Как в иллюстраторе рисовать кривые: Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш» в Illustrator
Приёмы использования инструмента «Перо» (Pen tool) в Illustrator
В 99% работ в Adobe Illustrator используется инструмент «Перо» (Pen tool). Вот почему так важно хорошо им владеть. Ведь это даёт не только более качественный результат, но и ускоряет работу.
Статья, которую я публикую сегодня, не новая, но важная, и многим будет полезна для улучшения техники.
Функции
Курсоры
Pen tool может принимать различные формы в зависимости от того, на какое действие он сейчас настроен (автоматически или вручную). Для смены вида между ручкой и крестиком нажмите Caps Lock.
Контроль мышкой (кривая выбрана)
- Наведение Pen tool на опорную точку: удаление точки
- Наведение Pen tool на сегмент: добавление точки
- Наведение Pen tool на конечную опорную точку: отрегулировать ползунки
Контроль клавиатурой
- Если зажать Shift, то движения во время создания или редактирования точек будут производится под углами 45°, 90°, 135° или 180°
- Выберите опорную точку инструментом Direct selection tool и нажмите Delete. Удалится сама точка и прилегающие к ней сегменты.
- Pen tool + Option (Alt): смена режима на Convert anchor point tool.
- Если навести Pen tool на кривую и нажать Cmd (Ctrl) — кривая выделится и станет доступна для редактирования.
- Pen tool + Option (Alt) во время создания кривой — появляется возможность изменить состояние ползунков (независимо друг от друга).
- Навести Pen tool на ползунок и Option (Alt): то же, что и в п.5
- Scissors tool + Option (Alt): режим инструмента Add anchor point tool.
- Add anchor point tool + Option (Alt): режим инструмента Delete anchor point tool.
- Delete anchor point tool + Option (Alt): режим инструмента Add anchor point tool.
Другие полезные приёмы
- Простой приём: Перед началом использования Pen tool нажмите A (выберется Direct Selection), а потом сразу же P (это уже наш Pen). Теперь во время использования Pen tool зажимайте Cmd (Ctrl) — инструмент будет переключаться на Direct Selection, что очень удобно, когда нужно поработать с точкой, не снимая выделения с кривой.
- Пользуйтесь пробелом — если его нажать, активируется инструмент Hand tool, и можно будет спокойно перемещаться в по рабочей площади, очень просто и без лишних кликов.
- Во время создания опорной точки нажмите пробел + клик — положение точки можно будет поправить в сразу, на месте.
- Cmd (Ctrl) + Shift + A — скинуть выделение. Удобно, когда нужно нарисовать новый независимый объект.
- Cmd (Ctrl) + J — при выделенной кривой (либо хотя бы начальной и конечной точках) соединяет начальную и конечную точки
- Чтобы упростить кривую (уменьшить количество точек), и сгладить её, воспользуйтесь Simplify (Object > Path > Simplify).
- Можно, наоборот, добавить новые опорные точки, по 1й между каждой парой. Используйте Object > Path > Add Anchor Points.
Улучшаем технику
- Когда начинаете рисовать кривую, перетаскивайте ползунки прямо от первой опорной точки.
- Чтобы получить плавные линии, лучше тащить ползунки не более чем на треть сегмента.
- Для изменения кривой лучше перетаскивать крайние точки, а не промежуточные.
- Помните: чем меньше точек, тем плавнее линия.
Упражнения
Для закрепления материала существует несколько уроков. Просто скачайте файлы и выполните упражнения
Упражнение от Vectortuts
Скачать
Упражнения от Veerle Pieters
Для Illustrator CS5
Для Illustrator CS3 и CS4
Видео
И напоследок несколько видео-уроков использования Pen tool в Illustrator
Все эти приёмы помогут улучшить качество и скорость работы инструментом Перо. Будьте профессиональны!
Статья по мотивам vector.tutsplus и veerle.duoh
Naikom » Дизайн » Уроки Illustrator
пошаговая инструкция с описанием, советы и рекомендации.
Как уже отмечалось в предыдущих уроках, векторная графика основана на векторных контурах — на геометрических примитивах, на фигурах, построенных из примитивов и разнообразных кривых. Все они представляют собой векторные кривые Безье, названные так в честь французского математика Пьера Безье, впервые воспользовавшегося ими при моделировании кузова легкового автомобиля.
Сегодня кривые Безье применяются во всех современных программах, работающих с векторной графикой, и Illustrator не составляет исключения. Главное преимущество их использования состоит в том, что нет необходимости запоминать каждую точку кривой — достаточно знать, во-первых, координаты ее начала и конца, а во-вторых, математическую формулу, описывающую кривую. В итоге — полная свобода трансформации векторных изображений без какой-либо потери качества.
Любой векторный контур состоит из одного или нескольких криволинейных сегментов (как исключение, сегменты могут быть и прямолинейными), каждый из которых является элементарной кривой Безье. В начале и конце каждого сегмента находятся так называемые опорные точки (рис. 1), которые бывают двух типов: гладкие и угловые. Гладкая опорная точка соединяет две кривые без излома, а угловая опорная точка находится на изгибе между двумя кривыми (рис. 2). По умолчанию опорные точки создаются гладкими, но их тип несложно изменить с помощью инструмента
Создавать и редактировать контуры можно с помощью инструментов из групп Pencil (Карандаш) и Pen (Перо), а также инструментами Brush (Кисть), Spiral (Спираль) и Arc (Дуга). Кроме того, рассмотренные в уроке 1 графические примитивы — прямоугольники (Rectangle ), закругленные прямоугольники (Rounded Rectangle ), эллипсы (Ellipse ), многоугольники (Polygon ), звезды (Star ) и блики (Flare ), создаваемые с помощью соответствующих инструментов, — также являются контурами. Однако основным инструментом для построения кривых Безье является Pen, предоставляющий максимальные возможности как для их создания, так и для редактирования.
При создании контуров довольно часто приходится менять масштаб изображения, увеличивая его при рисовании мелких деталей и уменьшая при создании крупных. Для быстрого изменения масштаба удобнее пользоваться комбинациями клавиш: Ctrl+«+» (в случае увеличения масштаба) и Ctrl+«-» (при его уменьшении). Если выбран большой масштаб, то изображение не будет умещаться на экране и по нему придется перемещаться. Использовать же для этого полосы прокрутки неудобно, поэтому гораздо лучше с этой целью нажимать клавишу пробела (при этом курсор принимает вид руки) и перемещать изображение. При отпускании пробела вы вновь возвратитесь в обычный режим работы.
Создание контуров инструментами из группы Pencil
В данную группу входят инструменты: Pencil (Карандаш), предназначенный для рисования произвольных линий, Smooth (Сглаживание), позволяющий смягчить форму контура, и Erase (Ластик), служащий для удаления отдельных фрагментов контура. Особенности использования первого и последнего из них напоминают применение аналогичных инструментов в других графических пакетах — с той лишь разницей, что они ориентированы на обработку контуров.
Для примера создадим карандашом произвольное изображение (рис. 3). О том, что это контур, будет свидетельствовать появление многочисленных опорных точек. Подберем подходящий вариант границы изображения — в данном случае взят вариант
Чтобы оценить возможности сглаживания контура инструментом Smooth , нарисуйте контур с острыми углами, например как на рис. 5. Выделите созданный контур, активизируйте инструмент Smooth , при необходимости подкорректируйте его настройки (это можно сделать, дважды щелкнув на инструменте в палитре инструментов и изменив значения параметров Fidelity (Точность) и Smoothness (Гладкость) рис. 6 и начинайте методически проводить вдоль границы контура с острыми гранями. Делать это придется до тех пор, пока полученный результат вас не удовлетворит (рис. 7).
Инструмент Erase работает обычным образом: для стирания отдельных фрагментов контура надо лишь поводить ластиком вдоль стираемого фрагмента. Нарисуйте, например, обычную звезду (рис. 8), а затем попробуйте ластиком аккуратно удалить точки контура в ее вершинах (рис. 9).
Создание контуров инструментами Spiral и Arc
В подавляющем большинстве случаев для рисования криволинейных контуров используют инструмент Pen . Исключение составляет формирование спирали и простейшей дуги, для которых имеются специализированные инструменты Spiral (Спираль) и Arc (Дуга). Нарисовать точно такие же спираль и дугу можно и инструментом
Для примера активизируйте инструмент Spiral и нарисуйте на листе произвольную спираль, переместив мышь по свободному пространству при нажатой левой кнопке (рис. 10). Установите цвет штриха (Stroke ), пустой цвет заливки (Fill ) и воспользуйтесь подходящей каллиграфической кистью — в данном случае взята кисть 10 pt Oval (рис. 11).
Создание контуров инструментами из группы Pen
Pen (Перо) это самый главный инструмент работы с контурами, и в его состав входят еще три инструмента: Add Anchor Point (Перо+), Delete Anchor Point (Перо–) и Convert Anchor Point (Угол). Первый отвечает за добавление новых опорных точек, второй — за их удаление, а третий осуществляет преобразование опорных точек из одного типа в другой.
При создании и редактировании кривой необходимо быстро переключаться с одного перьевого инструмента на другой, для чего служат клавиатурные комбинации. В целом инструмент Pen выбирается при нажатии клавиши P , а далее: Add Anchor Point нажатием клавиши «+» , Delete Anchor Point клавиши «-» , а Convert Anchor Point клавиши Alt .
Прямые и ломаные линии
Для рисования прямых отрезков достаточно задать конечную и начальную точку, которые будут соединены прямой линией. При этом формирование каждой следующей точки будет автоматически создавать еще один отрезок, образующий с предыдущим ломаную линию.
Выберите инструмент Pen , щелкните в первой точке контура, затем во второй и т.д. — будут созданы несколько опорных точек, которые программа автоматически соединит отрезками прямых (рис. 12). Перед созданием первой точки у значка маркера мыши автоматически появляется крестик, который означает, что вы начинаете рисовать новый контур, а отсутствие крестика говорит о продолжении начатого контура. Для завершения контура следует вновь щелкнуть на инструменте Pen в палитре инструментов или при нажатой клавише Ctrl щелкнуть левой кнопкой мыши в стороне от контура — при этом рядом с указателем вновь появится крестик, сигнализирующий о том, что можно начинать новый контур.
Для рисования строго вертикальных или горизонтальных линий либо линий, лежащих под углом 45°, следует создавать новые опорные точки при нажатой клавише Shift (рис. 13). При этом Illustrator в зависимости от положения новой опорной точки самостоятельно решает, какую из перечисленных линий вы хотели провести.
В случае создания замкнутого контура поставьте последнюю точку точно на месте первой точки контура — контур при этом автоматически заканчивается, и потом можно сразу приступать к рисованию следующего. Определить, удачно ли вы установили маркер, можно по его внешнему виду: при попадании маркера точно на первую опорную точку рядом с ним появляется значок окружности, символизирующий завершение контура.
А теперь попробуйте нарисовать стрелку. Вначале инструментом Pen создайте контур в виде отрезка (рис. 14) и воспользуйтесь командой Filter>=Stylize>=Add Arrowheads (Фильтр=>Стилизация=>Добавить стрелку) при параметрах, представленных на рис. 15. После этого закрасьте стрелку подходящим образом (рис. 16).
Если отказаться от заливки стрелки, установив для параметра Fill вариант None , то на созданную стрелку можно наложить ряд преобразований и получить из прямой стрелки различные варианты криволинейных стрелок. Для примера воспользуйтесь фильтром
Рис. 18. Примеры криволинейных стрелок (исходная стрелка и два варианта искаженных стрелок)
Интересные виды криволинейных стрелок могут быть получены при наложении фильтров Pucker&Bloat и Twist из группы фильтров Distort. К тому же внутренние фрагменты стрелок белого цвета можно закрасить, выделяя их по отдельности инструментом Direct Selection (рис. 19) и устанавливая для них в палитре инструментов подходящий вариант цвета для параметра
Рис. 19. Выделение стрелок (слева — вся стрелка выделена инструментом Selection, справа — отдельные фрагменты стрелки выделены инструментом Direct Selection)
Рис. 20. Изображение стрелок после обработки их фильтрами и заливки отдельных фрагментов
Гладкие кривые
При рисовании кривой Безье инструментом Pen (как и при создании отрезка) задаются конечные точки и дополнительно определяются направление касательной и радиус кривизны, в результате чего точки соединяются не прямой, а кривой линией.
Для создания кривой установите указатель мыши на пустом месте рисунка (это будет первая опорная точка), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, проведите линию (рис. 21). Обратите внимание, что при перемещении указателя линия симметрично увеличивается в оба конца. Если необходимо, чтобы линия была строго вертикальной, горизонтальной или под углом 45°, то перемещайте мышь, удерживая клавишу Shift .
Рис. 21. Первый этап рисования кривой (построение первой опорной точки)
Теперь установите указатель в другое место (это будет вторая опорная точка), снова нажмите левую кнопку мыши и подвигайте указатель мыши в разных направлениях, внимательно наблюдая за формой получающейся линии. Чем дальше вы будете протягивать перо, тем больше будет дуга. Обратите внимание, что кривая может оказаться с перегибом или без него — в зависимости от того, в каком направлении вы перемещаете указатель. От направления перемещения зависит также выпуклость или вогнутость кривой.
Когда внешний вид созданной кривой будет вас устраивать, отпустите кнопку мыши (рис. 22). При этом на экране наряду с криволинейным сегментом появятся ограничивающие его направляющие линии, которые необходимы только для определения формы кривой, но на печать не выводятся (рис. 23). Получить строго вертикальную, горизонтальную или находящуюся под углом 45° направляющую линию можно, если при перемещении мыши удерживать клавишу Shift .
Рис. 22. Второй этап рисования кривой (построение второй опорной точки)
Затем нужно сформировать следующий участок кривой, поставив очередную опорную точку и получив желаемый сегмент и т.д. Для завершения контура вновь щелкните на инструменте Pen в палитре инструментов или при нажатой клавише Ctrl щелкните левой кнопкой мыши в стороне от контура. С целью создания замкнутого контура поставьте последнюю точку точно на месте первой точки криволинейного контура. Затем криволинейный контур можно залить подходящим цветом, градиентом или другими вариантами заливки (рис. 24).
Созданный криволинейный контур можно оформить и с помощью кистей — как обычных каллиграфических (Calligraphic ), так и дискретных (Scatter ), художественных (Art ) или узорчатых (Pattern ) (рис. 25). Самые интересные результаты дает использование художественных кистей.
Рис. 25. Примеры криволинейных контуров, оформленных разными типами кистей
Выделение сегментов и контуров
Для выделения отдельного сегмента кривой можно воспользоваться инструментом Direct Selection (Частичное выделение), щелкнув на нужном сегменте или на опорной точке. В зависимости от типа сегмента или контура и места щелчка окажутся выделенными либо все опорные точки контура, либо только управляющие точки и линии сегмента, либо вообще ничего (рис. 26).
Рис. 26. Результаты выделения разных контуров инструментом Direct Selection: в случае выделения кривой щелчок был сделан на сегменте — в итоге выделен данный сегмент; при выделении звезды щелчок был сделан внутри нее — в результате выделены все ее опорные точки; при выделении треугольника щелчок был сделан в одной из вершин — оказалась выделена только данная вершина
Можно также обвести нужный сегмент инструментом Direct Select Lasso (Частичное лассо) (рис. 27).
Рис. 27. Выделение внутренних опорных точек инструментом Direct Select Lasso
Как видно из рис. 26 и 27, выделенные опорные точки отображаются в виде заполненных квадратиков, а невыделенные — в виде пустых. Чтобы к выделенным элементам добавить еще фрагменты контура или целые контуры, нужно при выделении удерживать клавишу Shift .
Если необходимо выделить весь контур или несколько контуров полностью, то быстрее это сделать инструментом Selection (Выделение), заключив в так называемый габаритный контейнер (рис. 28). Выделенные контуры можно будет легко перемещать, поворачивать, масштабировать, трансформировать, накладывать на них фильтры и т.д. (рис. 29).
А теперь попробуем воспользоваться возможностями создания, выделения и простейшего преобразования криволинейных контуров при создании простого изображения, например всем известного Колобка из сказки. Вначале нарисуйте окружность и залейте ее радиальным градиентом (рис. 30). Затем, используя инструмент Gradient , переместите центр радиального градиента, щелкнув мышью в предполагаемой точке (рис. 31).
Установите для опции Fill вариант None , подберите цвет штриха Stroke и нарисуйте ротик инструментом Pen (рис. 32, 33). Затем тем же инструментом Pen создайте ямочку в уголке рта (рис. 34). Если ямочка получилась чуть больше или меньше, чем вам хотелось, то тут же воспользуйтесь инструментом Scale и скорректируйте ее размер (рис. 35). Не отменяя выбора нарисованной ямочки, дважды щелкните на инструменте Reflect, в открывшемся окне выберите вариант вертикального отражения (рис. 36) и щелкните на кнопке Copy ямочка будет скопирована. Выделите новую ямочку инструментом Selection и переместите ее курсором в другую сторону рта, при необходимости таким же образом скорректируйте положение первой ямочки (рис. 37). После этого дорисуйте у Колобка глазки и завиток волос (рис. 38).
Рис. 32. Внешний вид кривой, изображающей ротик Колобка, с направляющими линиями
Преобразование выделенного сегмента или контура
Изменение типа опорных точек
Нарисуйте произвольный контур в виде замкнутой ломаной линии (рис. 39) и попробуйте превратить его в криволинейный. Для этого подведите указатель мыши к одной из опорных точек и нажмите клавишу Alt после этого указатель мыши примет вид черной жирной стрелки, затем щелкните в опорной точке (опорная точка из угловой превратится в гладкую) и переместите ее подходящим образом (рис. 40). Точно такого же результата можно достичь и без нажатия клавиши Alt , но тогда следует обратиться к палитре инструментов, выбрать инструмент Convert Anchor Point (угол) и проделать те же манипуляции по превращению угловой опорной точки в гладкую и по ее перемещению.
Создание новых опорных точек
Новые опорные точки не сложно создать с помощью инструмента Add Anchor Point (Перо+). Для примера щелкните им в любой части только что полученного криволинейного сегмента, что приведет к появлению новой опорной точки и двух ее направляющих (рис. 41).
Затем измените кривизну контура, перетащив созданную опорную точку при нажатой клавише Alt , как, например, на рис. 42. Таким образом, добавляя новые опорные точки, изменяя их типы и тут же перемещая точки и меняя степень кривизны сегментов, можно в считанные секунды до неузнаваемости преобразить исходный контур (рис. 43).
Если же необходимо добавить опорную точку точно в центр между двумя выделенными опорными точками, лучше воспользоваться командой Object=>Path=>Add Anchor Points (Объект=>Контур=>Добавить опорные точки).
Перемещение опорных и направляющих точек
Можно изменить форму контура, перетащив выделенные точки (опорные или направляющие) с помощью клавиш «стрелка влево», «стрелка вправо», «стрелка вверх» или «стрелка вниз» или мышью, предварительно активировав инструмент Direct Selection . А можно обойтись и без выбора инструмента Direct Selection : если в процессе перемещения удерживать клавишу Ctrl , то результат окажется тот же.
Попробуйте переместить внутренние опорные точки ранее созданной звезды, предварительно выделив их инструментом Direct Select Lasso (рис. 27), с помощью клавиши «стрелка вниз» (рис. 44). А затем для большего эффекта дополнительно наложите фильтр Twist (команда Filter=>Distort=>Twist Фильтр=>Искажение=>Изгиб) при значении угла изгиба 50°, вследствие чего звезда превратится в некое подобие языков пламени (рис. 45).
Таким же образом можно отредактировать внешний вид любого графического примитива. Попробуем воспользоваться данной возможностью в процессе создания изображения сказочного паука. Вначале нарисуйте обычную окружность (рис. 46) и выделите ее инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift (щелкать нужно не по всей окружности, а по ее опорным точкам) — в итоге окружность не просто выделится, но у нее будут обозначены направляющие линии (рис. 47). Теперь инструментом Pen при нажатой клавише Alt перетащите угловые точки нижней направляющей так, чтобы окружность превратилась в эллипс, суженный в нижней части (рис. 48). Чтобы перенести точки симметрично, лучше предварительно включить сетку инструментом Restangular Grid , ориентируясь по узлам которой, будет проще определить нужные положения направляющих точек. Затем выделите полученную кривую инструментом Selection и сожмите. Залейте контур подходящим градиентом (рис. 49).
Сделайте две копии созданного контура, уменьшите их в размерах, измените заливку и разместите на исходном изображении (рис. 50) — это будет первый глаз паука. Выделите все элементы глаза инструментом Selection , для удобства объедините их в группу командой Object=>Group (Объект=>Группа) и воспользуйтесь командой Effect=>Warp=>Twist (Эффект=>Деформация=>Изгиб) при таких, например, параметрах, как на рис. 51. Потом продублируйте глаз, сделав его зеркальную копию по горизонтали с помощью инструмента Reflect (рис. 52).
Теперь приступим к рисованию головы. Создайте окружность и, не снимая выделения, поместите ее на задний план — для этого щелкните на окружности правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду Edit=>Arrange=>Send to Back (Редактирование=>Разместить=>Отправить на задний план) (рис. 53). Затем измените ее форму инструментом Pen так же, как при редактировании глаза (рис. 54), и закрасьте подходящим градиентом (рис. 55).
Дорисуйте пауку туловище, переместите его на задний план и залейте градиентом. Затем инструментом Pen создайте первую ножку в виде обычной ломаной, подобрав для нее нужное параметру Stroke значение ширины (Weight ). Сделайте зеркальную копию ножки по горизонтали с помощью инструмента Reflect и переместите ее подходящим образом. Выделите обе ножки с помощью инструмента Selection и сделайте две их копии, применив команды Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать) и Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить). Активировав инструмент Rotate, поверните каждую ножку на нужное число градусов (в данном примере объекты первой копии были повернуты на 20° и на –20° соответственно, а второй — на 35° и на –35°). Откорректируйте положение каждой ножки, и полученный вами результат будет походить на рис. 56.
И наконец, для большего эффекта на голову и туловище паука, предварительно выделив их инструментом Selection при нажатой клавише Shift , наложите фильтр Roughen командой Filter=>Distort=>Roughen (Фильтр=>Искажение=>Шероховатость) с такими примерно параметрами, как на рис. 57. Результат представлен на рис. 58.
Удаление опорных точек
При необходимости неудачно созданные точки (или точки, оставшиеся от удаленных контуров) можно удалить инструментом Delete Anchor Point (Перо–), щелкая им по любой из точек контура.
Кроме того, при работе с инструментом Pen из-за неверных щелчков мышью часто появляются изолированные опорные точки, от которых, естественно, тоже нужно избавляться. Это можно сделать на любой стадии подготовки изображения (иными словами, совсем необязательно, случайно поставив опорную точку, тут же ее удалять) с помощью команды Object=>Path=>Clean Up (Объект=>Контур=>Очистить) при параметрах, представленных на рис. 59.
Рис. 59. Настройка команды Clean Up для удаления всех изолированных точек
Если в процессе создания контура на нем появились ненужные опорные точки (которые в ходе дальнейшей работы могут усложнить процесс его преобразования), то их можно удалить командой Object=>Path=>Simplify (Объект=>Путь=>Упрощение пути). Однако при использовании данной команды следует оптимально подобрать точность кривой (Curve Precision ) и предельный угол сглаживания (Angle Threshold ), чтобы форма контура осталась неизменной или хотя бы с минимальными изменениями (рис. 60, 61).
Результат от применения команды Simplify Path может быть и более эффективным. Создайте многоугольник (рис. 62), наложите на него фильтр Pucker and Bloat командой Filter=>Distort=>Pucker and Bloat (Фильтр=>Искажение=>Сморщивать и раздувать) со значением параметра Pucker and Bloat 74% (рис. 63), а затем фильтр Filter=>Distort=>Twist (Фильтр=>Искажение=>Изгиб) со значением угла поворота 190° (рис. 64). Обратите внимание, сколько ненужных опорных точек появилось в созданном контуре. А теперь воспользуйтесь командой Object=>Path=>Simplify (Объект=>Путь=>Упрощение пути) при параметрах, например, как на рис. 65. В итоге получим уменьшение количества опорных точек более чем в два раза при полном сохранении внешнего вида контура (рис. 66).
Рис. 63. Внешний вид контура после наложения фильтра Pucker and Bloat
Рис. 65. Окончательный вид полученного изображения с множеством лишних опорных точек
Разбиение контура
Разбиение контура означает получение из одной опорной точки двух независимых друг от друга точек, и осуществляется данная операция при помощи инструмента Scissors (Ножницы). Технология разбиения контура проста: нужно выделить контур и щелкнуть ножницами в той опорной точке или в том месте сегмента, где необходимо сделать разрез. При щелчке по сегменту образуются две новые опорные точки, лежащие одна на другой, а щелчок по опорной точке приведет к появлению поверх нее новой опорной точки.
Чтобы наглядно ознакомиться с особенностями разрезания контура, создайте произвольный многоугольник с четным числом углов (рис. 67). Последовательно выделяя инструментом Direct Selection каждую четную точку, перетащите ее примерно так, как на рис. 68. Затем ножницами произведите разрезы в каждой четной (в данном примере выпуклой вершине) — для этого придется каждый раз выделять нужную опорную точку контура инструментом Direct Selection , а затем щелкать на ней инструментом Scissors (рис. 69). А после этого займемся чисто декоративными моментами: вначале увеличьте ширину каждого из получившихся треугольных контуров, перетащив их внутренние вершины (рис. 70), потом воспользуйтесь командой Filter=>Distort=>Pucker and Bloat (Фильтр=>Искажение=>Сморщивать и раздувать) со значением параметра Pucker and Bloat –26% рис. 71, а затем наложите фильтр Filter>=Distort>=ZigZag (Фильтр=>Искажение=>Зигзаг) с параметрами, представленными на рис. 72. Полученное после этого изображение станет напоминать рис. 73. Результат станет еще интереснее при повторном использовании команды Filter>=Distort>=Pucker and Bloat со значением параметра Pucker and Bloat 48% (рис. 74).
Рис. 68. Внешний вид изображения после перемещения четных опорных точек
Рис. 71. Внешний вид контура после наложения фильтра Pucker and Bloat
Выравнивание опорных точек
Весьма часто возникает проблема размещения опорных точек контура строго по горизонтали или по вертикали. Создайте, например произвольную ломаную (рис. 75). Выделите три верхние опорные точки и воспользуйтесь командой Object=>Path=>Average (Объект=>Контур=>Усреднить (рис. 76). Затем аналогичную операцию проделайте с нижними опорными точками, и тогда ломаная примет такой вид, как на рис. 77.
Рис. 77. Результат выравнивания всех опорных точек контура по горизонтали
Попробуем оценить возможности выравнивания точек на конкретном примере создания схематичного наброска пальмы. Вначале нарисуйте звезду (рис. 78). Выделите инструментом Direct Select Lasso внутренние опорные точки звезды и выровняйте их по центру командой Object=>Path=>Average (Объект=>Контур=>Усреднить (рис. 79), а затем наложите эффект Effect=>Warp=>Rise (Эффект=>Деформация=>Вспышка) при нужных параметрах (рис. 80). Полученный результат может напоминать изображение на рис. 81. Разверните полученное изображение нужным образом, слегка размойте по Гауссу с параметром размытия 1 пиксел с помощью команды Effect=>Blur=>Gaussian Blur (Эффект=>Размытие=>Размытие по Гауссу). Наложите фильтр ZigZag командой Filter=>Distort=>ZigZag (Фильтр=>Искажение=>Зигзаг) с такими, например, параметрами, как на рис. 82. И напоследок дорисуйте ствол (рис. 83).
Рис. 78. Исходное изображение пальмы
Adobe Illustrator — это графический редактор, предназначенный для создания векторных изображений. С его помощью рисуют иллюстрации, делают схемы, логотипы, графики и многое другое. И хотя эта программа на первый взгляд кажется сложной, изучив основы, вы поймете, как легко и приятно с ней работать.
Начало работы в программе
Рисовать в Adobe Illustrator можно как с помощью графического планшета, так и при помощи мышки. Также существует версия этой программы для iPad и iPhone.
Инструкция для новичков как рисовать в «Иллюстраторе»:
Работа с инструментами в Adobe Illustrator
При запуске программы, по умолчанию панель инструментов находится слева на экране. По желанию ее можно переместить в любое другое удобное для вас место.
На изображении можно увидеть все доступные в «Иллюстраторе» инструменты.
Если внизу под иконкой инструмента есть небольшой треугольник, то его можно развернуть и открыть доступ к дополнительным инструментам. Также можно настроить параметры некоторых инструментов. Чтобы вызвать контекстное меню для настройки инструмента, дважды щелкните по нему на панели.
О кистях
Кисти позволят применить разнообразные стили к линиям. Их можно применить к уже нарисованным линиям или рисовать кистью в «Иллюстраторе» контур с определенным стилем.
В Adobe Illustrator есть пять типов кистей:
- Каллиграфические — имитируют линии, создаваемые каллиграфическим пером. Нарисованный с помощью «кисти-кляксы» мазок автоматически преобразуется в объект с заливкой.
- Кисть из щетины — создает линии, похожие на мазки кисти, сделанной из щетины.
- Дискретные — представляют собой копии объекта, распределенные вдоль линии.
- Объектные — равномерно растягивают форму объекта по линии.
- Узорчатые — состоят из повторяющихся вдоль линии отдельных объектов. Они отличаются от дискретных тем, что точно следуют контуру.
Палитра «Кисти»
Чтобы открыть палитру «Кисти», выберите «Окно» — «Кисти» или нажмите клавишу F5. Здесь находятся кисти, выбранные для текущего изображения. Для добавления кистей в палитру можно воспользоваться специальной библиотекой кистей. Созданные и сохраненные вами кисти связаны лишь с текущим документом. Поэтому для каждого документа можно создавать разные наборы кистей.
Как рисовать кистью в «Иллюстраторе»
Инструмент кисть можно применить к линиям, созданным другими инструментами, такими как «Перо» или «Карандаш». Чтобы это сделать выделите интересующий вас контур, выберите нужную кисть из палитры и перетащите на контур. Если к контуру уже была применена кисть, то она заменится на новую.
Как рисовать в «Адоб Иллюстратор» с помощью кисти? Сначала выберите кисть из библиотеки или палитры и нажмите на инструмент «Кисть». Затем наведите курсор в то место, где вы хотите начать рисовать линию и, зажав левую кнопку мыши, перетащите его, чтобы создать контур. Если вы рисуете в «Иллюстраторе» на планшете, то просто проведите стилусом линию по экрану графического планшета.
Отпустив кнопку мыши или оторвав стилус от экрана, вы нарисуете незамкнутый контур. Для создания замкнутого контура зажмите Alt в процессе рисования и отпустите левую клавишу мыши, когда захотите замкнуть нарисованную фигуру.
Как рисовать пером в «Иллюстраторе» прямые линии
Самый простой контур, создаваемый инструментом «Перо», — это прямая полоса, состоящая из двух точек. Создать ее можно с помощью двух кликов пером. Сделав еще несколько кликов этим инструментом можно изобразить фигуру, состоящую из прямых отрезков. Итак, как рисовать в «Иллюстраторе» с помощью пера?
Для начала нужно выбрать инструмент «Перо» на панели. Затем поместить курсор на место, с которого будет начинаться отрезок, и нажать левую клавишу мыши. Создастся первая опорная точка.
Переместите курсор (не заживая кнопку мыши) в конец отрезка и поставьте еще одну точку. Если зажать Shift, то линии будут ограничены углом, кратным 45°.
Продолжайте создавать опорные точки, чтобы получить нужное количество отрезков. Точка, которую вы добавите последней будет выделена и иметь вид закрашенного квадрата. Не выделенные точки выглядят как пустые квадраты.
Для замыкания контура поместите курсор на первую сделанную точку и щелкните по ней левой кнопкой мыши. Если вы не хотите замыкать контур нажмите на клавишу Ctrl, а потом на пустое место, подальше от нарисованной фигуры.
Рисование кривых линий пером
Чтобы нарисовать пером кривую линию, поместите курсор на рабочее пространство и зажмите левую клавишу мыши. Вы поставите первую опорную точку и на месте курсора появится стрелка. Перетаскивайте указатель инструмента пока не получите желаемый изгиб. Если зажать Shift, инструмент будет двигаться под углом кратным 45°.
Переместите курсор в конец будущей линии и перетяните стрелку в направлении противоположном тому, которое было сделано в первой точке. Так вы получите изгиб в форме буквы C. Чтобы получить изгиб в виде S, перетащите стрелку в том же направлении, что и в предыдущей точке.
Завершить работу с изгибом можно теми же способами, что и при работе с прямыми линиям. Нажмите клавишу Ctrl и щелкните по пустому месту на рабочем пространстве, чтобы получить незамкнутый контур, или нажмите на первую сделанную точку для получения замкнутого контура.
Как рисовать в «Иллюстраторе» с помощью обрисовки
Такой способ подойдет тем, кто только начинает осваивать программу. Для него понадобится какой-либо рисунок в цифровом формате. Его вы можете сделать сами или найти картинку из интернета.
Инструкция:
Завершив обрисовывать самые крупные элементы изображения, можно начинать их закрашивать и дорисовывать мелкие детали. Вот как это сделать:
Рисовать портрет в «Иллюстраторе» можно по такому же принципу, нужно лишь выбрать подходящее исходное фото.
Рисуем отпечатки лап
Сперва включите «Быстрые» направляющие (сочетание клавиш Ctrl+U) — это облегчит вам работу. Теперь начинаем рисовать отпечатки в «Иллюстраторе». Для этого выбираем инструмент «Эллипс» и нажимаем на любое место на холсте. У вас откроется меню инструмента. Вводим значения высоты и ширины 50, чтобы создать ровный круг, и нажимаем «OK». Обратите внимание, что для всех фигур будет использоваться черная заливка.
Создайте еще два круга 30 на 30 пикселей и переместите их под первый круг. Затем выделите все три окружности (Ctrl+A), найдите на правой панели инструмент «Обработка контуров» (Shift+Ctrl+F9) и выберите функцию «Соединение».
С помощью инструмента «Перо» удалите некоторые ненужные точки. После этого вновь возвращаемся к инструменту «Эллипс», нажимаем на холст и создаем эллипс 30 на 40 пикселей. Делаем еще три копии этой фигуры. Инструментом «Выделение» переместите эллипсы как показано на картинке.
Используя инструмент «Свободное трансформирование», поверните два левых эллипса еще на 15°, а два правых на -15°. Выделите все объекты (Ctrl+A) и сгруппируйте их (Ctrl+G).
Если вы хотите уменьшить размер лапы вдвое, перейдите в меню «Объект» — «Трансформировать» — «Масштабирование» и введите в первую ячейку число 50.
Сделайте еще одну копию лапы и поместите ее выше и правее. С помощью «Свободного трансформирования» слегка поверните один след влево, а другой вправо.
Создаем кисть из отпечатков
Прежде чем приступать к созданию кисти отпечатки лап нужно повернуть. Поэтому сначала выделяем обе лапы и группируем их. Потом, не отменяя выделение, перейдите в «Объект» — «Трансформировать» — «Поворот» и введите значение -90 градусов, чтобы повернуть отпечатки по часовой стрелке.
Перейдите в палитру «Кисти» и нажмите «Новая кисть». В появившемся меню выберите «Дискретная кисть» и подтвердите действие. В следующем окне настраиваем кисть. Размер нужно оставить на 100%, интервалы поставьте на 90%, разброс и поворот оставьте на 0. Выберите поворот относительно контура и нажмите «OK». Теперь этой кистью можно рисовать отпечатки лап.
Чтобы облегчить работу с Adobe Illustrator, есть несколько полезных советов и уловок:
Добавление и удаление опорных точек в Adobe Illustrator CS5.
В данном уроке в очередной раз будет продолжена тема редактирования контура в программе Adobe Illustrator CS5. Мы расскажем о добавлении и удалении опорных точек в существующем контуре.
Добавление опорных точек дает дополнительные возможности по управлению контуром, а также позволяет удлинять открытый контур.
Однако не стоит добавлять больше точек, чем это необходимо. Контур с небольшим количеством точек удобнее редактировать, а также выводить на экран и на печать.
На панели «Инструменты» расположены три инструмента, с помощью которых мы можем добавить или же удалить опорные точки: инструмент «Перо», инструмент «Добавить опорную точку» и инструмент «Удалить опорную точку».
Кроме того, на панели «Управление» есть кнопка «Удалить выделенные опорные точки».
По умолчанию инструмент «Перо» изменяется на инструмент «Добавить опорную точку» (если его переместить на выделенный контур) либо на инструмент «Удалить опорную точку» (если он помещен на опорную точку).
Обратите внимание, для удаления опорных точек не следует использовать клавиши «Delete» и «Backspace» на клавиатуре, а также команды меню «Редактирование», такие как «Вырезать» и «Очистить».
Данные клавиши и команды удаляют точку вместе с отрезками линий, которые с ней связаны.
Итак, чтобы добавить опорную точку для начала выделим контур. Затем выберем на панели «Инструменты» «Перо» или «Добавить опорную точку». Поместим курсор на сегмент контура и щелкнем левой кнопкой мыши. Точка была добавлена.
Для удаления опорной точки, выберем ее с помощью инструмента «Прямое выделение». Затем нажмем на кнопку, о которой мы упомянули ранее – «Удалить выделенные опорные точки».
Также удалить опорную точку можно с помощью инструментов «Перо» и «Удалить опорную точку». Давайте активируем последний, затем поместим курсор на интересующую нас опорную точку и щелкнем левой кнопкой мыши.
В процессе создания контура в Adobe Illustrator могут появляться изолированные точки. Такими точками называются отдельные опорные точки, не связанные с другими точками – их рекомендуется находить и удалять.
Чтобы выявить и удалить данные точки, снимем выделение со всех объектов документа.
Затем перейдем в меню «Выделение», «По типу объектов» и выберем «Изолированные точки». Были выделены все точки такого типа, которые существуют в документе.
Теперь перейдем в меню «Редактирование» и выберем одну из команд «Вырезать» или «Очистить». Также данные объекты можно удалить нажатием клавиш «Delete» или «Backspace» на клавиатуре.
Итак, в данном уроке мы узнали, как добавить новые опорные точки в контур или удалить существующие. А также познакомились с понятием изолированных точек в документе Illustrator и научились их удалять.
В следующем уроке мы затронем тему сглаживания контуров в векторном графическом редакторе Adobe Illustrator CS5.
Инструмент перо в иллюстраторе — Знай свой компьютер
В 99% работ в Adobe Illustrator используется инструмент «Перо» (Pen tool). Вот почему так важно хорошо им владеть. Ведь это даёт не только более качественный результат, но и ускоряет работу.
Статья, которую я публикую сегодня, не новая, но важная, и многим будет полезна для улучшения техники.
Функции
Курсоры
Pen tool может принимать различные формы в зависимости от того, на какое действие он сейчас настроен (автоматически или вручную). Для смены вида между ручкой и крестиком нажмите Caps Lock.
Контроль мышкой (кривая выбрана)
- Наведение Pen tool на опорную точку: удаление точки
- Наведение Pen tool на сегмент: добавление точки
- Наведение Pen tool на конечную опорную точку: отрегулировать ползунки
Контроль клавиатурой
- Если зажать Shift, то движения во время создания или редактирования точек будут производится под углами 45°, 90°, 135° или 180°
- Выберите опорную точку инструментом Direct selection tool и нажмите Delete. Удалится сама точка и прилегающие к ней сегменты.
- Pen tool + Option (Alt): смена режима на Convert anchor point tool.
- Если навести Pen tool на кривую и нажать Cmd (Ctrl) — кривая выделится и станет доступна для редактирования.
- Pen tool + Option (Alt) во время создания кривой — появляется возможность изменить состояние ползунков (независимо друг от друга).
- Навести Pen tool на ползунок и Option (Alt): то же, что и в п.5
- Scissors tool + Option (Alt): режим инструмента Add anchor point tool.
- Add anchor point tool + Option (Alt): режим инструмента Delete anchor point tool.
- Delete anchor point tool + Option (Alt): режим инструмента Add anchor point tool.
Другие полезные приёмы
- Простой приём: Перед началом использования Pen tool нажмите A (выберется Direct Selection), а потом сразу же P (это уже наш Pen). Теперь во время использования Pen tool зажимайте Cmd (Ctrl) — инструмент будет переключаться на Direct Selection, что очень удобно, когда нужно поработать с точкой, не снимая выделения с кривой.
- Пользуйтесь пробелом — если его нажать, активируется инструмент Hand tool, и можно будет спокойно перемещаться в по рабочей площади, очень просто и без лишних кликов.
- Во время создания опорной точки нажмите пробел + клик — положение точки можно будет поправить в сразу, на месте.
Улучшаем технику
- Когда начинаете рисовать кривую, перетаскивайте ползунки прямо от первой опорной точки.
- Чтобы получить плавные линии, лучше тащить ползунки не более чем на треть сегмента.
Для изменения кривой лучше перетаскивать крайние точки, а не промежуточные.
Упражнения
Для закрепления материала существует несколько уроков. Просто скачайте файлы и выполните упражнения
Упражнение от Vectortuts
Упражнения от Veerle Pieters
Для Illustrator CS5
Для Illustrator CS3 и CS4
Видео
И напоследок несколько видео-уроков использования Pen tool в Illustrator
Все эти приёмы помогут улучшить качество и скорость работы инструментом Перо. Будьте профессиональны!
11 Янв 2010, 6:17, написал Максим Шайхалов в разделе «Иллюстратор»
Эта статья открывает цикл об основных инструментах Иллюстратора. Написать эти статьи я обещался перед Новым Годом и намерен свое обещание исполнить =)
Если вы пользуетесь Adobe Illustrator, то я почти уверен, что вы создаете линии при помощи Pen Tool. Это руководство имеет своей целью познакомить вас или напомнить вам о возможностях, фишках и методах работы с тем, что, возможно является наиболее важным инструментом Adobe.
Функции группы Pen Tool
- Pen tool: кликните на свободном поле нового документа, чтобы создать прямые линии. Для создания кривых Безье щелкните и перетащите мышку.
- Add anchor point tool: кликните по линии, чтобы добавить узловые точки (анкоры).
- Delete anchor point tool: кликните по анкору чтобы удалить его.
- Convert anchor point: нажмите и потащите за узловую точку. В результате чего у вас получится кривая Безье. Кликните на анкоре с направляющими, чтобы удалить направляющие
- Scissors: Не входит в группу Pen Tool, но определенно связан с ней. При нажатии на сегмент линии она поделится надвое.
Горячие клавиши для работы с Пером
- Выбрать Pen Tool (P)
- Выбрать Add anchor point tool (+)
- Выбрать Delete anchor point tool (-)
- Выбрать Convert anchor point (Shift + C)
- Выбрать Scissors Tool ©
Курсоры
Pen Tool принимает различные формы в зависимости от того, что и когда вы делаете. Это дает возможность понять, какие действия следует ожидать от программы.
(Caps Lock для переключения указателей)
Работа с выделенной кривой.
- При наведении Pen Tool на анкор: инструмент изменит вид на Delete anchor point tool
- При наведении Pen Tool на прямую: инструмент изменит вид на Add anchor point tool
- При наведении Pen Tool на конечную точку: инструмент изменит вид на Convert anchor point tool
Клавиши управления Пером
- Держите Shift для ограничения движения на 45 °, 90 °, 135 °, 180 ° во время создания или редактирования анкора или направляющих.
- Выберите точку при помощи Direct selection tool и нажмите кнопку «Delete». Точка удалится с прилегающими сегментами, оставляя два пути (path).
- Pen tool + Alt: измененит инструмент на Convert anchor point tool.
- Наведите Pen tool с зажатым Ctrl на направляющую: это позволит редактировать кривую Безье.
- Pen tool + Alt в то время как создания кривой: разбивает кривую.
- Наведите курсор мыши на направляющую и зажмите Alt: разделяет кривую.
- Scissors tool + Alt: изменит инструмент на Add anchor point tool.
- Add anchor point tool + Alt: измененит в инструмент на Delete anchor point .
- Delete anchor point + Alt: измененит в инструмент на Add anchor point tool.
Настройка работы с кривыми
(Illustrator > Preferences > Selection & anchor display)
- Tolerance: Радиус выбранной опорной точки. Может быть от 1 до 8 пикселей. 1px — если вы очень аккуратны при обращении с мышью или у вас много анкоров на близком расстоянии друг от друга, 8px — если вы менее точны =). 3px это значение по умолчанию.
- Object Selection by Path Only: При выборе этого параметра объекты будут выбираться только при нажатии на их кривые (path). Сопоставимо с работой в режиме Outline (View> Outline).
- Snap to Point (привязка к точке): Также меняется через View > Snap to Point, хотя и с помощью Selection & Anchor Display диалога может быть определена точность (tolerance) от 1 до 8 пикселей. Это значение опять оперирует с радиусом опорных точек. Когда выстраиваются два объекта, их опорные точки должны быть расположены в пределах указанного диапазона.
- Anchor Point and Handle Display: определяет способ отображения анкоров и направляющих.
- Anchor Point and Handle Display: подсветка анкоров при наведении курсора.
- Show Handles When Multiple Anchors are Selected: При выборе этой опции отображаются направляющие всех точек при выборе нескольких точек.
Фишки Pen Tool:
- Выберите Direct Selection tool перед выбором Pen tool. Нажмите и удерживайте Ctrl, чтобы получить доступ к последнему выбранному инструменту (в данном случае Direct Selection tool) для редактирования путей и направляющих, не снимая выделения с кривой.
- При выбранной кривой, используйте пробел, чтобы чтобы перемещаться по экрану не снимая выделения.
- При создании или редактировании анкора, нажмите и удерживайте нажатой клавишу мыши + Пробел, чтобы изменить позицию анкора с которым вы работаете.
- С помощью Direct Selection tool выберите начальную и конечную точки кривой. Нажмите Ctrl + J, чтобы соединить их.
- С помощью Direct Selection tool выберите начальную и конечную точки кривой. Ctrl + Alt + Shift + J, для соединения их в новой срединной точке.
- Для сглаживания кривой и сокращения числа опорных точек можно воспользоваться диалогом Simplify (Object > Path > Simplify) и настроить в соответствии с вашими потребностями.
- И наоборот, если вы хотите больше узловых точек используйте Object> Path> Add Anchor Points.
- Чтобы предотвратить изменение функций Pen tool при взаимодействии с другими точками, откройте диалог общих настроек Illustrator > Preferences > General) и проверьте поставлена ли галочка Disable Auto Add/Delete.
Практические советы
- Перемещайте направляющие от первого анкора, когда вы начинаете кривую.
- Перетаскивайте ваши направляющие только около одной трети кривой, если вы хотите получить плавную кривую.
- Для изменения кривой перетаскивайте крайние точки, а не серединные.
- Чем меньше анкоров, тем аккуратнее смотрится кривая.
Упражнения для практики работы Pen Tool
Все бы хорошо. Но советы без практики — ничто. Предлагаю Вам скачать Pen Tool упражнение и следуя инструкциям в этой статье попробовать выполнить это упражнение.
Что-то большее
На днях познакомился с очень интересным плагином для Иллюстратора под названием Xtream Path.
Очень удобный инструмент для работы с кривыми.
Картинка ниже наглядно объясняет чем он лучше стандартных инструментов:
Pen Tool (Перо). Клавиша быстрого вызова ‹P›.
Инструмент Pen Tool предназначен для рисования прямых линий и кривых.
Проще всего нарисовать прямую линию: выберите инструмент Pen Tool в панели инструментов и щелкните левой кнопкой мыши в любом месте рабочей области, затем отпустите кнопку мыши и щелкните еще раз в другом месте, и между двумя этими точками появится отрезок прямой.
Если продолжить «щелкать» в том же духе, то получится ломаная кривая линия, состоящая из прямолинейных отрезков.
Для того, чтобы рисовать отрезки строго по вертикали, горизонтали или под углом 45° удерживайте нажатой клавишу Shift на клавиатуре.
Рисование отрезков прямой только одна из функций инструмента Pen Tool, и не основная. Чаще всего вы будете обращаться к нему, чтобы рисовать плавные кривые или, как их называют, кривые Безье. Для того, чтобы создать первую точку сглаженной кривой щелкните левой кнопкой мыши в любом месте рабочей области и, не отпуская кнопку мыши, потяните курсор в любом направлении — появятся направляющие.
Теперь щелкните в другой точке рабочей области — чуть правее первой точки, например, или чуть левее, и снова потяните курсор в любую сторону.
В зависимости от направления этого движения у вас получится либо дуга:
либо что-то напоминающее синусоиду:
Попробуйте создать еще несколько точек подобным образом:
Сначала может показаться, что кривая создается непредсказуемо, но это не так. Для того, чтобы предсказать поведение кривой в случае сглаженной точки, нужно помнить, что направляющие всегда располагаются по касательной к кривой и «кривизна» сегментов, на которые влияют эти направляющие зависит от длины направляющих: чем длиннее направляющие, тем более плоской будет кривая в этой точке и тем «круче» будут сегменты около нее.
Если кривая выглядит не так, как вы задумали, ничего страшного, после того, как вы нарисуете ее, форму можно будет подправить инструментом Direct Selection Tool. Так же после создания кривой, можно добавлять новые или удалять лишние точки точки. Добавление происходит инструментом Add Anchor Point Tool, а удаление Delete Anchor Point Tool.
Если вы хотите нарисовать точку кривой с горизонтальными, вертикальными и наклоненными под 45° направляющими, удерживайте при рисовании клавишу Shift.
Для того, чтобы замкнуть контур, в процессе рисования наведите курсор на самую первую точку кривой, дождитесь, когда значок рядом с курсором сменится на кружочек
и щелкните на эту точку левой кнопкой мыши, контур замкнется.
Если вы хотите оставить кривую незамкнутой, то просто в процессе рисования после последней опорной точки нажмите клавишу Ctrl и щелкните в любом месте рабочей области — контур при этом останется незамкнутым, а после того как вы отпустите Ctrl, сможете начать рисовать новую кривую. Дело в том, что при любом активном инструменте, не только Pen Tool нажатие клавиши Ctrl на клавиатуре приводит к вызову последнего использовавшегося перед этим инструментов выделения на время нажатия кнопки — Selection Tool (черная стрелочка) или Direct Selection Tool (белая стрелка).
Если вы рисовали контур и оставили его открытым, а потом решили его продолжить, то просто возьмите инструмент Pen Tool и наведите на любую из точек на концах кривой, дождитесь пока возле курсора появится значок слэша (наклонная полоска):
Щелкните левой кнопкой мыши — тем самым вы присоединитесь к контуру и сможете продолжить его рисование. Кривая перед этим может быть как выделена, так и нет — на результат это не повлияет.
Если в процессе рисования кривой вы вдруг решите, что создали лишнюю точку в середине кривой, просто просто наведите курсор на эту точку, при этом символ рядом с курсором изменится на «-»
Щелкните левой кнопкой мыши по этой точке, и она исчезнет. После этого вы сможете продолжить рисование кривой.
Это не сработает с первой и последней точкой кривой. Если вы таким образом щелкните на первую точку, вы замкнете контур; если на последнюю, то удалите направляющую с одной стороны. Так что удалить таким образом можно только промежуточные точки.
Если вы хотите удалить последнюю точку, то нажмите клавишу Delete или Backspace. При этом удалится последняя точка и кривая при этом останется выделенной. Для того, чтобы продолжить продолжить ее рисовать, щелкните в крайнюю точку кривой и продолжайте рисование. Если клавишу Delete или Backspace нажать еще раз, то удалится вся кривая.
Примерно таким же способом можно добавить опорную точку на кривую. Наведите курсор на сермент кривой, на котором хотите добавить точку:
Щелкните левой кнопкой мыши — на сегменте появится еще одна точка, вид кривой при этом не изменится:
После этого вы можете продолжить рисование.
Если вы рисовали кривую и в тот момент, когда ставили точку поняли, что точка стоит не в том месте, то вы можете перенести точку в любое другое место просто зажав пробел не отпуская кнопки мыши.
Для того, чтобы в процессе рисования создать угол между сегментами кривой, зажмите клавишу Alt и щелкните по последней точке на кривой, тем самым удалив последнюю направляющую.
Затем отпустите Alt и снова кликните левой кнопкой мыши в эту же точку и вытяните новую направляющую в нужном вам направлении:
Если вы продолжите рисовать кривую, вы увидите, что в этой точке образовался угол.
Инструменты рисования Illustrator, часть 5: Pen Tool — Curves
Это последняя часть серии по инструментам рисования в Illustrator. В последнем посте мы рассмотрели, как использовать инструмент «Перо» для рисования отрезков прямых линий и как использовать инструменты «Выделение» для редактирования целых контуров и отдельных точек. В завершение серии, сегодняшний пост о рисовании кривых с помощью пера. Обычно считается, что это самая сложная часть использования инструмента «Перо», но все, что для этого требуется, — это немного практики и понимания того, как работают кривые.
Рисование изогнутых дорожек
В отличие от прямых путей, изогнутые пути создаются путем нажатия и перетаскивания. При первом нажатии и перетаскивании вы задаете начальную точку для искривленной траектории и, что важно, также определяете направление кривой. При продолжении перетаскивания между предыдущей и текущей точками рисуется изогнутая траектория.
При нажатии и перетаскивании с помощью инструмента «Перо» происходят две вещи.
1. Точка привязки помещается на монтажную область при нажатии.
2. Направляющие линии и точки направления рисуются при перетаскивании.
Мы используем направляющие линии и точки, чтобы определить направление и форму искривленной траектории, которую мы рисуем. Давайте начнем рисовать.
1. Выберите инструмент Pen из панели инструментов или нажмите P в качестве ярлыка.
2. Нажмите и сразу же перетащите указатель инструмента пера вверх.
Когда вы отпускаете кнопку мыши, появляется точка привязки там, где вы впервые щелкнули, и две линии направления проходят над и под точкой привязки.
3. Продолжите кривую, нажав и перетащив в противоположном направлении, чтобы добавить еще одну точку.
Если во время рисования вы допустили ошибку, выберите «Правка»> «Отменить новую точку привязки» ( Ctrl + Z / Cmd + Z ), чтобы отменить последнюю нарисованную точку, и повторите попытку.
4. Сделайте то же самое снова, чтобы добавить еще одну кривую.
Если вы удерживаете нажатой клавишу «Shift» при нажатии и перетаскивании, вы ограничите наклон направленной линии с шагом 45 °.
5. Чтобы закончить свой путь, просто нажмите Ctrl + Click / Cmd + Click .
Рисование замкнутого изогнутого пути
Вот как нарисовать замкнутый путь, в данном случае круг, используя Перо. Помните, что вы всегда хотите использовать как можно меньше опорных точек.
1. Нажмите и перетащите вверх (или вниз — направление, которое вы перетаскиваете, является направлением движения кривой).
2. Перетащите вниз из новой точки прямо напротив вашей начальной точки.
3. Закройте путь, поместив указатель на начальную точку, щелкнув и еще раз потянув вверх, пока не получите желаемую кривую.
Теперь, когда вы научились рисовать прямые и изогнутые пути по отдельности, вам нужно будет уметь их соединять. Вы будете комбинировать пути, которые объединяют угловые и гладкие точки. Гладкие точки привязки имеют направленные линии, которые расположены напротив друг друга на расстоянии 180 °. В угловых точках отсутствуют направляющие линии, только одна направленная линия или две направленные линии под углом, не равным 180 °. (Немного запутанно, я знаю!)
Вероятно, самая сложная комбинация, которую вы сделаете, это объединение двух кривых в угловой точке. Если вы можете сделать это, то вы можете сделать любой тип рисования с помощью пера. Допустим, вы хотите создать что-то похожее на это;
1. Выберите инструмент «Перо».
2. Мы начинаем с прямого сегмента, который очень прост, поэтому нажмите один раз для начальной точки (не перетаскивайте) и нажмите еще раз, чтобы положить второй якорь.
3. Теперь мы идем по кривой. Когда вы перемещаете указатель над последней точкой привязки, курсор меняется, чтобы показать то, что выглядит как перевернутая буква «v». Это означает, что вы собираетесь преобразовать точку из прямой в кривую. Нажмите и перетащите вверх одним движением, чтобы начать кривую. Затем нажмите и перетащите вниз, чтобы создать следующую точку привязки и закончить начатую кривую.
Теперь нам нужна другая кривая. Однако вы обнаружите, что если вы просто нажмете и перетащите новую точку, она не пойдет туда, куда вы хотите. Вы можете получить что-то вроде этого;
Или что-то вроде этого, если вы перетащите в противоположном направлении.
4. Чтобы этого не случилось, нам нужно начать новую кривую, удерживая Alt / Option + Нажатие на последнюю точку привязки. Вы снова увидите маленькую перевернутую букву «v». Удерживая нажатой клавишу Alt / Option, перетащите вверх, чтобы создать вторую кривую, идущую вверх. Затем нажмите и перетащите следующую точку вниз, чтобы завершить кривую. У вас должно быть что-то похожее на это;
5. Повторите шаг 4, чтобы создать третью кривую «вверх».
6. Чтобы закончить, нам нужно преобразовать изогнутую точку в прямую точку. Еще раз, удерживая нажатой клавишу «Alt» или «Option», нажмите один раз на последнюю точку привязки, отпустите клавишу «Alt / Option», а затем нажмите еще раз, чтобы указать последнюю точку привязки. Теперь вы должны были сделать путь, который выглядит следующим образом;
7. Ctrl / Cmd + щелкните в любом месте, чтобы завершить путь.
Конечно, есть еще много информации об инструменте «Перо», но на этом этапе много практики комбинирования прямых сегментов и кривых очень быстро превратит вас в перо-жокея. Я вернусь к этой теме в ближайшие недели и покажу вам несколько советов и приемов, чтобы ускорить и улучшить использование инструмента «Перо». Между тем, действительно хороший способ попрактиковаться в комбинировании кривых и прямых точек с помощью инструмента «Перо» — попытаться нарисовать контуры букв. Начните с простых, таких как I и Z, затем попробуйте использовать строчные буквы T, S, P и так далее. Это упражнение я даю своим классам, и они считают его полезным.
Надеюсь, вы нашли эту серию полезных инструментов рисования в Illustrator.
Вы новичок в ручке? Это то, что вы избегали? Какие еще инструменты вы хотели бы узнать больше в Illustrator?
Связанное Чтение:
Рисование в Illustrator, часть 1: инструменты Line
Рисование в Illustrator, часть 2: инструменты Shape
Рисование в Illustrator, часть 3: Карандаш и гладкие инструменты
Рисование в Illustrator, часть 4: инструмент «Перо» — прямые линии
Рисование косички | Уроки по Иллюстратору
1. Для начала сделаем видимой сетку Grid (View/Show Grid или Ctrl/Cmd-«) .и установим привязку к ней Snap to Grid (View/Snap to Grid или Shift-Ctrl/Cmd-«) для того, чтобы было удобнее рисовать правильную линию.
2. Выберем инструмент Pen Tool (P) и нарисуем синусоиду. Для этого поставим первую точку в месте пересечния жирных линий сетки, нажмем клавишу Shift и, не отпуская ее, переместим мышь вправо. Доведем точку касательной до конца шестой клетки сетки (рисунок 1). Следующую точку поставим посередине между жирными линиями сетки. Вытянем касательную таким же образом, чтобы ее длина была в 12 клеток. Создадим еще несколько точек по той же закономерности пока не получим кривую нужной длины.
.
Рис. 1 Рисование кривой пером
3. Выделим получившуюся кривую и применим толщину обводки 44 на панели Control (рисунок 2). Сразу можно выбрать нужный цвет.
Рис. 2 Изменение толщины обводки
4. Скопируем кривую дважды. Применим к двум новым линиям другие цвета. Сместим их друг относительно друга так, как показано на рисунке 3.
Рис. 3 Расположение прядей. Вверху показан вид Outline (Ctrl/Cmd-Y)
5. Выделим все кривые и нажмем Object/Expand… для преобразования их в объекты (рисунок 4).
Рис. 4 Выделенные объекты
6. Выделим нижнюю прядь (у меня она самая темная) и добавим ее цвет в палитру Swatches. Для этого нажмем на иконку New Swatch на соответствующей панели (Window/Swatches) (рисункок 5).
Рис. 5 Добавление нового цвета в палистру Swatches
Теперь цвет этой пряди появился в палитре.
7. Снова выделим все пряди. Выберем инструмент Live Paint Bucket (K), щелкнем по нужному нам цвету в палистре Swarches и зальем темным цветом все те участки, в которых темная прядь окажется сверху (рисунок 6).
Рис. 6 Заливка с помощью инструмента Live Paint Bucket
Зальем таким же образом все участки, в которых темная прядь должна быть видна, и готово!
Пути (paths) — SVG | MDN
Элемент <path>
(«путь»)– наиболее мощный элемент в библиотеке основных форм SVG. С его помощью можно создавать отрезки, кривые, дуги и многое другое.
С помощью элементов <path>
создают сложные формы, объединяя многочисленные прямые и кривые линии. Сложные формы из одних только прямых линий можно создавать и через элемент polyline
. Хотя результаты работы обоих элементов могут быть похожи, элемент polyline
отображает кривые как много маленьких прямых линий, что не очень хорошо масштабируется до больших размеров. Хорошее понимание path важно при рисовании SVG. При создании сложных paths не рекомендуется использовать XML или текстовые редакторы – понимание, как они работают, позволит установить и исправить проблемы с отображением SVG.
Форма элемента path определяется одним атрибутом: d
(смотри подробности в основные формы). Атрибут d
содержит серию команд и параметров, используемых этими командами. Мы опишем доступные команды и покажем примеры того, что они делают.
Каждая команда обозначается специальной буквой. Например, нам надо переместиться в точку с координатами (10,10). Команда «Передвинуть к» вызывается буквой M. Когда синтаксический анализатор наталкивается на эту команду, он знает, что необходимо переместиться к указанной точке. Итак, для перемещения к точке (10,10) используется команда «M 10 10», и далее синтаксический анализатор переходит к следующей команде.
Все команды существуют в двух вариантах: вызов команды с заглавной буквы обозначает абсолютные координаты на странице, а команда со строчной буквой -относительные (например, перемещение от последней точки на 10px вверх и 7px влево).
Координаты в атрибуте d
всегда пишутся без указания единиц измерения и находятся в системе пользовательских координат (обычно это пиксели). Позже мы рассмотрим, как элемент paths может быть трансформирован для других нужд.
Существуют пять команд линии для узлов <path>
. Первая команда — это «Переместиться к», или M, описанная выше. В качестве параметров она принимает координаты точки, к которой перемещается. Если курсор уже был где-либо на странице, между старым и новым местом линия не появится. Команда «Переместиться к» используется в начале элемента <path>
для указания точки, откуда начнётся рисование, например:
M x y
или
m dx dy
Следующий пример рисует одну только точку (10,10). Заметьте, однако, что при обычном использовании <path>
она вообще не была бы видна.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 10"/>
<circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/>
</svg>
Существуют три команды, которые рисуют линии. Самая общая — команда «Линия к», вызываемая буквой L. Эта команда принимает два параметра — координаты точки x и y — и рисует линию от текущего положения к этой точке.
L x y (или l dx dy)
Для рисования горизонтальных и вертикальных линий есть две укороченные формы . H рисует горизонтальную линию, а V рисует вертикальную линию. Обе команды используют только один аргумент, так как они движутся только в одном направлении.
H x (или h dx) V y (или v dy)
Начнём с рисования простой формы, например, прямоугольника (такого же, какой проще нарисовать с помощью элемента <rect>
). Он состоит только из горизонтальных и вертикальных линий:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/>
<circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/>
<circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/>
<circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/>
<circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/>
</svg>
Нашу запись в примере выше можно немного сократить , используя команду «Закрыть путь», Z
. Эта команда рисует прямую линию от текущего положения обратно к первой точке пути. Она часто встречается в конце узла пути, хотя и не всегда. Для неё регистр буквы не важен.
Z (или z)
Таким образом наш путь из примера можно сократить до:
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
Точно такую же картину можно получить с помощью относительных форм этих команд. Как уже говорилось, относительные команды вызываются использованием букв нижнего регистра и перемещают курсор относительно его последнего положения, а не к точным координатам . В нашем примере, поскольку размеры нашего квадрата — 80 x 80, элемент <path>
можно записать так:
<path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
Путь начнётся от точки (10,10), пойдёт горизонтально на 80 точек вправо, затем 80 точек вниз, затем 80 точек влево, и затем обратно к старту.
Возможно, в этих примерах было бы проще использовать элементы <polygon>
или <polyline>
.
Однако, пути используются при рисовании SVG настолько часто, что многим разработчикам может быть удобнее использовать их вместо других элементов. Нет никакой разницы в производительности при использовании того или другого.
Существует три различных команды, которые вы можете использовать для создания плавных кривых линий. Две из этих кривых — кривые Безье, а третья — «дуга», или часть окружности. Вы, возможно, уже имели практический опыт с кривыми Безье, если работали с путями (paths) в программах lnkscape, Illustrator или Photoshop. Для полного описания математических понятий о кривых Безье, попробуйте пройти по ссылке на Wikipedia. Информации о кривых Безье слишком много, чтобы попытаться охватить её здесь. Существует бесчисленное множество различных типов кривых Безье, но только две простые доступны для элементов путей: кубическая, C, и квадратная, Q.
Кривые Безье
Кубическая кривая, C, представляет собой немного более сложную кривую. Кубическая Безье принимает две контрольные точки для каждой точки. Таким образом, чтобы создать кубическую кривую Безье, вам необходимо указать три набора координат.
C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
Последний набор координат (x,y) это точка, в которой заканчивается линия. Две другие — контрольные точки. (x1,y1) контрольная точка для начала вашей кривой, а (x2,y2) для конца вашей кривой. Если вы знакомы с вычислительной алгеброй, контрольные точки в описывают наклон вашей линии в каждой точке. Функция Безье создаёт плавную кривую, которая ведёт от наклона, который вы установили в начале вашей линии к наклону на другом конце.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
Пример сверху показывает девять кубических кривых Безье. Чем ближе к левому краю изображения, тем более горизонтально разделёнными становятся контрольные точки. Ближе к правому, становятся более отделёнными от конечных точек. Стоит отметить, что кривая начинается в направлении первой контрольной точки, а затем изгибается, переходя в направление второй контрольной точки.
Вы можете связать вместе несколько кривых Безье, чтобы создавать более длинные плавные формы. В таком случае часто контрольные точки на разных сторонах будут отображением друг друга (чтобы поддерживать постоянный наклон). В этом случае можно использовать сокращённую запись для кривой Безье, используя команду S (или s).
S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)
Команда S задаёт тот же тип кривой, что и был, но если он следует за другой S или C командой, подразумевается, что первая контрольная точка — отражение той, что использовалась перед этим. Если команда S не следует за другой командой S или C, то подразумевается, что обе контрольные точки для кривой одинаковы. Пример синтаксиса показан ниже. В фигуре слева контрольные точки показаны красным, а подразумеваемая контрольная точка — синим.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
Другой тип кривой Безье — квадратичная кривая, задаётся командой Q. Квадратичная кривая проще, чем кубическая: для неё требуется только одна контрольная точка, которая определяет наклон кривой как в начальной, так и в конечной точке. Она принимает два аргумента: контрольную точку и конец кривой.
Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
Как и в случае кубической кривой Безье, существует сокращение для соединения нескольких квадратичных кривых Безье -T.
T x y (or t dx dy)
Как и ранее, сокращение смотрит на предыдущую контрольную точку, которую вы использовали, и выводит из неё новую. Это означает, что после первой контрольной точки вы можете делать довольно сложные фигуры, указав только конечные точки.
Обратите внимание, что это работает только в том случае, если предыдущей командой была команда Q или T. Если это не так, то контрольная точка считается той же, что и предыдущая, и вы нарисуете только линии.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
Обе кривые дают похожие результаты, но кубическая кривая позволяет больше свободы в том, как должна выглядеть кривая. Решение, какую кривую использовать — ситуационное и зависит от количества симметрии в линиях.
Дуги
Другой тип кривых линий, которые можно создать с помощью SVG — дуга (команда A). Дуги — секции кругов или эллипсов. При заданных x- и y-радиусах есть два эллипса, которые могут соединяться любыми двумя точками (пока они находятся внутри радиуса круга). Вдоль любого из этих кругов есть два пути, которые могут использовать для соединения точек, так что в любой ситуации возможно 4 дуги.
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
В начале элемент дуги принимает два аргумента радиусов. Если нужно, обратитесь к разделу Эллипсы, чтобы увидеть, как они работают. Последние два аргумента предназначены для обозначения координат окончания дуги. Вместе эти четыре значения определяют основную структуры дуги.
Третий параметр описывает поворот дуги. См. пример ниже
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 315
L 110 215
A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
L 172.55 152.45
A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>
Пример показывает элемент path, который проходит по странице диагонально. В центре этого элемента вырезаны две эллиптические дуги (радиус x = 30, радиус y = 50). В первой дуге параметр x-asix-rotation = 0, а это означает, что эллипс, по которому проходит дуга (показан серым) расположен вертикально. Во второй дуге параметр x-asix-rotation = -45. Это поворачивает эллипс так, что направление его малой оси совпадает с направлением пути, как это видно на рисунке выше.
Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент — large-arc-flag. Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 градусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент — sweep-flag. Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M 10 315
L 110 215
A 36 60 0 0 1 150.71 170.29
L 172.55 152.45
A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
<circle cx="150.71" cy="170.29" r="2" fill="red"/>
<circle cx="110" cy="215" r="2" fill="red"/>
<ellipse cx="144.931" cy="229.512" rx="36" ry="60" fill="transparent" stroke="blue"/>
<ellipse cx="115.779" cy="155.778" rx="36" ry="60" fill="transparent" stroke="blue"/>
</svg>
Заметьте, что каждый голубой эллипс сформирован двумя дугами, в зависимости от того движетесь ли вы по часовой или против часовой стрелке. Каждый эллипс имеет короткую и длинную дуги. Оба эллипса просто зеркальные отражения друг друга. Они отражены вдоль линии, сформированной start->end точками.
Если start->end точки расположены далеко и не попадают в пределы градусов эллипсов по x и y, то в этом случае радиусы эллипсов будут увеличены до величины, нужной чтобы достичь точек start->end. Интерактивный codepen внизу этой страницы наглядно это демонстрирует. Для определения достаточны ли велики радиусы ваших эллипсов чтобы требовать увеличения, вам нужно решить систему уравнений подобную этой на wolfram alpha. Это вычисление для non-rotated эллипса с start->end (110, 215)->(150.71, 170.29). Решением, (x, y), является центр эллипса(ов). Следующее вычисление для non-rotated эллипса с start->end (110, 215)->(162.55, 162.45). Решение будет мнимым если радиусы ваших эллипсов слишком малы. Решение содержит небольшой мнимый компонент потому, что эллипсы были лишь слегка расширены.
Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент — large-arc-flag. Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 градусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент — sweep-flag. Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z" fill="green"/>
<path d="M230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z" fill="red"/>
<path d="M80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z" fill="purple"/>
<path d="M230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>
Последние два аргумента, если вы ещё не догадались, обозначают координаты x и y, где заканчивается дуга. Дуги — лёгкий способ создавать части кругов или эллипсов в ваших рисунках. Например, круговая диаграмма требует отдельную дугу для каждого куска диаграммы.
Если вы переходите в SVG из Canvas`а, дуги могут быть самой трудной вещью для изучения, но они также очень мощные. Т.к. начальная и конечные точки для любого пути, обходящего круг, одно и то же место, существует бесконечное количество кругов, которые могут быть выбраны и действительный путь не определён. Возможно приблизить их, сделав начальную и конечную точку пути слегка разными и соединив их с другими сегментами пути. В этой точке, часто проще использовать настоящий круг или эллипс. Это интерактивное демо может помочь понять основные принципы SVG-дуг: http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG (протестировано только в Chrome и Firefox, может не работать в вашем браузере)
от опорных точек до готового объекта
В «Сириусе» для участников направлений «Наука» и «Искусство» провела мастер-класс по Adobe Illustrator Евгения Тучкевич.
Из чего состоит векторная иллюстрация, в чем особенность математического построения объекта и как из сегментов построить графического персонажа? Чтобы с помощью горячих клавиш рисовать любые иллюстративные пейзажи, создавать принты, рисовать логотипы и инфоргафику, нужно общаться на «ты» с Adobe Illustrator – векторным графическим редактором.
«Всего за несколько встреч мы постарались с ребятами переместиться от базового курса к более продвинутому: начинали с построения опорных точек и сегментов, а затем разобрались в том, что такое кривые Безье, изучили алгоритмы генерации объектов в векторном редакторе, научились использовать векторные объекты в художественном оформлении проекта», – рассказывает директор Международного образовательно-научного центра «Autodesk-Политехник», СПбПУ, член Союза Дизайнеров России Евгения Тучкевич. В «Сириусе» она выступила ведущей воркшопа по Adobe Illustrator, организованного при партнерской поддержке Cанкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого.
Вся векторная графика основана на векторных контурах – геометрических примитивах, фигурах, построенных из сегментов и имеющих математическое описание. Все они – представляют кривые Безье, которые используются в компьютерной графике, анимации, веб-дизайне, 3D графике для рисования объектов любой степени сложности. Математическое описание позволяет масштабировать объекты без потери качества, что является важнейшим условием для использования во всей компьютерной графике.
«После того как мы научились рисовать простые объекты, перешли к задачам более сложным. Итогом нашего проекта должна стать новогодняя открытка, которую мы самостоятельно разработаем в Иллюстраторе и оформим с помощью векторных форм», – объяснила 16-летняя Варя Лычева из Москвы.
Ребята говорят: мало научиться рисовать формы, обрабатывать контуры и создавать цветовые схемы. Ведь речь идет не о поздравительном сообщении в телефоне или невыразительной картинке в электронном ящике. «Нарисовать нужно так, чтобы не стыдно было распечатать хотя бы штучным тиражом и отправить дорогим людям. Так что авторские открытки с пометкой «сделано в «Сириусе», совсем скоро найдут своих адресатов!».
3 простых и быстрых способа изгиба линий в Adobe Illustrator
Нарисовать изогнутую линию с помощью пера или карандаша — не самое простое занятие, и сложно получить идеальную кривую, которую вы хотите. Вот почему Adobe Illustrator разработал инструменты, которые помогут нам получить желаемую идеальную кривую.
Работая с Adobe Illustrator каждый день около девяти лет, я нашел самый простой способ изгибать линии с помощью различных инструментов. Поверьте, эти инструменты сэкономят вам массу времени при создании кривых линий в Illustrator.
Например, я использую инструмент «Точка привязки» для редактирования контуров инструмента «Перо» и инструмент «Кривизна» для создания нескольких кривых линий и форм. И для меня лучший инструмент для создания изогнутого угла — это Direct Selection Tool.
Из этой статьи вы узнаете три способа изгиба линии в Adobe Illustrator всего за два шага!
Давайте нырнем.
3 способа изогнуть линию в Adobe Illustrator
Примечание. Снимки экрана взяты из версии Illustrator CC для Mac.Windows и другие версии могут выглядеть немного иначе.
Возьмем для примера этот простой прямоугольник. Мы можем превратить его в совершенно другую форму, используя три различных инструмента ниже, чтобы добавить кривые.
1. Инструмент «Опорная точка»
Инструмент «Якорная точка» отлично работает вместе с инструментом «Перо». Вы можете легко редактировать опорные точки или просто перетащить путь к кривым линиям.
Шаг 1 : Выберите инструмент Anchor Point Tool ( Shift + C ), скрытый на той же вкладке инструмента, что и Pen Tool.
Шаг 2 : Щелкните путь и перетащите его, чтобы создать кривую. Например, я щелкаю и перетаскиваю влево. Вы можете перемещать ручки или опорные точки, чтобы настроить кривую.
Советы: Не устраивает кривая? Нажмите на якорь, он вернется к прямой линии, и вы сможете снова щелкнуть и перетащить.
2. Инструмент кривизны
Шаг 1 : Выберите инструмент кривизны ( Shif t + `).
Шаг 2 : Щелкните в любом месте на пути / линии и перетащите в нужном направлении кривой. По мере того, как вы щелкаете, вы добавляете опорные точки к линии, поэтому вы можете создать несколько кривых.
Красные кружки — это области, которые я щелкнул.
В отличие от инструмента «Опорная точка», инструмент «Кривая» не имеет маркеров направления. Но вы можете редактировать кривые, перемещая маленькие кружки с опорными точками.
3. Инструмент прямого выбора
Этот инструмент не работает на прямой линии с двумя точками привязки.Вы можете использовать инструмент прямого выбора, чтобы изогнуть острый угол или отредактировать кривую изогнутой линии.
Шаг 1 : Выбрав инструмент «Прямое выделение», щелкните точку привязки в углу прямоугольника, и вы увидите маленькие редактируемые кружки.
Шаг 2 : Щелкните круг и перетащите его в направлении центра.
Сформируется кривая, и вы увидите маркеры направления. При необходимости переместите маркеры направления, чтобы отрегулировать кривую.
Другие вопросы?
Ниже вы найдете быстрые ответы на вопросы о том, как изгибать линии в Adobe Illustrator.
Как нарисовать изогнутую / волнистую линию в Adobe Illustrator?
Вы можете нарисовать изогнутую линию с помощью инструмента Pen Tool ( P ) или поиграв с Effect> Distort & Transform> Zig Zag.
Вы также можете нарисовать прямую линию с помощью инструмента «Отрезок линии» и использовать один из описанных выше методов, чтобы изогнуть прямую линию.
Как изогнуть форму в Illustrator?
Вы можете легко изогнуть фигуру, используя один из описанных выше методов, но есть и другие способы создания изогнутых форм.
Например, вы можете применять различные эффекты, такие как «Деформация» или «Искажение и преобразование», для создания фигур и изогнутого текста.
Как изменить толщину линии в Illustrator?
Вы можете изменить толщину линии, отрегулировав толщину штриха.Выделив линию, найдите панель Appearance в разделе «Свойства» и измените толщину обводки, чтобы сделать линию тоньше или толще.
Последние мысли
Всегда есть способ заставить все работать, и вот у вас их три. Как я упоминал ранее, самый быстрый способ сделать угол изогнутым — это использовать инструмент «Прямое выделение». Но два других инструмента дают вам больше свободы при редактировании кривых.
Получайте удовольствие, исследуя различные способы изгиба линий и выбирая наиболее удобный для вас вариант.
Около июня EscaladaОкончил специальность «Креативная реклама», более восьми лет проработал графическим дизайнером, специализируясь на брендинге и иллюстрации. Да, Adobe Illustrator — мой лучший друг, и я увлечен искусством и дизайном.
Как работать с кривыми Безье в Adobe Illustrator
Кривые Безье, названные в честь Пьера Безье, представляют собой математические формулы для определения изогнутых линий и составляют основу почти всех программ векторного рисования. Кривые Безье используют по крайней мере три точки: две конечные точки, которые называются опорными точками, которые определяют длину отрезка линии, с по крайней мере одной дополнительной точкой, называемой ручкой, для управления изгибом кривой.
- Инструмент «Перо» используется для создания контуров. Форма пути контролируется с помощью Anchor Points , которые определяют линейные сегменты внутри пути. Есть три типа точек привязки:
- Угловые точки : соедините прямые отрезки с прямыми отрезками, и маркеры Безье не нужны. Чтобы создать угловую точку, просто нажмите и отпустите кнопку мыши. Переместите курсор в новое место, затем щелкните и снова отпустите, и между двумя точками привязки образуется отрезок прямой линии.По мере того, как вы продолжаете щелкать в новых местах, образуются дополнительные линейные сегменты. Удерживая нажатой клавишу Shift , дополнительные точки привязки будут находиться в той же горизонтальной, вертикальной плоскости или плоскости под углом 45 °, что и предыдущая точка привязки.
- Точки сглаживания : Чтобы создать сегменты линии, которые соединяются в плавные непрерывные кривые, щелкните, удерживайте и перетащите в том направлении, в котором вы хотите, чтобы следующий сегмент линии изгибался. Две противоположные ручки Безье будут выступать из точки привязки, которые используются для управления изгибом.Ручки на гладкой опорной точке являются взаимными и всегда выровнены. Вот синусоида с тремя точками привязки:
- Точки соединителя : Точки соединителя используются для соединения прямых отрезков с изогнутыми или для соединения криволинейных отрезков, пересекающихся под углом. Точки соединения могут иметь одну или две ручки Безье. У очков с двумя ручками есть шарнирные ручки, которые могут перемещаться независимо. Чтобы создать точку соединения с двумя ручками, сначала создайте плавную точку привязки, затем наведите указатель мыши на маркер, направление которого вы хотите изменить, и удерживайте нажатой клавишу Alt .Курсор изменится на стрелку с открытым концом. Нажмите и удерживайте ручку, а затем перетащите ее в другое место.
- В последних версиях Illustrator CC в инструмент «Перо» была добавлена функция « Изменение формы ». После создания сегмента линии вы можете навести курсор на центр линии и удерживать нажатой клавишу Alt . Вы увидите, как курсор изменится на стрелку и изогнутую линию. Щелкните и удерживайте отрезок линии, затем перетащите его, чтобы «согнуть» его.
- Когда вы работаете с инструментом «Перо», изменения курсора будут давать вам визуальные подсказки относительно того, что вы собираетесь делать:
- После создания пути есть другие инструменты для редактирования, главный из которых — Direct Selection Tool [].Пути редактируются, перемещая точки привязки и регулируя длину или угол маркеров Безье. В последних версиях Illustrator инструмент Direct Selection Tool также имеет функцию изменения формы, но нет необходимости удерживать клавишу Alt. Просто наведите указатель мыши на сегмент линии, и вы увидите, что курсор изменится на значок изменения формы. Щелкните и перетащите линию к другому изгибу.
- В дополнение к инструменту «Прямое выделение» существуют другие инструменты редактирования контуров, вложенные в инструмент «Перо» , для добавления и удаления узловых точек, а также инструмент Anchor Point Tool , который можно использовать для преобразования типа привязки. точка — изменение плавной точки на угловую или угла на гладкую и т. д.
Рисуйте и редактируйте кривые с помощью инструмента «Кривизна» в Illustrator — SCC
В предыдущей статье сайт Taimienphi.vn познакомил вас с инструментом построения фигур в Adobe Illustrator. В следующей статье Taimienphi.vn расскажет вам, как рисовать и редактировать кривые с помощью инструмента Curvature в Illustrator.
Чтобы узнать об инструменте «Кривизна», а также о том, как рисовать и редактировать кривые с помощью инструмента «Кривизна» в Illustrator, прочтите вместе со следующей статьей Таймиенфи.вн.
Рисование и редактирование кривых с помощью инструмента «Кривизна» в Illustrator 1. Используйте инструмент «Кривизна» в Illustrator, чтобы нарисовать кривые.Чтобы рисовать кривые в Illustrator, мы можем использовать инструмент «Перо», но этот инструмент требует точности и размещения опорных точек для протягивания направляющих линий. Инструмент Кривизна использует более интуитивный подход, упрощая рисование и редактирование кривых.
Прежде чем вы начнете, читатели могут ознакомиться с некоторыми полезными сочетаниями клавиш для использования инструмента Curvature, включая клавиши Cmd / Ctrl, Option / Alt и Shift.
Чтобы нарисовать кривую в Illustrator, сначала выберите инструмент «Кривизна», затем щелкните мышью, чтобы создать исходную точку привязки, затем щелкните и перетащите точку привязки, чтобы создать вторую точку привязки. Во время наведения курсора Illustrator определит линию. Изгибайте кривую между двумя только что созданными опорными точками и положением мыши при перемещении.
На следующем рисунке показано, как создать кривую с помощью инструмента «Кривизна» в Illustrator. Обратите внимание, что 2 точки привязки создаются вдоль пути, и мышь перемещается, кривая создается на основе положения мыши.
Продолжайте щелкать, чтобы добавить опорные точки вдоль пути, потому что инструмент «Кривизна» определяет кривую, необходимую для соединения между каждой опорной точкой. При рисовании вы можете настроить предыдущие точки привязки, щелкнув и перетащив точку привязки в новое положение.
Если точка привязки отрегулирована, это повлияет на кривую. Если вы вернетесь к исходной точке привязки, то есть к первой созданной вами точке привязки, инструмент «Кривизна» позволяет щелкнуть эту точку привязки, чтобы замкнуть путь.
По умолчанию инструмент «Кривизна» закрывает путь и сегмент кривой. Однако мы можем создать угловую точку (используемую для создания прямых линий), дважды щелкнув исходную точку привязки.
Дважды щелкните любую созданную точку привязки, чтобы переключиться между угловой точкой (сегментом линии) и точкой сглаживания (сегментом кривой).
2. Измените кривые с помощью инструмента КривизнаИнструмент «Кривизна» позволяет регулировать положение узловых точек на любом контуре, щелкая и перетаскивая их для изменения положения узловых точек и настройки связей между этими узловыми точками.Если вы хотите добавить точки привязки к существующему пути, используйте инструмент «Кривизна», чтобы щелкнуть ссылку и добавить точки привязки в этом месте.
Чтобы удалить точку привязки на пути, щелкните точку привязки и нажмите клавишу Backspace / Delete для удаления. Если вы рисуете открытый контур (контур не создает замкнутую форму), вы можете нажать клавишу Escape, чтобы уведомить вас о завершении рисования объекта, или нажмите и удерживайте клавишу Cmd (на Mac) или Ctrl (на Windows) и щелкните любое место на доске, чтобы отменить выбор объекта.
Кроме того, инструмент «Кривизна» также позволяет предварительно просмотреть сегмент линии, который мы собираемся нарисовать, что может быть полезно для начинающих пользователей или пользователей, которым не нравится инструмент «Перо».
Чтобы отключить предварительный просмотр или резинку, мы можем сделать это в настройках Illustrator. Чтобы открыть это диалоговое окно, нажмите Cmd + K (на Mac) или Ctrl + K (в Windows) и щелкните Selection & Anchor Display. В нижнем углу диалогового окна отобразятся параметры, позволяющие включить или отключить резиновую ленту для инструмента «Перо» или «Кривизна».Выбирайте любой желаемый вариант.
В статье Taimienphi.vn выше показано, как рисовать и редактировать кривые с помощью инструмента Curvature в Illustrator. Также читатели могут обратиться к некоторым статьям на Taimienphi.vn, чтобы узнать, как изменить цвет фона по умолчанию в Illustrator, как в автономном режиме.
https://thuthuat.taimienphi.vn/ve-va-chinh-sua-duong-cong-voi-cong-cu-curvature-trong-illustrator-44649n.aspx
Наряду с функцией рисования кривой способ изгиба текст в Adobe Illustrator также детализирован и скрупулезен на taimienphi, Как согнуть текст в Adobe Illustrator Не так уж сложно, вы можете изучить и использовать самостоятельно.
.
Использование инструмента кривизны в Adobe Illustrator
В Adobe Illustrator одним из наиболее сложных инструментов для начинающих (и даже опытных пользователей) является инструмент «Перо». Это нелегкий инструмент для освоения, да и поначалу он не особенно интуитивно понятен. Инструмент «Перо» сложен, потому что для овладения им действительно требуется время. Я часто вспоминаю об этом, когда мне нужно научить кого-нибудь использовать инструмент «Перо». Я получаю такие вопросы, как: «Как узнать, где щелкнуть, чтобы создать следующую точку привязки?» Часто нет хорошего ответа, потому что многое зависит от опыта.
В выпуске Adobe Illustrator CC 2014 (точнее, октябрьском выпуске) Adobe предоставила пользователям новый инструмент под названием Curvature tool. Инструмент «Кривизна» находится на панели «Инструменты», непосредственно под инструментом «Перо» в режиме просмотра с одним столбцом или справа от инструмента «Перо» в режиме просмотра с двумя столбцами.
Рисование с помощью инструмента Кривизна
Инструмент «Кривизна» использует новый подход к рисованию контуров в Illustrator. В то время как инструмент «Перо» — это скорее точный инструмент, требующий от вас обдумывания того, где разместить точку привязки и как вытянуть направляющие линии для управления сегментами линии, инструмент «Кривизна» использует более интуитивный подход к рисованию, предлагая пользователю щелкнуть мышью. вдоль пути, который вы хотите создать, , пока рисуете по этому пути .Еще одно большое отличие — отсутствие клавиш-модификаторов, необходимых для рисования с помощью инструмента Кривизна. Вам не нужно запоминать набор сочетаний клавиш Cmd / Ctrl, Option / Alt и Shift, чтобы использовать инструмент Curvature.
Выбрав инструмент «Кривизна», просто щелкните один раз, чтобы создать начальную точку привязки. Вы заметите, что нажатие и перетаскивание перемещает точку привязки, которую вы собираетесь нарисовать. Щелкнув мышью для создания второй точки привязки, вы заметите, что при перемещении мыши Illustrator определяет кривую, необходимую между двумя только что созданными точками привязки, и положением мыши при ее перемещении.На рисунке ниже я обрисовываю фигуру, чтобы вы могли увидеть, как создать желаемую фигуру. Обратите внимание, что я создал две точки привязки вдоль пути, который пытаюсь создать, и когда я перемещаю мышь, кривая пути определяется в зависимости от положения мыши.
Больше после прыжка! Продолжайте читать ниже ↓Члены бесплатного и премиум-класса видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.
Продолжайте щелкать, чтобы периодически добавлять точки привязки вдоль пути, поскольку инструмент «Кривизна» определяет кривую, необходимую для создания соединения между каждой точкой привязки.Когда вы рисуете или отслеживаете свой путь, вы можете настроить предыдущие опорные точки, щелкнув и перетащив их в новое место. По мере того, как вы это сделаете, вы увидите, как эта настройка влияет на кривую отрезка линии между точками привязки. Когда вы вернетесь к первой созданной точке привязки, инструмент «Кривизна» позволит вам щелкнуть эту точку привязки, чтобы замкнуть контур (обратите внимание на кружок рядом с курсором).
Совет: дважды щелкните, чтобы создать сегменты прямого пути
По умолчанию инструмент «Кривизна» закроет контур изогнутым линейным сегментом, что может быть не тем, что вам нужно.Но вы можете создать угловую точку (используемую для создания отрезков прямых линий), дважды щелкнув исходную точку привязки. Вы можете дважды щелкнуть любую созданную точку привязки для переключения между угловой точкой (сегмент прямой линии) и точкой сглаживания (сегмент кривой).
Внесение изменений
С помощью инструмента «Кривизна» вы можете настроить опорные точки на любом контуре, щелкнув и перетащив их, чтобы переместить их, а также отрегулировать соединительные отрезки линии между этими опорными точками.Если вам нужно добавить точку привязки к существующему пути, щелкните путь с помощью инструмента «Кривизна», чтобы добавить точку привязки в этом месте. Чтобы удалить опорную точку на пути, щелкните по ней с помощью инструмента «Кривизна» и нажмите клавишу возврата / удаления на клавиатуре. Если вы рисуете открытый контур (тот, который не создает замкнутую форму), вы можете либо нажать клавишу ESC на клавиатуре, чтобы сообщить Illustrator, что вы закончили рисовать этот объект, либо удерживая Cmd ( Mac) / Ctrl (Win) и щелкните в любом месте монтажной области, чтобы отменить выбор объекта.
Настройки
Предварительный просмотр отрезка линии, который вы собираетесь нарисовать, — одна из функций, которые мне нравятся в инструменте Кривизна, я думаю, что он особенно полезен для начинающих, а также людей, которым не нравится инструмент Перо. Этот предварительный просмотр или «резинка», как его любит называть Illustrator, можно отключить в настройках Illustrator. Просто откройте диалоговое окно настроек, нажав Cmd + K (Mac) или Ctrl + K (Win), и щелкните категорию Selection & Anchor Display.В самом низу этого диалогового окна вы увидите параметры для включения или отключения резиновой ленты для инструментов «Перо» и «Кривизна». Выберите вариант, наиболее соответствующий вашим потребностям.
Сводка
Я использую инструмент «Перо» более 20 лет, поэтому до сих пор остаюсь моим любимым инструментом для создания силуэтов физических объектов в Photoshop и рисования технических элементов в Illustrator. Но я все чаще обращаюсь к инструменту Curvature, когда мне нужно рисовать органические формы для проектов.Я чувствую, что это позволяет мне быть немного более креативным и не требует много размышлений или планирования. Новичкам и пользователям, которые не любят использовать инструмент «Перо», следует потратить 30 минут на инструмент «Кривизна», чтобы убедиться, насколько легко им пользоваться. Я думаю, что каждый найдет, что это отличное дополнение к Illustrator, которым вы воспользуетесь, как только освоите его.
5 основных приемов рисования с помощью инструмента «Перо» в Illustrator
Использование инструмента «Перо» — самый простой способ создания векторных фигур и контуров в Illustrator.Воспользуйтесь этими 5 важными советами, чтобы извлечь из этого максимум пользы.
Изображение на обложке через Abscent
Инструмент «Перо» — один из основных инструментов Illustrator. Хотя в программе есть много способов создания и корректировки фигур и контуров, когда дело доходит до рисования пользовательских векторов или обводки эскизов, лучшего инструмента нет.
В этом обзоре мы рассмотрим универсальность инструмента «Перо» и рассмотрим некоторые способы его использования на более продвинутом уровне для создания и редактирования контуров.
1. Базовый чертеж: точки, углы и прямые линии
Прямолинейные пути просты и не требуют ничего, кроме щелчка для установки узловых точек. Это создаст угловые линии и многоугольные формы.
Выберите инструмент Pen Tool на панели инструментов или нажмите P на клавиатуре. Щелкните холст в том месте, где вы хотите, чтобы путь начинался, затем щелкните еще раз в том месте, где вы хотите, чтобы путь изменил направление. Продолжайте делать это для многоугольного пути.
Чтобы создать форму, щелкните начальную точку, чтобы замкнуть контур.Если навести курсор на начальную точку, появится кружок. В фигуре с множеством точек вы можете определить начальную точку пути.
Совет: чтобы сделать прямые углы 90 ° или 45 °, удерживайте Shift при позиционировании следующей векторной точки. Это заблокирует курсор по одному из этих углов.
2. Рисование кривых
Инструмент «Перо» также создает лучшие плавные кривые. Вы можете точно управлять кривыми с помощью ручек на векторной точке.
При рисовании кривой щелкните, чтобы добавить точку, и перетащите в направлении, в котором вы хотите, чтобы кривая продолжалась. Это также расширит маркеры Безье в противоположном направлении, влияя на путь за векторной точкой. Это создает плавную кривую.
Чтобы завершить форму, щелкните мышью обратно в начальную векторную точку. Чтобы изогнуть путь позади него, щелкните и перетащите курсор. Исходный вектор сохранит свою предыдущую позицию и путь.
Совет. Используя горячие клавиши при активном инструменте «Перо», вы можете временно получить доступ к другим инструментам.Сделайте это, чтобы изменить кривые пути, изменить векторную точку на векторную точку кривой или добавить / удалить точки на пути.
3.
Инструмент прямого выбораЧтобы получить доступ к инструменту прямого выбора (белая стрелка), удерживайте нажатой клавишу Command . Когда этот инструмент активен, вы можете перемещать точки или их маркеры Безье или изменять направление пути.
- Чтобы переместить векторную точку: Щелкните фигуру, чтобы увидеть векторные точки, затем щелкните векторную точку, чтобы переключить ее в одиночный режим.Щелкните и перетащите, чтобы переместить его, не затрагивая остальные точки.
- Чтобы изменить путь: Выделив фигуру, просто щелкните и перетащите путь, чтобы изменить его. Просто имейте в виду, что это повлияет на поведение векторов, прикрепленных к пути, таким образом изменяя пути на других сторонах выбранного вами.
Используйте инструмент Anchor Point , чтобы напрямую изменять и изменять поведение векторных точек.Выбрав инструмент «Перо», удерживайте Option , чтобы активировать инструмент «Якорная точка».
- Изменить стиль векторной точки: Выбрав путь или форму, щелкните векторную точку кривой, чтобы немедленно изменить ее на угол. Щелкните и перетащите, чтобы превратить угловую точку в изогнутую.
- Измените направление кривой и разблокируйте маркеры Безье для одной угловой точки: Выделив единственную точку, щелкните и перетащите один из маркеров на векторе, чтобы изменить направление отдельного пути.Это также нарушает блокировку между этим дескриптором и его копией на другой стороне векторной точки.
5. Дополнительные советы
- Чтобы оставить путь без фиксации формы, нажмите Escape или Enter / Return , чтобы прекратить участие в пути и начать новый.
- «Щелкни и перемести» позволяет переместить точку в более точное место, щелкнув и удерживая кнопку мыши, а затем удерживая клавишу пробела при перемещении точки.
- Синяя линия, которая появляется и меняется при построении и создании векторных точек, называется Rubber Band .Чтобы выключить или снова включить его, нажмите Command + запятая , чтобы ввести Preferences , затем щелкните Selection & Anchor Display в левом меню и установите флажки рядом с Enable Rubber Band .
Это только начало работы с инструментом «Перо» в Illustrator. Зная, как воздействовать на точки, пути и кривые, вы сможете создавать полномасштабные проекты в кратчайшие сроки.
Узнайте больше обо всех других мощных инструментах в ваших дизайнерских приложениях из этих статей:
Получите лицензию на потрясающий контент с планом, который соответствует вашим потребностям.
Посмотреть цены
Инструменты рисования Illustrator, часть 5: Инструмент «Перо» — кривые
Это последняя часть серии статей об инструментах рисования в Illustrator. В последнем посте мы рассмотрели, как использовать инструмент «Перо» для рисования отрезков прямых линий и как использовать инструменты «Выделение» для редактирования целых контуров и отдельных точек. В завершение серии сегодняшняя статья посвящена рисованию кривых с помощью пера. Обычно это считается самой сложной частью использования инструмента «Перо», но все, что для этого требуется, — это немного практики и понимание того, как работают кривые.
Рисование криволинейных траекторий
В отличие от прямых контуров, изогнутые контуры создаются путем щелчка и перетаскивания. При первом щелчке и перетаскивании вы устанавливаете начальную точку для изогнутого пути и, что важно, вы также определяете направление кривой. По мере продолжения перетаскивания между предыдущей точкой и текущей точкой рисуется изогнутый путь.
При щелчке и перетаскивании с помощью инструмента «Перо» происходят две вещи.
1. При щелчке мыши на монтажную область помещается точка привязки.
2. Направляющие линии и направляющие точки рисуются при перетаскивании.
Мы используем направляющие линии и точки, чтобы определить направление и форму изогнутого пути, который мы рисуем. Приступим к рисованию.
1. Выберите инструмент «Перо» на панели инструментов или нажмите «P» в качестве ярлыка.
2. Щелкните и сразу же перетащите указатель инструмента «Перо» вверх.
Когда вы отпускаете кнопку мыши, точка привязки появляется там, где вы впервые щелкнули, и две направляющие линии проходят над и под точкой привязки.
3. Продолжите кривую, щелкнув и перетащив в противоположном направлении, чтобы добавить еще одну точку.
Если вы допустили ошибку во время рисования, выберите «Правка»> «Отменить новую точку привязки» ( Ctrl + Z / Cmd + Z ), чтобы отменить последнюю нарисованную точку, и повторите попытку.
4. Сделайте то же самое еще раз, чтобы добавить еще одну кривую.
Если вы удерживаете Shift при щелчке и перетаскивании, вы ограничиваете наклон направляющей линии с шагом 45 °.
5. Чтобы закончить путь, просто нажмите Ctrl + Click / Cmd + Click .
Построение замкнутой криволинейной траектории
Вот как нарисовать замкнутый контур, в данном случае круг, с помощью пера. Помните, что вы всегда хотите использовать как можно меньше точек привязки.
1. Щелкните и перетащите вверх (или вниз — направление, в котором вы перетаскиваете, является направлением движения кривой).
2. Перетащите вниз с новой точки прямо напротив начальной точки.
3. Закройте контур, поместив указатель над начальной точкой, щелкнув и еще раз перетащив вверх, пока не получите нужную кривую.
Теперь, когда вы научились рисовать прямые и изогнутые пути по отдельности, вам нужно уметь складывать их вместе. Вы будете комбинировать пути, которые объединяют угловые точки и точки сглаживания. Гладкие точки привязки имеют направляющие линии, расположенные напротив друг друга, на расстоянии 180 ° друг от друга.В угловых точках либо нет направляющих линий, только одна направляющая линия, либо две направляющие линии расположены под углом, отличным от 180 °. (Я знаю, это немного сбивает с толку!)
Вероятно, самая сложная комбинация, которую вы сделаете, — это соединение двух кривых в угловой точке. Если вы можете это сделать, вы можете рисовать пером любого типа. Допустим, вы хотите создать что-то похожее на это:
1. Выберите инструмент «Перо».
2. Мы начинаем с прямого сегмента, что очень просто, поэтому щелкните один раз для начальной точки (не перетаскивайте) и щелкните еще раз, чтобы поставить второй якорь.
3. Теперь перейдем к кривой. Когда вы наводите указатель на последнюю точку привязки, курсор изменяется, показывая то, что выглядит как перевернутая буква «v». Это означает, что вы собираетесь преобразовать точку из прямой в изогнутую. Щелкните и перетащите вверх одним движением, чтобы начать кривую. Затем щелкните и перетащите вниз, чтобы создать следующую опорную точку и завершить начатую кривую.
Теперь нам нужна еще одна кривая.Однако вы обнаружите, что если просто щелкнуть и перетащить новую точку, она не переместится туда, куда вы хотите. Вы можете получить что-то вроде этого;
Или что-то вроде этого, если перетащить в противоположном направлении.
4. Чтобы этого не произошло, нам нужно начать новую кривую, удерживая Alt / Option + щелкнув на последней опорной точке. Вы снова увидите маленькую перевернутую букву «v». Удерживая Alt / Option, перетащите вверх, чтобы создать вторую кривую, идущую вверх.Затем щелкните и перетащите следующую точку вниз, чтобы завершить кривую. У вас должно получиться что-то вроде этого;
5. Повторите шаг 4, чтобы создать третью «восходящую» кривую.
6. Чтобы закончить, нам нужно преобразовать изогнутую точку в прямую. Еще раз, удерживая нажатой клавишу Alt / Option , щелкните один раз на последней точке привязки, отпустите клавишу Alt / Option и затем щелкните еще раз, чтобы установить последнюю точку привязки. Теперь у вас должен получиться такой путь;
7. Ctrl / Cmd + щелкните в любом месте, чтобы завершить путь.
Конечно, можно еще много узнать об инструменте «Перо», но на этом этапе много практики, объединяющей прямые сегменты и кривые, очень быстро превратит вас в «перо-жокея». Я вернусь к этой теме в ближайшие недели и покажу вам несколько советов и приемов, которые помогут ускорить и улучшить использование инструмента «Перо». А пока действительно хороший способ попрактиковаться в совмещении кривых и прямых точек с помощью инструмента «Перо» — это попытаться нарисовать контуры букв.Начните с простых, таких как I и Z, затем попробуйте строчные буквы T, S, P и так далее. Я даю это упражнение своим классам, и они считают его полезным.
Я надеюсь, что эта серия статей об инструментах рисования Illustrator оказалась для вас полезной.
Вы плохо знакомы с инструментом «Перо»? Вы этого избегали? О каких еще инструментах вы хотели бы узнать больше в Illustrator?
Ссылки по теме:
Рисование в Illustrator, часть 1: инструменты линии
Рисование в Illustrator, часть 2: инструменты формы
Рисование в Illustrator, часть 3: карандаш и гладкие инструменты
Рисование в Illustrator, часть 4: Инструмент «Перо» — прямые линии
Как использовать математику для рисования более привлекательных кривых
Овладение пером Adobe Illustrator — фундаментальный навык любого профессионального графического дизайнера.Это очень важно при создании векторных изображений и шрифтов. Большинство дизайнеров используют интуицию, чтобы решить, когда кривая выглядит или «чувствуется» правильной. Но иногда это выглядит странно, и вы не можете понять почему. Стоит ли ставить еще один якорь? Взять одну?
В этом дизайне Skilline используется множество идеальных изгибов. Вот как это делается.На самом деле за кривыми стоит наука. В этой статье я объясню математику, лежащую в основе кривых, и покажу вам, как с ее помощью сделать ваши кривые более гладкими и эстетичными.
Обычным методом в профессиональных программах САПР и дизайна шрифтов является использование визуализации, называемой гребенкой кривизны , чтобы увидеть, насколько резкая или плоская кривая вдоль ее пути.
Вот пример гребня кривизны, который используется в Fontlab VI для сглаживания неровностей шрифта:
Гребень кривизны — это кусочек янтарного цвета на краю каждой кривой. Как дизайнер, вы можете использовать размер гребня, чтобы оценить, насколько изогнута линия и где есть несоответствия на кривой.(Обратите внимание на приведенном выше гифке, как кривая становится более плавной по мере выравнивания желтого и красного битов.)
Чтобы объяснить, как работает эта визуализация, нам нужно быстро взглянуть на то, как работают кривые Безье.
Кубические кривые Безье
— Изначально кривые Безье
были изобретены независимо двумя французскими инженерами, работающими в автомобильной промышленности — Полем де Кастельжау из Citroën и Пьером Безье из Renault. Эти кривые оказались очень полезными для создания изогнутых и аэродинамических форм, необходимых в автомобильном дизайне.
С момента своего изобретения кривые Безье были расширены для всех видов приложений, включая аэродинамику, анимацию и компьютерную графику.
В большинстве программ для векторной графики, таких как Adobe Illustrator, для отображения изогнутых линий используются кубические кривые Безье.
Кубическая кривая Безье определяется четырьмя точками: P₀, P₁, P₂ и P₃. Кривая начинается в точке P₀, движущейся к P₁, и достигает точки P₃, идущей со стороны P₂. Перетащите ползунок ниже, чтобы увидеть, как это выглядит в движении:
Положение вдоль кривой можно рассчитать по формуле:
Это может показаться немного сложным, но не волнуйтесь — я объясню.
Идея состоит в том, что это своего рода «смешение» между контрольными точками P₀, P₁, P₂ и P₃, когда t изменяется от 0 до 1.
Думайте об этой кривой как о дороге. Вы находитесь в P, и вам нужно добраться до P, но он находится на другой стороне горы, поэтому вам придется ехать по извилистой дороге с внешней стороны. Вначале вы покидаете исходную позицию в точке P₀ и начинаете движение в направлении P₁, постепенно поворачиваясь к P₂, а затем, наконец, в сторону P₃.
Первая производная кривой описывает наклон касательной к кривой.
Возвращаясь к нашему примеру вождения, приведенному выше, это относится к тому, куда указывают ваши шины (что зависит от того, насколько сильно ваше колесо поворачивается) в любой момент вашей поездки. Когда вы начинаете трогаться с места, ваши шины, вероятно, указывают прямо вперед. Однако, обходя этот большой поворот, вы поворачиваете колесо, чтобы направить шины под более острым углом (или рискуете съехать с опасного обрыва).
Первая производная также используется для вычисления линии, проходящей под углом 90º к кривой, иногда называемой нормой .Если бы вы высунули руку из окна машины, это было бы в том же направлении.
Вторая производная кривой:
Это начинает становиться немного более абстрактным … но, по сути, вторая производная описывает, как быстро изменяется касательная.
Возвращаемся в нашу машину: если первая производная — это то, куда указывают наши шины, вторая — это то, на сколько вам нужно повернуть колесо, чтобы оно указывало в правильном направлении. Ближе к P₀ вам нужно просто немного повернуть колесо и удерживать его устойчиво, чтобы сохранить свой путь, но когда вы войдете в шпильку, поверните примерно на t = 0.5, вам действительно нужно сильно провернуть колесо (изменение угла наклона колес происходит быстрее), чтобы оставаться на дороге. Чем быстрее вы поворачиваете колесо (а не просто удерживаете его в неподвижном состоянии), это демонстрирует вторую производную.
Измерение кривизны
—
Кривизна — это мера того, насколько «резко» изменяется кривая. Это похоже на вторую производную выше, но она скорректирована с учетом того, как кривые выглядят в 2D.
Плоские пятна имеют низкую кривизну — например, прямая линия имеет кривизну 0.Более резкие области имеют большую кривизну. Обычно кривизна изменяется по мере продвижения по кривой Безье.
Чтобы измерить кривизну кубической кривой Безье, мы воспользуемся методом, который я нашел в примечаниях к курсу «Компьютерный геометрический дизайн». Идея состоит в том, чтобы попытаться поместить круг внутри кривой в каждой точке так, чтобы круг едва касался. Математики называют его соприкасающимся кругом , что на латыни означает «целовать». 😘
Как видите, там, где кривая «острее», радиус круга меньше.А там, где кривая пологая, круг меньше. Другими словами, кривизна рассчитывается как величина, обратная радиусу соприкасающегося круга.
Рисуя нормальные линии через равные промежутки времени с длиной, зависящей от кривизны, мы получили гребенку кривизны :
Эта гребенка для определения кривизны — полезный инструмент, чтобы увидеть, какие части кривой являются «острее» (где зубцы гребней более длинные) или «более плоскими» (где они короче).
Комбинированные кривые
—
Если вы проектируете что-то более сложное, чем четверть круга, вам неизбежно потребуется соединить несколько сегментов кривой вместе.Это создает проблемы, если вы хотите, чтобы ваши формы выглядели гладкими во всех точках, где соединяются сегменты кривой.
Попробуйте перетащить ползунок вверху — он перемещает точку, соединяющую две кривые Безье.
Когда степень кривизны в точке соединения не совпадает, вы можете заметить, что она может выглядеть как бы «неровной». Это потому, что кривая внезапно перескакивает с одной кривизны на другую.