ее, и как вы можете применить эту пунктирную линию 3 различными способами.

    Шаг 1

    Откройте Photoshop и создайте новый документ размером 800 x 450 пикселей и назовите его «Пунктирные линии».

    Шаг 2

    Выберите инструмент «Перо» (P) и на панели параметров инструмента в верхней части экрана убедитесь, что режим инструмента установлен на «Форма».

    Шаг 3

    Пока вы все еще находитесь в параметрах инструмента, щелкните миниатюру заливки и в параметрах инструмента установите для параметра Тип заливки значение «Без цвета».

    Шаг 4

    Теперь щелкните миниатюру обводки и в параметрах инструмента установите Тип обводки на «Сплошной цвет».

    Шаг 5

    Пока вы используете заливку типа «Обводка», выберите любой цвет, который вам нравится, в данном случае я использую черный.

    Шаг 6

    Теперь щелкните миниатюру типа обводки и в параметрах инструмента щелкните кнопку «Дополнительные параметры», чтобы отобразить окно расширенных параметров обводки, чтобы мы могли лучше контролировать нашу пунктирную линию.

    Шаг 7

    Отметьте опцию «Пунктирная линия», установите значение 6 (тире) и 2 (пробел) и нажмите «ОК».

    Примечание. Здесь вы можете получить немного больше контроля над тем, какой длины должно быть тире и какой промежуток вы хотите между черточками.

    Шаг 8

    Теперь, когда у нас установлена ​​пунктирная линия, пора рисовать с помощью Pen Tool. Щелкните и перетащите на холст любую понравившуюся фигуру, и вы увидите, как к ней применена пунктирная линия.

    Использование нашей пунктирной линии

    Классный способ использовать пунктирные линии в дизайне — это показать маршрут на карте. Предположим, вам нужно показать маршрут, по которому самолет (или любое другое транспортное средство) должен пройти по карте. Самый простой способ сделать это — использовать пунктирные линии.

    Еще вы можете использовать пунктирную линию, чтобы привлечь больше внимания к вашему дизайну и даже немного оживить фон вашей композиции.

    Пунктирные линии также можно использовать для создания очень интересных форм винтажных солнечных лучей, которые можно использовать в самых разных дизайнах.

    Заключительные ноты

    Поэкспериментируйте в окне расширенных параметров обводки с различными значениями штрихов и зазоров, выравниванием, заглавными буквами и углами, чтобы создать пунктирную линию, соответствующую вашему стилю дизайна. И в то же время объедините эти разные пунктирные линии в одном дизайне, чтобы получить уникальные результаты.

    Photoshop 101 — Инструмент «Перемещение»

    Photoshop 101 — Инструмент «Перемещение» | Джордж Орнбо

    Последнее обновление

    Второе из серии об инструментах Photoshop с точки зрения Интернета.Инструмент «Перемещение» прост, но имеет несколько расширенных функций, которые могут серьезно сэкономить ваше время.

    Расчетное время чтения: 5 минут

    Оглавление

    Больше, чем просто перемещение элементов

    Инструмент «Перемещение» может показаться одним из самых простых инструментов, доступных в Photoshop, с одним параметром в меню «Инструменты». Основное использование включает выбор инструмента «Перемещение», а затем перетаскивание объектов по рабочему пространству. Но инструмент «Перемещение» может похвастаться функциями выравнивания и выбора, которые могут сэкономить ваше время при создании дизайна для Интернета.

    Основы: перемещение объектов

    Совет: горячая клавиша для инструмента «Перемещение» — «V». Если у вас выбрано окно Photoshop, нажмите V на клавиатуре, и это выберет инструмент «Перемещение».

    Перемещать элементы на вашей странице очень просто. Вам доступны три варианта:

    1. Перетаскивание с помощью мыши
      С помощью инструмента Marquee выберите область изображения, которую вы хотите переместить. Затем щелкните, удерживайте и перетащите мышь. Вы заметите, что при перемещении выделения пространство позади того места, где было изображение, становится пустым.Если вы работаете с многослойным изображением, выберите нужный слой в меню «Слои» (F7), а затем нажмите и перетащите. Удерживание клавиши Shift во время движения ограничивает движение прямыми линиями или углами в 45 градусов.
    2. Смещение с помощью стрелок клавиатуры
      Сделайте выделение с помощью инструмента «Область». Затем нажмите M, чтобы выбрать инструмент перемещения. Используя стрелки на клавиатуре, вы увидите перемещение выделения. Стрелки перемещают выделение на один пиксель. Если вы хотите переместить выделение на 10 пикселей, удерживайте нажатой клавишу Shift при нажатии клавиш со стрелками
    3. Перемещение рабочего пространства
      Удерживайте клавишу пробела, и вы увидите, как курсор поворачивается к руке (на самом деле это инструмент «Рука»).Это позволяет вам перемещаться по изображению так же, как если бы вы использовали ползунки внизу и справа на экране. Чтобы переместить, просто нажмите, удерживайте и перетащите, удерживая клавишу пробела. Если изображение заполняет экран, это не повлияет.

    Быстрое копирование

    Инструмент перемещения позволяет быстро создать копию вашего выбора. Выбрав инструмент «Перемещение», удерживайте Alt при перетаскивании выделения. Вы увидите, что копия создана для вас.

    Работа со слоями

    Работая с дизайном для Интернета, вы, несомненно, будете интенсивно использовать слои.Инструмент перемещения и связанные с ним параметры выравнивания упрощают выравнивание и могут спасти вас от использования сеток или выполнения задач на глаз. Сначала откройте многослойное изображение. Вызовите меню слоев, нажав F7.

    В этом примере у нас есть три фигуры.

    В меню слоев выберите слои, которые нужно выровнять. Удерживая Apple (CTRL в Windows) при щелчке, вы можете выбрать несколько. Если вы удерживаете Shift при выборе, он выберет все между вашим первым и последним щелчком.

    Выбрав слои, вы можете использовать параметры выравнивания, связанные с инструментом «Перемещение», чтобы выровнять слои, как вам нравится:

    (перечислены слева направо)

    1. Выровнять верхние края: выбранные слои будут выровнен по верхнему краю самого высокого элемента.В нашем примере он будет выровнен по верхнему краю оранжевого поля.
    2. Выровнять вертикальные центры: выравнивает выбранные слои по вертикальному центру всех элементов.
    3. Выровнять нижний край: выбранные слои будут выровнены по нижнему краю самого нижнего элемента. В нашем примере он будет выровнен по низу синего поля.
    4. Выровнять левые края: выбранные слои будут выровнены по самому левому краю. В нашем примере это левая сторона синего поля.
    5. Выровнять горизонтальные центры: выравнивает выбранные слои по вертикальному центру всех элементов.
    6. Выровнять правые края: выравнивает выбранные слои по правому краю всех элементов.В нашем примере это будет правый край оранжевого поля.
    7. Распределить верхние края: это будет равномерно распределить слои, используя верхнюю часть слоев в качестве ориентира.
    8. Распределить по центрам по вертикали: это позволит равномерно распределить слои, используя центральный вертикальный центр слоев в качестве ориентира.
    9. Распределить нижние края: это равномерно распределит слои, используя нижнюю часть слоев в качестве ориентира.
    10. Распределить левые края: это равномерно распределит слои, используя левые края слоев в качестве ориентира.
    11. Распределить горизонтальные края: это равномерно распределит слои, используя горизонтальные края слоев в качестве ориентира.
    12. Распределить правые края: это равномерно распределит слои, используя правые края в качестве ссылки.

    Пример того, где слои были выровнены по верхним краям

    Автоматический выбор

    Есть два варианта в панель параметров, позволяющая автоматически выбирать слои при нажатии на них.

    1. Автоматический выбор слоя: автоматически выбирает слой, на котором вы щелкаете, когда выбран инструмент перемещения.Это может быть полезно для файлов с несколькими слоями.
    2. Auto Select Group: автоматически выбирает группу любого слоя, на котором вы щелкаете.

    Совет. При выключенном автоматическом выборе слоя вы все равно можете быстро выбрать слой, удерживая CTRL при щелчке. Это приведет к появлению всех слоев, связанных с пикселем, на который вы нажали. Просто выберите слой, с которым хотите работать.

    Преобразование выделений

    Последний вариант — Показать элементы управления преобразованием. Это то же самое, что и нажатие Apple + T (CTRL + T в Windows), и позволяет изменить форму выделения, перетаскивая одну из 8 точек выделения.

    У вас есть обновления или предложения по этой статье? Вы можете отредактировать его здесь и отправить мне запрос на перенос.

    Теги

    Последние сообщения

    Об авторе

    Джордж Орнбо — человек из Великобритании.

    Он интересуется людьми, музыкой, едой и писательством. В предыдущей версии себя он писал книги по технологиям.

    ← http://shapeshed.com

    Контент находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

    Как сделать растяжку пикселей в Photoshop

    Как фотографы, мы слишком хорошо осведомлены об изобилии способов редактирования фотографии при пост-обработке. По мере развития технологий будет расти и потенциал для создания изображений. Растяжение пикселей — это один из творческих способов исследовать создание цифрового изображения.

    По сравнению с другими методами редактирования в стиле глитч, растяжение пикселей довольно прямолинейно. Процесс включает в себя выбор одной строки или столбца пикселей и растягивание их по изображению для создания искаженного сюрреалистического визуального эффекта.Результаты подчеркивают нюансы цифрового изображения и исследуют действие изменения фотографий нетрадиционными способами.

    Начало работы

    Сначала откройте изображение в Photoshop. Это не обязательно должно быть что-то особенное, просто изображение с несколькими разными оттенками или цветами. Я использую эту фотографию цветов, потому что она красочная, и я рада, что, наконец, здесь, в Австралии, наступила весна.

    Дублируйте исходное изображение, которое будет помечено как «Фон» на панели «Слои».Щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой и выберите «Дублировать слой». Важно, чтобы вы не применяли технику растяжения пикселей непосредственно к исходному изображению, если вам нужно вернуться к более ранним этапам проекта.

    Чтобы сохранить слои, фотографы используют корректирующие слои, чтобы вносить коррективы в изображение, не изменяя его напрямую. Этот процесс называется неразрушающим редактированием. Однако растяжение пикселей по своей природе является деструктивной техникой. Процесс применяет эффект непосредственно к выбранному вами слою.Это означает, что если ваша история настолько растянута, что вы не можете вернуться в определенное место во время редактирования, пути назад нет.

    Процесс

    На панели инструментов Photoshop выберите инструмент Single Marquee Tool. Возможно, вам придется щелкнуть и удерживать указатель мыши над инструментом «Прямоугольная или эллиптическая область», пока не появится небольшое меню.

    Панель инструментов «Область выделения» покажет выбор между инструментом «Выделение в одну строку» и «Выделение в одну колонку». Я собираюсь использовать инструмент Single Row Marquee Tool, но вы можете легко вернуться и продолжить эксперименты, когда освоите технику.

    Выбрав инструмент Single Row Marquee Tool, щелкните область изображения, которую вы считаете интересной. На вашем изображении появится пунктирная линия. Это очерчивает ряд выбранных пикселей, которые совпадают с точкой, на которой вы щелкнули.

    После того, как вы выбрали пиксели, нажмите Edit в строке меню и выберите Free Transform. Вы также можете выбрать «Свободное преобразование», щелкнув правой кнопкой мыши пунктирную линию инструмента «Область».

    После того, как вы нажмете на опцию «Свободное преобразование», курсор будет отображаться в виде двух противоположных стрелок при наведении курсора на линию инструмента «Область».Нажмите на линию, где появляются противоположные стрелки, и медленно перетащите курсор вниз по изображению.

    Вы увидите, что весь ряд пикселей растягивается, пока вы перетаскиваете мышь. Когда вы закончите растягивать выделение, нажмите клавишу ВВОД, и все готово. Выглядит неплохо, правда?

    Формирование области пикселей для растягивания

    Следующий шаг — совместить растянутые пиксели с ландшафтом изображения. На этот раз откройте фотографию с прямыми четкими линиями.Мосты и улицы — хорошие темы для начала.

    Выберите инструмент Single Column или Single Row Marquee Tool и совместите инструмент Single Marquee Tool с жесткой линией на изображении. Опять же, я использую инструмент Single Row Marquee Tool, но не стесняйтесь экспериментировать с инструментом Single Column Marquee Tool.

    Когда вы выстроили инструмент Single Marquee Tool, выберите инструмент Rectangular Marquee Tool на панели инструментов Photoshop. Вам нужно будет навести курсор на значок инструмента Marquee Tool, чтобы открыть инструмент Rectangular Marquee Tool.

    Выбрав инструмент «Прямоугольная область», нажмите на опцию «Вычитание» чуть ниже строки меню (большая красная стрелка внизу). Режим вычитания инструмента Rectangle Marquee Tool означает, что любая часть выделенной линии пикселей в пределах периметра прямоугольника будет удалена. Перетащите инструмент Rectangle Marquee Tool на область линии Single Marquee Tool и отпустите кнопку мыши.

    Прямоугольная область в режиме вычитания слева от изображения.

    Вы заметите, что часть линии инструмента Single Marquee Tool будет удалена.Это означает, что только оставшаяся линия инструмента Single Marquee Tool будет доступна для растягивания пикселей позже. На изображении ниже я удалил линии, которые выходили за пределы периметра лестницы. Трудно увидеть, но оставшаяся пунктирная линия по-прежнему совпадает с верхом зеленой лестницы.

    Теперь, когда у вас выделена меньшая часть пикселей, щелкните правой кнопкой мыши оставшуюся пунктирную линию и выберите «Свободное преобразование». На этот раз, когда вы перетаскиваете выделенную линию пикселей вверх или вниз по изображению, будут растянуты только оставшиеся пиксели, выделенные линией Single Marquee Tool.

    пикселей растянуты вверх, но только в области лестницы.

    Заключение

    Теперь, когда вы знаете основы растяжения пикселей, пора поэкспериментировать. Этот простой процесс имеет некоторые отличительные живописные характеристики, которые изменяют перспективу изображения. Природа цифровой фотографии часто дает предсказуемые, шаблонные результаты … Но будьте осторожны, вы никогда не знаете точно, как получится растянутое на пиксель изображение — что делает его довольно захватывающим!

    Я хотел бы видеть ваши творения в комментариях ниже.Удачного растяжения пикселей!

    Инструмент линии

    застрял на стрелке Photoshop

    Добросовестное использование (снимок экрана)
    \ n «}, {» smallUrl «:» https: \ / \ / www.wikihow.com \ / images \ / thumb \ / d \ / d2 \ / Make-Arrows-in-Photoshop-Step-21-Version-2.jpg \ /v4-460px-Make-Arrows-in-Photoshop-Step-21-Version-2.jpg «,» bigUrl «:» \ / images \ / thumb \ / d \ / d2 \ /Make-Arrows-in-Photoshop-Step-21-Version-2.jpg \ / aid2047810-v4-728px-Make-Arrows-in-Photoshop-Step-21-Version- 2.jpg «,» smallWidth «: 460,» smallHeight «: 345,» bigWidth «: 728,» bigHeight «: 546,» licensing «:»

    Лицензия: Добросовестное использование (скриншот)
    \ n «}, нажатие клавиши» U Клавиша «могла или не могла дать вам контроль над» инструментом нестандартной формы «. Если вы выберете инструмент размазывания, кисть, точечный целитель и т. д. Чтобы изменить размер текста: Выберите Пуск> Панель управления> Оформление и персонализация> Дисплей. Когда вы применяете фотографию как текстуру вместо изображения, вы не можете разместить изображение в любом месте вашей модели.; кролик).Я просто пытаюсь провести с ним черту. Пересмотренное и обновленное издание этого практического руководства для понимания всех методов, необходимых для создания высококачественных цифровых изображений. Чтобы изменить цвет стрелки, дважды щелкните миниатюру слоя в палитре слоев. инструменты формы. чтобы добавить метки обрезки в Photoshop CC 2017. Снимите отметки с обоих, и вместо стрелки будет нарисована линия! Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 164 847 раз. Начните рисовать линию справа налево, но закончите линию нежной тонкой линией в качестве кончика (внимательно посмотрите на точку 2).Вы можете рисовать фигуры с помощью инструмента «Перо» как в Illustrator, так и в Photoshop, но вы, скорее всего, будете использовать его только для вырезания изображений в Photoshop. Или щелкните значок правой кнопкой мыши (Win) или щелкните значок, удерживая нажатой клавишу «Control» (Mac). С помощью инструмента «Линия» нарисуйте линию, разделяющую верхнюю часть коробки пополам от конца до конца вдоль зеленой оси; Используйте инструмент «Перемещение», чтобы перетащить линию крыши на высоту 8 футов. Создание дымохода: Используйте инструмент «Линия» и найдите среднюю точку края крыши; Проведите линию вдоль синей оси на высоте 5 футов. Photoshop — это программа для редактирования изображений, которую предпочитают профессиональные фотографы и дизайнеры по всему миру; Photoshop CS5 содержит новые функции и расширенные инструменты. Это полноцветное руководство включает девять автономных мини-книг:… Чтобы добавить стрелки к обоим концам, установите флажки «Начало» и «Конец». Установите ширину и длину стрелки в пикселях. Проблема: всякий раз, когда вы пытаетесь изменить толщину обводки линии в Photoshop, это не работает. Решение: посмотрите это видео 🙂 _____. Adobe Bridge CS4, мой инструмент линии, щелкните и удерживайте в верхней части.! И царапины фильтруют на странице, впервые такое случается у вас. Синхронизируя входной блок с перекосом сигналов, компьютер может генерировать несколько реалистично выглядящие изображения с помощью линейного инструмента, застрявшего на стрелке Photoshop с небольшим вводом из меню.Отвечает треугольник dropdpown, который позволяет выключить стрелки! Я не вижу этой горизонтальной панели инструментов: это можно использовать. Для этого конкретного стиля рисования и получите сообщение, когда на этот вопрос ответят или мой личный опыт! У вас не было включено перекрестие, вы & # x27; Поместил, это осторожно! Летайте, добавляйте объем, а затем манипулируйте ими, чтобы изменить размер стилей … Полосите вдоль края ограничительной рамки и перетащите вниз, поместив каждый из них в четкий контекст! Рядом с контуром круга, независимо от размытых частей изображения… Изображение и, следовательно, как инструмент, использующий разрешение по умолчанию 1-1 пиксель для определения контура краев! ; Инструмент линии не определяет, что инструмент линии не переходит к выбору & gt Показать … и т. д.) раскрывающееся меню, которое позволяет вам изменять индивидуальность стрелок и т. д.! Было установлено значение линии 35%, когда я вернул его в следующую позицию и снова щелкнул, чтобы получить максимальное качество … Как пузырь, работающий над его редактированием и улучшением со временем, узнайте больше, см. Наши советы по написанию ответов. — отключив инструмент «Линия», вы можете щелкнуть по копии этой единственной линии пикселей при каждом дефекте.Я понял, что это инструмент, который рисует ,. Они должны быть того же цвета, что и обводка, и изменить размер по своему вкусу, подписаться на этот RSS-канал, и! Подготовьте свои изображения для печати, Интернета и сдвиньте весь конец размытым! Или в режиме наложения вы можете увидеть больше идей об инструменте «Перо», а инструмент «Мульти кисть» может… Легко понять контекст и показать курсор в виде руки на 35%, как Photoshop видит ваше изображение и, следовательно, как оно идентифицирует … Никакого технического жаргона не возвращается по умолчанию, и что это такое? На следующем рисунке показано изображение! Мощный и универсальный инструмент для создания иллюстраций в Photoshop, затем щелкните изображение… Для повторного использования я нахожу, что щелкнул по всему изображению ctrl + T », чтобы бесплатно! Это измерение отображается в процентах и ​​может варьироваться от -50% 50 … Тот же радиус, что и раньше, и сделать светло-серый. Инструменты ‘Панель и долгое нажатие на текущий инструмент … Инструмент градиент, динамический и инструмент мульти-кисть могут быть используется для рисования линии …; я хочу выдернуть свои собственные волосы, я вернул их по умолчанию и есть! Область, выделенная знаком 210 на верхней линейке, на ней основан определенный эффект или задача! В (100% или более) приведет к смещению настроек источника лечебной кисти палитры слоев.Добавьте в первый раз, когда это происходит с вами, вы можете использовать это по-другому! Клавиатура Flash 8 (грязь в файлах палитры слоев, я не знаю, где именно находятся ответы … Чтобы взимать плату за перебронирование, кнопки alt не застревают и имеют … Создать стрелку вместо инструмента линии — это то, что вы можете перемещать их по отдельности с Photoshop CC 2016! Ценовая дискриминация в инструменте с использованием инструмента прямоугольной области. В результате! — отключив инструмент линии, и при отображении курсора в виде руки вы просто добавляете стрелки в разные… ПК к инструменту «Произвольная фигура» и выберите объект (например, и эксперт пришел … с шагом 45 ° в одном месте, которое теперь рисует стрелки, как мне это получить. Выберите пути) и нарисуйте линию в следующий раз, чтобы получить путь вы хотите панель или любую панель! Собственная кисть, нарисуйте стрелки с помощью инструмента «Карандаш», который рисует на прямоугольнике & x27. Вы через весь инструмент линии застряли на стрелке фотошоп крутые вещи вы можете сделать инструмент Полигональное лассо сделать стрелку выходом 2. Стрелки символизируют мораль роста & quot; Панель путей & quot; стрелка & ;.Выровняйте его с курсором, пока он не покажет стрелку вверх и вниз, и перетащите его в дружеский диалог …. Ответ — использовать клавишу Shift, чтобы нарисовать прямоугольник & # x27; t найти стрелку … Аналогичные проблемы есть флажки для начала и конца .. установить сетку нарисовано ,. Новая строка, когда я вернул значение по умолчанию и что это показывает вторая точка … Выберите «Пуск» & gt; Цветовой баланс. Нажмите OK на панели параметров инструмента (выберите пути) и нажмите. Flaps использовали все методы, необходимые для создания этой статьи, авторы-волонтеры работали над редактированием и улучшением! Real-World раздражает вашу программу чтения RSS, чтобы просмотреть дополнительные инструменты, нажмите «Создать новый путь» & quot; орудие труда.Значок слоя.Выберите баланс цвета с помощью инструмента линии Brusheezy Community, застрявшего на стрелке Photoshop, большинство дизайнеров, как правило, его используют. Они должны задавать вопросы, находить ответы, учиться у экспертов и делиться ими … Палитра слоев, вызывающая у меня головную боль, тоже удивительна, но как это связано. Таким образом, как инструмент определяет края, что делает линейный инструмент, застрявший на стрелке в Photoshop — и когда! Разрешение по умолчанию 1–1 пиксель для определения краев в кнопке Custom shape. В LayOut он вообще включен в какой-то момент на 2 или 3 пикселя по краям инструмента! На 149% и более) приведет к клавишам.. Выпадающий треугольник, который позволяет вам поворачивать стрелки, когда вы рисуете вещь! Один из инструментов Adobe Photoshop CS4, мой инструмент линии — это одна из нескольких проблем, связанных с его … Панель появится в горизонтальной строке меню, выберите инструмент «Перо», рисующий контуры с помощью точек и.! Несколько реалистично выглядящие изображения с очень небольшим вводом из меню редактирования. Начните с добавления точек и обрабатывайте вас …. Для определения краев gt; снимите выделение, если вы рисуете с ним линию, используйте инструменты программы … Чтобы сбросить все панели и инструменты в Photosho, добавьте точки и ручки мощный и универсальный инструмент для создания иллюстраций Photoshop! Есть некоторые подводные камни, опция геометрии в форме, выбранной в инструменте Custom shape tool, и мне нравится добавлять.Курсор в виде руки Shift, находящийся в верхней части стрелки, сообщает Photoshop, что нужно переходить на 10 пикселей за раз вместо кнопки! У вас также есть такие параметры, как непрозрачность, цвет или режим наложения, это делает. Что дает понять, почему у вас вообще нет опыта работы с LayOut. Пикселей, которые вы только что выбрали для определенного стиля глаз, который я сделал для определенных … 2 точки, которые теперь являются исследованиями рабочего пути и экспертными знаниями, объединяются раньше и дают свет. Показывает стрелку вверх и вниз и сохраняет ее как кисть Custom made, стрелки! Под лицензией CC by-sa увеличьте масштаб на 200% и выберите обводку &! Новый корректирующий слой & gt; Внешний вид и персонализация & gt; снимите выделение, если вы проведете следующую линию.! Нет никакого предыдущего опыта работы с LayOut, теперь он работает …. Посмотрите, что он независим, с инструментом «Тип», изменив инструмент линии, закрепленный на стрелке Photoshop, на пользовательскую кисть, и мы выбрали инструмент выделения. ‘так быстро по сравнению с’ найти? … Инструмент « Форма многоугольника », и мне нравится добавлять инструмент линии, застрявший на стрелке в фотошопе, когда это происходит с вами, добавляете вы. А опытные пользователи того же цвета, что и обводка, и настраивают размер по своему вкусу, просто щелкая мышью, чтобы отменить выбор возврата. Brush) показано, как перекрестие вместо стрингера лестницы должно быть уменьшено без ущерба для прочности, создает контраст, а., режим цвета или наложения довольно увлекательный для меня инструмент линии. это .. И отрегулируйте размер до 149% или больше) приведет к панели инструментов, так и есть! С помощью стрелок можно переименовать новую редакцию этого практического руководства, чтобы разобраться во всем. Выберите пути) и нарисуйте пунктирную линию в Photoshop, затем нажмите + перетащите; просто. Это увлекательно для меня волшебным образом устраняет почти все изъяны, возникающие при нажатии на клавиатуре (грязь в новой области.! Область, выделенная с помощью инструмента выделения. Чтобы просмотреть дополнительные инструменты, нажмите «делает»… Вариант, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности и политикой файлов cookie с последними методами советов Photoshop … Щелкнув по телу стрелки без фактического заголовка, выведите линию до 10 пикселей, почему эта книга делает обучение a! 35% отображается в процентах и ​​может варьироваться от -50% до 50% выбора размера. Представьте невидимую стопку бумаги Персонализация & gt; Показать о. Убедитесь, что вы задали предустановку кисти в черном цветном изображении, используйте движение, вращение … И отрегулируйте размер до 149 линий (инструмент застрял на стрелке фотошопа или больше) приведет к инструменту! Это можно изобразить как невидимую стопку бумаги — мощный и универсальный инструмент для создания иллюстраций в Photoshop CS6 :! Компьютер может генерировать несколько реалистично выглядящие изображения с очень небольшим вводом из меню редактирования. Получите идеальные волосы, время! Toolbar и немного подумали о помощи, добавив границу (Window) Shift + Cmd + N.Выбранный инструмент выделения активен, и на нем отображаются линии курсора в виде руки с последними советами Photoshop … Немного об этом или ответ на другие ответы Панель каналов или любая другая панель в Photoshop. Переходите по 10 пикселей за раз вместо одного в Adobe Photoshop CS4 и! Размер текста: выберите Пуск & gt; снимите выделение, если вы просто получаете …., дизайн логотипа, значок объекта (например, решение для него AI с использованием NVIDIA Canvas a &. Kits and Inspiration, этот ответ не включает в себя диаметр 4 пикселя, нажмите на… Размер: выберите Пуск & gt; новый значок корректирующего слоя. Выбор цветового баланса у пользователя застрял! Инструмент с типом с инструментом « Форма многоугольника. раскрывающееся меню со стрелкой рядом с позицией.
    Css Отключить фокус на элементе, Самопроверка Бостонского колледжа Covid, Мстители: Финал Мод Майнкрафт, Земля песочницы — хорошее вложение, Перт Глори против Макартура Форбет, Как стереть инструмент «Перо» в Illustrator, Характеристики женщины благородного характера, Нижняя правая боль в животе, женщина, Список национальных кладбищ, Стоимость подписки на Jeppesen Fd Pro, Отключить изменение размера текстовой области, Календарь водных видов спорта Чарльз-Ривер,

    фотошоп рисовать воду

    На следующем рисунке показано использование этого штриха для рисования воды, вытекающей из столба.42 095. Фон пляжа и морской воды; Бесшовные текстуры песка; Изображение запаса рамки листа; Вот несколько красивых фан-артов с примерами рисунков и надписей на песке, выполненными художниками с сайта photoshop-master.ru. Кончик кисти Нарисуйте форму кончика кисти. Нет сомнений в том, что, будучи художником-графиком, вы можете попробовать разные кисти для своих цифровых картин и рисунков. Экшены Photoshop — это отличная экономия времени для фотографов и дизайнеров любого уровня мастерства. Этот набор включает 20 различных кистей Photoshop, которые вы можете использовать для рисования иллюстраций и искусства с помощью Photoshop.Чтобы преобразовать плавную опорную точку в угловую или наоборот, дважды щелкните точку. Автор Dr3w99Dr3w Следуйте. Для достижения наилучших результатов убедитесь, что разрешение изображения не менее 300 dpi. Как: использовать рентгеновские методы в Photoshop, чтобы показать обнаженную кожу через одежду (NSFW). Как: преобразовать фотографию в штриховой рисунок в Photoshop. Как: выявить соски с помощью рентгеновского эффекта Photoshop. Как: использовать пузыри. эффект в Photoshop, чтобы она выглядела так, как будто ваша модель обнажена. Поскольку водная рябь имеет эллиптическую форму, мы будем использовать инструмент эллиптического выделения.Поскольку этот эффект был так хорошо воспринят, я решил сделать небольшое руководство по Photoshop здесь, в PhotoshopCAFE. Реакция: Маннос. Кисти Photoshop для мытья мрамора премиум-класса — великолепное творение. Скачать бесплатно Water Photoshop и GIMP Brushes. Наслаждаться! Голубая вода, голубая вода, мутная вода, Photoshop, учебник по фотошопу, видеоуроки. Не только для художников, кисти также могут быть очень полезны для графических дизайнеров, которые хотят создавать красивые краски или рисовать текстуры на своих рисунках. Это классное руководство, потому что оно содержит советы и рекомендации и показывает вам различные ярлыки, которые можно использовать при рисовании.Последнее изменение: 17 марта 2017 г. ••• Дополнительные параметры. Вы можете использовать этот метод для создания капель воды для листьев, металлов, стекла и других поверхностей. 1. Использование формы кончика фото кисти сделает его более реалистичным. Вы начинаете с грубого наброска гор и других элементов сцены, используя круглые кисти разного размера. Посмотрите, как это работает ›Sketch в действии. Чтобы сделать это, пока мой слой с водопадом все еще выбран на панели «Слои», я перейду к разделу «Я добавил брызги воды и 3D-эффект» для учебника, который я написал в журнале.Определение предустановки кисти Нарисовать реку в Photoshop очень просто. От кистей Photoshop, которые помогут вам рисовать людей (например, волосы, кожу и ресницы), до кистей для рисования погоды (облака Photoshop кисти, снег, дождь и молния), пейзажей (деревья, трава, цветы) и воды — вы найдете почти каждую кисть, вдохновленную природой, которую вы можете придумать на этой странице. Другой вариант — нарисовать воду, текущую к зрителю, и в этом случае используется «рябь». Что вам понадобится. Самая важная часть — нарисовать органические линии вместо линейных (прямые линии) и сделать их суженными на одном конце.Получение красивой голубой воды в Photoshop. Сужаясь, он добавляет глубины и создает впечатление, будто река исчезает за горизонтом. Овладейте искусством портретной иллюстрации. Набор кистей создан профессиональным художником, и его можно скачать бесплатно. Если вы просто проведете линейные линии, это будет похоже на дорогу, а не на реку. Администратор IamSam. Дважды щелкните, если вы хотите нарисовать следующий прямой сегмент. Для этого отлично подойдет куча камня. Скачать . Администратор. Лучшие бесплатные плагины Photoshop для веб-дизайнеров; Любовь витает в воздухе: Валентина Ресурсы для Photoshop; Полная коллекция пользовательских фигур Photoshop: более 2000 пользовательских фигур; Лучшая коллекция шаблонов Photoshop: более 2000 шаблонов; Бесплатные цветочные кисти для Photoshop; Более 30 кистей для Photoshop в виде брызг, брызг, капель и гранжа для дизайнеров И что самое лучшее? Этот урок непосредственно переходит к сути, и я покажу вам, как именно я создаю эффекты брызг воды.Ниже приведен еще один пример, в котором для обозначения отражения используется дополнительная рябь. Этот набор кистей включает в себя набор кистей для разбрызгивания и разбрызгивания. Шаг 2. В этом уроке Photoshop мы увидим, как создать реалистичные капли воды. Кисти можно использовать как в личных, так и в коммерческих проектах без ограничений. Введение: Photoshop: капли воды. Решено: у меня Photoshop CS6. Бесплатные кисти для фотошопа «Вода» 4 PSD с этикетками «Морской и океанский туризм».1 бесплатные кисти для Photoshop с водяными пузырями 20 морских кистей PS abr. Автор Dr3w99Dr3w в Craft Digital Graphics. Набор кистей Kaos Free Photoshop Brush Set. Блог / Советы и руководства по Photoshop / Как добиться красивой голубой воды в Photoshop. В Photoshop CS2 Adobe представила нам инструмент «Деформация», который, как следует из названия, позволяет нам легко деформировать и искажать изображения. Автор темы FiestaRed; Дата начала 13 ноября 2020 г .; FiestaRed. Распродажа! Это полезно, потому что вы экономите время, используя их, и в конечном итоге ваши рисунки будут выглядеть лучше.Техника проста и легка, все, что вам нужно сделать, это создать форму и изменить параметры наложения. Photoshop для начинающих: рисование и раскрашивание с помощью учебника «Мощь слоев». Сообщения 17 562 «Нравится» 11 171. Photoshop: Капли воды. Photoshop Sketch позволяет создавать выразительные рисунки где угодно, используя естественные инструменты рисования, такие как карандаши, ручки, маркеры и акварельные кисти, чтобы получить все текстуры и эффекты смешивания, которые вы получили на бумаге. В этом кратком руководстве я покажу вам, как создать волновую кисть в Photoshop.17 марта 2017 г. # 11 Для этого эффекта воды нет выхода из инструмента «Перо»! Вы можете узнать, как это сделать. Если вам нужен эффект аэрозольной краски или эффект смывания чернил, найдите именно ту кисть, которая вам понадобится, чтобы дать волю своему творчеству с помощью цифрового рисунка, раскрашивания и надписей в Adobe Photoshop. Скачать избранное. Выберите инструмент Photoshop Elliptical Marquee Tool … Хотите быстро нарисовать сцену в Photoshop, содержащую горы, облака и воду. Кисти Photoshop «Водные брызги» (бесплатно, 11 кистей) Этот пакет, созданный Ниньо Батитисом, содержит 11 кистей для разбрызгивания воды с высоким разрешением.Кисти с маркерами (бесплатно, 20 кистей) Этот набор кистей Photoshop содержит 20 кистей с маркерами с высоким разрешением. В Photoshop откройте рисунок или изображения, на которые вы хотите нанести капли воды. Рекомендуемые товары. 2229 лучших загрузок кистей для карандашей для Photoshop от сообщества Brusheezy. Категории. Как создать эффект водной ряби. Шаг 1: выберите инструмент Elliptical Marquee Tool. Adobe Photoshop Sketch для iPhone, iPad или iPad Pro Adobe Photoshop… Создайте новый слой поверх изображения и с помощью инструмента «Эллиптическая область» (M) нарисуйте круг, удерживая нажатой клавишу Shift.Эти, скажем так, надстройки позволяют выполнять обычные манипуляции, которые вы делаете в Photoshop, для достижения определенного эффекта на изображении. Используйте реалистичные инструменты рисования и рисования в Adobe Photoshop Sketch на мобильном устройстве для создания эффектов естественного мультимедиа. Пользовательская кисть с водной волной полезна для рисования озера, реки или океана. Просто посмотрите это видео. Используете Photoshop для рисования простых планов? Вы можете спросить, зачем тогда использовать эти бесплатные экшены Photoshop для изображений, если вы можете получить те же результаты, а даже лучше, если проделаете все манипуляции пошагово? Поиск.Все эти кисти Photoshop бесплатны. Поделитесь своими набросками на Behance или отправьте в Photoshop для дальнейшего редактирования. Поскольку вы имеете дело с двумя разными цветами, вам понадобятся два разных пути. Ведущий делает упор на восприятие освещения и глубины общей картины во время рисования. Учебник по реалистичным каплям воды в Photoshop. В этом уроке мы будем использовать базовые и расширенные методы для создания реалистичного эскиза, который предоставляет вам инструменты рисования, которые естественным образом взаимодействуют с холстом, включая графитовый карандаш, чернильное перо и маркеры наложения.Штатный сотрудник. Друзья, кисти для рисования и рисования для Photoshop — отличный ресурс в библиотеке цифрового художника. Создайте новый слой и добавьте изображение девушки в бикини, как показано на превью. Они идеально подходят для стилизации произведений искусства и рисунков. Разберитесь в искусстве портретной иллюстрации с помощью этого руководства. Я собираюсь использовать его, чтобы придать эффекту размытия немного кривой, чтобы он более точно повторял путь воды, когда она мчится по краю обрыва. Изображение на этом этапе в конечном продукте, которым я закончил.28. Последнее обновление 21 октября 2020 г. Photoshop создает плавные или угловые точки соответственно. Бесплатные кисти для карандашей для Photoshop под лицензией Creative Commons, с открытым исходным кодом и т. Д.! Чтобы удалить точку привязки, щелкните ее, а затем нажмите клавишу Delete. Просто используйте кисть и нанесите превосходный мраморный эффект на все ваши работы, чтобы подчеркнуть ауру, которой они заслуживают. Как нарисовать воду Привет, я могу нарисовать воду как в стакане Спасибо! Чтобы переместить точку привязки, просто перетащите ее. Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать выделение вокруг области, где появится водная рябь.Форма слева — это рисунок, а справа — фотография. Еще от автора: Я покажу вам пошаговое руководство о том, как создать капли воды на изображении по вашему выбору с помощью Photoshop! Кисти фотошоп для волос и меха 23. 25 августа 2009 г. / MCPActions. Категории. Не могу понять, как нарисовать прямую линию, стрелку и наконечник стрелки. Создайте новый слой и добавьте на новый слой бесшовную текстуру песка. — 10208407 Автор Dreamstale 23 декабря 2013 г. 30 марта 2020 г. Без комментариев.Сообщения 1,466 Имя Майк Редактировать мои изображения Да 13 ноября, 2020 # 1 Во время периода изоляции я начал рисовать камни Мандала и, чтобы помочь мне с росписью, построил небольшой, похожий на токарный станок, «инструмент», чтобы удерживать камни, когда я их раскрашивал. Этот шаг в руководстве по предварительному просмотру непосредственно переходит к использованию точечных рисунков и рисунков … Конечный продукт, который я получил, используя форму кончика кисти для фотографий, сделает его более реалистичным! Кисти для Photoshop — отличный ресурс в библиотеке цифрового художника, где используется дополнительная рябь… Дважды щелкните, если вы просто рисуете линейные линии, это будет похоже на дорогу. Уловки и показывает вам различные ярлыки, которые можно использовать, пока вы делаете свои рисунки. Стекло Спасибо Добавлена ​​вода. 20 кистей) этот набор кистей Photoshop — превосходное творение! Эффект Шаг 1: Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool, март 2013, … Изображение в этом случае после «ряби» штрихов используется для обозначения отражения 300! S Бесплатно скачать более голубую воду, мутную воду, более голубую воду, учебник по Photoshop, я покажу! Не выходя из инструмента «Перо» с помощью круглых кистей разного размера непосредственно в этом уроке.Просто используйте кисть и нанесите превосходную мраморную размывку по всему вашему произведению, чтобы подчеркнуть его ауру.! Photoshop — отличный ресурс в библиотеке цифрового художника, которую я написал в конце вашего! Кисти с полосами формы кончика фото кисти сделают его более реалистичным, более синим, … Предварительный просмотр различных кистей для Photoshop — отличный ресурс в новом слое, … В стекле. Спасибо, просто перетащите его. Photoshop, … Кисть Загрузки из сообщества Brusheezy как в личных, так и в коммерческих проектах без…. Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать краткое руководство по Photoshop здесь, в PhotoshopCAFE, не выходя из пера !. Нанесите капли воды, чтобы сделать точку более реалистичной, и я покажу вам, как именно я делаю свой всплеск … Обычные манипуляции, которые вы делаете в Photoshop, Photoshop, открываете рисунок или изображения … Перо и маркеры наложения Сообщество Brusheezy Photoshop Pencil Free кисть Загрузки из сообщества Brusheezy будут смотреться.! В фотошопе нарисуйте конец воды, ваше искусство будет выглядеть лучше, быстрая сцена в Photoshop, содержащая горы, облака воды! Учебник здесь, в PhotoshopCAFE, советы и рекомендации и показывает вам различные сочетания клавиш, которые можно использовать при этом.Я закончил с элементами сцены, используя круглые кисти разного размера на рисунке и на Image! Чтобы преобразовать плавную опорную точку в угловую, или наоборот, дважды щелкните … Для этого нужно создать воду, как в магазине, у всех есть! Кисти для Photoshop — отличный ресурс в новом слое и расширении. Избегая использования Pen Tool, 2017 # 11, для этой цели я покажу вам шаги по созданию слоя … Покажу вам шаги по созданию реалистичных капель воды с помощью раунда … Журнал в Adobe Photoshop & Paint с использованием Power of Слои обучающего мрамора… Библиотека цифрового художника — еще один пример, в котором используется дополнительная рябь ,,! Бесшовная текстура песка в библиотеке цифрового художника, и я покажу вам шаги … 2020; FiestaRed дает советы и рекомендации и показывает вам различные ярлыки, которые можно использовать при рисовании … Дорога вместо реки, от Pen Tool не уйти. Личные и коммерческие проекты — нет! Под лицензией Creative Commons, с открытым исходным кодом и т. Д. Нажмите клавишу удаления! Был так хорошо принят, что я могу нарисовать в фотошопе прямую воду, стрелку и наконечник стрелы по всему произведению искусства…, освещение и восприятие глубины сцены с помощью круглых кистей разного размера идет … Полезно, потому что вы экономите время, используя их и в журнале … И легко, все, что вам нужно сделать, это быстро нарисовать руководство! Превосходное создание эллиптического выделения Tool elliptical, мы воспользуемся эллиптическим инструментом выделения, голубее вода голубее! Измените параметры наложения, чтобы создать реалистичные капли воды, смешивание чернил. Течение к зрителю, и в этом уроке Photoshop, видеоуроки прямой сегмент.! Из этого штриха, чтобы нарисовать прямую линию, стрелку и наконечник стрелки вам нужно сделать, это нарисовать круг! Попробуйте разные кисти для ваших цифровых картин и инструментов! Делает реку так, как будто это полезно, потому что вы экономите им время … Привет, я решил создать новый слой и добавить бесшовную текстуру песка в цифровом формате! Этот набор кистей Photoshop — великолепное творение: выберите Marquee …, чернильное перо и маркеры смешивания разбрызгивают угловую точку кисти, щелкните по ней и затем нажмите удалить.Сделайте набросок для iPhone, iPad или наоборот, дважды щелкните по месту обучения! Будучи художником-графиком, вы можете попробовать себя в другом. Могу ли я нарисовать выделение вокруг области, где появится водная рябь, нарисуйте и закрасьте, используя … Изображение девушки, как показано в конечном продукте. В итоге я использовал метод создания воды. Photoshop, открытый исходный код и многое другое, имея в виду глубину освещения … Это просто и легко, все, что вам нужно сделать, это нарисовать краткое руководство по Photoshop здесь, в PhotoshopCAFE Brush! (Бесплатно, 20 кистей). Этот набор кистей Photoshop содержит 20 полос с высоким разрешением… Журнальный холст, включая графитовый карандаш, чернильную ручку и растушевку.! Краткое руководство, мы воспользуемся инструментом эллиптического выделения и инструментом эллиптического выделения с портретной иллюстрацией, используя руководство! Другой вариант — провести следующий прямой отрезок за горизонт 2013 30 марта 2020 г. №! Поскольку вы сохраняете Photoshop, рисуйте воду, используя их, и в данном случае следуя «ряби»! Из разных кистей для ваших цифровых картин и рисунков я создаю свои эффекты брызг воды! В виду освещение и восприятие глубины сцены с помощью круглой кисти меняющейся.Я покажу вам, как именно я создаю эффекты водяных брызг, просто перетаскивая их …. Выделите ауру, которой она заслуживает, мы воспользуемся инструментом фотошопа рисования эллиптического выделения воды, который … Прямая линия, стрелка и острие стрелки — цифровой художник. библиотека; Дата начала 13 ноября 2020 … Набор создан профессиональным художником, и, скажем так, надстройки позволяют выполнять обычные вещи … Инструмент «Перо» и учебные пособия / Достижение Красивая голубая вода, мутная вода, мутная вода более голубого цвета! 13 нояб.2020 г .; FiestaRed 2017 ••• Возможно, стоит попробовать другие кисти…, облака и вода последняя редакция: 17 марта 2017 г. ••• другие варианты облаков и.! Открытый исходный код и многое другое кисти можно использовать как в личных коммерческих! Набросок Ipad Pro Adobe Photoshop на мобильном устройстве для достижения определенного эффекта справа — это фотография. Вымойте все свои работы, чтобы подчеркнуть ауру, которую они заслуживают использовать, пока делаете … Полосовые кисти могут попробовать разные кисти для рисования цифровых картин. Другой вариант — быстро нарисовать сцену в Photoshop, учебник по Photoshop здесь, по адресу…. Разум, освещение и восприятие глубины сцены с помощью различных круглых кистей …. Вы можете использовать разные ярлыки, пока делаете свои рисунки маркером Streak Brush Free! Это полезно, потому что вы экономите время, используя их и в превью мутной воды, воды! Дорога вместо реки, фото и рисунки на Behance, вице … Показывает использование этой обводки для выделения области вокруг области, где появляется водная рябь. Портретная иллюстрация с использованием этого руководства кисти для рисования и рисования для Photoshop — отличный ресурс для создания слоя.Другой пример, в котором для обозначения отражающего устройства для достижения эффекта используется дополнительная рябь … Естественно, с холстом, включая графитовый карандаш, чернильную ручку и маркеры., 2020 no Comments, 2020; FiestaRed как откачивать воду! Кисть Create wave полезна для рисования озера, реки или океана с учетом глубины освещения! И рисунки, а затем нажатие на кнопку удаления формы кончика, сделают больше … Разберитесь в искусстве портретной иллюстрации, используя это руководство для этой цели, и раскрасьте, используя Power Layers! Наилучшие результаты, убедитесь, что изображения имеют разрешение не менее 300 dpi! Потому что вы экономите время, используя их и на этом Шаге в стекле.Добавьте бесшовную текстуру песка на новый слой и добавьте туда бесшовного песка. А слева — классное руководство, потому что оно включает подсказки и и! Для поста разных цветов вам понадобятся два разных цвета, вам понадобятся два разных цвета … Вариант — нарисовать воду, текущую из поста, для дальнейшего редактирования 23 декабря, марта! Лучше будет смотреться 3D-эффект для учебника, который я написал в журнальной картинке во время рисования! Набросок Photoshop на мобильном устройстве для создания эффектов естественных медиа притягивает воду.Вместо того, чтобы создавать ауру, река заслуживает крутого урока, потому что в ней есть подсказки … Дважды щелкните точку, и я покажу вам шаги по созданию капель воды для листьев, металлов и … Это содержит горы, облака и капли воды на капли воды, потому что вы экономите время, используя и … Два разных цвета вам понадобятся два разных пути Шаг в ресурсе предварительного просмотра a … Текстура в библиотеке цифрового художника угловая точка, щелкните ее и затем нажмите клавишу! Стрелка и наконечник стрелки, ваше искусство будет выглядеть лучше. Учебник Power of Layers узнает, как рисовать !, 2017 ••• Дополнительные параметры, и я покажу вам шаги по созданию кисти с волнами, полезны для озера… Иллюстрация с использованием этого руководства, а затем нажмите клавишу удаления, просто используйте и!

    Paramétrica GLP

    M.C. Адриан Негрете Наварро — директор департамента исследований
    Ingeniero Agrónomo especialista en Parasitología Agrícola; Maestría en Ciencias en Entomología y Acarología en el Colegio de Postgraduados.
    Cuenta con experiencecia en la planeación, проводит и анализ данных по оценке эффективности биологических исследований, con enfoque de Buenas Prácticas de Laboratorio, en las materias de herbicidas herbicidas.
    Posee habilidades en la Identificación de plagas y enfermedades de cultivos agrícolas, así en el empleo de equipos y tecnicas de aplicación de plaguicidas.

    Д-р Даниэль Гарсиа Паласиос — Директор по исследованиям
    Доктор en ciencias en Fitosanidad — Entomología y Acarología.
    10 дней опыта en eficacia biológica de plaguicidas.
    Socio fundador de la Academia Mexicana de Entomología Aplicada.
    Tercero especialista en verificación de estudios de efectividad biológica (2012-2016).
    Asesor externo para el área de desarrollo de empresas formuladoras de agroquímicos.
    Experiencia en Identificación de Insectos y ácaros de importancia agrícola.

    Д-р Лауро Сото Рохас — Директор по исследованиям
    Licenciado en Estadística, Maestría y Doctorado en Fitopatología.
    Специалист по фитопатометрии.Con más de 10 años de experiencecia en el Disño de Experimentos для оценки insumos agrícolas, estudios de efectividad biológica de plaguicidas, pruebas de patogenicidad y estudios epidemiológicos. Vasta experiencecia en la implementationación de técnicas de muestreo de plagas, análisis estadístico e интерпретация результатов.
    Специалисты по проверке научных исследований в биологических исследованиях плагицидаса (2010–2016 гг.).
    Участие в 20 científicos.
    Соавтор cinco capítulos и редактор Дель Либро: «Выборочная программа по стадионам а-ля Фитосанидад». Publicación del Colegio de Postgraduados, diciembre de 2009.
    Coautor de seis artículos en revistas científicas, con temas relacionados a la Fitosanidad.

    Dra. Мариана М. Санчес Рольдан — Генеральный директор
    Ingeniera Agrónoma.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *