Товаров: 0 (0р.)

Как рисовать в иллюстраторе: Основы рисования в Illustrator

Содержание

Как рисовать эскизы в Adobe Illustrator?

Поделиться статьёй:

Adobe Illustrator по праву является одним из самых популярных графических редакторов у иллюстраторов по всему миру. Эта программа имеет в своем арсенале все необходимые функции и инструменты, с помощью которых можно рисовать настоящие шедевры. Иллюстратор подойдет даже дизайнерам — его интерфейс несколько проще, чем у того же Фотошопа, а значит логотипы и прочие виды работ отрисовать не составит труда.

Способы рисования в Иллюстраторе

Это программное обеспечение позволяет художнику самостоятельно выбрать способ, которым будет создаваться изображение — вариантов несколько и каждый из них можно использовать в зависимости от целей и времени, выделенного на работу.

Графический планшет имеет рабочую область, рисование по которой осуществляется специальным стилусом. Любая линия, проведенная вами, тут же отобразится на мониторе вашего компьютера. Этот способ рисования пользуется особой популярностью у тех графических дизайнеров, которые профессионально занимаются своим делом.

Инструменты Adobe Illustrator. Так же, как и в программе Фотошоп, здесь вы найдете все известные инструменты вроде кисти, карандаша, ластика и других. Рисовать ими не так просто, ведь в этом случае вы применяете мышку и клавиатуру.

Смартфон или планшет тоже используются в работе над изображением — в тех, случаях, когда нужно как можно быстрее сделать наброски и после перенести их на компьютер. Все, что вам нужно — это скачать на свой iPhone или iPad специальную программу Adobe Illustrator Draw.

Инструменты для создания эскизов

Существует множество способов, с помощью которых создаются эскизы в Иллюстраторе. Мы выделим самые популярные и известные — у каждого есть как плюсы, так и минусы использования. В любом случае, из этого списка каждый начинающий найдет “свой” способ создания векторных рисунков.

Трейс считается одним из самых быстрых способ создания эскиза в Иллюстраторе. Вы можете поместить нарисованный от руки эскиз на рабочую панель программы (отсканированный или сфотографированный вариант), после чего открыть панель Image Trace и выбрать один из предложенных пресетов: например, Sketch. Через пару минут ваш файл автоматически превратиться в векторное изображение — готово! Если качество исходной картинки было не идеальным, то стоит почистить вектор от шумов и несглаженных линий.

Blob Brush больше, чем остальные инструменты, похож на настоящую кисточку художника — именно его используют чаще всего те люди, которые только переходят с живого рисования на векторное. Обладателям графического планшета особенно понравится особенность Кисти-кляксы менять толщину в зависимости от силы нажима на стилус — эффект, будто вы рисуете фломастером.

Перо можно назвать одним из самых непростых в использовании инструментов для рисования — хотя и рисованием в классическом понимании этого слова назвать работу с Pen Tool сложно. С его помощью вы не проводите линии, а ставите последовательные точки, регулируя изгибы и длину специальными ручками кривых.

Обычная кисть позволяет проводить линии и контролировать их внешний вид сразу — возможность редактирования и создания индивидуальных настроек (например, чувствительности и сглаживания) здесь присутствует.

Как вы видите, способов создать эскиз в программе Иллюстратор существует несколько — освоить даже самые сложные ее инструменты поможет обучение на курсах векторной графики Adobe Illustrator, которые раскроют вам все секреты работы с графическим редактором.

Поделиться статьёй:

Как рисовать в Иллюстраторе


Adobe Illustrator – это графический редактор, который пользуется высокой популярностью у иллюстраторов. В его функционале есть все необходимые инструменты для рисования, а сам интерфейс несколько проще, чем в Фотошопе, что делает его отличным вариантом для обрисовки логотипов, иллюстраций и т.д.

Скачать последнюю версию Adobe Illustrator

Варианты рисования в программе

В Иллюстраторе предусмотрены следующие возможности для рисования:

  • При помощи графического планшета. Графический планшет, в отличие от обычного планшета, не имеет ОС и каких-либо приложений, а его экран – это рабочая область, по которой нужно рисовать специальным стилусом. Всё, что вы на ней нарисуете, будет отображено на экране вашего компьютера, при этом на планшете ничего отображаться не будет. Данное устройство стоит не слишком дорого, в комплекте с ним идет специальный стилус, пользуется популярностью у профессиональных графических дизайнеров;
  • Обычными инструментами Иллюстратора. В этой программе, как и в Фотошопе есть специальный инструмент для рисования – кисть, карандаш, ластик и т.д. Ими можно пользоваться без покупки графического планшета, но при этом пострадает качество работ. Будет достаточно сложно рисовать, используя только клавиатуру и мышку;
  • С помощью iPad или iPhone. Для этого нужно скачать с App Store Adobe Illustrator Draw. Данное приложение позволяет рисовать на экране девайса при помощи пальцев или стилуса, без подключения к ПК (графические планшеты необходимо подключать). Проделанную работу можно будет перекинуть с девайса на компьютер или ноутбук и продолжить с ним работу в Иллюстраторе или Фотошопе.

О контурах для векторных объектов

При рисовании любой фигуры – от просто прямой линии до сложных объектов, программа создаёт контуры, которые позволяют менять форму фигуры, не теряя при этом в качестве. Контур может быть, как замкнутый, в случае с кругом или квадратом, так и иметь конечные точки, например, обычная прямая линия. Примечательно, что сделать корректную заливку можно только в том случае, если фигура имеет замкнутые контуры.

Управлять контурами можно при помощи следующих компонентов:

  • Опорных точек. Они создаются на окончаниях незамкнутых фигур и на углах замкнутых. Можно добавлять новые и удалять старые точки, при помощи специального инструмента, передвигать уже существующие, тем самым изменяя форму фигуры;
  • Управляющих точек и линий. С их помощью можно округлить определённую часть фигуры, сделать изгиб в нужную сторону или убрать все выпуклости, сделав эту часть прямой.

Управлять данными компонентами проще всего с компьютера, а не с планшета. Однако, чтобы они появились, потребуется создать какую-либо фигуру. Если вы не рисуете сложною иллюстрацию, то нужные линии и фигуры можно нарисовать при помощи инструментов самого Иллюстратора. При рисовании сложных объектов лучше делать наброски на графическом планшете, после чего редактировать их на компьютере с помощью контуров, управляющих линий и точек.

Рисуем в Иллюстраторе при помощи обрисовки элемента

Данный способ отлично подходит для новичков, которые только осваивают программу. Для начала вам необходимо сделать какой-либо рисунок от руки или найти подходящую картинку в интернете. Сделанный рисунок потребуется либо сфотографировать, либо отсканировать, чтобы по нему делать обрисовку.

Итак, воспользуйтесь этой пошаговой инструкцией:

  1. Запустите Иллюстратор. В верхнем меню найдите пункт «File» и выберите «New…». Также можно воспользоваться просто комбинацией клавиш Ctrl+N.
  2. В окне настройки рабочей области укажите её размеры в удобной для вас системе измерения (пиксели, миллиметры, дюймы и т.д.). В
    «Color Mode»
    рекомендуется выбирать «RGB», а в «Raster Effects»«Screen (72 ppi)». Но если вы будете отправлять свой рисунок для печати в типографию, то в «Color Mode» выбирайте «CMYK», а в «Raster Effects»«High (300 ppi)». Насчёт последнего – можно выбрать «Medium (150 ppi)». Такой формат будет потреблять меньше ресурсов программы и тоже подойдёт для печати, если её размер будет не слишком крупным.
  3. Теперь нужно загрузить картинку, по которой вы будете делать обрисовку. Чтобы это сделать, нужно открыть папку, где расположено изображение, и перенести его на рабочую область. Однако это не всегда получается, поэтому можно использовать альтернативный вариант – нажмите на
    «File»
    и выберите «Open» или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+O. В «Проводнике» выберите ваше изображение и ждите, пока оно будет перенесено в Иллюстратор.
  4. Если изображение выходит за края рабочей области, то настройте его размер. Для этого выберите инструмент, который обозначен иконкой чёрного курсора мыши в «Панели инструментов». Нажмите им по картинке и тяните за края. Чтобы изображение трансформировалось пропорционально, не искажаясь в процессе, нужно зажать Shift.
  5. После переноса изображения нужно настроить его прозрачность, так как когда вы начнёте поверх него рисовать, линии будут смешиваться, что значительно усложнит процесс. Для этого перейдите в панель
    «Transparency»
    , которую можно найти в правой панели инструментов (обозначена иконкой из двух кружков, один из которых прозрачный) или воспользоваться поиском по программе. В этом окне найдите пункт «Opacity» и настройте его на 25-60%. Уровень непрозрачности зависит от изображения, с некоторыми удобно работать и при 60% непрозрачности.
  6. Перейдите в «Слои». Можно также найти их в правом меню — выглядят как два квадрата, наложенных друг на друга сверху — или в поиске по программе, введя в строку слово
    «Layers»
    . В «Слоях» нужно сделать невозможным работу с изображением, поставив иконку замка справа от иконки глаза (просто нажмите на пустое место). Это нужно для того, чтобы в процессе обводки случайно не передвинуть или удалить изображение. Данный замочек можно снять в любой момент.
  7. Теперь можно заняться самой обводкой. Каждый иллюстратор выполняет данный пункт как ему удобно, в данном примере рассмотрим обводку при помощи прямых линий. Для примера обведём руку, которая держит стакан с кофе. Для этого нам понадобится инструмент «Line Segment Tool». Его можно найти в «Панели инструментов» (выглядит как прямая линия, которая слегка наклонена). Ещё его можно вызвать, нажав клавишу \. Выберите цвет обводки линии, например, чёрный.
  8. Обведите таковыми линиями все элементы, которые есть на изображении (в данном случае – это рука и кружка). При обводке нужно смотреть, чтобы опорные точки всех линий элементов соприкасались между собой. Не стоит делать обводку одной сплошной линией. На местах, где есть изгибы желательно создавать новые линии и опорные точки. Это нужно для того, чтобы рисунок впоследствии не выглядел слишком «обрубленным».
  9. Доведите обводку каждого элемента до конца, то есть, сделайте так, чтобы все линии на рисунке образовали замкнутую фигуру в виде того объекта, который вы обрисовываете. Это необходимое условие, так как если линии не будут замыкаться или в каких-нибудь местах образуется зазор, то вы не сможете закрасить объект на дальнейших шагах.
  10. Чтобы обводка не выглядела слишком обрубленной, воспользуйтесь инструментом «Anchor Point Tool». Его можно найти в левой панели инструментов или вызвать при помощи клавиш Shift+C. Нажимайте данным инструментом по конечным точкам линий, после чего будут появляться управляющие точки и линии. Тяните их, чтобы слегка скруглить контуры изображения.

Когда обводка изображения будет доведена до совершенства, можно приступать к закрашиванию объектов и обрисовке мелких деталей. Следуйте данной инструкции:

  1. В качестве инструмента заливки на нашем примере будет логичней использовать «Shape Builder Tool», его можно вызвать при помощи клавиш Shift+M или найти в левой панели инструментов (выглядит как два круга разных размеров с курсором у правого круга).
  2. В верхней панели выберите цвет заливки и цвет обводки. Последняя в большинстве случаев не используется, поэтому в поле выбора цветов поставьте квадрат, перечёркнутый красной линией. Если же вам нужна заливка, то там выбираете нужный цвет, а напротив «Stroke» указываете толщину обводки в пикселях.
  3. Если у вас получилась замкнутая фигура, то просто подведите на неё мышью. Она должна покрыться маленькими точками. Затем кликайте по покрытой области. Объект закрашен.
  4. После применения данного инструмента все ранее нарисованные линии сомкнутся в единую фигуру, которой легко будет управлять. В нашем случае для обрисовки деталей на руке потребуется уменьшить прозрачность всей фигуры. Выберите нужную фигур и перейдите в окно «Transparency». В «Opacity» настройте прозрачность до приемлемого уровня, чтобы можно было разглядеть детали на основном изображении. Можно также в слоях поставить замочек напротив руки, пока обрисовываются детали.
  5. Для обрисовки деталей, в данном случае кожных складок и ногтя, можно воспользоваться тем же «Line Segment Tool» и делать всё в соответствии с пунктами 7, 8, 9 и 10 из инструкции ниже (данный вариант актуален для обрисовки ногтя). Для прорисовки складок на коже желательно воспользоваться инструментом «Paintbrush Tool», который можно вызвать при помощи клавиши B. В правой «Панели инструментов» выглядит как кисть.
  6. Чтобы складки получились более естественными, нужно произвести некоторые настройки кисти. Выберите подходящий цвет обводки в цветовой палитре (он не должен сильно отличаться от кожаного цвета руки). Цвет заливки оставить пустым. В пункте «Stroke» задать 1-3 пикселя. Также нужно выбрать вариант окончания мазка. Для данной цели рекомендуется выбирать вариант «Width Profile 1», который выглядит как вытянутый овал. Выберите вид кисти «Basic».
  7. Кистью обводите все складки. Данный пункт удобнее всего делать на графическом планшете, так как устройство различает степень нажима, что позволяет делать складки разной толщины и прозрачности. На компьютере же получится всё довольно однотипное, а для того чтобы внести разнообразие, придётся каждую складку прорабатывать индивидуально – настраивать её толщину и прозрачность.

По аналогии с данными инструкциями, обрисовывайте и закрашивайте другие детали изображения. После работы с ним, разблокируйте его в «Слоях» и удалите картинку.

В Иллюстраторе вполне можно рисовать, не используя какое-либо начальное изображение. Но это значительно труднее и обычно по такому принципу делаются не слишком сложные работы, например, логотипы, композиции из геометрических фигур, макеты визитных карточек и т.д. Если вы планируете рисовать иллюстрацию или полноценный рисунок, то первоначальное изображение вам будет необходимо в любом случае.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Как нарисовать городской пейзаж в Adobe Illustrator

Настоятельно рекомендуем попробовать на основе урока нарисовать свой вариант, в идеале использовав узнаваемые здания из вашего любимого города. Это поможет потренировать навык упрощения форм и потренирует фантазию.



Как нарисовать кита в Иллюстраторе

Создаем новый документ

Шаг 1

Нажмите Control + N, чтобы создать новый документ. Укажите в качестве единиц измерения пиксели и размер документа в 800×650 px. Укажите файлу цветовой режим RGB, и разрешение в 72 ppi.

Откройте настройки клавиатуры (Control + K) и укажите 1 px в строке Keyboard Increment/Прирост клавиатуры.

Чтобы удобнее было работать, откройте палитру Информации (Window → Info/Окно>Информация).

Рисуем пейзаж

Шаг 1

Рисуем прямоугольник размером 800×650 px (#FFFFCA). Возьмите инструмент Pen/Перо (P) и нарисуйте силуэт города цветом #E8D58D.

Шаг 2

Начнем рисовать первое здание. Используйте инструмент Rectangle/Прямоугольник (M) чтобы нарисовать коричневую фигуру (#726552). Теперь сделайте из прямоугольника трапецию, выделив и переместив верхние точки инструментом Direct Selection/Прямое Выделение (A).

Нарисуйте две полоски (#D3C499) — одну в верхней части здания, вторую — в нижней. выделите обе и примените Blend/Переход (Object → Blend → Make/Объект>Переход>Создать). Укажите 38 steps/шагов (Object → Blend → Blend Options/Объект>Переход>Параметры перехода). Создайте копию фигуры здания (Control + C → Control + F) и поместите копию на передний план  (Shift + Control + ] ). Выделите копию и полоски, кликните по ним правой кнопкой и выберите Make Clipping Mask/Создать обтравочную маску.

Шаг 3

Теперь добавим светящихся окон из прямоугольников цвета #F9EBC6. Инструментом Pen/Перо (P) нарисуйте тень в правой стороне здания. Удалите лишнюю часть тени инструментом Shape Builder/Создание фигур (Shift + M).

Укажите тени режим наложения (blending mode) Multiply/Умножение в палитре Appearance/Оформление и 50% Opacity/Непрозрачности.

Шаг 4

Нарисуйте два прямоугольника на крыше здания цвета #5B5142 и #B09C7E. Выделите все объекты, которые составляют здание и сгруппируйте их (Control + G).

Шаг 5

Рисуем второе здание. Оно будет состоять из трех прямоугольников (#9F8E4D). Объедините их, используя функцию Unite/Объединить в палитре Pathfinder/Обработка контура. Затем нарисуйте полосы поперек здания (#D0CBBB) и избавьтесь от лишних частей при помощи инструмента Shape Builder/Создание контура (Shift + M).

Шаг 6

Снова добавляем окна (#FDFAF1). Рисуем тени для каждого уровня здания (#9F8E4D) и указываем тени режим наложения Multiply/Умножение и Opacity/Непрозрачность в 50% в палитре Appearance/Оформление.

Рисуем крышу из двух прямоугольников (#FFFFFF) и (#CCCCCC)

Шаг 7

Рисуем третье здание. Начинаем с прямоугольника цвета #726552, рисуем горизонтальные полоски (#B8A284). Затем рисуем крышу из прямоугольников (#413B31) и (#2C2822).

Добавляем тень (#726552) в режиме наложения Multiply/Умножение и на Opacity/Непрозрачности в 75%.

Шаг 8

Следующее здание из прямоугольника цвета #7F5936 и полос цвета #452F1A. Рисуем окна цвета #6C4825, и крышу #7C6752 и #3F342B.

Снова добавляем тень в режиме наложения Multiply/Умножение и Opacity/Непрозрачности в 50%.

Шаг 9

Рисуем третье здание повыше из прямоугольника (#BF9F59) и с полосками цвета #E1D7BF. Окна цвета #FFFFFF и крыша того же цвета.

Рисуем тень на непрозрачности 50%. Сгруппируйте это здание (Ctrl + G) и поместите его под предыдущее, нажав Ctrl + [ .

Шаг 10

Рисуем седьмое здание цвета #AC8B43, с полосками цвета #584B2F и окнами цвета #F9EDD0. Добавляем тень.

Дорисуйте антенну цветов #EBB285 и #FFFFFF.

Шаг 11

Рисуем последнее здание цвета #60452A с вертикальными полосками (#3F2E1E) и оставьте между ними немного места посредине. Рисуем окна цвета #AB8763.

Рисуем крышу цветами #A78E75 и #88745F. Затем добавляем тень цвета #60452A на непрозрачности в 50%.

Шаг 12

Завершаем работу гигантским диском солнца. Для этого рисуем круг и заливаем его градиентом как показано ниже. Используйте инструмент Gradient/Градиент (G).

Шаг 13

Добавим немного облаков. Нарисуйте их инструментом Ellipse/Эллипс (L) и укажите цвет #FFFFFF. Создайте нужную форму при помощи инструмента Shape Builder/Создание фигур (Shift + M). Сделайте несколько копий облаков (Ctrl + C → Ctrl + F) и раскидайте их по небу.

Результат


Вот и все!

Ссылка на источник

Уроки Illistrator. Уроки Adobe Illustrator. Уроки Иллюстратора. Adobe illustrator уроки. Уроки adobe illustrator для начинающих. Adobe illustrator уроки на русском. Видео уроки adobe illustrator. Adobe illustrator уроки для начинающих на русском. Adobe illustrator уроки с нуля. Уроки adobe illustrator cc для начинающих. Adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки adobe illustrator скачать торрент. Уроки по adobe illustrator cc. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки рисования adobe illustrator. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки векторной графики в adobe illustrator. Adobe illustrator cc 2018 уроки. Adobe illustrator логотип уроки. Уроки adobe illustrator cc 2018 для начинающих. Бесплатные уроки adobe illustrator. Урок 01 что такое adobe illustrator. Уроки работы в adobe illustrator. Adobe illustrator урок. Видео уроки adobe illustrator торрент. Adobe illustrator видео уроки скачать торрент. Adobe illustrator 3d уроки. Уроки adobe illustrator cc 2019 на русском. Интерфейс в adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки иллюстрация adobe illustrator. Adobe illustrator уроки рисование плашками.

пошаговая инструкция с описанием, советы и рекомендации

Adobe Illustrator — это графический редактор, предназначенный для создания векторных изображений. С его помощью рисуют иллюстрации, делают схемы, логотипы, графики и многое другое. И хотя эта программа на первый взгляд кажется сложной, изучив основы, вы поймете, как легко и приятно с ней работать.

Начало работы в программе

Рисовать в Adobe Illustrator можно как с помощью графического планшета, так и при помощи мышки. Также существует версия этой программы для iPad и iPhone.

Инструкция для новичков как рисовать в «Иллюстраторе»:

  1. Сперва нужно скачать и установить программу. Лучше всего использовать лицензионную версию.
  2. Запустите «Иллюстратор» и создайте новый файл (Ctrl+N). Во всплывшем окне укажите его размер, цветовой режим и ориентацию.
  3. Перед тем как рисовать в «Иллюстраторе» изучите панель инструментов. Например, чтобы создать прямоугольник, выберите инструмент «Прямоугольник» (M), зажмите левую клавишу и потяните в нужном направлении. Другие фигуры создаются по тому же принципу.
  4. Чтобы рисовать линии в «Иллюстраторе» используйте инструменты «Перо» (P), «Карандаш» (N) или «Кисть» (B). Карандашом и кистью можно создать фигуру любой формы, а с помощью пера изобразить фигуру по точкам.
  5. Отредактировать нарисованный объект можно инструментом «Прямое выделение» (A). Для этого выделите нужную точку и перетяните в другое место.
  6. Если выбрать инструмент «Перо-» или «Перо+», то можно удалить или добавить точки.
  7. Чтобы закрасить нарисованную фигуру, выделите ее, выберите «Заливку» на панели инструментов и подберите желаемый цвет. Окрасить контур фигуры можно с помощью функции «Обводка».
  8. Изображение сохраняется в форматах EPS, PDF и AI. Для этого нужно выбрать «Файл» — «Сохранить как» (Shift+Ctrl+S). Сохранить изображение в других форматах (BMP, JPEG, PNG) можно с помощью функции «Экспорт».

Работа с инструментами в Adobe Illustrator

При запуске программы, по умолчанию панель инструментов находится слева на экране. По желанию ее можно переместить в любое другое удобное для вас место.

На изображении можно увидеть все доступные в «Иллюстраторе» инструменты.

Если внизу под иконкой инструмента есть небольшой треугольник, то его можно развернуть и открыть доступ к дополнительным инструментам. Также можно настроить параметры некоторых инструментов. Чтобы вызвать контекстное меню для настройки инструмента, дважды щелкните по нему на панели.

О кистях

Кисти позволят применить разнообразные стили к линиям. Их можно применить к уже нарисованным линиям или рисовать кистью в «Иллюстраторе» контур с определенным стилем.

В Adobe Illustrator есть пять типов кистей:

  • Каллиграфические — имитируют линии, создаваемые каллиграфическим пером. Нарисованный с помощью «кисти-кляксы» мазок автоматически преобразуется в объект с заливкой.
  • Кисть из щетины — создает линии, похожие на мазки кисти, сделанной из щетины.
  • Дискретные — представляют собой копии объекта, распределенные вдоль линии.
  • Объектные — равномерно растягивают форму объекта по линии.
  • Узорчатые — состоят из повторяющихся вдоль линии отдельных объектов. Они отличаются от дискретных тем, что точно следуют контуру.

Палитра «Кисти»

Чтобы открыть палитру «Кисти», выберите «Окно» — «Кисти» или нажмите клавишу F5. Здесь находятся кисти, выбранные для текущего изображения. Для добавления кистей в палитру можно воспользоваться специальной библиотекой кистей. Созданные и сохраненные вами кисти связаны лишь с текущим документом. Поэтому для каждого документа можно создавать разные наборы кистей.

Как рисовать кистью в «Иллюстраторе»

Инструмент кисть можно применить к линиям, созданным другими инструментами, такими как «Перо» или «Карандаш». Чтобы это сделать выделите интересующий вас контур, выберите нужную кисть из палитры и перетащите на контур. Если к контуру уже была применена кисть, то она заменится на новую.

Как рисовать в «Адоб Иллюстратор» с помощью кисти? Сначала выберите кисть из библиотеки или палитры и нажмите на инструмент «Кисть». Затем наведите курсор в то место, где вы хотите начать рисовать линию и, зажав левую кнопку мыши, перетащите его, чтобы создать контур. Если вы рисуете в «Иллюстраторе» на планшете, то просто проведите стилусом линию по экрану графического планшета.

Отпустив кнопку мыши или оторвав стилус от экрана, вы нарисуете незамкнутый контур. Для создания замкнутого контура зажмите Alt в процессе рисования и отпустите левую клавишу мыши, когда захотите замкнуть нарисованную фигуру.

Самый простой контур, создаваемый инструментом «Перо», — это прямая полоса, состоящая из двух точек. Создать ее можно с помощью двух кликов пером. Сделав еще несколько кликов этим инструментом можно изобразить фигуру, состоящую из прямых отрезков. Итак, как рисовать в «Иллюстраторе» с помощью пера?

Для начала нужно выбрать инструмент «Перо» на панели. Затем поместить курсор на место, с которого будет начинаться отрезок, и нажать левую клавишу мыши. Создастся первая опорная точка.

Переместите курсор (не заживая кнопку мыши) в конец отрезка и поставьте еще одну точку. Если зажать Shift, то линии будут ограничены углом, кратным 45°.

Продолжайте создавать опорные точки, чтобы получить нужное количество отрезков. Точка, которую вы добавите последней будет выделена и иметь вид закрашенного квадрата. Не выделенные точки выглядят как пустые квадраты.

Для замыкания контура поместите курсор на первую сделанную точку и щелкните по ней левой кнопкой мыши. Если вы не хотите замыкать контур нажмите на клавишу Ctrl, а потом на пустое место, подальше от нарисованной фигуры.

Рисование кривых линий пером

Чтобы нарисовать пером кривую линию, поместите курсор на рабочее пространство и зажмите левую клавишу мыши. Вы поставите первую опорную точку и на месте курсора появится стрелка. Перетаскивайте указатель инструмента пока не получите желаемый изгиб. Если зажать Shift, инструмент будет двигаться под углом кратным 45°.

Переместите курсор в конец будущей линии и перетяните стрелку в направлении противоположном тому, которое было сделано в первой точке. Так вы получите изгиб в форме буквы C. Чтобы получить изгиб в виде S, перетащите стрелку в том же направлении, что и в предыдущей точке.

Завершить работу с изгибом можно теми же способами, что и при работе с прямыми линиям. Нажмите клавишу Ctrl и щелкните по пустому месту на рабочем пространстве, чтобы получить незамкнутый контур, или нажмите на первую сделанную точку для получения замкнутого контура.

Как рисовать в «Иллюстраторе» с помощью обрисовки

Такой способ подойдет тем, кто только начинает осваивать программу. Для него понадобится какой-либо рисунок в цифровом формате. Его вы можете сделать сами или найти картинку из интернета.

Инструкция:

  1. Запустите программу и создайте новый файл.
  2. В появившемся окне укажите размер рабочей области. В дополнительных настройках выберите цветовой режим RGB, а в «Растровых эффектах» — «Экранное (72ppi)». Если вы планируете создавать рисунок для печати, то поставьте CMYK в цветовом режиме и измените параметр «Растровые эффекты» на «Высокое (300 ppi)».
  3. Откройте вашу картинку в «Иллюстраторе» (Ctrl+O).
  4. Если изображение не соответствует размерам монтажной области, выберите инструмент «Выделение» на панели и выровняйте картинку потянув за край. Чтобы изображение не исказилось в процессе трансформации, зажмите клавишу Shift.
  5. Переместив рисунок в программу, следует изменить его прозрачность. Для этого отыщите на правой панели кнопку «Прозрачность» (Shift+Ctrl+F10) и выставьте непрозрачность слоя на 30-50%.
  6. Нажмите F7, чтобы справа на экране стали видны слои и зафиксируйте картинку, щелкнув по пустому месту рядом с иконкой глаза. Должен появится замочек, который не позволит сдвинуть или изменить исходное изображение во время работы. При желании этот замочек всегда можно убрать.
  7. Создайте новый слой и выберите инструмент «Перо» и цвет обводки.
  8. Обведите все элементы изображения с помощью этого инструмента. Делайте так, чтобы опорные точки всех элементов соприкасались и не забывайте рисовать изгибы там, где они нужны. Также все линии на изображении должны создавать замкнутые фигуры.

Завершив обрисовывать самые крупные элементы изображения, можно начинать их закрашивать и дорисовывать мелкие детали. Вот как это сделать:

  1. Выберите инструмент Shaper (Shift+N) на панели.
  2. Настройте цвет заливки и контура на верхней панели или справа на экране во вкладке «Цвет». Также на верхней панели можно выбрать толщину и форму обводки. Если вы хотите, чтобы контур не было видно, то при выборе цвета для нее поставьте «Без цвета» (иконка выглядит, как белый квадрат перечеркнутый красной линией).
  3. Закрасив фигуры, измените их непрозрачность до удобного вам значения и создайте еще один слой, чтобы добавить детали.
  4. Некоторые мелкие элементы лучше всего прорисовывать инструментом «Кисть», поскольку с его помощью можно настроить форму линии. Также можно нарисовать все линии пером и применить кисть только для некоторых деталей.
  5. После окончания обводки снимите замочек с исходного изображения и удалите его.

Рисовать портрет в «Иллюстраторе» можно по такому же принципу, нужно лишь выбрать подходящее исходное фото.

Рисуем отпечатки лап

Сперва включите «Быстрые» направляющие (сочетание клавиш Ctrl+U) – это облегчит вам работу. Теперь начинаем рисовать отпечатки в «Иллюстраторе». Для этого выбираем инструмент «Эллипс» и нажимаем на любое место на холсте. У вас откроется меню инструмента. Вводим значения высоты и ширины 50, чтобы создать ровный круг, и нажимаем «OK». Обратите внимание, что для всех фигур будет использоваться черная заливка.

Создайте еще два круга 30 на 30 пикселей и переместите их под первый круг. Затем выделите все три окружности (Ctrl+A), найдите на правой панели инструмент «Обработка контуров» (Shift+Ctrl+F9) и выберите функцию «Соединение».

С помощью инструмента «Перо» удалите некоторые ненужные точки. После этого вновь возвращаемся к инструменту «Эллипс», нажимаем на холст и создаем эллипс 30 на 40 пикселей. Делаем еще три копии этой фигуры. Инструментом «Выделение» переместите эллипсы как показано на картинке.

Используя инструмент «Свободное трансформирование», поверните два левых эллипса еще на 15°, а два правых на -15°. Выделите все объекты (Ctrl+A) и сгруппируйте их (Ctrl+G).

Если вы хотите уменьшить размер лапы вдвое, перейдите в меню «Объект» — «Трансформировать» — «Масштабирование» и введите в первую ячейку число 50.

Сделайте еще одну копию лапы и поместите ее выше и правее. С помощью «Свободного трансформирования» слегка поверните один след влево, а другой вправо.

Создаем кисть из отпечатков

Прежде чем приступать к созданию кисти отпечатки лап нужно повернуть. Поэтому сначала выделяем обе лапы и группируем их. Потом, не отменяя выделение, перейдите в «Объект» — «Трансформировать» — «Поворот» и введите значение -90 градусов, чтобы повернуть отпечатки по часовой стрелке.

Перейдите в палитру «Кисти» и нажмите «Новая кисть». В появившемся меню выберите «Дискретная кисть» и подтвердите действие. В следующем окне настраиваем кисть. Размер нужно оставить на 100%, интервалы поставьте на 90%, разброс и поворот оставьте на 0. Выберите поворот относительно контура и нажмите «OK». Теперь этой кистью можно рисовать отпечатки лап.

Советы

Чтобы облегчить работу с Adobe Illustrator, есть несколько полезных советов и уловок:

  1. Запомните комбинации клавиш. Это поможет упростить и ускорит вашу работу с программой. Необязательно запоминать все «горячие клавиши», достаточно изучить те, которыми вы пользуетесь чаще всего.
  2. Освойте особенности копирования в программе. Помимо стандартных «Копировать/Вставить», в «Иллюстраторе» есть функция поместить скопированный объект сверху (Ctrl+F) или ниже (Ctrl+B) предыдущего.
  3. Включайте «Быстрые направляющие» (Ctrl+U). Благодаря этой функции у вас будут подсвечиваться пути, опорные точки и центр объектов.
  4. Чтобы превратить несколько объектов в единое целое, сгруппируйте их. Для этого откройте меню «Объект» — «Сгруппировать» или нажмите «Ctrl+U».
  5. Из фигуры «Звезда» можно создать и другие фигуры, перетягивая и удаляя опорные точки. Например, из звезды может получиться треугольник.

Как нарисовать человека на компьютере в Adobe Illustrator. Видео урок

Любой векторный рисунок, чаще всего, начинается с фотографии или наброска на бумаге. В видео уроке я расскажу о этапах рисования, а также о инструментах и приёмах обработки контуров при создании векторной иллюстрации человека.

Чтобы нарисовать человека, я использовал графический планшет. Если у вас его нет, попробуйте нарисовать мышкой. Не так удобно, но вполне реально.

Создание общего контура человека.

Обрисовываем контур человека с помощью инструмента «Карандаш». Желательно в настройках поставить галочку «Оставлять контур выделенным» для возможности редактирования по ходу. А саму фотографию заблокировать и поставить прозрачность 50%.

Прорисовка внутренних контуров.

Делается тоже карандашом, но достаточно проложить линию только внутри основного контура человека, а затем замкнуть его снаружи. Остальное отсекается специальным инструментом. Смотрите снимок ниже.

Выделяем волосы вместе с силуэтом человека. И берем инструмент «Создание фигур» (Shift+M). Удерживая клавишу Alt нажимаем по лишней области, чтобы отсечь её.

Подобный приём необходимо применить ко всем элементам, чтобы все контуры были замкнуты и точно лежали на своих местах.

Но не все объекты выходят за край контура человека, например галстук не нуждается в отсечении лишнего, его можно просто нарисовать поверх.

Раскрашивание рисунка человека.

Выделите элемент и подберите для него цвет из панели цветов. Иногда, удобно использовать инструмент пипетка. Образец цвета пипеткой можно брать прям с фотографии или выбирать из палитры на глаз.

Теперь, необходимо раскрасить все элементы рисунка. Возможно, некоторые объекты лежат под другими, поэтому могут быть не видны. Чтобы они не терялись, войдите в режим каркаса (CTRL+Y) и поднимите их на уровень выше (CTRL+SHIFT+}).

Создание теней, бликов, мелких деталей.

После раскраски рисунок выглядит плоским, чтобы придать ему объема нужно нарисовать тени, складки, блики и мелкие детали. Складки на пиджаке рисуются карандашом, а затем задается профиль и увеличивается толщина, если это необходимо.

Я использовал для теней режим наложения «Умножение» и заливку 30%. Если в вашей работе нельзя использовать эти эффекты, то просто измените текущий цвет на более темный.

Для бликов подойдет режим «Осветление», однако на черных заливках его видно не будет, поэтому на туфлях я использовал перетекание градиента от серого к черному.

Кстати, с помощью градиента с минимальными настройками прозрачности получаются очень красивые тени. А иллюстрация не перегружается эффектами. Создадим таки способом легкую тень от воротника на рубашку.

При рисовании человека, особое внимание следует уделять проработке деталей лица. И вообще, чем более детально будет прорисованы складки одежды, тени, блики, тем лучше будет выглядеть ваша иллюстрация. В дальнейшем, подобные рисунки можно продавать на микростоках.

Видео урок:

Как нарисовать человека в Adobe Illustrator:

Делитесь своими способами прорисовки деталей в комментариях внизу статьи.

(Visited 6 582 times, 1 visits today)

Как обрисовать картинку в иллюстраторе


Adobe Illustrator – это графический редактор, который пользуется высокой популярностью у иллюстраторов. В его функционале есть все необходимые инструменты для рисования, а сам интерфейс несколько проще, чем в Фотошопе, что делает его отличным вариантом для обрисовки логотипов, иллюстраций и т.д.

Варианты рисования в программе

В Иллюстраторе предусмотрены следующие возможности для рисования:

  • При помощи графического планшета. Графический планшет, в отличие от обычного планшета, не имеет ОС и каких-либо приложений, а его экран – это рабочая область, по которой нужно рисовать специальным стилусом. Всё, что вы на ней нарисуете, будет отображено на экране вашего компьютера, при этом на планшете ничего отображаться не будет. Данное устройство стоит не слишком дорого, в комплекте с ним идет специальный стилус, пользуется популярностью у профессиональных графических дизайнеров;
  • Обычными инструментами Иллюстратора. В этой программе, как и в Фотошопе есть специальный инструмент для рисования – кисть, карандаш, ластик и т.д. Ими можно пользоваться без покупки графического планшета, но при этом пострадает качество работ. Будет достаточно сложно рисовать, используя только клавиатуру и мышку;
  • С помощью iPad или iPhone. Для этого нужно скачать с App Store Adobe Illustrator Draw . Данное приложение позволяет рисовать на экране девайса при помощи пальцев или стилуса, без подключения к ПК (графические планшеты необходимо подключать). Проделанную работу можно будет перекинуть с девайса на компьютер или ноутбук и продолжить с ним работу в Иллюстраторе или Фотошопе.

О контурах для векторных объектов

При рисовании любой фигуры – от просто прямой линии до сложных объектов, программа создаёт контуры, которые позволяют менять форму фигуры, не теряя при этом в качестве. Контур может быть, как замкнутый, в случае с кругом или квадратом, так и иметь конечные точки, например, обычная прямая линия. Примечательно, что сделать корректную заливку можно только в том случае, если фигура имеет замкнутые контуры.

Управлять контурами можно при помощи следующих компонентов:

    Опорных точек. Они создаются на окончаниях незамкнутых фигур и на углах замкнутых. Можно добавлять новые и удалять старые точки, при помощи специального инструмента, передвигать уже существующие, тем самым изменяя форму фигуры;

Управляющих точек и линий. С их помощью можно округлить определённую часть фигуры, сделать изгиб в нужную сторону или убрать все выпуклости, сделав эту часть прямой.

Управлять данными компонентами проще всего с компьютера, а не с планшета. Однако, чтобы они появились, потребуется создать какую-либо фигуру. Если вы не рисуете сложною иллюстрацию, то нужные линии и фигуры можно нарисовать при помощи инструментов самого Иллюстратора. При рисовании сложных объектов лучше делать наброски на графическом планшете, после чего редактировать их на компьютере с помощью контуров, управляющих линий и точек.

Рисуем в Иллюстраторе при помощи обрисовки элемента

Данный способ отлично подходит для новичков, которые только осваивают программу. Для начала вам необходимо сделать какой-либо рисунок от руки или найти подходящую картинку в интернете. Сделанный рисунок потребуется либо сфотографировать, либо отсканировать, чтобы по нему делать обрисовку.

Итак, воспользуйтесь этой пошаговой инструкцией:

    Запустите Иллюстратор. В верхнем меню найдите пункт «File» и выберите «New…». Также можно воспользоваться просто комбинацией клавиш Ctrl+N.

В окне настройки рабочей области укажите её размеры в удобной для вас системе измерения (пиксели, миллиметры, дюймы и т.д.). В «Color Mode» рекомендуется выбирать «RGB», а в «Raster Effects»«Screen (72 ppi)». Но если вы будете отправлять свой рисунок для печати в типографию, то в «Color Mode» выбирайте «CMYK», а в «Raster Effects»«High (300 ppi)». Насчёт последнего – можно выбрать «Medium (150 ppi)». Такой формат будет потреблять меньше ресурсов программы и тоже подойдёт для печати, если её размер будет не слишком крупным.

Если изображение выходит за края рабочей области, то настройте его размер. Для этого выберите инструмент, который обозначен иконкой чёрного курсора мыши в «Панели инструментов». Нажмите им по картинке и тяните за края. Чтобы изображение трансформировалось пропорционально, не искажаясь в процессе, нужно зажать Shift.

После переноса изображения нужно настроить его прозрачность, так как когда вы начнёте поверх него рисовать, линии будут смешиваться, что значительно усложнит процесс. Для этого перейдите в панель «Transparency», которую можно найти в правой панели инструментов (обозначена иконкой из двух кружков, один из которых прозрачный) или воспользоваться поиском по программе. В этом окне найдите пункт «Opacity» и настройте его на 25-60%. Уровень непрозрачности зависит от изображения, с некоторыми удобно работать и при 60% непрозрачности.

Перейдите в «Слои». Можно также найти их в правом меню — выглядят как два квадрата, наложенных друг на друга сверху — или в поиске по программе, введя в строку слово «Layers». В «Слоях» нужно сделать невозможным работу с изображением, поставив иконку замка справа от иконки глаза (просто нажмите на пустое место). Это нужно для того, чтобы в процессе обводки случайно не передвинуть или удалить изображение. Данный замочек можно снять в любой момент.

  • Теперь можно заняться самой обводкой. Каждый иллюстратор выполняет данный пункт как ему удобно, в данном примере рассмотрим обводку при помощи прямых линий. Для примера обведём руку, которая держит стакан с кофе. Для этого нам понадобится инструмент «Line Segment Tool». Его можно найти в «Панели инструментов» (выглядит как прямая линия, которая слегка наклонена). Ещё его можно вызвать, нажав клавишу . Выберите цвет обводки линии, например, чёрный.
  • Обведите таковыми линиями все элементы, которые есть на изображении (в данном случае – это рука и кружка). При обводке нужно смотреть, чтобы опорные точки всех линий элементов соприкасались между собой. Не стоит делать обводку одной сплошной линией. На местах, где есть изгибы желательно создавать новые линии и опорные точки. Это нужно для того, чтобы рисунок впоследствии не выглядел слишком «обрубленным».
  • Доведите обводку каждого элемента до конца, то есть, сделайте так, чтобы все линии на рисунке образовали замкнутую фигуру в виде того объекта, который вы обрисовываете. Это необходимое условие, так как если линии не будут замыкаться или в каких-нибудь местах образуется зазор, то вы не сможете закрасить объект на дальнейших шагах.
  • Чтобы обводка не выглядела слишком обрубленной, воспользуйтесь инструментом «Anchor Point Tool». Его можно найти в левой панели инструментов или вызвать при помощи клавиш Shift+C. Нажимайте данным инструментом по конечным точкам линий, после чего будут появляться управляющие точки и линии. Тяните их, чтобы слегка скруглить контуры изображения.

    Когда обводка изображения будет доведена до совершенства, можно приступать к закрашиванию объектов и обрисовке мелких деталей. Следуйте данной инструкции:

    1. В качестве инструмента заливки на нашем примере будет логичней использовать «Shape Builder Tool», его можно вызвать при помощи клавиш Shift+M или найти в левой панели инструментов (выглядит как два круга разных размеров с курсором у правого круга).
    2. В верхней панели выберите цвет заливки и цвет обводки. Последняя в большинстве случаев не используется, поэтому в поле выбора цветов поставьте квадрат, перечёркнутый красной линией. Если же вам нужна заливка, то там выбираете нужный цвет, а напротив «Stroke» указываете толщину обводки в пикселях.
    3. Если у вас получилась замкнутая фигура, то просто подведите на неё мышью. Она должна покрыться маленькими точками. Затем кликайте по покрытой области. Объект закрашен.

    После применения данного инструмента все ранее нарисованные линии сомкнутся в единую фигуру, которой легко будет управлять. В нашем случае для обрисовки деталей на руке потребуется уменьшить прозрачность всей фигуры. Выберите нужную фигур и перейдите в окно «Transparency». В «Opacity» настройте прозрачность до приемлемого уровня, чтобы можно было разглядеть детали на основном изображении. Можно также в слоях поставить замочек напротив руки, пока обрисовываются детали.

  • Для обрисовки деталей, в данном случае кожных складок и ногтя, можно воспользоваться тем же «Line Segment Tool» и делать всё в соответствии с пунктами 7, 8, 9 и 10 из инструкции ниже (данный вариант актуален для обрисовки ногтя). Для прорисовки складок на коже желательно воспользоваться инструментом «Paintbrush Tool», который можно вызвать при помощи клавиши B. В правой «Панели инструментов» выглядит как кисть.
  • Чтобы складки получились более естественными, нужно произвести некоторые настройки кисти. Выберите подходящий цвет обводки в цветовой палитре (он не должен сильно отличаться от кожаного цвета руки). Цвет заливки оставить пустым. В пункте «Stroke» задать 1-3 пикселя. Также нужно выбрать вариант окончания мазка. Для данной цели рекомендуется выбирать вариант «Width Profile 1», который выглядит как вытянутый овал. Выберите вид кисти «Basic».
  • Кистью обводите все складки. Данный пункт удобнее всего делать на графическом планшете, так как устройство различает степень нажима, что позволяет делать складки разной толщины и прозрачности. На компьютере же получится всё довольно однотипное, а для того чтобы внести разнообразие, придётся каждую складку прорабатывать индивидуально – настраивать её толщину и прозрачность.
  • По аналогии с данными инструкциями, обрисовывайте и закрашивайте другие детали изображения. После работы с ним, разблокируйте его в «Слоях» и удалите картинку.

    В Иллюстраторе вполне можно рисовать, не используя какое-либо начальное изображение. Но это значительно труднее и обычно по такому принципу делаются не слишком сложные работы, например, логотипы, композиции из геометрических фигур, макеты визитных карточек и т.д. Если вы планируете рисовать иллюстрацию или полноценный рисунок, то первоначальное изображение вам будет необходимо в любом случае.

    Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

    Микростокер и иллюстратор Ольга Захарова рассказала несколько способов, которыми она пользуется при создании очередной иллюстрации на продажу или для коммерческого заказа. Способы просты и, наверняка, большинство практикующих иллюстраторов о них знает, однако, все они сопряжены с нюансами, на которые стоит обратить внимание.

    Когда я только начинала вести этот блог, я совсем ничего не понимала в стоках и очень мало знала о создании векторной иллюстрации. Поэтому мне хотелось делиться с миром каждым важным открытием — я понимала, что также, как недавно страдала я, не зная, как сделать бесшовную текстуру, сейчас страдает еще кто-то 🙂

    Сейчас стало труднее. Потому что этап «новичковости» уже прошел, и очень многие вещи мне кажутся настолько очевидными, что пока кто-то из новичков не начинает задавать про них вопросы, мне не приходит в голову о них написать. Поэтому, ребята, не стесняйтесь писать комментарии, задавать все вопросы, даже те, которые кажутся глупыми (глупых вопросов не бывает).

    Три картинки — три разных способа создания. Угадаете, где какой? 🙂

    Это я все к тому, что меня тут как-то недавно спросили — а как удобнее обрисовывать картинку в Иллюстраторе?

    Ведь существует великое множество способов превратить идею или скетч в векторную картинку с помощью нашей любимой программы 🙂 И я решила описать самые известные способы — с их плюсами и минусами. Сама я пользуюсь разными способами — в зависимости от результата, который хочу получить.

    Трейс / Image Trace

    Самый автоматизированный способ сделать из скетча векторную картинку и, как мне казалось раньше, самый быстрый (дисклеймер — сейчас я уже так не думаю).

    Трейс картинки осуществляется с помощью панели image trace (верхняя панель Window — Image Tace) — просто помещаете свой скетч на рабочую область, открываете панельку, в выпадающем меню выбираете один из пресетов (у всех разные настройки, выбрать лучший можно методом тыка) — например, sketch — и через минуту-другую ваш файл превращен в вектор. Потом нужно только не забыть удалить “мусор” — разные пустые пути, которые образуются в процессе. Для этого не снимая выделение с оттрейсенного объекта надо пойти в верхнее меню Object — Path — Clean Up.

    Трейс готов! Как говорили на одной моей прошлой работе “нажал кнопку — и в кассу”. Но, увы, все не так просто.

    Результат трейса выглядит круто только тогда, когда исходная картинка-скетч была высокого качества (четкие линии с минимумом рукодрожания, не ворсистыми линиями и тп), потом она была сканирована с приличным DPI и хотя бы немного обработана в фотошопе (выбеливание фона, добавление контраста). Во всех остальных случаях трейс требует доработки.

    Я делаю так: включаю видимость путей (cmd+H), выбираю контрастный цвет для них по отношению к обводке (двойной клик по названию слоя) — и, увеличив картинку до 200-300% проверяю аккуратность линий. В этом мне сильно помогают обычный карандаш — он мне нравится больше, чем сглаживающий — и плагин от Astute Graphics Smart Remove Brush Tool, которым можно удалять лишние точки, минимально изменяя линию.

    Тут важно не переусердствовать в “вылизывании” картинки — если вам нужно идеальные ровные линии — быстрее использовать один из инструментов, о которых речь пойдет ниже. Трейс разумно использовать тогда, когда хочется сохранить эффект “нарисованности вручную”.

    Я на данный момент использую трейс только для цитат вроде такой:

    Плюсы и минусы трейса:

    + Можно относительно быстро превратить хороший скетч в векторную картинку с сохранением hand drawn эффекта

    – Нужно потратить время, чтобы обработать
    – Весь объект уже векторный, то есть труднее поменять толщину линий
    – Линии не будут идеально ровными (это же и плюс)

    Мой вердикт таков — использовать трейс надо с умом, применяя его ни ко всему подряд, чтобы сэкономить время на обработку, а к избранным картинкам, чтобы сохранить “ручной” эффект и некую небрежность линий.

    Блоб браш / Blob Brush

    Из всех инструментов иллюстратора больше всего на настоящую, живую, кисточку похож блоб браш. За это его очень любят художники, которые переходят с живого рисования или рисования в фотошопе на вектор. Всю прелесть этого инструмента могут оценить только те, у кого есть графический планшет – с его помощью можно контролировать толщину линий нажимом.

    У этого инструмента так много поклонников, что мне даже как-то неловко признаваться, что я его не люблю и практически совсем не использую. Это вызывает у людей примерно такие же эмоции, как когда я говорю, что мне не нравится “Мастер и Маргарита”. Но что есть — то есть 🙂 Примеры употребления блоб браша в моем портфолио можно найти только на очень-очень старых картинках, которые, скорее всего, будут удалены во время следующей чистки.

    Одна из моих первых картинок, нарисованная блоб брашем

    Блоб брашем можно рисовать линии также, как вы это делаете фломастером на бумаге (сравнивать с кистью, мне кажется, не совсем верно, тк прозрачность блоб браша не регулируется нажимом), при условии, повторюсь, наличия планшета.

    Плюсы и минусы блоб браша:

    + Облегчает художникам переход с растра на вектор
    + Имитирует “живое” рисование

    – Нужен планшет, чтобы оценить всю прелесть (и умение рисовать тоже не помешает)
    – Толщину линий можно задавать только перед рисованием, как только линия проведена — она по сути является векторным объектом с заливкой, — как и в случае с трейсом регулировать толщину постфактум сложно

    Самый, наверное, непонятный инструмент для новичков, который оказывается крайне удобной и функциональной штукой, когда узнаешь его поближе. Совсем скоро я добавлю урок в магазин про то, как сделать кривые Безье своими лучшими друзьями, потому что сама в свое время потратила на них немало нервов.
    Перо — инструмент наиболее далекий от художников и близкий графическим дизайнерам, потому что чтобы нарисовать линию — нужно не провести ее кисточкой/карандашом и тп, а поставить точку, потом еще одну — и так далее, регулируя изгиб и длину ручками кривой.

    Почему-то мне видится, что блоб брашем больше рисуют девочки, а пентулом — мальчики, потому что он такой строгий и серьезный. И да, это мой любимый инструмент. Правда, не стандартный пентул, а апгрейд от Астуте Графикс под названием Вектор Скрайб.

    Плюсы и минусы пентула:

    + Чистые и аккуратные линии
    + Можно регулировать толщину нарисованных линий/картинки в любой момент за пару секунд, пока не сделан экспанд (который нужно делать перед отправкой на стоки, но лучше сохранять в рабочем файле неэкспанднутую копию)
    + Пентул — отличный способ создавать картинки на стоки для тех, кто не умеет рисовать в классическом понимании этого слова

    – Все рисование сводится к расстановке точек и повороту ручек — многих креативных людей это напрягает
    – Полезно также освоить инструмент Shape Builder Tool и панель Pathfinder, потому что обычный ластик удалить лишнее не поможет
    – Чтобы научиться уверенно обращаться с пентулом, нужно освоить какое-то количество теории и много, много практиковаться, при этом первое время линии будут получаться кривоватыми и на отрисовку будет уходить много времени

    Кисточка (обычная) / Brush

    Компромисс между пентулом и блоб брашем для тех, кто хочет проводить линии, а не ставить точки, и при этом иметь больший контроль над тем, как линия выглядит.

    Что на линию, проведенную кистью, что на “пентульную” можно “насадить” огромное количество самых разных кистей — из стандартной библиотеки (правда, официально на стоки их использовать нельзя), либо !! своих собственных, каждый раз получая новый результат. Потом нужно не забыть все это дело отэкспандить (то есть превратить в вектор с помощью команды Object — Expand).

    Плюсы и минусы кисточки:

    + Сохраняется возможность редактирования линий и можно рисовать руками (не точками)

    – Нужен планшет
    – Линии почти всегда получаются не такими, как хочется, — может у меня руки кривые, но по моим ощущениям тот же блоб браш позволяет точнее контролировать линию

    У блоб браша и кисточки есть свои индивидуальные настройки, добраться до которых можно, дважды кликнув по конкретному инструменту в левой панельке.

    У кисточки можно настроить чувствительность и сглаживаемость линии, у блоб браша также можно включить или отключить автоматическое слипание объектов одного цвета друг с другом. Подробно про настройки мне рассказать нечего, тк у меня стоят стандартные.

    Простые геометрические формы

    Речь о квадрате, круге, линиях, многоугольниках — чаще всего, конечно, они используются не сами по себе, а в сочетании с пентулом. Рисование с помощью геометрических фигур подходит тем, кто любит геометричность в картинках, кайфует от четких форм и минимума точек на путях 🙂 Раньше я использовала формы только для каких-то очевидных действий — например, делала глаза персонажу с помощью круга, или каркас дома с помощью квадрата.

    Посмотрев курс Illustration for Designers: Create Your Own Geometric Animal (Иллюстрация для дизайнеров: Создайте свое собственное геометричное животное) на Skillshare я переосмыслила роль форм в картинках и мне стало интересно научиться видеть формы в объектах. Так родилась серия животных, которую я скоро планирую продолжить:

    Плюсы и минусы рисования формами:

    + Линии получаются идеальными, не нужно думать о том, куда поставить точку и как потянуть за ручку

    – Перестроиться на «мышление формами» большинству людей очень сложно
    – Все равно придется использовать дополнительные инструменты — пентул, панель пасфайндер или шейп билдер тул

    Примерно 80% моих текущих картинок нарисованы плагином InkScribe — тот самый аналог пентула от Astute Graphics, о котором я уже говорила (я, кстати, планирую написать отдельный пост про астутовские плагины, как только меня перестанет пугать потенциальный размер этого поста).

    Остальные 20% — это трейс, простые формы и иногда — Dynamic Sketch Tool. Это что-то вроде карандаша, только более аккуратный и с большим количеством настроек (опять же, астутовский).

    Каким инструментом будет удобнее/быстрее рисовать лично вам кроме вас никто решить не сможет. Поэтому мой главный совет — пробуйте их все, применяйте для разных картинок, разных стилей, в разных ситуациях и не позволяйте чужому мнению на вас влиять. Потому что для кого-то блоб браш всех прекраснее и милее, а кому-то, чтобы рисовать крутые картинки, и планшет не нужен — справляются мышкой и пентулом.

    Микростоки: рисуем и зарабатываем на своем творчестве

    20 апр. 2015 г.

    Урок Adobe Illustrator: Как отрисовать набросок в иллюстраторе, если нет планшета

    У нас в гостях Елена Дмитриева с очередным уроком по Adobe Illustrator. Лена расскажет, как отрисовать исходник в иллюстраторе, например фотографию или скетч, если у вас нет графического планшета. Если же планшет всё-таки есть, то можно посмотреть другой урок: Видео урок Adobe Illustrator: Как рисовать при помощи графического планшета.

    Если вы тоже хотите написать для нас гостевую статью, то тут есть все подробности: Напиши свой урок – попади к нам на блог!

    Остальные уроки по иллюстратору с нашего блога вы найдёте на этой странице: Уроки Adobe Illustrator

    Можно взять любой дудлик и открыть его с помощью иллюстратора. У меня есть вот такой.

    Его легко можно отрисовать на планшете. А если планшета нет, либо вы с ним совсем не дружите, то тогда автотрейс. Но в этом случае линии иногда получаются рваными, особенно если исходная картинка не очень хошего качества. Поэтому я решила её обвести с помощью пера Pen Tool.

    В меню панели Слои (Layers) поставьте галочку Шаблон (Template). Это позволит закрепить текущий слой с рисунком, чтобы он не двигался. Также изображение станет немного бледным, чтобы удобнее было отрисовывать исходник.

    Затем создаём новый слой. Цвет обводки возьмем синий, чтобы он отличался от эскиза и от цвета направляющих, так его лучше видно. И инструментом перо Pen Tool отрисовываем в этом слое все линии. Если у вас мало опыта по работе с Pen Tool, то вот урок для начинающих: Рисуем с помощью инструмента Перо (Pen Tool). Ещё вы можете потренировать свои навыки владения пером в этой игре: Bezier Game.

    Некоторые линии пересекаются, это позволит их соединить вместе в будущем. В данной картинке много линий и на их обводку уйдет достаточно времени. Для того, чтобы быстро перейти к созданию новой линии, можно нажимать клавишу P (перо) на клавиатуре, так можно будет создавать следующую линию, не прикрепленную к предыдущей.

    Чтобы отрисованый дудл смотрелся красивее, к линиям можно применить кисть. Например, сделать кисть из эллипса. Для этого нарисуйте узкий эллипс, он должен быть больше похож на полоску. Также можно его немного исказить с помощью Warp Tool (Shift+R). Затем перетаскиваем эллипс в панель Brushes (кисти). Тип кисти выбираем Art Brush, в окне настроек можно оставить всё без изменений. Если вы не работали до этого с кистями, то вот урок для начинающих: Использование кистей в иллюстраторе.

    Когда кисть готова, нужно выделить все контуры на артборде и применить её. Просто нажмите на кисть в панели Brushes, и она заменит стандартные обводки рисунка.

    Если у вас образовались неаккуратности на некоторых линиях, это можно исправить. Пройдитесь по этим местам инструментом Warp Tool (Shift+R), или сгладьте через Smooth Tool (второй инструмент в карандаше).

    Чтобы линии были разной толщины, можно применить инструмент Width Tool (shift+W). Выделяем линию, которую хотим изменить, и тянем в сторону этим инструментом.

    Width Tool (shift+W) можно применять к одному контуру в нескольких местах, тогда можно добиться неравномерного профиля линии, она будет как бы гуляющая. После того как линии станут вас устраивать, их следует разобрать в простые формы через команду Object > Expand Appearance. Результат можно разгруппировать для дальнейшего редактирования Object > Ungroup (ctrl+shift+G).

    Если в векторе появилось очень много лишних точек, то их количество можно сократить через упрощение контура Object > Path > Simplify.

    Продолжаем править наш дудлик. Сейчас он немного похож на ёжика, линии пересекаются и торчат с разных сторон. Поэтому выделим всё (Ctrl+A) и разрежем через панель Pathfinder (shift+ctrl+F9) > Divide (разделение). Затем разгруппировываем результат, и удаляем лишние детали вручную. Имейте ввиду, что при работе Pathfinder могут появиться контуры-призраки, это пустые формы без заливки и обводки. Но они легко вычищаются с помощью команды Object > Path > Clean Up (предварительно всё выделите).

    Рисунок почти готов. Его можно оставить разделенным на кучу мелких кусочков, раскрасить их в разные цвета, например с помощью скрипта Very Hues. Если вы не знакомы с таким скриптом, то в этом уроке есть подробное описание его работы: Уроки Adobe Illustrator: как нарисовать фон из треугольников

    Также части рисунка можно объединить в одну форму с помощью Pathfinder (shift+ ctrl+F9) > Unite.

    Спасибо за внимание! Если у вас есть вопросы по уроку, то можете их оставлять в комментариях к статье.

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:

    “>

    Как научиться рисовать в adobe Illustrator

    Приветствуем вас, дорогие читатели. Как вы, наверное, знаете, Adobe Illustrator – это программа для создания эскизов и чертежей. Однако таланты наших людей безграничны, и они ухитряются в ней даже рисовать. Иногда удаются поистине шедевральные рисунки, поэтому в сегодняшней статье мы хотим познакомить вас с простой, но очень эффективной техникой рисования в Иллюстраторе.

    Зачем нужно рисовать в Adobe Illustrator

    Вообще, на просторах интернета можно найти более подходящие программы для рисования. Однако, если у вас уже есть Illustrator, то зачем покупать лишнее? Кроме того, данная программа позволяет нарисовать практически любой рисунок. В частности, Adobe Illustrator будет незаменим вам при создании логотипов, иллюстраций, стоковой графики и т.д., а уж разойтись тут можно будь здоров. Вас будет ограничивать лишь ваша фантазия.

    Как рисовать в Illustrator

    Как мы уже сказали выше, сегодня мы познакомим вас с простой и эффективной техникой рисования. А заключаться она будет в кругах и эллипсах, но давайте разберем все по порядку.

    Само собой, начинаться все будет с вашего наброска. В нашем случае – это рисованная акула, однако вы можете скачать любую картинку с интернета и взять за основу именно ее.

    Изначально зажмите Shift и создайте круг. Теперь вам нужно перенести этот круг к какой-либо части акулы. Далее подгоните круг по размеру, при помощи комбинации Shift+Alt. Если ваша линия полукруга не будет подходить рисунку – переместите круг на одну ее часть, а на другую добавьте следующий круг.

    Аналогичные действия нужно будет провести со всеми кривыми линиями на рисунке. Собственно, в нашем случае с акулой, их будет достаточно много. При необходимости увеличивайте изображение на рисунке, т.к. кругов и эллипсов у вас получится очень много. Просто периодически приближайте ваше исходное изображение, чтобы максимально точно подогнать все линии, и чтобы не «заблудиться в них», т.к. их может быть ну очень много.

    Старайтесь не допускать, чтобы линии кругов пересекались друг с другом в самом рисунке. Лучше сделать 2-3 лишних круга, чтобы переходы были плавными, чем напортачить.

    Когда ваш рисунок будет полностью обведен, вам нужно будет выделить все ваши эллипсы, без исходной картинки. Тут вам понадобится инструмент Shape Builder Tool (горячие клавиши Shift+M), а найти его вы сможете на панели инструментов в левой части экрана.

    Выше мы уже сказали, что нужно стараться допускать как можно меньше пересечений линий, однако они все равно будут. При помощи инструмента, названного выше, вы должны прокликать все ваши участки внутри рисунка, на которых имеются такие пересеченные места, включая и самые маленькие. На случай, если вы забудете, выбирали ли вы тот или иной участок – кликните по нему еще раз, отрицательно на нем это не скажется.

    После того, как вы пройдетесь по всем участкам, можно будет убрать в сторону исходное изображение, но пока удалять его рано. На этом этапе вы можете начать удалять круги, находящиеся вне, уже вашего, рисунка.

    Теперь вам нужно будет проверить рисунок на целостность. Если все в порядке, если нет никаких лишних просветов, то можете начинать объединять элементы рисунка. Лучше делать это все поочередно, с определенными участками вашего рисунка.

    Для этого зайдите в pathfinder и выберите команду unite (первые двойные окошки в табличке).

    Когда ваша заготовка очистится от лишних линий, нужно будет вернуть назад исходное изображение и добавить на рисунок ее рот и декоративный вырез около нижнего плавника. Делаем это пером. Опять идем в pathfinder и выбираем minus front.

    Остается только разукрасить акулу, добавить ей глаза, и какой-нибудь фон.

    А на этом наша статья подходит к концу, всем удачи и до новых встреч.

    Рисование в Illustrator, для начинающих

    Если вы когда-нибудь хотели быстро нарисовать цифровой рисунок в Illustrator, но у вас нет идея, с чего начать, это руководство для вас! Вы узнаете, как настроить рабочее пространство в Illustrator, как использовать инструмент «Перо» для рисования (даже если вы «не умеете» draw) и как использовать возможности сочетаний клавиш.

    Все это было сделано на Mac в Adobe Illustrator CC 2015 версии 19.2.1. Если вы используете другую машину или другую версию, ваш экран может не выглядят одинаково, но это нормально.

    В этом примере я буду рисовать клубнику. Я собираюсь использовать фон изображение, чтобы обвести его, чтобы упростить задачу. Вы можете рисовать от руки, если хотите, или обведите изображение самостоятельно: делайте то, что считаете правильным.

    Я открыл это изображение в Illustrator, но прежде чем начать трассировку, я хочу установить несколько вещей вверх. Что касается рисования, мне нравится видеть несколько конкретных панелей справа. я используйте Обводку, Монтажные области, Цвет и Обработку контуров. Добавьте их, перейдя в окно вариант в верхнем левом углу и выбирая каждый из них (Окно> Обводка, Окно> Артборды и т. Д.).

    В панели Artboards перейдите на вкладку Layers. Вы должны увидеть 1 слой: либо изображение, которое вы проводите, или пустой слой. Если вы что-то отслеживаете, заблокируйте этот слой и создайте новый для трассировки.

    Вы заблокируете слой, щелкнув второй столбец (там, где сейчас находится замок). Ты создайте новый слой, щелкнув значок заметки Post-It рядом со значком корзины. Блокировка слоя означает, что мы не сможем случайно переместить его или испортить.

    Хорошо, теперь мы готовы рисовать! Мы будем использовать Pen Tool, чтобы создать простой дорожка.Вы можете активировать его, нажав P на клавиатуре или нажав значок пера слева.

    Инструмент «Перо» работает, добавляя опорные точки и соединяя их вместе с сегменты: все это называется путем. Таким образом, вы можете щелкнуть везде, где хотите точка привязки, что-то вроде игры Connect-The-Dots. Добавить точки привязки везде, где есть изгибы, и постарайтесь свести их к минимуму. Это сделает ваш Путь намного плавнее и проще в управлении. Мы можем добавлять и удалять точки привязки позже, так что не беспокойтесь о том, чтобы все получилось идеально.Вот как выглядит мой путь после добавления нескольких точек привязки:

    Если вам нужен очень угловатый рисунок, возможно, вы готовы! Я бы хотел, чтобы моя клубника была выглядят более естественно, поэтому я собираюсь внести некоторые изменения в точки привязки.

    Прежде чем я это сделаю, я хотел бы отредактировать путь, чтобы показать только контур. Этот упрощает отслеживание. Я делаю заливку прозрачной, а контур темным (на слева) и увеличьте толщину обводки на панели Обводки справа.

    Большой белый квадрат на переднем плане — цвет заливки. Я собираюсь нажать на маленький квадратный значок с красной линией, чтобы сделать его прозрачным. В черный квадрат на заднем плане — это цвет контура, и я доволен черный, поэтому я не буду менять цвет.

    Измените толщину хода на то, что вам подходит.

    Если вы внесли эти изменения, ваш рисунок теперь будет черным контуром, а не белая форма.

    Давайте сделаем этот рисунок более изогнутым.Я собираюсь использовать инструмент «Лассо» ( Q на вашем клавиатуры или значок курсора и лассо в левом меню), чтобы обвести точки привязки. Это позволит мне быстро выбрать их все, а не выбирая их по одному.

    Обратите внимание на одну хитрость: если вы проведете лассо по всему пути, он выберет сегменты, а также точки привязки, которые нам не нужны. Так лассо вокруг всех но одна из точек привязки, поэтому она просто выбирает точки привязки. Это Странность иллюстратора! Мы вернемся к этой единственной точке привязки позже.

    После того, как вы выбрали точки привязки, вы должны увидеть меню точки привязки на верхний:

    Если этого нет, значит выбран весь путь (включая сегменты), или ничего. Вы также можете выбрать точки привязки вручную, нажав A на вашем клавиатуры ( A для Direct Selection Tool) и щелкая каждую точку привязки, удерживая нажатой клавишу «Shift». Если у вас много точек привязки, я рекомендую вместо этого использовать инструмент «Лассо».

    На этой панели мы выберем вторую опцию Convert, с изогнутая линия.Это даст каждой точке привязки два маркера, создающих кривую. вместо шипа. У меня это:

    Обратите внимание на шип внизу? Это была единственная точка привязки, которую я не выбрал когда я использовал Lasso Tool. Теперь я могу выбрать его вручную (нажав A на клавиатуры для инструмента Direct Selection Tool и щелкнув по нему) и преобразовав его чтобы соответствовать остальным точкам. Теперь у меня есть хорошая капля:

    Чтобы сделать этот blob еще красивее, я собираюсь отредактировать точки привязки, используя их ручки, чтобы получить нужные мне кривые.Если вы не видите точек ручки, убедитесь, что вы используете инструмент прямого выбора ( A ) и нажали путь.

    Щелкните якорную точку. Вы можете выбрать любую из его ручек и переместить ее. вокруг, чтобы изменить кривую. Ручки влияют друг на друга, поэтому, если вы хотите просто переместите одну ручку, а другую оставьте неподвижной, щелкните нужную ручку, удерживая нажатой клавишу Option двигаться, и он будет двигаться в одиночку. Это полезно для создания острых краев и кривые.

    Если вы хотите избавиться от точки привязки, нажмите P для инструмента «Перо» и наведите указатель мыши на точку привязки, которую вы хотите удалить.У курсора будет небольшой знак минус рядом с ним. Если вы хотите добавить точку привязки, нажмите P и наведите указатель мыши на деталь. пути, к которому вы хотите добавить точку: на этот раз у вашего курсора будет вместо этого маленький знак плюса.

    Вся эта утонченность может занять некоторое время, поэтому не торопитесь и наслаждайтесь медитативными поездка.

    Как только вы довольны своим путем, вы можете снова залить его цветом. Выберите path и найдите образцы цвета в левом меню:

    Дважды щелкните большой белый квадрат, чтобы открыть цветное меню.Вы также можете удалить обведите контур, щелкнув квадрат с черным контуром, а затем сделав его прозрачным (щелкнув квадратный значок с красной линией).

    Потрясающе!

    Я буду повторять каждый шаг, от создания нового слоя до уточнения пути, до сделать зеленые листья. Я скрыл слой с красной кляксой, переключив видимость, так что я могу сосредоточиться только на листьях. Вот как это выглядит сейчас:

    Добавьте столько фигур и контуров, сколько вам нужно.Далее мы рассмотрим резку из фигур из других фигур.

    Я хочу, чтобы в моем рисунке клубники было немного семян, но я хочу, чтобы они были прозрачный. Я собираюсь нарисовать несколько крошечных пятен над красным пятном, а затем вырезать их вне.

    Как обычно, я использовал Pen Tool, чтобы нарисовать фигуру, а затем выбрал опорные точки. чтобы изогнуть его. Мне нравится, как выглядит это семя, поэтому я просто скопирую и вставлю Это.

    Прежде чем я смогу вырезать эти формы из красного пятна, я должен их «расширить».я выберите каждое семя, затем перейдите в меню «Объект»> «Развернуть» в верхнем левом углу. Не будет похоже, что в этом случае он много сделал, но если у вас есть линия, например, она измените линию с контура на реальную форму. Вы увидите точки привязки выглядят иначе, но в остальном ничего не меняется.

    Затем я снова переключаю видимость красной капли, чтобы выбрать ее и все семена. Затем я перехожу на панель Обработки контуров справа. Я выбираю «Минус» Передний », чтобы вырезать передние предметы (семена) из заднего (красная капля).

    С рисунком позади него легче понять, как семена превратились в промежутки. в клубнике.

    Если я скрою исходное изображение клубники и добавлю цвет к листьям, это будет конечный продукт! Это не шедевр, но он дает представление и Надеюсь, теперь вы чувствуете себя более комфортно с якорными точками. Они основа для всех рисунков в Illustrator, так что поиграйте с ними и поэкспериментируйте.

    Вот краткое описание некоторых быстрых клавиш:

    A = Инструмент прямого выбора; используйте для щелчка по опорным точкам для их редактирования

    P = Инструмент Pel; используйте для добавления или удаления точек привязки

    Q = Инструмент лассо; используйте для быстрого выбора нескольких точек привязки

    V = Инструмент выбора; курсор по умолчанию, когда вы хотите переместить фигуры вокруг

    В конечном счете, лучший способ научиться использовать Illustrator (или любой другой инструмент) — это просто погрузитесь и продолжайте гуглить каждый свой вопрос.Ничего страшного, если ты неудобно с этим или нужно время, чтобы научиться. Подходит для всех! Так хорошо удачи, удачи в поисках Google и получайте удовольствие 🙂

    Рисование в Adobe Illustrator — LoudEgg

    Если вы хотите стереть, используйте ластик Eraser (Shift E) для очистки.

    Вы можете изменить размер ластика, дважды щелкнув значок ластика.

    Важно: Убедитесь и сохраните… на всякий случай, если вы действительно хотите сохранить этот файл. Файл> Сохранить или Command S (Mac) • Ctrl S (Windows).

    Если вы хотите переместить любую из фигур или весь набросок, нажмите Инструмент «Выделение» (V), выберите и переместите то, что вам нужно.

    Давайте нарисуем

    Перейдите в окно «Слои» и щелкните в поле слева от «Эскиз», и появится замок. Это заблокирует слой Sketch. Теперь в том же окне в правом верхнем углу нажмите на три горизонтальные линии и создайте новый слой, назвав его Drawing.

    Для фактического рисования у вас есть два варианта: карандаш или перо.Начнем с карандаша.
    Выберите карандаш (N) .

    Затем на палитре Swatches выберите черный.

    Примечание: по умолчанию черный цвет в палитре Swatches не является полностью черным, и вы можете настроить его, выбрав цветовую палитру (Window> Color), а затем изменив RGB на все нули или CMYK на C 36 M 25 Y 25 K 100

    После изменения цветовых каналов RGB вы можете перетащить этот недавно созданный значок черного контура на панель «Образцы», чтобы использовать его в будущем.

    Be The Pencil

    Теперь обведите свой эскиз и почувствуйте инструмент Pencil Tool. Очевидно, что если вы используете планшет, это будет намного проще, чем с помощью мыши. Вы заметите, что после рисования одной части, если вы нарисуете другую часть, которая перекрывает то, что вы нарисовали, она будет объединяться, а части изменятся или даже исчезнут. Это одна из причин, по которой я не всегда использую Pencil Tool на данном этапе, но он великолепен и может быть использован для ваших иллюстраций Adobe.

    Поиграйте с карандашом, просто чтобы почувствовать, как он работает.Как и в случае с инструментом «Кисть», вы можете дважды щелкнуть инструмент «Карандаш» и при необходимости изменить «Верность» на «Сглаживание».

    Если вы рисуете что-то карандашом и ошиблись, не беспокойтесь, нажмите Command Z (Ctrl Z в Windows), чтобы отменить. Если вы хотите стереть, используйте Ластик (Shift E), чтобы очистить вещи.

    Карандаш может сделать одно, чего не может сделать кисть, — это заливка цветом, не используя ведро с краской. Например, выберите инструмент «Выделение» (V) и выделите волосы, нарисованные карандашом.

    Теперь перейдите в палитру «Образцы» и щелкните значок заливки. Выберите цвет и выберите его. Стрела, цветная заливка.

    Перо сильнее меча

    Инструмент «Перо» может быть моей любимой частью арсенала Adobe Illustrator. Перейдите к слоям и создайте новый слой с именем Рисунок 2. Вы также можете щелкнуть поле рядом со слоем «Рисунок» и заблокировать его.

    Щелкните глазом на этом слое. Это сделает этот слой невидимым.Выберите слой «Рисунок 2».

    Может быть, сэкономим еще раз. Всегда не забывайте экономить.

    Выберите перо (P) .

    Итак, последние шаги, ваш цвет заливки должен быть таким, какой вы выберете для создания волос, а цвет контура будет черным. Перейти к образцам и выбрать цвет заливки без цвета. Теперь у вас будет только черный контур.

    Точки привязки

    Начнем с головы. Создайте свою первую точку привязки. Один щелчок прямо под ухом, затем перемещайте мышь / стилус и обратите внимание на линию предварительного просмотра, следующую за вашим движением.Пока не нажимайте. Просто хочу, чтобы вы посмотрели, как он идет.

    Двигайтесь к центру подбородка и щелкайте, но не отпускайте. Перемещайте мышь / стилус вправо и влево. Обратите внимание, это как резинка. Потяните его, пока вам не понравится, как лежит штрих. Отпустите, и теперь у вас есть вторая точка привязки.

    Щелкните один раз на последней опорной точке, прежде чем продолжить, в противном случае он отрегулирует продолжение хода для вас.

    Если обводка пера выглядит толстой или тонкой, вы можете настроить это, перейдя в палитру «Обводка» («Окно»> «Обводка»).Выберите линию обводки пера, которую вы хотите настроить (Инструмент «Выделение»), а затем отрегулируйте толщину обводки.

    Вы хотите продолжить это, просматривая свой эскиз кисти, создавая несколько узловых точек. Когда вы рисуете пером, поиграйте с ним и почувствуйте эффект резинки, прежде чем отпустить.

    Завершите основную форму головы, чтобы она закрывалась.

    Затем пером нарисуйте оставшиеся части вашего эскиза. Сделайте все возможное, чтобы закрыть каждую форму, чтобы позже они могли быть заполнены цветом.

    Если вам когда-нибудь понадобится закончить штрих пера, просто нажмите P. Это освободит перо.

    Если вы хотите добавить в рисунок дополнительные точки привязки, просто выберите путь с помощью инструмента «Выделение», выберите инструмент «Перо» и щелкните путь, чтобы добавить еще одну точку привязки.

    Пусть будут круги

    Теперь, когда вы подходите к глазам и, возможно, хотите взглянуть на этот мультяшный круг, но не хотите рисовать круг? Ellipse Tool раз! Щелкните эллипс на палитре инструментов (он может быть скрыт за значком прямоугольника) слева или нажмите L на клавиатуре.

    Щелкните в верхнем левом углу глаза, но не отпускайте. Перетащите овал вправо, удерживая нажатой клавишу Shift. Это создаст красивую форму круга. Отпустите кнопку мыши или поднимите стилус.

    Теперь для следующего глаза вы можете повторить этот шаг или просто скопировать и вставить. Кликните Selection Tool (V) и выберите только что созданный контур глаза. Команда C, затем команда V. Валлах! Контур второго глаза.

    Переместите контур глаза в нужное место на эскизе.

    Хотите повернуть глаза или, может быть, увеличить их? Это нормально, что-то менять. Я использую набросок как основу и очень часто корректирую кучу вещей. Выберите инструмент «Выделение» (V) и нажмите на предмет, который вы хотите повернуть и / или увеличить.

    Выберите инструмент масштабирования (S) и потяните за угол. Если вы при этом удерживаете Shift, изображение масштабируется одинаково без искажений.

    Щелкните инструмент Rotate Tool (R) и выберите деталь или формы, которые вы хотите повернуть.

    Вы всегда можете настроить, это отличное решение для Adobe Illustrator. Скажите, что форма головы, которую вы нарисовали пером, выглядит забавно. Использование инструмента «Прямое выделение» в Illustrator позволяет исправить это путем настройки узловых точек.

    Выберите инструмент прямого выбора (A) .

    Щелкните точку привязки на голове.

    Вы увидите цветной линейный дисплей. Нажмите на точку на конце этой линии и не отпускайте.

    Потяните за него и посмотрите, как он регулирует кривые линии обводки.Отпустите, когда будете довольны результатом.

    Не бойтесь, вы всегда можете Command Z (Ctrl Z Windows) и Undo.

    Заполнить цветом и расположить

    Инструмент выделения (V). Выберите части, чтобы начать заливку цветом. Начнем с волос. Выберите волосы. Перейти к образцам, выбрать цвет для заливки.

    Выберите голову и выберите цвет.

    Продолжайте рисовать глазами, ушами, шеей, рубашкой и т. Д.

    Вы можете заметить, что некоторые части вашего рисунка перекрывают другие части.Мы можем расположить предметы, перемещая их позади и впереди других частей. Например, выделите рубашку и выберите «Объект»> «Упорядочить»> «На задний план» (Shift Command [). Рубашка теперь за шеей.

    Вы можете сделать это, чтобы вывести объекты на передний план, используя «Объект»> «Упорядочить»> «На передний план» (команда Shift]).

    Щелкните глазом на слое «Скетч» на палитре «Слои», чтобы сделать этот слой невидимым и прояснить ситуацию.

    Всегда не забывайте экономить. Заведите хорошую привычку.

    Обратите внимание, линии носа, рта и внутреннего уха (штрихи) — это просто линии? Мне нравится менять для них стиль обводки.Используйте Selection Tool и щелкните по носу.

    Теперь перейдите к палитре Stroke и в нижней части этого окна должен отображаться Profile: Uniform. Если это не так, нажмите на 3 горизонтальные линии в правом верхнем углу и выберите «Показать параметры».

    Измените Профиль с Однородного на следующий вариант обводки под ним.

    Нос выглядит немного аккуратнее. Если хотите, проделайте то же самое с линиями рта и внутреннего уха.

    Это учебное пособие по рисованию в Adobe Illustrator не касается конечного продукта, а посвящено некоторым вещам, которые мы можем делать в программе, когда дело касается рисования.Хорошо, я нарисовал этого парня, когда делал скриншоты для этой статьи.

    Рисование на Ipad?

    Apple Pencil и iPad имеют свои преимущества. Вы рисуете с помощью Adobe Illustrator Draw или Procreate на iPad? Если вы не можете позволить себе большой планшет для рисования, который подключается к Mac или ПК, используйте iPad, чтобы делать наброски и рисовать.

    Хотя Adobe Draw и Procreate — два лучших инструмента для рисования, Adobe Illustrator может делать больше, но в настоящее время недоступен для iPad.

    Скоро в продаже: Adobe Illustrator для iPad

    Иногда мне нравится начинать рисование с помощью Adobe Illustrator Draw или Procreate на iPad, но заканчиваю его на своем компьютере. У Procreate есть забавная функция — запись экрана. Это создаст анимацию вашего процесса иллюстрации. Посмотрите на этот набросок медведя, который я нарисовал на своем iPad.

    Как рисовать в Adobe Illustrator (без использования планшета) | Учебник Adobe Illustrator

    Учебный год идет полным ходом, но не только дети учатся новому! Сегодня я возвращаюсь к этому — поделюсь новым уроком, который поможет вам вывести свои навыки цифрового рисования на новый уровень.Посмотрите мое последнее видео и узнайте, как рисовать в Adobe Illustrator (без использования планшета).

    Мне кажется, что я почти всегда возвращаюсь к инструменту «Перо», когда мне нужно создать «нестандартные» формы и формы; но использование инструмента «Перо» может занять много времени при попытке нарисовать что-то более органичное. Вот здесь и пригодятся некоторые из этих других инструментов, которые я показываю в видео!

    Основные инструменты, которые вы будете использовать:

    Инструмент линейного сегмента

    Ярлык: \

    Инструмент «Перо»

    Ярлык: P

    Кисть

    Ярлык: B

    Карандаш

    Ярлык: N

    Если вам это понравилось, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из моих других руководств по Adobe Illustrator.Как дизайнер, я использую Adobe Illustrator для создания всех дизайнов, которые вы видите на моем сайте, и мне это очень нравится!

    Я не особо показываю кисть в видео; но, чтобы повторить, основное различие между использованием Pencil Tool и Brush Tool состоит в том, что, даже если вы можете изменить обводку позже, инструмент Pencil Tool всегда по умолчанию вернется к базовой линии, когда вы снова начнете рисовать. Инструмент «Кисть», с другой стороны, будет продолжать реализовывать выбранную вами кисть с каждым новым штрихом.

    Надеюсь, вам понравилось учиться рисовать в Adobe Illustrator. А теперь иди и создай для меня что-нибудь потрясающее!

    * Этот пост содержит партнерские ссылки. Нажимая на мои ссылки для совершения покупки, вы поддерживаете этот блог и тяжелую работу по предоставлению бесплатных качественных дизайнов и руководств.

    Мэнди — профессиональный графический дизайнер, орнитолог-любитель и любитель американских горок.Она жена трудолюбивого учителя средней школы и мама трех очаровательных человечков. Она влюбилась в графический дизайн, когда начала работать над комедийным веб-сайтом с парнем, которого она встретила на первом курсе колледжа. Дизайн был не единственной вещью, в которую она влюбилась, и через полтора года они поженились. Она создала Designs By Miss Mandee, чтобы стать местом, где она могла бы объединить свою страсть к дизайну с вечной любовью к ремеслу.

    Как рисовать в Adobe Illustrator с помощью планшета Wacom

    В Illustrator есть два разных инструмента кисти: инструмент «Кисть» и «Кисть-клякса».Оба обладают уникальным поведением, которое полезно для разных подходов к рисованию.

    Инструмент «Кисть»

    В большинстве случаев рисование в Illustrator включает создание векторных контуров, а затем применение различных кистей к этим контурам для достижения желаемого внешнего вида. Вы создаете эти контуры с помощью любого количества инструментов, таких как вышеупомянутый инструмент «Прямоугольник», «Линия» и т. Д. Однако, когда вы используете инструмент «Кисть», вы одновременно применяете мазок кисти во время рисования.Этот метод предлагает более привычный способ рисования, особенно на планшете Wacom.

    Для рисования с помощью инструмента «Кисть»:

    1. Выберите инструмент на панели инструментов, а затем выберите кисть на панели кистей. Если вы знакомы с кистями в Photoshop, эта панель может показаться немного скудной. Не волнуйтесь, каллиграфическая кисть по умолчанию является наиболее распространенным типом кисти для рисования. (Всего существует пять типов кистей, в том числе: Scatter, Art, Bristle и Pattern.)
    2. Затем просто прижмите перо к планшету и проведите контур по документу. Результаты, скорее всего, будут выглядеть утомительно скучно. Это потому, что мазок кисти неизменен. Это означает, что обводка сохраняет одинаковую ширину от начала до конца. С помощью чувствительного к давлению пера планшета Wacom вы можете изменять ширину мазка кистью в зависимости от того, насколько сильно вы прикладываете перо к планшету.
    3. Чтобы изменить ширину мазка кисти, дважды нажмите первую каллиграфическую кисть на панели кистей (первая кисть в верхнем ряду панели кистей).Откроются параметры каллиграфической кисти для этой кисти.
    4. Измените параметр размера со значения по умолчанию «Фиксированный» на «Давление» в раскрывающемся меню.
    5. Затем увеличьте ползунок вариации до 5. При этом вы устанавливаете меньший размер кисти в зависимости от легчайшего прикосновения пера к планшету и больший размер кисти в зависимости от более сильного касания.

    Теперь рисование с помощью инструмента «Кисть» и пера Wacom должно давать более точный мазок кисти. Слегка прижмите перо к планшету, чтобы получить тонкий штрих, а при более сильном нажатии пером на планшет — более широкий штрих.

    Еще одно соображение — это поведение самого инструмента Paintbrush Tool. Вы можете изменить параметры инструмента, дважды нажав на инструмент «Кисть» на панели инструментов.

    В диалоговом окне «Параметры инструмента кисти» можно изменить параметры Fidelity и Параметры .

    Fidelity контролирует расстояние, на которое вы должны перемещать перо, чтобы добавить новые опорные точки к контуру. Это определяется на основе ползунка в диапазоне от «точный» до «плавный». Точность даст больше точек привязки, гладкая — меньше.Этот параметр полностью зависит от вашего стиля рисования. И для этого предлагаю поэкспериментировать.

    В разделе «Параметры» я рекомендую снять флажок «Заполнить новые мазки кистью» и «Оставить выделенным». Это заставит вашу кисть работать более привычным образом. Примечание. Параметр «Заливка новыми мазками кисти» применяет заливку к контуру по мере рисования. Параметр «Оставить выделенным» сохраняет выбранный путь после завершения каждого штриха.

    После изменения этих параметров нажмите «ОК» и попробуйте кисть еще раз.Вернитесь к параметрам инструмента «Кисть», чтобы изменить их снова, чтобы увидеть различное поведение, основанное на этих настройках.

    Кисть для капель

    Кисть-клякса — исключение из стандартного метода создания контуров. Этот инструмент создает очерченные и закрашенные фигуры по мере того, как вы рисуете (пользователи, которые давно могут вспомнить дополнительные шаги, связанные с необходимостью рисовать с помощью стандартного инструмента «Кисть», а затем «создавать контуры» из выбранных контуров). Таким образом, кисть-клякса на самом деле больше похожа на кисть, чем на инструмент «Кисть».По крайней мере, в традиционном понимании.

    Для рисования с помощью инструмента «Кисть-клякса»:

    1. Выберите инструмент на панели инструментов. Его можно найти вложенным под Paintbrush Tool. Теперь выберите кисть на панели кистей.
    2. Затем просто прижмите перо к планшету и проведите контур по документу. Как и в случае с инструментом Paintbrush Tool, без нажатия на него мазок будет выглядеть довольно скучно.

    Подобно кисти, инструмент «Кисть-клякса» может предложить уникальное поведение, изменяя его параметры.Вы можете изменить параметры инструмента, дважды нажав на инструмент «Кисть-клякса» на панели инструментов.

    В диалоговом окне Параметры инструмента «Кисть-клякса» можно настроить следующие параметры:

    Оставить выделенным — этот параметр указывает, что при рисовании по объединенному контуру (с тем же цветом) все контуры выбираются, а затем остаются выделенными при продолжении рисования.

    Объединить только с выделением — этот параметр указывает, что новые штрихи объединяются только с существующим выделенным контуром.

    С точки зрения обучения или только для начинающих, я рекомендую не отмечать эти два параметра.

    Параметр Fidelity можно изменить так же, как и для инструмента «Кисть» (см. Выше).

    Следующий набор параметров должен быть вам знаком, поскольку он работает так же, как каллиграфическая кисть на панели кистей. За исключением того, что на этот раз это относится к самому инструменту.

    Вы можете настроить размер, угол и округлость эффектов кисти-кляксы с помощью различных параметров в раскрывающемся меню.Например, чтобы изменить ширину мазка кисти:

    1. В раскрывающемся меню справа от «Размер» измените настройку с «Фиксированного» по умолчанию на «Давление».
    2. Затем увеличьте ползунок вариации, чтобы он равнялся размеру кисти. При этом вы устанавливаете меньший размер кисти, исходя из легчайшего прикосновения пера к планшету, и больший размер кисти, исходя из более сильного касания.

    Теперь при рисовании с помощью инструмента «Кисть-клякса» и пера Wacom мазок кисти должен быть более точным.Слегка прижмите перо к планшету, чтобы получить тонкий штрих, а при более сильном нажатии пером на планшет — более широкий штрих.

    Уникальной особенностью инструмента «Кисть-клякса» является возможность увеличивать или уменьшать размер кисти с помощью клавиш левой и правой скобок или сенсорного кольца Touch Ring на планшете, если оно у вас есть. Настройка вариации с помощью параметров инструмента происходит автоматически, в соответствии с размером кисти. Опять же, заставляем инструмент вести себя как традиционная кисть.

    Ластик

    И последнее, но не менее важное: у нас есть инструмент «Ластик», который не имеет названия «кисть», но на самом деле ведет себя как кисть. Фактически, он действует так же, как кисть-клякса. Вы можете настроить угол, округлость и размер ластика, используя нажим или любое количество других элементов управления.

    Так что, если у вас есть амбиции на самом деле «рисовать» в Illustrator, внесите настройки, которые я рекомендую, вихрем. Вы по достоинству оцените возможность превращать свои наброски в масштабируемые векторные рисунки.

    Как рисовать в Adobe Illustrator CC с помощью фигур и линий

    В этом уроке мы будем рисовать по рисунку, который я сделал. Просто чтобы упростить, чтобы мы все могли следовать за ним. Что я хотел бы сделать, так это в Illustrator перейти в «Файл», «Новый». Выберите размер документа, я начну с «Печать». Я собираюсь использовать «US Letter», я собираюсь использовать «Пейзаж». Больше ничего менять не буду, просто нажму «Создать». Я собираюсь сохранить его, поэтому иду в «Файл», «Сохранить».Что мы сделаем для этого класса, так это то, что я помещу все на свой рабочий стол, вы сделаете то же самое. Я собираюсь создать новую папку на своем рабочем столе. Я назову его «Файлы классов Illustrator», и все. Мы собираемся придерживаться всего из этого класса. Назовем его «Спящий лис». Нажимаем «Сохранить». Оставим все по умолчанию и нажмем «ОК».

    Итак, мы рисуем по рисунку, я нарисовал его в своей записной книжке, верно? И я хочу просто перерисовать его в Illustrator. Так что хороший трюк в том, что я его отсканировал, или мы можем сфотографировать.Я иду в «Файл», «Место». Теперь Place is Import для Illustrator. Illustrator любит называть это «Место», щелкните по нему. Я хочу, чтобы вы нашли свои «Файлы с упражнениями», а там есть один под названием «Sleeping Fox.jpg». Теперь, прежде чем вы нажмете «Поместить», нажмите на то, что написано «Шаблон». Для чего он нужен, давайте посмотрим, давайте нажмем «Место». Что он делает для нас, так это то, что он вводит его — я собираюсь щелкнуть здесь фон, и он помещает его на слой и блокирует его, чтобы мы могли легко рисовать поверх него.Видите ли, там, где я щелкнул здесь «Панель слоев», был создан слой шаблона, а затем слой, на котором я могу рисовать.

    Нам не нужно этого делать, просто упрощает процесс перерисовки. По какой-то причине он любит вводить, и это как бы немного здесь, слева. Я собираюсь разблокировать его, видите, это значок блокировки, я собираюсь щелкнуть по нему. Перетащите его немного посередине. Как то так, потом снова заблокирует. И чтобы продолжить рисование, я хочу убедиться, что я нахожусь на уровне 1.Вернемся к «Свойствам». Теперь мы начнем с этого тела, здесь мы возьмем инструмент «Прямоугольник», вот, он здесь. Я собираюсь щелкнуть, удерживать и растянуть грубый прямоугольник. Вы не совсем правильно поняли, вернитесь к «Черной стрелке» и используйте любое из этих белых квадратов, чтобы изменить его размер и приблизить его к этому размеру. Это немного предположение, не волнуйтесь слишком сильно.

    Я собираюсь выбрать цвет заливки и цвет обводки. Теперь ваш может быть другим, у вас может быть черная линия снаружи и белая заливка.Давайте посмотрим, как их изменить. Итак, здесь, в моей панели внешнего вида, есть одна под названием «Заливка», а другая — под названием «Обводка». Я собираюсь нажать «Заливка» и выбрать цвет лисы. Теперь мы собираемся использовать эти образцы, так что у вас есть два варианта. Типа цветов радуги и тех образцов. Давайте просто выберем, только для этого класса давайте будем простыми и просто выберем что-нибудь здесь. У вас может быть зеленая лисица, ничего страшного, я просто собираюсь завести оранжевую лисицу. А что касается обводки, обводка — это обводка снаружи, у вас может быть уже черный.Вы можете увидеть … Я перейду сюда. Вы можете видеть, есть черная линия, если я выберу ее и нажму «Цвет обводки», теперь я хочу использовать здесь эту красную линию. Эта маленькая красная линия указывает на отсутствие обводки, эта маленькая красная перечеркнутая линия. Там ничего нет, но я хочу именно этого. Если ничего не меняется, что вам нужно сделать с помощью черной стрелки, просто убедитесь, что этот флажок установлен, а затем внесите изменения. Это захватывающий прямоугольник, и это его цвет заливки.

    Давайте займемся чем-нибудь более захватывающим, видите эти маленькие точки в углу? Это ваши угловые варианты.Смотрите, я могу щелкнуть и перетащить эти углы, маленькие точки там. И вы можете заметить, что все углы приходят и меняются. Это то, чего я хочу. Я собираюсь пойти в «Редактировать», «Отменить». Я собираюсь использовать свой ярлык для остальной части этого курса, так что это «Command Z» на Mac или «Control Z» на ПК. Хочу пару раз отменить, пока он не вернется. Теперь то, что я хотел бы сделать, это то, что вы можете видеть здесь внизу рисунок, у меня только что есть угол, а там угол. Итак, что я хотел бы сделать, это использовать мою Белую стрелу.Помните, Черная Стрела в основном делает большие вещи, перемещая весь объект. Белая стрелка хороша для выполнения маленьких кусочков внутри этого объекта.

    Теперь то, что я собираюсь сделать, это щелкнуть по нему в правом верхнем углу один раз. Вы заметите, что этот парень синий, а эти парни белые, что означает, что эти парни выбраны. И вы можете видеть здесь, появляется только одна маленькая мишень. Теперь я могу щелкнуть по этому парню и сделать что-нибудь в этом роде. То же самое с нижним левым, нажмите на него, перетащите вверх.Не беспокойтесь слишком сильно о том, чтобы быть идеальным, но если да, если вы действительно хотите, чтобы все было идеально, что вы можете сделать — я собираюсь отменить пару раз. — можно выбрать этих парней одновременно. Итак, щелкните этого парня один раз, удерживайте Shift, щелкните этого парня один раз, и вы получите две точки. Затем вы перетаскиваете один, и они оба обновляются. Так что это моя маленькая вещь для его тела, давайте теперь посмотрим на голову. Итак, я собираюсь вернуться к своей Черной стрелке, помните, что это инструмент по умолчанию.Щелкните в фоновом режиме, у меня ничего не выделено.

    Следующий инструмент, который мне нужен, — это инструмент «Многоугольник», потому что мне нужен треугольник для его головы, а здесь он считается многоугольником. Итак, я собираюсь найти инструмент «Прямоугольник», щелкнуть, удерживать, удерживать с помощью клавиши мыши. Удерживайте ее, и в конце концов они всплывают. Мы ищем этот, который называется «Многоугольник», нажмите на него. Теперь, если я просто ничего не сделаю, это затянет все, что я рисовал в последний раз. Ваш, вероятно, будет рисовать настоящий Пентагон или Шестиугольник, он будет рисовать что-то.Я собираюсь отменить, чтобы избавиться от этого. Если вы хотите настроить количество сторон этого многоугольника, все, что вам нужно сделать, это просто щелкнуть мышью один раз. Щелкните один раз, и вы получите эти параметры многоугольника. У вас, вероятно, установлено значение 5, и вы, вероятно, получаете что-то в этом роде. Я собираюсь отменить снова, щелкнуть один раз, выбрать «3» стороны. Не беспокойтесь о радиусе, мы можем изменить это позже. У меня есть Треугольник.

    Следующее, что я хочу сделать, это сделать поворот и масштабирование. Лучше всего сделать это, когда мы вернемся к нашему инструменту безопасности — Черной стреле.Я собираюсь щелкнуть, удерживать и перетащить центр, чтобы он находился в более удобном месте. Теперь, чтобы масштабировать и вращать, давайте сначала посмотрим на вращение. Итак, Черная стрела, выберите этого парня только один раз. Теперь вы заметите, что когда я нахожусь в углу, я получаю эту растягивающуюся стрелку, это моя шкала, но если я отойду немного дальше, я получу эту двойную стрелку. Так что тут вроде ничейной земли, слишком далеко, не работает. Просто в, ладно, никогда к этому не привык. Поэтому, если я щелкну и удерживаю здесь, я могу перетащить его, щелкнув и удерживая.Что я также могу сделать, так это отменить. Я хочу, чтобы это было что-то вроде того, как будто я хочу перевернуть его, типа… Это 90 °, я полагаю, 90 °. Я хочу … пока я тащу, посмотрите это. Если я нажму и удерживаю клавишу «Shift» на клавиатуре, посмотрите это, вы видите? Он затягивается, как большие куски, это 45 °, затем 90 °, это то, что я хочу.

    Теперь что касается масштабирования, тот же инструмент, Черная стрелка, и если я возьму здесь угол и просто перетащу его, я могу изменить его размер любой формы, которую захочу, щелкнув, удерживая и перетаскивая.Теперь я хотел бы пропорционально ограничить его, чтобы получился идеальный треугольник, потому что, если я уменьшу его здесь, он станет немного длинным и тонким. Итак, что я собираюсь сделать, так это удерживать клавишу Shift, как я делал, когда вращался, если я удерживаю Shift во время масштабирования, в любом из этих углов, вы можете увидеть, если я перетащу его. вниз он как бы хочет быть той же высоты и ширины, он как бы фиксирует это соотношение. Так что я собираюсь затащить его туда. Потяните немного вверх, что-то в этом роде. Итак, приближаемся.Единственная проблема с тем, что у меня здесь, это то, что я не вижу сквозь это, это несколько другие части, которые я рисую. Так что сейчас может быть хорошо, что пока я работаю, я собираюсь выключить Stroke, и я собираюсь сделать его «черным» Stroke и Fill, я собираюсь изменить на «None». ‘. Итак, Заливка с красной линией и Обводка с черной линией, теперь я могу видеть сквозь нее.

    Так же, как мы сделали с фигурой здесь, мы можем поиграть с вариантами углов. Итак, я выбрал это с помощью моей Черной стрелы, вы заметите, что я больше не могу щелкать по центру.Я мог бы в этом, потому что он выбирает все, но в середине этого я не могу. Это не так. Теперь вам нужно выбрать край, потому что у него нет заливки. И, как и раньше, я могу схватить эту мишень здесь, и она снимает все углы. Это не то, что я хочу, поэтому собираюсь отменить. Я собираюсь взять свою «Белую стрелу» и щелкнуть только по этому парню. Затем я увеличу его примерно до того же размера, который мне нужен. Потрясающий! Треугольники и прямоугольники. А теперь займемся носом.

    Итак, я возьму свой инструмент «Многоугольник», щелкните один раз, «3» стороны, нажмите «ОК», слишком большой.Грэми «Черная стрела», удерживая «Shift», я собираюсь уменьшить масштаб. Тогда просто в этой нейтральной зоне я попытаюсь повернуть ее. Теперь я собираюсь перетащить его вниз, позвольте мне получить его примерно подходящего размера. Теперь, что я могу сделать, пока я перетаскиваю эту штуку, часто вы просто перетаскиваете эту маленькую точку в центре, она перемещает ее, и я как бы хочу, чтобы она была идеальной, так что нам нужно кое-что делать, когда мы работаем. Вы заметите, что по умолчанию на этой штуке вы видите эти маленькие отметки, которые появляются? Вы можете видеть, как говорится, пересекаться.Создает линию с вещами здесь повсюду.

    Итак, вам нужно сделать пару вещей. Убедитесь, что наши умные руководства включены, потому что они действительно полезны. Так что перейдите в «Просмотр», спуститесь сюда и убедитесь, что Smart Guides отмечены галочкой. Следующее, что нужно сделать, это просто увеличить масштаб. Когда мы работаем так далеко, над такими деликатными вещами это просто очень сложно, это касается всего. Так что помните, что «Command +» или «Control +» на ПК помогают нам разобраться. И посмотрите, если у меня есть черная стрела, и я просто отключил ее в фоновом режиме, я не выбрал ее, у меня ничего не выделено.Если я нажму, вы увидите, что я могу перемещать курсор, он говорит: «Якорь». Якорь считается угловой точкой. Итак, если я щелкну и перетащу этот якорь, а затем перетащу его сюда, вы увидите, что в конечном итоге он защелкнется там. Он просто хочет выстроиться в линию и пересечься. Так что вы можете найти это приятный и простой способ. Его просто нужно увеличить немного ближе. Затем просто перетащите его в угол и попробуйте выровнять его там, где вы хотите. И если умные направляющие включены, это действительно хорошо, вроде как защелкивается.

    Следующее, что я хочу сделать, это чтобы у него была заливка черного цвета, и я не хочу, чтобы снаружи не было линии. У нас есть красная линия. Следующий инструмент, который мы собираемся использовать, — я хочу вставить эти усы. Я собираюсь выбрать этого парня. Несмотря на то, что я только что добавил цвет, я собираюсь вернуть его к «Нет» заливки. Я собираюсь нанести ему обводку снаружи, чтобы я его увидел. Теперь займемся усами. Я просто воспользуюсь инструментом «Отрезок линии». Это хороший и простой инструмент. Щелкните, удерживайте, перетащите.Щелкните, удерживайте, перетащите, щелкните, удерживайте, перетащите. Так что у меня есть три строчки. Одна вещь, которую вы можете обнаружить, это то, что если вы попытаетесь нарисовать что-то прямо из, вы можете видеть, если я что-то рисую, я рисую еще один, чтобы вывести эту маленькую точку там, она фактически начинает ее перемещать. Если вы действительно хотите, чтобы они выходили из одной и той же точки после того, как вы ее нарисовали, возьмите «Черную стрелку», щелкните фон и вернитесь к «Инструмент линии», тогда вы сможете чтобы начать заново. «Черная стрелка», щелкните фон, это инструмент «Линия», начните снова.Я как бы держал свой здесь отдельно, чтобы избежать этого.

    Следующее, что я хочу сделать, это маленький закрытый глаз. Теперь мы могли бы, удерживая «Инструмент многоугольника», найти инструмент «Эллипс». Я мог рисовать как открытый глаз. Но мой парень спит, поэтому я собираюсь удалить его, а под инструментом «Отрезок линии» находится инструмент «Дуга». Так что нажмите на него, и то, что я собираюсь нарисовать, это просто что-то, немного случайное, как это рисует. Я хочу, чтобы это было примерно так, но давайте просто щелкнем по нему и получим что-то архиважное, а затем мы его повернем.Так что у меня есть что-то в этом роде, хватай мою «Черную стрелу». Помните, просто паря здесь, я могу перетаскивать его, перемещать вниз, увеличивать масштаб. Просто поработайте с этим, пока не найдете то, что вам нравится. А с точки зрения обводки, скажем, ширины, для меня он немного тонковат. Я собираюсь увеличить его, наверное, одинаково для всех этих парней, они все немного худоваты для меня на данный момент.

    Я могу делать их индивидуально, и вот здесь, когда он выбран, это ширина обводки, насколько толстая линия, вы можете видеть, как он становится действительно большим.Я собираюсь набрать что-то вроде «5 баллов». Я не хочу делать это индивидуально. Итак, я собираюсь щелкнуть по этому парню своей Черной стрелой, удерживать «Shift», схватить его, схватить его. Итак, я выбрал все три из них, и я бы хотел, чтобы все они были «5». Большой. Итак, теперь я могу снова добавить свои цвета, я собираюсь немного уменьшить масштаб. Итак, эта граница здесь, у нас не может быть Обводки. Итак, я собираюсь вернуться к этой перечеркнутой красной линии и Заливке здесь, я собираюсь выбрать свой цвет. Это будет, я думаю, это было.И голова, я сделаю то же самое. У меня не будет инсульта. И я собираюсь выбрать цвет заливки этого апельсина. Это своего рода основы для начала.

    Давайте взглянем на пару вещей. Посмотрим на это ухо. Итак, что я хотел бы сделать, я снова возьму свой инструмент «Многоугольник». И поскольку он запоминает то, что я рисовал в прошлый раз, я могу просто нарисовать что-то, а не щелкнуть один раз и убедиться, что у него три стороны. Теперь я знаю. Так что я могу щелкнуть и растянуть.Теперь, пока я тяну, я могу удерживать Shift, чтобы все получилось идеально, это то, чего я хочу. Так что-то вроде того. Он просто должен быть достаточно большим, потому что я собираюсь сделать это с помощью Черной стрелы, взять центр, я собираюсь превратить его в это ухо. Так что, наверное, нужно быть немного больше. Просто так, чтобы он немного сидел там на заднем плане. Итак, что я хотел бы сделать для этого, я хотел бы иметь действительно толстую обводку и заливку белого цвета. Итак, Заливка, я собираюсь изменить ее на «белый», и у меня будет Обводка, и я собираюсь выбрать, может быть, просто более темный цвет этого.Я собираюсь увеличить его, чтобы он соответствовал размеру обводки. Я использовал 5 здесь для этих парней, я мог бы также использовать 5 для уха. Я просто закину его туда.

    Теперь это подводит меня к следующему этапу аранжировки. Обычно последнее, что вы рисуете, находится сверху. Все, что мне нужно сделать, это переместить его назад. И есть несколько способов, с его выбранным, с черной стрелкой здесь, есть один под названием «Упорядочить», и я могу выбрать «Отправить на задний план», и он идет туда. Или часто я просто щелкаю по нему правой кнопкой мыши, и появляется «Упорядочить», «Отправить на задний план».В любом случае это не имеет значения. Давайте посмотрим, как сделать эти звезды. Для этого есть настоящий инструмент под названием Star Tool, возьмите его. Щелкните один раз, решите, сколько очков вы хотите. По умолчанию это даст вам довольно красивую звезду. Вы можете изменить два радиуса: внутренний, который является внешней частью, а затем внутренний радиус, радиус 2, это внутренняя часть. Я собираюсь нажать «ОК», это дает мне звездочку, я могу щелкнуть и перетащить ее.

    Итак, что я хочу, чтобы вы сделали, я собираюсь отменить и просто вытащить звезду, что-то в центре.Вот так. Грубо говоря, особо не беспокойтесь об этом. У вас может быть больше звезд, у вас может быть меньше звезд. Что-то вроде того, плохо нарисованные звезды, маленькие звездочки. Добавьте еще, сходите с ума. Мы собираемся добавить немного больше деталей, этот хвост, и мы добавим траву внизу. В основном мы рассмотрели инструменты, которые собираемся использовать, поэтому вы можете пропустить это здесь.

    Здесь мы займемся парочкой мелочей. Давайте сначала сделаем этот хвост. Так что я мог бы взять свой инструмент «Прямоугольник». Не могу его найти, вот он.Нарисуйте что-нибудь примерно похожее на это. Вы заметите, что умные направляющие здесь закреплены внизу, что очень полезно. Вы можете отключить их, выбрав «Просмотр», «Умные направляющие», если они вам доставляют неудобства. Есть ярлык, он действительно часто позволяет включать и выключать его, пока вы строите. Так что они дали ему действительно хороший ярлык. В этом случае на Mac это «Command U» на Mac или «Control U» на ПК.

    Итак, первое, что я хочу сделать, это сделать это без заливки, чтобы я мог видеть насквозь.И я собираюсь схватить свою «Белую стрелу», щелкнуть именно по этому углу. На самом деле я собираюсь щелкнуть по нему, удерживая «Shift», взять его. Нарисуем что-нибудь похожее на это. Снова то же самое, я собираюсь нарисовать прямоугольник над этим парнем. Я собираюсь взять свою «Белую стрелу». Нажмите на него, удерживайте Shift, возьмите этого парня. Добавьте эту угловую точку. И мы кое-что делаем. И что я хочу сделать, так это выбрать цвет заливки, поэтому на данный момент обводка оранжевого цвета, я бы хотел, чтобы обводка была «Нет».Цвет заливки — «Апельсин». И я собираюсь использовать этот цвет Заливки, поэтому Обводка «Нет» и цвет Заливки «Белый». Захватывающий! Он лежал. Я чувствую, что теперь, когда я нарисовал это, я хочу схватить этого парня. Итак, я выделил их обоих, нажал на это, зажал Shift, схватил этого парня и повернул его. Удерживая Shift во время вращения, помните, как будто Голова фиксирует его на 45-м градусе. Похоже, он там спит. Вам решать. Да, похоже, он там спит.

    Следующее, что я хотел бы сделать, это то, что под ней немного травы, поэтому все, что я собираюсь сделать, это … на самом деле я просто собирался пойти в другую сторону на данный момент.Возьмите инструмент «Многоугольник», который все еще установлен на «Треугольник». Нарисуйте что-нибудь, например, треугольник. Тогда возьмите «Черную стрелу». И просто уменьшите это там, и мы просто построим это. Я собираюсь немного увеличить масштаб. Скопируйте и вставьте его, поэтому, выбрав его, я выбрал «Редактировать», «Копировать», «Редактировать», «Вставить». Я просто воспользуюсь своими ярлыками, чтобы ускорить его. И я собираюсь нарисовать, изменить его размер. Здесь вы можете просто создать свою собственную траву. Немного выше, возьмите эту точку посередине, чтобы убедиться, что вы ее переместили.Сейчас я просто рисую.

    Есть еще кое-что, так что подождите, я покажу вам через секунду. Скопируйте, вставьте, переместите. Я не слишком беспокоюсь о том, что они здесь внизу, потому что я собираюсь показать вам технику их подрезания. Итак, я собираюсь выделить все это, скопировать и вставить, сделать другую версию. И когда все они выбраны, я могу масштабировать их все за один раз. Так что это будет выглядеть примерно так. Что я собираюсь сделать, так это выделить их все, взять вас и взять заливку такого темно-серого цвета.Я покажу вам, что я собираюсь делать через секунду, вы ведь видели это в начале, верно? Так что верните его обратно. Хорошо! Мы использовали мой рисунок, он вроде как сделал свое дело. Теперь у нас есть наш вид заливки, я хочу перейти в свою панель «Слои». Давайте просто отключим это видимость.

    Итак, вот этот слой с глазным яблоком. Если вы нажмете на него, вы заметите, что он исчезает. Вы можете оставить его там, это не имеет значения, но я просто выключаю его, чтобы не видеть. Это как бы подводит меня к следующему пункту.Мне нужно изменить размер. Мой следующий момент: когда вы масштабируете вещи, посмотрите, что происходит по умолчанию. Итак, если я выберу все, то есть «Черная стрелка», обведите все это рамкой. В разделе «Свойства» есть важная вещь. На самом деле нет, прежде чем вы выберете что-либо, здесь есть «Масштабировать обводку и эффекты». Так что будут времена, когда вам это нужно, а иногда, когда вам это нужно. Если он выключен, посмотрите, что произойдет. Если я выберу это и уменьшу масштаб, скажем, мне просто нужна его уменьшенная версия, поэтому я выбрал все это.Я собираюсь уменьшить его, и, как мы это делали, когда рисовали множество фигур, если мы удерживаем Shift во время масштабирования, он блокирует высоту и ширину, иначе он становится растягивающимся. Так что сдвиньтесь вниз и посмотрите, что происходит, когда я опускаюсь совсем немного. Напомним, что это 5 баллов. И когда доходит до этого, он просто делает какие-то странные вещи. Он пытается вспомнить фактические радиусы, которые мы использовали здесь. Он делает какие-то странные вещи.

    Иногда вам это нужно, вы хотите немного уменьшить масштаб и сохранить ширину обводки, но я собираюсь перейти к «Редактировать», «Отменить».И когда ничего не выделено, я собираюсь включить это, и теперь он будет масштабировать эти штрихи пропорционально размеру, который у меня есть. Теперь, когда я уменьшаю масштаб, я удерживаю Shift, а затем уменьшаю его, вы видите, эти ребята, эти звезды здесь, они падают, и они меньшего размера, теперь они примерно на 3 балла. Так что это то, о чем вам нужно знать, когда вы масштабируете вещи. Дело в том, что иногда вы хотите, чтобы они соответствующим образом масштабировались, а иногда вы хотите, чтобы они действительно уменьшались, поэтому вы включаете и выключаете это.

    Последняя мелочь, я просто собираюсь, я не знаю, может быть, просто выгляжу немного лучше с некоторыми прямоугольниками. Я собираюсь использовать … Я нарисую прямоугольник, здесь он покрывает часть нижней части. Просто он будет того же цвета, что и моя трава. На самом деле я мог бы использовать Черную стрелу и заставить ее прижаться ко дну моей лисы. Я использую тот же цвет, что и этот, так что «Заливка», и какой именно? Удачное первое предположение. То же самое и с небом здесь. Я собираюсь взять инструмент «Прямоугольник», пробел, немного потянуть вверх.И пусть будет красивое звездное небо. Защелкивается. Залейте цветом, я собираюсь использовать еще один из более темных оттенков серого. Так темно. Выбрав его, выберите «Упорядочить», «Отправить на задний план». И я мог бы сделать звезды просто белыми. Несмотря на то, что мы потратили целую вечность на разговоры об Ударах этих парней, до свидания, Строка. И Fill может быть… возиться с этим сейчас. Так что это моя, или наша лиса, нарисованная из очень простых форм. С этими формами можно сделать так много всего.

    Теперь, как я сказал в начале, часто это комбинация … Я как бы сохранил этот дизайн в определенной форме, чтобы вроде как, я думаю, поработать с некоторыми инструментами, но часто вы найдете вы будете использовать такие инструменты, как Shape Builder Tool и Pen Tool, что мы и сделаем в следующем уроке.Также в этом процессе, как вы видели, как мы сначала начали с рисования. Я так часто делаю, правда? Я как бы рисую в блокноте, потому что считаю, что это проще и быстрее. Часто я даже не сканирую для перерисовки в Illustrator, я просто получаю общее представление об этом в своей записной книжке. Теперь мой рисунок здесь выглядел действительно хорошо, не так ли? Он идеален, он как бы следует линиям. Никогда не бывает так хорошо. Я покажу вам … Я перейду к этому кадру, прыгну. Итак, вот оно, я только что сфотографировал свой ноутбук.Это славная лиса. Так что просто нарисуйте немного, и вроде как получилось. Я бы не стал сканировать и перерисовывать, я просто использовал бы это как своего рода визуализацию, а затем просто начал бы рисовать в Illustrator, как бы усовершенствовал его, я думаю, чтобы получить более красивую форму. Но это более верное представление о моем процессе. Я просто сделаю что-то вроде базового рисунка, а затем нарисую прямо в Illustrator.

    Итак, это конец того, как рисовать основные формы. Сейчас я хочу бросить вам вызов.Нужно использовать те же методы, поэтому вам разрешено использовать прямоугольники, звезды, линии и тому подобное и создавать свое собственное животное. Он может спать, как мой, это не обязательно. Просто что-нибудь простое, выберите разные цвета. Это все еще может быть млекопитающее. Так что можете усы использовать, он еще может спать. Вы можете использовать звезды, но просто выберите другое животное, собаку, кошку или какое-нибудь животное. Я бы хотел увидеть это как часть вашего проекта. Попробуйте, я бы хотел посмотреть, что вы сделали.Поэтому, когда вы это сделаете, неважно, насколько он хорош или насколько плох, пожалуйста, опубликуйте его как проект, я бы с удовольствием его увидел. Хорошо, перейдем к следующему видео.

    Как рисовать векторных людей в Adobe Illustrator | автор: Toffu Co

    Привет, друзья! Мы так рады загрузить наш первый учебник Как рисовать векторных людей в Adobe Illustrator .

    В этом наполовину учебном видео с половинной скоростью рисования вы можете следовать шагам рисования нашего простого набора, который вы можете скачать здесь .

    Напоминаем, что во время рисования я использовал перьевой планшет, но мышь тоже работает.

    Ладно, приступим!

    # step1 настройка документа

    Мы начинаем с создания нового rgb-документа размером 30×30 см с настройками по умолчанию.

    Когда появится пустая страница, перетащите эталонное изображение (вы можете скачать его здесь) в проект, затем щелкните преобразование и измените его размер. Высота «H» должна составлять 30 см. Обратите внимание на маленькую иконку, на которой она должна быть рядом с размерами W и H.

    После изменения размера изображения перетащите его в центр страницы и заблокируйте слой 1, щелкнув место рядом со значком глаза под панелью «Слои».

    (ps Если вы не видите панель слоев, перейдите в раздел «Окно» вверху экрана и нажмите «Слои».)

    # step2 новые слои + контур и формы

    Когда все выглядит Хорошо нажмите кнопку Create New Layer под панелью слоев и переименуйте его в jacket .

    Когда выбран слой куртки , щелкните инструмент «Карандаш» (N) слева и нарисуйте контур куртки.

    После рисования контура куртки щелкните инструмент «Пипетка» (I) слева, затем щелкните желтую часть куртки.

    Когда форма будет выглядеть нормально, щелкните инструмент «Прямое выделение» (A) слева и щелкните опорные точки, которые необходимо отредактировать.

    Вам следует удалить все точки привязки, которые выглядят ненужными, или преобразовать их в угловые или сглаженные с верхней панели.Чтобы улучшить форму, перетащите ручки узловых точек и измените форму прикрепленных линий.

    После завершения всей куртки создайте новый слой как брюки и повторите процесс прямого выбора карандашом и пипеткой, затем перетащите куртку слой (включая верх) над другими слоями.

    Создайте новый слой с именем скин и закройте другие слои, щелкнув значки глаз рядом с ними. Повторите процесс прямого выделения карандашом и пипеткой, нарисуйте лицо и руки, затем перетащите слой скин наверх.

    Создайте новый слой с именем , волосы и повторите тот же процесс. Для лучшего обзора не забудьте закрыть другие слои, прежде чем рисовать волосы. Повторите процесс прямого выбора, волосы и форма лица должны хорошо подходить.

    Создайте новый слой с именем зонт и щелкните на инструменте Pen Tool (P) слева. Щелкните по углам и завершите ребро.

    Когда все будет готово, создайте слой зонт2 и нарисуйте тканевую часть зонтика с помощью Pen Tool (P).

    После перекраски зонта и расположения слоев (слой зонтика2 должен быть между слоями куртки и штанов) создайте новый слой для сигареты, я использовал имя oth (сокращенная форма других) . Когда выбран слой oth , нажмите Pencil Tool (N) и нарисуйте контур сигареты. Перетащите слой oth под слой skin .

    Создайте еще один слой или для рисования части сигареты, которая появляется на коже, затем нарисуйте ее с помощью Pencil Tool (N) и уточните с помощью Direct Selection Tool (A).

    # step3 редактирование шаблонов

    Пока все хорошо, мы почти закончили рисование. Убедитесь, что все слои видны, и под панелью «Слои» щелкните кружок рядом со слоем jacket . Это позволяет выбрать сразу все содержимое слоя. Выбрав Copy (cmd + c) (ctrl + c) и Paste in Place (cmd + shift + v) (ctrl + shift + v) и , щелкните Swatches> Swatches Libraries menu> Patterns> Deco > Vonster Patterns> Splatterz справа.

    Я выбрал этот узор из-за схожести с исходным фото, при желании можно попробовать что-нибудь другое. После выбора выкройки закройте слой jacket со значком глаза под панелью слоев. Теперь используйте инструмент «пипетка» и нажмите на синюю часть куртки. Дважды щелкните раздел «Заливка» слева и скопируйте код цвета на экране «Палитра цветов».

    Снова откройте раздел «Образцы» и дважды щелкните использованный узор. Когда появится экран редактирования рисунка, щелкните синюю часть рисунка> Заливка> Палитра цветов и вставьте сюда код цвета.

    Наконец, повторите это для остальных цветов. Для облегчения я изменил;

    синий> синий # 0f9abe

    розовый> красный # cd360f

    зеленый> черный # 141319

    И результат;

    Надеюсь будет полезно. Продолжайте следить!

    Работа с инструментами рисования в Illustrator

    Из этого руководства вы узнаете:

    • Работа с инструментом «Перо»
    • Рисование изогнутых и прямых линий

    Это руководство дает вам основу для работы с панелями Adobe Illustrator.Это первый урок в книге Adobe Illustrator CC Digital Classroom. Чтобы узнать о других возможностях обучения Adobe Illustrator, посетите классы AGI Illustrator.

    Adobe Illustrator включает ряд впечатляющих инструментов для рисования
    , которые позволяют создавать самые разнообразные изображения со скоростью
    и точностью.

    Запуск

    Перед началом убедитесь, что ваши инструменты и панели согласованы, сбросив рабочее пространство. См. «Сброс настроек Adobe Illustrator CC» в разделе «Запуск» этой книги.

    В этом уроке вы будете работать с несколькими файлами из папки ai03lessons. Убедитесь, что вы загрузили папку CClessons на жесткий диск с прилагаемого DVD. См. «Загрузка файлов уроков» в разделе «Начало работы» этой книги.

    Работа с инструментом «Перо»

    Инструмент «Перо» — один из самых мощных инструментов Illustrator, позволяющий создавать любую линию или форму, которая вам нужна. Инструмент «Перо» создает опорные точки, которые могут быть закругленными, гладкими, острыми или угловыми.Используя инструмент «Перо», вы можете создать любую линию или фигуру, какую только сможете придумать. Использование инструмента «Перо» и освоение построения линий — это все о понимании природы опорных точек, а также о том, как их создавать и работать с ними.

    В Illustrator можно создать два типа точек привязки: угловые точки и точки сглаживания. Угловые точки обычно видны на линейных формах с твердыми краями, таких как многоугольники и квадраты, а сглаженные точки используются для построения извилистых изогнутых линий.Есть два действия мыши, которые повторяются снова и снова при создании точек привязки: щелкнуть и отпустить, что создает угловые точки; и щелкните и перетащите, чтобы создать гладкие точки.

    Инструмент «Перо» имеет универсальную функцию, которая позволяет создавать новые точки привязки, добавлять точки привязки к существующим контурам и удалять точки привязки из существующих контуров. Внешний вид инструмента меняется в зависимости от того, на что наведен курсор на монтажной области. Обратите внимание на то, как выглядит курсор инструмента, так как он поможет вам использовать все функции инструмента «Перо».

    Вариант инструмента «Перо»

    Описание

    Отображается только в процессе создания линии; он сигнализирует, что следующая созданная точка привязки продолжит эту линию.

    Указывает, что инструмент «Перо» создаст новую линию.

    Указывает, что инструмент «Перо» можно использовать для преобразования точки привязки, над которой он в данный момент наведен.Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» находится над последней опорной точкой, созданной на выбранном пути.

    Указывает, что инструмент «Перо» выберет путь и продолжит движение от конечной точки, над которой вы наведете курсор. Этот значок появляется рядом с инструментом «Перо», только когда он находится над конечной точкой пути, который вы в данный момент не создаете.

    Указывает, что инструмент «Перо» соединит путь, который в настоящее время создается, с конечной точкой другого пути.

    Указывает, что инструмент «Перо» закроет контур, который вы в данный момент создаете.

    Указывает, что инструмент «Перо» удалит точку привязки, над которой он в данный момент наведен. Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» находится над точкой привязки на выбранном пути.

    Указывает, что инструмент «Перо» добавит точку привязки к сегменту линии, над которым он в данный момент находится.Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» наведен на сегмент линии на выбранном пути.

    Рисование прямых

    Первый навык работы с инструментом «Перо», который вам нужно освоить, — это рисование прямой линии. Для этого вы создаете угловые опорные точки с помощью инструмента «Перо». В результате автоматически создаются прямые.

    1 В Illustrator выберите «Файл»> «Открыть». Когда появится диалоговое окно Открыть, перейдите в папку ai03lessons и выберите файл ai0501.ai файл. Щелкните ОК. Это практический файл, содержащий несколько различных шаблонов строк, с которыми вы будете работать в следующих упражнениях.

    2 Выберите «Файл»> «Сохранить как». В диалоговом окне «Сохранить как» перейдите в папку ai03lessons и введите ai0501_work.ai в текстовое поле «Имя файла»; затем щелкните Сохранить. В диалоговом окне «Параметры Illustrator» нажмите «ОК», чтобы принять настройки по умолчанию.

    3 На панели управления в верхней части рабочего пространства выберите «Нет» () в раскрывающемся меню «Цвет заливки».При необходимости выберите черный цвет в раскрывающемся меню Цвет обводки и выберите 2 pt в раскрывающемся меню Толщина обводки.

    4 Выберите инструмент «Перо» () на панели «Инструменты» и найдите шаблон с надписью «Упражнение 1» на монтажной области. Щелкните и отпустите левую кнопку мыши при наведении курсора на метку 1. Линия начинается с создания первой точки привязки.

    Используйте инструмент «Перо», чтобы создать первую опорную точку.

    5 Переместите курсор к части строки с меткой 2, щелкните и отпустите кнопку мыши. Вторая точка линии создана. Инструмент «Перо» автоматически рисует прямую линию между двумя точками.

    Щелкните, чтобы создать вторую точку привязки.

    6 Продолжайте щелкать и отпускать, чтобы завершить линию метками 3, 4, 5, 6 и 7.Обратите внимание, как инструмент «Перо» автоматически продолжает линию, включая каждую новую точку привязки.

    7 После того, как вы установили последнюю точку привязки на метке 7, нажмите и удерживайте Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните любую пустую область страницы. Это отменит выбор и завершит строку. Если вы не отмените выбор и не завершите линию, инструмент «Перо» продолжит связывать путь со следующей созданной привязкой.

    8 Поместите курсор на метку 1 упражнения 2. Щелкните и отпустите левую кнопку мыши, чтобы создать первую точку привязки новой линии.

    9 Поместите курсор на метку 2. Удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите и отпустите, чтобы создать вторую точку линии; Инструмент «Перо» автоматически соединяет две точки прямой линией. Поскольку вы удерживали клавишу Shift при создании второй точки, Illustrator автоматически рисует идеально горизонтальную линию.

    10 Поместите курсор на метку 3. Снова удерживая клавишу Shift, щелкните и отпустите левую кнопку мыши, чтобы установить третью точку привязки. На этот раз созданная линия представляет собой идеальную вертикальную линию.

    11 Продолжайте удерживать нажатой клавишу Shift, щелкая метки 4, 5 и 6. При этом линия между точками 4 и 5 рисуется под идеальным углом 135 градусов, поскольку клавиша Shift ограничивает угол с шагом 45 градусов.

    Удерживая Shift во время щелчка, вы можете создать
    углов 90 и 45 градусов с помощью инструмента «Перо».

    12 Установив последнюю точку привязки на метке 6, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы отменить выбор и завершить линию.

    13 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу.

    Рисование изогнутых линий

    Прямые линии могут увести вас только пока; более органичные и сложные композиции требуют использования изогнутых линий для визуализации объектов. Теперь вы выполните упражнение 3.

    1 Наведите курсор на метку 1 в начале изогнутой линии. Щелкните и, не отпуская мышь, перетащите курсор немного вверх над выступом линии, чтобы создать первую точку привязки. Когда вы перетаскиваете курсор вверх, создается впечатление, что вы перетаскиваете линию от точки.Фактически вы создаете указатель направления для точки привязки.

    Перетаскивание с одновременным щелчком с помощью инструмента «Перо» позволяет
    создавать маркеры направления.

    3 Выберите инструмент «Выделение» (), щелкните и перетащите центральную верхнюю точку привязки ограничительной рамки вверх, чтобы растянуть треугольник.

    4 Увеличьте длину треугольника, щелкнув нижний правый угол ограничительной рамки, потянув вниз и перетащив привязку влево.

    Что такое ручки направления?

    Когда вы выбираете или создаете точку сглаживания, вы можете видеть маркеры направления этой точки. Маркеры направления управляют углом и длиной кривых. Маркер направления состоит из двух частей: направляющих линий и направляющих точек на концах линий. Точка привязки может иметь ноль, один или два маркера направления, в зависимости от типа точки. Маркеры направления служат своего рода дорожной картой для линии, управляя тем, как линии приближаются и покидают каждую точку привязки.Если выходная ручка обращена вниз, линия покидает точку привязки и уходит вниз. Точно так же линия направлена ​​вверх, если маркер направления указывает вверх.

    A. Точка привязки. B. Линия направления.
    C. Ручка направления. D. Отрезок линии.

    2 Поместите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой в упражнении 3. Щелкните и перетащите вниз, чтобы создать вторую точку привязки.Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне. Перетаскивая курсор вниз, вы заметите, что между двумя точками привязки в реальном времени формируется кривая. Пока вы не отпускаете кнопку мыши, вы можете изменять форму этой линии, перетаскивая мышь в разные стороны.

    Если вам нужно изменить любую из предыдущих точек, выберите «Правка»> «Отменить» или воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl + Z (Windows) или Command + Z (Mac OS). Не беспокойтесь, если кривые не соответствуют шаблону, их можно будет откорректировать позже.

    Перетаскивание при создании второй точки привязки
    позволяет искривить путь.

    3 Поместите курсор на метку 3, расположенную в конце второй кривой. Щелкните и перетащите вверх, чтобы создать третью опорную точку линии. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую, отображаемую в шаблоне. Опять же, пока вы не отпускаете мышь, вы можете изменить форму этого пути, изменив направление мыши.

    4 Поместите курсор на метку 4, расположенную в конце второй кривой. Как и в шаге 3, щелкните и перетащите вниз, чтобы создать четвертую и последнюю точку привязки линии. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую, отображаемую в шаблоне.

    5 Как и в предыдущем упражнении, после создания последней точки привязки на метке 4, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы деактивировать путь.

    6 При необходимости используйте инструмент «Прямое выделение» (), чтобы переместить ручки и точки, чтобы кривые более точно следовали траектории, затем выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить результаты.

    Чертеж шарнирных изгибов

    В предыдущем упражнении вы создали S-образные кривые — линии, изогнутые в направлении, противоположном предыдущему. В этом упражнении вы создадите шарнирные кривые, линии, изгибающиеся в одном направлении; в этом случае все они будут изгибаться, как гребешок. Теперь вы выполните упражнение 4.

    1 Выберите инструмент «Перо» () на панели «Инструменты» и поместите курсор над меткой 1 в начале изогнутой линии в упражнении 4. Как и в предыдущем упражнении, щелкните и перетащите курсор немного вверх над аркой, чтобы создать ваша первая точка привязки.

    2 Наведите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой. Щелкните и перетащите вниз, чтобы создать вторую точку привязки. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.

    3 Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) на клавиатуре. Это временно преобразует инструмент «Перо» в инструмент «Преобразовать опорную точку» (), который также является отдельным инструментом в группе инструментов «Перо». Помимо прочего (о чем будет рассказано позже в этом уроке), этот инструмент используется для редактирования маркеров направления.Поместите инструмент «Преобразовать опорную точку» над маркером направления для исходящей направляющей линии, а затем щелкните и перетащите эту точку так, чтобы она указывала вверх. Две направляющие линии теперь образуют V.

    .

    Переместите маркер направления, чтобы изменить направление следующего пути.

    Маркер направления управляет кривизной линий пути.Поскольку маркер направления выхода, созданный на шаге 3, направлен вниз, линия захочет пойти вниз. Чтобы нарисовать шарнирную кривую, вы должны изменить угол этого маркера направления так, чтобы он указывал вверх.

    4 Поместите курсор на метку 3, расположенную в конце второй кривой. Щелкните и перетащите вниз, чтобы создать третью точку привязки. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.

    5 Снова нажмите и удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно переключить инструмент «Перо» на инструмент «Преобразовать опорную точку».Еще раз поместите инструмент Преобразовать опорную точку над маркером направления для исходящей направляющей линии, щелкните и перетащите эту точку так, чтобы она указывала вверх, а направляющие линии образовывали V.

    6 Повторите шаг 4 для последней кривой на метке 4. После того, как вы создали эту последнюю точку привязки, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы деактивировать путь.

    7 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу.

    Преобразование изогнутых линий в прямые

    Следующие два упражнения показывают, как рисовать прямые и изогнутые линии вместе как части одного пути.Теперь вы завершите упражнение 5.

    1 Поместите курсор на метку 1 в начале изогнутой линии в упражнении 5. Удерживая клавишу Shift, щелкните и перетащите курсор немного вверх над аркой, чтобы создать первую опорную точку. Когда вы перетаскиваете курсор вверх, ваше движение ограничивается идеально вертикальной линией. Отпустите мышь перед тем, как отпустить клавишу Shift.

    2 Наведите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой. Опять же, удерживая клавишу Shift, щелкните и перетащите вниз, чтобы создать вторую точку привязки.Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.

    Создайте еще один изогнутый контур.

    Маркер направления управляет кривизной линий пути. Поскольку маркер направления выхода, созданный на шаге 2, направлен вниз, линия захочет пойти вниз. Если вы перетащите направляющую точку так, чтобы линия указывала вверх, как в предыдущем упражнении, она захочет загибаться вверх.Однако, чтобы сформировать прямую линию, вы хотите полностью удалить этот указатель направления, преобразовав таким образом точку привязки в точку угла.

    3 Поместите курсор на точку привязки, созданную на шаге 2. Курсор инструмента «Перо» изменится, что даст вам возможность преобразовать только что созданную точку привязки.

    Курсор инструмента «Перо» изменяется, позволяя
    изменять точку привязки.

    4 При наведении указателя мыши на точку привязки щелкните мышью. Это сворачивает маркер исходящего направления привязки, позволяя создать прямую линию.

    Сверните маркер направления.

    5 Поместите курсор на метку 3. Удерживая клавишу Shift на клавиатуре, щелкните метку 3, чтобы создать прямую линию, завершающую путь.

    6 После создания последней точки привязки на метке 3, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы отменить выбор и завершить линию.

    7 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу.

    Преобразование прямых в изогнутые

    Теперь вы будете работать в противоположном направлении и соедините прямые линии с изогнутыми. Выполните упражнение 6.

    1 Найдите шаблон с надписью «Упражнение 6». Держите инструмент «Перо» над началом линии (с меткой 1).Курсор изменится (), показывая, что вы начнете новую строку. Щелкните и отпустите левую кнопку мыши при наведении курсора на метку 1. Линия начинается с создания первой точки привязки.

    2 Поместите курсор на метку 2. Удерживая клавишу Shift, щелкните метку 2, чтобы создать идеально прямую линию между точками 1 и 2 на пути.

    3 Поместите курсор на точку привязки, созданную на шаге 2. Курсор инструмента «Перо» изменится (), показывая, что вы можете изменить направление ручки направления.

    4 При наведении указателя мыши на точку привязки щелкните и перетащите вверх в направлении кривой, которую вы хотите нарисовать. Это создает новый маркер направления.

    Измените направление ручки направления.

    5 Поместите инструмент «Перо» на этикетку 3. Щелкните и перетащите вниз, чтобы создать кривую, отображаемую в шаблоне.

    Закончите путь, создав кривую.

    6 После создания последней точки привязки на метке 3, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы отменить выбор и завершить линию.

    7 Выберите «Файл»> «Сохранить», затем выберите «Файл»> «Закрыть».

    Перейти к следующему руководству Illustrator: Трассировка изображений в Illustrator CC>

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *