Почему кисть в иллюстраторе не рисует: Почему в Иллюстраторе не работает кисть
День 11. Кисти в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) часть 2.
Виды кистей в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Каллиграфические кисти, в том числе новая кисть для cs4 Кисть-Клякса. Помогают создать имитацию рисования пером, поддерживают нажим на графическом планшете.
Дискретная кисть, распределяет готовые объекты (например, ромашка) вдоль пути кисти.
Объектная кисть. Берется или создается форма кисти (пример, лепестки подсолнуха), которая растягивается вдоль всего контура.
Узорчатые кисти. Создается элемент узора, который равномерно копируется вдоль всего пути кисти. Всего может быть 5 элементов: для сторон, внутреннего угла, внешнего угла, начала и конца узора.
Палитра Кисти в Иллюстраторе.
Создание копии кисти – для этого нужно перетащить кисть на кнопку Новая кисть
Редактировать настройки кисти можно щелкнув 2 раза по кисти в палитре Кисти.
В библиотеке кистей вы можете найти множество кистей для имитации акварели, создания рамочек и т. д.
Создание своей кисти.
- Рисуем объект, который затем станет кистью, и перетаскиваем его на палитру кисти.
- Открывается диалоговое окно выбора кисти.
- Выбираем, какую кисть хотим создать, настраиваем ее параметры.
Для создания каллиграфической кисти не нужно создавать никаких объектов, достаточно щелкнуть по кнопке Новая кисть на палитре Кисти.
Создание узорчатой кисти.
- Рисуются части кисти.
- Помещаются в палитру Образцы.
- Выбираем команду Новая кисть на палитре кистей.
- Создать узорчатую кисть.
- В Кнопки мозаики помещаем образцы из поля ниже.
Нельзя создать кисти
- из градиентов, но можно вместо градиентов использовать переходы цвета.
- из объектов, залитых узором (бесшовной заливкой).
- объектов залитых Сетчатым градиентом (стечатой заливкой, мешем, mesh)
Рисовать кистями можно 3 способами:
- Работаем сразу инструментом Кисть Рисуем сначала контур Карандашом, Пером.
- Выделяем нарисованный объект. Щелкаем по образцу кисти в палитре Кисти.
- Перетащите кисть на созданный контур. Цвет кисти будет зависеть от цвета, который задан на панели инструментов для окраски контура. Но мы можем его менять еще и в настройках кисти (см ниже). Изменить форму мазка можно инструментом Прямое выделение.
Для подготовки мазков кисти к печати или на стоки вы должны превратить мазок кисти в обычный векторный объект, который можно будет редактировать как любые кривые Безье. Меню Объект — Разобрать оформление.
Параметры инструмента Кисть.
Открывается при двойном щелчке на панели инструментов на кнопке Кисть.
- Точность. Определяет, на какое расстояние можно переместить курсор или перо прежде, чем Illustrator добавит к контуру следующую опорную точку. Чем выше значение, тем более гладким и менее сложным будет контур.
- Сглаживание. Степень сглаживания контура при рисовании. Изменяется от 0 до 100%. Выполнять заливку новых мазков кистью. Заливает нарисованный контур.
- Сохранять выделенным. Если галочка стоит, то контур останется выделенным после того как вы закончите его рисовать.
- Зона редактирования выделенных контуров. Определяет, допускается ли изменение существующего контура с помощью инструмента Кисть.
- В пределах: _ пикселов. Показывает, насколько близко должен находиться курсор или перо к существующему контуру, чтобы можно было изменять контур с помощью инструмента Кисть. Параметр доступен, если выбран параметр Зона редактирования выделенных контуров
Настройки кистей.
Параметры каллиграфической кисти.
- Угол — угол поворота кисти.
- Округлость показывает круглая или сплющенная будет кисть.
- Диаметр – размер кисти.
В раскрывающемся списке от каждого параметра можно выбрать дополнительные настройки кисти, нужно понимать, что некоторые из них будут работать, только если у вас есть графический планшет.
- Фиксированная. Параметры кисти не меняются в процессе рисования.
- Случайно. Параметры изменяются в случайном порядке.
- В поле Варианты указывается диапазон колебаний настроек (+, — 3, например).
- Нажим, изменение настроек зависит от нажима планшетного пера (полная имитация рисования кистью на бумаге)
- Копировальное колесико работает с пером аэрограф
- Наклон. Настройки кисти зависят от наклона планшетного пера.
- Месторасположение. Настройки кисти зависят от направления наклона планшетного пера (есть не у всех планшетов).
- Поворот. Настройки кисти зависят от поворота планшетного пера.
Настройки окраски для дискретной, объектной и узорчатой кистей.
По-умолчанию цвет следа кисти такой же как цвет на панели инструментов у обводки в тот момент когда кисть создавалась и потом мы цвет кисти менять не можем, если не поменяем настройки кисти в поле Окраска Метод.
- Без окраски. Цвет мазка не меняется.
- Полутона. Мазок окрашивается в оттенки цвета. Черные цвета в цвет обводки на палитре инструментов, более светлые цвета — в оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
- Полутона и тени. Черный и белый цвета остаются неизменными. Остальные цвета приобретают оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
- Сдвиг цветового тона. Меняется полностью цвет мазка кисти.
Параметры дискретной кисти.
- Размер – размер объектов.
- Интервал – расстояние между объектами.
- Разброс – насколько близко объекты находятся к центральной линии мазки кисти (контуру).
- Поворот – угол поворота объектов.
- Поворот относительно – угол поворота относительно страницы или контура.
Параметры узорчатой кисти.
- Масштаб
- Интервал задает расстояние между элементами.
- Кнопки мозаики настраивают применение разных узоров к разным участкам контура
- Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.
- Настройка: Растянуть. Растягивает или укорачивает части кисти.Вставить пробелы. Вставляет пустое пространство между мазками.
Сместить. Смещает части кисти внутрь или снаружи контура.
Параметры объектной кисти.
- Ширина. Изменяет ширину рисунка относительно его исходной ширины.
- Сохранять пропорции. Сохраняет пропорции при рисовании.
- Направление. Определяет направление рисунка относительно движения кисти.
- Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.
Кисть-клякса, настройка и рисование.
Переводные уроки по работе с кистями на выбор:
Попугай
Имитация пера и туши
Уроки по кистям от Виктории Кошелевой
Создайте свою собственную каллиграфическую кисть в Illustrator
Одна из лучших вещей о Illustrator — это возможность создавать свои собственные кисти. Вы можете найти несколько удивительных бесплатных кистей Illustrator онлайн, но иногда проектируют свой собственный вариант. Я создал свои собственные затенение и линейные рабочие щетки, чтобы дать моему изображению паука-человека (выше) более естественного ощущения, пока все еще сохраняя его на 100% вектор.
Со временем я разработал библиотеку кистей иллюстратора. Это означает, что у меня точный контроль за рисованием с помощью инструмента пера, но я также могу дать мою линейную работу более естественным, нарисованным вручную.
Вот как создать свой собственный векторный иллюстратор кисти в трех простых шагах …
Я создаю всю свою работу в Adobe
01. Начните с взвешенных линий
Начните создавать кисть, рисуя свои собственные взвешенные линииСоздавать пользовательские щетки, рисуя свои собственные весовые линии, либо с Рисование планшета В Photoshop, инструмент BLOB Щит в Illustrator или хорошей старомодной ручкой и бумаги.
Затем приведите свою линейку в Illustrator и создайте очертания от ударов, выбрав их и навигацию на объект и GT; Путь & gt; Наброски хода.
02. Уточните свои линии
Используйте инструменты якорной точки, чтобы уточнить ваши линииПосле того, как у вас изложено ваша кисть Stokes, используйте инструмент ручки или инструменты привязки, чтобы уточнить любую часть линии, чтобы получить ее так, как вы этого хотите.
Далее создайте новую каллиграфическую щетку, выбрав форму, которую вы хотите сделать в кисть. Откройте панель кисти (Windows & GT; Щесть), нажмите Создать новую кисть и выберите каллиграфическую кисть.
03. Создайте кисти библиотеку
Создайте библиотеку разных кистей и эффектов, чтобы удовлетворить ваш стильВы можете выполнить эту технику, чтобы создать библиотеку разных кистей и эффектов, чтобы удовлетворить ваш стиль. Чтобы создать новую кисти библиотеку, добавьте щетки, которые вы хотите на панели кистей (окно и GT; библиотеки кисти).
Затем на панели Щетки нажмите Сохранить библиотеку кисти и поместите новый файл библиотеки в одну из следующих папок, чтобы он появлюсь в меню библиотек кисточек при перезапуске Illustrator.
Вы также можете использовать эту технику для создания штрихов щетки пера, а также эффекты затенения, такие как наливка или полутоновые эффекты — и вы можете создавать «заполнить», а также «штрихи».
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 156 из ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Подписаться на ImagineFX здесь Отказ
Статьи по Теме:
- Как рисовать красочную анимационное искусство в фотошопе
- Познакомьтесь с лучшими в мире иллюстраторами в компьютерном искусстве
- Как нарисовать: лучшие учебники рисования
Мелкие полезности при работе с Adobe Illustrator
Иногда при работе бывает так, что случайно «изобретаешь велосипед». Может быть, найдутся те, кто именно этих велосипедов еще не изобрел и кому это будет полезно.Как избавиться от петель на векторном контуре
Часто при автотрейсе или при применении команды simplify к сложному контуру в углах образуются такие маленькие противные петли.
Распутывать их руками сложно и долго, но можно сделать это автоматически и быстро.
Нужно просто выделить этот контур и применить к нему команду Merge из панели Pathfinder. Все петли отвалятся от основного контура и станут отдельными объектами. Получившуюся группу можно разгруппировать, сдвинуть основной объект куда-нибудь в сторону, а весь оставшийся мусор удалить.
Как нарисовать мультяшную руку, если вы не очень-то умеете рисовать (как я)
Как видно из картинки выше, я не очень себя утруждаю проработкой эскизов. Но все-таки хочется, чтобы у персонажа были руки, а не щупальца мутанта. Рисовать сразу начисто для меня задача сложная, поэтому я их конструирую из кусочков.
Сначала рисую основу руки, потом кисть, большой палец, для пальцев от указательного до мизинца рисую один контур, дублирую его и немного меняю размер.
Потом нужно объединить все контуры в 1. Делаем это с помощью команды Unite на панели Pathfinder и обязательно нажимаем при этом Alt. Объединенная фигура будет содержать все составные части как отдельные объекты.
Дальше можно изменить размер или очертания пальцев, если получилось не совсем то, расположить их под нужными углами, и сразу оценить результат. Когда получилось то, что нужно, делаете Expand и получаете готовый контур.
Этот же метод можно использовать, например, для рисования ног одной длины в разных положениях, или делать руки с более сложными жестами (тогда я бы делала отдельный контур для каждой фаланги пальцев) и т.д.
Как сделать контур более живым, если вы рисуете пером (pen tool)
Если вы часть картинки рисуете кистью с чувствительностью к нажиму, а часть пером, то линии смотрятся неоднородно. Или, например, вы вообще рисуете мышкой, обводите набросок, вручную расставляя точки, и хочется, чтобы линия была поживее.Чтобы обводка не была такой правильной и одинаковой, нужно создать новую каллиграфическую кисть, сделать у нее параметры «круглость» и «угол» случайными, и применить к нужному контуру.
Я каждый раз параметры подбираю отдельно, так, чтобы обводка не выбивалась из штрихов, которые были нарисованы кистью. Параметры новой кисти можно отредактировать и позже, и они применятся ко всем ранее нарисованным контурам.
Надеюсь, я не очень невнятно рассказываю, и кому-нибудь это пригодится!
|
Как использовать векторные кисти в Adobe Animate CC
Когда Adobe выпустила Animate CC, одной из новых функций, которые мы кратко упомянули, были векторные кисти, которые добавляют совершенно новое измерение в ваш рабочий процесс графического и анимационного дизайна.
В предыдущей версии приложения кисти были по существу кистями для рисования. Они устанавливают цветные пиксели, которые можно привести в движение, если приложить дополнительные усилия с вашей стороны. Это уже в прошлом, и во многих отношениях Adobe ускорила ваш рабочий процесс. Несколько шагов были сокращены до пары щелчков мыши.
Как выбрать набор кистей в Adobe Animate CC
Рассмотрим пример использования карандаша для создания небольшого сгустка травы на переднем плане. Очевидно, что ряд линий просто не является естественным представлением травы.
Чтобы придать траве более естественный вид, выделите линии и нажмите кнопку « Библиотека кистей» — она выглядит как кофейная чашка с торчащими из нее кистями — на панели свойств.
Оттуда выберите Artistic > Ink > Calligraphy2 и, дважды щелкнув кисть, она применяется к выделению. Если вы нажмете на один из стоков, вы заметите, что это векторный объект. Это означает, что вы можете редактировать каждый объект, чтобы получить только тот вид, который вы хотите получить.
Как использовать новый инструмент Animate CC Vector Paint Brush Tool
Действительно приятный аспект нового инструмента Paint Brush — кисти с линией на панели «Инструменты» — это то, что он рисует векторы. Вы можете нарисовать форму, в этом случае, новый пучок травы, и обводка состоит из серии векторных точек.
Как использовать панель параметров Art Brush в Animate CC
Откройте панель «Параметры художественной кисти», чтобы увидеть текущую кисть — фигура содержится между двумя красными направляющими. Первые два варианта говорят сами за себя. Выберите один из них, и стиль будет масштабироваться вдоль вектора или растягиваться по длине векторного обводки.
Третий вариант — растянуть между направляющими — там, где вы меняете внешний вид кисти. Если вы поместите курсор над направляющей, он изменится на курсор разделителя. Если вы перетащите направляющую вдоль предварительного просмотра, вы увидите, как она меняет форму по всей ширине. Если вы обратите внимание на числа под выделением, они будут меняться при перетаскивании гида. Когда вы закончите, нажмите Добавить, чтобы применить ваши изменения.
Когда вы выбираете объект в Animate CC и открываете библиотеку Creative Cloud, подсвечиваются только кисти Illustrator / Vector, которые можно использовать в Animate CC . Если вы перевернете одну из «затемненных» кистей, вам сообщат, что кисть не может быть использована.
Как анимировать фигуру, созданную векторной кистью Animate CC
Привести в движение очищенный объект на самом деле довольно просто. Вам просто нужно понять, что в Animate CC есть два типа движения: объекты и формы . В этом примере трава будет колебаться на ветру. Для этого все, что нам действительно нужно, — это изменить форму объекта.
Первым шагом в этом процессе является добавление ключевого кадра, в котором заканчивается анимация — в данном случае кадр 30. Чтобы создать ключевой кадр, щелкните правой кнопкой мыши кадр и выберите « Вставить ключевой кадр» в контекстном меню.
Следующим шагом является щелчок правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами и выбор «Создать анимацию формы» в раскрывающемся меню. Пролет станет зеленым.
Переключитесь на инструмент Subselection и щелкните форму в кадре 30. Выберите точку или путь и переместите его в новое место, чтобы создать изменение формы. Для предварительного просмотра анимации нажмите клавишу возврата / ввода.
Инструмент Ширина в Illustrator | Использование мазков переменной ширины в Illustrator
Введение в инструмент «Ширина» в Illustrator
Adobe Illustrator — одна из самых известных и мощных программ, используемых и разработанных для графических редакторов и дизайнеров. Большинство 2D-редакторов, как правило, используют Adobe Illustrator, так как он имеет широкий набор инструментов и функций с множеством эффектов, которые можно создавать вручную или по умолчанию в программном обеспечении. Adobe Illustrator в основном используется для создания 2D художественных работ и графики. С помощью этой программы Width Tool в Illustrator стало слишком легко создавать любые логотипы, веб-страницы, рекламные материалы или даже 3D-эффекты. Каждый инструмент в программе имеет свою уникальную функцию, и каждый инструмент так же важен, как и другой. Может показаться, что некоторые инструменты не используются каждый раз, но, тем не менее, они имеют вес и преимущество программного обеспечения.
Одним из таких инструментов в Adobe Illustrator является инструмент Width в Illustrator. Этот инструмент может использоваться по нескольким причинам и иногда может быть пропущен любым пользователем из-за его низкой популярности среди графических дизайнеров. С помощью инструмента Width любой дизайн может быть отлит и изменен, просто создав обводку. Инструмент ширины позволяет пользователю работать умнее, а не усерднее вручную.
Как использовать инструмент Width?
В следующих примерах мы поймем, как создать профиль обводки переменной ширины и использовать его на других объектах, чтобы упростить и упростить ручную работу.
Шаг 1. Откройте новый файл в Illustrator.
Шаг 2: Нарисуйте обводку, используя инструмент отрезка линии. Увеличьте ширину обводки.
Шаг 3: Используйте инструмент Ширина или нажмите команду SHIFT + W, чтобы активировать инструмент ширины.
Шаг 4: Нажмите, удерживайте мышь и перетащите на обводку, чтобы создать опорные точки в соответствии с дизайном, который вы хотите создать.
Шаг 5: Эти опорные точки помогают создать указанную форму или объект, просто используя инструмент Ширина.
Шаг 6: Мы также можем скопировать опорные точки, используя команду ALT + click, и удалить эти опорные точки, выбрав любую точку и используя команду DELETE .
Шаг 7: Когда форма будет создана, перейдите на панель параметров и нажмите « Профиль переменной ширины» .
Шаг 8: Выберите ДОБАВИТЬ В ПРОФИЛИ, как показано на рисунке, это добавит фигуру, созданную в профиль переменной ширины. Эти переменные очень полезны, так как их можно использовать в любой момент времени, просто нажав на них.
Использование переменных с нашими объектами или фигурами
Шаг 1. Создайте новый файл в Illustrator.
Шаг 2: Нарисуйте круг, используя инструмент эллипса.
Шаг 3: Используйте ножницы и обрежьте круг, как показано на рисунке.
Шаг 4: Теперь измените цвет обводки на розовый и используйте обводку, которая была сохранена ранее из меню профиля переменной. Кроме того, увеличьте ударный вес фигуры.
Шаг 5: Теперь сделайте копию формы, как показано на рисунке.
Шаг 6: Так мы можем использовать переменные ширины для любого объекта любым способом.
- Эти переменные профили зависят от размера ширины, поэтому пользователь должен увеличить или уменьшить вес ширины, чтобы достичь желаемых эффектов. Эти переменные профили могут быть изменены в любое время и с любым количеством раз.
- Мы можем изменить вес штриха, градиент цвета или непрозрачность одного и того же. В более глубоком смысле, мы можем сказать, что эти профили ширины являются не только экземплярами, но и хранением векторных данных, которые содержат детали точек ширины в траектории обводки. Кроме того, эти профили ширины могут быть применены к любой траектории, кривой или форме, независимо от их размеров и размеров. Инструмент ширины — очень эффективный и полезный инструмент для срочных проектов и презентаций, поскольку он может быть быстрым способом создания объекта или фигуры, не вдаваясь в детали и в процессе.
- Когда мы используем инструмент ширины, мы всегда должны использовать инструмент формы или инструмент пера, чтобы избежать слишком большого количества точек привязки или волнистой траектории. Инструмент «Перо» помогает пользователю улучшить внешний вид и улучшить рабочий процесс. В то время как большинство дизайнеров, которые обычно рисуют от руки и используют инструмент пера для большей части своей работы, должны использовать инструмент Ширина для создания быстрых эффектов. Также необходимо понимать, что инструмент Ширина не работает с инструментом Кисть в целом. Поскольку инструмент ширины основан на создании контуров на обводке, он не работает на кистях, и инструмент кисти автоматически отключается, когда используется инструмент ширины.
Вывод
Инструмент ширины — это очень важный и эффективный инструмент для быстрого и простого воздействия и результатов. Пользователь, работающий с фигурами и инструментом «Перо», может использовать этот инструмент и пользоваться преимуществами этого замечательного, но скрытого инструмента. Пользователь должен помнить, что при использовании инструмента «Ширина» он не может использовать инструмент «Кисть» одновременно. Работа становится простой и эффективной, в то время как штрихи могут быть изменены в любой момент времени, и это самая важная часть инструмента Ширина.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по Width Tool в Illustrator. Здесь мы обсудим, как использовать инструмент Width и как использовать переменные с объектами или фигурами. Вы также можете просмотреть наши статьи, чтобы узнать больше
- Инструменты After Effects
- Adobe Illustrator для студентов
- Дизайнеры и Архитекторы
- Эффекты в Illustrator
- 2D After Effects Animation
- 3D-эффекты в After Effects
Графический планшет для Illustrator?
Современный мир цифровой графики предлагает дизайнерам и художникам для работы графические планшеты и интерактивные дисплеи. Красочных фотографии и видео самого процесса рисования прямо по «экрану» планшета создают впечатление у начинающих дизайнеров, что осталось только купить этот инновационное устройство и такие высокохудожественные картины выйдут из-под твоего пера! Давайте ответим на частый вопрос моих читателей «Нужен ли мне графический планшет?» Вначале поясню, что такое графический планшет – это устройство для ввода данных на компьютер при помощи чувствительной области и пера.
Это как ручка, карандаш или кисть на листе бумаги. Только в данном случае всё это — в виде электронных устройств, а результаты при этом будут появляться на экране вашего компьютера или сразу на дисплее.
Планшеты, которые совмещены с дисплеем – называются интерактивными, на них вы сразу можете увидеть результат своей деятельности.
Планшет — это просто инструмент, причем не дешевый, о целесообразности его покупки нужно подумать.
Стоимость простой модели от 5.000, интерактивные дисплеи – от 50.000 до бесконечности.
Безусловно, графическое рисование пером по оцифрованному листу бумаги делает процесс намного проще, приятнее и точнее, нежели с использованием компьютерной мышки. Можно сказать, что он получается более естественным — словно работа, выполненная кистью по мольберту, только в цифровом виде.
Планшет абсолютно незаменим для свободных движений рукой — то есть именно для рисования. Профессиональные Fashion иллюстраторы используют для рисования волос, лица и т.д.
А вот для инженерной графики (наших технических рисунков одежды, фурнитуры, машинных строчек) мышь гораздо удобнее. В данном случае вы работаете с инструментом «Перо» и покупку планшета пока можно отложить.
Почему планшет не используют для технических рисунков:
- нет колеса, а оно используется очень активно;
- не удобно перемещать элементы на чертеже;
- намного труднее попадать в мелкие объекты, которые расположены далеко друг от друга;
- у планшета не такой однозначный «клик», как у хорошей мыши (особенно двойной).
Еще одна трудность, с которой сталкиваются все пользователи — привыкание к тому, что движения пером вы выполняете на планшете, а результат отображается только на мониторе. То есть, нужно каждый раз поднимать голову на экран.
Стоит также отметить, что необходимо время для того, что бы привыкнуть к работе с электронным пером, которое реагирует на силу нажатия пера, угол наклона и на многие другие мелочи, которые важны при рисовании.
Перед тем, как начать пользоваться планшетом, нужно уметь работать в графическом редакторе и рисовать.
Подведем итог.
Вам не нужен планшет, если:
- Вы только-только начали рисовать (вообще или за компьютером)
- Вы рисуете исключительно пером
- Вы думаете, что планшет решит все ваши проблемы
Планшет может вам пригодиться, если:
- Вы давно и уверенно рисуете, владеете редактором , хотите научиться создавать цифровые иллюстрации как «рукописные» картины, но сразу на компьютере
- Вы уже точно поняли, что с планшетом вам будет удобнее, чем без него
Участники моего курса «Adobe Illustrator в дизайне одежды» часто интересуются: «Какую модель лучше выбрать, чтобы рисовать также красиво или еще лучше?»
Я всегда отвечаю: «Вначале изучаем графический редактор и его возможности, а затем вы сами уже поймете, нужен вам планшет или нет для конкретных задач».
И если — «да», тогда обсудим с вами конкретную модель графического планшета))
Road Trip! Кисти «Сделай сам» и живая краска в Adobe Illustrator — Графический дизайн для урока Lunch ™ | Хелен Брэдли стенограммы
1. Путешествие. Введение. Графический дизайн для ланча: Здравствуйте, я Хелен Брэдли. Добро пожаловать в этот графический дизайн для обеда, поездки, рисования своими руками и рисования в Adobe Illustrator. Графический дизайн на обед — это серия занятий, которые обучают ряду советов и методик создания дизайнов и работы в таких приложениях, как Illustrator, Photoshop и Procreate.Сегодняшний урок действительно довольно короткий. Это очень быстрый и простой проект. Вы узнаете немного о живой краске. Вы собираетесь создать специальную кисть, чтобы нарисовать линии на этой иллюстрации. Когда все будет готово, вы собираетесь переместить фактические заполненные формы, чтобы вы могли создать эти выступы, чтобы напечатать изображение на иллюстрации. 2. Поездка — Часть 1 — Создание контуров: Чтобы создать наш ретро-автомобиль, я выберу «Файл», а затем «Новый». Я использую изображение размером 700 на 700 пикселей и цветовой режим RGB, но вы можете выбрать размер изображения, с которым хотите работать.Я думаю, что квадраты отлично подойдут для этой конкретной иллюстрации. Вы можете нарисовать свою машину или использовать мою. Чтобы использовать мое, вы загрузите его по ссылке, которую я вам дал, а затем выберите «Файл», а затем «Поместить», найдите изображение, выберите его и нажмите «Поместить». «Затем просто перетащите место для него на своей иллюстрации. Перейдите в палитру слоев, откройте слой здесь и просто заблокируйте его. Когда вы заблокируете его, он не будет двигаться, поэтому вам будет легче рисовать поверх него. .Вы можете использовать Pen Tool, чтобы нарисовать этот рисунок, если вам удобно использовать Pen Tool, но я собираюсь использовать Pencil Tool, потому что многим людям действительно не нравится Pen Tool. Я собираюсь щелкнуть Pencil Tool, отключить заливку и убедиться, что у меня выбран цвет обводки. Это позволит мне легко видеть свои реплики во время работы. Я также увеличил ход до трех точек. Я просто собираюсь дважды проверить параметры инструмента «Карандаш» перед тем, как начать, дважды щелкнув по нему.Я хочу, чтобы он рисовался довольно плавно, поэтому у меня есть средний выбор между точным и плавным. Эти четыре флажка отключены, а этот установлен, я нажимаю «ОК». Теперь я просто нарисую эти формы. Если я сделаю ошибку и мне что-то не понравится, я просто нажму Control Z, чтобы отменить это. Это Command Z на Mac. Я просто собираюсь отменить это. Я также собираюсь немного увеличить свой гребок. Толщина гребка носит временный характер, поэтому вы можете сделать ее настолько большой или маленькой, насколько захотите.Теперь, поскольку я просто собираюсь рисовать все эти формы и потому что это будет так же увлекательно, как наблюдать за высыханием краски, я не буду ничего говорить, ускорю видео и вернусь, когда рисунок будет завершен. Когда вы закончите рисовать, вы можете сгладить линии, выделить линию, которая требует сглаживания, и перейти к инструменту «Сглаживание». У меня есть инструмент Smooth Tool, настроенный на действительно довольно плавное выделение, я нажимаю «ОК». Я могу просто нарисовать линии, и они будут сглажены, чтобы сгладить неровности на них.Сначала вам нужно выбрать линию, а затем провести по ней с помощью Smooth Tool. Вы также можете перейти к палитре слоев и просто отключить слой изображения, чтобы вы могли более четко видеть, где что-то может быть сглажено. Вы также можете выбрать инструмент «Прямое выделение», увеличить область изображения и, например, удалить лишние опорные точки. Мне кажется, что я зашел слишком далеко, поэтому я подниму эту точку привязки, и у меня есть несколько дополнительных, которые мне не нужны.Я просто уберу это. Нажмите Control или Command 0, чтобы вернуться к просмотру изображения и просто убедитесь, что все работает. Я собираюсь немного опустить эту точку привязки. Точки привязки всегда будут в самом конце линии, поэтому вы можете просто видеть, где она будет, потому что они всегда просто там. Кажется, у меня здесь тоже есть немного лишнего. Это будет точка привязки в конце этой строки, давайте просто возьмем ее. Вот оно здесь. Я просто удалю его.Вам нужно немного привести в порядок свою форму. Этот меньше, потому что толщина обводки была другой, поэтому я просто собираюсь зайти в панель внешнего вида и немного увеличить толщину обводки, чтобы она выглядела немного больше, чем другие, просто чтобы вы не запутались. об этой строке. Давайте спустимся сюда с помощью Zoom Tool. На самом деле я думаю, что для этого, возможно, понадобится дополнительная точка, созданная здесь. Не совсем гладко, поэтому я просто немного поправлю ручки.Я также могу соединить их вместе, сдвинув их близко друг к другу, выделив два конца и выбрав «Объект», «Путь», «Соединить», и затем пути будут соединены. Есть несколько, к которым вы, возможно, захотите присоединиться. Этот здесь — один из них. Вы, вероятно, захотите просто немного разделить точки привязки, чтобы убедиться, что они упорядочены друг к другу, но не изогнуты в смешных направлениях, прежде чем вы присоединитесь к ним, и вот эти. На самом деле я собираюсь удалить этот и подтянуть его немного ближе, выделить их обоих и присоединиться к ним.После присоединения, если вам не нравится соединение, если здесь два якоря, вы можете просто щелкнуть по одному, чтобы удалить его. Затем, если необходимо, просто проведите по области соединения с помощью Smooth Tool. Я присоединился к ним, и теперь я собираюсь избавиться от одного из этих пунктов, потому что он выглядит довольно неопрятно. Уменьшите масштаб и проведите по стыку с помощью Smooth Tool. Когда вы довольны созданной формой, вы готовы перейти к следующему шагу. 3. Путешествие — Часть 2 — Создание кисти: На следующем шаге мы собираемся создать кисть, которую мы собираемся использовать, чтобы придать этой иллюстрации вид.Я собираюсь взять карандаш. Я собираюсь выбрать черный цвет здесь, потому что я собираюсь использовать черный контур или черные линии для рисованного вида. Я также собираюсь уменьшить толщину штриха до одного. Я собираюсь нарисовать несколько волнистых линий, только слегка волнистые линии, и мне нужно несколько из них. Они должны быть примерно одинаковой длины. У меня здесь пять строк. Я собираюсь выделить все линии с помощью инструмента выделения, а затем выберу Object, Path, Average. Я собираюсь выбрать Горизонталь и затем щелкнуть «Хорошо».Что это делает, так это то, что он сглаживает форму, так что неровности не так очевидны. Я собираюсь снова выделить форму и просто сжать ее. Потому что я хотел больше походить на черную линию. Что ж, это может быть слишком похоже на черную линию, я могу немного отделить ее. Мне сейчас это действительно хорошо. Я собираюсь открыть палитру кистей. Вы можете перейти к Window Brushes, если его здесь нет. Выделите линию и просто перетащите ее на панель кистей.Вы собираетесь создать Art Brush и нажать «Хорошо». Направление этой линии и направление, в котором мы собираемся ее нарисовать, — это один штрих слева направо, поэтому я собираюсь его выбрать. Я собираюсь выбрать растяжение по размеру / длине, а затем просто нажмите «Хорошо». Я сейчас задержу кисть здесь, на случай, если не получится. Если он не идеален, я могу вернуться сюда и исправить это, я не хочу, чтобы его снова рисовали. Я собираюсь открыть свои слои. Я собираюсь выделить здесь всю машину.Затем я собираюсь выбрать редактировать копию и редактировать вставку на месте. Это создает вторую версию автомобиля поверх первой. Я собираюсь скрыть эту вторую версию и заблокировать ее, чтобы с ней ничего не случилось. Это машина, над которой мы будем работать в первую очередь. Что мы собираемся сделать, так это заменить эту розовую обводку только что созданной кистью. Я перейду на панель кистей. У меня выделены все объекты, и я просто собираюсь щелкнуть кистью. Если вас это устраивает, если вас устраивает эффект линии, то вы закончили с этим шагом, вам не нужно больше ничего делать.Если вам это не нравится, вернитесь к кисти и внесите в нее некоторые изменения. Например, мы можем захотеть, чтобы он был немного толще, немного более органичным. Я только что немного растянул, так что я собираюсь снова поместить его на панель кистей, я собираюсь выбрать Art Brush и нажать «Хорошо». Это называется Art Brush 2, у него все те же настройки, что и раньше, поэтому я нажимаю «Хорошо». Теперь я собираюсь снова выделить свою форму, и на этот раз я собираюсь выбрать Art Brush 2, и вы увидите, что она имеет немного другой вид.Вы можете продолжать работать с кистью, пока не получите то, что вам действительно нравится. На самом деле очень похожа на вторую версию, так что я думаю, что собираюсь довольствоваться ею. Я собираюсь выбрать здесь свой кусок кисти и просто удалить его, потому что он мне больше не нужен. Мы вернемся на следующем шаге и применим цветовой эффект к нашей машине. 4. Поездка — Часть 3 — Последние штрихи: Следующий шаг в работе с нашей машиной — раскрасить ее. Я возвращаюсь к последней панели и на этот раз собираюсь заблокировать слой рисования, который мы только что сделали.Я собираюсь сделать другой слой видимым и разблокировать его. Я собираюсь выделить это. Теперь этот объект мы собираемся создать как объект Live Paint. У меня есть целое видео о Live Paint, но мы собираемся использовать его для заливки этого объекта. Мы собираемся начать с выбора Object Live Paint Make. Затем мы собираемся выбрать инструмент «Живая кисть», который разделяет положение панели инструментов с инструментом «Конструктор фигур». Мы просто собираемся щелкнуть ведро с динамической краской, а затем дважды щелкнуть инструмент ведро с динамической краской, потому что мы хотим убедиться, что выбрана заливка краской.Вы также хотите сказать Cursor Swatch Preview (Предварительный просмотр образца курсора) и убедиться, что ваш цвет выделения не является фиолетовым. Вы сможете увидеть, как выглядит выделение, и нажать «ОК». Теперь я перейду на панель с образцами. Я собираюсь покрасить свою машину в эти цвета. Я собираюсь начать с выбора цвета. Я собираюсь переключить эти цвета, чтобы мы работали здесь с заливкой, и я собираюсь выбрать цвет для передней части моей машины. Думаю, зеленый цвет подойдет. Вы увидите, что чуть выше инструмента «Живая кисть» есть три образца цвета, а зеленый находится посередине.Это говорит мне, что если я сейчас щелкну эту область, обведенную желтым цветом, то есть переднее крыло автомобиля, она будет окрашена в зеленый цвет. Я собираюсь щелкнуть здесь один раз. Я собираюсь щелкнуть здесь по этому крылу, потому что я хочу, чтобы оно тоже было зеленым. Теперь я хочу использовать желтый, я собираюсь подойти сюда, чтобы выбрать желтый, и я собираюсь поместить желтый в эти области здесь и здесь. Я на самом деле думаю, что это, вероятно, немного яркое, так что давайте возьмем другой желтый цвет. Тогда я возьму вот этот розовый цвет.Затем я брошу его сюда, на боковое зеркало, и сюда, в среднюю часть машины. Я собираюсь получить этот серый. Теперь я могу получить серый цвет, выбрав его здесь, или вы увидите, что это третий цвет в образце цвета. Если я просто нажму кнопку со стрелкой вправо, я выберу этот серый цвет, а затем могу просто щелкнуть, чтобы вставить его сюда. Теперь я хочу синий. Это цвет справа от образца цвета. Я нажимаю клавишу со стрелкой вправо, а затем добавляю синий цвет. Я всегда могу проверить здесь, чтобы убедиться, что у меня выбран правильный цвет.Теперь я собираюсь стать черным, потому что мне нужны черные шины. Когда меня это устраивает, я могу выбрать весь автомобиль. Я собираюсь выбрать цвет обводки и вообще не делать обводку. Затем я возвращаюсь к палитре слоев. Я собираюсь снять этот замок и наложу линии поверх цвета. Это даст нам эффект, который мы приехали сюда искать. У нас есть схематичные линии и цвет. Но что я действительно хочу здесь сделать, так это придать цветам, используемым в этой машине, легкий эффект печати вне регистра.Сейчас цвета находятся внутри фигур, но я хочу немного их переместить. Я собираюсь перейти к этому слою, потому что это мой объект с цветной заливкой. Я собираюсь щелкнуть по нему, чтобы выбрать его. Я хочу расширить это, потому что я хочу иметь возможность получить доступ к фигурам прямо сейчас, это живой объект рисования. Я хочу преобразовать его в обычные формы иллюстратора. Я выбираю объект Expand и просто нажимаю «Ok». Теперь в палитре слоев, если я щелкну здесь, я скажу, что у меня есть группа и другая группа.Но под ним находятся объекты, которые вместе составляют машину. Здесь покрышка с черным наполнением, а также боковые зеркала заднего вида и средняя часть автомобиля. Тогда есть крылья. Развернув объект Live Paint, я смог получить доступ к этим областям с цветной заливкой. Я могу что-то с ними сделать. Я собираюсь взять это крыло и нажать несколько раз клавишу со стрелкой вправо и, возможно, клавишу со стрелкой вверх. Я убираю цвет. Я также могу немного отрегулировать размер этого неравномерно, чтобы получить маленькие белые области.Я пойду и возьму здесь синюю область. Давайте просто выделим синюю область и выведем ее из реестра. У нас здесь белая утечка в этой области. Мы получаем более интересную иллюстрацию. С точки зрения печати, то, что мы делаем здесь, — это то, что принтеры могли делать в прошлом, когда они пытались выровнять цветные пластины, но они просто не достигли идеального выравнивания. Цвет не попадает точно в то место, где должен быть. Что ж, мы намеренно создаем этот эффект, перемещая эти цвета внутри Illustrator.Мы также можем перемещать цвета по порядку, чтобы я мог взять этот цвет, например, и просто переместить его ниже зеленого цвета, рядом с которым он находится, чтобы я получил желтый за дырками в зеленом. Я просто собираюсь продолжать выбирать части моей иллюстрации и немного их перемещать. Может быть, немного поверните их, но просто получите этот интересный эффект вне регистра. Теперь вы обнаружите, что, поскольку они находятся в группе, их трудно выбрать, просто щелкнув по ним. Лучше использовать палитру слоев, чтобы просто выбрать каждый объект, щелкнув по нему в палитре слоев.Таким образом, вы можете немного переместить его. Затем, когда я закончу, я просто щелкну за пределами иллюстрации, чтобы просто проверить. Что ж, у меня здесь небольшая проблема в том, что две части отдаляются друг от друга. Я просто собираюсь сдвинуть это назад, чтобы визуально соединить их вместе. Вот и наш реализованный проект. Это ретро-автомобиль Volkswagen. Он создается с помощью органических линий кисти вокруг формы. Затем мы залили его живой краской, расширили и переместили отдельные заполненные формы, чтобы создать этот эффект печати вне регистра.Меня зовут Хелен Брэдли. Большое спасибо за то, что присоединились ко мне для этого эпизода графического дизайна на обед, и я с нетерпением жду встречи с вами в ближайшем выпуске.
Illustrator Быстрый совет: рисование фигур с помощью кисти-кляксы
Учебникиот Натан Браун 20 декабря 2011 г.
Больше из
Учебные пособияКак создать эффект скрытого текста в Photoshop
Учебники Sanchezby
Некоторые из модных эффектов чересстрочного текста, которые мы видим в социальных сетях или в качестве главного заголовка на некоторых веб-сайтах, кажутся очень сложными в реализации, но на самом деле их очень легко воспроизвести.Текстовый эффект, который я покажу вам сегодня, часто используется для чередования двух разных слов, его также можно использовать, чтобы скрыть некоторые текстовые области и придать им вид, будто он скрыт от зрителя. Это может показаться немного сложным в изготовлении, но на самом деле это очень легко, если вы будете следовать простому процессу, который я вам покажу. Затем, когда мы закончим, вы можете легко изменить все цвета по своему вкусу.
ПодробнееКак создать кисть «Гранж» в Photoshop
Учебники от Diego Sanchez
Чтобы придать вашим рисункам или фотографиям шероховатый эффект, добавить царапины или даже пыль в Photoshop можно разными способами; но есть очень простой и быстрый способ добиться такого рода эффектов, и вы можете сделать это самостоятельно, используя простой лист бумаги.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете создать гранжевую текстуру в Photoshop и преобразовать ее в кисть, которую вы можете использовать для любого из ваших изображений, и вам понадобится только лист белой бумаги и сканер (или ваш мобильный телефон). .
ПодробнееКак быстро раскрасить черно-белые фотографии в Photoshop
Учебники от Diego Sanchez
Если вам нужно было раскрасить старые черно-белые фотографии, вы знаете, сколько времени это может занять эта задача. К счастью для нас, в последней версии Photoshop был представлен инструмент для экономии времени, который очень хорошо работает на стадии бета-тестирования.Фильтр Colorize, входящий в состав новых Neural Filters, не даст вам идеального конечного результата, но наверняка сэкономит вам много времени, предоставив вам хорошую фотографию базового цвета для работы. Сегодня я покажу вам, как быстро и легко можно раскрасить черно-белую фотографию с помощью нового нейронного фильтра Photoshop Colorize.
ПодробнееКак легко добавить блеск коже в Photoshop
Учебники от Diego Sanchez
В процессе ретуширования фотографий есть несколько проблем, чтобы сделать ваше изображение именно таким, каким вы хотите.Есть несколько шагов, на которые может потребоваться немного больше времени, чем на другие, и один из них — это осветление кожи. Самый распространенный способ придать коже сияние — использовать Dodge and Burn, но с помощью этого метода вы можете пропустить некоторые естественные огни или даже создать новые, которых нет на исходном изображении. Метод, который я покажу вам сегодня, будет работать только с оригинальным светом для фотографий и улучшит блеск вашей кожи менее чем за 5 минут, сохраняя при этом возможность регулировать эффект даже после того, как вы его примените.
Подробнее5 советов по использованию инструмента «Кисть-клякса»
Кисть-клякса — один из моих любимых инструментов в Adobe Illustrator, но он может сильно расстраивать, если вы не знаете, как им пользоваться. Когда вы освоите инструмент «Кисть-клякса», вы сможете использовать его множеством способов, чтобы упростить процесс проектирования. Чтобы помочь вам изучить все тонкости использования инструмента «Кисть-клякса», вот список из 5 моих лучших советов по использованию инструмента «Кисть-клякса».
Приступим!
Совет 1. Оставить выделенное или объединить только с выделением
По умолчанию инструмент «кисть blob» всегда запускается с установленным флажком «Оставить выбранный». Это означает, что каждый раз, когда вы рисуете линию кисти-капли новой линией того же цвета, эти линии будут сливаться вместе, образуя одну форму, подобную кресту ниже.
Это отличная функция, если вам нужно что-то раскрасить, потому что вместо создания связки контуров, как при использовании инструмента «Кисть», вы создаете фигуру.Однако иногда вам может потребоваться создать слои, и вы не хотите, чтобы инструмент «кисть-клякса» автоматически объединял вместе две соприкасающиеся фигуры одного цвета. Чтобы ваши пути не сливались, вы можете сделать 2 вещи. Первое, что вы можете сделать, это менять цвет каждый раз, когда вам нужно, чтобы фигуры оставались отдельными. Второе, что вы можете сделать, это дважды щелкнуть инструмент кисть blob. Это должно открыть окно параметров инструмента кисти blob и в верхней части окна выбрать объединить только с выделением.Теперь вы по-прежнему можете использовать инструмент «Кисть-клякса» для объединения фигур, но они будут объединяться только тогда, когда вы выберете фигуру и ваш новый рисунок будет касаться ее.
Совет 2: Заполнение ваших фигур
На самом деле вам не нужно раскрашивать фигуры с помощью инструмента «Кисть-клякса». Вместо этого вы можете выбирать и удалять контуры для раскрашивания фигур. Например, возьмите этот цветок:
Если вы выберете и удалите внешний контур, Illustrator заполнит только внутреннюю часть цветка, оставив исходный контур, например:
Если вы хотите сохранить исходный контур, вы можете выбрать каждый отдельный внутренний контур и удалить их один за другим.
Это позволяет вам заполнить всю форму вашего цветка или отдельные части вашего цветка без необходимости вручную раскрашивать вашу форму.
Совет 3. Создание углов
Единственное, в чем инструмент «кисть-клякса» не очень хорош, — это переключение между закругленными и острыми углами. Кисти-капли по умолчанию создают закругленные углы, потому что кисть имеет естественную круглую форму. Вы можете изменить округлость кисти в настройках кисти-капли, дважды щелкнув кисть-капля и отрегулировав округлость, но это также влияет на размер и форму кисти.Вместо этого создайте отдельные формы, например, так:
Обычно формы будут одного цвета, но для целей этого урока я хотел, чтобы вы увидели две формы. Выделите обе формы и на левой панели инструментов выберите инструмент построения фигур. Инструмент построения фигур выглядит так:
Чтобы создать острый угол, мы собираемся использовать инструмент построения фигур, чтобы удалить части наших фигур.Удерживайте нажатой клавишу alt, чтобы инструмент построения фигур удалял части фигуры, и щелкните / удалите всю верхнюю часть, выделенную зеленым здесь:
Конечный продукт — это заостренный уголок, который можно использовать для создания чего угодно, от низа пчелы до верха кисти.
Совет 4. Меняйте линии с помощью планшета
Следующий совет можно выполнить только с планшетом, который имеет чувствительность к давлению, но если вы хотите сделать свои линии более динамичными, в Illustrator есть настройка, которая позволяет вам изменять толщину линий в зависимости от того, насколько сильно вы нажимаете на них. ваш планшет.Чтобы изменить инструмент кисти-капли на чувствительный к давлению, дважды щелкните инструмент кисти-капли, чтобы открыть окно параметров кисти-капли.
Прокрутите вниз до размера и измените размер с фиксированного на нажимной. Затем измените вариант на 17 и нажмите ОК.
Совет 5. Измените точность воспроизведения на Smooth
Я упоминал об этом в своем предыдущем посте об использовании Illustrator без планшета, но для тех из вас, у кого нет планшета, может быть сложно создать прямые линии с помощью инструмента «Кисть-клякса».К счастью, вы можете изменить точность инструмента кисти-капли в настройках кисти-капли, чтобы линии стали более плавными.
Дважды щелкните инструмент «Кисть-клякса» и измените точность воспроизведения, чтобы она соответствовала точности изображения.
Вот и все. Это несколько моих любимых советов и приемов кисточки-капли. Оставьте комментарий ниже с некоторыми из ваших любимых трюков с кистью-каплями.
Если вам понравился этот пост, почему бы не поделиться им! Это позволяет мне знать, какие сообщения вам нравятся, чтобы я мог делать больше таких сообщений.
Магазин My Designs
СохранитьСохранить
Как использовать кисти в Adobe Illustrator CC
Привет, в этом уроке мы собираемся взглянуть на кисти, где мы берем что-то вроде обычных линий, подобных этой, и придаем им прекрасные, классные, художественные мазки кистью. Они выглядят нарисованными от руки. Мы добавим крылья, корону, сделаем звезду. Мы собираемся заполнить эту звезду. Всевозможные потрясающие возможности в Adobe Illustrator.Пойдем и сделаем это сейчас.
Итак, пора использовать кисти. И да, в промежутках между видео, если вы следите за мной, я вернулся и сделал свое пламя намного круче, а стрелки — намного приятнее, просто перерисовав их с помощью Pencil Tool. Я ничего не мог с собой поделать. Итак, что мы собираемся сделать, это кисти.
Прежде всего нам нужно что-то, к чему можно добавить кисти. Итак, возьмем Pencil Tool. Добавим ей что-то вроде крыльев. Так что я собираюсь сделать это по частям. Теперь причина, по которой я не делаю их все за один раз, вы можете, давайте сделаем одно за один раз.Итак, одно действительно хорошее крыло, но всякий раз, когда включается сглаживание, когда я отпускаю его, оно выглядит немного лучше. Я собираюсь добавить больше крыльев с этой стороны, но сделаю их отдельными частями. Теперь я просто покажу вам разницу. Я собираюсь нарисовать круги. Вы можете видеть, что один замкнул круг. Мы хотим посмотреть, как это работает.
Мы нарисуем здесь еще несколько полукругов. Итак, с моей «Черной стрелой» я собираюсь выбрать всех этих парней. Сейчас это немного сложнее, потому что у нас есть вещи повсюду.Так что, возможно, вам придется щелкнуть по одному, удерживать Shift и продолжать щелкать, пока вы не получите их все, но я могу обвести их все рамкой, эти ребята. Большой.
Первое, что мне нужно сделать, это то, что Stroke будет «белым». И я собираюсь открыть свою панель «Кисти». Теперь, прежде чем мы откроем кисти, это хорошо, особенно с кистями, если для начала вы используете меньший размер. Неважно, можно и потом, но давайте перейдем к «0,25». Действительно тонкая линия. Теперь ваши кисти, в Illustrator многое встроено.Основы здесь. На самом деле есть много вещей, которые вы можете найти в Интернете, часто они бесплатны.
Итак, «Окно», переходим в «Библиотеки кистей». Здесь, вероятно, самые интересные из них — это векторные пакеты. Вот эти двое, мы рассмотрим этих двоих и еще одного. Векторный набор кистей гранж, мы собираемся сделать. Тогда мы отодвинем его сюда. Я собираюсь перетащить его нижнюю часть, чтобы увидеть различные варианты. Щелкните по первому. По умолчанию он вернулся к 1 баллу, так что не слушайте меня.Вы можете изменить его позже. Сделайте что-нибудь поменьше. Как видите, это самый маленький вариант раскрывающегося списка, и это круто, выглядит довольно артистично, не так ли? Но это все еще, возможно, довольно исправлено, поэтому вы можете просто ввести, так что 0,25 — это своего рода линия роста волос, что довольно мало, но я могу перейти на 0,05. Хит «возврат». Становится совсем маленьким. Я отключу.
На самом деле разница в том, что сейчас мы просто ищем то, что нам нравится, которые выглядят нормально, поэтому я просто обведу этих парней рамкой и нажму «Shift» на этих двоих, чтобы избавиться от них … Я не хочу ». Я даже не знаю, что это такое.Это был смайлик, который я нарисовал ранее. Я собираюсь «Shift» щелкнуть все это, чтобы все они были выделены. Я собираюсь перейти на «белый» штрих. Я пока не собираюсь уменьшать размер, я выберу один из этих других. Вы можете видеть — давайте посмотрим на один из них.
Нам нужно знать несколько вещей. Это потому, что это такая длинная линия, что она пытается размазать себя по довольно длинному пути. Теперь некоторая проблема заключается в размере. Я собираюсь уменьшить его до 0.05 ‘, как и другой. Он выглядит лучше, но ему трудно, что делать в этих углах. Это похоже на действительно детализированную векторную кисть. Отчасти приходится входить и выходить, и делать какие-то странные вещи.
Итак, способы обойти это. Если у вас действительно длинный Stroke и он делает странные вещи по краям, я собираюсь подняться, возможно, не до 1 пункта, а обратно до 0,25, просто чтобы показать пример. Мы делали это раньше, помните, что в разделе «Обводка» у нас есть варианты «Butt Caps» и «Corner».Итак, давайте перейдем к «Round Join», и он попытается обойти угол и его концы. Что абсолютно ничего на этой кисти, делает это на разных кистях, но это как бы одна из вещей, которые вы можете сделать, вы можете видеть, что это могло быть объединено здесь, это просто слишком много, чтобы обойти этот угол, но когда Я добираюсь до этого закругленного соединения, оно выглядит немного лучше. Так что вам, возможно, придется поэкспериментировать с этим, в зависимости от выбранной кисти.
Что мне нравится делать, когда я использую Brush Tool, так это то, что я использую их как более короткие штрихи, потому что они, как правило, дают лучший результат.Выбрано, давайте посмотрим на этих ребят. Выберите один и выберите один. Хорошо, подойдет. Итак, у меня есть упражнения по рисованию, эти ребята. Давайте нарисуем еще одну и посмотрим на некоторые другие кисти. Это даст вам представление о том, как найти свое собственное. Я собираюсь снова взять свой инструмент «Карандаш». Я буду рисовать — она будет принцессой. Помните, я собираюсь нарисовать их отдельными мазками. Вы их действительно не видите, поэтому я собираюсь их отменить.
Итак, прежде чем я начну рисовать, у меня будет Обводка, но я собираюсь поднять ее, чтобы сказать: 1.2, и посмотрите, что я рисую. Итак, вы … Она не принцесса. Скорее, я не знаю, что-то вроде … может быть, это то, что ему нужно. Полностью то, что мне было нужно. Теперь она королева. Давайте возьмем «Черную стрелу», я выберу всех этих ребят. Я покажу вам еще один.
Еще один интересный вариант находится в разделе «Библиотеки кистей», «Векторные пакеты», в разделе «Кисти, нарисованные от руки», я позволю вам изучить эти. Некоторые из других, многие из них действительно, хромой — сильное слово, но в том же духе.Хотя у Artistic есть действительно хорошие. Так что если мы перейдем, может быть, к мелу, углю, карандашу или чернилам, это довольно круто, нажмите «Чернила». Я хочу показать вам Ink, потому что у них есть некоторые … вместо Solid Black у них есть какие-то текстуры. Вы видите, они немного прозрачные. Теперь снова, я собираюсь уменьшить обводку до чего-то более полезного. Там, где они начинают накладываться друг на друга, они начинают добавлять дополнительную глубину.
Причина, по которой я хочу показать вам это, заключается в том, что вы сталкиваетесь с кистями, у которых есть эта линия наверху, и вы думаете: «О, круто.«Они делают странные штуки. Они предназначены для использования, просто для одного. Так что я собираюсь отменить и выбрать, скажем вот это. Тогда я отключусь. Эти ребята здесь, если я перетащить их, означает, что я могу … По какой-то причине, если я перетащу его через это изображение здесь, они как бы исчезнут позади, что немного странно. Так что я собираюсь перетащить его сюда наверх. для использования в качестве элементов наверху. Это как отдельные вещи сами по себе, а не следование по пути.
Что вы можете сделать, может быть, с этим парнем здесь, выбрал много разных вариантов, я могу щелкнуть их правой кнопкой мыши и перейти к «Разгруппировать».Вы можете разгруппировать их, пока не получите отдельные пути. Это займет немного времени, ярлык может пригодиться. Хорошо, Нормальный есть, щелкните еще раз правой кнопкой мыши, «Разгруппировать». Начнем получать отдельные элементы. Я могу выбрать вас, ребята, и сделать вас белыми. Потрясающий! Вот как они предназначены для использования, как отдельные маленькие варианты.
Давайте посмотрим на следующую часть, закроем «Кисти для чернил». И давайте посмотрим на вид заливки мазками кисти. Допустим, мы собираемся нарисовать звезду, я возьму Pencil Tool.Теперь я буду рисовать — посмотрите, если я отпущу, вы скажете: «Куда делась эта линия?» Это потому, что я рисую с помощью Pencil Tool с заливкой, но без обводки. Таким образом, линия считается штрихом. И инсульта нет. Есть заливка, но заливка не нужна. Он там, если я подойду к своей Черной Стреле, ты можешь помахать мышкой и пойти — это случайная строка, избавься от него. И вот этот круг, который мы обнаружили ранее. Не знаю, откуда он.
Итак, я возьму свой «Pencil Tool» и просто убедитесь, что вы достаточно целеустремленны, когда рисуете. «Pencil Tool», выберите «Stroke Color».Не требует заливки, и я собираюсь нарисовать что-то вроде звездочки. Мой инструмент для рисования мне помогает. Итак, выбрав «Черная стрела», выберите всех этих парней. Я собираюсь выбрать кисть. Я был уверен, что не собираюсь показывать вам другие библиотеки, но я собираюсь взглянуть на еще одну библиотеку кистей. Я буду использовать «Рисованный вектор кисти». Я собираюсь схватить его. Слишком сильно, давайте перейдем к заливке меньшего размера. Мы приближаемся, может быть, «1,5». Итак, у меня есть вот эта форма, и я хочу ее заполнить.
Уловка в том, что я собираюсь закрыть их. — я собираюсь скопировать и вставить это, поэтому у меня есть второй вариант. Я собираюсь оставить штрихи там, но вот этот парень, эти линии, в чем я хочу убедиться, так это в том, что я хочу заполнить пробелы, и что я должен был сделать раньше, я начал рисовать, я должен убедились, что они полностью перекрываются, так что мы это проверим. Здесь я хочу вернуть его в обычную линию. Итак, здесь, где написано «Кисть», я скажу, на самом деле, «Нет кисти».Поднимитесь здесь наверх и выберите этот первый. Просто красивая тонкая кисточка. И они действительно перекрываются, поэтому, если вы этого не сделали, вам нужно будет убедиться, что линии хотя бы немного перекрываются.
Итак, выбрав их все, мы перейдем к нашему лучшему другу, инструменту Shape Builder Tool. Мы выберем для него несколько цветов. Итак, я пойду сюда и выберу «цвет». Мы будем использовать «Color Mixer». Если у вас такой же, как у меня, и по умолчанию он просто черно-белый, что может происходить довольно часто, если этот параметр выбран, я собираюсь перейти к этой опции здесь и выбрать RGB, что невозможно.Итак, я сначала выберу «черный», затем захожу сюда и выбираю «RGB». Итак, я могу выбрать любой из этих цветов здесь, и когда я наведу курсор, я скажу, что он будет заполнен зеленым. Я могу заполнить всех этих парней. Теперь они заполняются, потому что перекрываются. Они не пересекались, может и не заполниться. Я выберу другой цвет. Причина, по которой я это делаю, заключается в том, что сейчас я собираюсь выбрать всех этих парней и избавиться от Stroke. Прощай, Инсульт, перейдя сюда и выбрав «Нет» заливки.Эти парни здесь, остались. Ребята, вы не нужны. И я собираюсь выбрать это и снова положить поверх. Выровняйте это.
Так что, я думаю, это хороший способ добавления заливок к нарисованным от руки грубым материалам. Инструмент Shape Builder Tool идеально подходит для этого. Просто убедитесь, что все грубые линии перекрываются. Одна вещь, которую вы могли увидеть или заметить, — это то, что если я возьму … скажем, у меня есть линия, а они не совсем встречаются, скажем, я рисую какие-то вещи. Итак, я рисую квадрат, но промежуток … Я рисую кистью.Отлично, Дэн. Я собираюсь выделить все это и вернуть обычную кисть. Может быть, этот первый парень здесь. Как видите, здесь большой пробел. Мой, вероятно, был слишком большим, но вы также можете увидеть, если я увеличу масштаб, между ними есть небольшой промежуток. Это означает, что он не должен заполняться, но инструмент Shape Builder дает немного свободы. Вероятно, это слишком много, но он заполнит их автоматически.
Вы можете изменить это так, чтобы сказать, например, дайте мне немного больше способности к соединению промежутков.И вы делаете это двойным щелчком по инструменту, двойным щелчком по нему. А здесь наверху — Глубина разрыва. Так что вы можете войти сюда и перейти от «Малого» к «Большому». По индивидуальному заказу вы можете сделать его «огромным». Так что я думаю, что по умолчанию он маленький, не помню. Но дважды щелкните инструмент, чтобы изменить его, и он просто предоставит вам несколько разных вариантов, например, этот здесь не будет работать, потому что он слишком большой. Если я войду сюда и скажу «Большой», это все равно не сработает, слишком далеко друг от друга. Но Вы получаете идею.Я собираюсь удалить их, уменьшить масштаб и поразиться своей красоте. Но вы ведь поняли? Мы делаем рисованные вещи, а затем добавляем кисти, чтобы добавить немного больше реализма к тому, что на самом деле является векторным, масштабируемым и красивым, но также может выглядеть довольно индивидуально.
Итак, пришло время проекта. Итак, у меня есть изображение, которое я хочу, чтобы вы нарисовали. Я покажу вам здесь, в файлах упражнений. Вот оно и появилось. Я хочу, чтобы вы сделали, я поставлю вам задачу. Я хочу пять отдельных каракулей.Все они могут использовать один и тот же обводку и стиль кисти, но мне нужно пять вещей, хорошо? Если вы спросите: «Что я буду рисовать?» придумайте тему. Это может быть … вы можете использовать праздничную тему. Это могут быть праздничные вещи, такие как солнце и пляжные вещи, или вы можете пойти на финансы, могут быть знаки доллара, графики и прочее. Просто чтобы дать вам представление о том, что рисовать, и рисовать на этом. Я хочу, чтобы вы поэкспериментировали и с инструментом рисования, и с кистями.Может быть, посмотрите Dotted или Dashed, это зависит от вас, но я бы хотел, чтобы вы ушли, имели хотя бы пять, и в конце я люблю это как проект, чтобы сделать снимок экрана или сохранить его в формате JPEG, и отправьте мне в виде проекта или в комментариях.
Хорошо, увидимся в следующем видео.
Как установить и использовать кисти в Adobe Illustrator — Medialoot
Инструменты Illustrator
Кисти Illustrator — отличный способ ускорить наш рабочий процесс и улучшить наш дизайн с помощью бесконечного разнообразия стилей, от простого плоского каллиграфического до более сложных, таких как чернила и блестки.Сегодня я хотел бы показать вам, как правильно установить кисти Illustrator, используя 2 разных метода, и как вы можете использовать их, чтобы изменить размер и цвет после установки.
Как установить кисть Illustrator?
Первое, что нужно сделать для установки библиотеки кистей в Illustrator, — это иметь ее, а здесь, на Medialoot, вы найдете множество кистей Illustrator для загрузки. Они представлены в виде файлов .AI (как и любой обычный файл Illustrator), которые иногда могут сбивать с толку, чтобы различить, какой из них является библиотекой кистей, но часто все дизайнеры называют файлы кистей Illustrator с помощью « Библиотека кистей » в имени файла, чтобы он легко найти.Первым шагом к установке библиотеки кистей является размещение файла на вашем компьютере. Я буду использовать «Рваные чернильные штрихи», которые вы можете найти здесь, на Medialoot. Существует несколько различных методов установки библиотеки кистей, но наиболее простые и эффективные — это те, которые мы рассмотрим подробнее здесь.
Метод 1
Шаг 1
Поскольку файл кисти «Distressed Ink Strokes» находится внутри файла .ZIP, первое, что нам нужно сделать, это извлечь файл библиотеки кистей .AI и поместить его в любое место на компьютере.
Шаг 2
Перейдите в «Окно»> «Библиотеки кистей»> «Другая библиотека». Найдите на компьютере файл «Distressed Ink Strokes — Brush Library.ai» и нажмите «Открыть».
Шаг 3
Как видите, теперь у вас есть новая библиотека кистей, доступная в Illustrator.
Шаг 4
Поскольку новая панель библиотеки кистей исчезнет, как только вы выйдете из Illustrator, правильным решением будет сделать эту панель постоянной. Для этого просто нажмите на верхний правый значок нашей новой панели и в раскрывающемся меню выберите «Постоянный».
Метод 2
Шаг 1
Сначала извлеките файл библиотеки кистей .AI в любое место на вашем компьютере.
Шаг 2
Перейдите в Файл> Создать. Назовите этот новый файл «Кисти», установите любой размер документа (в данном случае я использую размер 900 x 650 пикселей) и нажмите «ОК».
Шаг 3
Перейдите в Окно> Кисти. На панели кистей щелкните значок в правом верхнем углу и в раскрывающемся меню выберите «Открыть библиотеку кистей> Другая библиотека».
Шаг 4
Найдите файл «Рваные чернила — Библиотека кистей.ai »на своем компьютере и нажмите« Открыть ».
Шаг 5
Теперь у вас есть новая библиотека кистей, доступная в Illustrator.
Шаг 6
Как и в предыдущем методе, новая панель библиотеки кистей исчезнет, как только вы выйдете из Illustrator, поэтому мы сделаем эту новую панель постоянной, щелкнув верхний правый значок нашей новой панели и выбрав «Постоянная» в раскрывающемся меню.
Как использовать кисть Illustrator?
Использовать кисть Illustrator очень просто, и для этого не требуется глубоких знаний Illustrator.Чтобы лучше объяснить вам, как использовать кисть в Illustrator, давайте рассмотрим пример, использующий нашу недавно загруженную библиотеку кистей «Distressed Ink Strokes».
Поскольку мы уже сделали нашу новую библиотеку кистей постоянной, у нас есть панель кистей «Рваные чернила». Если он не отображается, просто выполните шаги 2–4 из метода 1, который я только что объяснил.
Использование инструмента Paintbrush Tool
Шаг 1
Перейдите в Файл> Создать. Назовите этот новый файл «Кисти», установите любой размер документа (в данном случае я использую размер 900 x 650 пикселей) и нажмите «ОК».
Шаг 2
На панели кистей «Рваные чернила» выберите любую кисть, которую вы хотите (я буду использовать первую кисть под названием «Рваные чернила 1»).
Шаг 3
На панели инструментов выберите кисть (B) и начните рисовать все, что хотите, поверх холста. Как видите, ко всем мазкам кисти, которые вы делаете, будет применен стиль «Рваные чернила 1».
Использование Pen Tool
Шаг 1
В новом документе (я буду использовать тот, который мы уже использовали), выберите Pen Tool (P) и нарисуйте любой путь (или пути), который вы хотите.
Шаг 2
Выберите «Выбрать»> «Все».
Шаг 3
На панели кистей «Рваные чернила» щелкните любую кисть, которую вы хотите (я буду использовать третью кисть под названием «Рваные чернильные мазки 3»), и, как вы можете видеть, выбранный нами стиль кисти немедленно применяется ко всем нашим кистям. выбранные пути.
Использование инструмента формы
Шаг 1
В новом документе (я буду использовать тот же, что и мы), выберите инструмент «Эллипс» (L) и нарисуйте круг.
Шаг 2
Выделив только что созданную форму круга, просто выберите любую из доступных кистей на панели кистей «Рваные чернила» и щелкните по ней. В этом случае я буду использовать тот, который называется «Рваные чернила, штрихи 14»
.Изменение размера и цвета кисти
Изменить размер и цвет кисти — очень простая задача, для ее выполнения потребуется всего несколько щелчков мышью.
Шаг 1
Допустим, у нас есть форма звезды, которую мы только что создали, используя Pen Tool, Star Tool или даже Paintbrush Tool, и мы применили к ней ‘Distressed Ink Strokes 8’ из нашей недавно загруженной библиотеки кистей, используя настройки по умолчанию: 1 pt штрих и черный цвет.
Шаг 2
Выделив нашу звезду, перейдите в Window> Stroke.
Шаг 3
В окне «Обводка» установите Толщину обводки, которую вы хотите применить к форме. Я установлю Толщину на 1,5 pt, чтобы было немного больше.
Шаг 4
Не снимая выделения с формы, перейдите в Window> Color.
Шаг 5
Убедитесь, что цвет обводки активен, и установите любой желаемый цвет.
Некоторые заключительные примечания
Как видите, установка и использование кистей Illustrator — очень простой процесс, и существует множество различных кистей, облегчающих вашу работу.Одним из самых больших преимуществ использования кистей вместо рисования сложной формы (помимо экономии времени) является то, что вы можете протестировать столько стилей, сколько захотите, одним щелчком мыши, чтобы они идеально соответствовали вашему дизайну.
: Глава 9: Создание великолепных мазков :: Часть II: Рисование и раскрашивание ваших работ :: Adobe Illustrator CS :: Adobe :: eTutorials.org
Вот четыре типа кистей и некоторые параметры, которые вы можете использовать при рисовании ими .
Художественные кисти для тех времен, когда ты немного чокнутый
Художественные кисти берут любые контуры Illustrator и растягивают их вдоль контура.На рис. 9-6 показано несколько примеров художественных кистей.
Рис. 9-6. Все эти объекты (хотите верьте, хотите нет) являются художественными кистями.
Вы можете использовать несколько параметров Art Brush, чтобы художественные кисти выглядели именно так, как вы хотите. На рис. 9-7 показано диалоговое окно «Параметры художественной кисти», доступ к которому можно получить, дважды щелкнув любую художественную кисть в палитре «Кисти».
Рисунок 9-7: Окно параметров художественной кисти.
В диалоговом окне «Параметры художественной кисти» есть множество параметров, влияющих на способ нанесения мазка кистью.В следующем списке описано, как использовать некоторые из этих параметров:
Имя: Дайте кисти описательное имя. Это имя появляется, когда вы выбираете «Просмотр по имени» во всплывающем меню палитры «Кисти».
Предварительный просмотр: Выберите параметр «Просмотр», чтобы увидеть любой штрих в вашем произведении, который использует мазок кисти, который вы меняете. Вы получаете то, что видите, — штрих, как он будет выглядеть, если применить новые изменения.Это не повлияет на ваше настоящее произведение искусства. Эта функция чрезвычайно удобна, потому что вам не нужно запоминать, что делают все различные настройки — вы можете просто наблюдать, что происходит после их изменения!
Направление: Этот параметр определяет, будет ли рисунок вращаться по часовой стрелке или против часовой стрелки (относительно контура) при его растяжении.
Размер: Если выбран параметр «Пропорционально», изображение становится шире по мере удлинения пути.Если параметр «Пропорциональный» не выбран, изображение растягивается. Вы можете ввести процент масштабирования в поле «Ширина».
Переворот: Этот параметр похож на параметр «Направление», за исключением того, что он переворачивает изображение вверх ногами, а не вращает его.
Раскраска: Кисти имеют собственные цвета заливки и обводки. Это обычные иллюстрации Illustrator, наделенные способностью быть кистями, а это означает, что отличные значения заливки и обводки являются частью сделки.Параметр «Раскрашивание» определяет, сохраняет ли кисть цвета исходного изображения или заменяет их цветами заливки и обводки из панели инструментов. Если для параметра Method установлено значение None, исходные цвета изображения сохраняются. Другие настройки позволяют смешивать цвета заливки и обводки с изображением. То, как они совершают это чудо, зависит от цветов оригинального рисунка кисти и от конкретных вариантов, которые вы выберете.
Наконечник? | Нажмите кнопку «Советы», чтобы наглядно просмотреть различные настройки раскраски. |
На рис. 9-8 показана одна и та же кисть с тремя разными наборами параметров, примененных к ней.
Рисунок 9-8: Одна и та же кисть, измененная только одним параметром, дает такие вариации.
Разбросайте кисти на случай, если вы немного чокнутый
Кисти Scatter похожи на кисти Art; они состоят из путей Illustrator. Однако на этом сходство заканчивается. Вместо того, чтобы растягивать искусство вдоль пути, кисти Scatter бросают, бросают и разбрасывают искусство вдоль пути.На рис. 9-9 показан результат использования кисти Scatter.
Рис. 9-9. На самом деле это произведение представляет собой единственный контур, используемый в качестве кисти Scatter.
Технические детали? | Кисти с разбросом имеют даже больше возможностей, чем кисти для рисования, но для кистей с разбросом нужно больше параметров. Представьте себе кисть из случайно разбросанных божьих коровок, превращающихся в кисть из организованных божьих коровок, которые следуют по пути, который вы создаете с помощью кисти. Чтобы получить доступ к параметрам точечной кисти, дважды щелкните любую существующую точечную кисть, чтобы открыть диалоговое окно с параметрами точечной кисти (вы увидите те же параметры, когда создаете новую точечную кисть). |
Кисти с разбросом повторяют и рандомизируют изображение на основе четырех переменных: размера, интервала, разброса и поворота. Вы устанавливаете конкретные суммы для этих параметров, перетаскивая соответствующие ползунки влево или вправо. То, как кисть использует эти значения, определяется методом (фиксированный, случайный или нажим), который вы выбираете в раскрывающихся списках справа от каждого ползунка. В следующем списке описывается, как работает каждый метод:
Исправлено: В этом методе используется точное значение в связанном текстовом поле, которое вы ранее указали с помощью ползунка.
Случайно: Этот метод дает вам два ползунка вместо одного, так что вы можете указать минимальную и максимальную величину отклонения в соответствующем параметре. Например, после того, как вы установите для параметра «Минимальное значение» значение 50%, а для параметра «Максимальное значение» — 200%, точечная кисть случайным образом изменяет изображение между половиной его исходного размера и двойным исходным размером.
Давление: Как и в случае со случайным образом, для давления используются минимальное и максимальное значения отклонения в соответствующем параметре.Этот метод работает только в том случае, если к компьютеру подключен чувствительный к давлению планшет. Эта функция настолько крутая, что вы можете выбежать и купить один из этих планшетов, который похож на использование мыши, за исключением того, что вы рисуете стилусом, похожим на ручку. Вместо того, чтобы просто рисовать или не рисовать (единственные варианты использования мыши), стилус распознает, насколько сильно вы нажимаете. Настройки «Минимум» и «Максимум» соответствуют величине давления. Самое легкое давление использует минимальное значение; самое сильное давление использует максимальное значение.Полученные значения зависят от того, насколько сильно вы нажимаете.
Две версии диалогового окна Scatter Brush Options показаны на Рисунке 9-10. Рядом с каждой версией находится мазок кисти, созданный с настройками параметров, показанными в диалоговом окне.
Рис. 9-10. Две версии диалогового окна «Точечная кисть» и рисунки, созданные на основе этих параметров.
После того, как вы определите, какой метод использовать, установите ползунки в левой части диалогового окна, чтобы указать, как вы хотите, чтобы рисунок повторялся по контуру.Вот варианты:
Размер: Этот параметр управляет размером разбросанных объектов относительно оригинала.
Интервал: Этот параметр управляет количеством пространства, которое появляется между разбросанными объектами.
Scatter: Этот параметр определяет, насколько далеко объекты могут разбегаться по обе стороны от пути.
Поворот: Этот параметр определяет, как объекты поворачиваются и поворачиваются ли они относительно пути или документа.На рис. 9-11 показана разница между вращением кисти Scatter на основе пути (слева) и вращением на основе страницы (справа).
Рис. 9-11. Кисть Scatter слева настроена на поворот на 90 относительно пути; правый повернут на 90 относительно страницы.
Вы, наверное, заметили явное сходство между Symbol Sprayer (подробно обсуждается в главе 4) и Scatter Brush. Результаты часто визуально идентичны, а процесс создания точечных кистей очень похож на создание символа.В Таблице 9-1 перечислены различия между ними.
Вещь | Инструменты символизма | Точечные кисти |
---|---|---|
Компоненты | Пути, тип, пиксельные изображения | Пути |
Возможность редактирования | Инструменты символизма | Карандашом или инструментами прямого выбора |
Контроль | Неточная манипуляция | Изменение точности через диалоговое окно «Параметры» |
Примеры | Листья на дереве, травинки, волосы, струйки дыма | Следы марширующих муравьев, |
Хорошо для | заполняет | штрихов |
Кисти для узоров — слишком круто и совершенно безумно
Узорчатые кисти (см. Рис. 9-12) слишком хороши для слов, поэтому я могу просто двигаться дальше.Ладно, без ласки. В качестве открывающих вы можете использовать пять разных рисунков для кистей с узором, а не одну! Конечно, этот факт также может затруднить их создание. Вам понадобится графика для прямых и кривых линий, одна для внутренних углов, одна для внешних углов, одна для начала линии и одна для конца линии. Результаты стоят времени и усилий, чтобы убедиться, что эти пять графиков работают вместе.
Рисунок 9-12: Образец кистей Pattern.
Совет? | Ну, хорошо, если создание пяти произведений искусства занимает слишком много времени, можно обойтись одним. Боковой узор — это ключевой узор. Если вы не создадите пять разных рисунков, кисть «Узор» будет просто повторять узор «Сторона» для любого отсутствующего узора. Но давай, это жульничество. Если вы хотите сногсшибательных результатов, сделайте эти пять рисунков и в полной мере воспользуйтесь возможностями этой замечательной кисти. |
Создание рисунка для узорчатой кисти
Если вы обнаружите, что создание кисти с узором довольно сложно и нелогично, вы не одиноки; много проб и ошибок — нормальное явление, особенно поначалу.Первым шагом в создании Узорчатой кисти является создание пяти произведений искусства. Однако, прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно знать, для чего предназначены эти произведения искусства. Дважды щелкните узорную кисть на палитре «Кисти», чтобы открыть диалоговое окно «Параметры узорчатой кисти» и ознакомиться с возможностями. На рис. 9-13 показано диалоговое окно «Параметры узорчатой кисти», в котором вы указываете Illustrator, где разместить рисунок на контуре. Кисти с узором контекстно-зависимы. : они знают, как должна выглядеть конкретная часть пути, на которой они находятся, поэтому они используют графику, соответствующую этой части пути.
Рисунок 9-13. Каждый заголовок кисти Узор знает, где он находится на пути, и использует соответствующий рисунок.
Совет? | Возможно, вам будет полезно изучить существующие кисти Pattern. Список «Параметры плитки» в диалоговом окне «Параметры узорной кисти» предлагает выборку. |
Настройка параметров узорчатой кисти
Диалоговое окно «Параметры узорчатой кисти» выглядит сложнее, чем есть на самом деле. Дважды щелкните любую узорчатую кисть на палитре кистей, откроется диалоговое окно параметров узорной кисти, в котором отображаются следующие функции:
Плиток: Эти квадраты представляют собой миниатюры каждого произведения искусства.Под каждой плиткой графическое изображение показывает положение произведения искусства на пути. Щелкните эскиз, чтобы изменить его с помощью списка параметров мозаики.
Параметры плитки: Щелкните эти параметры, чтобы изменить узор плитки. Нажмите «Нет», чтобы удалить изображение выбранной плитки. (Параметр «Исходный» уже выбран, если вы добавили собственную графику.) Остальные параметры соответствуют образцам узора в палитре «Образцы». Такое расположение позволяет использовать образцы узора в качестве альтернативы созданию собственных плиток.
Раскрашивание и отражение: Подробную информацию об этих параметрах см. В предыдущем разделе «Художественные кисти для времен, когда вы немного дурацки».
Размер: Используйте параметр «Масштаб», чтобы увеличивать или уменьшать плитки по мере их движения по траектории. Если они становятся слишком большими, опция «Интервал» позволяет увеличить расстояние между плитками.
Fit: Этот параметр определяет, как плитки искажаются, чтобы соответствовать пространствам, которые не совсем соответствуют пяти различным типам плитки.Параметр «Растянуть по размеру» больше всего искажает произведение искусства, придавая ему любую форму, соответствующую траектории. Параметр «Добавить пространство по размеру» добавляет пространство между плитками, чтобы как можно меньше их искажать. Параметр «Приблизительный путь» работает только в том случае, если путь прямоугольный.
Размещение рисунка в узорчатой кисти
После того, как вы создадите свою графику, подумайте, какую позицию будет играть каждая графика. Возможно, вам будет полезно создать единую направляющую, которая фактически содержит все пять позиций, как показано на рисунке 9-14.Используйте этот рисунок как способ визуализации того, как каждый графический элемент будет работать в разных точках.
Рис. 9-14. Создание направляющей со всеми пятью положениями узора может оказаться большим подспорьем при создании рисунка для кисти «Узор».
Используя направляющую, создайте пять иллюстраций, соответствующих позициям на пути. Чтобы точно знать, как каждое произведение искусства должно меняться в зависимости от его положения, требуется практика. Некоторые различия могут быть тонкими (например, между начальным и конечным рисунками) или очевидными (например, между боковыми элементами и угловыми элементами), как показано на рис. 9-15.
Рисунок 9-15: Слева направо; Начальный, боковой, внешний угол, внутренний угол и конечные детали.
После того, как у вас есть все иллюстрации, вы готовы создать узорчатую кисть. Вперед, бесстрашный артист! Просто выполните следующие действия:
Выберите боковую плитку и нажмите кнопку «Новая кисть» (она выглядит как маленький лист бумаги) на палитре «Кисти».
Откроется диалоговое окно «Новая кисть».
Выберите параметр «Новая узорчатая кисть» и нажмите кнопку «ОК».
Появится диалоговое окно «Параметры узорной кисти» с боковой плиткой в правильном положении. (Чтобы узнать, как это выглядит, см. Рис. 9-13.)
В диалоговом окне дайте имя новой кисти, введя его непосредственно в поле имени и нажав кнопку «ОК».
Новая кисть «Узор» отображается в палитре «Кисти». (Не беспокойтесь о других вариантах прямо сейчас. Я вернусь к ним!)
Технически новая щетка готова к использованию прямо сейчас.(Боковые рисунки заполняют другие позиции.) Но настоящие художники (здесь нет бездельников!) Хотят добавить остальную часть рисунка к кисти. Естественно, эта часть процесса усложняется. Обратите внимание, что кисть, как она сейчас изображена на рис. 9-16, имеет шесть прорезей, две из которых заполнены боковыми изображениями. Остальные четыре слота предназначены для оставшихся четырех частей. Следующий набор шагов создает их.
Рисунок 9-16: Новая кисть Pattern, ожидающая четырех оставшихся частей.
Вот как настоящие художники (эстетически преданные своему делу) добавляют в кисть остальные работы, по одной части за раз:
Выберите иллюстрацию, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Option на Mac).
Удерживая нажатой клавишу Alt (Option на Mac), перетащите иллюстрацию на кисть Pattern в соответствующий слот, а затем отпустите кнопку мыши.
Совет? Вы находитесь над слотом, когда вокруг него появляется жирная темная линия. Ах, но как узнать, какой слот подходит? Кисть не имеет ярлыка, чтобы сказать, что к чему. Диалоговое окно «Параметры узорчатой кисти» услужливо маркирует слоты, но, к сожалению, порядок кустов узора в этом диалоговом окне не соответствует порядку в палитре «Кисти».Единственный способ добавить новую кисть в узорчатую кисть — удерживать клавишу Alt (опция на Mac) и перетаскивать ее (толкаясь и крича) в щель в палитре кистей. Но тебе повезло! Я обозначил прорези в кисти для вас на рис. 9-17. Так что смело используйте рисунок как карту.
Рисунок 9-17: Узорчатая кисть с помеченными прорезями.Предупреждение? Ничто не мешает вставить угловой элемент в прямую секцию или наоборот.При создании узорной кисти обращайте особое внимание на то, куда вы бросаете рисунок, иначе в результате вы можете получить некрасивый вид!
Появится диалоговое окно «Параметры узорной кисти», в котором эскиз отображается в соответствующем месте. Щелкните ОК.
Пока не беспокойтесь о других возможностях.
Перетащите всю оставшуюся графику в назначенные места.
Наконечник? | Каждый раз, когда вы добавляете рисунок, снова появляется диалоговое окно «Параметры узорной кисти». Просто нажмите ОК и продолжайте. |
Тестирование новой кисти для узоров
Когда у вас, наконец, есть вся ваша графика, вы можете протестировать новую кисть, применив ее к открытым и закрытым контурам: Убедившись, что новая кисть выбрана в палитре «Кисти», вы создаете две простые графические объекты.Все, что вы создаете при выделении кисти, использует эту кисть в качестве обводки, даже если вы не используете инструмент «Кисть». Подойдет любой путь, но поскольку кисть «Узор» использует разные рисунки в углах, полезно проверить форму на объекте, имеющем углы (например, прямоугольнике). В этом примере я использую инструмент «Прямоугольник» для создания квадрата. Не снимая выделения с новой кисти, я выбираю инструмент «Кисть» и рисую волнистую линию. Эта процедура показывает, как угловые, боковые и торцевые плитки выглядят как на изогнутых, так и на прямых линиях.Тестирование таким способом (как я сделал на рис. 9-18) дает вам хорошее представление о том, все ли ваши рисунки хорошо работают с новой кистью.
Рис. 9-18. Новая кисть Pattern протестирована на квадрате и волнистой линии.
Совет? | Если какая-либо из ваших плиток не работает, измените исходную иллюстрацию, выберите ее и перетащите обратно в соответствующий слот. |
Если вас внезапно вдохновило создание дополнительных кистей с узором, можно начать с изучения кистей с узором (их почти сотня), которые поставляются с Illustrator.Повозитесь с ними, чтобы понять, как они работают и как их создавать.
Каллиграфические кисти для торжественных мероприятий
Каллиграфические кисти создают штрихи, имитирующие те штрихи, которые вы наносите настоящими каллиграфическими перьями; наносимые ими штрихи различаются по ширине в зависимости от направления штриха. Как единственные кисти, которые не создаются путями, которые вы можете перетащить в палитру кистей, каллиграфические кисти являются кистями-нонконформистами в Illustrator.Их можно настроить с помощью элементов управления в диалоговом окне «Параметры каллиграфической кисти» (доступ к которому можно получить либо путем создания новой кисти, либо путем двойного щелчка по существующей каллиграфической кисти), как показано на рисунке 9-19.
Рисунок 9-19. Диалоговое окно «Параметры каллиграфической кисти».
Каллиграфические кисти обманчиво просты. Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение; вы можете использовать их для создания любых произведений искусства, а не только для каллиграфии. (Хотя они особенно хороши для имитации традиционных рисунков, напечатанных пером и тушью.)
Технические детали? | Да, инструмент «Каллиграфическая кисть» больше похож на настоящее перо, чем на мощный, но странный инструмент «Перо». Можно подумать об этом так: каллиграфия — это искусство, которое практикуется с помощью кистей. |
Чтобы создать каллиграфическую кисть, просто выполните следующие действия:
Щелкните значок «Новая кисть» (он выглядит как крошечный лист бумаги) на палитре «Кисти».
Откроется диалоговое окно «Новая кисть».
Выберите параметр «Новая каллиграфическая кисть» и нажмите «ОК».
Появится диалоговое окно «Параметры каллиграфической кисти» — и хотя оно может показаться устрашающим, у вас есть только три следующих параметра, которые нужно установить (после того, как вы присвоите кисти имя):
Угол: Если вы использовали реальную кисть (или ручку, в зависимости от обстоятельств), этот параметр был бы углом, под которым вы наклоняете кисть.
Roundness: Этот параметр позволяет вам изменить круглую форму кисти — от узкого эллипса до круга.
Диаметр: Этот параметр определяет размер кисти.
Поля в среднем столбце определяют, как (и насколько) эти первые три варианта могут отличаться, если вообще могут. Выберите один из трех вариантов в этих раскрывающихся списках, чтобы определить, могут ли предыдущие три параметра вообще не отличаться (фиксировано), случайным образом (Случайно) или в зависимости от силы давления, которое вы прикладываете с помощью чувствительного к давлению стилуса ( Давление).
Совет? Поля в третьем столбце позволяют установить величину, на которую могут изменяться эти первые три параметра (если метод, с помощью которого они могут изменяться, — Случайный или Давление). Чем выше цифры, тем больший диапазон размеров будет создавать кисть. На рис. 9-20 показано, что инструмент «Каллиграфическая кисть» может делать с чувствительным к давлению планшетом. Переменная ширина штриха добавляет мультфильму изысканности.
Рис. 9-20. Рисунок, созданный на чувствительном к давлению планшете с помощью каллиграфических кистей.После того, как вы установили свои параметры, нажмите OK.
Новая каллиграфическая кисть появится в палитре кистей, которую вы можете использовать.
Когда вы начинаете создавать произведения искусства с помощью кистей, вы обнаруживаете, что это похоже на рисование настоящими кистями — для создания лучших изображений требуется комбинация нескольких разных кистей. К счастью, у вас есть удивительное разнообразие кистей на выбор! Самый богатый магазин художественных принадлежностей меркнет по сравнению с палитрой кистей.Лучше всего то, что вам не нужно доплачивать, когда вам нужна новая щетка. Вы можете просто построить свой собственный!
Рисование векторов в Illustrator 8
См. «Рисование с графикой», чтобы узнать, как использовать различную графику в качестве кисти. |
Поскольку Adobe изобрела обводку фиксированной ширины, вполне уместно, что Adobe Illustrator 8 предоставляет способ избежать ее. Новая палитра кистей программы позволяет создавать штрихи, которые меняются в зависимости от таких переменных, как давление пера и направление контура. Но, безусловно, наиболее интересным типом новой кисти в Illustrator 8 является Art Brush, которая позволяет растягивать коллекцию фигур по длине пути.В результате получился новый класс графики, которую можно сгибать и искажать, манипулируя центральным корешком.
Основная концепция Art Brush восходит к MetaCreations ’Expression (см. Reviews, март 1997 г.), который служит векторным эквивалентом программы рисования в естественных медиа Painter, MetaCreations. Идея состоит в том, что, взяв изображение, которое выглядит как ложка краски, и прикрепив его к контуру, вы создадите то, что кажется традиционным мазком кисти (см. «Создание традиционных мазков кисти»).Но поскольку вы работаете с векторами, вы можете редактировать мазок кисти после его рисования.
И на этом преимущества Art Brushes не заканчиваются. Как и Expression, Illustrator 8 позволяет превратить любую графику или фрагмент клипа в кисть. Это означает, что вы можете исказить изображение или настроить его размер и форму с помощью центральной корешка изображения. Текст также может быть кистью, выходящей за пределы обычного текста на пути к тому, где формы букв складываются и расширяются, когда они образуют кривую (см. «Создание гибкого шрифта»).
Определив кисть, вы можете рисовать ею с помощью инструмента «Кисть» или применять ее к пути, нарисованному с помощью инструментов «Перо» или «Карандаш». Затем, вместо того, чтобы визуализировать мазок кисти в бесчисленных формах — как это делал Illustrator 7 с узорами контуров, — Illustrator 8 преобразует информацию PostScript в экран QuickDraw и предоставляет для редактирования только корешок. Просто измените форму позвоночника, как и любой другой путь, чтобы изменить угол наклона мазка. Вы также можете масштабировать ширину мазка кисти или перевернуть мазок вдоль его корешка, чтобы изменить его направление.
Создание более интуитивно понятных инструментов, позволяющих сделать векторный рисунок более отвечающим естественным привычкам художников и дизайнеров, является долгожданным событием. И хотя Adobe не может похвастаться изобретением векторного мазка, простая структура палитры кистей Illustrator 8 делает эту функцию очень доступной. Кисти представляют собой векторный рисунок таким, каким он должен быть применим и увлекателен.
Содействующий редактор ДЕК МАККЛЕЛЛАНД (DEKE McCLELLAND) создает иллюстрации для Macintosh со времен своего служебного бюро в 1985 году.Его книги включают Иллюстратор реального мира 8 (Peachpit Press, 1999).Март 1999 стр .: 97
Создание традиционных мазковЖивописные мазки — вряд ли то, что вы ожидаете создать в программе для рисования векторных изображений. Но хотя я бы не стал рекомендовать Illustrator 8 для создания полноценной картины, он идеально подходит для случайных или двух резких движений. Это потому, что краска в Illustrator всегда мокрая; После нанесения мазка кисти вы можете изменить его угол и направление, изменить его цвет и даже поменять его на другой мазок кисти.Следующие шаги показывают, как создать кисть в Illustrator 8, применить ее к контуру и настроить мазки для достижения желаемого эффекта.
TIP Если вы хотите, чтобы ваша новая кисть была доступна во всех новых иллюстрациях, скопируйте контур кисти, откройте файл запуска Adobe Illustrator, находящийся в папке Plug-Ins, и вставьте его.Затем перетащите контур в палитру «Кисти», как указано в шаге 2. Наконец, нажмите command-S, чтобы сохранить файл запуска Adobe Illustrator.
В графической программе текст становится графикой. Когда вы применяете текст как кисть в Illustrator 8, буквы можно редактировать как фигуры, но не как символы ASCII. Это означает, что вы должны точно знать, как должен читаться ваш текст, прежде чем создавать кисть. Хотя исправить написание слова возможно, это тоже не совсем удобно.Но взамен вы получите уникальные эффекты, которых нельзя добиться никаким другим способом.
TIP Чтобы изменить текст, отредактируйте текст резервной копии и перетащите его на старую кисть в палитре кистей. В появившемся диалоговом окне нажмите «Применить к штрихам», чтобы обновить все контуры, нарисованные кистью.
Кисть в Adobe Illustrator 8 не обязательно должна быть щетка –Это может быть любое изображение, которое вы хотите повторить, исказить или скрутить.