Товаров: 0 (0р.)

Как разблокировать слой в иллюстраторе: Блокировка, скрытие и удаление объектов в Illustrator

Содержание

Работа со слоями в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Документ в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) состоит из слоев.

Зачем нужны слои?

Каждый слой состоит из подслоев или субслоев, на каждом субслое находиться 1 объект (кривая, линия, точка, простая фигура).

Основные функции слоев в Иллюстраторе:

  • Простое управление (выделение, группировка, перемещение, скрытие\показ) отдельными объектами, особенно актуально это когда иллюстрация сложная, объектов много и они перекрывают друг друга.
  • Перенос  атрибутов (свойств)оформления между слоями
  • Управление направляющими
  • Создание сложных изображений используя иерархические цепочки (то есть те объекты, которые находятся на подслое принимают на себя и параметры слоя к которому они относятся)
  • Ручная трассировка (создание слоя-шаблона)

Итог — слои в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) как и в Фотошопе нужны для более гибкой работы с отдельными объектами.

 

Работать со слоями мы можем в палитре Слои. Палитра Слои находиться в меню Окно/Слои, а по умолчанию она находиться на рабочем столе.

Новый документ состоит из 1-го слоя.

Для создания нового слоя в программе Adobe Illustrator нужно найти иконку внизу палитры Слои, которая называется Создание нового слоя. Или можно использовать горячие клавиши alt+ctrl+L

На каждом слое может находиться один или несколько объектов.

Несколько слоев или объектов на слоях могут объединяться в группы. Объекты в группах

могут вместе перемещаться, трансформироваться, но при этом свойства (цвет, обводка) каждого объекта остаются индивидуальны и неизменны.

Слои могут меняться местами, для этого нужно схватить мышкой за квадратик справа от названия слоя и перетащить его в палитре Слои выше или ниже. Тот слой, который верхний в палитре Слои, перекрывает те слои, которые ниже.

Слои в палитре можно создавать, удалять, переименовывать (переименовываем двумя щелчками мыши по имени слоя). Чтобы полностью копировать весь слой с его содержимым, перетащите слой на иконку Создание нового слоя 

внизу палтры Слои.

Выделять объекты можно инструментом Выделение или на палитре Слои, щелкая по кружочкам в колонке справа, которая рядом с синими квадратиками (кстати, квадратики могут быть другого цвета, это зависит от слоя, на котором они находятся).

Слои могут быть видимые и не видимые. Для этого найдите глаз на палитре слои у нужного слоя и щелкните по нему, он скроется. Если глаз бледно-серый, значит сначала нужно вернуть видимость родительскому объекту. Чтобы скрыть (показать) все слои, кроме одного щелкаем по нужному слою и одновременно удерживаем ALT

.

Каждый слой или группу слоев можно заблокировать, в этом случае объект, слой или группа в Иллюстраторе перестанут выделяться. Блокировка нужна если вы боитесь случайно сдвинуть, изменить или удалить объект в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). У заблокированного объекта будет стоять замочек (см. иллюстрацию), что бы его снять, нужно в палитре Слои щелкнуть по нему, если замочек бледно-серый, то сначала нужно снять блокировку с родительского объекта, слоя. Направляющие, которые находятся в блокируемом слое, тоже перестают работать (перемещаться) и привязка к таким направляющим не может быть выполнена.

Горячие клавиши для работы со слоями, объектами на слоях в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Ctrl+[ — переместить объект на 1 вверх

Ctrl+] — переместить объект на 1 вниз

Shift+ctrl+[ — переместить объект на задний план

Shift+ctrl+] — переместить объект на передний план

Ctrl+G — объединить несколько объектов в группу

Shift+Ctrl+G — отменить группировку

Shift — позволяет выделать одновременно несколько объектов или слоев

Этот урок часть моего курса «Базовый видео курс Иллюстратора (Adobe Illustrator) для начинающих».

Редактирование объектов, слоев и групп ~ Записки микростокового иллюстратора

Если Вы работаете над сложной иллюстрацией (состоящей из большого количества объектов), то у Вас автоматически начинают образовываться слои. И Вы должны сгруппировать и организовать слои так, чтобы можно было легко перемещать их и редактировать. В этом уроке Tony на примере своей иллюстрации показывает, как он группировал слои и давал им названия.

Если при прохождении этого курса у вас возникают какие-либо затруднения с обучением, то вы можете взять онлайн консультацию по Adobe Illustrator через Skype.


Палитра слоев

Доступ к палитре слоев Вы можете получить, выполнив команду: Окно > Слои (Window > Layers). Как Вы увидите ниже, Tony сгруппировал свои объекты в шесть разных слоев. Порядок наложения идет, начиная с фона на нижнем слое и заканчивая полотенцем на верхнем. Ниже приведены список настроек для слоев и краткие объяснения по их изменению.

Переключение видимости (Visibility Icon): Нажмите, чтобы скрыть/сделать видимым слой

Переключение блокировки (Lock Icon): Нажмите замок, чтобы заблокировать/разблокировать слой

Название слоя (Layer Name): Нажмите два раза, чтобы переименовать слой

Индикатор выбора (Target Indicator): Нажмите, чтобы выделить слой

Удалить слой (Delete Layer): Нажмите, чтобы удалить слой

Создать новый слой (New Layer): Нажмите, чтобы создать новый слой поверх существующих

Создать новый подслой (New Sublayer): Нажмите, если хотите добавить новый подслой


Систематизируем объекты

Чтобы переместить нужный Вам слой наверх, просто выделите его в палитре слоев и перетащите вверх мышкой. Теперь слой с цветами на самом верху и перекрывает собой всю иллюстрацию.


Группируем объекты

Сгруппировав объекты, Вы можете перемещать их вместе, выделив всю группу, вместо того, чтобы тратить время на выделение всех объектов по отдельности. Вот, например, цветок, изначально состоящий из шести слоев. Tony выделил все объекты цветка и сгруппировал их в один слой, используя команду Ctrl/Command+G (прим.: если Вы, как и я, не любите запоминать все эти «быстрые команды», то можете сгруппировывать элементы по-другому. Выделите нужные Вам объекты, правой кнопкой мышки вызовите всплывающее меню и выберите в нем «Сгруппировать» (Group)).

Чтобы отредактировать объект, находящийся в группе, кликните по нему два раза, чтобы перевести его в режим изоляции от группы. Если Вы хотите разгруппировать объекты, нажмите Ctrl+Shift+G/Command+Shift+G (прим.: ну или в сплывающем меню выберите «Разгруппировать» (Ungroup)).


Далее Tony сделал еще несколько копий цветочка и сгруппировал их все в один слой под названием «Цветы».
Палитра «Оформление» (Appearance Palette)

Палитра «Оформление» (Appearance Palette) показывает, какие эффекты были применены к слою. С помощью нее Вы можете поменять заливку или обводку как у всего слоя, так и у отдельных объектов. Чтобы открыть палитру «Оформление», идем в Окно > Оформление (Windows > Appearance). Попробуйте, что получится, если применить к слою новую заливку. Для этого нажмите на иконку свойств палитры и выберите «Добавить новую заливку» (Add New Fill).


После того, как мы выбрали розовый цвет для заливки, весь слой стал розовым!
Перевод: Анна Волкова
Источник: Vectordiary

Как говорится, век живи — век учись:) Сколько рисую — все как-то обходилась без этих слоев, ограничивалась группировкой объектов. Но в процессе перевода все попробовала и удобство оценила.

Еще пришла к выводу, что давать названия слоям — это, прежде всего, проявление уважения к человеку, который Ваши векторные иллюстрации покупает. Ведь это намного упрощает процесс внесения изменений в иллюстрацию.

Я-то и без названий слоев могу обойтись, так как сама свою иллюстрацию рисовала, помню, где, что и как. А человек, который эту иллюстрацию на микростоке купил? Откроет файл — а там черт ногу сломит!
Так что теперь буду этой палитрой активно пользоваться, что и Вам советую делать:)

Ещё узнала не так давно, что прямо к целому слою можно применять эффекты. Например, эффекты отражения или вращения. Дело это довольно хитрое, но получается в итоге очень удобная штука — зеркальный шаблон. По такому принципу сделаны шаблоны Live Mirror. Вот оказывается какими полезными свойствами обладают слои в иллюстраторе.

Не пропустите следующий урок: Прозрачность и стили графики

Читать дальше…

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:
Предлагаю ознакомиться с аналогичными статьями:

Начало работы с ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud

Компания, занимающаяся продажами электроники, хочет открыть дополнительные магазины в Манхэттене, Нью-Йорк, и руководство попросило подготовить презентацию с возможными местоположениями. Для этой презентации вы отобразите на карте отношение спроса и предложения по магазинам электроники по кварталам Манхэттена. Затем вы откроете карту в Adobe Illustrator для ее редактирования и экспорта итогового дизайна для общего доступа к нему.

Посмотреть готовый результат​
Требования
  • ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud
  • Учетная запись Plus, роль пользователя, издателя или администратора в организации ArcGIS (получить бесплатную пробную версию)
  • Adobe Illustrator

Сначала вы добавите на карту данные о местоположениях уже существующих магазинов вашей компании. Затем вы выполните на карте поиск слоев, чтобы получить карту кварталов Манхэттена с данными рынка и объемом доходов населения. Вы отфильтруете данные, чтобы показать только места значительного превышения спроса на электронику над ее предложением.

Загрузка данных

Местоположения магазинов вашей компании находятся в шейп-файле, который вы скачаете из интернета. У вашей компании есть стандартные стили для обозначения местоположений ее магазинов, поэтому вы также скачаете файл Adobe Illustrator, содержащий эти стандарты.

  1. Скачайте сжатую папку Manhattan_Data.
  2. Распакуйте архив в любую папку по вашему выбору, например Документы.

    Папка содержит две подпапки: Buildings, в которой находится шейп-файл с существующими магазинами, и Building_Style, которая содержит файл Adobe Illustrator со стандартами стилей. Папка Buildings также архивируется, но вам нет необходимости извлекать из нее данные, чтобы добавить их в Adobe Illustrator. (ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud может использовать файлы .zip при добавлении данных на карту.)

Вход в дополнительный модуль

  1. Откройте Adobe Illustrator.
  2. На ленте щелкните Window перейдите на Extensions и выберите ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud.

  3. В окне Вход в ArcGIS выполните вход под вашей учетной записью организации ArcGIS или учетной записью Plus.

    Откроются окна Планшеты карты и Компиляция.

    Поскольку вы выполнили вход, вы сможете работать с данными ArcGIS.

    Подсказка:

    Если вы планируете использовать надстройку для доступа к данным в вашей организации ArcGIS, изучите раздел Планирование структуры папок для получения дополнительной информации об оптимизации управления элементами, чтобы отобразить вложенные папки проекта.

Создание планшета карты

Теперь вы зададите изучаемую территорию, создав планшет карты. Изучаемая зона вашей карты – остров Манхэттен в Нью-Йорке.

  1. В окне поиска введите Manhattan. В списке результатов щелкните Manhattan, NY, USA.

    Карта приблизится к южному Манхэттену, Нью-Йорк.

    Вы можете найти местоположение и нарисовать планшет карты, но вы создадите его, используя экстент и содержание данных о зданиях, которые вы загрузили. Эти данные показывают местоположения уже существующих магазинов, в дальнейшем они помогут высшему руководству принять более взвешенное решение о том, куда добавить новый магазин. Создание планшета карты из ваших данных гарантирует, что экстент покроет ту же самую территорию.

  2. В окне поиска щелкните Очистить поиск, чтобы удалить с карты маркер местоположения.
  3. В окне Планшеты карты щелкните Импорт и выберите Из файла.

  4. В окне Открыть файл найдите папку Manhattan_Data и дважды щелкните заархивированную папку Buildings.

    Окно Планшеты карты приблизится к экстенту данных строений.

  5. На панели инструментов рядом с планшетом карты щелкните кнопку Изменить карту и выходные свойства .
  6. В окне Опции планшета карты измените имя на Магазины электроники Манхэттена.

    Вы экспортируете финальную карту в PDF и выберете подходящий для печати размер печатной страницы.

  7. Измените размер печатной страницы для Печати, например, Legal (612 x 1008 pt).

  8. Нажмите OK.

    В новый планшет карты не попадает весь Манхэттен. Вы измените его размер.

  9. Перетащите маркеры, чтобы увеличился экстент карты и был показан весь Манхэттен.

  10. В окне Mapboards щелкните Кнопку предварительного просмотра и добавления ресурсов.

    Если оно еще не открыто, появится окно Компиляция со слоем строений и базовой картой Topographic.

  11. Если вы не видите окно Compilation передвиньте окно Mapboards в сторону.
  12. Чтобы увидеть все карту, разверните окно Компиляция и измените настройку Процент масштаба со значения 100% на Вписать в экран.

    Подсказка:

    Если вы переместите экстент окна Mapboards, экстент окна Compilation тоже переместится. Кроме того, вы можете прикрепить окно Compilation к окну Mapboards, чтобы предоставить больше пространства на экране. Чтобы это сделать, перетащите окно Compilation к названию окна Mapboards. Теперь вы можете переключаться между двумя видами в одном и том же окне.

    Слой строений содержит несколько точек, разбросанных по Манхэттену.

    По умолчанию цвет символов зданий выбирается случайным образом и может отличаться от картинок в примере. Вы примените пользовательский символ позднее.

    На базовой карте изображены некоторые пространственные объекты: дороги, мосты, здания и парки. На ней много дополнительной информации, отвлекающей от главной цели вашей карты. Вы измените базовую карту на более простую – Темно-серое полотно, чтобы лучше выделить свои данные.

  13. На панели Содержание найдите кнопку дополнительных опций рядом со слоем Topographic и нажмите Выбрать базовую карту.

  14. Выберите базовую карту Темно-серое полотно.

    Теперь вы добавите слой возможностей рынка из ArcGIS Living Atlas of the World, содержащий специально отобранную Esri и ее партнерами географическую информацию.

Компиляция карты

Ранее вы добавили на вашу карту данные в виде шейп-файла местоположений магазинов. Далее вы добавите данные о спросе и предложении магазинов электроники на этой территории.

  1. В окне Компиляция, на ленте над картой, щелкните Добавить ресурсы и выберите Добавить слои.
  2. В строке поиска введите usa electronics stores. В опциях Библиотеки ArcGIS выберите Living Atlas of the World.

    Подсказка:

    Для получения дополнительной информации об элементе щелкните значок для предварительного просмотра (или переключитесь с вида тайлов на вид списка). Вы можете просмотреть тип элемента, его владелец, время его последнего изменения, число просмотров и часть информации о нем. Воспользуйтесь ссылкой Полное описание, чтобы открыть страницу элемента и просмотреть полную информацию о нем, в том числе условия использования, созданные поставщиком данных, доступные для атрибутации данных кредитов.

  3. В результатах поиска под картой 2017 USA Electronics Stores Market Opportunity (in 2020 Geography) щелкните Добавить.
    Подсказка:

    Если вы не видите слой, убедитесь, что не заданы Фильтры , позволяющие скрыть ресурсы подписки.

    Данные Living Atlas периодически обновляются, и результаты поиска могут отличаться от заданных в уроке. Используйте самые современные данные. Если у вас нет доступа к премиум-ресурсам, выберите ArcGIS Online вместо Living Atlas для поиска и использования слоя 2017 USA Electronics Store Market Opportunity от Learn_ArcGIS. (Переключитесь на Вид списка, чтобы увидеть владельцев всех элементов. Можно сузить результаты поиска, добавив к тексту поиска owner:Learn_ArcGIS.)

    Через мгновение слой добавится на карту и на панель Содержание.

  4. Закройте окно Добавить слои.

    Добавленный слой содержит множество пространственных объектов, обозначенных символами коричневого или зелёного цвета. Некоторые слои были добавлены, так как они содержат данные по разным параметрам, включая: страну, штат, участок переписи и блок переписи. Обратите внимание на предупреждение в верхней части окна, указывающее, что один или несколько слоев не будут видны в этом масштабе. Параметры, не активные в данный момент на карте, выделены серым. В зависимости от вашего экстента увеличения, тип пространственных объектов, отображённых на карте, может отличаться. Вы удалите эти слои.

    Если вы добавили векторный слой из Learn_ArcGIS, вы не увидите данные из разных масштабов. Векторный слой находится на уровне группы block group.

  5. Внизу панели Содержание нажмите на кнопку Переключить отображение не отображаемых слоев .

    На панели Содержание по-прежнему находятся несколько слоев. Вам нужно, чтобы на карте был включен только слой Участки переписи, поэтому остальные вы удалите.

  6. Выберите все слои рынка, кроме слоя 2017 USA Electronics Stores Market Opportunity (in 2020 Geography) — Block Group.
    Внимание:

    Есть два слоя участков переписи. Вы хотите оставить тот, который виден на карте и оформлен так, чтобы он отображал показатели спроса и предложения. При необходимости разверните слои на панели Содержание, чтобы увидеть их символы.

    Эти слои были добавлены заодно со слоем участков переписи, но они не нужны при таком масштабе карты. (Вам также не нужны слои границ, потому что вы будете полагаться на базовую карту.)

  7. Внизу панели Содержание щелкните кнопку Удалить выборку .
  8. Разверните легенду слоя участков переписи, чтобы изучить категории для каждого участка.

    Области с высокими рыночными возможностями показаны темно-зеленым цветом, а те, в которых рыночные возможности низки, — коричневым цветом.

    Зеленые зоны — это места, где спрос на магазины электроники превышает предложение. Коричневые области — это места превышения предложения над спросом. Вашему работодателю интересны зелёные зоны, где спрос превышает предложение.

  9. На ленте щелкните кнопку Выбрать объекты для показа атрибутов.

  10. Щелкните по любому объекту карты, чтобы открыть всплывающее окно со значениями атрибутов. Прокрутите в конец списка, чтобы увидеть значение в 2017 Leakage/Surplus Factor: Electronics & Appliance Stores (NAICS 4431).

    Всплывающее окно отображает поля и значения для данных, в том числе количество магазинов электроники и бытовой техники в районе, а также общий объем продаж (предложение) и потенциал продаж (спрос). Основываясь на этих цифрах каждый пространственный объект также содержит число возможностей рынка, известное как коэффициент Leakage/Surplus Factor, по шкале от 100 до -100. Хотя эти числа могут показаться сложными, все, что вам нужно знать в целях этого урока, это то, что положительный коэффициент Leakage/Surplus показывает, что спрос превышает предложение, в то время как отрицательный показывает обратное.

    Например, коэффициент Leakage/Surplus, равный 100 (максимально возможное число), означает, что в этом районе нет магазинов электроники, поэтому спрос превышает предложение на 100 процентов. Для значений, близких к 100, спрос превышает предложение на 100 процентов; близкое к -100 значение говорит о том, что предложение превышает спрос на 100 процентов. Значения, близкие к 0, указывают на сбалансированный рынок.

  11. На панели Содержание измените имя слоя участников переписи на Рыночные возможности.

    Теперь вы добавите еще один слой, Living Atlas, который будет содержать информацию о медианном реальном доходе жителей.

  12. Нажмите кнопку Добавить ресурсы и выберите Добавить слои.
  13. Выберите Living Atlas of the World и найдите Median Disposable Income. Нажмите кнопку Добавить для слоя 2020 USA Median Disposable Income или последний доступный слой.

    Если вы использовали слой Learn_ArcGIS для рыночной возможностей, выберите ArcGIS Online и найдите слой 2018 USA Median Disposable Income, от Learn_ArcGIS.

    Через некоторое время слой добавится на карту.

  14. Закройте окно Добавить слои.

    Как и слой рыночных возможностей, слой с медианным доходом также содержит границы штатов и округов.

  15. Удалите все слои дохода, кроме слоя участников переписи, который виден на карте (стиль которого совпадает со стилем слоя рынка).

    Если вы добавили слой от Learn_ArcGIS, пропустите этот шаг.

  16. Переименуйте слой USA USA Median Disposable Income — Block Group на Медианный реальный доход.

Фильтрация слоев Living Atlas

Задача вашей карты – показывать те участки переписи, где спрос на магазины электроники превышает предложение. В то же время ваша карта показывает как нужные территории, так и территории где предложение превышает спрос, а также те, где спрос и предложение примерно равны. Вы отфильтруете слой, чтобы показывать только те территории где спрос сильно превышает предложение. Сначала вы отфильтруете слой доходов так, чтобы он показывал только те зоны, в которых доход превышает $100 000.

  1. На панели Содержание нажмите на кнопку Переключить видимость рядом со слоем Рыночные возможности, чтобы выключить его.

    У слоев рынка и дохода одинаковый стиль, поэтому отключение слоя рынка упростит просмотр изменений карты при применении фильтра.

  2. Для слоя Median Disposable Income нажмите кнопку Больше опций и выберите Фильтр.

  3. В окне Фильтр выберите в первой ячейке 2020 Median Disposable Income (Esri) , прокрутив в конец списка. (Укажите соответствующий вашим данным год, если он другой.)
    Подсказка:

    Если у слоя большое количество атрибутов, вы также можете ввести или скопировать / вставить точное значение поля, чтобы сузить список и выбрать его в меню.

  4. В следующем окне выберите больше. В третьей ячейке напечатайте 100000.

  5. Щелкните Применить фильтр.

    К слою карты применится фильтр, а окно закроется.

  6. Выключите слой Median Disposable Income.
  7. Включите слой Рыночные возможности.
  8. Наведите указатель мыши на кнопку дополнительных параметров и нажмите Изменить стиль. Щелкните Опции.

    Обратите внимание, что на вкладке Классы значения сбалансированного рынка находятся в диапазоне от -20 до 20. Показывать эти территории высшему руководству вашей компании будет довольно бесполезно, так как они хотят извлечь выгоду из областей, в которых спрос значительно превосходит предложение. У двух оттенков зеленого цвета областей превышения спроса над предложением, коэффициент равен 20 или превышает это значение. Вы отфильтруете этот слой, чтобы в ней остались только области с коэффициентом Leakage/Surplus, не меньшим 20.

  9. Щелкните Отмена.
  10. Откройте окно Фильтр и создайте выражение 2017 Leakage/Surplus Factor: Electronics & Appliance Stores (NAICS 4431) is at least 20.
    Подсказка:

    Скопируйте / вставьте или введите точное значение поля из шага урока, чтобы выбрать его в меню. (Укажите соответствующий вашим данным год, если он другой.)

    Если вы используйте слой из Learn_ArcGIS, выберите Electronics/Appliances Stores (4431):L/S.

    В итоге ваше выражение будет отображать пространственные объекты с коэффициентом Leakage/Surplus, не меньшим 20. В результате мы увидим только объекты зеленого цвета.

  11. Щелкните Применить фильтр.

    Теперь ваша карта отображает только те участки переписи населения, где спрос значительно превосходит предложение. Большая часть этих блоков сосредоточена в восточной и северной частях острова Манхэттен.

  12. Включите слой медианного реального дохода.

    Однако из-за того, что символы слоя такие же, как и в слое потенциала рынка сбыта, сложно сказать в каких территориях выше доход. Вы смените стиль слоя на оранжевый контур.


Затем вы разработаете дизайн карты и отобразите слои с помощью нужных символов, чтобы придать карте профессиональный вид для презентации карты высшему руководству вашей компании.

Настройка стиля слоев

Слой медианного располагаемого дохода, с его текущими символами, полностью перекрывает слой потенциала рынка сбыта. Чтобы показать территории как важные по потенциалу рынка сбыта, так и высокому доходу, вы обозначите слой доходов оранжевыми контурами, чтобы подчеркнуть специфические участки переписи.

  1. Нажмите кнопку Больше опций для слоя медианного располагаемого дохода и выберите Изменить стиль.

    Вы можете при желании изменить цвета заливки и контура символов в Illustrator после синхронизации карты.

    Вы дадите всем пространственным объектам единый символ, в отличии от символов, основанных на атрибутах.

  2. Для Местоположение (единый символ) щелкните Выбрать.

    К слою будет применен стиль по умолчанию, который можно изменить.

  3. Щелкните Опции.

    Панель изменится, показывая больше параметров символов.

  4. Щелкните Изменить стиль символов.
  5. В Заливке измените цвет заливки на Нет цвета

  6. Щелкните Контур. Измените цвет на ярко-оранжевый (#FF5500) и Толщину линии на 2 пиксела.

  7. Щелкните OK. Внизу панели Median Disposable Income щелкните OK.

    Зоны с высоким доходом теперь выглядят на карте как оранжевые контуры. Они позволили выделить группы блоков слоя рыночных возможностей, не закрывая их.

    Если вы использовали данные за другой год, переписные участки, отвечающие критериям фильтрации, могут отличаться от показанных в этом уроке.

    Теперь вы настроите символы слоя потенциала рынка сбыта, который показывает где спрос превышает предложение. Две зеленые категории, которые остаются в слое, — это Спрос превышает предложение и Спрос сильно превышает предложение. Вы сохраните различие между двумя этими категориями, но немного измените цвета.

  8. На панели Содержание найдите кнопку дополнительных опций рядом со слоем Рыночные возможности и выберите Изменить стиль.

    Настройка Выберите атрибуты для показа использует то же поле, которое было выбрано при применении фильтра. Этот слой использует стиль отрисовки Числа и количества (Цвет). Далее вы назначите более темный символ переписным участкам с рыночным потенциалом, для увеличения контраста между отдельными блоками.

  9. Щелкните Опции.
  10. Щелкните вкладку Легенда для изменения отдельных цветов.
  11. Щелкните образец цвета класса Спрос сильно превышает предложение, чтобы открыть палитру цветов.

  12. Для Заливки введите значение #006400. Для Контура введите BEBEBE.

    Цвет на карте изменится. Вы также измените цвет для другой категории потенциала рынка сбыта.

  13. Измените цвет заливки класса Спрос превышает предложение на #6B8E23.
  14. Нажмите OK.
  15. Внизу панели Содержание нажмите на кнопку Сортировать слои по типу геометрии для перемещения слоя строений наверх.

    Теперь точки не перекрываются полигонами переписных участков на карте.

    При добавлении зданий точки отобразились символом случайного цвета. Вы собираетесь отобразить точки пользовательским символом при синхронизации карты.

    Теперь, после того как вы создали карту с нужными вам данными, вы ее сохраните.

Синхронизация карты для загрузки области карты

При сохранении карты вы внесете в дизайн карты еще одно изменение, используя собственный символ для существующих магазинов электроники компании. Когда вы скачивали данные в начале этого урока, вы загрузили файл Adobe Illustrator, содержащий специфические символы для отображения магазинов компании. Вы воспользуйтесь окном Процессы, чтобы применить этот файл к слою для его отображения с помощью символов.

  1. В окне Компиляция нажмите на кнопку Открыть окно Процессы.

    Подсказка:

    Если вы не видите окно Процессы, нажмите на кнопку Свернуть в значки вверху окон Планшеты карты и Компиляция.

  2. В окне Процессы щелкните Символы, а затем нажмите Задать путь.
  3. Найдите скачанную папку Manhattan_Data. В подпапке Building_Style откройте Buildings.ai.

    Несмотря на то, что вы добавили библиотеку, вам нужно запустить процесс, чтобы применить пользовательские символы. Процессы изменят файл Illustrator, созданный при синхронизации карты, поэтому вы пока не будете заменять символы. Но вы можете настроить процессы для пользовательских библиотек, которые будут запускаться при синхронизации карты.

  4. Поставьте отметку Запустить при синхронизации.

    При синхронизации вами карты к области карты будет автоматически применен пользовательский символ. Вы свернете и закрепите окно Процессы, чтобы его можно было использовать позже для добавления легенды.

  5. Нажмите на кнопку Свернуть в значки, перетащите окно Процессы и прикрепите его под окнами Планшеты карты и Компиляция.

  6. В окне Компиляция, на ленте, щелкните Синхронизация.

    Откроется окно Синхронизировать карту с сообщением о том, что компилированная карта и синхронизированная область карты будут сохранены в документе Illustrator.

  7. Нажмите OK.

    Окно Компиляция может закрыться. Вы увидите несколько сообщений, которые указывают на прогресс синхронизации карты. Через некоторое время карта будет синхронизирована и конвертирована в слой области карты с полным спектром инструментов Adobe Illustrator, доступным для его редактирования.

    Слой artwork сохраняет географический экстент, размеры, масштаб и название вашей предыдущей карты. Некоторые слои выходят за границы холста, но они не будут видны при экспорте карты.

    Более подробно см. Синхронизация данных. Синхронизация данных – это односторонний процесс, поэтому вы должны синхронизировать только тогда, когда уверены что на карте есть все необходимые данные. Если надо добавить новые данные на карту, потребуется открыть окно Компиляция и выполнить синхронизацию снова. Вы можете открыть окна Планшеты карты и Компиляция заново, открыв ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud на вкладке Окно.

    На карте символы магазинов заменились вашими символами.

    Чтобы применить пользовательские символы, имя слоя должно точно совпадать с именем символа в файле Adobe Illustrator. В этом случае у слоя должно быть имя Buildings, чтобы был применен пользовательский символ.

  8. В панели справа от области карты щелкните вкладку Слои.

    На панели Слои содержатся не только слои данных карты, но и некоторые информационные слои, содержащие, в частности, логотип Esri и информацию об авторских словах.

Удаление лишних пространственных объектов

Несмотря на то что вашим данным назначены символы, в слоях располагаемого дохода и потенциала рынка сбыта есть пространственные объекты, выходящие за границы интересующей вас области, острова Манхэттен. Лишние пространственные объекты отвлекают от целевых данных, поэтому вы отредактируете слои artwork, чтобы их убрать. Прежде чем удалять какие-нибудь данные, вы заблокируете другие слои, чтобы случайно не удалить их.

  1. На панели Слои щелкните по пустому пространству слева от слоев Elements, Other, Buildings, и Базовая карта, чтобы заблокировать их.

    Когда слой блокируется, в пустом пространстве появляется значок замка. Когда вы блокируете родительский слой, все его подслои тоже блокируются. Теперь редактировать можно только слои рынка и доходов. Вы уберете все пространственные объекты этих слоев, находящиеся не на острове Манхэттен.

  2. Щелкните кнопку Переключить видимость рядом со слоем Базовая карта, чтобы выключить его, и вы будете лучше видеть объекты во время редактирования.
  3. На панели инструментов нажмите кнопку Инструмент Лассо. (Щелкните правой кнопкой Инструмент Прямая выборка и выберите Инструмент Лассо.)

    Вы нарисуете область вокруг острова, а затем инвертируете выделение, чтобы удалить все объекты, которые находятся вне острова.

  4. С помощью инструмента Лассо аккуратно нарисуйте вокруг Манхэттена область, включающую все строения и оранжевые контуры.

    Будут выбраны все пространственные объекты внутри области .

  5. В меню Выбрать выберите Обратить.

    Теперь выбраны все окружающие остров объекты.

  6. Нажмите клавишу Delete, чтобы их удалить.
  7. Выберите и удалите оставшиеся пространственные объекты, пока не останутся только расположенные на острове Манхэттен объекты.

    Кроме того, некоторые пространственные объекты располагаемого дохода на острове Манхэттен, не соотносятся с пространственными объектами потенциала рынка сбыта. На этих территориях высокие доходы, но спрос не превышает предложение. Эти пространственные объекты не уместны на вашей карте, поэтому вы удалите их.

  8. На панели Слои заблокируйте слои Market Opportunity. Оставьте слой медианного реального дохода заблокированным.
  9. Нажмите на кнопку Переключить видимость рядом со слоем Buildings, чтобы вы могли видеть все переписные участки.
  10. Выберите и удалите оранжевые пространственные объекты доходов, расположенные на острове Манхэттен, но не перекрывающиеся зелеными блоками переписи населения, в которых спрос превышает предложение.
    Подсказка:

    Так как некоторые лишние пространственные объекты расположены рядом с нужными, лучше щелкать конкретные пространственные объекты, чтобы выбрать их. Для более точного выбора можно увеличить карту. Под картой щёлкните стрелку рядом с 100% и измените на более высокие значения.

  11. Включите слои Buildings и Базовая карта.

    Теперь на карте отображены только нужные пространственные объекты.

  12. На панели Слои разблокируйте все слои.
    Подсказка:

    Используйте Ctrl+щелчок, чтобы разблокировать все слои сразу.

  13. На ленте щелкните Файл и выберите Сохранить.

    Область карты сохранится в файле Adobe Illustrator в папке Adobe на вашем компьютере.

Вы создали в ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud карту, добавили слои данных и сделали несколько вариантов картографического дизайна, прежде чем синхронизировали карту с Adobe Illustrator, а затем отредактировали слои данных для выделения наиболее важных зон на карте. Теперь вы добавите финальные штрихи к карте, добавив на нее легенду и название. Затем вы экспортируете карту для презентации вашей компании.


Ранее вы открыли карту в Adobe Illustrator и настроили её согласно вашей спецификации. Далее вы настроите легенду карты или ключ карты и добавите для нее название. Затем вы экспортируете свою карту как файл PDF.

Добавить легенду

Вы запустите процесс создания легенды, которая соответствует карте и содержит описание символов слоев зданий, реального дохода и рыночных возможностей.

  1. Откройте окно Процессы, которое вы ранее прикрепили. Щелкните Легенда карты.

    Этот процесс приведет к добавлению ключа карты в ваш файл Illustrator в зависимости от имеющихся слоев.

  2. Щелкните Создать легенду и сверните окно Процессы.

    В вашем файле Manhattan Electronics Stores Illustrator легенда добавляется под картой. Слой Легенда добавляется вверху панели Слои, содержащей разделы Надписи, Значки и Граница.

  3. Прокрутите вниз, чтобы увидеть легенду под областью карты.

    Созданная легенда основана на видимых в окне Компиляция слоях. Вы измените текст и переместите легенду, выровняв ее относительно карты.

  4. С помощью Инструменты выборки выберите и удалите текст заголовков Legend и Market Opportunity.
  5. Выберите и удалите линии сетки в слое Граница.
  6. Выберите остальной текст легенды и увеличьте размер шрифта, щелкнув Печать > Размер > 14 pt.

  7. На панели инструментов нажмите кнопку Инструмент Печатать.

  8. Дважды щелкните текст Buildings и введите Существующие магазины.
  9. Измените текст Median Disposable Income (Медианный реальный доход) на 2020, Медианный реальный доход, превышающий $100 000 и добавьте разрыв строки, чтобы появилось две строки.

    Укажите соответствующий вашим данным год, если он другой.

  10. Используя Инструмент Выборка, переместите находящиеся внизу символы и текст, чтобы они были равномерно распределены.

    Теперь для получения лучшей читаемости вы добавите в легенду фон.

  11. На панели Слои выберите слой Граница.

  12. Используя Инструмент Прямоугольник, нарисуйте прямоугольник вокруг содержимого легенды.
  13. Измените цвет его заливки на темно-серый (#858585).
  14. Используя Инструмент Выборка, выберите и переместите легенду внутрь области карты, чтобы она находилась в ее правом нижнем углу.

Добавление заголовка

Далее вы добавите информативное название в левый верхний угол карты.

  1. В панели Слои добавьте новый слой, названный Название.
  2. Используйте Инструмент Прямоугольник, чтобы растянуть прямоугольник в правом верхнем углу карты. При необходимости измените его цвет на темно-серый (#858585).
  3. Используйте Инструмент Печатать, чтобы добавить следующее название: Группы кварталов Манхэттена, в которых спрос превышает предложение для магазинов электроники.
  4. Используйте Выборку и вкладку Свойства, чтобы перекомпоновать, выровнять или изменить размер названия и прямоугольника с названием так, как вам нравится.

    2020

    Теперь ваша карта готова.

  5. Сохраните карту.

    Теперь, когда ваша карта готова, вы экспортируете ее в файл PDF, которым вы можете поделиться с сотрудниками своей компании. (См. расположенную наверху страницы ссылку для изучения примера PDF.)

  6. На ленте щелкните Файл и выберите Сохранить как.
  7. В окне Сохранить как для Сохранить как тип выберите PDF. Выберите место и название для сохраняемого файла, а затем щелкните Сохранить.

На этом уроке вы создали в ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud карту, показывающую территории острова Манхэттен, на которых спрос на электронику превышает предложение, а медианный реальный доход — $100 000. Затем вы сохранили и открыли свою карту в Adobe Illustrator и доработали карту графическими инструментами. Ваш результат – информативная, привлекательная карта, которую можно показать вашим работодателям.

Еще больше уроков вы найдете в Галерее уроков Learn ArcGIS.


Управление слоями в панели слоёв и горячие клавиши

Дублирование слоя и копирование выделения на новый слой

Чтобы дублировать слой целиком(при этом в документе не должно быть выделения), или скопировать выделение на новый слой, нажмите Ctrl+J

Если Вы хотите скопировать выделение на новый слой с тем, чтобы эта область была вырезана на слое, с которого производится копирование, нажмите Ctrl+Shift+J. Эта операция также не работает с фоновым слоем:

Выбор всех слоёв сразу

Чтобы выбрать все слои сразу, нажмите Ctrl+Alt+A. Заметим, что это действие выбирает все слои, кроме фонового.

Выбор всех похожих слоёв одновременно (кроме Photoshop CS6 и выше)

Чтобы выбрать все слои похожи сразу, например, все текстовые слои или корректирующие слои или слои-фигуры, щелкните правой кнопкой мыши (Win) на одном из слоёв, затем выберите в появившемся меню пункт «Выбрать все похожие слои» (Select Similar Layers).

Примечание. Эта опция отсутствует в версии CS6 и будет отсутствовать в следующих версиях, т.к. начиная с CS6 в Панели слоёв Photoshop появился поиск по слоям.

Выбор несколько слоёв

Для выбора нескольких слоёв, которые расположены непосредственно выше или ниже друг друга, кликните по верхнему слою для его выделения, а затем, нажав и удерживая клавишу Shift, кликните по нижнему слою (или наоборот). Это позволит выбрать верхний слой, нижний слой и все слои между ними:

Имеется ещё один способ выбора нескольких слоёв, которые расположены непосредственно выше или ниже друг друга. Для этого надо кликнуть по нужному слою, нажать и удерживать клавиши Shift+Alt и нажимать на одну из квадратных скобок ( [ или ] ). Нажатие на левую скобку ( [ ) будет добавлять к выбору слой, расположенный ниже выделенного слоя, и при повторных нажатиях будет добавлять следующие слои, расположенный вниз по стеку, нажатие же на правую квадратную скобку ( ] ) будет точно так же добавлять слои, но уже вверх по стеку.

Для выбора нескольких слоёв, которые не прилегают непосредственно друг к другу, зажмите клавишу Ctrl и кликайте поочерёдно по каждому слою, который вы хотите выбрать:

Быстрый выбор верхнего или нижнего слоя

Для быстрого выбора верхнего слоя в палитре слоёв нажмите Shift+Alt+].

Для быстрого выбора нижнего слоя (в том числе фонового), нажмите Shift+Alt+[.

Перемещение выделения (активности) слоя вверх или вниз по стеку

Для перемещения выделения удерживайте клавишу Alt (Win) и нажимайте левую и правую клавишу квадратных скобок ( [ или ] ). Левая квадратная скобка перемещает выделение вниз, правая — вверх.

Перемещение выделенного слоя вверх или вниз по стеку

Чтобы переместить выделенный слой вниз по стеку, зажмите клавишу Ctrl и нажмите клавишу «левая квадратная скобка» ( [ ).

Для перемещения выделенного слоя вверх используйте правую квадратную скобку ( [ ) при зажатой Ctrl.

Заметим, что это не работает с фоновым слоем, так он заблокирован от перемещений по стеку. Кроме того, вы не сможете перемещать любые другие слои ниже фонового слоя.

Перемещение выделенного слоя моментально вверх или вниз

Чтобы выделенный слой оказался моментально верху в стеке, нажмите Shift + Ctrl +], соответственно, чтобы он оказался внизу, нажмите Shift + Ctrl +].

Опять же, ни одна из этих комбинаций не работает с фоновым слоем.

Включение/отключение видимости слоёв

Большинство пользователей Photoshop для отключения/включения видимости слоя используют нажатия на соответствующий значок, находящийся слева в панели слоёв (иконка глаза):

Но не все знают, что можно отключить все слои, кроме того, на значок которого Вы нажимаете, если перед кликом по «глазу» зажать клавишу Alt:

Таким же образом можно включить все слои.

Ещё одна маленькая хитрость, незнакомая большинству пользователей Photoshop. Если в стеке слоёв видимость включена только у одного слоя, то перемещать видимость вверх или вниз можно с помощью сочетаний клавиш Alt+] и Alt+[ соответственно.
Это отличный способ, чтобы увидеть именно то, что находится на каждом отдельном слое в документе.

И ещё один интересный момент. Видимость слоёв можно включать/отключать друг за другом. Для этого надо навести курсор на «глаз» нужного слоя, зажать левую клавишу мыши, а затем тащить курсор вверх или вниз в зависимости от необходимости, при этом слои, по значкам которых был протащен курсор, включатся/отключатся:

Выбор всего слоя

Чтобы выбрать весь слой, а не только пиксели, содержащиеся в нём, нажмите Ctrl+A.

Выбор всех пикселей, содержащихся в слое

Для этого зажмите Ctrl и кликните по иконке предпросмотра слоя.

Создание новой группы из слоёв

Выберите нужные слои и затем нажмите Ctrl+G

Для раз группировки выберите нужную группу и нажмите Shift+Ctrl+G.

Слияние слоёв

Чтобы объединить слой со слоем, расположенным непосредственно под ним, нажмите Ctrl+E.

Чтобы объединить несколько слоёв, сначала выберите те слои, которые вы хотите объединить и затем нажмите Ctrl+E.

И ещё дна интересная полезность, о которой мало кто знает. Вы можете объединить два или более слоя в новый слой, сохранив при этом оригинальные слои, а вновь созданный появится над выделенными.
Для этого сначала выберите слои, которые вы хотите объединить, а затем нажмите Ctrl+Alt+E:

Чтобы объединить все слои в палитре, нажмите Shift+Ctrl+E.

Чтобы объединить все слои на отдельном слое и при этом сохранить оригиналы, сначала создайте новый пустой слой выше всех других слоёв в палитре, а затем нажмите Shift+Ctrl+Alt+E. Пиксели всех слоёв объединятся в этом пустом слое, а сами слои останутся нетронутыми.

Создать обтравочную маску

Для этого нажмите комбинацию Ctrl+Alt+G.

Изменение режимов наложения

Изменение режимов наложения с помощью клавиш клавиатуры и мыши подробно описано здесь.

Изменение непрозрачности слоя

Для быстрого изменить непрозрачности слоя, сначала убедитесь, что у вас выбран инструмент «Перемещение» (Move Tool), для его выбора можно просто нажать букву V на клавиатуре, а затем нажмите на цифровую клавишу. Цифра «5» будет соответствовать 50% непрозрачности, «8» будет соответствовать 80% и т.д. Если вам нужны более точные значение непрозрачности, например, 25%, просто быстро наберите «25». Для значения непрозрачности в 100%, просто наберите «0».

Удаление слоя

Удалять слои можно двумя способами.

Первый — просто кликните мышкой на нужный слой для его выбора и нажмите клавишу Delete

Второй — перетащите слой на значок корзины в правом нижнем углу панели:

Ну вот, вроде пока всё.

Рисуем геометрический портрет в Adobe Illustrator

В этом уроке мы будем учиться создавать автопортрет при помощи геометрических форм.

Мы будем использовать собственную фотографию в качестве скетча.

Мы научимся работать с геометрическими формами, обрабатывать контуры, выбирать палитру цветов и многое другое.

Цель

Шаг 1

Для начала вам понадобится ваша фотография. Нам понадобится снимок, на котором будут видны ваше лицо и плечи, поэтому можете сделать снимок с веб-камеры.

Шаг 2

Создайте новый документ в Adobe Illustrator размером 600 X 480 px.
Вот так мы организуем слои:

  • Верхний слой мы назовем “Draw”- здесь мы разместим нашу иллюстрацию.
  • Под слоем “Draw” расположите слой “Sketch”.
  • Ниже расположите слой “Photo” — сюда мы поместим фотографию
  • В самом низу расположите слой “Background” нарисуйте в нем квадрат такого же размера, как и документ (600 X 480px) и заполните его серым цветом.

Шаг 3

Заблокируйте слой «Background» и слой «Photo». На слое «Sketch» при помощи инструмента “Кисть-клякса” (Blob Brush Tool (Shift + B)) нарисуйте скетч, используя контуры фотографии. Попробуйте сделать все линии прямыми, так как мы будем рисовать геометрический портрет.

Шаг 4

Теперь можете удалить слой “Photo”. Не волнуйтесь, если ваш скетч выглядит не очень аккуратно, это всего лишь набросок для нашего портрета.

Шаг 5

Измените непрозрачность слоя со скетчем на 30% и заблокируйте его.

Теперь начнем рисовать формы, используя инструмент «Перо» (Pen Tool (P)). Используя обводку черного цвета размером 1pt, нарисуйте волосы при помощи прямых линий.

Шаг 6

Нарисуйте половину футболки, копируйте ее (Ctrl+С/Cmnd + C) и вставьте сверху (Ctrl+F/Cmnd + F).

Отразите копию по горизонтали, используя инструмент «Зеркальное отражение» (Reflect Tool (O)).

Выберите два контура, затем перейдите в Обработка контуров (Pathfinder) > Объединение (Unite option). Почти все элементы в этой иллюстрации будут создаваться таким же способом: копируем, отражаем и объединяем.

Шаг 7

Теперь нарисуйте шею при помощи инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).
Сначала нарисуйте восьмиугольник и оставьте только его верхнюю половину.
Используйте инструмент «Масштаб» (Scale Tool (S)), чтобы немного видоизменить форму.
Уменьшите расстояние между точками внизу формы.
Копируйте форму и вставьте копию сверху, немного изменив ее размер.

Расположите форму на нужном месте.

Шаг 8

Похожим способом мы нарисуем форму для головы. Нарисуйте восьмиугольник и выберите только верхнюю часть. Передвиньте контуры и немного измените форму при помощи инструмента «Масштаб» (Scale Tool (S)).

Дублируйте форму для головы, измените ее размеры и расположите копию, как показано на рисунке ниже (чтобы получилась форма для шеи). Затем перейдите в «Обработку контуров» (Pathfinder) > Минус верхний (Minus Front).

Шаг 9

Чтобы создать детали вы можете использовать уже созданные формы. Например, чтобы создать детали для шеи, вы можете дублировать и изменить форму для лица. Затем дублируйте базовую форму шеи и перейдите в Pathfinder > Intersect.

Шаг 10

Добавьте еще деталей нашей иллюстрации при помощи инструмента «Перо» ( Pen Tool (P)) и инструментов для создания форм. Не забудьте изменять формы при помощи «Обработки контуров».

Шаг 11

Нажмите D, чтобы ваша иллюстрация выглядела приблизительно, как на скриншоте внизу. Измените расположение фигур, если требуется.

Шаг 12

Теперь добавим другие детали лица: глаза, нос и рот.

Чтобы нарисовать губы мы будем использовать шестиугольник. Видоизмените его при помощи инструмента «Масштаб» (Scale Tool). Затем нарисуйте прямоугольник и расположите его посередине. Перейдите в «Обработку контуров» (Pathfinder) > Минус верхний (Minus Front). Копируйте форму и вставьте ее сверху, немного видоизмените, чтобы создать верхнюю губу. Измените контуры сверху при помощи инструмента “Прямое Выделение” (Direct Selection Tool (A)).

Шаг 13

Форму для глаз мы начнем с создания восьмиугольника и инструмента «Ластик» (Eraser Tool (Shift + E)) (чтобы удалить нижнюю часть формы). Скопируйте нашу форму немного сдвиньте ее вниз. Дублируйте основную форму и нажмите «Минус верхний» (Minus Front) на панели контуров (Pathfinder). Это будет тень для глаза. Дублируйте ее еще раз, чтобы создать ресницы. Для добавления дополнительных деталей нарисуйте маленький восьмиугольник на радужной оболочке и создайте нижнее веко. Так как глаза смотрят в одном направлении, мы можем дублироватьпросто дублировать один глаз.

Шаг 14

Создание носа мы начнем с создания восьмиугольника. Немного видоизмените форму и добавьте несколько точек. Затем добавьте несколько восьмиугольников и несколько простых форм. Не забывайте обрабатывать контуры и соблюдать симметрию.

Шаг 15

Очки создать довольно просто: нарисуйте прямоугольник, немного видоизмените его, создайте копию формы и измените ее размер. Создайте копию формы для одного стекла и добавьте мелкие детали.

Теперь наша иллюстрация выглядит так.

Шаг 16

Теперь нам нужно выбрать палитру цветов. Выберите цвета для светлых и затемненных участков. Нарисуйте прямоугольники и заполните их выбранными цветами.

Шаг 17

При помощи инструмента “Переход” (Blend Tool (W)) сделайте переход от светлого цвета к темному для кожи.

Перейдите Объект (Object) > Переход ( Blend) > Параметры перехода ( Blend Options) и измените параметры для заданного числа шагов (Specified Steps). Измените значение на «5» и нажмите «OK».

Шаг 18

Затем перейдите в Объект (Object) > Разобрать (Expand). Можете сохранить цвета в панели образцов и добавить их в новую папку.

Назовите как-нибудь группу и сохраните ее.

Вот наша палитра цветов, для глаз и деталей измените значение для заданного числа шагов (Specified Steps) на 2 (вместо 5).

Шаг 19

Нарисуйте линию в центре иллюстрации. Выберите слой с волосами и заблокируйте его. Затем выберите линию и перейдите в Объект( Object )> Контур (Path) > Разделить нижние объекты (Divide Objects Below). Таким образом мы разрежем все контуры, которые находятся под линией.

Теперь мы можем разблокировать слой с волосами.

Шаг 20

Добавлять цвета вы можете используя инструмент «Пипетка» (Eyedropper Tool (I)). Кликните, чтобы выбрать цвет и удерживайте Alt, чтобы добавить цвет.

Учтите, что одна сторона лица более светлая, нежели другая. Попробуйте поиграть с цветами и оттенками.

Шаг 21

Чтобы создать бороду, нарисуйте маленький прямоугольник при помощи Rectangle Tool (M). Копируйте прямоугольники, пока не получите желаемый результат.

Шаг 22

Можете добавить несколько мелких деталей.

Результат

Источник: iam.designer

Как уменьшить смарт объект в фотошопе. Illustrator и Photoshop работают вместе: Smart Objects

  1. Как уменьшить количество слоев для визуально одного объекта (кнопочки, например), сохранив возможность его редактирования?
  2. Как уменьшить количество слоев, объединив в один слой header, footer на макетах внутренних страниц, при этом снова-таки оставив возможность их изменения?
  3. Как облегчить верстальщику вырезание линий из одно- двух пиксельных линий, составляющих единую линию, теней, а так же кнопочек, иконок?
  4. Как быстро вносить изменения на все однотипные элементы на странице?
  5. Как уменьшать растровую картинку без потери качества и сохраняя правильные пропорции эффектов (тень в 5px для объекта 200*200px – смотрится совсем по-другому, нежели для этого же объекта при его размере 100*100px)
Я работаю дизайнером, и вот уже несколько последних проектов использую Smart Object. Эта функция присутствует в Photoshop давно, но идея использовать ее в веб-дизайне, лично мне, пришла недавно. Возможно, это попытка придумать велосипед, но думаю, этим стоит поделиться.

Smart Object – это слой, содержащий изображения из растровых или векторных слоев Photoshop, сохраняющий все стили и эффекты в редактируемом состоянии, или слои Illustrator. Слои Smart Object обозначаются специальным значком (рис. 1).

При двойном щелчке левой кнопкой мышки на этом значке открывается новый файл (с разрешением.psb), со всеми вложенными в этот Smart Object слоями. С ними можно работать так же, как и с обычными слоями. Размер этого файла зависит от слоев, находящихся в нем (рис.2).


Рис.2

Если к слою не применены тени или внешнее свечение – размеры Smart Object строго соответствуют размерам включенных в него слоев, если применены – то появляется отступ со всех сторон, это позволяет не обрезать случайно тень, которую не видно на плохом мониторе (рис.2). Эта функция облегчает вырезание вот таких теней (рис.3).
Дизайнер вздохнет с облегчением – верстальщик не обрежет половину тени, которую на его мониторе не видно, а верстальщику не нужно отключать фон и искать границы этой тени. С этого файла ее можно сразу сохранить как отдельную картинку в.png.


Рис.3

Здесь правда есть несколько подводных камней. Нужно учесть, если на макете масштабировать размер слоя со Smart Object – во внутреннем файле(.psb) все слои будут в 100% масштабе. У Smart Object отображается особая рамка при масштабировании (рис.4).


Рис.4

И второе, если вы включите в состав Smart Object корректирующий слой (Adjustment Layer) – размер Smart Object будет таким, как размер всего вашего макета страницы, а не нужной иконки, например.

Еще одна радость, при копировании Smart Object вы получаете несколько слоев, которые являются точной копией друг друга, и при внесении изменений в один из них – меняются все. Что это нам дает? У вас есть макет страницы каталога с 9 кнопками «Купить», заказчик посмотрел и захотел добавить на эти кнопочки иконку корзины. Это не требует значительных трудозатрат, мы заходим в один из слоев Smart Object, вносим необходимые изменения, сохраняем – и о счастье! – у нас все кнопочки имеют новый вид.

И снова полезность – включив большую растровую картинку в Smart Object, вы можете свободно ее масштабировать, не теряя качество изображения. Пример масштабирования с использование Smart Object и без – рис.5 ()
И в любой момент вы сможете растрировать свою картинку, если изменение масштаба уже не планируется, а смысла передавать, дальше в работу большой по весу файл – нету.


Рис.5

Как же создать этот полезный Smart Object? Все так же легко, как и легко, с ним работать. Выбираем необходимые слои. И на панели слоев нажимаем правой кнопкой на одном из выделенных слоев – выбираем Convert to Smart Object (рис.6) или можно прописать свое сочетание клавиш.


Рис.6

Выбирать нужные слои легко с помощью инструмента Move Tool при включенной функции авто выбора слоев (рис.7). То есть выбирается тот слой, на который нажали левой кнопкой мышки, но это кому как удобно — включать ее или нет.


Рис.7

Использование Smart Object несколько увеличивает вес файла, но вам решать стоит ли оно того.
Для себя я сделала вывод – стоит!

Само название дословно переводится с английского, как «Умный объект». Смарт-объекты позволяют производить обратимое редактирование, не изменяющее основное изображение.

Чтобы создать смарт-объект, нужно кликнуть по названию слоя в палитре Слои правой клавишей мыши, и выбрать Преобразовать в смарт-объект . После этого в правом нижнем углу иконки слоя появляется значок, означающий, что данный слой является смарт-объектом.

В чем преимущество данного вида слоя перед обычным слоем? Попробуйте, например, обычный слой: уменьшить в 10 раз, а затем увеличить в 10 раз. Качество изображения при этом очень сильно ухудшится, потому что при уменьшении большинство пикселей, и информация о них будет отброшена, а при увеличении программа будет заполнять новые пиксели по своему усмотрению.

Конечно, автоматическое заполнение пикселей промежуточными цветами всегда хуже, чем была оригинальная картина до трансформирования.

Теперь попробуйте проделать ту же операцию со смарт-объектом.: нажмите Ctrl + T , затем в панели свойств этой команды поставьте значение ширины и высоты 10%, и нажмите Enter . Изображение уменьшится в 10 раз. Затем опять нажмите Ctrl + T , поставьте значение ширины и высоты 100% (можно нажать на значок Сохранить пропорции между этими параметрами, и набрать значение 100% только в одном из параметров). Изображение станет такого же размера, что и было, и при этом качество изображения не ухудшится.

В этом и есть преимущество смарт-объекта перед обычными слоями. Например, если Вы работаете с несколькими изображениями сразу, при создании коллажа, Вам постоянно придется несколько раз трансформировать один и тот же фрагмент, чтобы подогнать картинки друг к другу. Если таких операций трансформирования будет много, то изображение быстро потеряет качество, и придется опять использовать оригинал. Если Вы из слоя, где находится изображения, сделаете смарт-объект, качество изображения в любом случае останется неизменным.

Смарт-объекты являются векторными изображениями. Нельзя, например, непосредственно на них применять инструменты рисования, или большинство команд коррекции. Для такого воздействия необходимо либо создать новый слой, либо делать корректирующий слой, либо добавить к смарт-объекту слой-маску.

Можно также растрировать слой: или через меню Слои — Растрировать — Смарт-объект , или нажав на слой правой клавишей на палитре Слои , и выбрав соответствующий пункт. При этом смарт-объект превращается в обычный слой.

Можно также сразу открыть изображение, как смарт-объект, через меню Файл — Открыть как смарт-объект .

Чтобы воздействовать на пиксели изображения смарт-объекта, нужно дважды кликнуть по его иконке. на палитре Слои . При этом появляется новая вкладка нового открытого документа, с этим изображением. На этом изображении можно применять команды коррекции, или рисовать, как на самом обычном слое. Затем, после сохранения, можно закрыть этот дополнительный документ, и в смарт-объекте будет находиться уже новое, сохраненное содержимое.

Смарт-объекты можно копировать. Если Вы перетащите смарт-объект на палитре Слои на иконку создания нового слоя, то у Вас будут два связанных смарт-объекта. При изменении содержимого одного смарт-объекта изменится и содержимое второго смарт-объекта.

Второй способ копирования: нажать на название смарт-объекта правой клавишей мыши, и выбрать Создать смарт-объект путем копирования. При этом способе смарт-объекты связанными не будут, и их можно редактировать независимо один от другого.

Добавлено: 2012-09-10; Измененено: 2012-09-14;

Говорят, что две головы лучше, чем одна. Illustrator и Photoshop доказывают это при работе со смарт-объектами (Smart Objects).

Смарт-объект может передаваться между Illustrator и Photoshop, и позволить неограниченную возможность редактирования без ухудшения качества изображения.

Давайте посмотрим, как это работает.

У меня есть фотография фона из Лас-Вегаса в Photoshop и векторная иллюстрация Элвиса в Illustrator. В Photoshop (предполагается, что фон Лас-Вегаса уже открыт – прим. пер.), поместим векторный файл Элвиса на фон – заходим в меню File Place, выбираем файл и нажимаем кнопку Ok.

Векторное изображение будет помещено в центр документа Photoshop, в рамке Transform. Если вы нажмете клавишу ввода, объект становится смарт-объект. Взгляните на слой в панели Layers. Он имеет маленький значок на его эскизе, давая вам знать, что этот слой действительно «умный».

На данный момент можно перемещать и изменять размер этого смарт-объекта. Он не выглядит как вектор – не видны точки и пути. Не волнуйтесь. Векторный объект встроен в Photoshop, и отображается таким образом, чтобы Photoshop мог его понять. Попробуйте его увеличить — сделать огромным — и изображение все равно останется четким и резким. Если бы это был пиксельный объект, вы бы увидели каждый пиксел при таком увеличении.

Теперь давайте посмотрим, что делает этот слой таким «умным». Дважды щелкните на значке превью, или выберите Edit Contents из всплывающего меню слоя. Photoshop покажет сообщение, напоминающее о необходимости сохранить файл в Illustrator, как только вы внесли изменения. Если вы используете «Save as…» или переместите векторный файл в другое место, связь векторного файла с Photoshop будет нарушена.

После нажатия кнопки Ok векторный файл откроется в Illustrator. Этот файл можно редактировать и потом обязательно сохранить. В этом примере были изменены цвета в векторе и файл был сохранен. Переходим обратно в Photoshop и видим все изменения векторного файла.

Пока этот слой является смарт-объектом, его можно масштабировать, перемещать, наклонять, поворачивать, или искажать его снова и снова без потери качества. Лучшие свойства векторного файла доступны прямо из Photoshop. И вы можете в любой момент, возвращаясь к Illustrator, вносить изменения и видеть их обновления в Photoshop.

В следующем примере к смарт-объекту применен фильтр Twirl, вектор перекрашен в Illustrator, а при возвращении в Photoshop действия фильтра Twirl сохраняются, но цвет меняется.

«Живые» (Live) типы объектов также могут использоваться как смарт-объекты. Это может быть очень полезно, когда, используется одинаковый дизайн для публикации в печати и в Интернете. Введите текст в Illustrator, а затем поместить его в Photoshop, как было показано раньше. Вы можете изменить шрифт, добавлять эффекты, исправлять текст – объект остается полностью редактируемым.

Что нельзя делать?

Вы не можете использовать Paint, Dodge, Burn, Clone – любые операции, которые изменяет пиксельные данные непосредственно на слое смарт-объекта. Вы должны сначала преобразовать его в обычный слой и растеризовать его. Как вариант — можно дублировать слой смарт-объекта и растеризовать его, или можно дублировать слой смарт-объекта и изменить его в Illustrator.

Что еще?

Вместо того чтобы поместить векторный файл в Photoshop, вы можете вставить его.

Это дает вам некоторый дополнительный выбор:

Smart Object — если вы дочитали до этого места, вы знаете, что это дает;

Pixels – будет вставлен растровый объект, но ведет он себя аналогично смарт-объекту — его можно масштабировать, трансформировать или переместить до растеризации;

Path – будет вставлен как путь, который может быть отредактирован с помощью инструментов Pen tools, Path Selection tool или Direct Selection tool. Путь будет вставлен в текущий выбранный слой в палитре Layers. Так что если вы хотите поместить его на отдельный слой – сначала создайте новый слой;

Shape Layer – будет вставлен как новый слой, содержащий путь, заполненный цветом переднего плана. Вы можете использовать этот слой как маску.

В Illustrator и Photoshop есть много «умных» функций. По отдельности они просто Smart Guides, Smart Punctuation, Smart Filters и т. п. Но когда они работают вместе с помощью смарт-объектов — это гениально!

  1. Как уменьшить количество слоев для визуально одного объекта (кнопочки, например), сохранив возможность его редактирования?
  2. Как уменьшить количество слоев, объединив в один слой header, footer на макетах внутренних страниц, при этом снова-таки оставив возможность их изменения?
  3. Как облегчить верстальщику вырезание линий из одно- двух пиксельных линий, составляющих единую линию, теней, а так же кнопочек, иконок?
  4. Как быстро вносить изменения на все однотипные элементы на странице?
  5. Как уменьшать растровую картинку без потери качества и сохраняя правильные пропорции эффектов (тень в 5px для объекта 200*200px – смотрится совсем по-другому, нежели для этого же объекта при его размере 100*100px)
Я работаю дизайнером, и вот уже несколько последних проектов использую Smart Object. Эта функция присутствует в Photoshop давно, но идея использовать ее в веб-дизайне, лично мне, пришла недавно. Возможно, это попытка придумать велосипед, но думаю, этим стоит поделиться.

Smart Object – это слой, содержащий изображения из растровых или векторных слоев Photoshop, сохраняющий все стили и эффекты в редактируемом состоянии, или слои Illustrator. Слои Smart Object обозначаются специальным значком (рис. 1).

При двойном щелчке левой кнопкой мышки на этом значке открывается новый файл (с разрешением.psb), со всеми вложенными в этот Smart Object слоями. С ними можно работать так же, как и с обычными слоями. Размер этого файла зависит от слоев, находящихся в нем (рис.2).


Рис.2

Если к слою не применены тени или внешнее свечение – размеры Smart Object строго соответствуют размерам включенных в него слоев, если применены – то появляется отступ со всех сторон, это позволяет не обрезать случайно тень, которую не видно на плохом мониторе (рис.2). Эта функция облегчает вырезание вот таких теней (рис.3).
Дизайнер вздохнет с облегчением – верстальщик не обрежет половину тени, которую на его мониторе не видно, а верстальщику не нужно отключать фон и искать границы этой тени. С этого файла ее можно сразу сохранить как отдельную картинку в.png.


Рис.3

Здесь правда есть несколько подводных камней. Нужно учесть, если на макете масштабировать размер слоя со Smart Object – во внутреннем файле(.psb) все слои будут в 100% масштабе. У Smart Object отображается особая рамка при масштабировании (рис.4).


Рис.4

И второе, если вы включите в состав Smart Object корректирующий слой (Adjustment Layer) – размер Smart Object будет таким, как размер всего вашего макета страницы, а не нужной иконки, например.

Еще одна радость, при копировании Smart Object вы получаете несколько слоев, которые являются точной копией друг друга, и при внесении изменений в один из них – меняются все. Что это нам дает? У вас есть макет страницы каталога с 9 кнопками «Купить», заказчик посмотрел и захотел добавить на эти кнопочки иконку корзины. Это не требует значительных трудозатрат, мы заходим в один из слоев Smart Object, вносим необходимые изменения, сохраняем – и о счастье! – у нас все кнопочки имеют новый вид.

И снова полезность – включив большую растровую картинку в Smart Object, вы можете свободно ее масштабировать, не теряя качество изображения. Пример масштабирования с использование Smart Object и без – рис.5 ()
И в любой момент вы сможете растрировать свою картинку, если изменение масштаба уже не планируется, а смысла передавать, дальше в работу большой по весу файл – нету.


Рис.5

Как же создать этот полезный Smart Object? Все так же легко, как и легко, с ним работать. Выбираем необходимые слои. И на панели слоев нажимаем правой кнопкой на одном из выделенных слоев – выбираем Convert to Smart Object (рис.6) или можно прописать свое сочетание клавиш.


Рис.6

Выбирать нужные слои легко с помощью инструмента Move Tool при включенной функции авто выбора слоев (рис.7). То есть выбирается тот слой, на который нажали левой кнопкой мышки, но это кому как удобно — включать ее или нет.


Рис.7

Использование Smart Object несколько увеличивает вес файла, но вам решать стоит ли оно того.
Для себя я сделала вывод – стоит!

Для многих пользователей фотошопа, особенно для начинающих, инструмент смарт-объекты является большой загадкой. Этому способствуют небольшое наличие информации в интернете и в учебниках, а также сложный процесс осваивания инструмента методом «тыка». Теперь это в прошлом, в этой статье я расскажу все, что нужно знать про смарт-объекты в фотошопе .

Этот инструмент относится к палитре слоев и представляет из себя особый вид слоя. Вспомните-ка, что отображается в этой палитре? — Главным образом, изображения, которые мы редактируем. Смарт-объекты — это те же изображения, но они обладают важными и полезными особенностями.

Смарт-объекты — это контейнеры, которые копят в себе всю информацию по их редактированию. Они бесконечно долго надуваются от этого потока данных в отличии от простых слоев-изображений.

Что это дает? Если обычное изображение, например, при изменении размера в сторону уменьшения безвозвратно теряет свои пиксели (их недостаток отчетливо виден, если мы вдруг решим вернуть такое изображение в исходный размер), то смарт-объекты ничего не теряют. Они отображает те пиксели, что нужны для корректного отображения уменьшения, но если мы увеличим в исходное, то недостающие пиксели будут восстановлены из такого контейнера. А это значит изображение будет вновь четким без единого искажения.

Таким образом, эти контейнеры хранят в себе все изменения и готовы в любой момент вернуть все в прежнее состояние без потери качества. Это очень нужно, когда пользователь, например, занимается . В такой работе требуется использовать много исходных изображений, которые то и дело нужно менять в размерах и применять разные эффекты и фильтры.

Здесь сразу виден очевидный минус — такие контейнеры будут расти в своем весе, что влияет на итоговый размер файла.

Любое изображение можно сделать как смарт-объект. На палитре слоев такое изображение-слой отображается с маленьким значком в нижнем правом углу миниатюры:

Основные полезные свойства смарт-объектов фотошопа

1. Изменение размеров без потери качества

В примере выше разобрано часто используемое свойство, связанное с изменением размера изображения без потери качества. Давайте посмотрим как это выглядит на примере. Проведем стандартную операцию, с которой сталкивался любой пользователь фотошопа: уменьшим изображение, а затем попытаемся обратно его увеличить.

Сначала проделаем эту операцию с обыкновенным слоем-изображением:

Как видите, после попытки вернуть рисунок в исходный размер, он сильно испортился (стал размытым). Это произошло из-за того, что при уменьшении, фотошоп потерял пиксели, которые ему не нужны в уменьшенном виде. А когда мы растянули обратно, то фотошоп не может сам нарисовать недостающего, поэтому он просто растягивает то, что осталось, вот и появился эффект размытия.

Теперь преобразуем изображение в смарт-объект и повторим эксперимент:

После увеличения изображение совершенно не изменилось и осталось прежним. Это произошло благодаря тому, что в контейнере смарт-объекта сохранились те пиксели, что фотошоп потерял при уменьшении, а когда потребовалось увеличить, программа все восстановила на прежние места.

2. Умные фильтры

К обыкновенным изображениям-слоям можно применять фильтры. Однако, если речь идет о смарт-объектах, тогда и фильтры становятся не совсем обыкновенными, а умными!

Опять обратимся к сравнениям для наглядности. Когда мы применяем фильтры, то слой необратимо изменяется. Например, использовали Размытие по Гауссу — изображение стало размытым и точка. Если что-то не так получилось мы только можем . А если мы осознали свою ошибку слишком поздно, когда уже успели много чего другого добавить к изображению? Как исправить этот фильтр? — Никак. Все переделывать заново.

Другое дело, если мы используем умные фильтры. Вспомните-ка, что я говорил, что такое смарт-объекты? — Это контейнеры, которые хранят в себе всю информацию. Значит они будут хранить и информацию об изображении до применения фильтра, а значит к этой информации можно безболезненно вернуться.

Когда вы применяете любой фильтр, слой со смарт-объектом на палитре будет отображать значок видимости фильтра. Таким образом, его можно в любое время отключить.

3. Редактирование содержимого

При редактировании смарт-объектов есть определенные ограничения. Мы говорили, что можно изменить размер, применить умные фильтры, еще можно трансформировать, деформировать и выделять. Остальные действия, например, рисовать кисточкой, пользоваться ластиком и тому подобное делать нельзя .

А если все-таки очень хочется, тогда нужно перейти в режим Редактирование содержимого .

Кликните правой кнопкой мыши по слою со смарт-объектом, в появившемся меню выберите команду либо кликните 2 раза по миниатюре слоя. В итоге это изображение откроется отдельно в новой вкладке. Там оно будет как самое обыкновенное изображение, которое можно редактировать как хотите.

Самое важное , что после того, как вы сохраните все изменения, изменится и то изображение, что вы назначали смарт-объектом.

Вот, что произошло : когда вы создаете смарт-объект, фотошоп создает из него отдельный файл, который хранится в системных папках программы. Такой файл имеет расширение PSB. То есть смарт-объект — это отдельный файл (это важно).

Выбрав команду Редактирование содержимого , вы перешли к редактированию самого файла в расширении PSB. Поэтому, все изменения сначала записываются в этот файл. А поскольку другие вкладки с документами содержат в себе этот файл, они автоматически обновляются и всегда показывают актуальное содержимое файла.

Этот механизм можно применить как к одному смарт-объекту, так и к группе. Выберите два и более слоя на палитре, кликните правой кнопкой по ним и выберите команду Преобразовать в смарт-объект . В итоге вы получите только один слой, которой как бы их , но на самом деле, если перейти в режим редактирования содержимого, то вы увидите все эти слои в отдельности.

4. Создание связанных копий

Механизм работы файла PSB я не зря расписал. По сути, все свойства работают отталкиваясь именно от этого. Если вы поняли как он работает, то не составит труда понять и принцип действия очередного свойства — создание связанных копий.

Фотошоп позволяет сделать копии смарт-объекта на палитре слоев и, когда вы будете редактировать содержимое оригинала, все изменения будут автоматически отображаться на ваших копиях. Такие копии создаются комбинацией клавиш Ctrl+J или путем перетаскивания слоя на маленькую иконку Создать новый слой .

Также можно сделать несвязанные копии, то есть на таких не будут отображаться все вносимые изменения в оригинал. Чтобы это сделать, нажмите правой кнопкой по слою со смарт-объектом и выберите команду Создать смарт-объект путем копирования .

5. Экспорт и импорт содержимого

Чтобы мы не делали, но содержимое смарт-объекта — это всегда картинка. Так вот эту картинку отдельно от всего целикового изображения можно сохранить в файл. Выберите команду Экспортировать содержимое , появится окно, в котором вам предложат выбрать в хотите сохранить картинку и в каком месте на вашем компьютере.

Еще есть команда, которая действует наоборот — Заменить содержимое . Выберите ее, чтобы вместо одного изображения вставить совсем другое. Причем все настройки, фильтры, коррекции и так далее останутся неизменными.

Фотографы таким образом создают шаблон-контейнер с настройками коррекции, в который только подгружают новые фотографии.

Когда вы больше не нуждаетесь в особенностях смарт-объектов или хотите просто перейти в привычный режим редактирования изображения, выберите команду — Растрировать слой .

Как создать смарт-объекты в фотошопе

Смарт-объекты очень просто создать. Существует несколько способов как это можно сделать.

1 Способ

Нажмите правой кнопкой мыши по слою, содержащему нужную картинку. Появится меню, в котором выберите команду Преобразовать в смарт-объект .

2 Способ

Можно открыть любую картинку как смарт-объект через меню Файл — Открыть как смарт-объект…

3 Способ

В случаях, когда нужно к уже открытому изображению добавить еще одно, можно воспользоваться командой меню Файл — Поместить . Откроется окно, в котором укажите путь до картинки. Эта картинка добавится как смарт-объект, причем фотошоп сразу предложит отредактировать ее размер, наклон и местоположение.

Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

Adobe Illustrator cs3

Учебное пособие для студентов факультета картографии и геоинформатики

Урок 5. Слои. Растровые объекты. Связи. Работа со слоями

В компьютерной графике – как растровой, так и векторной, – широко используются слои (Layers). Аналогией слоев являются графические изображения на прозрачных пленках, накладываемых друг на друга (к примеру, мультипликация в докомпьютерный период). Слои можно редактировать независимо друг от друга, блокировать, а также перемещать или копировать объекты с одного слоя на другой.

Управление слоями происходит с помощью панели Layers, выведенной нами на экран и сохраненной в настройках рабочего стола (рис. 5.1). Закрыть панель и вновь вывести на экран можно через меню Window или нажатием клавиши F7.

Рис. 5.1 – Панель Layers

Каждому слою на панели Layers соответствует отдельная строка. Слева знак «глаз» означает, что слой видимый. Если кликнуть на этот значок, он пропадет – слой станет невидимым. Восстановить видимость можно повторным кликом. С нажатой клавишей Alt кликом на значке глаза делаются невидимыми все слои, кроме выбранного. С нажатой клавишей Ctrl включаются режимы просмотра слоя: с Overprint / Pixel Preview (предварительный вид с учетом оверпринта – о нем будет сказано позже – или пиксельный вид) на Outline (контурный) и обратно. То же самое можно проделать через меню: ViewOutline Preview.

Поле правее предназначено для блокировки и разблокировки слоев (при клике на ячейку появляется рисунок «замóк»). Если это сделать с клавишей Alt, блокируются все слои, кроме данного.

Далее вертикально вытянутым прямоугольником показывается условный цвет (маркер слоя), с помощью которого отображается Bounding Box (ограничивающая рамка) выделенных на данном слое объектов. Если при выделении объекта ограничивающая рамка не видна, зайдите в меню View и включите опцию «Показать ограничивающую рамку» (Show Bounding Box). Другой вариант – это можно сделать сочетанием клавиш Shift+Ctrl+B. Так, на рис. 5.1 на слое 2 для красного прямоугольника выбран синий цвет. При выборе цвета маркера следует руководствоваться правилом: он должен быть по возможности контрастным по отношению к цвету объектов слоя, иначе ограничивающая рамка сольется с ними. Для выбора цвета маркера дважды кликните на название слоя – откроется диалоговое окно Layer Options, где можно задать название слоя и выбрать цвет (Color) для ограничивающей рамки. Более подробно о диалоговом окне будет сказано далее (рис. 5.4).

Правее расположено миниатюрное изображение слоя и его название.

Чтобы увидеть, в каком порядке объекты размещены на слое, кликните на белую треугольную стрелку справа от маркера слоя (рис. 5.2).

Рис. 5.2 – Объекты, находящиеся на разных слоях

По умолчанию векторные объекты названы Path (путь) или Compound Path (составной путь), растровые – Image (изображение) и т.д.

В правой части строки есть окружность, нажатием на которую выделяются все незаблокированные объекты, находящиеся на слое. Напомним, что заблокировать выделенный объект можно через меню: ObjectLockSelection или сочетанием клавиш Ctrl+2, разблокировать – через меню ObjectUnlock All или сочетанием клавиш Alt+Ctrl+2. Аналогичным образом можно скрыть объект – сделать его невидимым: ObjectHideSelection или сочетанием клавиш Ctrl+3, сделать видимым – через меню ObjectShow All или сочетанием клавиш Alt+Ctrl+3. При применении эффектов (например, прозрачности) к объектам окружность на панели автоматически окрашивается черно-белым градиентом (рис. 5.3). (Прозрачность объектов задается на панели Transparency, где, кроме того, возможно выбрать режим наложения и другие опции).

Рис. 5.3 – Применение свойства прозрачности к объекту (фиолетовый круг)

Если перетянуть этот кружок с градиентом на другую строку панели, свойства объекта переместятся к объекту этой строки. С нажатой клавишей Alt свойства скопируются.

При выделении одного или нескольких объектов на слое справа от окружности появляется цветной квадратик (его цвет совпадает с цветом вертикального прямоугольника – маркера – справа от «замкá») – см. рис. 5.1, Layer 2, синий квадратик. Если нужно переместить выделенный объект на другой слой – этот квадратик нужно перетащить на соответствующий слой панели. Если эту операцию проделать с нажатой клавишей Alt, объект скопируется. При клике в область расположения квадратика выделяются все незаблокированные объекты этого слоя.

При необходимости можно переименовать как весь слой, так и отдельные объекты – диалоговое окно открывается двойным кликом по соответствующей строке. Так, в диалоговом окне «Свойства слоя» (Layer Options) (рис. 5.4), кроме имени (Name), можно задать:

  • цвет (Color) для выделения объектов (маркер слоя),

  • будет ли этот слой шаблоном (Template) для копирования свойств объектов,

  • видимость (Show),

  • режим просмотра (Preview),

  • блокировку (Lock),

  • возможность распечатки (Print),

  • яркость растровых изображений (Dim Images to…% – ослабить изображения до…%): 0% – невидимый объект, 100% – исходный растр.

Рис. 5.4 – Панель Layer Options

Кнопки в нижней части панели Layers (рис. 5.5) означают:

Рис. 5.5 – Кнопки в нижней части панели Layer Options

— Make/Release Clipping Mask (создать/отменить маску). Используется для преобразования выделенного слоя в маску.

— Create New Sublayer (создать новый вложенный слой, или подслой).

— Create New Layer (создать новый слой). При этом создается новый слой над активным. Если перетащить на этот значок изображение уже существующего слоя или объекта, будет создана его копия.

— Delete Selection (удалить выделение). Чтобы удалить строку панели Layers, необходимо либо перетащить ее на значок «корзина», либо выделить строку и нажать на этот знак (при этом появится запрос на подтверждение удаления).

Все действия со слоями находятся в меню панели Layers, открываемом в правом верхнем углу нажатием на треугольную стрелку (рис. 5.6).

Рис. 5.6 – Меню панели Layers

В меню находятся уже рассмотренные команды: создание нового слоя или подслоя, дублирование и удаление активного слоя, опции для выделенного слоя, создание маски, включение/выключение режима изоляции (в этом случае доступен для редактирования только выделенный объект или слой, все остальные становятся нередактируемыми и выглядят осветленными; выход из этого режима осуществляется кликом правой клавишей мыши на экране и выбором пункта Exit Isolated Group), определение местоположения выделенного объекта на панели Layers (Locate Object). Кроме того, в меню можно задать объединение (Merge) выделенных слоев, объединение всех слоев в один (Flatten Artwork), объединение выделенных слоев на одном новом (Collect in New Layer). Далее расположен блок команд:

— Release to Layers (Sequence) (преобразовать в слои (последовательно)). Команда используется для преобразования объектов в отдельные вложенные слои.

— Release to Layers (Build) (преобразовать в слои (перестроить)). Команда аналогична предыдущей. Разница в том, что количество объектов на вновь образовавшихся вложенных слоях будет уменьшаться.

— Reverse Order (обратный порядок). Команда позволяет поменять порядок следования объектов в слое на обратный.

Далее идут уже известные команды – использовать слой в качестве шаблона (Template), скрыть остальные слои (Hide Others), представить остальные слои в каркасном виде (Outline Others), блокировать остальные слои (Lock Others). В случае использования этих команд в меню появляются строки, отменяющие их.

— Paste Remembers Layers (вставить на свой слой). Позволяет вставить объекты из буфера обмена не на один активный слой, а на те слои, с которых осуществлялось копирование. Желательно, чтобы эта опция была активирована по умолчанию, для чего необходимо поставить галочку напротив команды.

Последний пункт меню – Palette Options (параметры панели). При выборе данного пункта появляется диалоговое окно Layers Palette Options (параметры панели слоев) (рис. 5.7).

Рис. 5.7 – Диалоговое окно Layers Palette Options (параметры панели слоев)

В диалоговом окне задается настройка следующих параметров:

Show Layers Only (показывать только слои).

Row Size (высота строки):

Small (малая)

Medium (средняя)

Large (большая)

Other (другая) задается значение от 0 до 100 пикселей.

— Thumbnails (значки) позволяет выбрать объекты, которые будут отображаться значками.

Layers (слои). Значки создаются для всех слоев.

Top Level Only (только главные). Значки будут показаны только для главных слоев.

Groups (группы). Значки для групп.

Objects (объекты). Значки для объектов.

Для выбора объекта и перемещения его по слоям можно воспользоваться контекстным меню, которое открывается нажатием правой клавиши мыши при клике на объекте. Например, на одном слое находятся несколько незаблокированных объектов, причем нижний объект скрыт под верхними. Чтобы выбрать нижний объект, сначала выбираем верхний, затем кликаем правой клавишей на нем в том месте, где на нижнем слое находится нужный нам объект, – при этом появляется контекстное меню, в котором выбираем строку Select и далее – нужный пункт в открывшемся списке: первый объект над…, следующий объект над…, следующий объект под…, последний объект под… (рис. 5.8). При необходимости операцию можно повторять многократно, пока активным не станет нужный нам объект.

Рис. 5.8 – Контекстное меню, вызываемое правой клавишей мыши

Менять расположение слоев можно перемещением их на соответствующее место в панели Layers (с нажатой клавишей мыши). При этом предполагаемое новое расположение слоя выделится двойной горизонтальной линией. Отпустив клавишу мыши, мы завершаем перемещение слоя на нужное место.

2 способа заблокировать слой в Adobe Illustrator (Учебное пособие)

После создания нескольких слоев для разных объектов пришло время их отполировать и поработать над деталями. Будьте осторожны, вы можете рисовать, стирать, перемещать или применять эффекты не к тем слоям.

Летом 2017 года я пошла в класс креативного иллюстратора в Барселоне. Для большинства проектов мне приходилось подавать цифровую версию, поэтому я использовал перо или карандаш, чтобы отследить свою работу, а затем использовать кисть или инструмент заливки, чтобы раскрасить ее.

Итак, я создал слои для обводки контура, подробных линий эскиза и цветных деталей. Трудно нарисовать идеальные линии, поэтому мне приходилось довольно часто стирать и переделывать. К сожалению, я не заблокировал никакие слои, поэтому получилось довольно запутаться. Я случайно стер некоторые законченные контуры.

Поверьте, это совсем не весело! Собственно, это может быть катастрофа. Итак, заблокируйте слои, над которыми вы не работаете! Этот простой шаг сэкономит ваше время и силы.

Заблокируйте его и качайте.

Когда использовать слои

Работа со слоями в Adobe Illustrator может принести вам только пользу.Это делает ваши работы более организованными и позволяет редактировать определенную часть изображения, не затрагивая остальные.

Слои также полезны для управления несколькими объектами внутри слоя. Например, изменение цвета и движущиеся объекты. Например, вы хотите изменить все цвета текста на красный, просто щелкните кружок рядом со слоем, чтобы выбрать все, и измените цвета или переместите весь слой.

Почему я должен блокировать слой

При работе с рисунками и иллюстрациями важно использовать слои, чтобы разделить цвета обводки и заливки для облегчения редактирования.И вам обязательно нужно заблокировать слои, которые вы не хотите изменять.

Представьте, что вы хотите стереть лишний штрих на краю, но вместо этого вы также стираете заполненную область. Печальный.

Заблокируйте слой, если вы не хотите перемещаться, перемещая другие. Если вы хотите удалить все, кроме одного, заблокируйте этот слой, выберите все и удалите. Это быстрее, чем удалять по одному. Видеть? это экономия времени.

2 способа заблокировать слой в Adobe Illustrator

Примечание. Снимки экрана взяты из версии Illustrator CC для Mac.Версия для Windows может немного отличаться.

Звучит очень важно, правда? Итак, есть два быстрых способа заблокировать слой. Вы можете заблокировать весь слой или отдельные объекты на своем слое.

Заблокировать весь слой

Найдите панель «Слой», вы увидите пустую квадратную рамку между значком глаза и именем слоя. Щелкните поле, чтобы заблокировать слой. Вы узнаете, когда он заблокирован, по значку замка.

Готово!

Заблокировать объекты на слое

Иногда вам не нужно блокировать весь слой, возможно, вы все еще работаете над некоторыми деталями определенной части внутри слоя.Вы можете заблокировать готовые объекты и продолжить работу над остальными.

Выберите объекты, которые вы хотите заблокировать, и перейдите в верхнее меню Object> Lock> Selection или используйте ярлык Command 2 .

Надежно заперто!

Что-нибудь еще?

Вам также могут быть интересны следующие решения, связанные со слоями.

Что такое заблокированный слой?

Когда слой заблокирован, вы не можете изменять объекты внутри слоя, пока не разблокируете его.Блокировка слоя предотвращает случайное изменение объектов.

Как разблокировать слои?

Хотите отредактировать что-нибудь на заблокированном слое? Легко. Щелкните значок замка, чтобы разблокировать.

Другой способ — Объект> Разблокировать все .

Могу ли я скрыть слой в Illustrator?

Да. вы можете скрыть или отключить слой, щелкнув значок глаза. Когда вы захотите снова сделать его видимым, просто нажмите на поле, значок глаза появится снова, что означает, что ваш слой виден.

На сегодня все

Слои важны для любого рабочего процесса проектирования. Создавайте слои, чтобы организовать свою работу и избавиться от ненужного беспорядка и переделок. Ой! Не забудьте заблокировать законченную творческую работу, работая над разными слоями.

Добавляйте слои в свой рабочий распорядок!

Около июня Escalada

Окончил специальность «Креативная реклама», более восьми лет проработал графическим дизайнером, специализируясь на брендинге и иллюстрации. Да, Adobe Illustrator — мой лучший друг, и я увлечен искусством и дизайном.

Использование слоев при создании иллюстрации в Illustrator

Что вы узнаете из этого руководства Illustrator:

  • Использование слоев
  • Вырезание и склейка предметов
  • Перемещение объектов между слоями

Это руководство дает вам основу для работы с панелями Adobe Illustrator. Это первый урок в книге Adobe Illustrator CC Digital Classroom. Чтобы узнать о других возможностях обучения Adobe Illustrator, посетите классы AGI Illustrator.

Слои

находят множество применений в Adobe Illustrator. В этом уроке вы узнаете, как использовать слои для блокировки и временного скрытия иллюстраций, которые вы не хотите случайно выбирать во время работы над другими делами.

1 Откройте панель «Слои», нажав кнопку «Слои» () в доке в правой части рабочего пространства. Обратите внимание, что когда вы начинаете работать в Illustrator, вы начинаете со слоя с именем Layer 1. Все иллюстрации, которые вы создали на этом уроке, добавляются в качестве подслоя к этому слою.Теперь вы заблокируете слой и создадите новый слой, на который вы можете поместить дополнительные иллюстрации.

2 Щелкните на кнопке «Переключить» (маленькое пустое поле) слева от слоя 1 на панели «Слои». Появится значок замка (), указывающий на то, что этот слой заблокирован. Вы не можете выбирать или изменять какие-либо элементы на этом слое.

Переключатель блокировки области панели «Слои».

Ранее в этом уроке вы выбрали и заблокировали прямоугольник с помощью пункта меню «Объект»> «Заблокировать».Этот метод хорошо работает для отдельных элементов, особенно если вы обычно не работаете со слоями. Блокировка слоя отличается, так как она блокирует сразу все элементы на слое.

3 Чтобы разблокировать слой, щелкните значок замка. Слой разблокируется.

4 Повторно заблокируйте слой 1, снова щелкнув квадрат блокировки переключения.

Создание нового пустого слоя

Теперь вы создадите новый пустой слой, на который вы можете вставить иллюстрацию.

1 Alt + щелкните (Windows) или Option + щелкните (Mac OS) кнопку «Создать новый слой» () в нижней части панели «Слои».Откроется диалоговое окно «Параметры слоя». Удерживая нажатой клавишу Alt / Option, вы можете присвоить слою имя перед его созданием.

2 Введите «Рыба» в текстовое поле «Имя файла» и нажмите «ОК». Новый пустой слой появится поверх исходного (Layer 1), отображаемого на панели «Слои». Теперь вы готовы скопировать и вставить иллюстрацию из другого файла Illustrator в этот.

Назовите новый слой. Слой на панели «Слои».

Вырезание и вставка предметов

Теперь вы откроете другой документ и скопируете иллюстрацию из одного файла Illustrator в другой.

1 Выберите «Файл»> «Открыть». В диалоговом окне «Открыть» перейдите в папку ai01lessons и дважды щелкните файл с именем ai0304.ai. Появляется изображение двух рыбок.

Рыбка.

2 Используйте инструмент «Выделение» (), чтобы один раз щелкнуть по большей из двух рыб, затем, удерживая Shift, щелкните вторую рыбу, чтобы добавить ее к выделению.

3 Выберите «Правка»> «Вырезать» или нажмите Ctrl + X (Windows) или Command + X (Mac OS), чтобы разрезать рыбу.

4 Вернитесь к рабочему файлу, выбрав «Окно»> ai0303_work.ai. Выберите «Правка»> «Вставить» или нажмите Ctrl + V (Windows) или Command + V (Mac OS), чтобы вставить рыбу на монтажную область. Рыба наклеивается на слой Fish, который является активным слоем.

5 Нажмите Shift + Ctrl + A (Windows) или Shift + Command + A (Mac OS) или щелкните пустую область монтажной области, чтобы отменить выбор рыбы.

6 Активируйте инструмент «Выделение»; нажмите на меньшую из двух рыб и перетащите ее на место над большей рыбой.Обратите внимание, что меньшая рыба исчезает за большой рыбой. Порядок отображения иллюстраций зависит от порядка их создания. Новые изображения располагаются выше в порядке наложения объектов, который можно изменить с помощью функции «Упорядочить».

Более мелкая рыба отстает от
более крупной рыбы в порядке укладки.

7 Не снимая выделения с рыбки меньшего размера, выберите «Объект»> «Упорядочить»> «На передний план».

Выберите, чтобы подвести рыбку к
спереди, а затем просмотрите результат.

8 Выберите меньшую рыбу и переместите ее так, чтобы она слегка перекрывала дно более крупной рыбы.

Переместите меньшую рыбу так, чтобы
немного перекрывал большую рыбу.

9 Выберите «Файл»> «Сохранить».Оставьте этот файл открытым для следующей части урока, но закройте файл ai0304.ai. Когда вас спросят, хотите ли вы сохранить изменения, внесенные в документ, выберите «Нет» (Windows) или «Не сохранять» (Mac OS).

Создание пузырей

Теперь вы создадите пузырь, а затем несколько раз клонируете его, чтобы закончить иллюстрацию.

1 Нажмите и удерживайте последний использованный инструмент формы (инструмент «Многоугольник») на панели «Инструменты» и выберите скрытый инструмент «Эллипс» ().

2 Щелкните один раз на монтажной области, чтобы открыть диалоговое окно «Эллипс».

3 Введите .5 в текстовые поля «Ширина» и «Высота». Щелкните ОК. Создается небольшой круг.

4 Щелкните образец цвета заливки на панели управления и выберите цвет CMYK Cyan в раскрывающемся меню образцов.

Измените цвет заливки на CMYK Cyan. Результат.

5 Если для параметра «Обводка» не задано значение «Нет» (), выберите поле «Обводка» на панели управления и выберите «Нет» в раскрывающемся меню образцов.

Теперь вы создадите круг поменьше, чтобы использовать его как отражение в круге, который вы уже создали.

6 При активном инструменте «Эллипс» один раз щелкните монтажную область.

7 В появившемся диалоговом окне «Эллипс» введите .1 в текстовые поля «Ширина» и «Высота» и нажмите «ОК».

Создайте круг поменьше. Результат.

8 Используйте поле «Заливка» на панели управления, чтобы выбрать белый цвет для заливки маленького кружка.

9 Активируйте инструмент «Выделение» (), затем щелкните и перетащите меньший кружок поверх большого голубого (синего) круга. Поместите его в любом месте круга, пока оно выглядит как световое отражение на пузыре.

Поместите меньший белый кружок
поверх
голубого круга.

10 Shift + щелчок по большему и меньшему кружкам, чтобы выбрать их оба.Выберите «Объект»> «Сгруппировать» или нажмите Ctrl + G (Windows) или Command + G (Mac OS), чтобы сгруппировать круги.

11 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу.

Клонирование группы пузырьков

Теперь вы клонируете или дублируете пузырек несколько раз.

1 Убедитесь, что группа пузырьков выбрана.

2 Наведите курсор на кружок и удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Обратите внимание, что значок становится двойным курсором ().

3 Удерживая нажатой клавишу Alt / Option, щелкните и перетащите вправо.Обратите внимание, что при перетаскивании исходная группа кругов остается неизменной, и вы создаете вторую группу. Отпустите кнопку мыши, когда вы окажетесь вправо и клонированный пузырек больше не будет касаться оригинала.

Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option
(Mac OS), щелкните и перетащите.

4 Нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (Mac OS), чтобы повторить дублирование.Illustrator запоминает расстояние и угол последнего движения. Вы также можете выполнить эту функцию, выбрав «Объект»> «Преобразовать»> «Снова преобразовать».

5 Еще раз нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (Mac OS), чтобы создать четыре группы кругов.

Если вы удерживаете клавишу Shift во время клонирования, вы можете ограничить клонированные объекты движением по прямой траектории или под углом 45 или 90 градусов.

Клонируйте группу кругов три раза.

6 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу. Оставьте файл открытым до следующей части урока.

Повторение преобразования размера

Теперь вы воспользуетесь сочетанием клавиш «Снова преобразовать», чтобы преобразовать пузыри, чтобы они имели разные размеры.

1 Выберите второй кружок. Вы оставите исходный пузырь с текущим размером.

2 Удерживая нажатой клавишу Shift (для ограничения пропорций при изменении размера), щелкните и перетащите угловую точку привязки, чтобы изменить размер пузыря лишь незначительно.Точная сумма для этого не важна. После изменения размера не выполняйте никаких других действий, таких как изменение положения. Изменение размера должно быть последним действием, которое вы выполнили, чтобы функция Transform Again работала правильно.

3 Выберите третью группу пузырьков и нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (Mac OS). То же преобразование применяется к третьему пузырю. Не снимая выделения с того же пузыря, снова нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (Mac OS), чтобы применить преобразование размера, сделав его еще меньше.

4 Выберите последний (четвертый) пузырек и трижды нажмите Ctrl + D (Windows) или Command + D (Mac OS), сделав этот пузырек самым маленьким.

Пузырьки после того, как они были
, преобразованы в пузыри другого размера
.

Помните, что функция Transform Again (Ctrl + D [Windows] или Command + D [Mac OS]) повторяет последнее преобразование, включая позиционирование, которое вы выполнили.Если вы измените размер, а затем переместите объект, изменение положения будет повторяться, а не изменить размер. В этом случае нажимайте Ctrl + Z (Windows) или Command + Z (Mac OS), пока не вернетесь в точку, где все пузыри имеют одинаковый размер. Затем перезапустите шаг 1.

5 Используя инструмент «Выделение» (), щелкните и перетащите каждый пузырь вниз и поместите их вокруг рыбы поверх прямоугольника. Точное положение не требуется.

Щелкните и перетащите пузыри, чтобы изменить положение
пузырьков на иллюстрации.

6 Выберите «Файл»> «Сохранить», чтобы сохранить работу. Оставьте файл открытым до следующей части урока.

Перемещение объектов из одного слоя в другой

Теперь вы переместите пузыри на слой 1 под лучами света.

1 Выберите одну из групп пузырьков, затем Shift + щелкните оставшиеся три так, чтобы были выделены все четыре группы пузырьков.

2 Если панель «Слои» не отображается, откройте ее, нажав кнопку «Слои» () в доке или выбрав «Окна»> «Слои».

Цветной квадрат появляется справа от слоя «Рыба» на панели «Слои». Этот цветной квадрат называется индикатором выбора. Если в настройках Illustrator установлены значения по умолчанию, индикатор будет красным, что соответствует цвету выбора слоя.

Когда что-то выбрано на слое, появляется индикатор выбора
.

3 Щелкните значок замка () слева от слоя 1, чтобы разблокировать слой.

4 Щелкните и перетащите индикатор выделения со слоя с рыбой на слой 1. Пузырьки теперь находятся на слое 1, а не на слое с рыбой.

Щелкните и перетащите индикатор выбора на
слой ниже.

5 Щелкните любой из треугольников, которые вы использовали для создания лучей света. Поскольку они были сгруппированы ранее, при выборе одного выбирается вся группа.

6 Выберите «Объект»> «Упорядочить»> «На передний план»; теперь треугольники находятся над пузырями, но не над рыбой. Это связано с тем, что слой «Рыба» расположен выше по порядку наложения, чем любые объекты на слое 1.

7 Выберите «Файл»> «Сохранить», затем «Файл»> «Закрыть».

Adobe Illustrator CS5: Работа со слоями — дублирование слоев и объектов, блокировка слоев и объектов

Дублирование слоев и объектов

Там бывают случаи, когда вам понадобится копия слоя.Дублирование слоя — это простой процесс, который создает пиксельную копию выбранного слой. После создания скопированного слоя он становится отдельным изображением. в документе. Затем вы можете начать вносить изменения в новый слой. Дублирование слоя дает вам возможность управлять каждым слоем отдельно и применить неразрушающие эффекты к вашему изображению, сделав их на копии изображения вместо оригинала.

Дублирование объектов и слоев на панели слоев
Выберите панель «Слои».
Выберите слои, которые нужно продублировать.
  • Удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Win) или (Mac), а затем щелкните, чтобы выбрать несколько элементов.
Щелкните меню Параметры, а затем щелкните Дублировать «Имя слоя».

Вы можете продублировать слой с помощью кнопки «Новый слой». Перетащите слой на кнопку «Новый слой», и Illustrator создаст точную копию слоя и добавит слово «копия» в конец имени исходного слоя.

Вы можете продублировать слой, перетащив квадрат выделения. Alt + перетащите (Win) или Option + перетащите (Mac) квадрат выделения вверх или вниз в панель Слои в то место, где вы хотите разместить дубликат слои.

Блокировка слоев и объектов

Когда вы не хотите, чтобы объект перемещался или изменялся, вы можете заблокировать его панель «Слои». Когда вы блокируете слой, объекты остаются видимыми в окно документа. Если щелкнуть столбец редактирования (второй) в Слои, появляется значок замка, указывающий, что слой заблокирован.Когда ты заблокировать слой, все объекты на слое заблокированы. Чтобы разблокировать слоя, просто щелкните значок замка, чтобы удалить его. Ты можешь блокировать / разблокировать отдельные слои, несколько слоев и слои верхнего уровня.

Блокировка и разблокировка объектов и слоев на панели слоев
Выберите панель «Слои».
Используйте любое из следующего:
  • Блокировка / разблокировка индивидуальная. Щелкните столбец редактирования (второй) для каждого слоя, который вы хотите заблокировать или разблокировать.
  • Блокировать / разблокировать несколько.Щелкните и перетащите столбец редактирования (второй).
  • Блокировка / разблокировка верхнего уровня. Щелкните столбец редактирования (второй) для слоя верхнего уровня.

    Все слои верхнего уровня заблокированы / разблокированы.

  • Блокировка / разблокировка, кроме одного. Alt + щелкните (Win) или Option + щелкните (Mac) столбец редактирования (второй) для слой верхнего уровня, чтобы заблокировать / разблокировать все остальные уровни верхнего уровня, кроме тот, который вы щелкнули.

Как редактировать векторные файлы в Illustrator и Inkscape

Здесь, в Vecteezy, мы предлагаем миллионы векторных изображений, которые можно загрузить и включить в вашу собственную работу.Советы, описанные в этой статье, помогут вам справиться с некоторыми типичными задачами, с которыми могут столкнуться новые пользователи при загрузке и работе со стандартными векторными файлами как в Illustrator, так и в Inkscape.

1. Проверка заблокированных слоев

В зависимости от того, как автор создает изображение, определенные элементы могут находиться в своих собственных слоях и заблокированы, и поэтому не подлежат редактированию. Но есть простое решение. В Illustrator перейдите в Window > Layers.

Найдите все заблокированные слои (обозначенные значком замка) или просмотрите миниатюры, чтобы найти определенные элементы и соответствующие слои, которые вы хотите разблокировать.Затем щелкните значок замка рядом с каждым из них, который вы хотите разблокировать.

В Inkscape перейдите в меню Layer и откройте палитру Layers .

Затем найдите на панели «Слои» все заблокированные слои, обозначенные значком замка. Щелкните значок, чтобы разблокировать слой.

Теперь вы можете редактировать эти слои и элементы внутри них.

2. Разгруппировка объектов

Чтобы удерживать объекты вместе в векторном изображении, автор может группировать определенные части вместе.Это означает, что, например, если вы попытаетесь переместить элемент, другие предметы могут перемещаться вместе с ним.

Чтобы разгруппировать элементы в Illustrator, просто щелкните сгруппированный элемент, перейдите в меню Object и выберите Ungroup .

В Inkscape процесс точно такой же. Щелкните сгруппированный объект, затем перейдите в меню Объект и выберите Разгруппировать . Теперь каждый объект сам по себе.

3.Освобождение составного пути

Допустим, у вас есть объект с вырезом или отверстием, и вы хотите устранить его зазор.

В Illustrator просто щелкните объект, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Release Compound Path .

Illustrator затем заполнит пробел в исходном объекте.

В Inkscape щелкните объект, затем перейдите в меню Path и выберите Break Apart .

Теперь вы можете легко удалять зазоры внутри объектов.

4. Использование инструментов Direct Selection Tool или Node Tool

Инструмент Selection (значок черной стрелки) позволяет выбирать объекты в группах.

Инструмент Direct Selection (значок белой стрелки в Illustrator) и инструмент Node в Inkscape позволяют выбирать отдельные опорные точки или сегменты пути, щелкая по ним.

В Illustrator выберите объект с помощью инструмента Selection , а затем переключитесь на инструмент Direct Selection , чтобы изменить точку в объекте.

В Inkscape используйте инструмент Selection , чтобы выбрать объект, а затем используйте инструмент Node , чтобы изменить точку внутри объекта.

Теперь вы можете изменить траекторию или форму объекта, манипулируя его точками.

5. Изменение цвета предметов

Одна из самых распространенных задач при работе с векторным изображением — изменение цвета его элементов. Для этого в Illustrator просто щелкните объект или элемент, а затем определите, хотите ли вы изменить цвет заливки или цвет обводки. Дважды щелкните либо на цвете заливки, либо на цвете обводки, чтобы открыть палитру цветов и выбрать новый цвет.

В Inkscape щелкните объект, затем перейдите к Object и выберите в меню Fill and Stroke .

Затем используйте панель Color , чтобы выбрать новый цвет.

Теперь вы можете легко изменить цвет элемента.

С помощью этих советов вы сможете легко редактировать и изменять векторы, загруженные с Vecteezy.

Дополнительные советы:

Изображение отведено swayaway1.

туториалов: ArcGIS to Illustrator 5 | Хаксли колледж окружающей среды

<предыдущий> Сочетания клавиш Adobe Illustrator <следующий>

Park V: редактирование символов и текста в Adobe Illustrator

Теперь, наконец, мы готовы приступить к работе над самой картой.Мы сделаем три вещи:

  1. настройте символы по мере необходимости
  2. работать с текстом (добавлять, настраивать то, что у вас есть, и т. Д.)
  3. выберите собственный эффект для улучшения карты

Эти три задачи, вероятно, будут несколько итеративными — вам нужно будет выполнить символы и выбранный эффект, прежде чем вы сможете завершить текст, но аналогично сам текст может повлиять на ваши символы и параметры ваших эффектов … Вернитесь и вперед по мере необходимости, чтобы получить конечный продукт по своему вкусу.

Цвета:

Скорее всего, вы захотите настроить цвета, импортированные из ArcMap. Во-первых, вы заметите, что цвета, вероятно, будут отличаться в Adobe Illustrator от цветов, которые вы выбрали в ArcMap. Это связано с переходом от ArcMap (который по умолчанию использует цветовую модель RGB) к файлу AI (который мы указали как CMYK). Мы могли бы минимизировать эту разницу, указав все наши цвета в ArcMap с использованием цветовой модели CMYK (вместо RGB или HSV), но даже в этом случае некоторые цветовые различия, вероятно, будут существовать.Точно так же, если бы мы не переключились на CMYK, но остались в RGB при экспорте нашего файла .ai, цвета были бы ближе, но все же не идеально совпадали. В конечном итоге CMYK лучше подходит для печати (RGB лучше для веб-графики или экранной графики). В этом упражнении нас больше всего интересует окончательная бумажная печать, поэтому выбор CMYK был правильным, нам просто нужно, чтобы цвета выглядели так, как мы хотим. Обратите внимание, что вы, вероятно, обнаружите, что соответствие между цветами AI-файла и распечатанной страницы будет более точным, чем совпадение, если бы вы просто распечатали исходную карту из ArcMap.Это одна из причин, по которой многие картографы предпочитают больше работать в Illustrator…

  1. Начните с печати цветного черновика вашей карты (см. Примечания к печати в конце этого документа)

  2. Сравните напечатанные цвета с цветами на экране — для этой лаборатории напечатанные цвета более важны, поэтому вам может потребоваться настроить то, что вы видите на экране, чтобы получить то, что вы хотите на бумаге…
  3. Чтобы настроить цвета объектов карты, вам необходимо сначала определить, какой слой содержит объекты, которые вы хотите изменить (при необходимости включите / выключите слои, чтобы понять это).
    1. Помните, что вы можете переименовывать слои (или подслои), если хотите.
  4. Как только вы узнаете, какой слой вы хотите отредактировать, разблокируйте этот слой и заблокируйте другие слои (см. Сочетания клавиш Adobe Illustrator).
  5. Используйте инструмент выделения , чтобы выбрать объект, который вы хотите изменить (например, вы можете выбрать конкретный остров)
    1. Вершины выбранного объекта будут выделены
    2. Вы можете использовать кнопку Shift для выбора нескольких функций
    3. Чтобы выбрать все объекты в определенном слое, вы можете установить синий флажок рядом с именем слоя на панели Layers (отметка синего поля в имени основного слоя отметит все поля отдельных путей одновременно. время).
  6. Выбрав функцию, дважды щелкните значок Заливка (на панели инструментов ), чтобы открыть палитру цветов
  7. Выберите другой цвет по желанию и нажмите ОК
  8. Вы можете изменить контуры многоугольника, отрегулировав Обводка
    1. См. Примечания по настройке контуров (линий) ниже, чтобы узнать, как настроить контуры многоугольника.
  9. Повторите для других функций…
  10. Для океана создайте новый слой (как мы сделали для слоя маски).
    1. Назовите этот слой Океан
    2. Расположите его внизу списка слоев
    3. Установите слой Ocean как редактируемый (и заблокируйте остальные).
    4. Укажите цвет заливки по выбору (возможно, выбрав синий цвет)
    5. Нарисуйте прямоугольную рамку, заполняющую рамку карты (создавая заливку фона океана).
  11. Необязательно: при желании можно поэкспериментировать с градиентной заливкой и т. Д.- обратитесь к файлам справки или в Google за советами, руководствами и подсказками…

Линейные элементы («Пути»):

Цвет линий можно изменить с помощью значка Обводка (на Панели инструментов). Вы также можете изменить стиль линий, используя Stroke Panel . Мы будем использовать эти параметры обводки, чтобы создать пунктирную линию для границы (создание пунктирной границы с серым корпусом — ТРЕБУЕТСЯ для лабораторных заданий в ENVS-321)…

  1. В меню Windows выберите Обводка , чтобы открыть панель Обводка
    1. Щелкните значок расширения / сжатия слева от вкладки Stroke , чтобы увидеть всю панель
  2. Разблокируйте слой Borders (или как там он называется)
    1. При желании заблокируйте все остальные слои (вы также можете отключить другие слои)
  3. Разверните подслои вашего слоя Borders
    1. Обратите внимание, что слой Borders должен иметь несколько слоев Path
  4. Создайте вторую копию слоя Borders :
    1. Выберите Границы слой (он должен быть выделен, но без синих рамок)
    2. В раскрывающемся меню вверху панели «Слои» выберите Дублировать границы
    3. Переименуйте свою Borders copy в слой Borders Casing
    4. Переместите Borders Casing слой ниже исходного Borders слой
  5. Создайте оболочку вокруг линии Borders :
    1. На панели слоев установите синий флажок рядом со слоем Borders Casing (который также выберет каждый из слоев пути Borders Casing ).Примечание: вы можете использовать инструмент выделения . выбрать отдельные пути, удерживая кнопку Shift для выбора дополнительных линий. Для наших целей мы просто хотим выбрать их все.
    2. Дважды щелкните значок Stroke (на главной Панель инструментов ), чтобы выбрать соответствующий цвет для линии (предложение: средний серый)
    3. На панели обводки отрегулируйте вес Weight (размер) линии так, чтобы он был больше (шире), чем основной слой Borders, который должен быть виден над слоем Borders Casing , создавая эффект одинарная линия с серой оболочкой вокруг нее.
  6. На панели слоев установите синий флажок рядом со слоем Borders (который также выберет каждый из слоев Borders Path):
    1. Дважды щелкните значок Stroke (на главной панели инструментов ), чтобы выбрать соответствующий цвет для линии
    2. На панели обводки отрегулируйте Weight (размер) линии по желанию
    3. На панели обводки установите флажок Пунктирная линия
      1. Введите / измените значения полей Dash и Gap и Dash и Gap (сколько угодно), чтобы создать пунктирную линию по своему вкусу.
      2. Повторите и отрегулируйте штрихи и промежутки по мере необходимости…
  7. Просмотрите полученные пути Borders и Borders Casing .Повторите этот процесс по мере необходимости, чтобы получить штриховой рисунок, корпус и цвет (а), которые вам нравятся. Вы также можете попробовать:
    1. На панели обводки щелкните значок Round Cap (справа от Cap 🙂
    2. На панели обводки щелкните значок справа от пунктирных линий, чтобы выбрать Выровнять штрихи по углам и концам контура
  8. Распечатайте черновик карты, чтобы увидеть, как пунктирные линии выглядят на распечатанной странице…
  9. Отрегулируйте цвета, ширину и т. Д.других ваших строк по желанию
  10. СОХРАНИТЬ ваш файл .ai…

Графические фигуры (вершины):

Хотя вам, вероятно, не нужно (и не нужно), вы также можете редактировать формы самих рисунков …

  1. Блокировка / разблокировка слоев при необходимости
  2. При необходимости увеличьте масштаб (см. Ярлыки ниже)
  3. Используйте инструмент выделения , чтобы выбрать объект (вершины будут выделены)
  4. Используйте инструмент Direct Selection Tool (белая стрелка рядом с инструментом Selection), чтобы выбрать отдельную вершину (выбранная вершина будет синей, остальные вершины будут белыми)
  5. Отрегулируйте выбранную вершину по своему усмотрению, перетащив ее, чтобы изменить форму объекта
  6. Сохраните в свой.ai файл…

Текст:

Возможно, импортированные метки не являются окончательным текстом, который вы хотите сохранить. Illustrator обеспечивает гораздо больший контроль над вашим текстом, чем ArcGIS, но это может быть немного подавляющим. Однако, прежде чем вы сможете начать работу с текстом, вам нужно сначала удалить обтравочный контур (как мы делали выше) и разгруппировать слой (если вы еще этого не сделали). Вы также заметите, что текст из ArcGIS имеет размер 1 (см. Раскрывающийся список Размер на панели символов вверху экрана — если вы не видите панель символов, проверьте, что все текстовых слоев разгруппированы, а контуры обрезки удалены).Очевидно, что размер текста на самом деле не 1 pt — это любой размер, который вы указали в ArcGIS. Чтобы снова все исправить:

  1. Выберите один из ваших текстовых слоев (весь слой) — вы можете сделать это, поставив отметку в синем поле справа от имени слоя (например, cities_Baltics Anno или что-то в этом роде)
    1. После выбора всего слоя нажмите кнопку со стрелкой вверх на клавиатуре
    2. Обратите внимание, что размер шрифта Size (как показано на панели символов ) изменяется на значимое значение
    3. Если что-то пойдет не так, помните, что вы можете использовать Ctrl-Z , чтобы отменить шаг или серию шагов.

Прежде чем тратить много времени на настройку существующего текста, вам также необходимо создать новый текст для некоторых функций Ocean и т. Д. Это хороший способ познакомиться с основными текстовыми инструментами в Adobe Illustrator. Позже вы также можете вернуться и отредактировать текст из ArcGIS. Начнем с обозначения основных проливов и заливов.

  1. Используя значок Create New Layer на панели слоев , создайте новый слой с названием Map Text
    1. При необходимости переместите слой Map Text в списке слоев
    2. Убедитесь, что слой Map Text доступен для редактирования, а другие слои заблокированы.
  2. Выберите инструмент Type Tool на панели инструментов (значок с буквой T — см. Снимок экрана ниже)
    1. Обратите внимание, что при выборе инструмента «Текст» панель управления в верхней части экрана меняется на
    2. Щелкните опцию Character на панели управления (или в меню Window вы можете выбрать Type / Character ), чтобы открыть панель символов

  1. Используя инструмент «Текст» и параметры панели «Символ», вы можете указать шрифт, стиль, размер, интервал между символами, высоту, поворот и т. Д.
  2. Вы можете выбрать цвет для своего текста, используя инструмент Заливка или селектор цвета в левой части меню управления ( Примечание: вы также можете изменить цвет текста, выделив текст с помощью инструмента Выделение, а затем выбрав цвет из инструмента Заливка)
  3. Щелкните по карте, где вы хотите добавить текст, и введите его…
    1. По завершении ввода нажмите Esc .нажмите клавишу, чтобы остановить ввод (или выберите инструмент выделения )
  4. Как и в случае с графическими объектами, вы можете использовать инструмент выделения для выбора, перемещения, удаления или изменения текста
  5. Дважды щелкните текстовую строку с помощью инструмента выделения или инструмента текста , чтобы отредактировать текст
  6. Вы также можете редактировать существующий текст, полученный из ArcMap
  7. Определите и сделайте доступными для редактирования соответствующие слои
  8. Выделите текст и при необходимости измените
  9. Вы можете повернуть текст по своему усмотрению, указав угол поворота на панели символов или с помощью инструмента выделения (выделите текст и щелкните сразу за одним из углов)
  10. Чтобы добавить шлицевый текст , вам нужно будет создать путь, а затем добавить к нему текст:
  11. Выберите Pen Tool или Pencil Tool на панели инструментов и нарисуйте линию в нужном месте.
    • Инструмент Pencil Tool позволяет рисовать линию от руки
    • Инструмент «Перо» позволяет создавать кривые из узловых точек и изменять линии направления / величины (см. В Интернете или в файлах справки Adobe учебные материалы по инструменту «Перо», если вы не знакомы с этим типом инструмента кривой).
  • Не снимая выделения с линии (при ее рисовании), выберите инструмент Текст
  • Щелкните по только что нарисованной линии и начните вводить текст (текст должен следовать за линией).
    • Обратите внимание, что сама строка больше не отображается после того, как вы связали с ней текст

Чтобы добавить текстовый ореол, см. Разделы Эффекты

6.3 Скрытые и заблокированные слои [учебное пособие по Illustrator CC]

оригинал: http://coolketang.com/staticDesign/5a97bac2a22b9d004430aba0.html


1. Этот урок покажет вам, как скрывать и блокировать слои. Щелкните значок видимости слева от слоя, чтобы переключить видимость текущего слоя. Временно скрывайте нерелевантный контент, вы можете сосредоточиться на основной работе. A

2. В скрытом слое все элементы слоя будут скрыты.Вы можете скрыть сразу несколько слоев, нажав мышку и перетащив ее вниз. A

3. Используйте тот же метод для отображения нескольких скрытых слоев. A

4. Щелкните значок видимости родительского слоя, чтобы переключить видимость этого слоя и всех дочерних слоев. A

5. Щелкните значок видимости еще раз, чтобы восстановить скрытый слой и его подслои. A

6. Затем нажмите сочетание клавиш на клавиатуре. A

7. Удерживая нажатой клавишу быстрого доступа на клавиатуре, щелкните значок видимости слоя, чтобы скрыть слои, отличные от этого слоя.A

8. Продолжайте нажимать сочетания клавиш на клавиатуре. A

9. Удерживая нажатой клавишу быстрого доступа, снова щелкните значок видимости слоя, чтобы восстановить отображение слоев, отличных от слоя. A

10. Нажмите кнопку [Меню параметров слоя], чтобы открыть меню параметров слоя. A

11. Затем выберите команду [Скрыть другие слои], вы также можете скрыть другие слои, кроме текущего слоя. A

12. Нажмите кнопку [Меню параметров слоя], чтобы открыть меню параметров слоя.A

13. Выберите команду [Показать все слои], чтобы восстановить все скрытые слои. A

14. Щелкните значок замка справа от значка видимости, чтобы заблокировать текущий слой. После того, как вы закончите проектировать слой, его блокировка может предотвратить неправильное использование слоя. A

15. На заблокированном слое отображается значок замка. Щелкните здесь еще раз, чтобы разблокировать заблокированный слой. A

16. Щелкните значок замка родительского слоя, чтобы заблокировать слой и все подслои, содержащиеся в слое.A

17. Щелкните значок блокировки родительского слоя еще раз, чтобы разблокировать слой и все дочерние слои, содержащиеся в слое. A

18. Затем нажмите сочетание клавиш на клавиатуре. A

19. Удерживая нажатой клавишу быстрого доступа на клавиатуре, щелкните значок блокировки слоя, чтобы заблокировать другие слои, кроме слоя. A

20. Продолжайте нажимать сочетание клавиш на клавиатуре. A

21. Удерживая нажатой клавишу быстрого доступа, снова щелкните значок блокировки слоя, чтобы разблокировать другие слои.A

22. Наконец, нажмите сочетание клавиш на клавиатуре, чтобы сохранить окончательный результат и завершить урок. A

Эта статья составлена ​​из: «Интерактивное руководство по Illustrator CC», настоящий режим обучения [Hand to Hand], начните работу с Illustrator на максимальной скорости, бесплатно загрузите в Apple Store App Store: https: / /itunes.apple.com/cn/app/id1005557436, или отсканируйте QR-код внизу этой страницы. Адрес загрузки вспомогательных материалов курса: Скачать


Список интерактивных руководств, режим реального практического обучения, щелкните или отсканируйте, чтобы загрузить:




Как разблокировать все слои? — AnswersToAll

Как разблокировать все слои?

Блокировка и разблокировка всех слоев

  1. В командной строке введите -LA и нажмите клавишу Enter.
  2. Вам будет предложено ввести параметр, введите LO и нажмите клавишу Enter.
  3. Он запросит имена слоев, которые нужно заблокировать, введите * и нажмите клавишу Enter. * выбирает все слои.
  4. Он снова предложит другой вариант, просто нажмите клавишу Enter еще раз, чтобы закончить.

Как разблокировать слой в САПР?

Путем выбора объекта

  1. Щелкните вкладку Модель.
  2. Выполните одно из следующих действий: Щелкните вкладку «Главная» панель «Слои» «Заблокировать». Найти.Перейдите на вкладку «Главная» панель «Слои» «Разблокировать». Найти.
  3. Выберите объект на слое, который вы хотите заблокировать или разблокировать.

Как разблокировать все слои в AutoCAD?

внутри таблицы свойств слоев выделите все слои ИЛИ щелкните один слой и нажмите CTRL A, чтобы выделить все сразу. 3. затем нажмите на один значок разблокировки И упс! ВСЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ работает для БЛОКИРОВКИ, ЗАМЕРЗАНИЯ и СЛОЯ ВКЛ.

Как разблокировать слой в AutoCAD 2018?

Путем выбора объекта

  1. Щелкните вкладку Модель.
  2. Щелкните меню «Окно»> «Инспектор свойств».
  3. Выполните одно из следующих действий: Щелкните «Заблокировать слой». Щелкните Разблокировать слой.
  4. Выберите объект на слое, который вы хотите заблокировать или разблокировать.

Как закрепить слой в AutoCAD?

Справка

  1. Дважды щелкните в области просмотра листа, чтобы сделать его текущим.
  2. Щелкните вкладку «Главная» панель «Слой» «Свойства слоя».
  3. В Диспетчере свойств слоев выберите слои, которые нужно заморозить или разморозить.
  4. Щелкните значок в столбце «Замораживание ВЭ» для выбранных слоев.

Как заблокировать несколько слоев в Illustrator?

Command / Ctrl + Option / Alt + Shift + 2 Блокирует все, что не выбрано, на всех слоях. Выберите все слои, которые вы хотите заблокировать, нажмите кнопку параметров панели, нажмите «Параметры для выбора», убедитесь, что установлен флажок «Заблокировать», и нажмите OK.

Как сделать маску в Illustrator?

Чтобы создать обтравочную маску, выполните следующие действия:

  1. Выберите «Файл» → «Поместить», чтобы разместить изображение.
  2. Создайте элемент, который вы хотите использовать в качестве маски, используя инструмент «Перо» для создания формы или замкнутого контура.
  3. Используйте инструмент «Выделение», чтобы выбрать размещенное изображение и форму.
  4. Выберите «Объект» → «Обтравочная маска» → «Создать».

Как превратить обтравочную маску в объект?

Щелкните объект <Группа клипов>, чтобы выбрать его. Не выбирайте никакие другие объекты. Затем в окне поиска пути нажмите кнопку кадрирования.

Почему моя обтравочная маска становится белой?

Возможно, объект, который вы пытаетесь замаскировать, слишком сложный (подробный) для правильной работы маски.Всегда убедитесь, что объект маски находится поверх всего, что вы пытаетесь замаскировать. Обычно я просто рисую прямоугольник без заливки и обводки, выделяю его и объекты ниже, а затем применяю маску.

Почему я не могу сделать обтравочную маску?

Вы должны выбрать более одного объекта. И путь / фигура, которую вы хотите использовать в качестве обтравочной маски, и объект (ы), которые вы хотите замаскировать. Путь / форма маски должны быть верхним объектом в слое.

Почему моя обтравочная маска не работает?

Для создания обтравочной маски нужен единственный контур.Вы не можете использовать группу объектов или объекты с эффектами и т. Д. (Эффекты в любом случае будут проигнорированы). Простое исправление: выделите все свои круги и создайте составной контур (Объект → Составной контур → Создать или Ctrl / cmd + 8).

Как сделать вырезку на английском языке?

Вырезка — это один из способов создания новых слов в английском языке. Он включает в себя сокращение более длинного слова, часто до одного слога. Многие примеры носят очень неформальный или сленговый характер. Примером этого является математика, которая представляет собой усеченную форму математики.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *